KR20220105306A - Virtual wardrobe-based apparel sales application, method, and apparatus therefor - Google Patents

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KR20220105306A KR1020210007848A KR20210007848A KR20220105306A KR 20220105306 A KR20220105306 A KR 20220105306A KR 1020210007848 A KR1020210007848 A KR 1020210007848A KR 20210007848 A KR20210007848 A KR 20210007848A KR 20220105306 A KR20220105306 A KR 20220105306A
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, a virtual wardrobe service providing method based on a 3 dimension (D) avatar image comprises the following steps of: generating a 3D avatar image reflecting a body size of a user; searching for a candidate product to be virtually worn on the 3D avatar image; selecting at least one product among the candidate products based on a user selection input; virtually wearing the selected product on the 3D avatar image and outputting it; and outputting information about a virtual wearing state of the 3D avatar image of the selected product.

Description

가상 옷장 기반의 의류 판매 어플리케이션, 방법 및 이를 위한 장치{Virtual wardrobe-based apparel sales application, method, and apparatus therefor}Virtual wardrobe-based apparel sales application, method, and apparatus therefor

본 명세서는 가상 옷장 기반의 의류 판매 어플리케이션, 방법 및 이를 위한 장치를 제안한다.The present specification proposes a virtual wardrobe-based clothing sales application, method, and apparatus therefor.

인터넷이 보편화되면서, 인터넷을 이용하여 쇼핑하려는 소비자가 증가하였을 뿐만 아니라, 인터넷을 통해 상품을 구입하는 인터넷 쇼핑몰의 사업 규모도 증대하고 있는 추세이다. 인터넷 쇼핑몰을 이용하면, 소비자는 일반 상점에서 상품을 구입하는 것보다 저렴한 가격에 구입할 수 있다. 또한, 소비자는 상점에 직접 방문하지 않아도 인터넷만 가능하다면 어디서든지 장소의 구애 없이 쇼핑을 할 수 있으며, 시간에 구애 없이 언제든 쇼핑이 가능하다는 점에서 편리한 이점이 있다.With the generalization of the Internet, the number of consumers who want to shop using the Internet has increased, and the business scale of Internet shopping malls that purchase products through the Internet is also increasing. By using an Internet shopping mall, consumers can purchase products at a lower price than purchasing products from a general store. In addition, there is a convenient advantage in that consumers can shop regardless of location without visiting a store, as long as the Internet is available, and they can shop at any time regardless of time.

그러나, 인터넷 쇼핑은 인터넷 상에서 구매 활동이 이루어지기 때문에 직접 만져 보거나, 착용할 수 없다는 단점이 있다. 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구입할 경우, 소비자는 사이즈가 맞지 않거나, 실제 디자인 등이 맘에 들지 않거나 하는 등의 이유로 교환 또는 반품을 하는 경우가 빈번히 발생한다. 이것은 인터넷 쇼핑몰은 상품의 이미지를 포함한 단순한 정보만을 제공하여, 소비자는 상품에 대한 충분한 정보를 전달받지 못하고 구매를 결정하기 때문이다. 따라서, 인터넷 쇼핑몰은 소비자가 구입하고자 하는 물품을 입어보는 것과 같은 효과를 제공할 필요가 있다.However, Internet shopping has a disadvantage in that it cannot be directly touched or worn because purchasing activities are performed on the Internet. When purchasing using an Internet shopping mall, consumers frequently exchange or return items for reasons such as the size does not fit or they do not like the actual design. This is because the Internet shopping mall provides only simple information including the image of the product, and the consumer decides to purchase without receiving sufficient information about the product. Therefore, the Internet shopping mall needs to provide an effect such as trying on the goods that the consumer wants to purchase.

본 명세서는 상술한 인터넷 쇼핑몰의 한계를 극복하기 위해, 실제 사용자 신체 사이즈를 기반으로 생성된 3D 아바타 이미지에 옷을 가상으로 착용시켜 착용 상태를 사용자가 직접 확인할 수 있도록 하여, 실제 오프라인 매장에서 옷을 구매한 것과 같은 효과를 달성하고자 함이 목적이다. In order to overcome the above-described limitations of the Internet shopping mall, the present specification provides virtual clothes on a 3D avatar image generated based on the actual user's body size so that the user can directly check the wearing state, so that the user can directly check the wearing state. The purpose is to achieve the same effect as purchased.

본 발명의 일 실시예에 따른 3D(Dimension) 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법에 있어서, 사용자의 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타 이미지를 생성하는 단계; 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색하는 단계; 상기 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택하는 단계; 상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 단계; 및 상기 선택된 상품의 상기 3D 아바타 이미지에 대한 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 단계; 를 포함할 수 있다.In accordance with an embodiment of the present invention, there is provided a method for providing a virtual wardrobe service based on a 3D (Dimension) avatar image, the method comprising: generating a 3D avatar image reflecting a user's body size; searching for candidate products to be worn on the 3D avatar image; selecting at least one product from among the candidate products based on a user selection input; outputting the selected product by wearing it on the 3D avatar image; and outputting information on a virtual wearing state of the 3D avatar image of the selected product. may include.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 실제 사용자의 신체 사이즈와 동일한 3D 아바타 이미지에 가상 착용한 후 구매 여부를 결정할 수 있으므로, 실제 오프라인 쇼핑몰에서 구입하는 것과 유사한 효과가 발생하여 상품의 환불 또는 교환률을 획기적으로 단축할 수 있다는 효과가 있다. According to an embodiment of the present invention, since it is possible to determine whether to purchase after wearing a virtual 3D avatar image identical to the actual user's body size, an effect similar to purchasing at an actual offline shopping mall occurs, thereby reducing the refund or exchange rate of the product It has the effect of dramatically shortening it.

본 발명의 효과는 이에 제한되지 않으며, 각 실시예별 다양한 효과는 이하에서 상세히 후술하기로 한다. Effects of the present invention are not limited thereto, and various effects for each embodiment will be described in detail below.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션의 기본 실행 화면을 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 착용 상태를 제공하는 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 촬영 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.
도 4 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 기능을 제공하는 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 코디 매칭 기능을 제공하는 가상 옷장 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 아바타 이미지 생성을 위한 가상 옷장 어플리케이션의 렌더링 동작을 예시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 방법에 관한 순서도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 시스템을 예시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션 서버의 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a basic execution screen of a virtual wardrobe service providing application according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe service application that provides a virtual wearing state according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe service application based on a real-time captured image according to an embodiment of the present invention.
4 to 8 illustrate execution screens of a virtual wardrobe service application providing a virtual wardrobe function according to an embodiment of the present invention.
9 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe application providing a coordinating matching function according to an embodiment of the present invention.
10 illustrates a rendering operation of a virtual wardrobe application for generating a 3D avatar image according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart of a method for providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating a system for providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.
13 is a block diagram of an application server providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.

이하 설명하는 기술은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 이하 설명하는 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이하 설명하는 기술의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Since the technology to be described below can have various changes and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail. However, this is not intended to limit the technology described below to specific embodiments, and it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the technology described below.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 해당 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않으며, 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 이하 설명하는 기술의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. 예를 들어, 'A 및/또는 B'는 'A 또는 B 중 적어도 하나'의 의미로 해석될 수 있다. 또한, '/'는 '및' 또는 '또는'으로 해석될 수 있다.Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various components, but the components are not limited by the above terms, and only for the purpose of distinguishing one component from other components. used only as For example, a first component may be named as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component without departing from the scope of the technology to be described below. and/or includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items. For example, 'A and/or B' may be interpreted as meaning 'at least one of A or B'. Also, '/' may be interpreted as 'and' or 'or'.

본 명세서에서 사용되는 용어에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 해석되지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함한다" 등의 용어는 설시된 특징, 개수, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 개수, 단계 동작 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In terms of terms used herein, the singular expression should be understood to include a plural expression unless the context clearly dictates otherwise, and terms such as "comprises" include the described feature, number, step, operation, and element. , parts or combinations thereof are to be understood, but not to exclude the possibility of the presence or addition of one or more other features or numbers, step operation components, parts or combinations thereof.

도면에 대한 상세한 설명을 하기에 앞서, 본 명세서에서의 구성부들에 대한 구분은 각 구성부가 담당하는 주기능 별로 구분한 것에 불과함을 명확히 하고자 한다. 즉, 이하에서 설명할 2개 이상의 구성부가 하나의 구성부로 합쳐지거나 또는 하나의 구성부가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화되어 구비될 수도 있다. 그리고 이하에서 설명할 구성부 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성부가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성부 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성부에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.Prior to a detailed description of the drawings, it is intended to clarify that the classification of the constituent parts in the present specification is merely a division according to the main function that each constituent unit is responsible for. That is, two or more components to be described below may be combined into one component, or one component may be divided into two or more for each more subdivided function. In addition, each of the constituent units to be described below may additionally perform some or all of the functions of other constituent units in addition to the main function it is responsible for. Of course, it can also be performed by being dedicated to it.

또, 방법 또는 동작 방법을 수행함에 있어서, 상기 방법을 이루는 각 과정들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 과정들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In addition, in performing the method or operation method, each process constituting the method may occur differently from the specified order unless a specific order is clearly described in context. That is, each process may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.

본 명세서에서 제안하는 가상 옷장 서비스 제공 장치는, 본 명세서에서 제안되는 실시예를 수행/실행 가능하도록 구현된 어플리케이션/프로그램이 사전에 설치되어 실행 중인 전자 서버/기기/장치에 해당할 수 있다. 따라서, 이하에서 별도로 설명하지 않더라도, 본 명세서에서 제안되는 실시예는 상기 어플리케이션/프로그램이 실행 중인 서버/기기/장치를 통해 수행/실행되는 것으로 해석될 수 있으며, 각 서버/기기/장치의 동작은 상기 어플리케이션/프로그램의 동작/기능으로 해석될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 어플리케이션/프로그램이 설치된 사용자의 단말인 '사용자 장치'를 중심으로 설명하나, '사용자 장치'는 '어플리케이션' 또는 상기 어플리케이션/프로그램을 운영/관리/제어하는 '어플리케이션 서버'로 대체되어 설명될 수 있다. The virtual wardrobe service providing apparatus proposed in the present specification may correspond to an electronic server/device/device in which an application/program implemented to perform/execution of the embodiment proposed in the present specification is installed and executed in advance. Therefore, even if not separately described below, the embodiments proposed in the present specification may be interpreted as being performed/executed through the server/device/device in which the application/program is running, and the operation of each server/device/device is It may be interpreted as an operation/function of the application/program. Hereinafter, for convenience of explanation, the 'user device', which is a terminal of a user in which the application/program is installed, will be mainly described, but the 'user device' is an 'application' or an 'application that operates/manages/controls the application/program' It can be described by replacing it with 'server'.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션의 기본 실행 화면을 예시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a basic execution screen of a virtual wardrobe service providing application according to an embodiment of the present invention.

특히, 본 도면은 가상 옷장 기능과 함께 상품 판매 기능을 함께 제공하는 옷장 어플리케이션의 실행 화면을 예시한 도면이다.In particular, this drawing is a diagram illustrating an execution screen of a wardrobe application that provides a product sales function together with a virtual wardrobe function.

도 1을 참조하면, 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션(이하, '옷장 어플리케이션'이라 약칭함)은 상품 검색 기능(110), 후보 상품 리스트 출력 기능(120), 선택 상품 상세 정보 출력 기능(130) 및/또는 가상 옷장 기능(140)을 제공할 수 있으며, 각 기능에 대응하는 영역을 본 도면과 같이 사용자 장치를 통해 출력할 수 있다. 1, the virtual wardrobe service providing application (hereinafter, abbreviated as 'closet application') includes a product search function 110 , a candidate product list output function 120 , a selected product detailed information output function 130 and / Alternatively, the virtual wardrobe function 140 may be provided, and an area corresponding to each function may be output through the user device as shown in this drawing.

사용자는 상품 검색 기능(110)을 통해 원하는 상품을 검색할 수 있으며, 후보 상품 리스트(120)에 포함된 적어도 하나의 상품을 선택하여 가상 옷장 영역(140)을 통해 제공되는 3D 아바타 이미지(140-1)에 가상 착용시킬 수 있다. 본 명세서에서 후보 상품은, 사용자의 구매 이력에 포함된 상품, 위시 리스트에 포함된 상품, 검색 기능을 통해 검색한 결과에 포함된 상품 및 사용자에 의해 입력된 상품 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 사용자는 이러한 후보 상품 리스트(120)에 포함된 후보 상품 중 적어도 하나를 선택할 수 있으며, 옷장 어플리케이션은 사용자 입력에 의해 선택된 후보 상품에 관한 상세 정보(130)를 제공함과 동시에 사용자의 3D 아바타 이미지(140-1)에 가상 착용하여 출력할 수 있다. The user can search for a desired product through the product search function 110 , and select at least one product included in the candidate product list 120 to provide a 3D avatar image 140- 1) can be worn virtual. In the present specification, the candidate product may mean at least one of a product included in the user's purchase history, a product included in a wish list, a product included in a result searched through a search function, and a product input by the user. The user may select at least one of the candidate products included in the candidate product list 120, and the wardrobe application provides detailed information 130 about the candidate product selected by the user input and at the same time, the user's 3D avatar image 140 -1) can be printed by wearing it virtual.

본 명세서에서 3D 아바타 이미지(140-1)는 사용자의 실제 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타로서, 다양한 상품을 사용자를 대신하여 착용하는 데 사용될 수 있다. 이러한 3D 아바타 이미지(140-1)는 다양한 실시예를 기반으로 실제 사용자의 신체 사이즈를 반영하여 어플리케이션 서버에 의해 생성될 수 있는데, 이에 관한 상세한 설명은 도 10을 참조하여 이하에서 상세히 후술한다.In the present specification, the 3D avatar image 140 - 1 is a 3D avatar reflecting the user's actual body size, and may be used to wear various products on behalf of the user. The 3D avatar image 140 - 1 may be generated by the application server by reflecting the actual user's body size based on various embodiments, and a detailed description thereof will be described below in detail with reference to FIG. 10 .

후보 상품 리스트(120)는 각 후보 상품별 간략한 정보(예를 들어, 각 후보 상품의 가격, 상품 축소 이미지, 색상, 사이즈 등에 관한 정보)를 제공할 수 있다. 사용자가 후보 상품 중 적어도 하나(120-1)를 선택하면, 사용자 장치는 선택된 상품(120-1)에 대한 상세 정보(예를 들어, 각 후보 상품의 가격, 상품 확대 이미지, 재고 색상, 재고 사이즈, 소재, 재질, 추천 사이즈, 비침 정도, 세탁 방법, 관리 방법, 제조 국가 및/또는 브랜드 등에 관한 정보)(130-1)를 제공할 수 있다. 특히, 사용자 장치는 선택된 상품(120-1)에 대한 추천 사이즈 정보를 사용자에게 제공할 수 있는데, 이는 사전에 입력받은 사용자의 신체 사이즈에 기초하여 추천할 수 있다. 나아가, 사용자 장치는 선택된 상품(120-1)에 대한 상세 정보(130-1)와 함께, 해당 상품을 장바구니에 담거나 바로 구매 입력을 사용자로부터 수신하기 위한 입력 버튼을 출력할 수 있다. 만일 사용자로부터 적어도 하나의 상품에 대한 구매 입력을 수신한 경우, 사용자 장치는 구매 입력된 상품의 결제를 위한 결제창을 출력할 수 있다. 나아가, 결제창에 대한 사용자 결제 입력을 수신하여 구매를 완료하고, 구매 완료된 상품에 대한 구매 내역을 구매 이력으로서 저장할 수 있다.The candidate product list 120 may provide brief information for each candidate product (eg, information about a price of each candidate product, a reduced product image, color, size, etc.). When the user selects at least one of the candidate products 120-1, the user device provides detailed information on the selected product 120-1 (eg, the price of each candidate product, a product enlarged image, a stock color, and a stock size). , material, material, recommended size, see-through degree, washing method, management method, manufacturing country and/or brand information) 130 - 1 may be provided. In particular, the user device may provide the user with information on the recommended size of the selected product 120 - 1 , which may be recommended based on the user's body size input in advance. Furthermore, the user device may output an input button for adding the product to the shopping cart or directly receiving a purchase input from the user together with the detailed information 130-1 on the selected product 120-1. If a purchase input for at least one product is received from the user, the user device may output a payment window for payment of the purchased product. Furthermore, a purchase may be completed by receiving a user payment input to the payment window, and purchase details for the purchased product may be stored as a purchase history.

사용자 장치는 가상 옷장 기능(140)을 통해 3D 아바타 이미지(140-1)에 대한 선택 상품(120-1)의 가상 착용 기능을 제공할 뿐 아니라, 3D 아바타 이미지(140-1)의 배경 선택 기능(140-2)도 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지(140-1)의 배경으로서, 실내, 실외, 백화점 내, 휴양지, 사용자 장치에 저장 중인 이미지, 실시간 촬영 이미지 등을 선택할 수 있는 아이콘(140-2)을 제공할 수 있으며, 선택에 따라 3D 아바타 이미지(140-1)의 배경을 변경할 수 있다. 이러한 기능은, 장소별로 실제 어울리는 의상이 상이하기 때문에, 각 장소별로 어울리는지 의상인지 여부를 사용자가 확인할 수 있도록 편의를 제공하기 위함이다. 배경은 업데이트될 수 있으며, 사용자는 배경 설정 페이지에서 배경을 설정할 수 있다. 배경은 해외 혹은 유명 여행지가 될 수도 있다. The user device not only provides a virtual wearing function of the selected product 120-1 for the 3D avatar image 140-1 through the virtual wardrobe function 140, but also provides a background selection function of the 3D avatar image 140-1 (140-2) can also be provided. For example, as the background of the 3D avatar image 140-1, the user device selects an icon 140-2 for selecting indoor, outdoor, department store, recreation area, an image stored in the user device, a real-time captured image, and the like. may be provided, and the background of the 3D avatar image 140-1 may be changed according to selection. This function is to provide convenience so that the user can check whether the clothes are suitable for each place or not, since clothes that actually suit each place are different. The background can be updated, and the user can set the background on the background setting page. The background could be a foreign country or a famous travel destination.

배경 적용 시, 각 배경별 특징(특히, 각 배경별 채도 및/또는 명도)을 고려하여 3D 아바타 이미지에 가상 착용할 상품의 채도 및/또는 명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 채도 및/또는 명도가 밝은 실외가 배경으로 선택된 경우 가상 착용 상품의 채도 및/또는 명도 역시 이와 유사하게 밝게 조절할 수 있으며, 반대로 채도 및/또는 명도가 어두운 실내가 배경으로 선택된 경우 가상 착용 상품의 채도 및/또는 명도 역시 이와 유사하게 어둡게 조절할 수 있다. When the background is applied, the saturation and/or brightness of the virtual wearable product in the 3D avatar image may be changed in consideration of the characteristics of each background (especially, the saturation and/or brightness of each background). For example, when an outdoor with bright saturation and/or brightness is selected as the background, the saturation and/or brightness of the virtual wearing product may be similarly adjusted to be bright. The saturation and/or brightness of the worn product may be similarly adjusted to be darkened.

나아가, 사용자 장치는 카메라를 통하여 실시간으로 사용자를 촬영하고, 촬영 이미지 내의 사용자를 3D 아바타 이미지(140-1)로 인식함으로써 상술한 가상 옷장 기능(140)을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 이하에서 상세히 후술하기로 한다.Furthermore, the user device may provide the virtual wardrobe function 140 described above by photographing the user in real time through a camera and recognizing the user in the photographed image as the 3D avatar image 140 - 1 . This will be described in detail below with reference to FIG. 3 .

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 착용 상태를 제공하는 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다. 2 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe service application that provides a virtual wearing state according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자 장치는 단순히 3D 아바타 이미지에 선택 상품을 가상 착용시키는 동작을 수행할 뿐 아니라, 3D 아바타 이미지에 가상 착용 시켰을 때의 가상 착용 상태에 관한 상세한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 가상 착용 상태로서, 선택된 상품의 착용 가능 여부, 선택된 상품의 착용 부위별 끼임 정도, 선택된 상품의 착용 부위별 비침 정도, 선택된 상품의 착용 부위별 소재 기반의 까칠함 정도, 상기 선택된 상품의 착용 부위별 길이감, 긴 정도, 짧은 정도, 편안함 정도, 소지하고 있는 상품 대비 긴/짧은 정도(예를 들어, X 상품 대비 소매가 5cm 긺/짧음), 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 이러한 가상 착용 상태의 출력이 가능한 이유는, 사용자의 신체 사이즈 정보를 사전에 입력받아 어플리케이션 서버가 저장하고 있기 때문이며, 이로써 가상 착용하고자 하는 상품의 부위별 사이즈를 토대로 정확한 표기가 가능하게 된다. Referring to FIG. 2 , the user device may not only perform an operation of virtual wearing a selected product on the 3D avatar image, but may also output detailed information about a virtual wearing state when the selected product is virtually worn on the 3D avatar image. For example, the user device is a virtual wearing state, including whether the selected product can be worn, the degree of pinching for each wearing part of the selected product, the degree of see-through for each wearing part of the selected product, the roughness degree based on the material for each wearing part of the selected product, It is possible to print at least one of the length, length, shortness, comfort level, and length/short length of the selected product for each wearing part (for example, the sleeve is 5cm longer/shorter than the product X). have. The reason the virtual wearing state can be output is because the application server receives the user's body size information in advance and stores it, thereby enabling accurate display based on the size of each part of the product to be worn virtual.

가상 착용 상태의 출력 방식은, 본 도면에 도시한 바와 같이 텍스트로 출력(220)하거나, 시각화하여 출력할 수도 있다. 시각화의 경우, 예를 들어, 선택된 상품이 청바지이고, 3D 아바타 이미지에 가상 착용 시 가상 착용 상태로서 길이감이 짧은 것으로 인식된 경우, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지에 착용된 청바지의 길이를 사용자 다리 길이보다 짧게 시각화하여 출력할 수 있다. 혹은, 시각화의 다른 예로서, 선택된 상품이 청바지이고, 3D 아바타 이미지에 가상 착용 시 가상 착용 상태로서 허벅지 부위가 타이트한 것으로 인식되는 경우, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지에 착용된 청바지의 허벅지 부위를 허벅지에 딱 붙게 시각화하여 출력할 수 있다. 이외에도, 가상 착용 상태를 다양하게 시각화하여 사용자에게 착용 상태에 관한 정보를 시각적으로 제공할 수 있다.The output method of the virtual wearing state may be output 220 as text or visualized as shown in this figure. In the case of visualization, for example, if the selected product is jeans, and when virtual wearing in the 3D avatar image is recognized as having a short sense of length, the user device calculates the length of the jeans worn in the 3D avatar image as the length of the user's leg It can be visualized and output in a shorter time. Alternatively, as another example of visualization, when the selected product is jeans and the thigh region is recognized as tight as a virtual wear state when worn virtual in the 3D avatar image, the user device places the thigh region of the jeans worn in the 3D avatar image on the thigh It can be visualized and printed out. In addition, by variously visualizing the virtual wearing state, information on the wearing state may be visually provided to the user.

본 도면에 예시된 가상 옷장 기능에도, 앞서 상술한 배경 설정 기능이 추가로 제공될 수 있음은 물론이다.It goes without saying that the above-described background setting function may be additionally provided to the virtual wardrobe function illustrated in this drawing.

이하에서는 본 명세서에서 제안되는 옷장 어플리케이션에 적용 가능한 추가 UI(User Interface) 및 기능에 대해 후술한다. Hereinafter, additional UI (User Interface) and functions applicable to the wardrobe application proposed in the present specification will be described later.

상술한 가상 옷장 기능 영역은, 평소에는 사용자 장치의 좌측 또는 우측에 숨어있다가 사용자의 기설정된 입력(예를 들어, 가상 옷장 영역을 선택 후 끌어당기는 터치 입력)을 수행하는 경우, 가상 옷장 기능 영역이 실행 화면에 나타나는 방식으로 활성화될 수 있다. 이때 가상 옷장 기능 영역의 3D 아바타 이미지에는 사용자가 마지막으로 착용시킨 상품이 가상 착용되어 있는 상태로 출력될 수 있다. The above-described virtual wardrobe functional area is normally hidden on the left or right side of the user's device, and when a user's preset input (for example, a touch input for selecting and pulling the virtual wardrobe area is selected) is performed, the virtual wardrobe functional area is normally hidden. It can be activated in the way it appears on the launch screen. In this case, the 3D avatar image of the virtual wardrobe function area may be output in a state in which the product last worn by the user is virtually worn.

이때, 가상 옷장 기능 영역의 상단 부분(메뉴 아래까지) 부분에는 사용자가 보던 신규 의류가 출력될 수 있다. In this case, the new clothing viewed by the user may be output to the upper portion (up to the bottom of the menu) of the virtual wardrobe function area.

사용자는 도 1의 가상 옷장 기능 영역을 다시 한 번 우측으로 미는 터치 입력을 수행하여, 가상 옷장 기능 영역을 도 2와 같이 확대할 수 있다. 또는, 사용자는 도 1의 가상 옷장 기능 영역의 여백을 두 번 터치하면, 가상 옷장 기능 영역이 도 2와 같이 확대할 수 있다. 이와 동일한/유사한 방식으로 도 2 화면에서 도 1 화면으로 축소될 수도 있다. The user may perform a touch input for pushing the virtual wardrobe functional area of FIG. 1 to the right once again to enlarge the virtual wardrobe functional area as shown in FIG. 2 . Alternatively, if the user touches the blank space of the virtual wardrobe functional area of FIG. 1 twice, the virtual wardrobe functional area may be enlarged as shown in FIG. 2 . In the same/similar manner, the screen of FIG. 2 may be reduced from the screen of FIG. 1 .

사용자는 위의 인터페이스를 설정에서 바꿀 수 있다(예를 들어, 오른손 잡이/왼손잡이 용으로 변경 가능).Users can change the above interface in settings (eg for right-handed/left-handed use).

좌측의 작은 화면의 경우 마지막에 설정해둔 값(상의 또는 하의 또는 액세서리 등)에서 새롭게 적용하는 값(새로운 상의 또는 하의 또는 액세서리 등)만 기존의 값에 오버랩되어 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3D 아바타 이미지에 흰색 줄무늬 티셔츠와 청바지를 가상 착용시킨 상태에서 면바지를 선택한 경우 바지만 면바지로 변경될 수 있다. In the case of the small screen on the left, only the newly applied value (new top, bottom, or accessory, etc.) from the last set value (top or bottom or accessory, etc.) can be applied by overlapping the existing value. For example, when a user selects cotton pants while wearing a white striped T-shirt and jeans on a virtual 3D avatar image, only the pants may be changed to cotton pants.

사용자는 3D 아바타 이미지를 2D 사진으로 저장하여, 다른 사람들과 공유할 수 있다. 사용자는 3D 아바타 이미지의 상, 하, 좌, 우, 0도~360도 범위의 회전이 가능하다. Users can save 3D avatar images as 2D photos and share them with others. The user can rotate the 3D avatar image up, down, left, right, in the range of 0 degrees to 360 degrees.

사용자 장치는 사용자가 현재 소지하고 있는 상품을 후보 상품으로서 입력할 수 있는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자는 이를 통해 현재 자신이 소유하고 있는 상품을 후보 상품으로서 입력할 수 있다. 사용자는 소지 상품의 브랜드, 상품명, 색상, 사이즈 등과 같은 상세 정보를 사용자 장치에 입력할 수 있으며, 사용자 장치가 해당 상품을 3D 아바타 이미지에 가상 착용 가능한 3D 이미지로 생성함으로써 후보 상품으로 등록할 수 있다. 이러한 기능을 통해, 사용자는 자신이 소유하고 있는 후보 상품을 구매하고자 하는 다른 후보 상품과 가상 매칭시켜볼 수 있다는 효과가 발생한다. 나아가, 사용자 장치는 사용자가 선택한 후보 상품과 어울리는 상품을 추천해주는 기능도 추가로 제공하는데, 이에 대해서는 도 8을 참조하여 이하에서 후술하기로 한다. The user device may provide a function for allowing the user to input a product currently owned by the user as a candidate product, and through this, the user may input a product currently owned by the user as a candidate product. The user can input detailed information such as brand, product name, color, size, etc. of the possessed product into the user device, and the user device can register the product as a candidate product by creating a virtual wearable 3D image on the 3D avatar image. . Through this function, the user can virtually match the candidate product he owns with another candidate product to be purchased. Furthermore, the user device additionally provides a function of recommending a product suitable for the candidate product selected by the user, which will be described later with reference to FIG. 8 .

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 촬영 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.3 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe service application based on a real-time captured image according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 사용자 장치는 카메라를 통해 실시간으로 촬영된 사용자 이미지(350)를 3D 아바타 이미지로 인식하여, 실시간 촬영 사용자 이미지(350)에 대하여 상품(340)을 가상 착용하는 기능을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the user device recognizes a user image 350 captured in real time through a camera as a 3D avatar image, and provides a function of virtual wearing of the product 340 with respect to the real-time captured user image 350 . can

보다 상세하게는, 사용자 장치는 옷장 어플리케이션과 연동되어 있는 카메라를 활성화하여 사용자에 대한 촬영 이미지(350)를 실시간으로 획득하여 출력할 수 있으며, 촬영 이미지(350)에서 사용자(310-1)를 3D 아바타 이미지로서 인식할 수 있다. 이 경우, 사용자 장치는 앞서 상술한 방식과 동일하게 사용자 입력에 의해 선택된 가상 착용 상품(340)을 3D 아바타 이미지(310-3)에 가상 착용시켜 출력할 수 있다. 즉, 실시간으로 촬영된 사용자 이미지(350)에 상품(340)을 실시간으로 가상 착용하여 출력할 수 있다. 이를 위해, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지로 인식된 사용자(310-1)의 신체 부위 중 가상 착용 상품(340)이 착용될 부위를 인식할 수 있으며, 인식한 착용 부위에 선택된 상품(340)을 가상 착용할 수 있다. More specifically, the user device may activate the camera linked with the wardrobe application to obtain and output a captured image 350 for the user in real time, and 3D the user 310-1 from the captured image 350 It can be recognized as an avatar image. In this case, the user device may put the virtual wearing product 340 selected by the user input on the 3D avatar image 310 - 3 and output the virtual wearable product 340 in the same manner as described above. That is, the product 340 may be virtually worn on the user image 350 captured in real time and outputted. To this end, the user device may recognize a part to be worn of the virtual wearing product 340 among the body parts of the user 310-1 recognized as the 3D avatar image, and virtualize the selected product 340 to the recognized wearing part. can be worn

만일, 가상 착용 상품(340)이 착용될 부위에 다른 상품(320)이 이미 착용되어 있음에 따라 촬영 이미지(350) 상의 해당 부위의 사이즈가 실제 사용자의 신체 사이즈보다 작거나 크게 인식되는 경우, 사용자 장치는 해당 부위를 3D 아바타 이미지로 대체한 후 대체된 부위에 상품을 가상 착용시킬 수 있다. If the size of the corresponding part on the photographed image 350 is recognized to be smaller or larger than the actual user's body size as another product 320 is already worn on the part where the virtual wearing product 340 is to be worn, the user After replacing the corresponding part with the 3D avatar image, the device may virtually wear the product on the replaced part.

예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 사용자가 현재 통이 큰 면바지(320)를 입고 있음에 따라 실시간 촬영 상의 다리 부위의 둘레가 실제 사용자의 다리 사이즈에 비해 넓게 인식되는 경우가 발생할 수 있다. 그럼에도, 실시간 촬영 이미지 상의 사용자(310-1)를 그대로 3D 아바타 이미지로 인식하게 되면, 사용자의 실제 신체 사이즈와는 전혀 상이한 신체에 선택 상품이 가상 착용될 뿐 아니라, 부정확한 가상 착용 상태 정보가 출력될 수 있다. 이러한 문제점을 방지하기 위해, 사용자 장치는 우선 실시간 촬영 상에서 인식된 사용자(310-1)의 사이즈가 실제 신체 사이즈와 동일한지 여부(혹은 동일 범위 내인지 여부)를 판단하고, 동일하지 않게 인식되는 부위(320)에 대해서는 3D 아바타 이미지(330)로 대체한 뒤 대체된 부위(330)에 상품(340)을 가상 착용하는 동작을 수행할 수 있다(도 3의 실시예의 경우 실시간 촬영 사용자의 바지(320)를 3D 아바타 이미지의 다리(330)로 대체). For example, as shown in FIG. 3 , as the user is currently wearing cotton pants 320 with a large barrel, the circumference of the leg in real-time photography may be recognized as wider than the actual user's leg size. have. Nevertheless, when the user 310-1 on the real-time captured image is recognized as a 3D avatar image as it is, the selected product is virtually worn on a body completely different from the user's actual body size, and inaccurate virtual wearing state information is output. can be In order to prevent such a problem, the user device first determines whether the size of the user 310-1 recognized in real-time shooting is the same as the actual body size (or is within the same range), and a portion recognized as not being the same. With respect to 320, after replacing with the 3D avatar image 330, an operation of wearing the product 340 on the replaced part 330 may be performed (in the case of the embodiment of FIG. 3, real-time shooting user's pants 320) ) with the legs 330 of the 3D avatar image).

동일한지 여부는, 신체 부위별 비율을 기초로 판단할 수 있다. 예를 들어, 실제 사용자의 신체 사이즈에서 다리 길이 대비 허벅지 너비의 비율이 8:1이나, 실시간 촬영 이미지 상에서 인식된 사용자의 다리 길이 대비 허벅지 너비의 비율이 8:3로 인식되는 경우, 허벅지가 실제 사용자의 신체 사이즈보다 큰 것으로 인식할 수 있다. 3D 아바타 이미지로 대체 시, 사용자 장치는 대체 정확도를 높이기 위해 사용자의 실제 신체 사이즈 간의 비율을 고려할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 실제 사이즈를 고려한 결과 상체 및 하체 길이 비율이 2:3인 경우, 사용자 장치는 실시간 촬영 상에서 인식되는 사용자 상체 대비 하체의 비율을 고려하여, 3D 아바타 이미지의 다리 길이를 확대하거나 축소하여 대체할 수 있다. Whether they are the same may be determined based on the ratio of each body part. For example, if the ratio of the thigh width to the leg length is 8:1 in the actual user's body size, but the ratio of the user's leg length to the thigh width recognized in the real-time shooting image is recognized as 8:3, the thigh It may be recognized as being larger than the user's body size. When replacing the 3D avatar image with the 3D avatar image, the user device may consider a ratio between the user's actual body size in order to increase the substitution accuracy. For example, if the ratio of the length of the upper body to the lower body is 2:3 as a result of considering the user's actual size, the user device may enlarge the leg length of the 3D avatar image or It can be reduced and replaced.

또한, 사용자 장치는 실시간 촬영 이미지의 전체 채도 및 명도를 확인하여, 이와 동일/유사한 범위의 채도 및/또는 명도를 상품에 적용하여 3D 아바타 이미지에 가상 착용할 수 있다. 사용자가 실제 오프라인 매장에서 상품을 착용하는 것과 같은 효과를 주기 위함이다. In addition, the user device may check the overall saturation and brightness of the real-time captured image, apply the saturation and/or brightness in the same/similar range to the product, and may wear it on the 3D avatar image virtually. This is to give the same effect as when a user wears a product in an actual offline store.

도 4 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 기능을 제공하는 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.4 to 8 illustrate execution screens of a virtual wardrobe service application providing a virtual wardrobe function according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 사용자 장치는 앞서 상술한 가상 옷장 기능을 통해 후보 상품 탐색 기능을 추가로 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품군을 사용자가 카테고리별로 쉽고 효율적으로 탐색할 수 있도록 폴더(또는 '탭')별로 후보 상품군을 분류할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 해당 기능을 통해 자신이 원하는 카테고리별로 폴더(410)를 생성한 뒤 각 폴더(410)별로 후보 상품군을 사전 분류할 수 있으며, 사용자 장치는 사전 분류된 후보 상품군을, 본 도면에 도시한 바와 같이, 폴더(410)별로 제공할 수 있다. Referring to FIG. 4 , the user device may additionally provide a candidate product search function through the aforementioned virtual wardrobe function. More specifically, the user device may provide a function of classifying the candidate product groups by folder (or 'tab') so that the user can easily and efficiently search for the candidate product groups to be worn virtual on the 3D avatar image by category. . The user can create a folder 410 for each desired category through the corresponding function and then pre-classify the candidate product group for each folder 410, and the user device selects the pre-classified candidate product group as shown in this figure. Likewise, it can be provided for each folder 410 .

폴더(410)의 예시로는, 사용자가 구매했던 상품 폴더, 위시 리스트 상품 폴더, 장바구니 상품 폴더, 검색 결과 상품 폴더, 사용자가 소지하고 있는 상품 폴더, 상품 종류(예를 들어, 상의, 하의, 원피스, 액세서리, 신발, 가방 등)별 폴더, 계절별 상품 폴더, 즐겨 입는 상품 폴더 등이 있을 수 있다. 사용자는 이러한 폴더(410)별 후보 상품군 정렬 기능을 통해 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 쉽게 탐색할 수 있으며, 탐색한 후보 상품 중 특정 상품을 선택함으로써 3D 아바타 이미지에 가상 착용해볼 수 있다. Examples of the folder 410 include a product folder purchased by the user, a wish list product folder, a shopping cart product folder, a search result product folder, a product folder owned by the user, and a product type (eg, top, bottom, and dress). , accessories, shoes, bags, etc.) folder, seasonal product folder, favorite product folder, etc. The user can easily search for candidate products to be worn on the 3D avatar image through the sorting function of the candidate product groups for each folder 410, and by selecting a specific product from among the searched candidate products, he/she can try wearing it on the 3D avatar image.

만일, 사용자가 제공된 폴더(410) 중 어느 하나(410-1)에 대한 선택 입력(420)을 수행하는 경우, 도 5에 도시한 바와 같이, 선택된 폴더(410-1)에 포함/분류되어 있는 적어도 하나의 후보 상품(510)이 2D 또는 3D 이미지 형태로 출력될 수 있다. 사용자는 이들 중 3D 아바타 이미지에 가상 착용할 상품을 탐색 및 선택할 수 있으며, 선택된 후보 상품은 사용자의 3D 아바타 이미지에 가상 착용될 수 있다.If the user performs a selection input 420 for any one 410-1 of the provided folders 410, as shown in FIG. 5, At least one candidate product 510 may be output in the form of a 2D or 3D image. The user may search for and select a product to be worn on the 3D avatar image among them, and the selected candidate product may be worn on the 3D avatar image of the user.

사용자 장치는 3D 아바타 이미지의 각 부위별 가상 꾸미기 기능도 추가로 제공할 수 있다. The user device may additionally provide a virtual decoration function for each part of the 3D avatar image.

일 실시예로서, 사용자가 도 5에 도시한 바와 같이 3D 아바타 이미지의 얼굴에 대한 선택 입력(520)을 수행하는 경우, 사용자 장치는 도 6에 도시한 바와 같이 사용자 얼굴 부위를 확대하여 출력함과 동시에 얼굴 부위에 대한 가상 꾸미기 기능을 추가로 제공할 수 있다. 얼굴 역시 3D 렌더링 작업을 통해 사용자와 동일한 얼굴로 구현/생성되어 출력될 수 있다. 사용자 장치는 얼굴 부위에 대한 가상 꾸미기 기능으로서, 헤어 스타일 변경 기능(620), 헤어 색상 변경 기능(610), 메이크업 기능, 시술 기능을 제공할 수 있다. 시술 기능은, 사용자 얼굴에 대해 어플리케이션 서버에 저장되어 있는 값을 조정함으로써 Face Lifting, Volume, Skin Balance, Soft Surgery, Skin Care, Skin Rejuvenation 등의 시술 효과를 가상으로 적용하여, 사용자가 시술 결과를 가상으로 확인할 수 있는 기능이다. 각 기능별로 사용자가 적용하고자 하는 스타일을 쉽게 탐색할 수 있도록, 다양한 기능/메뉴가 제공될 수 있으며, 메뉴에는 최근 매칭한 머리 스타일/자주 매칭한 머리 스타일/이전 머리스타일 등의 메뉴가 존재할 수 있다. 사용자 장치는 각 기능별 사용자 선택 입력을 수신하여, 선택된 기능을 3D 아바타 이미지의 얼굴에 가상 적용하여 가상 꾸미기 기능을 제공할 수 있다. As an embodiment, when the user performs a selection input 520 for the face of the 3D avatar image as shown in FIG. 5, the user device enlarges and outputs the user's face as shown in FIG. At the same time, it is possible to additionally provide a virtual decorating function for the face part. The face may also be implemented/created and output as the same face as the user through 3D rendering. The user device may provide a hair style change function 620 , a hair color change function 610 , a makeup function, and a treatment function as a virtual decorating function for a face part. The procedure function applies surgical effects such as Face Lifting, Volume, Skin Balance, Soft Surgery, Skin Care, Skin Rejuvenation, etc. to the user's face by adjusting the value stored in the application server, allowing the user to simulate the procedure result. This is a function that can be checked with . Various functions/menu may be provided so that the user can easily search for a style to be applied by each function, and menus such as recently matched hair style/frequently matched hair style/previous hair style may exist. . The user device may receive a user selection input for each function, and apply the selected function to the face of the 3D avatar image to provide a virtual decorating function.

이와 유사하게, 사용자는 3D 아바타 이미지의 손, 발(530), 다리, 팔 등에 대한 선택 입력을 수행할 수 있으며, 사용자 장치는 선택된 각 부위를 확대함과 동시에 해당 부위에 대한 가상 꾸미기 기능을 추가로 제공할 수 있다. 사용자는 이러한 기능을 통해, 네일아트, 패디큐어, 문신 등과 같은 다양한 가상 꾸미기 기능을 적용해볼 수 있다. Similarly, the user may perform a selection input on the hand, foot 530, leg, arm, etc. of the 3D avatar image, and the user device enlarges each selected part and adds a virtual decorating function for the part at the same time can be provided as Through these functions, users can apply various virtual decoration functions such as nail art, pedicure, and tattoos.

이외에도, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지의 부분 확대 기능, 전체 확대 기능, 회전 기능, 움직임 기능, 포즈 기능 등을 제공할 수 있으며, 사용자는 이러한 기능을 통해 다양한 형태의 3D 아바타 이미지를 확인할 수 있다. In addition, the user device may provide a partial enlargement function, a full enlargement function, a rotation function, a movement function, a pose function, etc. of the 3D avatar image, and the user can check various types of 3D avatar images through these functions.

나아가, 사용자 장치는 상품의 착용 상태를 직접적으로 확인할 수 있도록 착용 상태의 내부도를 가상 착용 상태로서 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 도 7(a)에 도시한 바와 같이, 3D 아바타 이미지의 발 부위에 신발이 가상 착용된 모습을 출력할 수도 있으나, 도 7(b)에 도시한 바와 같이, 신발이 착용된 발 부위의 내부 모습도 출력할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 직접적으로/직관적으로 상품의 착용 상태를 확인할 수 있어 사용자 사이즈와 맞는 상품을 구매하는 데 보다 효율적일 수 있다.Furthermore, the user device may provide an internal view of the wearing state as a virtual wearing state so that the wearing state of the product can be directly confirmed. For example, as shown in FIG. 7(a) , the user device may output a virtual wearing state of the shoe on the foot of the 3D avatar image, but as shown in FIG. 7(b), the shoe is The inside view of the worn foot can also be printed. Through this, the user can directly/intuitively check the wearing state of the product, so that it can be more efficient to purchase a product that matches the user's size.

발과 발목이 보여지는 부분 우측 상단에는 신발 내부 보기 버튼이 존재하며, 이 버튼을 누를 경우 상품 착용 상태의 내부도 확인이 가능하다. 나아가, 움직이기 버튼이 추가로 존재할 수 있으며, 사용자가 이 버튼을 누르면 3D 아바타 이미지는 걷는 행동 또는 뛰는 행동을 할 수 있다. 이때 만일 내부 보기 버튼이 눌려진 상태인 경우, 움직이는 상태에서의 내부 모습을 확인할 수 있다. 이때 접히는 부분도 확인 가능하며, 발등과 신발의 윗 부분이 또는 양 볼 옆 부분이 조여지는 부분 까지 확인 가능하다. 내부 확인에서도 360도 전환이 가능하며, 여백을 확인할 수 있다. 사용자는 신발뿐만 아니라 다른 상품(예를 들어, 장갑, 양말 등)에 대해서도 동일한 방식으로 확인 가능하다. In the upper right corner of the part where the feet and ankles are visible, there is a button to view the inside of the shoe. If you press this button, you can check the inside of the product wearing state. Furthermore, a move button may be additionally present, and when the user presses this button, the 3D avatar image may perform a walking action or a running action. At this time, if the inside view button is pressed, you can check the inside view in a moving state. At this time, it is possible to check the folded part, and it is possible to check the part where the instep, the upper part of the shoe, or the side of both cheeks are tightened. 360 degree conversion is possible even in the internal check, and the blank space can be checked. The user can check not only shoes but also other products (eg, gloves, socks, etc.) in the same manner.

그리고/또는, 사용자 장치는 사용자에게 상품을 추천하는 추천 기능을 제공할 수 있다. And/or, the user device may provide a recommendation function for recommending a product to the user.

이를 위해, 사용자 장치는 머신 러닝, 딥 러닝 등의 기계 학습을 기반으로 사용자의 상품 구매 이력을 기설정된 카테고리별로 학습하여 사용자의 상품 선호 패턴을 도출하고, 도출한 상품 선호 패턴을 기초로 사용자가 선호할만한 상품을 추천할 수 있다. 여기서 기설정된 카테고리는, 상품 종류, 상품 색상, 상품 사이즈, 상품 브랜드, 상품 재질, 상품 디자인 및 상품 소재 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.To this end, the user device derives the user's product preference pattern by learning the user's product purchase history for each preset category based on machine learning such as machine learning and deep learning, and the user prefers the product based on the derived product preference pattern. I can recommend a product worth doing. Here, the preset category may include at least one of a product type, product color, product size, product brand, product material, product design, and product material.

예를 들어, 사용자 장치는 사용자의 구매 이력을 분석하여 어떠한 상품 종류, 어떤 색상, 어떤 사이즈, 어떤 브랜드, 어떤 재질/소재, 어떤 디자인을 주로 구매했는지 여부를 학습할 수 있으며, 이를 기초로 각 기설정된 카테고리별 사용자가 선호하는 선호 패턴/특징을 추출할 수 있다. 패턴/특징 추출 시 사용자 장치가 사용 가능한 머신 러닝 기술의 예로는, kNN(k-Nearest Neighborhood), 결정 트리(Decision Tree), 랜덤 포레스트(Random Forest), Naive Bayes, SVM(Support vector Machine), RNNs(Recurrent Neural Networks), DNNs(Deep Neural Networks), CNNs(Convolutional Neural Networks) 등이 있을 수 있다. For example, by analyzing the user's purchase history, the user device may learn which product type, which color, which size, which brand, which material/material, and which design was mainly purchased, based on this A preference pattern/feature preferred by the user for each set category may be extracted. Examples of machine learning techniques that a user device can use when extracting patterns/features include k-Nearest Neighborhood (kNN), Decision Tree, Random Forest, Naive Bayes, Support Vector Machine (SVM), RNNs. (Recurrent Neural Networks), DNNs (Deep Neural Networks), CNNs (Convolutional Neural Networks), and the like.

이렇게 도출된 사용자의 상품 선호 패턴을 기초로, 사용자 장치는 사용자에게 다양한 상품을 추천할 수 있다. 특히, 사용자는 실시예에 따라, 사용자가 선택한 특정 상품과 매칭 가능한 상품 추천 기능에도 사용될 수 있다. Based on the thus derived user's product preference pattern, the user device may recommend various products to the user. In particular, according to an embodiment, the user may also be used for a product recommendation function that can be matched with a specific product selected by the user.

보다 상세하게는, 사용자 장치는 사용자가 선택한 특정 상품과 어울리는 상품을 사용자의 상품 선호 패턴 및 의류 색상 조합표를 기초로 추천할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 우선 자신이 소지하거나 구매하려는 제1 비교 대상 상품을 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 수 있다. 그리고 사용자는 상기 제1 비교 대상 상품과 매칭하여 착용하려는 신체 부위를 지정할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시한 바와 같이, 사용자는 3D 아바타 이미지에 흰색 티셔츠(제1 비교 대상 상품)(840)를 가상 착용 시킨 상태에서, 자신이 추천받고자 하는 상품의 착용 부위인 다리에 대한 영역(810) 설정 입력(예를 들어, 영역 설정을 위한 드래그 입력 등)(820)을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자 장치는 사용자의 상품 선호 패턴 및 의류 색상 조합표를 기초로, 설정된 영역(810)에 대응되는 신체 부위에 착용 가능한 제2 비교 대상 상품(도 8의 실시예의 경우 바지, 속옷 등)(830)을 사용자에게 추천해줄 수 있다. More specifically, the user device may recommend a product suitable for a specific product selected by the user based on the user's product preference pattern and clothing color combination table. To this end, the user may first wear the first comparison target product that he or she owns or intends to purchase on the 3D avatar image. In addition, the user may designate a body part to be worn by matching the first comparison target product. For example, as shown in FIG. 8 , in a state in which a user virtually wears a white T-shirt (the first product to be compared) 840 on the 3D avatar image, he/she is wearing a product to be recommended. A region 810 setting input (eg, a drag input for region setting, etc.) 820 may be performed. In this case, based on the user's product preference pattern and clothing color combination table, the user device determines a second comparison target product (pants, underwear, etc. in the embodiment of FIG. 8 ) that can be worn on a body part corresponding to the set region 810 . 830 may be recommended to the user.

나아가, 사용자 장치는 사용자의 상품 선호 패턴을 기초로 검색 상품 정렬 기능도 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자 장치는 사용자로부터 상품 검색 입력을 수신할 수 있으며, 상품 검색 입력에 기초하여 검색된 적어도 하나의 상품을 출력할 수 있다. 이때, 사용자 장치는 사용자의 상품 선호 패턴과 매칭 정도가 높은 상품일수록 상단에 위치하도록 정렬하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 흰색 상품의 선호 패턴을 갖는 경우, 사용자 장치는 흰색 상품을 상단에 정렬할 수 있으며 이외의 다른 색상은 하단에 정렬할 수 있다. Furthermore, the user device may also provide a search product sorting function based on the user's product preference pattern. More specifically, the user device may receive a product search input from the user, and may output at least one searched product based on the product search input. In this case, the user device may align and output a product having a higher degree of matching with the user's product preference pattern so as to be positioned at the top. For example, when the user has a preferred pattern of white goods, the user device may arrange the white goods at the top and other colors at the bottom.

다만, 사용자가 상품 선호 패턴과 다른 상품을 구매하고자 하는 경우가 있을 수 있다(예를 들어, 다른 사람에게 선물하거나 새로운 스타일을 시도해보고 싶은 경우 등). 이 경우, 사용자 장치는 검색된 상품들 중 사용자가 상품 정보를 상세히 보기 위해 선택 입력된 상품들의 패턴/특징을 기설정된 카테고리별로 실시간으로 학습하여, 사용자의 검색 선호 패턴을 실시간으로 도출할 수 있다. 이렇게 도출된 검색 선호 패턴은, 미리 도출된 상품 선호 패턴보다 높은 우선 순위로 설정될 수 있다. 따라서, 사용자 장치는 검색 선호 패턴을 상품 선호 패턴보다 높은 우선 순위로 고려하여 검색된 적어도 하나의 상품을 실시간으로 정렬할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 색상 카테고리에 대한 상품 선호 패턴은 흰색이나, 검색 선호 패턴은 검정색인 경우, 사용자 장치는 검정색 상품을 1순위로, 흰색 상품을 2순위로, 나머지 색상의 상품을 3순위로 순차적으로 정렬할 수 있다. However, there may be cases in which the user wants to purchase a product that has a different product preference pattern (eg, when he wants to give a gift to another person or try a new style, etc.). In this case, the user device may derive the user's search preference pattern in real time by learning the patterns/characteristics of products selected and input by the user to view product information in detail among the searched products for each preset category in real time. The search preference pattern derived in this way may be set to have a higher priority than the product preference pattern derived in advance. Accordingly, the user device may sort at least one searched product in real time by considering the search preference pattern as a higher priority than the product preference pattern. For example, if the product preference pattern for the user's color category is white, but the search preference pattern is black, the user device sets the black product as the 1st priority, the white product as the 2nd priority, and the products of the other colors as the 3rd priority. Can be sorted sequentially.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 코디 매칭 기능을 제공하는 가상 옷장 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.9 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe application providing a coordinating matching function according to an embodiment of the present invention.

사용자 장치는 사용자에게 전문 코디 매칭 기능을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자 장치는 전문 코디들로부터 코디 경력 관련 정보를 입력받아 이를 사용자에게 본 도면에 도시한 바와 같이 제공할 수 있다. 사용자는 각 코디별 경력 정보를 참고하여 자신의 옷 코디를 의뢰할 코디와의 매칭을 요청할 수 있다. 사용자와 코디간의 매칭이 성사되면, 코디는 사용자의 가상 옷장에 접근할 수 있는 권한이 생기며, 가상 옷장에 포함되어 있는 후보 상품을 이용하여 코디 작업을 수행할 수 있다. 코디 횟수 및/또는 코디 기간에 따라 일정 요금이 사용자에게 과금될 수 있다. The user device may provide a professional coordination matching function to the user. To this end, the user device may receive coordinating career-related information from professional coordinators and provide it to the user as shown in the drawing. The user may request matching with a coordinator to request his/her clothes coordinating by referring to career information for each coordinator. When matching between the user and the coordinator is accomplished, the coordinator is authorized to access the user's virtual wardrobe, and can perform coordinating work using candidate products included in the virtual wardrobe. A certain fee may be charged to the user according to the number of coordination times and/or coordination period.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 아바타 이미지 생성을 위한 가상 옷장 어플리케이션의 렌더링 동작을 예시한다.10 illustrates a rendering operation of a virtual wardrobe application for generating a 3D avatar image according to an embodiment of the present invention.

가상 옷장 서비스 어플리케이션을 통한 효율적인 상품 구매를 위해서는, 사용자(1020)의 신체 사이즈가 3D 아바타 이미지에 정확히 반영될 필요가 있다. 이를 위한 사전 작업으로, 사용자 장치는 사용자(1020)의 신체 사이즈를 기반으로 3D 아바타 이미지를 생성할 수 있다. For efficient product purchase through the virtual wardrobe service application, the body size of the user 1020 needs to be accurately reflected in the 3D avatar image. As a preliminary task for this, the user device may generate a 3D avatar image based on the body size of the user 1020 .

사용자 장치는 사용자(1020)로부터 각 신체 부위별 사이즈를 입력받아 이를 기초로 3D 아바타 이미지를 생성하거나, 다양한 각도의 사용자의 2D 이미지(예를 들어, 정면, 좌측면, 우측면, 후면의 사용자 사진)를 렌더링하여 3D 아바타 이미지를 생성하거나, 위 두 방법을 모두 사용하여 3D 아바타 이미지를 생성할 수도 있다. 렌더링하여 3D 아바타 이미지를 생성하는 경우, 사용자 장치는 렌더링 정확도를 높이기 위하여 촬영 이미지 미리보기를 통해 사용자 촬영 가이드라인(1010, 1030, 1040)을 제공할 수 있다.The user device receives the size of each body part from the user 1020 and generates a 3D avatar image based on it, or 2D images of the user at various angles (eg, user photos of the front, left, right, and rear) A 3D avatar image may be generated by rendering a 3D avatar image, or a 3D avatar image may be generated using both of the above methods. When the 3D avatar image is generated by rendering, the user device may provide the user shooting guidelines 1010 , 1030 , and 1040 through a preview of the shooting image in order to increase rendering accuracy.

두 가지 방법을 모두 사용하여 3D 아바타 이미지를 생성하는 경우를 예로 들면, 사용자 장치는 사용자(1020)로부터 사용자의 각 부위별 구체적인 신체 사이즈를 입력받을 수 있다. 사용자 장치는 이렇게 입력받은 신체 사이즈를 기초로, 각 부위별 상대적인 비율 및 실루엣을 도출하고, 이를 기초로 사용자 촬영에 사용할 가이드라인(1010)을 생성하는 데 사용할 수 있다. 가이드라인(1010)은 렌더링을 위한 사용자 사진 촬영 시, 사용자(1020)가 위치해야 할 곳을 가이드하기 위해 촬영 미리보기 화면에 오버랩되어 출력될 수 있으며, 정면 촬영용, 우측면 촬영용, 좌측면 촬영용, 후면 촬영용으로 각각 생성될 수 있다. 본 도면은 사용자(1020)의 신체 사이즈를 기초로 정면 촬영용 가이드라인(1010)을 생성하여 촬영 미리보기 화면에 오버랩하여 출력하는 동작을 예시한다. 따라서, 사용자(1020)는 사용자 장치를 통해 제공되는 가이드라인(1010) 내에 위치한 뒤 사진 촬영을 할 수 있으며, 이를 통해 사용자 장치는 3D 아바타 이미지 생성을 위한 사용자 2D 이미지를 획득할 수 있다. 이러한 실루엣형 가이드라인(1010)에 추가로, 어깨라인, 허리라인과 같이 사용자가 위치시켜야 하는 특정 신체 부위의 위치를 가이드하기 위한 가이드라인(1030, 1040)이 추가로 제공될 수도 있다. For example, when a 3D avatar image is generated using both methods, the user device may receive a specific body size for each part of the user from the user 1020 . The user device may derive a relative proportion and silhouette for each part based on the received body size, and use it to generate a guideline 1010 to be used for user photography based on this. The guideline 1010 may be overlapped and output on the shooting preview screen to guide the place where the user 1020 should be located when taking a user photo for rendering, for front shooting, right side shooting, left side shooting, and rear Each may be created for photographing. This figure exemplifies an operation of generating a guideline 1010 for frontal photographing based on the body size of the user 1020 and overlapping and outputting the guideline 1010 on the photographing preview screen. Accordingly, the user 1020 may take a picture after being positioned within the guideline 1010 provided through the user device, and through this, the user device may acquire a user 2D image for generating a 3D avatar image. In addition to the silhouette-type guideline 1010, guidelines 1030 and 1040 for guiding the location of a specific body part to be positioned by the user, such as a shoulder line and a waist line, may be additionally provided.

이러한 가이드라인(1010, 1030, 1040)을 통한 사용자 사진 촬영을 통해, 사용자 장치는 보다 높은 정확도로 사용자(1020)의 신체 사이즈와 매우 흡사한 3D 아바타 이미지를 생성할 수 있게 된다. By taking a user picture through the guidelines 1010 , 1030 , and 1040 , the user device can generate a 3D avatar image very similar to the body size of the user 1020 with higher accuracy.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 방법에 관한 순서도이다. 11 is a flowchart of a method for providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.

본 순서도와 관련하여 본 명세서에서 제안되는 다양한 실시예/설명이 모두 동일/유사하게 적용될 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.All of the various embodiments/descriptions proposed in the present specification in relation to the flowchart may be applied in the same/similar manner, and overlapping descriptions will be omitted.

도 11을 참조하면, 우선 사용자 장치는 사용자의 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타 이미지를 생성할 수 있다(S1101). 3D 아바타 이미지 생성에는 도 10에서 제안된 실시예가 적용될 수 있다.Referring to FIG. 11 , first, the user device may generate a 3D avatar image in which the user's body size is reflected ( S1101 ). The embodiment proposed in FIG. 10 may be applied to 3D avatar image generation.

다음으로, 사용자 장치는 사용자 탐색 입력에 기초하여 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색할 수 있다(S1102). Next, the user device may search for a candidate product to be worn virtually on the 3D avatar image based on the user search input (S1102).

다음으로, 사용자 장치는 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택할 수 있으며(S1103), 선택된 상품을 3D 아바타 이미지에 가상 착용하여 출력할 수 있다(S1104). Next, the user device may select at least one product from among the candidate products based on the user selection input (S1103), and may output the selected product by wearing it on a virtual 3D avatar image (S1104).

마지막으로, 사용자 장치는 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력할 수 있다(S1105). 예를 들어, 사용자 장치는 가상 착용 상태로서, 선택된 상품의 착용 가능 여부(사이즈가 사용자 사이즈보다 매우 작은 경우에는 착용 불가능 상태로 출력), 선택된 상품의 착용 부위별 끼임 정도, 선택된 상품의 착용 부위별 비침 정도, 선택된 상품의 착용 부위별 소재 기반의 까칠함 정도 및 선택된 상품의 착용 부위별 길이감 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. Finally, the user device may output information about the virtual wearing state ( S1105 ). For example, the user device is a virtual wearing state, whether the selected product can be worn (if the size is much smaller than the user's size, it is output as an unwearable state), the degree of pinching of the selected product by each wearing part, and the selected product's wearing part by the wearing part. At least one of a see-through level, a roughness level based on a material for each wearing part of the selected product, and a sense of length for each wearing part of the selected product may be output.

이외에도, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 방법/장치/어플리케이션은 다양한 기능을 추가로 제공할 수 있으며, 이에 대하여 이하에서 각 기능을 간략히 설명/제안한다.In addition, the method/device/application for providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention may additionally provide various functions, and each function will be briefly described/suggested below.

상품 선물, 양도, 폐기 기능Product gift, transfer, disposal function

사용자는 다른 친구와 친구가 될 수 있다. 사용자는 다른 사용자에게 친구 신청을 할 수 있으며, 반대로 받을 수 있다. 두 사용자간의 수락 이후, 두 사용자는 친구가 될 수 있다. 두 사용자간에 친구가 성립되면 서로에게 상품을 선물 또는 조를 수 있다(다만, 선물은 친구가 아닌 경우에도 가능). 친구가 된 상태에서는 언제든 관계를 재 설정할 수 있다(인연 끊기 등).Users can make friends with other friends. A user can request a friend request from another user, and vice versa. After acceptance between the two users, the two users can become friends. When a friend is established between two users, a gift can be given or a gift to each other (however, a gift is possible even if they are not friends). As long as you're friends, you can always re-establish a relationship (such as severing a relationship).

사용자는 친구 외 다양한 관계를 설정해서 만들 수 있다. 가족, 부모님, 선생님, 지인, 친구 등. 이 설정은 설정 탭(또는 폴더)에서 사용자가 직접 설정 할 수 있으며, 명칭을 사용자가 직접 입력할 수 있다. Users can establish and create various relationships other than friends. Family, parents, teachers, acquaintances, friends, etc. This setting can be set directly by the user in the setting tab (or folder), and the user can directly input the name.

사용자와 다른 사용자간의 관계가 성립이 되면, 구입 또는 소장한 상품 (의류, 액세서리등) 을 교환 또는 선물할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 1이 ㄱ 이라는 옷을 소지하고 있는데, 사용자 2가 사용자 1의 옷을 빌려 입기를 희망하는 경우 빌려 입기를 요청할 수 있으며, 이 경우 사용자 1의 소지한 의류에서 사용자 2의 옷장으로 옷이 이동할 수 있다. Once the relationship between the user and other users is established, products (clothes, accessories, etc.) purchased or owned can be exchanged or gifted. For example, if user 1 has clothes a, and user 2 wants to borrow clothes from user 1, they can request to borrow clothes. Clothes can be moved.

사용자 1 의 옷장에는 의류가 보여지며, 사용자 1이 설정한 명칭이 나오며 빌려줌으로 표기될 수 있다(예를 들어, 친구라고 설정된 경우, "친구에게 빌려준 상태" 등의 안내 문구가 보여짐).Clothing is displayed in user 1's wardrobe, and the name set by user 1 is displayed and may be marked as being loaned (eg, when set as a friend, a guide phrase such as "loaned to a friend" is displayed).

사용자 1은 대여 기간을 설정할 수 있으며, 그 기간이 다가오면 알람을 받을 수 있다. 사용자 2는 사용자 1이 회수를 누르게 되면, 사용자 2의 옷장에서 빌려 입은 의류를 확인할 수 없다. 단, 사용자 2가 새롭게 구입 또는 사용자 1로부터 옷을 선물 또는 인수받게 되면, 표기가 완료된다. User 1 can set a rental period and receive an alert when that period approaches. User 2 cannot check the clothes borrowed from User 2's closet when User 1 presses Recall. However, when user 2 newly purchases or receives clothes from user 1 as a gift or takeover, the marking is completed.

사용자는 사용자가 설정한 설정 탭(또는 폴더)(예를 들어, 가족, 부모님, 친구 등의 탭)의 사용자에게 특정 상품을 양도할 수 있다. 사용자는 소지하고 있는 상품을 설정하여, 다른 사용자에게 양도할 수 있다. 양도가 완료된 의류는 사용자에게 보여지지 않는다. A user may transfer a specific product to a user of a setting tab (or folder) set by the user (eg, a tab of family, parents, friends, etc.). The user can set the product he owns and transfer it to another user. Clothing that has been transferred is not shown to the user.

사용자는 실제로 폐기 한 의류를 옷장에서도 마찬가지로 폐기할 수 있다. 사용자가 직접 해당 상품을 클릭하여, 폐기 처리 하게 된다. 폐기가 된 의류는 사용자에게 보여지지 않게 된다. Users can actually dispose of discarded clothing in the closet as well. The user directly clicks on the product to dispose of it. Discarded clothing is not visible to the user.

사용자는 위에 명시한 구분 외에도 대여해준 옷, 폐기한 옷, 자주 입는 옷 등의 탭(또는 폴더)을 설정할 수 있다. In addition to the categories described above, users can set tabs (or folders) for rented clothes, discarded clothes, and frequently worn clothes.

빌려준 상품, 폐기한 상품의 경우 간단한 이미지로 보여지며, 상품에 안내가 나오게 된다. 사용자는 빌려준 상품, 폐기한 상품의 간단한 이미지를 확인할 수 있지만, 다시 입어 볼 수는 없다. In the case of borrowed or discarded products, a simple image is displayed, and information is displayed on the product. Users can check simple images of borrowed products and discarded products, but cannot try them on again.

사용자는 다른 사용자에게 물품을 선물할 수 있다. 하지만, 다른 사용자(선물 하고자 하는 사용자)의 기본 정보는 알 수 없다. 여기서 말하는 기본 정보란, 신체 사이즈를 말한다. 하지만, 선물을 주고자 하는 사용자의 추천 사이즈는 전달 받을 수 있다.A user may gift an item to another user. However, the basic information of other users (users who want to give gifts) cannot be known. The basic information here refers to body size. However, the recommended size of the user who wants to give a gift can be delivered.

그리고 선물을 하고자 하는 사용자는 "선물 받는 사용자" 의 의류 추천 버튼을 클릭하여, 선불 받을 사용자의 취향 (추천 색상, 희망하는 의류, 관심 물품 등)을 추천 받을 수 있다. In addition, the user who wants to make a gift can click the clothing recommendation button of the "gift recipient" to receive a recommendation for the user's taste (recommended color, desired clothing, items of interest, etc.) to be prepaid.

추천 버튼을 클릭하기 전, 안내 창이 나오며, "선물 받는 사용자(예: ㅇㅇㅇ) 님의 관심 목록 확인하기 와 그냥 구입하기 등의 안내 문구가 나오게 되며, 목록 확인하기를 누르게 되면 선물 받는 사용자의 관심 물품이 보여지게 된다. 그냥 보기를 누를 경우, 선물 하고자 하는 사용자는 바로 선물하고자 하는 물품을 찾을 수 있게 된다. Before clicking the Recommend button, a guidance window appears and prompts such as "Check the gift recipient's (eg ㅇㅇㅇ)'s interest list and just purchase". If you just click View, the user who wants to gift can find the item they want to gift right away.

이 기능은 깜짝 선물을 위한 약간의 정보 공유에 해당한다. 회원 가입 시, 기본 정보 공유에 동의 한 경우에 한하여 이 기능이 활성화된다.This feature corresponds to a bit of information sharing for a surprise gift. When registering as a member, this function is activated only when you agree to share basic information.

선물을 받은 사용자는 선물을 한 사용자에게 답장을 할 수 있다. The user who received the gift can reply to the user who made the gift.

또한, 받는 사용자는 상품을 거절 할 수 있으며, 감사의 말을 전할 수도 있다. 선물 받은 사용자는 선물 받은 상품을 착용하여, 선물한 사용자에게 3D로 착용한 모습을 보여줄 수 있다. 답장 시, 함께 보여줄 수 있다. In addition, the receiving user can reject the product and express his or her thanks. The user who received the gift can show the gifted user wearing the gift in 3D. When replying, you can show it together.

이때 보여지는 이미지는 3D 또는 2D 사진으로도 보내질 수 있다. The image shown at this time can also be sent as a 3D or 2D picture.

사용자는 선물 받은 상품을 반품, 교환 할 수 있으며, 선물을 보내준 친구에게 선물을 다시 할 수 있다. Users can return or exchange the gift they received, and they can redistribute the gift to the friend who sent the gift.

물품 업데이트 기능Item update function

어플리케이션 서버에 데이터화되는 의류와 다양한 악세서리들은 특수 제작된 가상 마네킹을 이용하여, 서버에 저장될 수 있다.Clothing and various accessories that are data data in the application server may be stored in the server using a specially made virtual mannequin.

가상 마네킹은 어깨, 팔뚝, 팔꿈치, 어깨 넓이, 다리 길이, 허리 둘레에 따라 모양이 변화된 의류와 액세서리를 스캔하여 어플리케이션 서버에 저장될 수 있다. The virtual mannequin scans clothes and accessories whose shape is changed according to shoulder, forearm, elbow, shoulder width, leg length, and waist circumference and may be stored in the application server.

특수 제작된 마네킹은 버튼 또는 바람을 주입하여, 특정 부위를 부풀리게 할 수 있으며, 마네킹에 부착된 센서를 통해, 그 모양이 업데이트될 수 있다. 특정 부위라 함은 어깨 또는 팔의 근육 등의 모든 부분을 말한다. A specially made mannequin can inflate a specific area by injecting a button or wind, and its shape can be updated through a sensor attached to the mannequin. A specific part refers to all parts of the shoulder or arm, such as muscles.

온라인 피팅룸 (OPR) 시스템Online Fitting Room (OPR) System

사용자는 옷장 어플리케이션에서 제공되는 기능/메뉴를 통해 온라인 피팅룸을 이용할 수 있으며, 상단의 온라인 옷장과 동일한 서비스를 받을 수 있다. 다만, 이 프로그램에서 제공하는 물품 외에도, 본 어플리케이션과 파트너 관계를 갖은 모든 파트너 쇼핑몰의 의상을 입어보고 구입할 수 있다. Users can use the online fitting room through the function/menu provided in the wardrobe application, and receive the same service as the online wardrobe above. However, in addition to the items provided by this program, you can try on and purchase clothes from all partner shopping malls that have partnerships with this application.

어플리케이션은 "온라인 옷장(가제)" 에 저장된 의류를 바탕으로 서비스가 제공 되지만, 다른 온라인 쇼핑몰 또는 브랜드와 협업으로도 공유가 가능하다. 공유는 사용자의 동의를 얻은 경우, 협업 업체의 신규 의류 외 위에 언급된 모든 내용을 적용할 수 있게 하는 것을 말한다. The application is provided based on the clothes stored in the "Online Wardrobe (working title)", but it can also be shared in collaboration with other online shopping malls or brands. Sharing refers to making it possible to apply all the above-mentioned contents other than the new clothing of the collaborating company if the user's consent is obtained.

데이터 베이스 기반 database based

사용자 장치는 사용자의 소비 패턴과 소비 특성을 기반으로(사용/구매 기록을 가져옴 - 핸드폰에서 쿠키를 끌어와 동의 하에 사용자의 패턴 또는 관심 물품을 확인 또는 본 프로그램을 통해 매칭/검색 또는 구입한 의류와 비슷한 물품), 지금까지 구입한 의류, 액세서리와 비슷한 패턴을 추천할 수 있다. Based on the user's consumption pattern and consumption characteristics (bring usage/purchase records - pull cookies from the mobile phone and check the user's pattern or items of interest with consent Similar items), clothes and accessories purchased so far and similar patterns can be recommended.

만일, 계절이 바뀌면, 계절에 맞게, 소비자의 선호 색상, 디자인을 반영하여, 소비자에게 추천이 가능하다. 하지만, 특가 또는 세일이 진행되는 상품은 계절과 상관없이 보여질 수 있다. If the season changes, it can be recommended to the consumer by reflecting the consumer's preferred color and design according to the season. However, products with special prices or sales can be displayed regardless of the season.

사용자 장치는 사용자가 구입한 패턴을 저장하고 있을 수 있다. 패턴으로는, 사용자가 선호하는 브랜드, 디자인, 색상이 있으며, 그 색상과 디자인 패턴을 통해, 해당 사용자에게 어울리는 상품이 추천되게 된다. The user device may store the pattern purchased by the user. As the pattern, there is a brand, design, and color preferred by the user, and a product suitable for the user is recommended through the color and design pattern.

사용자 장치는, 1차로 사용자가 흰색의 티셔츠를 많이 구입할 경우, 흰색의 티셔츠를 주로 보여주게 되나, 각 상품에도 여러가지 색상이 존재할 수 있기 때문에, 이 경우에도 사용자는 해당 상품에 대한 다른 색상도 확인할 수 있다. The user device primarily shows the white T-shirt when the user purchases a lot of white T-shirts. have.

만약 사용자가 흰색 의류를 많이 구입하여, 흰색의 패턴의 의류를 더 많이 보여지게 하였으나, 그 곳에서 다른 색상(예들 들어, 검정색)을 많이 눌러보는 경우, 사용자 장치는 다음에는 흰색의 비중을 줄이고 검정색 의류를 중심으로 추천할 수 있다. If the user purchases a lot of white clothes and shows more clothes with a white pattern, but presses a lot of other colors (for example, black) there, the user device reduces the weight of white and black I can recommend focusing on clothing.

2차로 사용자의 의상 패턴을 확인할 수 있다. 의상 패턴이라 함은 예를 들어, 사용자가 로고가 들어가지 않는 의류를 선호하는 경우, 이러한 종류의 의류를 추천하며, 큰 로고를 선호하는 경우, 이러한 종류의 의류를 추천할 수 있다. Second, you can check the user's clothing pattern. The clothing pattern may refer to, for example, this type of clothing when the user prefers clothing without a logo, and this type of clothing can be recommended when a large logo is preferred.

3차로 소비자가 선호하는 브랜드를 확인 하고 상품을 추천하게 된다. In the third phase, consumers' preferred brands are identified and product recommendations are made.

어플리케이션 서버에 업데이트 된, 사용자가 업로드한 의류/액세서리를 사용자의 클릭으로 가져와서 바로 보여질 수 있다. Clothing/accessories uploaded by the user, updated to the application server, can be imported and displayed immediately with a click of the user.

각각에 위치한 메뉴들에서는 사용자가 자주 확인하는 의류/액세서리가 데이터를 통해 설정되며, 설정된 값(예를 들어, 착용 또는 확인 5회 이상)에 충족되면 해당 메뉴에 보여질 수 있다.In the menus located in each location, clothes/accessories frequently checked by the user are set through data, and when a set value (eg, worn or checked 5 times or more) is satisfied, it may be displayed on the corresponding menu.

계절에 따라 보여지는 메뉴는 미리 설정한 월별 기록을 바탕으로 보여질 수있다(예를 들어, 봄을 3~6월로 설정한 경우 3월이 되는 순간 봄 의류가 보여지며, 7월이 되면 자동으로 여름의 계절 옷들로 보여짐).The menu displayed according to the season can be displayed based on preset monthly records (for example, if spring is set to March to June, spring clothing is displayed as soon as March comes, and automatically when July comes. shown in summer seasonal clothes).

계절은 보다 세세하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 초봄, 봄, 늦봄, 초여름, 여름 등과 같이 세세하게 나뉘며, 사용자에게 보여지는 내용은 설정된 값에 합집합으로 조건이 충족되는 경우 모든 항목이 보여질 수 있다(예를 들어, 초봄을 2~3월로 잡고, 봄을 3~4월로 잡고, 늦봄을 4~6월로 나뉘어 져있다고 가정하면, 3월에는 초봄, 늦봄의 의류 역시 보여짐).The season can be set in more detail. For example, it is divided into details such as early spring, spring, late spring, early summer, summer, etc., and all items can be displayed when the conditions are satisfied by union of the set values to the contents shown to the user (eg, early spring 2~ If we assume March, spring is March-April, and late spring is divided into April-June, early spring and late spring clothing are also shown in March).

계절에 따라 보여지는 옷은 사용자가 입력하는 경우, 봄/여름/가을/겨울을 설정 할 수 있다. 어플리케이션 서버에서 직접 입력하는 경우 세세한 데이터를 입력하여 출력할 수 있다. When a user inputs clothes displayed according to season, spring/summer/autumn/winter can be set. When inputting directly from the application server, detailed data can be input and output.

사용자의 모습user's look

사용자는 사용자의 모습이 직접적으로 표시되는 모습에 불쾌감을 느낄 수 있기에, 사용자는 환경 설정을 통해, 사용자 3D 모습에 마스크를 입힐 수 있다. 여기서 말하는 마스크는 일반적으로 사용하고 있는 덴탈 마스크 또는 KN 마스크가 될 수도 있으며, 가면일 수도 있다. 가면은 서버의 업데이트를 통해 디자인을 변경할 수 있다. 사용자는 가면을 직접 꾸밀 수 있으며, 자신이 꾸민 마스크를 공유 또는 자랑할 수 있다. 자랑하는 경우, 어플리케이션에 있는 게시판 형식의 글에 자신의 마스크 디자인을 타 사용자와 공유할 수 있으며, 사용자가 만든 가면은 다른 사람이 사용할 수 있다. 사용자들이 직접 만든 마스크 또는 가면은 프로그램 상에서 설정한 추천 값에 따라 타 사용자와 자동으로 공유될 수 있다. Since the user may feel unpleasant when the user's appearance is directly displayed, the user may apply a mask to the user's 3D appearance through environment settings. The mask referred to herein may be a commonly used dental mask or KN mask, or may be a mask. The design of the mask can be changed through server updates. Users can decorate their own masks and share or brag about their masks. If you brag, you can share your mask design with other users on the bulletin board in the application, and the mask you make can be used by others. Masks or masks created by users can be automatically shared with other users according to the recommended value set in the program.

가면과 마스크 만들기는 어플리케이션의 한 기능으로서 제공되며, 전체 얼굴인 가면, 일반적인 마스크의 색상부터 디자인까지 상세하게 꾸밀 수 있다. Mask and mask making is provided as a function of the application, and you can decorate the entire face, from the color of the general mask to the design in detail.

이 꾸미기에서는 마스크와 가면의 끈 역시 설정이 가능하며, 디자인을 할 수 있다. In this decoration, you can also set the mask and the string of the mask, and you can design it.

사용자가 업로드한 마스크와 가면은 사용자의 소유가 되며, 모방과 저작권이 있는 디자인은 사용이 금지될 수 있다.Masks and masks uploaded by the user become the user's property, and use of imitation and copyrighted designs may be prohibited.

사용자의 가면/마스크를 제외한 다른 방식으로도 본인의 모습을 바꾸게 보이게 할 수 있다. You can make it appear that you change your appearance in a way other than the user's mask/mask.

사용자는 캐리커쳐(가제)라는 특정 버튼을 통해, 이 버튼을 활성화 하면 본인의 모습이 캐릭터화되어 표시될 수 있다. 캐릭터로 보이는 사용자의 모습은 전체적인 사이즈가 줄어들게 되며, 사용자가 선택하는 의류/액세서리 등의 모든 착용이 가능하다. When a user activates this button through a specific button called caricature (tentative title), his or her appearance can be displayed as a character. The overall size of the user's appearance as a character is reduced, and all clothes/accessories selected by the user can be worn.

사용자가 캐릭터로 변경이 되는 경우 의류, 액세서리는 기본적으로 설정되어 있는 값에 의해, 자동 축소되어 매칭될 수 있다. When the user is changed to a character, clothes and accessories may be automatically reduced and matched according to default values.

사용자는 보여지는 3D 자신의 모습(캐릭터)를 정지되어 있는 모습과 움직이는 모습으로 확인해볼 수 있다. The user can check the 3D self (character) shown in a still state or in a moving state.

움직이는 모습은 옷장 또는 입어보기를 할 때, 좌측 하단에 준비된 버튼을 통해 선택할 수 있으며, 기본적으로 움직이지 않는 모습으로 보여지게 된다. The moving figure can be selected through the button prepared in the lower left corner when wearing a wardrobe or trying on clothes, and it is basically shown as a non-moving figure.

움직임 버튼은 버튼을 누르면 옆으로 5개 또는 그 이상의 추가 버튼이 옆으로 나열되며, 그 곳에서 선택하여 누를 수 있다. 버튼은 "걷기/살짝 흔들기/뒤 돌기/모델 포즈/정지 등의 3~4개의 내용"을 선택해서 보여줄 수 있다. As for the movement button, when you press the button, 5 or more additional buttons are listed side by side, and you can select and press them from there. The button can be displayed by selecting "3~4 contents such as walking/slightly shaking/turning backwards/model pose/stop".

모델 포즈는 사용자가 업데이트되는 포즈를 사용할 수도 있으며, 사용자가 요청을 하여 업데이트 될 수 있다. The model pose may use a pose that is updated by the user, and may be updated by the user's request.

사용자는 보여지는 사용자의 3D 모습을 좌, 우로 돌려서 확인할 수 있다. 이때 손가락을 이용하여, 좌우로 돌려볼 수도 있으며, << 또는 >> 버튼을 통해 돌려볼 수 있다. The user can check the displayed 3D image of the user by turning it left or right. At this time, you can use your finger to turn left and right, or use the << or >> button to rotate.

피드백 기능Feedback function

사용자는 구입 또는 매칭된 의류에 대해 피드백을 남길 수 있다. Users can leave feedback on purchased or matched clothing.

이 피드백을 통해 어플리케이션에서는 오차 범위를 측정할 수 있게 되며, 그 값을 적용하여, 최소한의 오차 값으로 줄여나가, 보다 정확한 사용자의 3D 모습 매칭을 할 수 있게 된다. 피드백에는 의류의 평가 및 어플리케이션의 정확도도 포함될 수 있다. Through this feedback, the application can measure the error range, and by applying the value, it is reduced to the minimum error value, so that the user's 3D appearance can be more accurately matched. The feedback may also include the appraisal of the garment and the accuracy of the application.

피드백 부분은 마스크/가면과 동일하게 이용자의 커뮤니티 게시판과 같은 개념으로 사용자들이 대화를 할 수 있게 만드는 공간을 의미한다. The feedback part refers to a space where users can have conversations with the same concept as the user's community bulletin board, just like the mask/mask.

전문 코디 매칭 기능Professional coordination matching function

본 명세서에서 전문 코디는 연예인과 유명인들의 코디를 했던 전문직의 전문가를 의미한다. 사용자는 전문 코디 매칭 기능을 통해 개인의 의상을 코디해줄 수 있는 전문가와 매칭될 수 있다. 본 기능은 실질적인 전문가 코디가 사용자에게 적합한 의류를 추천 해주는 기능이다. In this specification, a professional coordinator means a professional professional who co-ordinated celebrities and celebrities. The user can be matched with a professional who can coordinate individual clothes through the professional coordination matching function. This function is a function that a practical expert coordinator recommends clothes suitable for the user.

사용자는 코디 탭(또는 폴더)에 들어가서 복수의 코디들을 확인할 수 있다. A user may enter a coordinating tab (or a folder) to check a plurality of coordinators.

코디들은 본인의 경력, 샘플 코디 등의 모습을 화면에 표기하게 되며, 사용자는 코디의 추천 의상을 보고 1:1 대화를 걸 수 있다. Coordinates display their careers, sample coordinators, etc. on the screen, and users can have a one-on-one conversation with the coordinator's recommended outfits.

1:1 대화를 요청해서 오늘의 의상 추천을 받을 수 있다. You can request a 1:1 conversation and get today's outfit recommendation.

코디는 사용자가 요청하는 방식(예를 들어, 결혼식, 중요한 만남의 자리 등등)으로 의뢰를 받을 수 있으며, 코디는 요청을 수락할 수 있다. The coordinator may receive a request in a manner requested by the user (eg, a wedding, an important meeting place, etc.), and the coordinator may accept the request.

코디는 사용자에게 신규 의류/액세서리 등을 추천할 수 있으며, 사용자가 가지고 있는 가상 옷장에 대한 접근을 허용받아, 사용자가 소지하고 있는 의류를 이용하여 사용자에게 코디 추천을 해줄 수 있다. The coordinator may recommend new clothes/accessories to the user, and may receive access to the user's virtual wardrobe and use the clothes the user owns to recommend coordinating to the user.

사용자는 정해진 월 정액 요금제를 통해, 무제한으로 이용할 수도 있으며, 쿠폰을 구입하여 쿠폰을 지불하고 사용할 수 있다. Users can use an unlimited amount through a fixed monthly flat rate plan, and can purchase coupons to pay for and use coupons.

사용자는 각 코디에게 코멘트와 하트 또는 좋아요 등의 방식으로 추천을 누를 수 있으며, 추천을 많이 받는 사용자는 BEST 코디로 표시될 수 있다. A user may press a recommendation for each coordinator in a manner such as a comment, a heart, or a like, and a user who receives a lot of recommendations may be displayed as a BEST coordinator.

파트너/브랜드 기능Partner/Brand Features

파트너/브랜드, 온라인 쇼핑몰은 물품 판매를 위해 자신만의 가상 매장을 만들 수 있다. 사용자는 일반 오프라인의 백화점 또는 동대문처럼, 본인들의 스타일로 매장을 꾸밀 수 있다. 가상 매장의 크기, 매장의 물품 위치, 조명 색상, 마네킹의 숫자 등의 모든 매장 UI를 직접 설정할 수 있다.Partners/brands and online shopping malls can create their own virtual stores to sell items. Users can decorate the store in their own style, like a general offline department store or Dongdaemun. You can directly set all the store UIs, such as the size of the virtual store, the location of items in the store, the color of lighting, and the number of mannequins.

파트너/브랜드/온라인 쇼핑몰(통칭 파트너로 칭함)의 판매자들은 희망하는 위치에 의류 또는 물품을 가상 매장에 진열/전시할 수 있다. 파트너는 마네킹을 선택해서 마네킹을 매장에 둘 수 있으며, 숫자에 제약이 없다. Sellers of partner/brand/online shopping malls (collectively referred to as partners) may display/display clothes or articles in virtual stores at desired locations. Partners can choose mannequins and place them in the store, and there is no limit to the number.

마네킹에는 이미 3D화 된 물품이 언제든지 가상 착용될 수 있으며, 모델과 계약이 된 경우 모델을 파트너 매장에 둘 수도 있다. 이 경우 마네킹 대신 모델 또는 파트너가 계약한 모델이 보여질 수 있다.Items already 3D on the mannequin can be worn virtually at any time, and if a contract with the model is made, the model can be placed in a partner store. In this case, the model or the model contracted by the partner may be shown instead of the mannequin.

파트너는 모델, 마네킹에 언제든지 쉽게 본인들이 판매하고자 하는 모습을 디스플레이할 수 있다. Partners can easily display what they want to sell on models or mannequins at any time.

이렇게 꾸며지고 설정이 완료된 파트너 매장은 사용자 (소비자)가 바로 온라인 방문이 가능하다. Users (consumers) can directly visit partner stores that have been decorated and set up in this way.

사용자는 메뉴의 브랜드별 찾기에서 희망하는 브랜드를 찾을 수 있으며, 이 경우 상단 부분(이 특허 신청 문의 첫번째 이미지 우측에서 남자가 서있는 부분의 2/3 크기)에 꾸며진 매장이 출력될 수 있다. A user can find a desired brand in the search by brand of the menu, and in this case, a decorated store may be output in the upper part (2/3 the size of the part where the man is standing on the right side of the first image of this patent application inquiry).

보여지는 화면의 우측에는 보여지는 방식이 있으며, 간편하게 보기와 3D 매장 방문하기 등으로 전환될 수 있다. 간편하게 보기의 경우, 일반적인 쇼핑몰처럼 물품만 보여질 수 있다. There is a display method on the right side of the displayed screen, and it can be easily switched between viewing and visiting a 3D store. In the case of a simple view, only items can be displayed like a general shopping mall.

3D 매장 방문으로 전환한 경우 파트너가 설정한 매장의 모습이 출력될 수 있으며, 그 바로 밑에는 상품들이 출력될 수 있다. In the case of switching to 3D store visit, the image of the store set by the partner may be output, and products may be displayed immediately below it.

파트너는 실제 백화점, 오프라인 매장처럼, 옷걸이와 접혀 있는 옷들을 배치할 수 있다. 사용자는 클릭 또는 터치를 통해 옷걸이, 세일 상품 또는 접혀 있는 물품 등 직접 매장에 있는 것과 같이 화면이 움직이며 내용을 확인할 수 있다. Partners can place hangers and folded clothes just like a real department store or brick-and-mortar store. By clicking or touching, the user can check the contents by moving the screen as if in a store directly, such as clothes hangers, sale items, or folded items.

사용자는 옷걸이에 걸려 있는 옷을 터치로 눌러볼 수 있다. 터치로 누르게 되면, 옷의 모습이 상세하게 보여질 수 있다. 이때, 손가락을 양 옆으로 밀 경우 다음 옷이 보여지게 되며, << 또는 >> 버튼을 눌러서 한 개씩 상품을 확인하며 넘길 수 있다. 이 때에도 3D 아바타 이미지에 대한 바로 착용 기능 사용이 가능하다. The user can try pressing the clothes hanging on the hanger with a touch. If it is pressed with a touch, the appearance of the clothes can be displayed in detail. At this time, if you slide your finger to either side, the next clothes will be shown, and you can check the products one by one by pressing the << or >> button. Even in this case, it is possible to use the wearing function for the 3D avatar image.

사용자가 옷걸이를 손가락을 양 옆으로 또는 << 또는 >> 버튼으로 넘겨 볼 때, 옷결이가 쇠에 긁히는 것과 같은 다양한 효과음(보통 오프라인 매장에서 의류를 넘길 때 옷걸이의 쇠와 지지대의 쇠가 긁히는 소리)이 출력될 수 있다. Various sound effects (usually the sound of the iron on the hanger and the metal on the support being scratched when handing over clothes in an offline store) ) can be output.

카메라 기능camera function

사용자는 외부 기기 (핸드폰의 카메라 또는 앱, 매장에 준비된 3D 스캐너)를 이용하여, 본인의 모습을 3D로 구현하거나 이미 구현된 3D의 본인 모습을 가질 수 있다.A user can use an external device (a cell phone camera or app, or a 3D scanner prepared in a store) to implement his or her appearance in 3D or have an already implemented 3D appearance.

본 특허에서 제공하는 3D 구현 프로그램/어플리케이션을 통해 본인의 모습 또는 소지하고 있는 의류 또는 신규 의류를 3D로 업로드할 수 있다.Through the 3D realization program/application provided in this patent, you can upload your appearance or your own clothes or new clothes in 3D.

3D화 된 본인의 모습은 휴대 기기 또는 컴퓨터를 통해 나타나게 된다. The 3D image of the person is displayed through a mobile device or computer.

사용자는 본인의 모습에 희망하는 의류를 직접 착용해 볼 수 있다.Users can try on clothes they want to see themselves.

사용자는 본인의 3D 모습과 이미 구입 또는 새로 구입할 3D로 구현된 의류를 매칭해서 온라인 상에서 입어볼 수 있다.Users can try on clothes online by matching their 3D appearance with the 3D-implemented clothing they have already purchased or purchased.

가상 옷장을 통해 이미 3D화 된 구입한 의류를 신규 구매와 상관 없이 매칭해서 입어볼 수 있다. Through the virtual wardrobe, you can try on clothes that have already been purchased in 3D, regardless of whether you purchase a new one.

제공되는 어플리케이션의 사진 기능을 이용하여 사용자가 가상 착용해볼 수도 있다. 사용자는 이미 구입된 의류를 3D 본인의 모습이 아닌, 사진을 통해 미리 입어볼 수 있다. 사용자는 희망하는 의류를 선택하게 되며, 선택한 의류는 카메라에 보여지게 된다. 보여지는 카메라에는 선택한 의류가 나오게 되며, 사용자는 사진 또는 동영상을 통해, 서버로 전송된 자신의 모습과 이미 어플리케이션에 표기된 선택한 의류를 입어보게 된다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션에서 특정 케릭터나 자신의 모습을 실시간으로 보여지게는 방법과 동일하다. 다만, 이 경우 이미 서버에 랜더링된 의류를 선택하게 되며, 의류를 선택할 경우 본인의 모습 위에 의류가 보여지며, 사용자는 의류를 입어보지 않고, 사이즈를 측정할 수 있게 된다. Users can also try on virtual wear using the photo function of the provided application. Users can try on clothes that have already been purchased in advance through photos, rather than their 3D appearance. The user selects desired clothing, and the selected clothing is displayed on the camera. The selected clothing is displayed on the displayed camera, and the user can try on the selected clothing already marked on the application and his or her appearance transmitted to the server through a photo or video. For example, it is the same as the method of displaying a specific character or self in real time in the camera application. However, in this case, clothes that have already been rendered on the server are selected. When clothes are selected, the clothes are displayed on the person's figure, and the user can measure the size without trying on the clothes.

사용자는 본 특허의 3D 프로그램을 통해 서버에 본인의 모습과 의류 정보를 3D 로 업로드가 가능하다. 어플리케이션 서버에 저장된 사용자가 업로드한 자신의 모습과 자신이 소지하고 있는 의류 정보는 언제든 가상 옷장에서 수정 또는 매칭이 가능하다. Users can upload their appearance and clothing information to the server in 3D through the 3D program of this patent. The user's uploaded appearance and clothing information stored in the application server can be modified or matched in the virtual wardrobe at any time.

사용자는 본인이 소지한 카메라, 휴대기기 (휴대폰, 태블릿 등)를 이용하여, 본 발명의 어플리케이션에 접속한다. 촬영 방식은 사용자 또는 카메라, 휴대기기 (휴대폰, 태블릿 등 - 외부 기기라 칭함) 중 하나를 움직이지 않게 고정하여, 다른 하나가 회전하는 방식으로 촬영된다. The user accesses the application of the present invention by using a camera or mobile device (mobile phone, tablet, etc.) possessed by the user. In the shooting method, one of the user, the camera, or a mobile device (cell phone, tablet, etc. - referred to as an external device) is fixed immovably and the other is rotated.

예시 1) 사용자가 가만히 있는 경우 - 카메라가 사용자 주변을 360도 돌면서 촬영Example 1) When the user is still - The camera rotates 360 degrees around the user

예시 2) 카메라가 가만히 있는 경우 - 사용자가 본인을 360도 돌려서 촬영Example 2) When the camera is still - The user rotates himself 360 degrees to take a picture

사용자를 3D 스캔하여, 애플리케이션 또는 홈페이지에 3D 로 본인이 만들어 지게 되는데, 촬영 시, 최대한 머리를 짧게 또는 묶은 상태에서 진행하게 된다. The user is 3D scanned, and the user is created in 3D on the application or homepage.

이후, 머리 선택이 가능하며, 본인의 머리의 색상과 길이와 스타일을 선택할 수 있다. 의류의 경우 마네킹 또는 본인이 착용하여 위의 방법과 동일하게 촬영하여 업로드 하게 된다. 촬영이 완료된 영상 또는 파일을 업로드 하게 되면, 메인 서버에 업로드 되며, 관리자는 의류를 제외한 부분을 삭제하여 서버에 저장한다. 촬영이 완료된 의류 영상 또는 파일을 업로드 하게 되면, 메인 서버에 업로드가 되며, 관리자는 모습을 제외한 의류 부분을 업로드 하게 된다. 이렇게 서버에 저장된 3D 의류는 소비자가 언제든 착용할 수 있도록 본 아이디어의 프로그램을 통해 만들어진 프로그램 플랫폼에서 적용되게 변환된다. After that, you can choose your hair, and you can choose the color, length and style of your hair. In the case of clothing, it is taken on a mannequin or worn by the person and uploaded in the same manner as above. When a video or file that has been filmed is uploaded, it is uploaded to the main server, and the administrator deletes the part except for clothing and stores it in the server. When a clothing image or file that has been filmed is uploaded, it is uploaded to the main server, and the manager uploads the clothing part except for the appearance. The 3D clothing stored in the server is converted to be applied on the program platform created through the program of this idea so that consumers can wear it at any time.

사용자는 어플리케이션의 가상 옷장 기능을 실행하면, 사용자가 선택한 의류가 보여지게 된다. 선택 가능한 의류는 어플리케이션의 관리자/운영자/개발자가 3D로 랜더링하여 업로드 하게 되며, 랜더링이 완료된 의류만 선택 가능하다. When the user executes the virtual wardrobe function of the application, the clothes selected by the user are displayed. Selectable clothes are rendered and uploaded in 3D by the administrator/operator/developer of the application, and only clothes that have been rendered can be selected.

사용자는 "실시간 착용 (가제)" 를 통해, 사진을 찍어 바로 확인이 가능하다. 사진 또는 동영상으로 촬영된 파일은 변환이 완료되면 정면, 옆모습, 뒷모습 등으로 확인이 바로 가능하다. Users can take a picture and check it right away through "Real-time wear (tentative)". When the conversion is completed, the file taken as a photo or video can be checked immediately in front, side, or back view.

사용자의 성별은 회원 가입 시 저장된 정보를 바탕으로 자동으로 표기될 수 있다. 사용자는 본인의 키를 입력할 수 있다. The user's gender may be automatically displayed based on stored information when registering as a member. Users can enter their own key.

사용자는 본인이 업로드 하기를 희망하는 의류의 색상과 브랜드 명, 품번을 작성하게 된다. 사용자는 뒷면이 단색인 벽을 이용하여, 촬영을 시작할 수 있다. 이때, 단색의 벽을 이용하는 이유는 배경을 지우기 위함이다.The user writes the color, brand name, and part number of the clothing that he/she wants to upload. The user can start shooting by using a wall with a single color on the back. In this case, the reason for using the wall of a single color is to erase the background.

촬영이 완료되면 사용자는 사용자 장치의 지시에 따라 본인의 신체를 나눌 수 있다(사용자 마다 목 길이, 어깨 넓이, 허리 등, 정해진 부분을 구분한다).When the photographing is completed, the user can divide his or her body according to the instruction of the user device (for each user, a predetermined part such as a neck length, a shoulder width, a waist, etc. is divided).

제공하는 정보에 따라 본 프로그램의 서버에 정확한 내용이 기록되며, 이 기록을 통해 신체가 비슷한 회원들의 정보에도 매칭이 될 수 있도록 적용이 가능 하다. According to the information provided, the exact contents are recorded on the server of this program, and through this record, it can be applied so that the information of members with similar bodies can be matched.

사용자 장치 외의 외부 카메라의 연속 촬영 또는 동영상 촬영을 통해 직접적인 방법으로 촬영을 한 후, 파일의 업로드도 가능하다.It is also possible to upload a file after shooting by a direct method through continuous shooting or video shooting with an external camera other than the user device.

장갑, 신발과 같이 내부를 확인해야 하는 의류(액세서리)의 경우에는 표면을 절단하여, 단면도를 스캔/랜더링하여 어플리케이션 서버에 업로드될 수 있다. In the case of clothing (accessories) that need to be checked inside, such as gloves and shoes, the surface may be cut and a cross-sectional view may be scanned/rendered and uploaded to the application server.

절단된 표면을 통해, 착용 상태 내부도를 제공할 수 있으며, 여유 공간 확보여부에 따라 편안함 정도를 측정하여 출력할 수 있다. Through the cut surface, it is possible to provide an inside view of the worn state, and according to whether free space is secured, the degree of comfort can be measured and printed.

사용자는 카메라로 촬영한 3D 본인의 모습을 여러 개 저장할 수 있으며, 이를 사진처럼 확인이 가능하다. Users can save multiple 3D images of themselves taken with the camera, and they can be viewed like photos.

여러 개의 본인 모습을 통해, 체중 변화에 따른 살이 찌는 부분을 데이터화 하여, 체중이 증감에 따라 변화되는 모습을 예상하게 되며, 서버에 등록된 데이터 베이스를 통하여 사용자는 체중 변화에 따른 온라인 옷장에 준비된 의류에 적용해볼 수 있게 된다. Through several appearances of oneself, the part of gaining weight according to the change in weight is converted into data, and the appearance of the change according to the increase or decrease of weight is predicted. can be applied to

사용자는 언제든 본인의 모습을 업데이트 할 수 있다. 사용자의 요청에 의한 모습 업데이트를 통해, 어플리케이션 서버는 근육이 붙는 부분(모습), 몸무게가 늘어날 때 지방이 붙는 부분(모습) 등을 데이터화 하여 보관할 수 있다. Users can update their appearance at any time. Through the appearance update according to the user's request, the application server can store the data of the part where muscles attach (shape), the part where fat attaches when the weight increases (shape), and the like.

사용자는 본인의 모습을 업데이트 할 때 체중을 입력할 수 있으며, 이를 통해, 어느 부분에 어느 정도의 변화가 있는지 데이터로 분석하여 이전에 저장된 3D 아바타 이미지를 불러올 수 있다. The user can input his or her weight when updating his or her appearance, and through this, a previously saved 3D avatar image can be retrieved by analyzing data on which part and how much change there is.

이러한 방법으로 소비자는 항시 자신의 모습을 업데이트 할 필요는 없다. In this way, the consumer does not have to update his appearance all the time.

사용자는 자신의 3D 모습을 360도 돌려가며 확인할 수 있다.Users can rotate their 3D appearance 360 degrees and check them.

사용자는 체중 변화, 근육량 변화에 따른 의류를 업데이트할 수 있다. The user may update clothing according to changes in weight and muscle mass.

가상 옷장에서는 업데이트된 모습의 수치를 통해 구입한 의류에 적용시켜, 사용자가 손쉽게 확인할 수 있도록 한다.In the virtual wardrobe, the updated figure is applied to the purchased clothes so that the user can easily check it.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 시스템을 예시한 도면이다.12 is a diagram illustrating a system for providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.

가상 옷장 서비스 제공 시스템(1200)은, 사용자 장치(1210) 및 어플리케이션 서버(1220)를 포함할 수 있다.The virtual wardrobe service providing system 1200 may include a user device 1210 and an application server 1220 .

사용자 장치(1210)는 본 명세서에서 제안되는 실시예를 수행하기 위해 구현된 옷장 어플리케이션이 설치된 전자 장치를 의미할 수 있으며, 어플리케이션 서버(1220)는 옷장 어플리케이션을 운영/관리하는 서버를 의미할 수 있다. 본 명세서에서 제안되는 실시예를 수행하기 위해 사용자 장치(1200) 및 어플리케이션 서버(1220)는 상호 작용, 즉 통신을 활발히 수행할 수 있다. The user device 1210 may mean an electronic device on which a wardrobe application implemented to perform the embodiment proposed in this specification is installed, and the application server 1220 may mean a server that operates/manages the wardrobe application. . In order to perform the embodiment proposed in this specification, the user device 1200 and the application server 1220 may actively perform interaction, that is, communication.

따라서, 본 명세서에서 동작 주체를 사용자 장치로 설명하였으나, 이에 한정되지 않고 동작 주체는 어플리케이션, 어플리케이션 서버(1220)로 대체되어 설명될 수 있다. Accordingly, although the operating subject is described as a user device in this specification, the operating subject is not limited thereto, and the operating subject may be replaced with an application or an application server 1220 .

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션 서버의 블록도이다. 13 is a block diagram of an application server providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 어플리케이션 서버는, 프로세서, 메모리 유닛 및 통신 유닛을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 13 , the application server may include a processor, a memory unit, and a communication unit.

프로세서(1310)는, 본 명세서에서 제안된 실시예를 수행하기 위해 메모리 유닛(1320) 및 통신 유닛(1330)을 제어할 수 있다. 따라서, 상술한 실시예들에서 어플리케이션 서버는 프로세서(1310)로 대체되어 설명될 수 있다. 프로세서(1310)는, CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), AP(Application Processor), AP(Application Processor) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서(1310)를 적어도 하나 포함하여 구성될 수 있다. 프로세서(1310)는 메모리 유닛(1320)에 저장된 다양한 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 서버 내부의 데이터를 프로세싱할 수 있다. The processor 1310 may control the memory unit 1320 and the communication unit 1330 to perform the embodiment proposed in this specification. Accordingly, in the above-described embodiments, the application server may be described as being replaced with the processor 1310 . The processor 1310 is a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro Processor Unit), MCU (Micro Controller Unit), AP (Application Processor), AP (Application Processor), or any form well known in the art. It may be configured to include at least one processor 1310 of The processor 1310 may execute various applications stored in the memory unit 1320 and process data inside the application server.

메모리 유닛(1320)은, 비디오, 오디오, 사진, 동영상, 애플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 메모리 유닛(1320)은 플래시 메모리, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive) 등의 다양한 디지털 데이터 저장 공간을 나타낸다. 특히, 본 명세서에서 메모리 유닛(1320)은, 다양한 2D/3D 이미지 데이터(예를 들어, 각 사용자별 3D 아바타 이미지, 상품 3D 이미지, 사용자 촬영 2D 이미지 등)을 저장할 수 있다.The memory unit 1320 may store various digital data such as video, audio, photo, moving picture, and application. The memory unit 1320 represents various digital data storage spaces, such as a flash memory, a hard disk drive (HDD), and a solid state drive (SSD). In particular, in the present specification, the memory unit 1320 may store various 2D/3D image data (eg, a 3D avatar image for each user, a product 3D image, a user-captured 2D image, etc.).

통신 유닛(1330)은 적어도 하나의 유/무선 통신 프로토콜을 사용하여 통신을 수행, 데이터를 송신/수신할 수 있다. 특히, 본 명세서에서 통신 유닛(1330)은 사용자 장치로 데이터를 송신하거나, 사용자 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. The communication unit 1330 may transmit/receive data by performing communication using at least one wired/wireless communication protocol. In particular, the communication unit 1330 herein may transmit data to or receive data from a user device.

본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.Embodiments according to the present invention may be implemented by various means, for example, hardware, firmware, software, or a combination thereof. In the case of implementation by hardware, an embodiment of the present invention provides one or more application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), FPGAs ( field programmable gate arrays), a processor, a controller, a microcontroller, a microprocessor, and the like.

또한, 펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현되어, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.In addition, in the case of implementation by firmware or software, an embodiment of the present invention is implemented in the form of a module, procedure, function, etc. that performs the functions or operations described above, and is stored in a recording medium readable through various computer means. can be recorded. Here, the recording medium may include a program command, a data file, a data structure, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. For example, the recording medium includes a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk, and a magnetic tape, an optical recording medium such as a compact disk read only memory (CD-ROM), a digital video disk (DVD), and a floppy disk. magneto-optical media, such as a disk, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions may include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like as well as machine language codes such as those generated by a compiler. Such hardware devices may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

아울러, 본 발명에 따른 장치나 단말은 하나 이상의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기능들과 프로세스를 수행하도록 하는 명령에 의하여 구동될 수 있다. 예를 들어 그러한 명령으로는, 예컨대 JavaScript나 ECMAScript 명령 등의 스크립트 명령과 같은 해석되는 명령이나 실행 가능한 코드 혹은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장되는 기타의 명령이 포함될 수 있다. 나아가 본 발명에 따른 장치는 서버 팜(Server Farm)과 같이 네트워크에 걸쳐서 분산형으로 구현될 수 있으며, 혹은 단일의 컴퓨터 장치에서 구현될 수도 있다.In addition, the device or terminal according to the present invention may be driven by a command that causes one or more processors to perform the functions and processes described above. For example, such instructions may include interpreted instructions, such as script instructions, such as JavaScript or ECMAScript instructions, or executable code or other instructions stored on a computer-readable medium. Furthermore, the device according to the present invention may be implemented in a distributed manner over a network, such as a server farm, or may be implemented in a single computer device.

또한, 본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.Further, a computer program (also known as a program, software, software application, script or code) mounted on the device according to the invention and executing the method according to the invention includes compiled or interpreted language or a priori or procedural language. It can be written in any form of programming language, and can be deployed in any form, including stand-alone programs, modules, components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment. A computer program does not necessarily correspond to a file in a file system. A program may be placed in a single file provided to the requested program, or in multiple interacting files (eg, files storing one or more modules, subprograms, or portions of code), or portions of files that hold other programs or data. (eg, one or more scripts stored within a markup language document). A computer program may be deployed to be executed on a single computer or multiple computers located at one site or distributed over a plurality of sites and interconnected by a communication network.

설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 또한, 본 발명은 상술한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상술한 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.Although each drawing has been described separately for convenience of description, it is also possible to design to implement a new embodiment by merging the embodiments described in each drawing. In addition, the present invention is not limited to the configuration and method of the embodiments described as described above, but the above-described embodiments are configured by selectively combining all or part of each embodiment so that various modifications can be made. it might be

또한, 이상에서는 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구 범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 명세서가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.In addition, although preferred embodiments have been illustrated and described above, the present specification is not limited to the specific embodiments described above, and those of ordinary skill in the art to which the specification belongs without departing from the gist of the claims Various modifications are possible by the person, of course, these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present specification.

1200: 가상 옷장 서비스 제공 시스템
1210: 사용자 장치
1220: 어플리케이션 서버
1200: virtual wardrobe service provision system
1210: user device
1220: application server

Claims (15)

3D(Dimension) 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자의 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타 이미지를 생성하는 단계;
상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색하는 단계;
상기 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택하는 단계;
상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 단계; 및
상기 선택된 상품의 상기 3D 아바타 이미지에 대한 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 단계; 를 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
A method of providing a virtual wardrobe service based on a 3D (Dimension) avatar image, the method comprising:
generating a 3D avatar image reflecting the user's body size;
searching for candidate products to be worn on the 3D avatar image;
selecting at least one product from among the candidate products based on a user selection input;
outputting the selected product by wearing it on the 3D avatar image; and
outputting information on a virtual wearing state of the 3D avatar image of the selected product; A method of providing a virtual closet service, comprising:
제 1 항에 있어서,
상기 가상 착용 상태에 관한 정보는,
상기 선택된 상품의 착용 가능 여부, 상기 선택된 상품의 착용 부위별 끼임 정도, 상기 선택된 상품의 착용 부위별 비침 정도, 상기 선택된 상품의 착용 부위별 소재 기반의 까칠함 정도 및 상기 선택된 상품의 착용 부위별 길이감 중 적어도 하나를 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The information about the virtual wearing state,
Whether the selected product can be worn, the degree of pinching by each wearing part of the selected product, the degree of see-through by each wearing part of the selected product, the roughness level based on the material for each wearing part of the selected product, and the length of each wearing part of the selected product A method of providing a virtual wardrobe service, comprising at least one of persimmons.
제 2 항에 있어서,
상기 가상 착용 상태에 관한 정보를 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용된 상품에 대하여 시각화하여 출력하는 단계; 를 더 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
Visualizing and outputting information on the virtual wearing state on the 3D avatar image with respect to the virtual worn product; Further comprising, a method of providing a virtual wardrobe service.
제 1 항에 있어서,
상기 선택된 상품 중 적어도 하나에 대한 구매 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
상기 구매 입력된 상품의 결제를 위한 결제창을 출력하는 단계; 및
상기 결제창에 대한 사용자 결제 입력을 수신하여 구매를 완료하고, 상기 구매 완료된 상품에 대한 구매 내역을 상기 사용자에 대한 상품 구매 이력으로서 저장하는 단계; 를 더 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
receiving a purchase input for at least one of the selected products from the user;
outputting a payment window for payment of the purchased product; and
receiving a user payment input for the payment window, completing a purchase, and storing purchase details for the purchased product as a product purchase history for the user; Further comprising, a method of providing a virtual wardrobe service.
제 4 항에 있어서,
상기 상품 구매 이력을 학습하여 기설정된 카테고리별로 상기 사용자의 상품 선호 패턴을 도출하는 단계; 를 더 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
deriving the user's product preference pattern for each preset category by learning the product purchase history; Further comprising, a method of providing a virtual wardrobe service.
제 5 항에 있어서,
상기 기설정된 카테고리는,
상품 종류, 상품 색상, 상품 사이즈, 상품 브랜드, 상품 재질 및 상품 소재 중 적어도 하나를 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
6. The method of claim 5,
The preset category is
A method of providing a virtual wardrobe service, comprising at least one of a product type, product color, product size, product brand, product material, and product material.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자로부터 상품 검색 입력을 수신하는 단계; 및
상기 상품 검색 입력에 기초하여 검색된 적어도 하나의 상품을 출력하는 단계; 를 더 포함하되,
상기 검색된 적어도 하나의 상품을 출력하는 단계는,
상기 사용자의 상품 선호 패턴과 매칭 정도가 높은 상품일수록 상단에 위치하도록 정렬하여 출력하는 단계를 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
6. The method of claim 5,
receiving a product search input from the user; and
outputting at least one searched product based on the product search input; further comprising,
The step of outputting the searched at least one product,
The method of providing a virtual wardrobe service, comprising the step of arranging and outputting products having a higher degree of matching with the user's product preference pattern so as to be positioned at the top.
제 7 항에 있어서,
상기 사용자로부터 검색된 적어도 하나의 상품 중 특정 상품에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자가 선택한 특정 상품을 실시간으로 학습하여 상기 기설정된 카테고리별로 상기 사용자의 검색 선호 패턴을 실시간으로 도출하는 단계; 및
상기 검색 선호 패턴을 상기 상품 선호 패턴보다 높은 우선 순위로 고려하여, 상기 검색된 적어도 하나의 상품을 실시간으로 정렬하는 단계; 를 더 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
8. The method of claim 7,
receiving a selection input for a specific product among at least one product searched by the user;
learning the specific product selected by the user in real time and deriving the user's search preference pattern for each preset category in real time; and
arranging the searched at least one product in real time by considering the search preference pattern as a higher priority than the product preference pattern; Further comprising, a method of providing a virtual wardrobe service.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자로부터 제1 비교 대상 상품을 입력 또는 선택받는 단계; 및
상기 사용자의 상품 선호 패턴 및 기설정된 의류 색상 조합표를 기초로 상기 제1 비교 대상 상품과 어울리는 제2 비교 대상 상품을 추천하는 단계; 를 더 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
6. The method of claim 5,
receiving input or selection of a first comparison target product from the user; and
recommending a second comparison target product matching the first comparison target product based on the user's product preference pattern and a preset clothing color combination table; Further comprising, a method of providing a virtual wardrobe service.
제 9 항에 있어서,
상기 사용자로부터 상기 3D 아바타 이미지 중 적어도 일부에 대한 영역 설정 입력을 수신하는 단계; 를 더 포함하고,
상기 제2 비교 대상 상품은, 상기 영역 설정 입력에 대응하는 신체 부위에 착용 가능한 상품 중에서 추천되는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
10. The method of claim 9,
receiving an area setting input for at least a part of the 3D avatar image from the user; further comprising,
The method for providing a virtual wardrobe service, wherein the second comparison target product is recommended from among products wearable on a body part corresponding to the area setting input.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 옷장 서비스와 연동되어 있는 카메라를 활성화하여 상기 사용자에 대한 촬영 이미지를 실시간으로 획득하는 단계; 및
상기 촬영 이미지에서 상기 사용자를 상기 3D 아바타 이미지로서 인식하는 단계; 를 더 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
activating a camera linked with the virtual wardrobe service to acquire a photographed image of the user in real time; and
recognizing the user as the 3D avatar image in the captured image; Further comprising, a method of providing a virtual wardrobe service.
제 11 항에 있어서,
상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 단계는,
상기 3D 아바타 이미지로 인식된 상기 사용자의 신체 부위 중 상기 선택된 상품이 착용될 부위를 인식하는 단계;
상기 선택된 상품이 착용될 부위에 상기 선택된 상품을 가상 착용시키는 단계; 를 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The step of virtually wearing the selected product on the 3D avatar image and outputting it,
recognizing a part of the user's body recognized as the 3D avatar image on which the selected product is to be worn;
virtual wearing of the selected product on a part where the selected product is to be worn; A method of providing a virtual closet service, comprising:
제 1 항에 있어서,
상기 선택된 상품이 신발인 경우, 상기 가상 착용 상태는,
상기 신발을 착용한 3D 아바타 이미지의 신발 내부도를 포함하는, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the selected product is a shoe, the virtual wearing state is,
A method of providing a virtual wardrobe service, including a shoe interior view of a 3D avatar image wearing the shoes.
제 1 항에 있어서,
상기 후보 상품은, 상기 사용자의 구매 이력에 포함된 상품, 위시 리스트에 포함된 상품, 검색 결과에 포함된 상품 및 상기 사용자에 의해 입력된 상품 중 적어도 하나인, 가상 옷장 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The candidate product is at least one of a product included in the user's purchase history, a product included in a wish list, a product included in a search result, and a product input by the user.
3D(Dimension) 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션에 있어서,
사용자의 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타 이미지를 생성하는 기능;
상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색하는 기능;
상기 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택하는 기능;
상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 기능; 및
상기 선택된 상품의 상기 3D 아바타 이미지에 대한 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 기능; 을 실행하기 위하여 명령어로 구현되어 매체에 저장된, 어플리케이션.
In the virtual wardrobe service providing application based on 3D (Dimension) avatar image,
a function of generating a 3D avatar image reflecting the user's body size;
a function of searching for candidate products to be worn on the 3D avatar image;
a function of selecting at least one product from among the candidate products based on a user selection input;
a function of virtually wearing the selected product on the 3D avatar image and outputting it; and
a function of outputting information about a virtual wearing state of the 3D avatar image of the selected product; An application that is implemented as a command and stored in a medium to execute the application.
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