KR102582441B1 - Virtual wardrobe-based apparel sales application, method, and apparatus therefor - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 3D(Dimension) 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법에 있어서, 사용자의 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타 이미지를 생성하는 단계; 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색하는 단계; 상기 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택하는 단계; 상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 단계; 및 상기 선택된 상품의 상기 3D 아바타 이미지에 대한 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 단계; 를 포함할 수 있다.A method of providing a virtual wardrobe service based on a 3D (Dimension) avatar image according to an embodiment of the present invention, comprising: generating a 3D avatar image reflecting the user's body size; Searching for candidate products to be virtually worn on the 3D avatar image; selecting at least one product from among the candidate products based on a user selection input; Outputting the selected product by virtually wearing it on the 3D avatar image; and outputting information about a virtual wearing state of the 3D avatar image of the selected product; may include.

Description

가상 옷장 기반의 의류 판매 어플리케이션, 방법 및 이를 위한 장치{Virtual wardrobe-based apparel sales application, method, and apparatus therefor}Virtual wardrobe-based apparel sales application, method, and apparatus therefor}

본 명세서는 가상 옷장 기반의 의류 판매 어플리케이션, 방법 및 이를 위한 장치를 제안한다.This specification proposes a virtual wardrobe-based clothing sales application, method, and device therefor.

인터넷이 보편화되면서, 인터넷을 이용하여 쇼핑하려는 소비자가 증가하였을 뿐만 아니라, 인터넷을 통해 상품을 구입하는 인터넷 쇼핑몰의 사업 규모도 증대하고 있는 추세이다. 인터넷 쇼핑몰을 이용하면, 소비자는 일반 상점에서 상품을 구입하는 것보다 저렴한 가격에 구입할 수 있다. 또한, 소비자는 상점에 직접 방문하지 않아도 인터넷만 가능하다면 어디서든지 장소의 구애 없이 쇼핑을 할 수 있으며, 시간에 구애 없이 언제든 쇼핑이 가능하다는 점에서 편리한 이점이 있다.As the Internet becomes more popular, not only has the number of consumers who want to shop using the Internet increased, but the business scale of Internet shopping malls that purchase products through the Internet is also increasing. By using an internet shopping mall, consumers can purchase products at a lower price than purchasing them at a regular store. In addition, consumers can shop anywhere without having to visit the store in person as long as they have access to the Internet, and there is a convenient advantage in that they can shop at any time regardless of time.

그러나, 인터넷 쇼핑은 인터넷 상에서 구매 활동이 이루어지기 때문에 직접 만져 보거나, 착용할 수 없다는 단점이 있다. 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구입할 경우, 소비자는 사이즈가 맞지 않거나, 실제 디자인 등이 맘에 들지 않거나 하는 등의 이유로 교환 또는 반품을 하는 경우가 빈번히 발생한다. 이것은 인터넷 쇼핑몰은 상품의 이미지를 포함한 단순한 정보만을 제공하여, 소비자는 상품에 대한 충분한 정보를 전달받지 못하고 구매를 결정하기 때문이다. 따라서, 인터넷 쇼핑몰은 소비자가 구입하고자 하는 물품을 입어보는 것과 같은 효과를 제공할 필요가 있다.However, Internet shopping has the disadvantage of not being able to touch or wear items in person because purchasing activities are carried out on the Internet. When purchasing through an internet shopping mall, consumers frequently exchange or return items for reasons such as the size does not fit or they do not like the actual design. This is because internet shopping malls only provide simple information including product images, so consumers do not receive sufficient information about the product and make a purchase decision. Therefore, internet shopping malls need to provide the same effect as consumers trying on the items they want to purchase.

본 명세서는 상술한 인터넷 쇼핑몰의 한계를 극복하기 위해, 실제 사용자 신체 사이즈를 기반으로 생성된 3D 아바타 이미지에 옷을 가상으로 착용시켜 착용 상태를 사용자가 직접 확인할 수 있도록 하여, 실제 오프라인 매장에서 옷을 구매한 것과 같은 효과를 달성하고자 함이 목적이다. In order to overcome the above-mentioned limitations of Internet shopping malls, this specification virtually wears clothes on a 3D avatar image created based on the user's actual body size so that the user can directly check the wearing state, allowing the user to purchase the clothes at an actual offline store. The goal is to achieve the same effect as purchased.

본 발명의 일 실시예에 따른 3D(Dimension) 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법에 있어서, 사용자의 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타 이미지를 생성하는 단계; 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색하는 단계; 상기 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택하는 단계; 상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 단계; 및 상기 선택된 상품의 상기 3D 아바타 이미지에 대한 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 단계; 를 포함할 수 있다.A method of providing a virtual wardrobe service based on a 3D (Dimension) avatar image according to an embodiment of the present invention, comprising: generating a 3D avatar image reflecting the user's body size; Searching for candidate products to be virtually worn on the 3D avatar image; selecting at least one product from among the candidate products based on a user selection input; Outputting the selected product by virtually wearing it on the 3D avatar image; and outputting information about a virtual wearing state of the 3D avatar image of the selected product; may include.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 실제 사용자의 신체 사이즈와 동일한 3D 아바타 이미지에 가상 착용한 후 구매 여부를 결정할 수 있으므로, 실제 오프라인 쇼핑몰에서 구입하는 것과 유사한 효과가 발생하여 상품의 환불 또는 교환률을 획기적으로 단축할 수 있다는 효과가 있다. According to one embodiment of the present invention, it is possible to decide whether or not to purchase a 3D avatar image with the same body size as the actual user, thereby creating an effect similar to purchasing at an actual offline shopping mall, thereby reducing the refund or exchange rate of the product. It has the effect of being able to drastically shorten the time.

본 발명의 효과는 이에 제한되지 않으며, 각 실시예별 다양한 효과는 이하에서 상세히 후술하기로 한다. The effects of the present invention are not limited to this, and various effects for each embodiment will be described in detail below.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션의 기본 실행 화면을 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 착용 상태를 제공하는 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 촬영 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.
도 4 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 기능을 제공하는 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 코디 매칭 기능을 제공하는 가상 옷장 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 아바타 이미지 생성을 위한 가상 옷장 어플리케이션의 렌더링 동작을 예시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 방법에 관한 순서도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 시스템을 예시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션 서버의 블록도이다.
Figure 1 is a diagram illustrating the basic execution screen of a virtual wardrobe service providing application according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe service application that provides a virtual wearing state according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe service application based on real-time captured images according to an embodiment of the present invention.
Figures 4 to 8 illustrate execution screens of a virtual closet service application that provides a virtual closet function according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 illustrates an execution screen of a virtual closet application that provides a coordination matching function according to an embodiment of the present invention.
Figure 10 illustrates a rendering operation of a virtual wardrobe application for generating a 3D avatar image according to an embodiment of the present invention.
Figure 11 is a flowchart of a method for providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.
Figure 12 is a diagram illustrating a virtual wardrobe service providing system according to an embodiment of the present invention.
Figure 13 is a block diagram of an application server providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.

이하 설명하는 기술은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 이하 설명하는 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이하 설명하는 기술의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The technology described below may be subject to various changes and may have various embodiments, and specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail. However, this is not intended to limit the technology described below to specific embodiments, and should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the technology described below.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 해당 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않으며, 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 이하 설명하는 기술의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. 예를 들어, 'A 및/또는 B'는 'A 또는 B 중 적어도 하나'의 의미로 해석될 수 있다. 또한, '/'는 '및' 또는 '또는'으로 해석될 수 있다.Terms such as first, second, A, B, etc. may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms, and are only used for the purpose of distinguishing one component from other components. It is used only as For example, a first component may be named a second component without departing from the scope of the technology described below, and similarly, the second component may also be named a first component. The term and/or includes any of a plurality of related stated items or a combination of a plurality of related stated items. For example, 'A and/or B' may be interpreted to mean 'at least one of A or B'. Additionally, '/' can be interpreted as 'and' or 'or'.

본 명세서에서 사용되는 용어에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 해석되지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함한다" 등의 용어는 설시된 특징, 개수, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 개수, 단계 동작 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In terms used in this specification, singular expressions should be understood to include plural expressions, unless clearly interpreted differently from the context, and terms such as “including” refer to the described features, numbers, steps, operations, and components. , it means the existence of parts or a combination thereof, but should be understood as not excluding the possibility of the presence or addition of one or more other features, numbers, step operation components, parts, or combinations thereof.

도면에 대한 상세한 설명을 하기에 앞서, 본 명세서에서의 구성부들에 대한 구분은 각 구성부가 담당하는 주기능 별로 구분한 것에 불과함을 명확히 하고자 한다. 즉, 이하에서 설명할 2개 이상의 구성부가 하나의 구성부로 합쳐지거나 또는 하나의 구성부가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화되어 구비될 수도 있다. 그리고 이하에서 설명할 구성부 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성부가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성부 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성부에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.Before providing a detailed description of the drawings, it would be clarified that the division of components in this specification is merely a division according to the main function each component is responsible for. That is, two or more components, which will be described below, may be combined into one component, or one component may be divided into two or more components for more detailed functions. In addition to the main functions it is responsible for, each of the components described below may additionally perform some or all of the functions handled by other components, and some of the main functions handled by each component may be performed by other components. Of course, it can also be carried out exclusively by .

또, 방법 또는 동작 방법을 수행함에 있어서, 상기 방법을 이루는 각 과정들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 과정들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In addition, when performing a method or operation method, each process forming the method may occur in a different order from the specified order unless a specific order is clearly stated in the context. That is, each process may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the opposite order.

본 명세서에서 제안하는 가상 옷장 서비스 제공 장치는, 본 명세서에서 제안되는 실시예를 수행/실행 가능하도록 구현된 어플리케이션/프로그램이 사전에 설치되어 실행 중인 전자 서버/기기/장치에 해당할 수 있다. 따라서, 이하에서 별도로 설명하지 않더라도, 본 명세서에서 제안되는 실시예는 상기 어플리케이션/프로그램이 실행 중인 서버/기기/장치를 통해 수행/실행되는 것으로 해석될 수 있으며, 각 서버/기기/장치의 동작은 상기 어플리케이션/프로그램의 동작/기능으로 해석될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 어플리케이션/프로그램이 설치된 사용자의 단말인 '사용자 장치'를 중심으로 설명하나, '사용자 장치'는 '어플리케이션' 또는 상기 어플리케이션/프로그램을 운영/관리/제어하는 '어플리케이션 서버'로 대체되어 설명될 수 있다. The virtual closet service providing device proposed in this specification may correspond to an electronic server/device/device in which an application/program implemented to perform/execute the embodiments proposed in this specification is pre-installed and running. Therefore, even if not explained separately below, the embodiments proposed in this specification can be interpreted as being performed/executed through a server/device/device on which the application/program is running, and the operation of each server/device/device is It can be interpreted as the operation/function of the application/program. For convenience of explanation, the following description will focus on the 'user device', which is the user's terminal on which the application/program is installed. However, 'user device' refers to the 'application' or the 'application that operates/manages/controls the application/program. It can be explained by replacing it with ‘server’.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션의 기본 실행 화면을 예시한 도면이다.Figure 1 is a diagram illustrating the basic execution screen of a virtual wardrobe service providing application according to an embodiment of the present invention.

특히, 본 도면은 가상 옷장 기능과 함께 상품 판매 기능을 함께 제공하는 옷장 어플리케이션의 실행 화면을 예시한 도면이다.In particular, this drawing is a diagram illustrating an execution screen of a wardrobe application that provides both a virtual wardrobe function and a product sales function.

도 1을 참조하면, 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션(이하, '옷장 어플리케이션'이라 약칭함)은 상품 검색 기능(110), 후보 상품 리스트 출력 기능(120), 선택 상품 상세 정보 출력 기능(130) 및/또는 가상 옷장 기능(140)을 제공할 수 있으며, 각 기능에 대응하는 영역을 본 도면과 같이 사용자 장치를 통해 출력할 수 있다. Referring to Figure 1, the virtual wardrobe service providing application (hereinafter abbreviated as 'closet application') includes a product search function 110, a candidate product list output function 120, a selected product detailed information output function 130, and/ Alternatively, the virtual closet function 140 may be provided, and the area corresponding to each function may be output through the user device as shown in the drawing.

사용자는 상품 검색 기능(110)을 통해 원하는 상품을 검색할 수 있으며, 후보 상품 리스트(120)에 포함된 적어도 하나의 상품을 선택하여 가상 옷장 영역(140)을 통해 제공되는 3D 아바타 이미지(140-1)에 가상 착용시킬 수 있다. 본 명세서에서 후보 상품은, 사용자의 구매 이력에 포함된 상품, 위시 리스트에 포함된 상품, 검색 기능을 통해 검색한 결과에 포함된 상품 및 사용자에 의해 입력된 상품 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 사용자는 이러한 후보 상품 리스트(120)에 포함된 후보 상품 중 적어도 하나를 선택할 수 있으며, 옷장 어플리케이션은 사용자 입력에 의해 선택된 후보 상품에 관한 상세 정보(130)를 제공함과 동시에 사용자의 3D 아바타 이미지(140-1)에 가상 착용하여 출력할 수 있다. The user can search for a desired product through the product search function 110, and select at least one product included in the candidate product list 120 to display the 3D avatar image 140- provided through the virtual wardrobe area 140. 1) You can wear it virtually. In this specification, a candidate product may mean at least one of a product included in the user's purchase history, a product included in a wish list, a product included in a search result through a search function, and a product entered by the user. The user can select at least one of the candidate products included in the candidate product list 120, and the wardrobe application provides detailed information 130 about the candidate product selected by the user input and at the same time displays the user's 3D avatar image 140. -1) You can wear it virtually and print it out.

본 명세서에서 3D 아바타 이미지(140-1)는 사용자의 실제 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타로서, 다양한 상품을 사용자를 대신하여 착용하는 데 사용될 수 있다. 이러한 3D 아바타 이미지(140-1)는 다양한 실시예를 기반으로 실제 사용자의 신체 사이즈를 반영하여 어플리케이션 서버에 의해 생성될 수 있는데, 이에 관한 상세한 설명은 도 10을 참조하여 이하에서 상세히 후술한다.In this specification, the 3D avatar image 140-1 is a 3D avatar that reflects the user's actual body size and can be used to wear various products on behalf of the user. This 3D avatar image 140-1 may be generated by an application server by reflecting the actual user's body size based on various embodiments, and a detailed description of this will be provided below with reference to FIG. 10.

후보 상품 리스트(120)는 각 후보 상품별 간략한 정보(예를 들어, 각 후보 상품의 가격, 상품 축소 이미지, 색상, 사이즈 등에 관한 정보)를 제공할 수 있다. 사용자가 후보 상품 중 적어도 하나(120-1)를 선택하면, 사용자 장치는 선택된 상품(120-1)에 대한 상세 정보(예를 들어, 각 후보 상품의 가격, 상품 확대 이미지, 재고 색상, 재고 사이즈, 소재, 재질, 추천 사이즈, 비침 정도, 세탁 방법, 관리 방법, 제조 국가 및/또는 브랜드 등에 관한 정보)(130-1)를 제공할 수 있다. 특히, 사용자 장치는 선택된 상품(120-1)에 대한 추천 사이즈 정보를 사용자에게 제공할 수 있는데, 이는 사전에 입력받은 사용자의 신체 사이즈에 기초하여 추천할 수 있다. 나아가, 사용자 장치는 선택된 상품(120-1)에 대한 상세 정보(130-1)와 함께, 해당 상품을 장바구니에 담거나 바로 구매 입력을 사용자로부터 수신하기 위한 입력 버튼을 출력할 수 있다. 만일 사용자로부터 적어도 하나의 상품에 대한 구매 입력을 수신한 경우, 사용자 장치는 구매 입력된 상품의 결제를 위한 결제창을 출력할 수 있다. 나아가, 결제창에 대한 사용자 결제 입력을 수신하여 구매를 완료하고, 구매 완료된 상품에 대한 구매 내역을 구매 이력으로서 저장할 수 있다.The candidate product list 120 may provide brief information for each candidate product (for example, information on the price, reduced product image, color, size, etc. of each candidate product). When the user selects at least one candidate product 120-1, the user device provides detailed information about the selected product 120-1 (e.g., price of each candidate product, enlarged product image, stock color, stock size). , material, recommended size, degree of transparency, washing method, care method, country of manufacture and/or brand, etc.) (130-1) can be provided. In particular, the user device can provide recommended size information for the selected product 120-1 to the user, which can be recommended based on the user's body size input in advance. Furthermore, the user device may output detailed information 130-1 about the selected product 120-1, as well as an input button for adding the product to the shopping cart or receiving an immediate purchase input from the user. If a purchase input for at least one product is received from the user, the user device may output a payment window for payment of the purchased product. Furthermore, the purchase can be completed by receiving the user's payment input into the payment window, and the purchase details for the purchased product can be stored as a purchase history.

사용자 장치는 가상 옷장 기능(140)을 통해 3D 아바타 이미지(140-1)에 대한 선택 상품(120-1)의 가상 착용 기능을 제공할 뿐 아니라, 3D 아바타 이미지(140-1)의 배경 선택 기능(140-2)도 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지(140-1)의 배경으로서, 실내, 실외, 백화점 내, 휴양지, 사용자 장치에 저장 중인 이미지, 실시간 촬영 이미지 등을 선택할 수 있는 아이콘(140-2)을 제공할 수 있으며, 선택에 따라 3D 아바타 이미지(140-1)의 배경을 변경할 수 있다. 이러한 기능은, 장소별로 실제 어울리는 의상이 상이하기 때문에, 각 장소별로 어울리는지 의상인지 여부를 사용자가 확인할 수 있도록 편의를 제공하기 위함이다. 배경은 업데이트될 수 있으며, 사용자는 배경 설정 페이지에서 배경을 설정할 수 있다. 배경은 해외 혹은 유명 여행지가 될 수도 있다. The user device provides a virtual try-on function of selected products 120-1 for the 3D avatar image 140-1 through the virtual wardrobe function 140, as well as a background selection function for the 3D avatar image 140-1. (140-2) can also be provided. For example, the user device uses an icon 140-2 to select indoor, outdoor, department store, resort, image being stored on the user device, real-time captured image, etc. as the background of the 3D avatar image 140-1. can be provided, and the background of the 3D avatar image (140-1) can be changed depending on selection. This function is intended to provide convenience so that users can check whether the clothes actually suit each place are different, since the clothes that actually suit each place are different. The background can be updated, and users can set the background on the background settings page. The background can be overseas or a famous travel destination.

배경 적용 시, 각 배경별 특징(특히, 각 배경별 채도 및/또는 명도)을 고려하여 3D 아바타 이미지에 가상 착용할 상품의 채도 및/또는 명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 채도 및/또는 명도가 밝은 실외가 배경으로 선택된 경우 가상 착용 상품의 채도 및/또는 명도 역시 이와 유사하게 밝게 조절할 수 있으며, 반대로 채도 및/또는 명도가 어두운 실내가 배경으로 선택된 경우 가상 착용 상품의 채도 및/또는 명도 역시 이와 유사하게 어둡게 조절할 수 있다. When applying a background, the saturation and/or brightness of the product to be virtually worn in the 3D avatar image can be changed by considering the characteristics of each background (in particular, the saturation and/or brightness of each background). For example, if an outdoors with bright saturation and/or brightness is selected as the background, the saturation and/or brightness of the virtual worn product can be similarly brightened, and conversely, if an indoor room with dark saturation and/or brightness is selected as the background, the virtual wearable product can be brightened similarly. The saturation and/or brightness of the worn product can also be similarly darkened.

나아가, 사용자 장치는 카메라를 통하여 실시간으로 사용자를 촬영하고, 촬영 이미지 내의 사용자를 3D 아바타 이미지(140-1)로 인식함으로써 상술한 가상 옷장 기능(140)을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 이하에서 상세히 후술하기로 한다.Furthermore, the user device can provide the virtual wardrobe function 140 described above by photographing the user in real time through a camera and recognizing the user in the captured image as a 3D avatar image 140-1. This will be described in detail below with reference to FIG. 3.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 착용 상태를 제공하는 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다. Figure 2 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe service application that provides a virtual wearing state according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자 장치는 단순히 3D 아바타 이미지에 선택 상품을 가상 착용시키는 동작을 수행할 뿐 아니라, 3D 아바타 이미지에 가상 착용 시켰을 때의 가상 착용 상태에 관한 상세한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 가상 착용 상태로서, 선택된 상품의 착용 가능 여부, 선택된 상품의 착용 부위별 끼임 정도, 선택된 상품의 착용 부위별 비침 정도, 선택된 상품의 착용 부위별 소재 기반의 까칠함 정도, 상기 선택된 상품의 착용 부위별 길이감, 긴 정도, 짧은 정도, 편안함 정도, 소지하고 있는 상품 대비 긴/짧은 정도(예를 들어, X 상품 대비 소매가 5cm 긺/짧음), 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 이러한 가상 착용 상태의 출력이 가능한 이유는, 사용자의 신체 사이즈 정보를 사전에 입력받아 어플리케이션 서버가 저장하고 있기 때문이며, 이로써 가상 착용하고자 하는 상품의 부위별 사이즈를 토대로 정확한 표기가 가능하게 된다. Referring to FIG. 2, the user device not only simply performs the operation of virtually wearing the selected product on the 3D avatar image, but also outputs detailed information about the virtual wearing state when the product is virtually worn on the 3D avatar image. For example, the user device is in a virtual wearing state, such as whether the selected product can be worn, the degree of pinching for each wearing part of the selected product, the degree of transparency for each wearing part of the selected product, the degree of roughness based on the material for each wearing part of the selected product, You can print at least one of the length of the selected product by wearing part, how long it is, how short it is, how comfortable it is, and how long/short it is compared to the product you own (for example, the sleeve is 5cm longer/shorter than product X). there is. The reason why such a virtual wearing state can be output is because the application server receives the user's body size information in advance and stores it, thereby enabling accurate marking based on the size of each part of the product to be virtually worn.

가상 착용 상태의 출력 방식은, 본 도면에 도시한 바와 같이 텍스트로 출력(220)하거나, 시각화하여 출력할 수도 있다. 시각화의 경우, 예를 들어, 선택된 상품이 청바지이고, 3D 아바타 이미지에 가상 착용 시 가상 착용 상태로서 길이감이 짧은 것으로 인식된 경우, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지에 착용된 청바지의 길이를 사용자 다리 길이보다 짧게 시각화하여 출력할 수 있다. 혹은, 시각화의 다른 예로서, 선택된 상품이 청바지이고, 3D 아바타 이미지에 가상 착용 시 가상 착용 상태로서 허벅지 부위가 타이트한 것으로 인식되는 경우, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지에 착용된 청바지의 허벅지 부위를 허벅지에 딱 붙게 시각화하여 출력할 수 있다. 이외에도, 가상 착용 상태를 다양하게 시각화하여 사용자에게 착용 상태에 관한 정보를 시각적으로 제공할 수 있다.The virtual wearing state can be output as text (220) or visualized as shown in this figure. In the case of visualization, for example, if the selected product is jeans and the length is recognized as short when worn virtually in the 3D avatar image, the user device divides the length of the jeans worn in the 3D avatar image into the user's leg length. It can be visualized and printed shorter. Or, as another example of visualization, if the selected product is jeans and the thigh area is recognized as tight in the virtual wearing state when virtually worn in the 3D avatar image, the user device places the thigh area of the jeans worn in the 3D avatar image on the thigh. It can be clearly visualized and printed. In addition, the virtual wearing state can be visualized in various ways to visually provide information about the wearing state to the user.

본 도면에 예시된 가상 옷장 기능에도, 앞서 상술한 배경 설정 기능이 추가로 제공될 수 있음은 물론이다.Of course, the background setting function described above can be additionally provided in the virtual closet function illustrated in this drawing.

이하에서는 본 명세서에서 제안되는 옷장 어플리케이션에 적용 가능한 추가 UI(User Interface) 및 기능에 대해 후술한다. Hereinafter, additional UI (User Interface) and functions applicable to the wardrobe application proposed in this specification will be described later.

상술한 가상 옷장 기능 영역은, 평소에는 사용자 장치의 좌측 또는 우측에 숨어있다가 사용자의 기설정된 입력(예를 들어, 가상 옷장 영역을 선택 후 끌어당기는 터치 입력)을 수행하는 경우, 가상 옷장 기능 영역이 실행 화면에 나타나는 방식으로 활성화될 수 있다. 이때 가상 옷장 기능 영역의 3D 아바타 이미지에는 사용자가 마지막으로 착용시킨 상품이 가상 착용되어 있는 상태로 출력될 수 있다. The virtual wardrobe function area described above is usually hidden on the left or right side of the user device, but when the user performs a preset input (for example, a touch input that selects the virtual wardrobe area and then pulls it), the virtual wardrobe function area It can be activated in the way it appears on the launch screen. At this time, the 3D avatar image in the virtual closet function area may display the product that the user last wore in a virtual state.

이때, 가상 옷장 기능 영역의 상단 부분(메뉴 아래까지) 부분에는 사용자가 보던 신규 의류가 출력될 수 있다. At this time, new clothing that the user was viewing may be displayed in the upper part of the virtual closet function area (to the bottom of the menu).

사용자는 도 1의 가상 옷장 기능 영역을 다시 한 번 우측으로 미는 터치 입력을 수행하여, 가상 옷장 기능 영역을 도 2와 같이 확대할 수 있다. 또는, 사용자는 도 1의 가상 옷장 기능 영역의 여백을 두 번 터치하면, 가상 옷장 기능 영역이 도 2와 같이 확대할 수 있다. 이와 동일한/유사한 방식으로 도 2 화면에서 도 1 화면으로 축소될 수도 있다. The user may perform a touch input by sliding the virtual closet function area of FIG. 1 to the right again to enlarge the virtual closet function area as shown in FIG. 2 . Alternatively, when the user touches the blank space of the virtual closet function area in FIG. 1 twice, the virtual closet function area can be enlarged as shown in FIG. 2 . The screen in Figure 2 may be reduced to the screen in Figure 1 in the same/similar manner.

사용자는 위의 인터페이스를 설정에서 바꿀 수 있다(예를 들어, 오른손 잡이/왼손잡이 용으로 변경 가능).Users can change the above interface in the settings (for example, change it for right-handed/left-handed use).

좌측의 작은 화면의 경우 마지막에 설정해둔 값(상의 또는 하의 또는 액세서리 등)에서 새롭게 적용하는 값(새로운 상의 또는 하의 또는 액세서리 등)만 기존의 값에 오버랩되어 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3D 아바타 이미지에 흰색 줄무늬 티셔츠와 청바지를 가상 착용시킨 상태에서 면바지를 선택한 경우 바지만 면바지로 변경될 수 있다. In the case of the small screen on the left, only newly applied values (new tops, bottoms, accessories, etc.) from the last set values (tops, bottoms, accessories, etc.) can be applied by overlapping with the existing values. For example, if a user virtually wears a white striped t-shirt and jeans in the 3D avatar image and selects cotton pants, only the pants may be changed to cotton pants.

사용자는 3D 아바타 이미지를 2D 사진으로 저장하여, 다른 사람들과 공유할 수 있다. 사용자는 3D 아바타 이미지의 상, 하, 좌, 우, 0도~360도 범위의 회전이 가능하다. Users can save their 3D avatar image as a 2D photo and share it with others. Users can rotate the 3D avatar image up, down, left, right, from 0 to 360 degrees.

사용자 장치는 사용자가 현재 소지하고 있는 상품을 후보 상품으로서 입력할 수 있는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자는 이를 통해 현재 자신이 소유하고 있는 상품을 후보 상품으로서 입력할 수 있다. 사용자는 소지 상품의 브랜드, 상품명, 색상, 사이즈 등과 같은 상세 정보를 사용자 장치에 입력할 수 있으며, 사용자 장치가 해당 상품을 3D 아바타 이미지에 가상 착용 가능한 3D 이미지로 생성함으로써 후보 상품으로 등록할 수 있다. 이러한 기능을 통해, 사용자는 자신이 소유하고 있는 후보 상품을 구매하고자 하는 다른 후보 상품과 가상 매칭시켜볼 수 있다는 효과가 발생한다. 나아가, 사용자 장치는 사용자가 선택한 후보 상품과 어울리는 상품을 추천해주는 기능도 추가로 제공하는데, 이에 대해서는 도 8을 참조하여 이하에서 후술하기로 한다. The user device may provide a function that allows the user to input a product currently owned by the user as a candidate product, and through this, the user can input the product currently owned by the user as a candidate product. The user can enter detailed information such as brand, product name, color, size, etc. of the product in question into the user device, and the user device can register the product as a candidate product by creating a virtual wearable 3D image in the 3D avatar image. . This function has the effect of allowing users to virtually match the candidate product they own with other candidate products they wish to purchase. Furthermore, the user device additionally provides a function of recommending products matching the candidate product selected by the user, which will be described later with reference to FIG. 8.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 촬영 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.Figure 3 illustrates an execution screen of a virtual wardrobe service application based on real-time captured images according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 사용자 장치는 카메라를 통해 실시간으로 촬영된 사용자 이미지(350)를 3D 아바타 이미지로 인식하여, 실시간 촬영 사용자 이미지(350)에 대하여 상품(340)을 가상 착용하는 기능을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3, the user device recognizes the user image 350 captured in real time through a camera as a 3D avatar image and provides the function of virtually wearing the product 340 on the real-time captured user image 350. You can.

보다 상세하게는, 사용자 장치는 옷장 어플리케이션과 연동되어 있는 카메라를 활성화하여 사용자에 대한 촬영 이미지(350)를 실시간으로 획득하여 출력할 수 있으며, 촬영 이미지(350)에서 사용자(310-1)를 3D 아바타 이미지로서 인식할 수 있다. 이 경우, 사용자 장치는 앞서 상술한 방식과 동일하게 사용자 입력에 의해 선택된 가상 착용 상품(340)을 3D 아바타 이미지(310-3)에 가상 착용시켜 출력할 수 있다. 즉, 실시간으로 촬영된 사용자 이미지(350)에 상품(340)을 실시간으로 가상 착용하여 출력할 수 있다. 이를 위해, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지로 인식된 사용자(310-1)의 신체 부위 중 가상 착용 상품(340)이 착용될 부위를 인식할 수 있으며, 인식한 착용 부위에 선택된 상품(340)을 가상 착용할 수 있다. More specifically, the user device can activate a camera linked to the wardrobe application to obtain and output a captured image 350 of the user in real time, and display the user 310-1 in 3D from the captured image 350. It can be recognized as an avatar image. In this case, the user device can output the virtual worn product 340 selected by the user input by virtually wearing it on the 3D avatar image 310-3 in the same manner as described above. That is, the product 340 can be virtually worn and output on the user image 350 captured in real time. To this end, the user device can recognize the part of the body where the virtual worn product 340 is to be worn among the body parts of the user 310-1 recognized by the 3D avatar image, and the product 340 selected on the recognized worn part can be virtualized. You can wear it.

만일, 가상 착용 상품(340)이 착용될 부위에 다른 상품(320)이 이미 착용되어 있음에 따라 촬영 이미지(350) 상의 해당 부위의 사이즈가 실제 사용자의 신체 사이즈보다 작거나 크게 인식되는 경우, 사용자 장치는 해당 부위를 3D 아바타 이미지로 대체한 후 대체된 부위에 상품을 가상 착용시킬 수 있다. If the size of the corresponding area in the captured image 350 is recognized as smaller or larger than the actual user's body size due to another product 320 already being worn in the area where the virtual worn product 340 is to be worn, the user The device can replace the relevant part with a 3D avatar image and then virtually wear the product on the replaced part.

예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 사용자가 현재 통이 큰 면바지(320)를 입고 있음에 따라 실시간 촬영 상의 다리 부위의 둘레가 실제 사용자의 다리 사이즈에 비해 넓게 인식되는 경우가 발생할 수 있다. 그럼에도, 실시간 촬영 이미지 상의 사용자(310-1)를 그대로 3D 아바타 이미지로 인식하게 되면, 사용자의 실제 신체 사이즈와는 전혀 상이한 신체에 선택 상품이 가상 착용될 뿐 아니라, 부정확한 가상 착용 상태 정보가 출력될 수 있다. 이러한 문제점을 방지하기 위해, 사용자 장치는 우선 실시간 촬영 상에서 인식된 사용자(310-1)의 사이즈가 실제 신체 사이즈와 동일한지 여부(혹은 동일 범위 내인지 여부)를 판단하고, 동일하지 않게 인식되는 부위(320)에 대해서는 3D 아바타 이미지(330)로 대체한 뒤 대체된 부위(330)에 상품(340)을 가상 착용하는 동작을 수행할 수 있다(도 3의 실시예의 경우 실시간 촬영 사용자의 바지(320)를 3D 아바타 이미지의 다리(330)로 대체). For example, as shown in FIG. 3, as the user is currently wearing large-sized cotton pants 320, a case may occur where the circumference of the leg area in the real-time photograph is perceived as wider than the actual user's leg size. there is. Nevertheless, if the user 310-1 on the real-time captured image is recognized as a 3D avatar image, not only is the selected product virtually worn on a body that is completely different from the user's actual body size, but also inaccurate virtual wearing status information is output. It can be. In order to prevent this problem, the user device first determines whether the size of the user 310-1 recognized in real-time photography is the same as the actual body size (or within the same range), and determines whether the size of the user 310-1 recognized in real-time photography is the same as the actual body size (or within the same range) 320 can be replaced with a 3D avatar image 330 and then an operation of virtually wearing the product 340 on the replaced part 330 can be performed (in the case of the embodiment of FIG. 3, real-time capture of the user's pants 320 ) with the legs 330 of the 3D avatar image).

동일한지 여부는, 신체 부위별 비율을 기초로 판단할 수 있다. 예를 들어, 실제 사용자의 신체 사이즈에서 다리 길이 대비 허벅지 너비의 비율이 8:1이나, 실시간 촬영 이미지 상에서 인식된 사용자의 다리 길이 대비 허벅지 너비의 비율이 8:3로 인식되는 경우, 허벅지가 실제 사용자의 신체 사이즈보다 큰 것으로 인식할 수 있다. 3D 아바타 이미지로 대체 시, 사용자 장치는 대체 정확도를 높이기 위해 사용자의 실제 신체 사이즈 간의 비율을 고려할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 실제 사이즈를 고려한 결과 상체 및 하체 길이 비율이 2:3인 경우, 사용자 장치는 실시간 촬영 상에서 인식되는 사용자 상체 대비 하체의 비율을 고려하여, 3D 아바타 이미지의 다리 길이를 확대하거나 축소하여 대체할 수 있다. Whether or not they are identical can be determined based on the ratio of each body part. For example, if the ratio of the thigh width to the leg length in the actual user's body size is 8:1, but the ratio of the thigh width to the leg length of the user recognized in the real-time captured image is recognized as 8:3, the thighs are actually It can be recognized as larger than the user's body size. When replacing with a 3D avatar image, the user device may consider the ratio between the user's actual body sizes to increase replacement accuracy. For example, if the upper and lower body length ratio is 2:3 after considering the actual size of the user, the user device enlarges the leg length of the 3D avatar image by considering the ratio of the user's upper body to lower body recognized in real-time shooting. It can be replaced by reducing it.

또한, 사용자 장치는 실시간 촬영 이미지의 전체 채도 및 명도를 확인하여, 이와 동일/유사한 범위의 채도 및/또는 명도를 상품에 적용하여 3D 아바타 이미지에 가상 착용할 수 있다. 사용자가 실제 오프라인 매장에서 상품을 착용하는 것과 같은 효과를 주기 위함이다. Additionally, the user device can check the overall saturation and brightness of the real-time captured image, apply the same/similar saturation and/or brightness to the product, and virtually wear it on the 3D avatar image. This is to give the same effect as if the user were wearing the product in an actual offline store.

도 4 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 기능을 제공하는 가상 옷장 서비스 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.Figures 4 to 8 illustrate execution screens of a virtual closet service application that provides a virtual closet function according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 사용자 장치는 앞서 상술한 가상 옷장 기능을 통해 후보 상품 탐색 기능을 추가로 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품군을 사용자가 카테고리별로 쉽고 효율적으로 탐색할 수 있도록 폴더(또는 '탭')별로 후보 상품군을 분류할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 해당 기능을 통해 자신이 원하는 카테고리별로 폴더(410)를 생성한 뒤 각 폴더(410)별로 후보 상품군을 사전 분류할 수 있으며, 사용자 장치는 사전 분류된 후보 상품군을, 본 도면에 도시한 바와 같이, 폴더(410)별로 제공할 수 있다. Referring to Figure 4, the user device may additionally provide a candidate product search function through the virtual closet function described above. More specifically, the user device may provide a function to classify candidate product groups by folder (or 'tab') so that the user can easily and efficiently browse candidate product groups to be virtually worn on a 3D avatar image by category. . Through this function, the user can create folders 410 for each desired category and then pre-classify the candidate product group for each folder 410, and the user device can select the pre-classified candidate product group as shown in this figure. Likewise, it can be provided for each folder 410.

폴더(410)의 예시로는, 사용자가 구매했던 상품 폴더, 위시 리스트 상품 폴더, 장바구니 상품 폴더, 검색 결과 상품 폴더, 사용자가 소지하고 있는 상품 폴더, 상품 종류(예를 들어, 상의, 하의, 원피스, 액세서리, 신발, 가방 등)별 폴더, 계절별 상품 폴더, 즐겨 입는 상품 폴더 등이 있을 수 있다. 사용자는 이러한 폴더(410)별 후보 상품군 정렬 기능을 통해 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 쉽게 탐색할 수 있으며, 탐색한 후보 상품 중 특정 상품을 선택함으로써 3D 아바타 이미지에 가상 착용해볼 수 있다. Examples of the folder 410 include a product folder purchased by the user, a wish list product folder, a shopping cart product folder, a search result product folder, a product folder owned by the user, and product types (e.g., tops, bottoms, dresses) , accessories, shoes, bags, etc.), there may be folders for products by season, folders for favorite products, etc. The user can easily search for candidate products to be virtually worn on the 3D avatar image through the candidate product group sorting function for each folder 410, and can virtually wear the product on the 3D avatar image by selecting a specific product from among the searched candidate products.

만일, 사용자가 제공된 폴더(410) 중 어느 하나(410-1)에 대한 선택 입력(420)을 수행하는 경우, 도 5에 도시한 바와 같이, 선택된 폴더(410-1)에 포함/분류되어 있는 적어도 하나의 후보 상품(510)이 2D 또는 3D 이미지 형태로 출력될 수 있다. 사용자는 이들 중 3D 아바타 이미지에 가상 착용할 상품을 탐색 및 선택할 수 있으며, 선택된 후보 상품은 사용자의 3D 아바타 이미지에 가상 착용될 수 있다.If the user performs a selection input 420 for one of the provided folders 410 (410-1), as shown in FIG. 5, the information included/classified in the selected folder 410-1 At least one candidate product 510 may be output in the form of a 2D or 3D image. The user can explore and select a product to be virtually worn on the 3D avatar image among these, and the selected candidate product can be virtually worn on the user's 3D avatar image.

사용자 장치는 3D 아바타 이미지의 각 부위별 가상 꾸미기 기능도 추가로 제공할 수 있다. The user device may additionally provide a virtual decoration function for each part of the 3D avatar image.

일 실시예로서, 사용자가 도 5에 도시한 바와 같이 3D 아바타 이미지의 얼굴에 대한 선택 입력(520)을 수행하는 경우, 사용자 장치는 도 6에 도시한 바와 같이 사용자 얼굴 부위를 확대하여 출력함과 동시에 얼굴 부위에 대한 가상 꾸미기 기능을 추가로 제공할 수 있다. 얼굴 역시 3D 렌더링 작업을 통해 사용자와 동일한 얼굴로 구현/생성되어 출력될 수 있다. 사용자 장치는 얼굴 부위에 대한 가상 꾸미기 기능으로서, 헤어 스타일 변경 기능(620), 헤어 색상 변경 기능(610), 메이크업 기능, 시술 기능을 제공할 수 있다. 시술 기능은, 사용자 얼굴에 대해 어플리케이션 서버에 저장되어 있는 값을 조정함으로써 Face Lifting, Volume, Skin Balance, Soft Surgery, Skin Care, Skin Rejuvenation 등의 시술 효과를 가상으로 적용하여, 사용자가 시술 결과를 가상으로 확인할 수 있는 기능이다. 각 기능별로 사용자가 적용하고자 하는 스타일을 쉽게 탐색할 수 있도록, 다양한 기능/메뉴가 제공될 수 있으며, 메뉴에는 최근 매칭한 머리 스타일/자주 매칭한 머리 스타일/이전 머리스타일 등의 메뉴가 존재할 수 있다. 사용자 장치는 각 기능별 사용자 선택 입력을 수신하여, 선택된 기능을 3D 아바타 이미지의 얼굴에 가상 적용하여 가상 꾸미기 기능을 제공할 수 있다. As an example, when the user performs a selection input 520 on the face of the 3D avatar image as shown in FIG. 5, the user device enlarges and outputs the user's face area as shown in FIG. 6 At the same time, additional virtual decoration functions for facial areas can be provided. The face can also be realized/generated and output as the same face as the user through 3D rendering. The user device may provide a hair style change function 620, a hair color change function 610, a makeup function, and a treatment function as virtual decoration functions for the facial area. The treatment function virtually applies treatment effects such as Face Lifting, Volume, Skin Balance, Soft Surgery, Skin Care, and Skin Rejuvenation by adjusting the values stored in the application server for the user's face, allowing the user to virtually view the treatment results. This is a function that can be checked with . For each function, various functions/menus may be provided so that the user can easily navigate to the style they wish to apply, and the menu may include menus such as recently matched hair style/frequently matched hair style/previous hair style, etc. . The user device may receive a user selection input for each function and provide a virtual decoration function by virtually applying the selected function to the face of the 3D avatar image.

이와 유사하게, 사용자는 3D 아바타 이미지의 손, 발(530), 다리, 팔 등에 대한 선택 입력을 수행할 수 있으며, 사용자 장치는 선택된 각 부위를 확대함과 동시에 해당 부위에 대한 가상 꾸미기 기능을 추가로 제공할 수 있다. 사용자는 이러한 기능을 통해, 네일아트, 패디큐어, 문신 등과 같은 다양한 가상 꾸미기 기능을 적용해볼 수 있다. Similarly, the user can perform selection input on the hands, feet 530, legs, arms, etc. of the 3D avatar image, and the user device enlarges each selected part and simultaneously adds a virtual decoration function for the corresponding part. It can be provided as . Through these features, users can apply various virtual decoration functions such as nail art, pedicure, tattoos, etc.

이외에도, 사용자 장치는 3D 아바타 이미지의 부분 확대 기능, 전체 확대 기능, 회전 기능, 움직임 기능, 포즈 기능 등을 제공할 수 있으며, 사용자는 이러한 기능을 통해 다양한 형태의 3D 아바타 이미지를 확인할 수 있다. In addition, the user device can provide a partial enlargement function, a full enlargement function, a rotation function, a movement function, a pose function, etc. of the 3D avatar image, and the user can check various types of 3D avatar images through these functions.

나아가, 사용자 장치는 상품의 착용 상태를 직접적으로 확인할 수 있도록 착용 상태의 내부도를 가상 착용 상태로서 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 도 7(a)에 도시한 바와 같이, 3D 아바타 이미지의 발 부위에 신발이 가상 착용된 모습을 출력할 수도 있으나, 도 7(b)에 도시한 바와 같이, 신발이 착용된 발 부위의 내부 모습도 출력할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 직접적으로/직관적으로 상품의 착용 상태를 확인할 수 있어 사용자 사이즈와 맞는 상품을 구매하는 데 보다 효율적일 수 있다.Furthermore, the user device can provide an internal view of the wearing state as a virtual wearing state so that the user can directly check the wearing state of the product. For example, as shown in FIG. 7(a), the user device may output a virtual image of a shoe being worn on the foot of the 3D avatar image, but as shown in FIG. 7(b), the shoe The internal view of the worn foot can also be printed. Through this, the user can directly/intuitively check the wearing condition of the product, making it more efficient to purchase a product that matches the user's size.

발과 발목이 보여지는 부분 우측 상단에는 신발 내부 보기 버튼이 존재하며, 이 버튼을 누를 경우 상품 착용 상태의 내부도 확인이 가능하다. 나아가, 움직이기 버튼이 추가로 존재할 수 있으며, 사용자가 이 버튼을 누르면 3D 아바타 이미지는 걷는 행동 또는 뛰는 행동을 할 수 있다. 이때 만일 내부 보기 버튼이 눌려진 상태인 경우, 움직이는 상태에서의 내부 모습을 확인할 수 있다. 이때 접히는 부분도 확인 가능하며, 발등과 신발의 윗 부분이 또는 양 볼 옆 부분이 조여지는 부분 까지 확인 가능하다. 내부 확인에서도 360도 전환이 가능하며, 여백을 확인할 수 있다. 사용자는 신발뿐만 아니라 다른 상품(예를 들어, 장갑, 양말 등)에 대해서도 동일한 방식으로 확인 가능하다. There is a button to view the inside of the shoe at the top right of the area where the foot and ankle are visible. If you press this button, you can also check the inside of the product while wearing it. Furthermore, a movement button may additionally exist, and when the user presses this button, the 3D avatar image may perform a walking or running action. At this time, if the internal view button is pressed, you can check the internal appearance in a moving state. At this time, you can also check the folded part, and even the tightness of the top of the foot, the top of the shoe, or the parts next to both cheeks. 360-degree conversion is possible during internal confirmation, and margins can be checked. Users can check not only shoes but also other products (for example, gloves, socks, etc.) in the same way.

그리고/또는, 사용자 장치는 사용자에게 상품을 추천하는 추천 기능을 제공할 수 있다. And/or, the user device may provide a recommendation function to recommend products to the user.

이를 위해, 사용자 장치는 머신 러닝, 딥 러닝 등의 기계 학습을 기반으로 사용자의 상품 구매 이력을 기설정된 카테고리별로 학습하여 사용자의 상품 선호 패턴을 도출하고, 도출한 상품 선호 패턴을 기초로 사용자가 선호할만한 상품을 추천할 수 있다. 여기서 기설정된 카테고리는, 상품 종류, 상품 색상, 상품 사이즈, 상품 브랜드, 상품 재질, 상품 디자인 및 상품 소재 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.To this end, the user device learns the user's product purchase history by preset categories based on machine learning such as machine learning and deep learning to derive the user's product preference pattern, and based on the derived product preference pattern, the user's preference is We can recommend products worth trying. Here, the preset category may include at least one of product type, product color, product size, product brand, product material, product design, and product material.

예를 들어, 사용자 장치는 사용자의 구매 이력을 분석하여 어떠한 상품 종류, 어떤 색상, 어떤 사이즈, 어떤 브랜드, 어떤 재질/소재, 어떤 디자인을 주로 구매했는지 여부를 학습할 수 있으며, 이를 기초로 각 기설정된 카테고리별 사용자가 선호하는 선호 패턴/특징을 추출할 수 있다. 패턴/특징 추출 시 사용자 장치가 사용 가능한 머신 러닝 기술의 예로는, kNN(k-Nearest Neighborhood), 결정 트리(Decision Tree), 랜덤 포레스트(Random Forest), Naive Bayes, SVM(Support vector Machine), RNNs(Recurrent Neural Networks), DNNs(Deep Neural Networks), CNNs(Convolutional Neural Networks) 등이 있을 수 있다. For example, the user device can analyze the user's purchase history to learn what product type, color, size, brand, material, and design were mainly purchased, and based on this, each The user's preferred patterns/features for each set category can be extracted. Examples of machine learning technologies that the user device can use when extracting patterns/features include kNN (k-Nearest Neighborhood), Decision Tree, Random Forest, Naive Bayes, SVM (Support vector Machine), and RNNs. There may be (Recurrent Neural Networks), DNNs (Deep Neural Networks), CNNs (Convolutional Neural Networks), etc.

이렇게 도출된 사용자의 상품 선호 패턴을 기초로, 사용자 장치는 사용자에게 다양한 상품을 추천할 수 있다. 특히, 사용자는 실시예에 따라, 사용자가 선택한 특정 상품과 매칭 가능한 상품 추천 기능에도 사용될 수 있다. Based on the user's product preference pattern derived in this way, the user device can recommend various products to the user. In particular, depending on the embodiment, the user may also use a product recommendation function that can match a specific product selected by the user.

보다 상세하게는, 사용자 장치는 사용자가 선택한 특정 상품과 어울리는 상품을 사용자의 상품 선호 패턴 및 의류 색상 조합표를 기초로 추천할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 우선 자신이 소지하거나 구매하려는 제1 비교 대상 상품을 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 수 있다. 그리고 사용자는 상기 제1 비교 대상 상품과 매칭하여 착용하려는 신체 부위를 지정할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시한 바와 같이, 사용자는 3D 아바타 이미지에 흰색 티셔츠(제1 비교 대상 상품)(840)를 가상 착용 시킨 상태에서, 자신이 추천받고자 하는 상품의 착용 부위인 다리에 대한 영역(810) 설정 입력(예를 들어, 영역 설정을 위한 드래그 입력 등)(820)을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자 장치는 사용자의 상품 선호 패턴 및 의류 색상 조합표를 기초로, 설정된 영역(810)에 대응되는 신체 부위에 착용 가능한 제2 비교 대상 상품(도 8의 실시예의 경우 바지, 속옷 등)(830)을 사용자에게 추천해줄 수 있다. More specifically, the user device may recommend products that match the specific product selected by the user based on the user's product preference pattern and clothing color combination table. To this end, the user can first virtually wear the first comparison product that he or she owns or wants to purchase on the 3D avatar image. Additionally, the user can specify the body part he or she wants to wear by matching it with the first comparison target product. For example, as shown in FIG. 8, while the user is virtually wearing a white T-shirt (the first comparison target product) 840 on the 3D avatar image, An area 810 setting input (for example, a drag input for area setting, etc.) 820 may be performed. In this case, the user device selects a second comparison target product (pants, underwear, etc. in the embodiment of FIG. 8) that can be worn on the body part corresponding to the set area 810, based on the user's product preference pattern and clothing color combination table. (830) can be recommended to the user.

나아가, 사용자 장치는 사용자의 상품 선호 패턴을 기초로 검색 상품 정렬 기능도 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자 장치는 사용자로부터 상품 검색 입력을 수신할 수 있으며, 상품 검색 입력에 기초하여 검색된 적어도 하나의 상품을 출력할 수 있다. 이때, 사용자 장치는 사용자의 상품 선호 패턴과 매칭 정도가 높은 상품일수록 상단에 위치하도록 정렬하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 흰색 상품의 선호 패턴을 갖는 경우, 사용자 장치는 흰색 상품을 상단에 정렬할 수 있으며 이외의 다른 색상은 하단에 정렬할 수 있다. Furthermore, the user device may also provide a search product sorting function based on the user's product preference pattern. More specifically, the user device may receive a product search input from the user and output at least one product searched based on the product search input. At this time, the user device can output products by sorting them so that products that match the user's product preference pattern with a higher degree of matching are positioned at the top. For example, if the user has a preference for white products, the user device may arrange white products at the top and other colors at the bottom.

다만, 사용자가 상품 선호 패턴과 다른 상품을 구매하고자 하는 경우가 있을 수 있다(예를 들어, 다른 사람에게 선물하거나 새로운 스타일을 시도해보고 싶은 경우 등). 이 경우, 사용자 장치는 검색된 상품들 중 사용자가 상품 정보를 상세히 보기 위해 선택 입력된 상품들의 패턴/특징을 기설정된 카테고리별로 실시간으로 학습하여, 사용자의 검색 선호 패턴을 실시간으로 도출할 수 있다. 이렇게 도출된 검색 선호 패턴은, 미리 도출된 상품 선호 패턴보다 높은 우선 순위로 설정될 수 있다. 따라서, 사용자 장치는 검색 선호 패턴을 상품 선호 패턴보다 높은 우선 순위로 고려하여 검색된 적어도 하나의 상품을 실시간으로 정렬할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 색상 카테고리에 대한 상품 선호 패턴은 흰색이나, 검색 선호 패턴은 검정색인 경우, 사용자 장치는 검정색 상품을 1순위로, 흰색 상품을 2순위로, 나머지 색상의 상품을 3순위로 순차적으로 정렬할 수 있다. However, there may be cases where a user wants to purchase a product that is different from their product preference pattern (for example, if they want to gift it to someone else or try a new style, etc.). In this case, the user device can derive the user's search preference pattern in real time by learning in real time the patterns/characteristics of products selected and input by the user among the searched products for each preset category to view product information in detail. The search preference pattern derived in this way can be set to a higher priority than the product preference pattern derived in advance. Accordingly, the user device may consider the search preference pattern as a higher priority than the product preference pattern and sort at least one searched product in real time. For example, if the user's product preference pattern for a color category is white, but the search preference pattern is black, the user's device will rank black products as first, white products as second, and products in other colors as third. You can sort them sequentially.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 코디 매칭 기능을 제공하는 가상 옷장 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다.Figure 9 illustrates an execution screen of a virtual closet application that provides a coordination matching function according to an embodiment of the present invention.

사용자 장치는 사용자에게 전문 코디 매칭 기능을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자 장치는 전문 코디들로부터 코디 경력 관련 정보를 입력받아 이를 사용자에게 본 도면에 도시한 바와 같이 제공할 수 있다. 사용자는 각 코디별 경력 정보를 참고하여 자신의 옷 코디를 의뢰할 코디와의 매칭을 요청할 수 있다. 사용자와 코디간의 매칭이 성사되면, 코디는 사용자의 가상 옷장에 접근할 수 있는 권한이 생기며, 가상 옷장에 포함되어 있는 후보 상품을 이용하여 코디 작업을 수행할 수 있다. 코디 횟수 및/또는 코디 기간에 따라 일정 요금이 사용자에게 과금될 수 있다. The user device may provide the user with a professional coordination matching function. To this end, the user device can receive information related to coordinator career from professional coordinators and provide it to the user as shown in this figure. Users can refer to the career information for each coordinator and request matching with the coordinator for whom they would like to coordinate their clothes. Once the match between the user and the coordinator is successful, the coordinator has permission to access the user's virtual closet and can perform coordination work using candidate products included in the virtual closet. A certain fee may be charged to the user depending on the number of coordination and/or coordination period.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 아바타 이미지 생성을 위한 가상 옷장 어플리케이션의 렌더링 동작을 예시한다.Figure 10 illustrates a rendering operation of a virtual wardrobe application for generating a 3D avatar image according to an embodiment of the present invention.

가상 옷장 서비스 어플리케이션을 통한 효율적인 상품 구매를 위해서는, 사용자(1020)의 신체 사이즈가 3D 아바타 이미지에 정확히 반영될 필요가 있다. 이를 위한 사전 작업으로, 사용자 장치는 사용자(1020)의 신체 사이즈를 기반으로 3D 아바타 이미지를 생성할 수 있다. In order to efficiently purchase products through a virtual wardrobe service application, the body size of the user 1020 needs to be accurately reflected in the 3D avatar image. As a preliminary work for this, the user device may generate a 3D avatar image based on the body size of the user 1020.

사용자 장치는 사용자(1020)로부터 각 신체 부위별 사이즈를 입력받아 이를 기초로 3D 아바타 이미지를 생성하거나, 다양한 각도의 사용자의 2D 이미지(예를 들어, 정면, 좌측면, 우측면, 후면의 사용자 사진)를 렌더링하여 3D 아바타 이미지를 생성하거나, 위 두 방법을 모두 사용하여 3D 아바타 이미지를 생성할 수도 있다. 렌더링하여 3D 아바타 이미지를 생성하는 경우, 사용자 장치는 렌더링 정확도를 높이기 위하여 촬영 이미지 미리보기를 통해 사용자 촬영 가이드라인(1010, 1030, 1040)을 제공할 수 있다.The user device receives the size of each body part from the user 1020 and generates a 3D avatar image based on this, or 2D images of the user from various angles (e.g., user photos from the front, left side, right side, and back). You can create a 3D avatar image by rendering, or you can use both methods above to create a 3D avatar image. When generating a 3D avatar image by rendering, the user device may provide user shooting guidelines 1010, 1030, and 1040 through a preview of the captured image to increase rendering accuracy.

두 가지 방법을 모두 사용하여 3D 아바타 이미지를 생성하는 경우를 예로 들면, 사용자 장치는 사용자(1020)로부터 사용자의 각 부위별 구체적인 신체 사이즈를 입력받을 수 있다. 사용자 장치는 이렇게 입력받은 신체 사이즈를 기초로, 각 부위별 상대적인 비율 및 실루엣을 도출하고, 이를 기초로 사용자 촬영에 사용할 가이드라인(1010)을 생성하는 데 사용할 수 있다. 가이드라인(1010)은 렌더링을 위한 사용자 사진 촬영 시, 사용자(1020)가 위치해야 할 곳을 가이드하기 위해 촬영 미리보기 화면에 오버랩되어 출력될 수 있으며, 정면 촬영용, 우측면 촬영용, 좌측면 촬영용, 후면 촬영용으로 각각 생성될 수 있다. 본 도면은 사용자(1020)의 신체 사이즈를 기초로 정면 촬영용 가이드라인(1010)을 생성하여 촬영 미리보기 화면에 오버랩하여 출력하는 동작을 예시한다. 따라서, 사용자(1020)는 사용자 장치를 통해 제공되는 가이드라인(1010) 내에 위치한 뒤 사진 촬영을 할 수 있으며, 이를 통해 사용자 장치는 3D 아바타 이미지 생성을 위한 사용자 2D 이미지를 획득할 수 있다. 이러한 실루엣형 가이드라인(1010)에 추가로, 어깨라인, 허리라인과 같이 사용자가 위치시켜야 하는 특정 신체 부위의 위치를 가이드하기 위한 가이드라인(1030, 1040)이 추가로 제공될 수도 있다. For example, in the case of generating a 3D avatar image using both methods, the user device may receive specific body sizes for each part of the user from the user 1020. The user device can be used to derive the relative proportions and silhouettes of each part based on the input body size, and to generate guidelines 1010 to be used for user photography based on this. When taking a user photo for rendering, the guideline 1010 may be overlapped and displayed on the shooting preview screen to guide where the user 1020 should be located, for frontal shooting, right side shooting, left side shooting, and rear. Each can be created for filming. This drawing illustrates an operation of generating a guideline 1010 for frontal shooting based on the body size of the user 1020 and outputting the guideline 1010 by overlapping it on the shooting preview screen. Accordingly, the user 1020 can take a picture after being positioned within the guidelines 1010 provided through the user device, and through this, the user device can obtain a 2D image of the user for creating a 3D avatar image. In addition to these silhouette-type guidelines 1010, guidelines 1030 and 1040 may be additionally provided to guide the location of specific body parts that the user should place, such as the shoulder line and waist line.

이러한 가이드라인(1010, 1030, 1040)을 통한 사용자 사진 촬영을 통해, 사용자 장치는 보다 높은 정확도로 사용자(1020)의 신체 사이즈와 매우 흡사한 3D 아바타 이미지를 생성할 수 있게 된다. By taking user photos using these guidelines 1010, 1030, and 1040, the user device can generate a 3D avatar image that is very similar to the body size of the user 1020 with higher accuracy.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 방법에 관한 순서도이다. Figure 11 is a flowchart of a method for providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.

본 순서도와 관련하여 본 명세서에서 제안되는 다양한 실시예/설명이 모두 동일/유사하게 적용될 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.In relation to this flowchart, various embodiments/descriptions proposed in this specification may all be applied in the same/similar manner, and overlapping descriptions will be omitted.

도 11을 참조하면, 우선 사용자 장치는 사용자의 신체 사이즈가 반영된 3D 아바타 이미지를 생성할 수 있다(S1101). 3D 아바타 이미지 생성에는 도 10에서 제안된 실시예가 적용될 수 있다.Referring to FIG. 11, first, the user device can generate a 3D avatar image reflecting the user's body size (S1101). The embodiment proposed in FIG. 10 can be applied to 3D avatar image creation.

다음으로, 사용자 장치는 사용자 탐색 입력에 기초하여 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색할 수 있다(S1102). Next, the user device may search for candidate products to be virtually worn on the 3D avatar image based on the user search input (S1102).

다음으로, 사용자 장치는 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택할 수 있으며(S1103), 선택된 상품을 3D 아바타 이미지에 가상 착용하여 출력할 수 있다(S1104). Next, the user device can select at least one product among candidate products based on the user selection input (S1103), and output the selected product by virtually wearing it on a 3D avatar image (S1104).

마지막으로, 사용자 장치는 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력할 수 있다(S1105). 예를 들어, 사용자 장치는 가상 착용 상태로서, 선택된 상품의 착용 가능 여부(사이즈가 사용자 사이즈보다 매우 작은 경우에는 착용 불가능 상태로 출력), 선택된 상품의 착용 부위별 끼임 정도, 선택된 상품의 착용 부위별 비침 정도, 선택된 상품의 착용 부위별 소재 기반의 까칠함 정도 및 선택된 상품의 착용 부위별 길이감 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. Finally, the user device may output information about the virtual wearing state (S1105). For example, the user device is in a virtual wearing state, such as whether or not the selected product can be worn (if the size is much smaller than the user size, it is output as unwearable), the degree of pinching for each wearing part of the selected product, and each wearing part for the selected product. At least one of the degree of see-through, the degree of roughness based on the material for each wearing part of the selected product, and the length of each wearing part of the selected product can be output.

이외에도, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 방법/장치/어플리케이션은 다양한 기능을 추가로 제공할 수 있으며, 이에 대하여 이하에서 각 기능을 간략히 설명/제안한다.In addition, the virtual wardrobe service providing method/device/application according to an embodiment of the present invention can additionally provide various functions, and each function is briefly explained/suggested below.

상품 선물, 양도, 폐기 기능Product gifting, transfer, and disposal functions

사용자는 다른 친구와 친구가 될 수 있다. 사용자는 다른 사용자에게 친구 신청을 할 수 있으며, 반대로 받을 수 있다. 두 사용자간의 수락 이후, 두 사용자는 친구가 될 수 있다. 두 사용자간에 친구가 성립되면 서로에게 상품을 선물 또는 조를 수 있다(다만, 선물은 친구가 아닌 경우에도 가능). 친구가 된 상태에서는 언제든 관계를 재 설정할 수 있다(인연 끊기 등).Users can become friends with other friends. Users can send and receive friend requests from other users. After acceptance between the two users, the two users can become friends. When two users become friends, they can gift or ask each other for products (however, gifts are possible even if they are not friends). Once you are friends, you can reset the relationship at any time (severing the relationship, etc.).

사용자는 친구 외 다양한 관계를 설정해서 만들 수 있다. 가족, 부모님, 선생님, 지인, 친구 등. 이 설정은 설정 탭(또는 폴더)에서 사용자가 직접 설정 할 수 있으며, 명칭을 사용자가 직접 입력할 수 있다. Users can create various relationships other than friends. Family, parents, teachers, acquaintances, friends, etc. This setting can be set directly by the user in the settings tab (or folder), and the name can be entered directly by the user.

사용자와 다른 사용자간의 관계가 성립이 되면, 구입 또는 소장한 상품 (의류, 액세서리등) 을 교환 또는 선물할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 1이 ㄱ 이라는 옷을 소지하고 있는데, 사용자 2가 사용자 1의 옷을 빌려 입기를 희망하는 경우 빌려 입기를 요청할 수 있으며, 이 경우 사용자 1의 소지한 의류에서 사용자 2의 옷장으로 옷이 이동할 수 있다. Once a relationship is established between a user and another user, purchased or owned products (clothing, accessories, etc.) can be exchanged or given as gifts. For example, if User 1 owns a piece of clothing called A, and User 2 wishes to borrow User 1's clothes to wear, he or she can request to borrow the clothes. In this case, the clothes are transferred from User 1's clothes to User 2's wardrobe. Clothes can move.

사용자 1 의 옷장에는 의류가 보여지며, 사용자 1이 설정한 명칭이 나오며 빌려줌으로 표기될 수 있다(예를 들어, 친구라고 설정된 경우, "친구에게 빌려준 상태" 등의 안내 문구가 보여짐).Clothing is displayed in User 1's closet, and the name set by User 1 appears and may be marked as lent (for example, if it is set to friend, information such as "Lent to a friend" is displayed).

사용자 1은 대여 기간을 설정할 수 있으며, 그 기간이 다가오면 알람을 받을 수 있다. 사용자 2는 사용자 1이 회수를 누르게 되면, 사용자 2의 옷장에서 빌려 입은 의류를 확인할 수 없다. 단, 사용자 2가 새롭게 구입 또는 사용자 1로부터 옷을 선물 또는 인수받게 되면, 표기가 완료된다. User 1 can set a rental period and receive an alert when the period approaches. When User 1 presses retrieve, User 2 cannot check the clothes borrowed from User 2's closet. However, when User 2 makes a new purchase or receives or receives clothes as a gift from User 1, the notation is completed.

사용자는 사용자가 설정한 설정 탭(또는 폴더)(예를 들어, 가족, 부모님, 친구 등의 탭)의 사용자에게 특정 상품을 양도할 수 있다. 사용자는 소지하고 있는 상품을 설정하여, 다른 사용자에게 양도할 수 있다. 양도가 완료된 의류는 사용자에게 보여지지 않는다. The user can transfer a specific product to a user in the settings tab (or folder) set by the user (e.g., tab for family, parents, friends, etc.). Users can set up the products they own and transfer them to other users. Clothing that has been transferred is not displayed to the user.

사용자는 실제로 폐기 한 의류를 옷장에서도 마찬가지로 폐기할 수 있다. 사용자가 직접 해당 상품을 클릭하여, 폐기 처리 하게 된다. 폐기가 된 의류는 사용자에게 보여지지 않게 된다. Users can actually dispose of discarded clothing in their closet as well. The user directly clicks on the product and disposes of it. Discarded clothing will not be visible to the user.

사용자는 위에 명시한 구분 외에도 대여해준 옷, 폐기한 옷, 자주 입는 옷 등의 탭(또는 폴더)을 설정할 수 있다. In addition to the categories specified above, users can set tabs (or folders) for rented clothes, discarded clothes, frequently worn clothes, etc.

빌려준 상품, 폐기한 상품의 경우 간단한 이미지로 보여지며, 상품에 안내가 나오게 된다. 사용자는 빌려준 상품, 폐기한 상품의 간단한 이미지를 확인할 수 있지만, 다시 입어 볼 수는 없다. In the case of borrowed or discarded products, simple images are displayed, and instructions are provided on the product. Users can see simple images of borrowed and discarded products, but cannot try them on again.

사용자는 다른 사용자에게 물품을 선물할 수 있다. 하지만, 다른 사용자(선물 하고자 하는 사용자)의 기본 정보는 알 수 없다. 여기서 말하는 기본 정보란, 신체 사이즈를 말한다. 하지만, 선물을 주고자 하는 사용자의 추천 사이즈는 전달 받을 수 있다.Users can gift items to other users. However, the basic information of other users (users who wish to make a gift) cannot be known. The basic information referred to here refers to body size. However, the recommended size of the user who wants to give a gift can be delivered.

그리고 선물을 하고자 하는 사용자는 "선물 받는 사용자" 의 의류 추천 버튼을 클릭하여, 선불 받을 사용자의 취향 (추천 색상, 희망하는 의류, 관심 물품 등)을 추천 받을 수 있다. Additionally, the user who wishes to give a gift can click the clothing recommendation button of the “gift recipient” to receive recommendations for the tastes (recommended color, desired clothing, items of interest, etc.) of the user who will receive the prepaid gift.

추천 버튼을 클릭하기 전, 안내 창이 나오며, "선물 받는 사용자(예: ㅇㅇㅇ) 님의 관심 목록 확인하기 와 그냥 구입하기 등의 안내 문구가 나오게 되며, 목록 확인하기를 누르게 되면 선물 받는 사용자의 관심 물품이 보여지게 된다. 그냥 보기를 누를 경우, 선물 하고자 하는 사용자는 바로 선물하고자 하는 물품을 찾을 수 있게 된다. Before clicking the recommendation button, a guidance window will appear, and instructions such as "Check the interest list of the gift recipient (e.g. ㅇㅇㅇ)" and "Just buy" will appear. If you click Check List, the gift recipient's interest items will be displayed. If you just click View, the user who wants to gift will be able to immediately find the item they want to gift.

이 기능은 깜짝 선물을 위한 약간의 정보 공유에 해당한다. 회원 가입 시, 기본 정보 공유에 동의 한 경우에 한하여 이 기능이 활성화된다.This function amounts to sharing a little information for a surprise gift. This feature is activated only if you agree to share basic information when registering as a member.

선물을 받은 사용자는 선물을 한 사용자에게 답장을 할 수 있다. The user who received the gift can reply to the user who gave the gift.

또한, 받는 사용자는 상품을 거절 할 수 있으며, 감사의 말을 전할 수도 있다. 선물 받은 사용자는 선물 받은 상품을 착용하여, 선물한 사용자에게 3D로 착용한 모습을 보여줄 수 있다. 답장 시, 함께 보여줄 수 있다. Additionally, the recipient can decline the prize or even say thank you. The user who received the gift can wear the gifted product and show the user who gave it the gift wearing it in 3D. You can show it together when replying.

이때 보여지는 이미지는 3D 또는 2D 사진으로도 보내질 수 있다. The image shown at this time can also be sent as a 3D or 2D photo.

사용자는 선물 받은 상품을 반품, 교환 할 수 있으며, 선물을 보내준 친구에게 선물을 다시 할 수 있다. Users can return or exchange the product they received as a gift, and re-gift it to the friend who sent it to them.

물품 업데이트 기능Item update function

어플리케이션 서버에 데이터화되는 의류와 다양한 악세서리들은 특수 제작된 가상 마네킹을 이용하여, 서버에 저장될 수 있다.Clothing and various accessories dataized on the application server can be stored on the server using a specially created virtual mannequin.

가상 마네킹은 어깨, 팔뚝, 팔꿈치, 어깨 넓이, 다리 길이, 허리 둘레에 따라 모양이 변화된 의류와 액세서리를 스캔하여 어플리케이션 서버에 저장될 수 있다. The virtual mannequin can scan clothing and accessories whose shapes change according to shoulder, forearm, elbow, shoulder width, leg length, and waist circumference and store them in the application server.

특수 제작된 마네킹은 버튼 또는 바람을 주입하여, 특정 부위를 부풀리게 할 수 있으며, 마네킹에 부착된 센서를 통해, 그 모양이 업데이트될 수 있다. 특정 부위라 함은 어깨 또는 팔의 근육 등의 모든 부분을 말한다. Specially designed mannequins can inflate specific areas by pressing a button or injecting air, and their shape can be updated through sensors attached to the mannequin. Specific parts refer to all parts such as the shoulder or arm muscles.

온라인 피팅룸 (OPR) 시스템Online Fitting Room (OPR) System

사용자는 옷장 어플리케이션에서 제공되는 기능/메뉴를 통해 온라인 피팅룸을 이용할 수 있으며, 상단의 온라인 옷장과 동일한 서비스를 받을 수 있다. 다만, 이 프로그램에서 제공하는 물품 외에도, 본 어플리케이션과 파트너 관계를 갖은 모든 파트너 쇼핑몰의 의상을 입어보고 구입할 수 있다. Users can use the online fitting room through the functions/menus provided in the closet application and receive the same services as the online closet above. However, in addition to the items provided by this program, you can try on and purchase clothes from all partner shopping malls that have partnerships with this application.

어플리케이션은 "온라인 옷장(가제)" 에 저장된 의류를 바탕으로 서비스가 제공 되지만, 다른 온라인 쇼핑몰 또는 브랜드와 협업으로도 공유가 가능하다. 공유는 사용자의 동의를 얻은 경우, 협업 업체의 신규 의류 외 위에 언급된 모든 내용을 적용할 수 있게 하는 것을 말한다. The application provides services based on clothing stored in the “Online Closet (working title),” but it can also be shared through collaboration with other online shopping malls or brands. Sharing refers to allowing all of the content mentioned above, in addition to the new clothing from the collaborating company, to be applied if the user's consent is obtained.

데이터 베이스 기반 database based

사용자 장치는 사용자의 소비 패턴과 소비 특성을 기반으로(사용/구매 기록을 가져옴 - 핸드폰에서 쿠키를 끌어와 동의 하에 사용자의 패턴 또는 관심 물품을 확인 또는 본 프로그램을 통해 매칭/검색 또는 구입한 의류와 비슷한 물품), 지금까지 구입한 의류, 액세서리와 비슷한 패턴을 추천할 수 있다. The user's device retrieves usage/purchase records based on the user's consumption patterns and consumption characteristics (retrieves usage/purchase records - pulls cookies from the mobile phone to confirm the user's patterns or items of interest with consent, or matches/searches for or purchases clothing through this program) Similar items), patterns similar to clothing and accessories you have purchased so far can be recommended.

만일, 계절이 바뀌면, 계절에 맞게, 소비자의 선호 색상, 디자인을 반영하여, 소비자에게 추천이 가능하다. 하지만, 특가 또는 세일이 진행되는 상품은 계절과 상관없이 보여질 수 있다. If the season changes, recommendations can be made to the consumer by reflecting the consumer's preferred colors and designs according to the season. However, products with special prices or sales may be displayed regardless of the season.

사용자 장치는 사용자가 구입한 패턴을 저장하고 있을 수 있다. 패턴으로는, 사용자가 선호하는 브랜드, 디자인, 색상이 있으며, 그 색상과 디자인 패턴을 통해, 해당 사용자에게 어울리는 상품이 추천되게 된다. The user device may store patterns purchased by the user. Patterns include brands, designs, and colors that the user prefers, and products that suit the user are recommended through the colors and design patterns.

사용자 장치는, 1차로 사용자가 흰색의 티셔츠를 많이 구입할 경우, 흰색의 티셔츠를 주로 보여주게 되나, 각 상품에도 여러가지 색상이 존재할 수 있기 때문에, 이 경우에도 사용자는 해당 상품에 대한 다른 색상도 확인할 수 있다. The user device primarily displays white T-shirts when the user purchases a lot of white T-shirts. However, since each product may have various colors, the user can also check other colors for the product in this case. there is.

만약 사용자가 흰색 의류를 많이 구입하여, 흰색의 패턴의 의류를 더 많이 보여지게 하였으나, 그 곳에서 다른 색상(예들 들어, 검정색)을 많이 눌러보는 경우, 사용자 장치는 다음에는 흰색의 비중을 줄이고 검정색 의류를 중심으로 추천할 수 있다. If the user purchases a lot of white clothing and displays more white-patterned clothing, but then clicks on a lot of other colors (e.g., black), the user's device will next reduce the proportion of white and add black. Recommendations can be made focusing on clothing.

2차로 사용자의 의상 패턴을 확인할 수 있다. 의상 패턴이라 함은 예를 들어, 사용자가 로고가 들어가지 않는 의류를 선호하는 경우, 이러한 종류의 의류를 추천하며, 큰 로고를 선호하는 경우, 이러한 종류의 의류를 추천할 수 있다. Second, you can check the user's clothing pattern. The clothing pattern refers to, for example, if the user prefers clothing without a logo, this type of clothing may be recommended, and if the user prefers a large logo, this type of clothing may be recommended.

3차로 소비자가 선호하는 브랜드를 확인 하고 상품을 추천하게 된다. In the third step, the consumer's preferred brand is confirmed and the product is recommended.

어플리케이션 서버에 업데이트 된, 사용자가 업로드한 의류/액세서리를 사용자의 클릭으로 가져와서 바로 보여질 수 있다. Clothing/accessories updated on the application server and uploaded by the user can be imported and displayed immediately with a click of the user.

각각에 위치한 메뉴들에서는 사용자가 자주 확인하는 의류/액세서리가 데이터를 통해 설정되며, 설정된 값(예를 들어, 착용 또는 확인 5회 이상)에 충족되면 해당 메뉴에 보여질 수 있다.In each menu, clothing/accessories that the user frequently checks are set through data, and can be displayed in the corresponding menu if they meet a set value (e.g., worn or checked more than 5 times).

계절에 따라 보여지는 메뉴는 미리 설정한 월별 기록을 바탕으로 보여질 수있다(예를 들어, 봄을 3~6월로 설정한 경우 3월이 되는 순간 봄 의류가 보여지며, 7월이 되면 자동으로 여름의 계절 옷들로 보여짐).Menus displayed according to the season can be displayed based on pre-set monthly records (for example, if spring is set from March to June, spring clothing is displayed as soon as March arrives, and it is automatically displayed in July. Shown as summer season clothes).

계절은 보다 세세하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 초봄, 봄, 늦봄, 초여름, 여름 등과 같이 세세하게 나뉘며, 사용자에게 보여지는 내용은 설정된 값에 합집합으로 조건이 충족되는 경우 모든 항목이 보여질 수 있다(예를 들어, 초봄을 2~3월로 잡고, 봄을 3~4월로 잡고, 늦봄을 4~6월로 나뉘어 져있다고 가정하면, 3월에는 초봄, 늦봄의 의류 역시 보여짐).Seasons can be set in more detail. For example, it is divided into details such as early spring, spring, late spring, early summer, summer, etc., and the content shown to the user can be displayed if the conditions are met by the union of the set value (for example, early spring is 2 ~ Assuming that March is divided into March, spring is divided into March-April, and late spring is divided into April-June, clothing from early spring and late spring is also shown in March).

계절에 따라 보여지는 옷은 사용자가 입력하는 경우, 봄/여름/가을/겨울을 설정 할 수 있다. 어플리케이션 서버에서 직접 입력하는 경우 세세한 데이터를 입력하여 출력할 수 있다. Clothes displayed according to the season can be set to spring/summer/autumn/winter by user input. When inputting directly from the application server, detailed data can be input and output.

사용자의 모습What the user looks like

사용자는 사용자의 모습이 직접적으로 표시되는 모습에 불쾌감을 느낄 수 있기에, 사용자는 환경 설정을 통해, 사용자 3D 모습에 마스크를 입힐 수 있다. 여기서 말하는 마스크는 일반적으로 사용하고 있는 덴탈 마스크 또는 KN 마스크가 될 수도 있으며, 가면일 수도 있다. 가면은 서버의 업데이트를 통해 디자인을 변경할 수 있다. 사용자는 가면을 직접 꾸밀 수 있으며, 자신이 꾸민 마스크를 공유 또는 자랑할 수 있다. 자랑하는 경우, 어플리케이션에 있는 게시판 형식의 글에 자신의 마스크 디자인을 타 사용자와 공유할 수 있으며, 사용자가 만든 가면은 다른 사람이 사용할 수 있다. 사용자들이 직접 만든 마스크 또는 가면은 프로그램 상에서 설정한 추천 값에 따라 타 사용자와 자동으로 공유될 수 있다. Since the user may feel uncomfortable with the user's image being displayed directly, the user can mask the user's 3D appearance through environment settings. The mask referred to here may be a commonly used dental mask or KN mask, or it may be a mask. The design of the mask can be changed through server updates. Users can decorate their own masks and share or show off their decorated masks. If you brag about it, you can share your mask design with other users on a bulletin board-type post in the application, and the mask you create can be used by others. Masks or masks created by users can be automatically shared with other users according to the recommended values set in the program.

가면과 마스크 만들기는 어플리케이션의 한 기능으로서 제공되며, 전체 얼굴인 가면, 일반적인 마스크의 색상부터 디자인까지 상세하게 꾸밀 수 있다. Making masks and masks is provided as a function of the application, and you can decorate the entire face mask and general masks in detail, from color to design.

이 꾸미기에서는 마스크와 가면의 끈 역시 설정이 가능하며, 디자인을 할 수 있다. In this decoration, the mask and mask straps can also be set and designed.

사용자가 업로드한 마스크와 가면은 사용자의 소유가 되며, 모방과 저작권이 있는 디자인은 사용이 금지될 수 있다.Masks and masks uploaded by users become the property of the user, and use of imitation or copyrighted designs may be prohibited.

사용자의 가면/마스크를 제외한 다른 방식으로도 본인의 모습을 바꾸게 보이게 할 수 있다. You can change your appearance in other ways other than the user's mask/mask.

사용자는 캐리커쳐(가제)라는 특정 버튼을 통해, 이 버튼을 활성화 하면 본인의 모습이 캐릭터화되어 표시될 수 있다. 캐릭터로 보이는 사용자의 모습은 전체적인 사이즈가 줄어들게 되며, 사용자가 선택하는 의류/액세서리 등의 모든 착용이 가능하다. When a user activates a specific button called a caricature (working title), his/her own appearance can be displayed as a character. The overall size of the user's appearance as a character is reduced, and any clothing/accessories selected by the user can be worn.

사용자가 캐릭터로 변경이 되는 경우 의류, 액세서리는 기본적으로 설정되어 있는 값에 의해, 자동 축소되어 매칭될 수 있다. When the user changes to a character, clothing and accessories can be automatically reduced and matched according to the default set value.

사용자는 보여지는 3D 자신의 모습(캐릭터)를 정지되어 있는 모습과 움직이는 모습으로 확인해볼 수 있다. Users can check their 3D appearance (character) in either a stationary or moving form.

움직이는 모습은 옷장 또는 입어보기를 할 때, 좌측 하단에 준비된 버튼을 통해 선택할 수 있으며, 기본적으로 움직이지 않는 모습으로 보여지게 된다. The moving appearance can be selected through the button provided at the bottom left when entering the wardrobe or trying on clothes, and by default, it is shown as a non-moving appearance.

움직임 버튼은 버튼을 누르면 옆으로 5개 또는 그 이상의 추가 버튼이 옆으로 나열되며, 그 곳에서 선택하여 누를 수 있다. 버튼은 "걷기/살짝 흔들기/뒤 돌기/모델 포즈/정지 등의 3~4개의 내용"을 선택해서 보여줄 수 있다. When you press the movement button, five or more additional buttons are listed next to it, and you can select them and press them. The button can select and display “3 to 4 contents such as walking/swaying/turning/model pose/stop, etc.”

모델 포즈는 사용자가 업데이트되는 포즈를 사용할 수도 있으며, 사용자가 요청을 하여 업데이트 될 수 있다. The model pose may use a pose that is updated by the user, or may be updated at the request of the user.

사용자는 보여지는 사용자의 3D 모습을 좌, 우로 돌려서 확인할 수 있다. 이때 손가락을 이용하여, 좌우로 돌려볼 수도 있으며, << 또는 >> 버튼을 통해 돌려볼 수 있다. The user can check the 3D image of the user by turning it left or right. At this time, you can use your finger to turn it left or right, or you can use the << or >> button.

피드백 기능feedback function

사용자는 구입 또는 매칭된 의류에 대해 피드백을 남길 수 있다. Users can leave feedback on purchased or matched clothing.

이 피드백을 통해 어플리케이션에서는 오차 범위를 측정할 수 있게 되며, 그 값을 적용하여, 최소한의 오차 값으로 줄여나가, 보다 정확한 사용자의 3D 모습 매칭을 할 수 있게 된다. 피드백에는 의류의 평가 및 어플리케이션의 정확도도 포함될 수 있다. Through this feedback, the application can measure the error range and apply that value to reduce the error value to the minimum, enabling more accurate matching of the user's 3D appearance. Feedback may also include clothing ratings and application accuracy.

피드백 부분은 마스크/가면과 동일하게 이용자의 커뮤니티 게시판과 같은 개념으로 사용자들이 대화를 할 수 있게 만드는 공간을 의미한다. The feedback section is the same as the mask/mask, and is a space where users can have conversations in the same concept as the user's community bulletin board.

전문 코디 매칭 기능Professional coordination matching function

본 명세서에서 전문 코디는 연예인과 유명인들의 코디를 했던 전문직의 전문가를 의미한다. 사용자는 전문 코디 매칭 기능을 통해 개인의 의상을 코디해줄 수 있는 전문가와 매칭될 수 있다. 본 기능은 실질적인 전문가 코디가 사용자에게 적합한 의류를 추천 해주는 기능이다. In this specification, a professional coordinator refers to a professional who coordinates celebrities and famous people. Users can be matched with experts who can coordinate their individual outfits through the professional coordination matching function. This function is where a practical expert coordinator recommends clothing that is suitable for the user.

사용자는 코디 탭(또는 폴더)에 들어가서 복수의 코디들을 확인할 수 있다. Users can check multiple coordinates by entering the coordination tab (or folder).

코디들은 본인의 경력, 샘플 코디 등의 모습을 화면에 표기하게 되며, 사용자는 코디의 추천 의상을 보고 1:1 대화를 걸 수 있다. Coordinators display their careers, sample coordination, etc. on the screen, and users can have a 1:1 conversation by looking at the coordinator's recommended outfits.

1:1 대화를 요청해서 오늘의 의상 추천을 받을 수 있다. You can request a 1:1 conversation and receive today's outfit recommendations.

코디는 사용자가 요청하는 방식(예를 들어, 결혼식, 중요한 만남의 자리 등등)으로 의뢰를 받을 수 있으며, 코디는 요청을 수락할 수 있다. The coordinator can receive requests in the way the user requests (for example, a wedding, an important meeting, etc.), and the coordinator can accept the request.

코디는 사용자에게 신규 의류/액세서리 등을 추천할 수 있으며, 사용자가 가지고 있는 가상 옷장에 대한 접근을 허용받아, 사용자가 소지하고 있는 의류를 이용하여 사용자에게 코디 추천을 해줄 수 있다. The coordinator can recommend new clothing/accessories to the user, and is allowed access to the user's virtual wardrobe to recommend coordination to the user using the clothing the user owns.

사용자는 정해진 월 정액 요금제를 통해, 무제한으로 이용할 수도 있으며, 쿠폰을 구입하여 쿠폰을 지불하고 사용할 수 있다. Users can use the service unlimitedly through a fixed monthly plan, or they can purchase coupons, pay for them, and use them.

사용자는 각 코디에게 코멘트와 하트 또는 좋아요 등의 방식으로 추천을 누를 수 있으며, 추천을 많이 받는 사용자는 BEST 코디로 표시될 수 있다. Users can recommend each coordinator through comments, hearts, or likes, and users who receive the most recommendations can be marked as the BEST coordinator.

파트너/브랜드 기능Partner/Brand Features

파트너/브랜드, 온라인 쇼핑몰은 물품 판매를 위해 자신만의 가상 매장을 만들 수 있다. 사용자는 일반 오프라인의 백화점 또는 동대문처럼, 본인들의 스타일로 매장을 꾸밀 수 있다. 가상 매장의 크기, 매장의 물품 위치, 조명 색상, 마네킹의 숫자 등의 모든 매장 UI를 직접 설정할 수 있다.Partners/brands and online shopping malls can create their own virtual stores to sell products. Users can decorate the store in their own style, like a regular offline department store or Dongdaemun. You can directly set all store UI, such as the size of the virtual store, location of products in the store, lighting color, and number of mannequins.

파트너/브랜드/온라인 쇼핑몰(통칭 파트너로 칭함)의 판매자들은 희망하는 위치에 의류 또는 물품을 가상 매장에 진열/전시할 수 있다. 파트너는 마네킹을 선택해서 마네킹을 매장에 둘 수 있으며, 숫자에 제약이 없다. Sellers of partners/brands/online shopping malls (collectively referred to as partners) can display/exhibit clothing or items in the virtual store at the location of their choice. Partners can select mannequins and place them in the store, and there is no limit to the number.

마네킹에는 이미 3D화 된 물품이 언제든지 가상 착용될 수 있으며, 모델과 계약이 된 경우 모델을 파트너 매장에 둘 수도 있다. 이 경우 마네킹 대신 모델 또는 파트너가 계약한 모델이 보여질 수 있다.Items already in 3D can be virtually worn on the mannequin at any time, and if a contract is made with the model, the model can be placed at a partner store. In this case, a model or a model contracted by a partner may be shown instead of a mannequin.

파트너는 모델, 마네킹에 언제든지 쉽게 본인들이 판매하고자 하는 모습을 디스플레이할 수 있다. Partners can easily display the images they want to sell on models and mannequins at any time.

이렇게 꾸며지고 설정이 완료된 파트너 매장은 사용자 (소비자)가 바로 온라인 방문이 가능하다. Users (consumers) can immediately visit online stores that have been decorated and set up in this way.

사용자는 메뉴의 브랜드별 찾기에서 희망하는 브랜드를 찾을 수 있으며, 이 경우 상단 부분(이 특허 신청 문의 첫번째 이미지 우측에서 남자가 서있는 부분의 2/3 크기)에 꾸며진 매장이 출력될 수 있다. Users can find the desired brand by searching by brand in the menu, and in this case, a decorated store can be displayed in the upper part (2/3 the size of the part where the man is standing on the right side of the first image of this patent application inquiry).

보여지는 화면의 우측에는 보여지는 방식이 있으며, 간편하게 보기와 3D 매장 방문하기 등으로 전환될 수 있다. 간편하게 보기의 경우, 일반적인 쇼핑몰처럼 물품만 보여질 수 있다. There is a display method on the right side of the displayed screen, and it can be easily switched between viewing and visiting the 3D store. In the case of simple viewing, only products can be displayed like a typical shopping mall.

3D 매장 방문으로 전환한 경우 파트너가 설정한 매장의 모습이 출력될 수 있으며, 그 바로 밑에는 상품들이 출력될 수 있다. If you switch to a 3D store visit, the store image set by the partner can be displayed, and products can be displayed right below it.

파트너는 실제 백화점, 오프라인 매장처럼, 옷걸이와 접혀 있는 옷들을 배치할 수 있다. 사용자는 클릭 또는 터치를 통해 옷걸이, 세일 상품 또는 접혀 있는 물품 등 직접 매장에 있는 것과 같이 화면이 움직이며 내용을 확인할 수 있다. Partners can arrange hangers and folded clothes, just like a real department store or offline store. By clicking or touching, users can move the screen and check contents, such as hangers, sale items, or folded items, as if they were in a store.

사용자는 옷걸이에 걸려 있는 옷을 터치로 눌러볼 수 있다. 터치로 누르게 되면, 옷의 모습이 상세하게 보여질 수 있다. 이때, 손가락을 양 옆으로 밀 경우 다음 옷이 보여지게 되며, << 또는 >> 버튼을 눌러서 한 개씩 상품을 확인하며 넘길 수 있다. 이 때에도 3D 아바타 이미지에 대한 바로 착용 기능 사용이 가능하다. Users can touch the clothes hanging on the hanger. When you press it with a touch, the appearance of the clothes can be displayed in detail. At this time, if you slide your finger to either side, the next item of clothing will be displayed, and you can press the << or >> button to check and move through the products one by one. Even at this time, you can use the ready-to-wear feature for the 3D avatar image.

사용자가 옷걸이를 손가락을 양 옆으로 또는 << 또는 >> 버튼으로 넘겨 볼 때, 옷결이가 쇠에 긁히는 것과 같은 다양한 효과음(보통 오프라인 매장에서 의류를 넘길 때 옷걸이의 쇠와 지지대의 쇠가 긁히는 소리)이 출력될 수 있다. When the user passes the hanger with his or her fingers from side to side or with the << or >> button, various sound effects such as the texture of the clothes being scraped by metal (usually the sound of the metal of the hanger and the metal of the support being scraped when passing clothes in offline stores) ) can be output.

카메라 기능camera function

사용자는 외부 기기 (핸드폰의 카메라 또는 앱, 매장에 준비된 3D 스캐너)를 이용하여, 본인의 모습을 3D로 구현하거나 이미 구현된 3D의 본인 모습을 가질 수 있다.Users can use an external device (cell phone camera or app, 3D scanner available in store) to create a 3D image of themselves or have a 3D image of themselves already created.

본 특허에서 제공하는 3D 구현 프로그램/어플리케이션을 통해 본인의 모습 또는 소지하고 있는 의류 또는 신규 의류를 3D로 업로드할 수 있다.Through the 3D implementation program/application provided by this patent, you can upload your own appearance, your own clothing, or new clothing in 3D.

3D화 된 본인의 모습은 휴대 기기 또는 컴퓨터를 통해 나타나게 된다. A 3D version of yourself appears through a mobile device or computer.

사용자는 본인의 모습에 희망하는 의류를 직접 착용해 볼 수 있다.Users can try on clothing that suits their appearance.

사용자는 본인의 3D 모습과 이미 구입 또는 새로 구입할 3D로 구현된 의류를 매칭해서 온라인 상에서 입어볼 수 있다.Users can match their 3D appearance with 3D clothing that they have already purchased or are about to purchase and try it on online.

가상 옷장을 통해 이미 3D화 된 구입한 의류를 신규 구매와 상관 없이 매칭해서 입어볼 수 있다. Through the virtual wardrobe, you can try on the clothes you have already purchased in 3D by matching them regardless of new purchases.

제공되는 어플리케이션의 사진 기능을 이용하여 사용자가 가상 착용해볼 수도 있다. 사용자는 이미 구입된 의류를 3D 본인의 모습이 아닌, 사진을 통해 미리 입어볼 수 있다. 사용자는 희망하는 의류를 선택하게 되며, 선택한 의류는 카메라에 보여지게 된다. 보여지는 카메라에는 선택한 의류가 나오게 되며, 사용자는 사진 또는 동영상을 통해, 서버로 전송된 자신의 모습과 이미 어플리케이션에 표기된 선택한 의류를 입어보게 된다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션에서 특정 케릭터나 자신의 모습을 실시간으로 보여지게는 방법과 동일하다. 다만, 이 경우 이미 서버에 랜더링된 의류를 선택하게 되며, 의류를 선택할 경우 본인의 모습 위에 의류가 보여지며, 사용자는 의류를 입어보지 않고, 사이즈를 측정할 수 있게 된다. Users can also virtually try on the product using the photo function of the provided application. Users can try on already purchased clothing through a photo rather than a 3D image of themselves. The user selects the desired clothing, and the selected clothing is displayed on the camera. The selected clothing appears on the visible camera, and the user can try on the selected clothing that is already displayed in the application and his or her image transmitted to the server through a photo or video. For example, it is the same as the method of showing a specific character or yourself in real time in a camera application. However, in this case, clothing that has already been rendered on the server is selected. When clothing is selected, the clothing is displayed on the user's appearance, and the user can measure the size without trying on the clothing.

사용자는 본 특허의 3D 프로그램을 통해 서버에 본인의 모습과 의류 정보를 3D 로 업로드가 가능하다. 어플리케이션 서버에 저장된 사용자가 업로드한 자신의 모습과 자신이 소지하고 있는 의류 정보는 언제든 가상 옷장에서 수정 또는 매칭이 가능하다. Users can upload their own appearance and clothing information in 3D to the server through the 3D program of this patent. The user's uploaded appearance and clothing information stored on the application server can be modified or matched at any time in the virtual closet.

사용자는 본인이 소지한 카메라, 휴대기기 (휴대폰, 태블릿 등)를 이용하여, 본 발명의 어플리케이션에 접속한다. 촬영 방식은 사용자 또는 카메라, 휴대기기 (휴대폰, 태블릿 등 - 외부 기기라 칭함) 중 하나를 움직이지 않게 고정하여, 다른 하나가 회전하는 방식으로 촬영된다. The user accesses the application of the present invention using his or her own camera or mobile device (mobile phone, tablet, etc.). The shooting method involves fixing one of the user, camera, or mobile device (mobile phone, tablet, etc. - referred to as an external device) so that the other one rotates.

예시 1) 사용자가 가만히 있는 경우 - 카메라가 사용자 주변을 360도 돌면서 촬영Example 1) When the user is still - the camera rotates 360 degrees around the user and takes pictures

예시 2) 카메라가 가만히 있는 경우 - 사용자가 본인을 360도 돌려서 촬영Example 2) When the camera is still - the user rotates himself 360 degrees and takes a picture

사용자를 3D 스캔하여, 애플리케이션 또는 홈페이지에 3D 로 본인이 만들어 지게 되는데, 촬영 시, 최대한 머리를 짧게 또는 묶은 상태에서 진행하게 된다. By 3D scanning the user, the user is created in 3D on the application or homepage. When filming, the user is photographed with their hair as short or tied as possible.

이후, 머리 선택이 가능하며, 본인의 머리의 색상과 길이와 스타일을 선택할 수 있다. 의류의 경우 마네킹 또는 본인이 착용하여 위의 방법과 동일하게 촬영하여 업로드 하게 된다. 촬영이 완료된 영상 또는 파일을 업로드 하게 되면, 메인 서버에 업로드 되며, 관리자는 의류를 제외한 부분을 삭제하여 서버에 저장한다. 촬영이 완료된 의류 영상 또는 파일을 업로드 하게 되면, 메인 서버에 업로드가 되며, 관리자는 모습을 제외한 의류 부분을 업로드 하게 된다. 이렇게 서버에 저장된 3D 의류는 소비자가 언제든 착용할 수 있도록 본 아이디어의 프로그램을 통해 만들어진 프로그램 플랫폼에서 적용되게 변환된다. Afterwards, you can select your hair and choose the color, length, and style of your hair. In the case of clothing, it is worn on a mannequin or by the person himself and is photographed and uploaded in the same manner as above. When a video or file that has been filmed is uploaded, it is uploaded to the main server, and the administrator deletes the part excluding the clothing and stores it on the server. When you upload a clothing video or file that has been filmed, it is uploaded to the main server, and the administrator uploads the clothing part excluding the appearance. The 3D clothing stored on the server is converted to be applied on a program platform created through this idea's program so that consumers can wear it at any time.

사용자는 어플리케이션의 가상 옷장 기능을 실행하면, 사용자가 선택한 의류가 보여지게 된다. 선택 가능한 의류는 어플리케이션의 관리자/운영자/개발자가 3D로 랜더링하여 업로드 하게 되며, 랜더링이 완료된 의류만 선택 가능하다. When the user executes the virtual wardrobe function of the application, the clothing selected by the user is displayed. The clothing that can be selected is rendered and uploaded in 3D by the application manager/operator/developer, and only clothing that has been rendered can be selected.

사용자는 "실시간 착용 (가제)" 를 통해, 사진을 찍어 바로 확인이 가능하다. 사진 또는 동영상으로 촬영된 파일은 변환이 완료되면 정면, 옆모습, 뒷모습 등으로 확인이 바로 가능하다. Users can take a photo and check it immediately through “Real-time wearing (working title).” Files taken as photos or videos can be viewed immediately from the front, side, or back once the conversion is complete.

사용자의 성별은 회원 가입 시 저장된 정보를 바탕으로 자동으로 표기될 수 있다. 사용자는 본인의 키를 입력할 수 있다. The user's gender can be automatically displayed based on information saved when registering as a member. Users can enter their own key.

사용자는 본인이 업로드 하기를 희망하는 의류의 색상과 브랜드 명, 품번을 작성하게 된다. 사용자는 뒷면이 단색인 벽을 이용하여, 촬영을 시작할 수 있다. 이때, 단색의 벽을 이용하는 이유는 배경을 지우기 위함이다.Users enter the color, brand name, and product number of the clothing they wish to upload. The user can start shooting using a wall with a solid color on the back. At this time, the reason for using a monochromatic wall is to erase the background.

촬영이 완료되면 사용자는 사용자 장치의 지시에 따라 본인의 신체를 나눌 수 있다(사용자 마다 목 길이, 어깨 넓이, 허리 등, 정해진 부분을 구분한다).Once filming is completed, the user can divide his or her body according to the instructions of the user device (each user classifies designated parts such as neck length, shoulder width, waist, etc.).

제공하는 정보에 따라 본 프로그램의 서버에 정확한 내용이 기록되며, 이 기록을 통해 신체가 비슷한 회원들의 정보에도 매칭이 될 수 있도록 적용이 가능 하다. Depending on the information you provide, accurate information is recorded on the program's server, and this record can be applied to match the information of members with similar body types.

사용자 장치 외의 외부 카메라의 연속 촬영 또는 동영상 촬영을 통해 직접적인 방법으로 촬영을 한 후, 파일의 업로드도 가능하다.It is also possible to upload files after shooting directly through continuous shooting or video shooting with an external camera other than the user's device.

장갑, 신발과 같이 내부를 확인해야 하는 의류(액세서리)의 경우에는 표면을 절단하여, 단면도를 스캔/랜더링하여 어플리케이션 서버에 업로드될 수 있다. In the case of clothing (accessories) such as gloves and shoes where the inside must be checked, the surface can be cut, the cross-sectional view scanned/rendered, and uploaded to the application server.

절단된 표면을 통해, 착용 상태 내부도를 제공할 수 있으며, 여유 공간 확보여부에 따라 편안함 정도를 측정하여 출력할 수 있다. Through the cut surface, it is possible to provide an inside view of the wearing condition, and the level of comfort can be measured and printed according to the availability of free space.

사용자는 카메라로 촬영한 3D 본인의 모습을 여러 개 저장할 수 있으며, 이를 사진처럼 확인이 가능하다. Users can save multiple 3D images of themselves taken with a camera, and view them like photos.

여러 개의 본인 모습을 통해, 체중 변화에 따른 살이 찌는 부분을 데이터화 하여, 체중이 증감에 따라 변화되는 모습을 예상하게 되며, 서버에 등록된 데이터 베이스를 통하여 사용자는 체중 변화에 따른 온라인 옷장에 준비된 의류에 적용해볼 수 있게 된다. Through several images of oneself, the areas of fat gain due to changes in weight are dataized, and the changes in weight as weight increases or decreases are predicted. Through the database registered on the server, the user can select clothes prepared in the online closet according to weight changes. It can be applied to .

사용자는 언제든 본인의 모습을 업데이트 할 수 있다. 사용자의 요청에 의한 모습 업데이트를 통해, 어플리케이션 서버는 근육이 붙는 부분(모습), 몸무게가 늘어날 때 지방이 붙는 부분(모습) 등을 데이터화 하여 보관할 수 있다. Users can update their appearance at any time. Through appearance updates at the user's request, the application server can store data on the areas where muscles attach (appearance) and the areas where fat attaches when weight increases (appearance).

사용자는 본인의 모습을 업데이트 할 때 체중을 입력할 수 있으며, 이를 통해, 어느 부분에 어느 정도의 변화가 있는지 데이터로 분석하여 이전에 저장된 3D 아바타 이미지를 불러올 수 있다. Users can input their weight when updating their appearance. Through this, data can be analyzed to determine how much of a change has occurred in which part and a previously saved 3D avatar image can be retrieved.

이러한 방법으로 소비자는 항시 자신의 모습을 업데이트 할 필요는 없다. In this way, consumers do not need to update their appearance all the time.

사용자는 자신의 3D 모습을 360도 돌려가며 확인할 수 있다.Users can view their 3D image by rotating it 360 degrees.

사용자는 체중 변화, 근육량 변화에 따른 의류를 업데이트할 수 있다. Users can update their clothing according to changes in weight and muscle mass.

가상 옷장에서는 업데이트된 모습의 수치를 통해 구입한 의류에 적용시켜, 사용자가 손쉽게 확인할 수 있도록 한다.In the virtual closet, the updated figures are applied to the purchased clothing so that users can easily check them.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 시스템을 예시한 도면이다.Figure 12 is a diagram illustrating a virtual wardrobe service providing system according to an embodiment of the present invention.

가상 옷장 서비스 제공 시스템(1200)은, 사용자 장치(1210) 및 어플리케이션 서버(1220)를 포함할 수 있다.The virtual closet service providing system 1200 may include a user device 1210 and an application server 1220.

사용자 장치(1210)는 본 명세서에서 제안되는 실시예를 수행하기 위해 구현된 옷장 어플리케이션이 설치된 전자 장치를 의미할 수 있으며, 어플리케이션 서버(1220)는 옷장 어플리케이션을 운영/관리하는 서버를 의미할 수 있다. 본 명세서에서 제안되는 실시예를 수행하기 위해 사용자 장치(1200) 및 어플리케이션 서버(1220)는 상호 작용, 즉 통신을 활발히 수행할 수 있다. The user device 1210 may refer to an electronic device on which a wardrobe application implemented to perform the embodiment proposed in this specification is installed, and the application server 1220 may refer to a server that operates/manages the wardrobe application. . To perform the embodiments proposed in this specification, the user device 1200 and the application server 1220 may actively perform interaction, that is, communication.

따라서, 본 명세서에서 동작 주체를 사용자 장치로 설명하였으나, 이에 한정되지 않고 동작 주체는 어플리케이션, 어플리케이션 서버(1220)로 대체되어 설명될 수 있다. Accordingly, in this specification, the operating entity is described as a user device, but the operating entity is not limited to this and the operating entity may be replaced with an application or an application server 1220.

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 옷장 서비스 제공 어플리케이션 서버의 블록도이다. Figure 13 is a block diagram of an application server providing a virtual wardrobe service according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 어플리케이션 서버는, 프로세서, 메모리 유닛 및 통신 유닛을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 13, the application server may include a processor, a memory unit, and a communication unit.

프로세서(1310)는, 본 명세서에서 제안된 실시예를 수행하기 위해 메모리 유닛(1320) 및 통신 유닛(1330)을 제어할 수 있다. 따라서, 상술한 실시예들에서 어플리케이션 서버는 프로세서(1310)로 대체되어 설명될 수 있다. 프로세서(1310)는, CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), AP(Application Processor), AP(Application Processor) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서(1310)를 적어도 하나 포함하여 구성될 수 있다. 프로세서(1310)는 메모리 유닛(1320)에 저장된 다양한 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 서버 내부의 데이터를 프로세싱할 수 있다. The processor 1310 may control the memory unit 1320 and the communication unit 1330 to perform embodiments proposed herein. Accordingly, in the above-described embodiments, the application server may be described as being replaced by the processor 1310. The processor 1310 is a Central Processing Unit (CPU), Micro Processor Unit (MPU), Micro Controller Unit (MCU), Application Processor (AP), Application Processor (AP), or any form well known in the art of the present invention. It may be configured to include at least one processor 1310. The processor 1310 may execute various applications stored in the memory unit 1320 and process data within the application server.

메모리 유닛(1320)은, 비디오, 오디오, 사진, 동영상, 애플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 메모리 유닛(1320)은 플래시 메모리, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive) 등의 다양한 디지털 데이터 저장 공간을 나타낸다. 특히, 본 명세서에서 메모리 유닛(1320)은, 다양한 2D/3D 이미지 데이터(예를 들어, 각 사용자별 3D 아바타 이미지, 상품 3D 이미지, 사용자 촬영 2D 이미지 등)을 저장할 수 있다.The memory unit 1320 can store various digital data such as video, audio, photos, moving pictures, and applications. The memory unit 1320 represents various digital data storage spaces such as flash memory, hard disk drive (HDD), and solid state drive (SSD). In particular, in this specification, the memory unit 1320 can store various 2D/3D image data (eg, 3D avatar image for each user, 3D product image, 2D image captured by the user, etc.).

통신 유닛(1330)은 적어도 하나의 유/무선 통신 프로토콜을 사용하여 통신을 수행, 데이터를 송신/수신할 수 있다. 특히, 본 명세서에서 통신 유닛(1330)은 사용자 장치로 데이터를 송신하거나, 사용자 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. The communication unit 1330 may perform communication and transmit/receive data using at least one wired/wireless communication protocol. In particular, the communication unit 1330 herein may transmit data to or receive data from a user device.

본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.Embodiments according to the present invention may be implemented by various means, for example, hardware, firmware, software, or a combination thereof. In the case of implementation by hardware, an embodiment of the present invention includes one or more application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), and FPGAs ( It can be implemented by field programmable gate arrays, processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, etc.

또한, 펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현되어, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.In addition, in the case of implementation by firmware or software, an embodiment of the present invention is implemented in the form of a module, procedure, function, etc. that performs the functions or operations described above, and is stored on a recording medium readable through various computer means. can be recorded Here, the recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the recording medium may be those specifically designed and constructed for the present invention, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. For example, recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) and DVD (Digital Video Disk), and floptical media. It includes magneto-optical media such as floptical disks, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions may include machine language code such as that created by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. These hardware devices may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

아울러, 본 발명에 따른 장치나 단말은 하나 이상의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기능들과 프로세스를 수행하도록 하는 명령에 의하여 구동될 수 있다. 예를 들어 그러한 명령으로는, 예컨대 JavaScript나 ECMAScript 명령 등의 스크립트 명령과 같은 해석되는 명령이나 실행 가능한 코드 혹은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장되는 기타의 명령이 포함될 수 있다. 나아가 본 발명에 따른 장치는 서버 팜(Server Farm)과 같이 네트워크에 걸쳐서 분산형으로 구현될 수 있으며, 혹은 단일의 컴퓨터 장치에서 구현될 수도 있다.In addition, a device or terminal according to the present invention can be driven by instructions that cause one or more processors to perform the functions and processes described above. For example, such instructions may include interpreted instructions, such as script instructions such as JavaScript or ECMAScript instructions, executable code, or other instructions stored on a computer-readable medium. Furthermore, the device according to the present invention may be implemented in a distributed manner over a network, such as a server farm, or may be implemented in a single computer device.

또한, 본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.In addition, a computer program (also known as a program, software, software application, script or code) mounted on the device according to the present invention and executing the method according to the present invention includes a compiled or interpreted language or an a priori or procedural language. It can be written in any form of programming language, and can be deployed in any form, including as a stand-alone program, module, component, subroutine, or other unit suitable for use in a computer environment. Computer programs do not necessarily correspond to files in a file system. A program may be stored within a single file that serves the requested program, or within multiple interacting files (e.g., files storing one or more modules, subprograms, or portions of code), or as part of a file that holds other programs or data. (e.g., one or more scripts stored within a markup language document). The computer program may be deployed to run on a single computer or multiple computers located at one site or distributed across multiple sites and interconnected by a communications network.

설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 또한, 본 발명은 상술한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상술한 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.For convenience of explanation, each drawing has been described separately, but it is also possible to design a new embodiment by merging the embodiments described in each drawing. In addition, the present invention is not limited to the configuration and method of the embodiments described above, but the above-described embodiments are configured by selectively combining all or part of each embodiment so that various modifications can be made. It could be.

또한, 이상에서는 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구 범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 명세서가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiments have been shown and described above, the present specification is not limited to the specific embodiments described above, and those with ordinary knowledge in the technical field to which the specification pertains without departing from the gist of the claims. Of course, various modifications can be made by the user, and these modifications should not be understood individually from the technical ideas or perspectives of the present specification.

1200: 가상 옷장 서비스 제공 시스템
1210: 사용자 장치
1220: 어플리케이션 서버
1200: Virtual wardrobe service provision system
1210: User device
1220: Application server

Claims (15)

가상 옷장 서비스 제공 장치에 의해 수행되는, 3D(Dimension) 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자로부터 입력된 신체 사이즈 정보를 기초로, 사용자의 신체 부위 별 비율 및 실루엣 정보를 도출하는 단계;
상기 도출된 실루엣 정보를 이용하여, 사용자 촬영을 위한 실루엣 가이드 라인을 생성하는 단계;
상기 사용자 촬영 시, 상기 사용자가 신체 부위의 위치를 가이드 하기 위한 적어도 하나의 신체 부위 가이드 라인을 추가로 생성하는 단계;
상기 실루엣 가이드 라인, 상기 신체 부위 가이드 라인 및 상기 사용자 촬영을 통해, 상기 사용자의 신체 사이즈 및 상기 신체 부위별 비율이 반영된 3D 아바타 이미지를 생성하는 단계;
상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색하는 단계;
상기 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택하는 단계;
상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 단계; 및
상기 사용자의 신체 부위별 비율을 기초로, 상기 선택된 상품의 상기 3D 아바타 이미지에 대한 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 단계; 를 포함하되,
상기 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 단계는,
상기 3D 아바타 이미지 및 상기 3D 아바타 이미지 상에 가상 착용된 상품에, 상기 가상 착용 상태에 관한 정보를 이미지 요소로 반영하여 출력하는 단계를 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
In a method of providing a virtual wardrobe service based on a 3D (Dimension) avatar image, performed by a virtual wardrobe service providing device,
Deriving ratio and silhouette information for each body part of the user based on body size information input from the user;
Using the derived silhouette information, generating a silhouette guide line for user photography;
When photographing the user, additionally creating at least one body part guide line to guide the user to the position of the body part;
generating a 3D avatar image reflecting the user's body size and the ratio of each body part through the silhouette guide line, the body part guide line, and the user's photograph;
Searching for candidate products to be virtually worn on the 3D avatar image;
selecting at least one product from among the candidate products based on a user selection input;
Outputting the selected product by virtually wearing it on the 3D avatar image; and
outputting information about a virtual wearing state of the 3D avatar image of the selected product based on the ratio of each body part of the user; Including,
The step of outputting information about the virtual wearing state is,
Comprising the step of reflecting and outputting information about the virtual wearing state as an image element on the 3D avatar image and a product virtually worn on the 3D avatar image,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 착용 상태에 관한 정보는,
상기 선택된 상품의 착용 가능 여부, 상기 선택된 상품의 착용 부위별 끼임 정도, 상기 선택된 상품의 착용 부위별 비침 정도, 상기 선택된 상품의 착용 부위별 소재 기반의 까칠함 정도 및 상기 선택된 상품의 착용 부위별 길이감 중 적어도 하나를 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
Information about the virtual wearing state,
Whether or not the selected product can be worn, the degree of pinching for each wearing part of the selected product, the degree of transparency for each wearing part of the selected product, the degree of roughness based on the material for each wearing part of the selected product, and the length for each wearing part of the selected product containing at least one of the following:
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 선택된 상품 중 적어도 하나에 대한 구매 입력을 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
상기 구매 입력된 상품의 결제를 위한 결제창을 출력하는 단계; 및
상기 결제창에 대한 사용자 결제 입력을 수신하여 구매를 완료하고, 상기 구매 완료된 상품에 대한 구매 내역을 상기 사용자에 대한 상품 구매 이력으로서 저장하는 단계; 를 더 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
Receiving a purchase input for at least one of the selected products from the user;
Outputting a payment window for payment of the purchased product; and
Receiving a user payment input to the payment window to complete a purchase, and storing purchase history for the purchased product as a product purchase history for the user; Containing more,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 4 항에 있어서,
상기 상품 구매 이력을 학습하여 기설정된 카테고리별로 상기 사용자의 상품 선호 패턴을 도출하는 단계; 를 더 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 4,
deriving the user's product preference pattern for each preset category by learning the product purchase history; Containing more,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 5 항에 있어서,
상기 기설정된 카테고리는,
상품 종류, 상품 색상, 상품 사이즈, 상품 브랜드, 상품 재질 및 상품 소재 중 적어도 하나를 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 5,
The preset categories are,
Containing at least one of product type, product color, product size, product brand, product material, and product material,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자로부터 상품 검색 입력을 수신하는 단계; 및
상기 상품 검색 입력에 기초하여 검색된 적어도 하나의 상품을 출력하는 단계; 를 더 포함하되,
상기 검색된 적어도 하나의 상품을 출력하는 단계는,
상기 사용자의 상품 선호 패턴과 매칭 정도가 높은 상품일수록 상단에 위치하도록 정렬하여 출력하는 단계를 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 5,
Receiving a product search input from the user; and
outputting at least one product searched based on the product search input; Including more,
The step of outputting at least one searched product includes:
Including the step of sorting and outputting products so that the higher the degree of matching with the user's product preference pattern is located at the top,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 7 항에 있어서,
상기 사용자로부터 검색된 적어도 하나의 상품 중 특정 상품에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자가 선택한 특정 상품을 실시간으로 학습하여 상기 기설정된 카테고리별로 상기 사용자의 검색 선호 패턴을 실시간으로 도출하는 단계; 및
상기 검색 선호 패턴을 상기 상품 선호 패턴보다 높은 우선 순위로 고려하여, 상기 검색된 적어도 하나의 상품을 실시간으로 정렬하는 단계; 를 더 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 7,
Receiving a selection input for a specific product among at least one searched product from the user;
Learning the specific product selected by the user in real time to derive the user's search preference pattern for each preset category in real time; and
Sorting the searched at least one product in real time by considering the search preference pattern as a higher priority than the product preference pattern; Containing more,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자로부터 제1 비교 대상 상품을 입력 또는 선택받는 단계; 및
상기 사용자의 상품 선호 패턴 및 기설정된 의류 색상 조합표를 기초로 상기 제1 비교 대상 상품과 어울리는 제2 비교 대상 상품을 추천하는 단계; 를 더 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 5,
Receiving input or selection of a first comparison product from the user; and
recommending a second comparison product that matches the first comparison product based on the user's product preference pattern and a preset clothing color combination table; Containing more,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 9 항에 있어서,
상기 사용자로부터 상기 3D 아바타 이미지 중 적어도 일부에 대한 영역 설정 입력을 수신하는 단계; 를 더 포함하고,
상기 제2 비교 대상 상품은, 상기 영역 설정 입력에 대응하는 신체 부위에 착용 가능한 상품 중에서 추천되는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to clause 9,
Receiving a region setting input for at least some of the 3D avatar images from the user; It further includes,
The second comparison target product is recommended among products that can be worn on the body part corresponding to the area setting input,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 옷장 서비스와 연동되어 있는 카메라를 활성화하여 상기 사용자에 대한 촬영 이미지를 실시간으로 획득하는 단계; 및
상기 촬영 이미지에서 상기 사용자를 상기 3D 아바타 이미지로서 인식하는 단계; 를 더 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
Activating a camera linked to the virtual wardrobe service to acquire captured images of the user in real time; and
Recognizing the user as the 3D avatar image in the captured image; Containing more,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 11 항에 있어서,
상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 단계는,
상기 3D 아바타 이미지로 인식된 상기 사용자의 신체 부위 중 상기 선택된 상품이 착용될 부위를 인식하는 단계;
상기 선택된 상품이 착용될 부위에 상기 선택된 상품을 가상 착용시키는 단계; 를 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 11,
The step of virtually wearing the selected product on the 3D avatar image and outputting it,
Recognizing a part of the user's body recognized by the 3D avatar image where the selected product will be worn;
Virtually wearing the selected product on the area where the selected product is to be worn; Including,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 1 항에 있어서,
상기 선택된 상품이 신발인 경우, 상기 가상 착용 상태는,
상기 신발을 착용한 3D 아바타 이미지의 신발 내부도를 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
If the selected product is a shoe, the virtual wearing state is,
Containing an interior view of the shoe of a 3D avatar image wearing the shoe,
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
제 1 항에 있어서,
상기 후보 상품은, 상기 사용자의 구매 이력에 포함된 상품, 위시 리스트에 포함된 상품, 검색 결과에 포함된 상품 및 상기 사용자에 의해 입력된 상품 중 적어도 하나인,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The candidate product is at least one of a product included in the user's purchase history, a product included in the wish list, a product included in the search results, and a product entered by the user.
Method for providing virtual wardrobe service based on 3D avatar image.
◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈◈Claim 15 was abandoned upon payment of the setup registration fee.◈ 컴퓨터 장치와 결합하여 상기 컴퓨터 장치의 메모리 유닛 상에서 실행되는 3D(Dimension) 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 소프트웨어 어플리케이션에 있어서,
사용자로부터 입력된 신체 사이즈 정보를 기초로, 사용자의 신체 부위 별 비율 및 실루엣 정보를 도출하는 단계;
상기 도출된 실루엣 정보를 이용하여, 사용자 촬영을 위한 실루엣 가이드 라인을 생성하는 단계;
상기 사용자 촬영 시, 상기 사용자가 신체 부위의 위치를 가이드 하기 위한 적어도 하나의 신체 부위 가이드 라인을 추가로 생성하는 단계;
상기 실루엣 가이드 라인, 상기 신체 부위 가이드 라인 및 상기 사용자 촬영을 통해, 상기 사용자의 신체 사이즈 및 상기 신체 부위별 비율이 반영된 3D 아바타 이미지를 생성하는 단계;
상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시킬 후보 상품을 탐색하는 단계;
상기 후보 상품 중 사용자 선택 입력에 기초하여 적어도 하나의 상품을 선택하는 단계;
상기 선택된 상품을 상기 3D 아바타 이미지에 가상 착용시켜 출력하는 단계; 및
상기 사용자의 신체 부위별 비율을 기초로, 상기 선택된 상품의 상기 3D 아바타 이미지에 대한 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 단계; 를 실행시키기 위해 기록매체에 저장되되,
상기 가상 착용 상태에 관한 정보를 출력하는 단계는,
상기 3D 아바타 이미지 및 상기 3D 아바타 이미지 상에 가상 착용된 상품에, 상기 가상 착용 상태에 관한 정보를 이미지 요소로 반영하여 출력하는 단계를 포함하는,
3D 아바타 이미지 기반의 가상 옷장 서비스 제공 소프트웨어 어플리케이션.
In the software application providing a virtual wardrobe service based on a 3D (Dimension) avatar image that runs on a memory unit of the computer device in combination with a computer device,
Deriving ratio and silhouette information for each body part of the user based on body size information input from the user;
Using the derived silhouette information, generating a silhouette guide line for user photography;
When photographing the user, additionally creating at least one body part guide line to guide the user to the position of the body part;
generating a 3D avatar image reflecting the user's body size and the ratio of each body part through the silhouette guide line, the body part guide line, and the user's photograph;
Searching for candidate products to be virtually worn on the 3D avatar image;
selecting at least one product from among the candidate products based on a user selection input;
Outputting the selected product by virtually wearing it on the 3D avatar image; and
outputting information about a virtual wearing state of the 3D avatar image of the selected product based on the ratio of each body part of the user; Stored on a recording medium to execute,
The step of outputting information about the virtual wearing state is,
Comprising the step of reflecting and outputting information about the virtual wearing state as an image element on the 3D avatar image and a product virtually worn on the 3D avatar image,
A software application that provides a virtual wardrobe service based on 3D avatar images.
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