KR102588074B1 - Board game set for that has a game rule to foster a sense of community - Google Patents

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KR102588074B1 KR1020210009387A KR20210009387A KR102588074B1 KR 102588074 B1 KR102588074 B1 KR 102588074B1 KR 1020210009387 A KR1020210009387 A KR 1020210009387A KR 20210009387 A KR20210009387 A KR 20210009387A KR 102588074 B1 KR102588074 B1 KR 102588074B1
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Abstract

본 발명은 지역사회 문제 이해와 해결 과정 체득하고, 지역과 이해관계자들의 입장 이해, 의사소통을 통한 문제 해결 능력 함양하며, 공동체 의식을 발현하기 위한 기술적 사상에 관한 것으로서, 일실시예에 따른 게임룰을 갖는 보드게임 세트는 역할카드 및 직업카드, 땀방울주사위 및 가사일 주사위를 포함하고, 상기 역할카드 및 직업카드 뽑는 과정, 상기 땀방울주사위 및 가사일 주사위 굴리는 과정, 능력치 구매과정, 앞선 과정들을 3회 반복하는 과정, 가족회의 과정, 가사 일 분담의 과정, 가사 일 해결과정, 및 직업카드 미션 해결 될 때까지 반복하는 과정을 포함할 수 있다.The present invention relates to technical ideas for understanding and solving community problems, understanding the positions of the region and stakeholders, cultivating problem-solving skills through communication, and expressing community spirit. Game rules according to an embodiment. A board game set having a set includes a role card and a job card, sweat dice, and housework dice, and the process of drawing the role card and job card, the process of rolling the sweat drop dice and housework dice, the ability purchase process, and repeating the previous processes three times. It may include a process, a family meeting process, a process of dividing housework, a process of solving housework, and a process of repeating until the job card mission is resolved.

Description

공동체 의식을 함양 시키기 위한 게임룰을 갖는 보드게임 세트{Board game set for that has a game rule to foster a sense of community}Board game set for that has a game rule to foster a sense of community}

본 발명은 지역사회 문제 이해와 해결 과정 체득하고, 지역과 이해관계자들의 입장 이해, 의사소통을 통한 문제 해결 능력 함양하며, 가정의 공동가사 등을 간접체험해 봄으로써, 공동체 의식을 발현하기 위한 기술적 사상에 관한 것이다.The present invention is a technology for expressing a sense of community by understanding community problems and learning the solution process, understanding the position of the region and stakeholders, cultivating problem-solving skills through communication, and indirectly experiencing joint household chores, etc. It's about ideology.

커뮤니티 또는 공동체라는 말과 동의어로 쓰이는 경우가 많다. 자본주의사회가 성립되기 이전에는 사회의 지역적 한계를 규정하는 것은 오직 토지소유였다. 봉건사회에서의 영주의 지역지배는 영주의 토지소유에 의해 규정되어 있었던 것이고, 촌락 등 지역사회도 영주적 토지소유 아래에서의 입회지 등, 토지의 공동이용을 단위로 하여 이루어졌다. 자본주의사회가 생기자, 폐쇄적인 자급자족적 단위로서의 공동체는 해체되고, 자본의 단일지배에 의해 지역성은 급속히 상실되어갔다. 이 같은 상황 아래에서 지역은 정치적 지배의 단위로서만 의미를 가지게 되었고, 지역사회 또는 공동체는 전과 다른 역사적 의미와 내용을 지니게 되었다.It is often used synonymously with the word community or community. Before the establishment of capitalist society, land ownership was the only thing that defined the regional limits of society. In feudal society, the local domination of the lord was defined by the lord's land ownership, and local communities such as villages were also formed based on the common use of land, such as entrance land under the lord's land ownership. When capitalist society emerged, communities as closed, self-sufficient units were disbanded, and regionality was rapidly lost due to the single domination of capital. Under these circumstances, the region came to have meaning only as a unit of political domination, and the community or community came to have a different historical meaning and content than before.

오늘날 주민의 지역적 구분은, 크게는 국가 또는 민족국가의 형태로 나누어지고, 작게는 그 속에서의 행정적 구분, 즉 특별시, 광역시, 도, 시, 읍, 면의 형태로 나누어진다.Today, the regional division of residents is largely divided into the form of a nation or nation-state, and to a smaller extent, the administrative divisions within it, that is, into the form of special cities, metropolitan cities, provinces, cities, towns, and myeons.

이처럼 현재의 지역사회는 예전과 같은 자생적·자연적 단위가 아니고, 인위적·행정적 단위로 성립되어 있다. 지역사회가 정치단위로서의 의미만을 가지게 되었기 때문에, 지역사회의 문제는 곧 지방자치체의 문제가 되었으며, 지역주민의 요구도 직접 지방자치체로 향하여 지는 일이 많아지고 있다.In this way, the current community is not a spontaneous and natural unit like before, but is established as an artificial and administrative unit. Since the local community has come to have only the meaning of a political unit, the problems of the community have soon become problems of the local government, and the demands of local residents are increasingly being directed to the local government.

이러한 특징을 갖는 지역사회 문제 이해와 해결 과정 체득이 필요한 실정이다. 또한, 지역과 이해관계자들의 입장 이해(님비, 핌비 현상 등)할 수 있고, 의사소통을 통한 문제 해결 능력을 함양시킴으로써, 공동체 의식 발현에 기여할 수 있는 다양한 콘텐츠들이 필요한 실정이다.There is a need to understand community problems with these characteristics and learn the solution process. In addition, there is a need for various contents that can contribute to the development of a sense of community by understanding the positions of the region and stakeholders (NIMBY, PIMBY phenomenon, etc.) and fostering problem-solving skills through communication.

한편, 근대 산업사회의 특성상 개인주의, 사회적 이동성, 사회보장제도의 발전 등으로 인해 핵가족화된 맞벌이 가정이 늘고 있는 추세이다.Meanwhile, due to the characteristics of modern industrial society, individualism, social mobility, and the development of the social security system, the number of nuclear dual-income families is increasing.

이러한 근대 사회의 가족의 구조적인 특성을 고려하여 집안의 공동 가사일을 민주적으로 분담하기 위한 노하우 습득, 땀방울을 획득하여 자신의 능력치 개발, 가정 및 공동체 속 개인의 역할과 직업 및 진로 등의 사회적 역할을 균형적으로 실천하는 사회적인 노력이 필요하다.Taking into account the structural characteristics of the family in modern society, acquiring know-how to democratically share common household chores, developing one's abilities through sweat, and social roles such as individual roles in the home and community and occupation and career path. A balanced social effort is needed.

이러한 사회적인 노력은 다양한 콘텐츠를 통해 미리 습득이 가능한데, 특히, 보드게임 등, 가정의 공동가사 등을 간접체험해 볼 수 있는 다양한 콘텐츠들이 개발되고 있는 시기이다.These social efforts can be learned in advance through various contents. In particular, various contents such as board games and shared household chores that can be indirectly experienced are being developed.

한국등록특허 제10-2059176호 "도시 재생 보드게임 세트"Korean Patent No. 10-2059176 “Urban Regeneration Board Game Set” 한국등록특허 제10-1943644호 "목표 지향 긍정적 심리치료를 위한 보드게임"Korean Patent No. 10-1943644 “Board game for goal-oriented positive psychotherapy”

본 발명은 지역사회 문제 이해와 해결 과정을 체득할 수 있는 보드게임 세트를 제공하는 것을 목적으로 한다.The purpose of the present invention is to provide a board game set that allows people to learn the process of understanding and solving community problems.

본 발명은 지역과 이해관계자들의 입장 이해(님비, 핌비 현상 등)할 수 있는 보드게임 세트를 제공하는 것을 목적으로 한다.The purpose of the present invention is to provide a board game set that can understand the positions of regions and stakeholders (NIMBY, PIMBY phenomenon, etc.).

본 발명은 의사소통을 통한 문제 해결 능력을 함양시킴으로써, 공동체 의식 발현에 기여할 수 있는 다양한 콘텐츠들을 제공하는 것을 목적으로 한다.The purpose of the present invention is to provide a variety of contents that can contribute to the development of a sense of community by fostering problem-solving skills through communication.

일실시예에 따른 게임룰을 갖는 보드게임 세트는 역할카드 및 직업카드, 능력치칩, 땀방울주사위 및 가사일 주사위를 포함하고, 상기 역할카드 및 상기 직업카드를 뽑는 과정, 상기 땀방울 주사위 및 상기 가사일 주사위 굴리는 과정, 상기 능력치칩을 구매하는 과정, 앞선 과정들을 N회 반복하는 과정, 가족회의 과정, 가사 일 분담의 과정, 가사 일 해결과정, 및 상기 직업카드에 기재된 미션이 해결 될 때까지 반복하는 과정을 포함할 수 있다.A board game set with game rules according to one embodiment includes a role card, a job card, an ability chip, a sweat dice, and a chore dice, and a process of drawing the role card and the job card, rolling the sweat drop dice and the chore dice. process, the process of purchasing the ability chip, the process of repeating the previous processes N times, the family meeting process, the process of dividing housework, the process of solving housework, and the process of repeating until the mission listed on the job card is solved. It can be included.

일실시예에 따른 게임룰을 갖는 보드게임 세트는 선행칩, 능력치칩, 가사일카드, 미션카드, 문제주사위, 점수표, 땀방울아이템, 보드판, 개인미션카드, 공동의 목표카드, 세금주사위, 수익주사위, 보수칩, 돈, 사회시설카드를 더 포함할 수 있다.A board game set with game rules according to one embodiment includes advance chips, ability chips, household chore cards, mission cards, problem dice, score cards, sweat items, board boards, personal mission cards, common goal cards, tax dice, and profit dice. , may further include reward chips, money, and social facility cards.

일실시예에 따른 상기 선행칩은 타인의 가사 일에 도움을 주면 얻을 수 있고, 1개 당 +20점을 획득할 수 있다.According to one embodiment, the advance chip can be obtained by helping others with household chores, and +20 points can be obtained for each chip.

일실시예에 따른 상기 능력치칩은 미션카드를 달성하기 위해 사용되고, 땀방울을 사용하여 구매할 수 있는 것을 특징으로 한다.The ability chip according to one embodiment is used to achieve a mission card and can be purchased using sweat drops.

일실시예에 따른 상기 가사일카드는 가사일을 해결하기 위해 가사일 1개당 땀방울 1개가 소요되고, 다음 가족회의까지 해결 못할 시 게임에 패배하게 되는 것을 특징으로 한다.The housework card according to one embodiment is characterized in that one sweat drop is required per housework to solve the housework, and if the housework is not solved by the next family meeting, the game is lost.

일실시예에 따른 상기 역할카드는 스파이 카드 2장과 가족구성원 카드 8정으로 구성되고, 스파이는 기재된 역할을 달성해야 한다.The role card according to one embodiment consists of two spy cards and eight family member cards, and the spy must fulfill the listed role.

일실시예에 따른 상기 미션카드는 한명이라도 미션 달성 시 게임이 종료되며 미션 달성 시 50점을 획득하고, 땀방울로 능력치 칩을 구매하여 각 미션을 달성해야 하는 게임룰을 갖는다.The mission card according to one embodiment has a game rule in which the game ends when even one person completes the mission, and upon completing the mission, 50 points are earned, and each mission must be accomplished by purchasing ability chips with sweat.

일실시예에 따른 상기 땀방울주사위는 던져서 나온 수만큼 땀방울을 획득하고, 기회는 1턴에 1번뿐인 것을 특징으로 하는 게임룰을 갖는다.The sweat drop dice according to one embodiment has a game rule in which sweat drops are obtained according to the number of throws, and the opportunity is only once per turn.

일실시예에 따른 상기 문제주사위는 던져서 나온 수만큼 가사일을 발생하고, 상황카드가 나올 시 상황카드를 뽑고 가사 일이 만들어질 때 까지 계속 던지는 것을 특징으로 한다.The problem dice according to one embodiment is characterized by generating household chores equal to the number of throws, drawing a situation card when a situation card appears, and continuing to throw until a household chore is created.

일실시예에 따른 상기 점수표는, 우승자 선정하는 점수 채점법이 나와 있는 게임룰을 갖는다.The score table according to one embodiment has game rules that indicate a scoring method for selecting a winner.

일실시예에 따른 상기 땀방울아이템은 가사일 해결, 능력치 칩 구매 때 사용되고, 우승자 선정 시 점수에 해당 되지 않는 게임룰을 갖는다.According to one embodiment, the sweat drop item is used when solving household chores and purchasing ability chips, and has a game rule that does not correspond to scores when selecting a winner.

일실시예에 따른 상기 보드판은 사회시설카드, 보수 칩을 놓을 때 사용하고, 자신의 구역을 볼 수 있는 것을 특징으로 하는 게임룰을 갖는다.The board according to one embodiment is used to place social facility cards and reward chips, and has game rules characterized by being able to see one's own area.

일실시예에 따른 상기 개인미션카드는 플레이어 자신의 미션이 적혀 있고, 미션성공 시 가점(20점,50점)이 있고 실패 시 감점(20점,50점)이 있는 게임룰을 갖는다.The personal mission card according to one embodiment has the player's own mission written on it, and has a game rule in which additional points (20 points, 50 points) are given when the mission is successful, and points are deducted (20 points, 50 points) when the mission is failed.

일실시예에 따른 상기 공동의 목표카드는 공동의 목표 달성 시 즉시 게임종료하고, 게임 진행 시 한 장만 사용되는 게임룰을 갖는다.The common goal card according to one embodiment has a game rule in which the game ends immediately when the common goal is achieved and only one card is used during the game.

일실시예에 따른 상기 세금주사위는 던져서 나온 수만큼 세금을 걷고, 오직 이장만이 던질 수 있다.The tax dice according to one embodiment collects taxes according to the number of rolls, and only the village head can throw them.

일실시예에 따른 상기 수익주사위는 던져서 나온 수만큼 수익 발생하고, 나온 수에서 세금 납부 후 나머지가 자신의 수익인 것을 특징으로 하는 게임룰을 갖는다.The profit dice according to one embodiment has a game rule in which profit is generated equal to the number rolled, and the remainder after paying taxes on the number rolled is the user's profit.

일실시예에 따른 상기 보수칩은 게임 우승자 선정 시 가점을 하고, 보수 칩 마다 점수가 상이한 것을 특징으로 한다.The reward chip according to one embodiment provides additional points when selecting a game winner, and the score is different for each reward chip.

일실시예에 따른 상기 돈은 보수 칩, 사회 시설 카드 건설 시 사용하고, 우승자 선정 시 점수에 해당되지 않는 것을 특징으로 한다.According to one embodiment, the money is used when constructing reward chips and social facility cards, and is characterized in that it does not correspond to points when selecting a winner.

일실시예에 따른 상기 사회시설카드는 개인 미션을 해결하기 위해 사용되고, 마을에 수익을 가져다 주며, 금액은 시설마다 상이한 것을 특징으로 한다.The social facility card according to one embodiment is used to solve personal missions, brings profit to the village, and the amount is different for each facility.

일실시예에 따르면, 지역사회 문제 이해와 해결 과정을 체득할 수 있는 보드게임 세트를 제공할 수 있다.According to one embodiment, a board game set that allows users to learn the process of understanding and solving community problems can be provided.

일실시예에 따르면, 지역과 이해관계자들의 입장 이해(님비, 핌비 현상 등)할 수 있는 보드게임 세트를 제공할 수 있다.According to one embodiment, a board game set that can help understand the positions of regions and stakeholders (NIMBY, PIMBY phenomenon, etc.) can be provided.

일실시예에 따르면, 의사소통을 통한 문제 해결 능력을 함양시킴으로써, 공동체 의식 발현에 기여할 수 있는 다양한 콘텐츠들을 제공할 수 있다.According to one embodiment, by cultivating problem-solving skills through communication, various contents that can contribute to the development of a sense of community can be provided.

도 1은 선행칩을 설명하는 도면이다.
도 2는 능력치칩을 설명하는 도면이다.
도 3은 가사일카드를 설명하는 도면이다.
도 4는 역할카드를 설명하는 도면이다.
도 5는 미션카드를 설명하는 도면이다.
도 6은 땀방울주사위를 설명하는 도면이다.
도 7은 문제주사위를 설명하는 도면이다.
도 8은 점수표를 설명하는 도면이다.
도 9는 땀방울아이템을 설명하는 도면이다.
도 10은 보드판을 설명하는 도면이다.
도 11은 개인미션카드를 설명하는 도면이다.
도 12는 공동의 목표카드를 설명하는 도면이다.
도 13은 세금주사위를 설명하는 도면이다.
오 14는 수익주사위를 설명하는 도면이다.
도 15는 보수칩 아이템을 설명하는 도면이다.
도 16은 돈 아이템에 대해 설명하는 도면이다.
도 17은 사회시설카드를 설명하는 도면이다.
1 is a diagram explaining a preceding chip.
Figure 2 is a diagram explaining a capability chip.
Figure 3 is a diagram explaining a housework card.
Figure 4 is a diagram explaining a role card.
Figure 5 is a diagram explaining the mission card.
Figure 6 is a diagram explaining the sweat drop dice.
Figure 7 is a diagram explaining the problem dice.
Figure 8 is a diagram explaining the score table.
Figure 9 is a diagram explaining the sweat drop item.
Figure 10 is a diagram explaining the board.
Figure 11 is a diagram explaining a personal mission card.
Figure 12 is a diagram explaining a common goal card.
Figure 13 is a diagram explaining the tax dice.
Oh 14 is a diagram explaining the profit dice.
Figure 15 is a diagram explaining reward chip items.
Figure 16 is a diagram explaining money items.
Figure 17 is a diagram explaining a social facility card.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are merely illustrative for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention. They may be implemented in various forms and are not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can make various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component, for example, a first component may be named a second component, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 "~사이에"와 "바로~사이에" 또는 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between. Expressions that describe the relationship between components, such as “between”, “immediately between” or “directly adjacent to”, should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is only used to describe specific embodiments and is not intended to limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "include" or "have" are intended to designate the presence of a described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof, and one or more other features or numbers, It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these examples. The same reference numerals in each drawing indicate the same members.

본 발명에 따른 보드게임 세트는 선행칩, 능력치칩, 가사일카드, 역할카드, 미션카드, 땀방울주사위, 문제주사위, 점수표, 땀방울아이템, 보드판, 개인미션카드, 공동의 목표카드, 세금주사위, 수익주사위, 보수칩, 돈, 사회시설카드를 포함할 수 있다. 또한, 역할카드 및 직업카드 뽑는 과정, 땀방울 주사위 및 가사일 주사위 굴리는 과정, 능력치 구매과정, 앞선 과정들을 3회 반복하는 과정, 가족회의 과정, 가사 일 분담의 과정, 가사 일 해결과정, 및 직업카드 미션 해결 될 때까지 반복하는 과정을 포함할 수 있다.The board game set according to the present invention includes advance chips, ability chips, household chore cards, role cards, mission cards, sweat drop dice, problem dice, score cards, sweat drop items, board boards, personal mission cards, common goal cards, tax dice, and profit. May include dice, reward chips, money, and social facility cards. In addition, the process of drawing role cards and job cards, the process of rolling sweat dice and housework dice, the process of purchasing ability points, the process of repeating the previous processes three times, the family meeting process, the process of dividing housework, the process of solving housework, and the job card mission. It may involve repeating the process until a solution is reached.

본 발명에 따른 보드게임 세트는 2가지 버전의 게임이 가능하다.The board game set according to the present invention is available in two versions.

가정 속 민주주의와, 지역사회 속 민주주의 버전의 게임이 가능하다.Versions of the game are available: democracy in the home and democracy in the community.

가정 속 민주주의에 대해서는 도 1 내지 9를 통해 설명하고, 지역사회 속 민주주의에 대해서는 도 10 내지 17을 통해 설명한다.Democracy in the home is explained through Figures 1 to 9, and democracy in the community is explained through Figures 10 to 17.

도 1은 선행칩(100)을 설명하는 도면이다.1 is a diagram explaining the preceding chip 100.

선행칩(100)은 타인의 가시 일에 도움을 주면 얻을 수 있고, 1개 당 +20점을 획득할 수 있다.Advance chips (100) can be obtained by helping others with their work, and +20 points can be earned for each chip.

도 2는 능력치칩(200)을 설명하는 도면이다.Figure 2 is a diagram explaining the capability chip 200.

능력치칩(200)은 미션카드를 달성하기 위해 사용되고, 땀방울을 사용하여 구매할 수 있다.Ability chip (200) is used to complete mission cards and can be purchased using sweat drops.

도 3은 가사일카드(300)를 설명하는 도면이다.Figure 3 is a diagram explaining the housework card 300.

가사일카드(300)는 가사일을 해결하기 위해 가사일 1개당 땀방울 1개가 소요 되고, 다음 가족회의까지 해결 못할 시 게임에 패배하게 된다.Housework Card (300) costs 1 sweat per chore to solve, and if it is not solved by the next family meeting, you will lose the game.

도 4는 역할카드(400)를 설명하는 도면이다.Figure 4 is a diagram explaining the role card 400.

역할카드(400)는 스파이 카드 2장과 가족구성원 카드 8정으로 구성되고, 스파이는 기재된 역할을 달성해야 한다.The role card (400) consists of 2 spy cards and 8 family member cards, and the spy must fulfill the listed role.

도 5는 미션카드(500)를 설명하는 도면이다.Figure 5 is a diagram explaining the mission card 500.

미션카드(500)는 한명이라도 미션 달성 시 게임이 종료되며 미션 달성 시 +50점을 획득할 수 있고, 땀방울로 능력치 칩을 구매하여 각 미션을 달성해야 한다.The game ends when even one person completes the mission card (500), and upon completing the mission, you can obtain +50 points. You must purchase ability chips with your sweat to complete each mission.

도 6은 땀방울주사위(600)를 설명하는 도면이다.Figure 6 is a diagram explaining the sweat drop dice 600.

땀방울주사위(600)는 던져서 나온 수만큼 땀방울을 획득할 수 있고, 기회는 1턴에 1번뿐이다.You can obtain sweat drops equal to the number of sweat drop dice (600) thrown, and the opportunity is only once per turn.

도 7은 문제주사위(700)를 설명하는 도면이다.Figure 7 is a diagram explaining the problem dice 700.

문제주사위(700)는 던져서 나온 수만큼 가사일이 발생될 수 있다.The problem dice (700) can result in as many household chores as the number rolled.

문제주사위(700)는 상황카드가 나올 시 상황카드를 뽑고 가사 일이 만들어 질 때 까지 계속 던질 수 있다.When the problem dice (700) comes out, you can draw a situation card and keep throwing it until a household chore is created.

도 8은 점수표(800)를 설명하는 도면이다.Figure 8 is a diagram explaining the score table 800.

점수표(800)는 우승자 선정하는 점수 채점법이 나와 있다.The score table (800) shows the scoring method for selecting the winner.

도 9는 땀방울아이템(900)을 설명하는 도면이다.Figure 9 is a diagram explaining the sweat drop item 900.

땀방울아이템(900)은 가사일 해결, 능력치 칩 구매 때 사용된다. 또한, 우승자 선정 시 점수에 해당 되지 않는다.Sweat drop item (900) is used to solve household chores and purchase ability chips. Additionally, it does not count toward the score when selecting the winner.

먼저, 가정 속 민주주의 버전을 위한 게임의 세팅은 다음과 같다.First, the game settings for the democracy at home version are as follows.

본 발명에 따른 보드게임 세트는 각 플레이어별로 역할카드(400)와 미션카드(500)를 1장씩 뽑을 수 있고, 능력치칩(200)은 같은 것 능력 끼리 뭉쳐 놓을 수 있으며, 가사일카드(300)는 잘 섞어서 로고 부분이 보이도록 놓을 수 있다.In the board game set according to the present invention, each player can draw one role card (400) and one mission card (500), ability chips (200) can be grouped together with the same abilities, and housework cards (300) You can mix them well and place them so that the logo part is visible.

가정 속 민주주의 버전을 위한 게임의 승패조건은 한 명의 플레이어라도 미션카드(500)의 미션을 달성할 경우 게임이 종료될 수 있다. 단, 미션 달성 후 가사 일을 해결 하지 못한다면 해결될 때까지 게임진행이 가능하다. 또한, 발생된 가사문제를 다음 가족회의 때 까지 해결 못할 시 게임에 패배할 수 있고, 게임의 우승자는 가장 높은 점수를 획득한 플레이어로 결정할 수 있다.The win/loss condition of the game for the version of democracy at home is that the game can end when even one player achieves the mission on the mission card (500). However, if you cannot solve the household chores after completing the mission, you can continue the game until they are resolved. Additionally, if the household problem that arises is not resolved by the next family meeting, the game may be lost, and the winner of the game will be determined as the player with the highest score.

플레이어의 점수 획득 조건은 다음과 같다. 선행별 개 당 +20점, 문제아 미션 실패 시 -50점, 문제아 정체 선별 시 +50점, 문제아 정체 선별 실패 시 -20점, 개인 미션(직업) 달성 시 +50점, 직업 능력치별 별 개수 4, 능력치 3개 달성 시 +10점을 획득할 수 있다.The conditions for a player to earn points are as follows. +20 points for each good deed, -50 points for failing a problem child mission, +50 points for identifying a problem child, -20 points for failing to identify a problem child, +50 points for completing a personal mission (job), number of stars for each job ability: 4 , you can get +10 points when you achieve 3 abilities.

가정 속 민주주의 버전을 위한 게임룰은 역할카드(400) 및 직업카드 뽑기과정, 땀방울 주사위 및 가사일 주사위 굴리기의 과정, 능력치 구매과정, 이를 3회 반복하는 과정, 가족회의의 과정, 가사 일 분담하는 과정, 가사 일 해결 과정, 직업카드 미션해결 될 때까지 반복하는 과정을 포함할 수 있다.The game rules for the democracy version at home are the process of drawing role cards (400) and job cards, the process of rolling sweat dice and housework dice, the process of purchasing ability points, the process of repeating this three times, the process of family meetings, and the process of dividing housework. , may include a process of solving household chores and repeating the process until job card missions are resolved.

본 게임은 최소3인~최대10인 플레이가 가능하다.This game can be played by a minimum of 3 people and a maximum of 10 people.

또한, 각 플레이어는 미션카드(500)와 역할카드(400)를 1장씩 뽑을 수 있고, 9인 이하 시 남은 역할카드(400)를 공개하여 스파이가 있는지 공유할 수 있다.In addition, each player can draw one mission card (500) and one role card (400), and when there are 9 or fewer players, the remaining role cards (400) can be revealed and shared to see if there are spies.

플레이어는 자신의 차례에 땀방울 주사위와 가사일 주사위를 돌려 나온 수만큼 가져올 수 있고, 땀방울로 능력치칩(200)을 구매하거나, 가사 문제를 해결 할 수 있다.On their turn, players can roll the sweat drop dice and housework dice to get the number of rolls, use the sweat drops to purchase ability chips (200), or solve housework problems.

플레이어는 가사일 주사위를 던져 상황카드가 나올 시 상황카드를 뽑은 후 다시 주사위를 던져 가사 일을 만들어 낼 수 있고, 만약 상황카드를 뽑은 후 다시 상황카드가 나온다면, 가사 일을 만들어 낼 때까지 던질 수 있다.The player throws the housework dice and when a situation card comes out, he or she can draw a situation card and then throw the dice again to create a housework. If a situation card comes out again after drawing a situation card, he or she can throw until a housework is created. there is.

집안일은 중앙에 모아둔 후 2번째 턴에 해결할 수 있고, 2의 배수의 턴 때마다 가족회의가 열리며, 가사 문제를 분배할 수 있다.Household chores can be collected in the center and resolved on the second turn, and a family meeting is held every turn that is a multiple of 2, and household problems can be distributed.

또한, 플레이어 자신에게 배정된 가사 일을 모두 해결해야 하며 자신의 담당 가사 문제는 매가족회의 마다 바뀌게 된다.In addition, the player must solve all household chores assigned to him or her, and the household problems he or she is responsible for change at each family meeting.

플레이어가 타인의 가사 일 해결에 도움을 줄 시 선행별이 지급될 수 있고, 가족회의 시 규칙을 정할 수 있다.When a player helps others with household chores, a good deed star can be awarded, and rules can be set during family meetings.

예를 들어, 플레이어는 본인 문제 모두 해결한 후 능력치를 개발할 수 있다.For example, a player can develop abilities after solving all of his problems.

상황카드는 즉시 사용하는 것과 가족회의 때 사용하는 것이 있는데, 가족회의용 상황카드는 다른 상황카드가 나와야 상황이 끝나게 된다.There are situation cards that are used immediately and those that are used during family meetings. The situation card for family meetings does not end until another situation card appears.

개인 미션을 모두 달성 하더라도 개인에게 분담 된 가사 일이 남아 있다면 해결될 때까지 게임이 종료 되지 않는다.Even if all individual missions are completed, if there are still household chores assigned to the individual, the game does not end until they are resolved.

땀방울이 없을 시 능력치로 대체해야 하는데, 능력치는 강화 단계와 상관없이 땀방울1개와 교환될 수 있다. 능력치 얻는 방법으로, 플레이어는 땀방울1개 당 능력치 1개를 교환할 수 있으나, 능력치를 강화하기 위해서는 능력치 강화 개수만큼 땀방울을 지급할 수 있다.If there are no sweat drops, they must be replaced with ability points, and ability points can be exchanged for one sweat drop regardless of the enhancement level. As a way to obtain ability points, the player can exchange one ability point per sweat drop, but in order to strengthen the ability point, the player can pay sweat drops equal to the number of ability point enhancements.

예를 들어, 정밀성이 ★★★라면 첫 번째 능력치 교환 시 땀방울 1개, 첫 번째 강화 시 땀방울 2개, 두 번째 강화 시 땀방울 3개가 들어 총 6개의 땀방울이 필요하다.For example, if Precision is ★★★, a total of 6 sweat drops are required, including 1 sweat drop for the first stat exchange, 2 sweat drops for the first reinforcement, and 3 sweat drops for the second reinforcement.

플레이어는 쉐어하우스의 공동 가사일을 민주적으로 해결하기 위해, 홈 쉐어 1단계로서, 회의를 거쳐 가정 및 공동체 생활 속 가사일을 역할분담 후 수행하며 얻은 땀방울로 자신의 능력치를 개발할 수 있다.In order to democratically solve common household chores in a share house, players can develop their abilities through the sweat they gain by carrying out household chores in home and community life after going through meetings and assigning roles as part of the first stage of home sharing.

이는, 작은 단위의 가정 및 공동체 속 개인의 역할과 직업 및 진로 등의 사회적 역할도 균형적으로 수행하는 것에 해당한다.This corresponds to a balanced performance of individual roles within a small family and community and social roles such as occupation and career path.

마을 만들기 2단계로서, 플레이어는 마을의 인프라 유치 혹은 기피를 위한 소통을 한다. 이장을 선출하고 세율을 설정해 세금(돈)을 지불해 인프라를 어느 지역으로 지을 지 마을주민들 구성된 추진위원단의 의사를 결정하며 찬반투표를 진행해 마을을 발전시킬 수 있다.As a second step in creating a village, players communicate to attract or avoid the village's infrastructure. You can develop your village by electing a village head, setting a tax rate, paying taxes (money), deciding which area to build infrastructure in, and voting for or against on the promotion committee made up of village residents.

사회문제로서, 1단계 금전적 대가없이 종일 하는 집안일은 티 나지도 줄어들지 않는다. 또한 함께 사용하는 공간임에도 불구하고 사회적 역할 수행으로 힘들다는 핑계로 소홀히 하며 특정 구성원에게 과하게 집중돼 있음. 이로 인해 생길 갈등을 줄이고 공간의 일을 모두 관심을 가지고 해결할 수 있는 의식을 함양해야 한다.As a social problem, doing household chores all day long without financial compensation is not noticeable or diminishing. In addition, even though it is a shared space, it is neglected under the excuse that it is difficult to perform social roles and is excessively concentrated on specific members. We need to reduce conflicts that may arise from this and cultivate awareness to resolve all issues in space with interest.

2단계 지역 간 사회기반시설(SOC) 유치와 기피에 대한 갈등이 심화되고 있으며, 이를 해소하기 위해 본 발명에 따른 보드게임 세트는 핌피, 님피현상을 체득하고 이를 해결하기 위한 노력들을 실현할 수 있다.Conflicts over the attraction and avoidance of social infrastructure (SOC) between Phase 2 regions are intensifying, and in order to resolve this, the board game set according to the present invention can realize the pimpy and nympho phenomena and efforts to solve them.

핵심부품을 위한 1단계 직업카드(500), 가사일칩, 땀방울칩, 땀방울 주사위, 가사일 문제주사위, 능력치칩, 역할카드(400)를 제공할 수 있고, 2단계 마을보드판, 개인지역카드, 공동목표카드, 편의시설카드, 수익주사위, 돈이 필요하다.For key parts, we can provide 1st level job cards (500), housework chips, sweat chip, sweat drop dice, housework problem dice, ability chips, and role cards (400), and 2nd level village board, personal area card, and common goal. You need a card, convenience card, profit dice, and money.

도 10은 보드판(1000)을 설명하는 도면이다.Figure 10 is a diagram explaining the board 1000.

보드판(1000)은 사회시설카드, 보수 칩을 놓을 때 사용할 수 있고, 자신의 구역을 볼 수 있다.The board (1000) can be used to place social facility cards and reward chips, and allows you to view your area.

도 11은 개인미션카드(1100)를 설명하는 도면이다.Figure 11 is a diagram explaining the personal mission card 1100.

개인미션카드(1100)에는 자신의 미션이 적혀 있고, 미션성공 시 가점(20점,50점)이 있고 실패 시 감점(20점,50점)이 있다.The personal mission card (1100) has your mission written on it, and there are additional points (20 or 50 points) for successful missions and deducted points (20 or 50 points) for failure.

도 12는 공동의 목표카드(1200)를 설명하는 도면이다.Figure 12 is a diagram explaining the common goal card 1200.

공동의 목표카드(1200)에 의한 공동의 목표 달성 시 즉시, 게임종료시와 게임 진행 시 한 장만 사용될 수 있다.When a common goal is achieved using the common goal card (1200), only one card can be used immediately, at the end of the game, and during the game progress.

도 13은 세금주사위(1300)를 설명하는 도면이다.Figure 13 is a diagram explaining the tax dice 1300.

세금주사위(1300)는 던져서 나온 수만큼 세금을 걷을 수 있고, 오직 이장만이 던질 수 있다.You can collect taxes equal to the number of tax dice (1300) thrown, and only the village head can throw them.

도 14는 수익주사위(1400)를 설명하는 도면이다.Figure 14 is a diagram explaining the profit dice 1400.

수익주사위(1400)는 던져서 나온 수만큼 수익 발생할 수 있고, 나온 수에서 세금 납부 후 나머지가 플레이어 자신의 수익이 된다.Profit dice (1400) can generate profit equal to the number of rolls, and the remainder after paying taxes on the number of rolls becomes the player's own profit.

도 15는 보수칩 아이템(1500)을 설명하는 도면이다.Figure 15 is a diagram explaining the reward chip item 1500.

보수칩 아이템(1500)은 게임 우승자 선정 시 가점이 가능하고, 보수 칩 마다 점수가 상이하다.The reward chip item (1500) can be given additional points when selecting the game winner, and the score is different for each reward chip.

도 16은 돈 아이템(1600)에 대해 설명하는 도면이다.Figure 16 is a diagram explaining the money item 1600.

돈 아이템(1600)은 보수 칩, 사회 시설 카드 건설 시 사용할 수 있고, 우승자 선정 시 점수에 해당되지 않는다.Money items (1600) can be used when constructing reward chips and social facility cards, and do not count toward the score when selecting a winner.

도 17은 사회시설카드(1700)를 설명하는 도면이다.Figure 17 is a diagram explaining the social facility card 1700.

사회시설카드(1700)는 개인 미션을 해결하기 위해 사용될 수 있다.The social facility card (1700) can be used to solve personal missions.

사회시설카드(1700)는 마을에 수익을 가져다줄 수 있으나, 금액은 시설마다 상이한다.The social facility card (1700) can bring revenue to the village, but the amount varies depending on the facility.

다음으로, 지역사회속 민주주의 버전을 위한 게임의 세팅은 다음과 같다.Next, the game settings for the version of democracy in the community are as follows.

각 플레이어별로 역할카드를 1장씩 나눠 가질 수 있고, 공동의 목표 카드를 1장만 뽑을 수 있다. 인테리어 칩, 돈, 사회시설 카드는 모양이 같은 것끼리 분류해 놓을 수 있다.Each player can share one role card, and only one common goal card can be drawn. Interior chips, money, and social facility cards can be sorted into groups of the same shape.

승패조건으로는, 공동의 목표카드(1200) 속 내용을 모두 달성할 시 게임이 즉시 종료된다. 또한, 우승자는 개인미션 점수와 보수 칩 점수를 합산하여 우승자를 선정할 수 있다.As for the win/loss condition, the game ends immediately when all of the contents of the common goal card (1200) are achieved. Additionally, the winner can be selected by adding up the individual mission score and reward chip score.

또한, 점수 획득 조건은 개인미션 1개 성공 시 +20점, 2개 성공 시 +50점, 감점 미션 성공 시 -20점, 2개 성공 시 -50점, 마당잔디 1점, 페인트칠, 대문설치 2점, 담장설치, 개인차고 3점, 인테리어 4점, 보수 칩 6개를 1set 모을 때 마다 가산점 2점씩 증가할 수 있다.In addition, the conditions for obtaining points are +20 points for successful 1 personal mission, +50 points for successful 2 missions, -20 points for successful deduction missions, -50 points for successful 2 missions, 1 point for yard grass, painting, and gate installation. 2 points, fence installation, 3 points for personal garage, 4 points for interior design, and 6 repair chips. Each time you collect 1 set, the additional points can be increased by 2 points.

또한, 게임룰로는 개인 미션카드(500) 뽑기과정, 이장 선출과정, 공동 목표 카드 뽑기과정, 세금 정하기과정, 수익 주사위 굴리기과정, 2바퀴 후 마을 회의의 과정, 편의시설 건설 결정 과정, 찬반 투표의 과정, 다음 이장으로 위임하는 과정, 공동 목표가 달성 될 때까지 반복하는 과정을 포함할 수 있다.In addition, the game rules include a personal mission card (500) drawing process, a village leader election process, a common goal card drawing process, a tax setting process, a profit dice rolling process, a village meeting process after two rounds, a convenience facility construction decision process, and a vote for or against. It may include the process of delegating to the next village head, and repeating the process until the common goal is achieved.

본 게임룰은 최소4인~최대10인 플레이어가 가능하고, 각 플레이어는 개인 미션카드(500)를 1장씩 뽑은 후 미션내용을 공유는 선택할 수 있다.This game rule allows a minimum of 4 to a maximum of 10 players, and each player can choose to share the mission contents after drawing one personal mission card (500).

또한, 각 플레이어는 이장을 선출하고 이장은 공동 목표 카드를 뽑을 수 있다. 이장은 세금을 주사위로 지정 할 수 있으며, 세율은 10%, 20%, 50%이다.Additionally, each player elects a village leader, and the village leader can draw a common goal card. The village head can designate taxes with dice, and the tax rates are 10%, 20%, and 50%.

이장은 2턴마다 선출하며, 다음 이장으로 임무 교대 전 마을 회의를 열어 어떤 사회시설을 어디에 건설할지 결정할 수 있다.The village head is elected every two turns, and the next village head can hold a village meeting before changing duties to decide which social facilities to build and where.

또한, 이장에게는 어느 곳에 사회시설을 건설할 것인지 최종 결정권한이 있으며, 추진위원단을 선발하여 찬반투표 진행 후 과반수의 의견을 수렴할 수 있다. 만약 반대가 과반수라면 추진위원단을 새로 선발하여 재투표할 수 있는 기회가 한번 주어진다.In addition, the village head has the authority to make the final decision on where to build social facilities, and can select a promotion committee and collect the majority opinion after voting for or against. If there is a majority of opposition, one opportunity is given to select a new committee member and re-vote.

2번째 찬반투표도 반대가 과반수라면 사회시설을 건설 할 수 없다.If the second vote is majority against, social facilities cannot be built.

추진위원단은의 수는 플레이어 수에 따라 달라질 수 있고, 5인~7인 플레이 시에는 3인, 8인~10인 플레이 시에는 5인으로 추진위원단 구성될 수 있다.The number of members of the promotion committee may vary depending on the number of players. When playing with 5 to 7 players, the committee can be composed of 3 people, and when playing with 8 to 10 players, the committee can be composed of 5 people.

이장부터 시계방향으로 수익주사위를 굴린 후 정해진 세금을 마을 발전기금으로 납부 하고 나머지 수익은 반올림하여 자신에게 가져올 수 있다.After rolling the profit dice clockwise starting from the village head, you can pay the set tax to the village development fund and round up the remaining profits to bring to yourself.

예를 들어, 세금 50%에 5,000원이 나왔다면 2,000원은 세금, 3,000원은 플레이어의 본인 수익으로 결정할 수 있다. 또한, 마을 편의시설 건설 시 기부가 가능하며, 기부 혜택은 이장이 정할 수 있다For example, if 5,000 won is calculated with 50% tax, 2,000 won can be determined as tax and 3,000 won can be determined as the player's own profit. In addition, donations can be made when constructing village convenience facilities, and the benefits of donations can be determined by the village head.

결국, 본 발명을 이용하면, 지역사회 문제 이해와 해결 과정을 체득할 수 있는 보드게임 세트를 제공할 수 있다.Ultimately, using the present invention, it is possible to provide a board game set that allows users to learn the process of understanding and solving community problems.

또한, 지역과 이해관계자들의 입장 이해(님비, 핌비 현상 등)할 수 있는 보드게임 세트를 제공할 수 있고, 의사소통을 통한 문제 해결 능력을 함양시킴으로써, 공동체 의식 발현에 기여할 수 있는 다양한 콘텐츠들을 제공할 수 있다.In addition, we can provide a set of board games that help understand the positions of the region and stakeholders (NIMBY, PIMBY phenomenon, etc.), and provide a variety of content that can contribute to the development of a sense of community by fostering problem-solving skills through communication. can do.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with limited drawings as described above, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (19)

역할카드 및 직업카드, 능력치칩, 땀방울주사위 및 가사일 주사위를 포함하고,
선행칩, 능력치칩, 가사일카드, 미션카드, 문제주사위, 점수표, 땀방울아이템, 보드판, 개인미션카드, 공동의 목표카드, 세금주사위, 수익주사위, 보수칩, 돈, 사회시설카드를 더 포함하며,
상기 선행칩은 타인의 가사 일에 도움을 주면 얻을 수 있고, 1개 당 +20점을 획득할 수 있으며,
상기 능력치칩은 미션카드를 달성하기 위해 사용되고, 땀방울을 사용하여 구매할 수 있고,
상기 가사일카드는 가사일을 해결하기 위해 가사일 1개당 땀방울 1개가 소요되고,
상기 역할카드는 스파이 카드 2장과 가족구성원 카드 8정으로 구성되고, 스파이는 기재된 역할을 달성해야 하며,
상기 문제주사위는 던져서 나온 수만큼 가사일을 발생하고,
상기 점수표는, 우승자 선정하는 점수 채점법이 나와 있고,
상기 땀방울아이템은 가사일 해결, 능력치칩 구매 때 사용되고, 우승자 선정 시 점수에 해당 되지 않으며,
상기 보드판은 사회시설카드, 보수 칩을 놓을 때 사용하고, 자신의 구역을 볼 수 있고,
상기 개인미션카드는 플레이어 자신의 미션이 적혀 있고, 미션성공 시 가점(20점,50점)이 있고 실패 시 감점(20점,50점)이 있고,
상기 세금주사위는 던져서 나온 수만큼 세금을 걷고, 오직 이장만이 던질 수 있으며,
상기 수익주사위는 던져서 나온 수만큼 수익 발생하고, 나온 수에서 세금 납부 후 나머지가 자신의 수익인 것을 특징으로 하고,
상기 보수칩은 게임 우승자 선정 시 가점을 하고, 보수 칩 마다 점수가 상이하며,
상기 돈은 보수 칩, 사회 시설 카드 건설 시 사용하고, 우승자 선정 시 점수에 해당되지 않고,
상기 사회시설카드는 개인 미션을 해결하기 위해 사용되고, 마을에 수익을 가져다 주며, 금액은 시설마다 상이한 것을 특징으로 하는 보드게임 세트.
Includes role cards, job cards, ability chips, sweat dice, and housework dice.
It further includes advance chips, ability chips, housework cards, mission cards, problem dice, score cards, sweat items, boards, personal mission cards, common goal cards, tax dice, profit dice, reward chips, money, and social facility cards. ,
The above advance chips can be obtained by helping others with household chores, and +20 points can be earned for each chip.
The above ability chips are used to achieve mission cards and can be purchased using sweat drops.
The above chore card requires 1 drop of sweat per chore to solve the chore,
The above role cards consist of 2 spy cards and 8 family member cards, and the spy must fulfill the roles listed.
The above problem dice generates household chores equal to the number of throws,
The scorecard shows the scoring method for selecting the winner,
The above sweat drop items are used to solve household chores and purchase ability chips, and do not count toward points when selecting a winner.
The board is used to place social facility cards and reward chips, and allows you to view your area.
The personal mission card has the player's own mission written on it, and there are additional points (20 points, 50 points) for successful missions and deducted points (20 points, 50 points) for failure.
The tax dice above are taxed according to the number of rolls, and only the village head can throw them.
The profit dice is characterized in that profit is generated according to the number of rolls, and the remainder after paying taxes on the number of rolls is the user's profit.
The reward chip gives additional points when selecting the game winner, and the score is different for each reward chip.
The above money is used to construct reward chips and social facility cards, and does not count towards the points when selecting the winner.
The social facility card is used to solve personal missions, brings revenue to the village, and is a board game set in which the amount varies depending on the facility.
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