KR20220100608A - 물리적 객체 위치를 기초로 한 모바일 애플리케이션 카메라 활성화 및 비활성화 - Google Patents

물리적 객체 위치를 기초로 한 모바일 애플리케이션 카메라 활성화 및 비활성화 Download PDF

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Abstract

애플리케이션에 의한 카메라 접근을 선택적으로 활성화하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 일 실시예에서, 물리적 객체 제공자는 사용자의 모바일 장치에 설치된 애플리케이션으로부터, 물리적 객체가 사용자에 대응하는 주소로 전송되도록 하는 요청을 수신하고, 애플리케이션에 의해 모바일 장치의 카메라 접근은 비활성화된다. 요청 수신에 대한 응답으로 물리적 객체는 해당 주소로 전송된다. 물리적 객체 제공자는 물리적 객체가 해당 주소로 전송되었다는 알림을 수신하고, 애플리케이션에 의해 카메라 접근을 활성화하는 명령어를 애플리케이션에 전송한다. 물리적 객체 제공자는 애플리케이션으로부터 카메라에 의해 캡쳐된 이미지를 수신하고, 해당 이미지를 추가 사용자에게 공개한다.

Description

물리적 객체 위치를 기초로 한 모바일 애플리케이션 카메라 활성화 및 비활성화
본 개시는 일반적으로 데이터 무결성(integrity) 분야에 관한 것으로, 더욱 구체적으로 데이터가 수집되는 물리적 객체가 미리 결정된 물리적 위치에 있지 않는 한 모바일 장치 애플리케이션의 카메라 기능에 대한 접근을 제한함으로써 이미지 데이터의 무결성을 보장하는 것에 관한 것이다.
카메라 기능을 포함하는 온라인 애플리케이션은 사용자가 이미지를 캡쳐(capture)한 다음 제한 없이 메타데이터(metadata)로 해당 이미지에 주석을 달 수 있게 한다. 이는 주석을 수집할 수 있는 소셜 미디어 애플리케이션과 같은 일부 유형의 애플리케이션과, 그래프를 개선하기 위한 이미지로부터의 기타 메타데이터 및 기타 기능에 유용할 수 있으나, 실제 객체 유형에 기반을 둔 데이터의 정확한 추적에는 해로울 수 있다.
개시된 실시예는 상세한 설명 및 첨부된 도면(또는 그림)으로부터 보다 쉽게 명백해질 다른 이점 및 특징을 갖는다. 도면의 간략한 설명은 하기와 같다.
도 1은 물리적 객체의 위치에 기초하여 카메라 기능의 활성화를 토글하는 클라이언트 장치의 애플리케이션을 포함하는 시스템 실시예의 일 실시예를 도시한다.
도 2는 애플리케이션의 예시적인 모듈의 일 실시예를 도시한다.
도 3은 물리적 객체 제공자의 예시적인 모듈의 일 실시예를 도시한다.
도 4는 기계-판독가능 매체로부터 명령어를 판독하고 프로세서(또는 컨트롤러)에서 명령어를 실행할 수 있는 예시적인 기계의 구성요소를 도시한 블록도이다.
도 5는 애플리케이션에 의한 카메라 접근이 비활성화되었음을 나타내는 예시적인 사용자 인터페이스의 일 실시예를 도시한다.
도 6a 내지 도 6b는 애플리케이션에 의한 카메라 접근이 활성화되고, 태깅이 수행되는 예시적인 사용자 인터페이스의 일 실시예를 도시한다.
도 7은 애플리케이션에 의한 모바일 장치의 카메라 접근을 선택적으로 활성화하기 위한 예시적인 흐름도의 일 실시예를 도시한다.
도면(도) 및 다음의 설명은 단지 설명을 위한 바람직한 실시예에 관한 것이다. 다음의 논의로부터, 본 명세서에 개시된 구조 및 방법의 대안적인 실시예는 청구된 원리로부터 벗어나지 않고 채용될 수 있는 실행 가능한 대안으로서 쉽게 인식될 것이라는 점에 유의해야 한다.
첨부된 도면에 설명되어 있는 몇몇 실시예의 예시를 상세히 참조할 것이다. 실행 가능한 경우 유사하거나 비슷한 도면 부호가 도면에서 사용될 수 있고 비슷하거나 유사한 기능을 나타낼 수 있음에 유의해야 한다. 도면은 단지 설명의 목적으로 개시된 시스템(또는 방법)의 실시예를 도시한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 원리로부터 벗어나지 않고 본 명세서에 설명된 구조 및 방법의 대안적인 실시예가 채용될 수 있음을 다음의 설명으로부터 쉽게 인식할 것이다.
구성 개요
개시된 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 일 실시예는 애플리케이션에 의한 모바일 장치의 카메라에 대한 접근을 선택적으로 활성화하기 위한 매커니즘을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션은 다양한 시험 의상을 착용한 사용자의 이미지를 캡쳐하여 해당 의상이 해당 사용자에게 잘 어울리는지 다른 사용자로부터 피드백을 요청하기 위하여 사용될 수 있다. 사용자가 이미지에 응답하는 방식에 기초하여 애플리케이션에 의해 데이터가 캡쳐될 수 있다. 사용자 오류(예를 들어, 이미지의 각도가 열악하거나 또는 조명이 열악함), 또는 사기 사용(이미지가 음란한 이미지 등을 포함하는 다른 의상임)으로 인해 이미지에 포함된 의상이 정확하게 표시되지 않는 경우 데이터가 손상될 수 있다. 데이터가 손상되는 것을 방지하기 위하여, 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법은 이미지에 등장하는 물리적 객체가 실제로 사용자의 소유 내에 있지 않은 경우 애플리케이션에 의한 카메라 접근을 방지한다. 이미지가 나타내고자 하는 바를 실제로 나타내는지 확인하기 위하여 추가적인 검증이 수행될 수 있다.
이를 위해 및 다른 것들을 위해, 일 실시예에서, 물리적 객체 제공자는 사용자의 모바일 장치에 설치된 애플리케이션으로부터, 물리적 객체가 사용자에 대응하는 주소로 전송되도록 하는 요청을 수신하고, 애플리케이션에 의한 모바일 장치의 카메라 접근은 비활성화된다. 요청 수신에 대한 응답으로, 물리적 객체는 해당 주소로 전송된다. 물리적 객체 제공자는 물리적 객체가 해당 주소로 전송되었다는 알림을 수신하고, 애플리케이션에 의한 카메라 접근을 활성화하는 명령어를 애플리케이션에 전송한다. 물리적 객체 제공자는 애플리케이션으로부터, 카메라에 의해 캡쳐된 이미지를 수신하고, 해당 이미지를 추가적인 사용자에게 공개한다.
애플리케이션의 카메라 기능의 선택적 활성화 및 비활성화
도 1은 물리적 객체의 위치에 기초하여 카메라의 활성화를 토글하는 클라이언트 장치의 애플리케이션을 포함하는 시스템 실시예의 일 실시예를 도시한다. 시스템(100)은 클라이언트 장치(110)(client device), 네트워크(120)(network), 물리적 객체 제공자(130)(physical object provider), 및 물리적 객체 전송 서비스(140)(physical object delivery service)를 포함한다. 클라이언트 장치(110)는 최종 사용자와 대면하는 임의의 장치일 수 있다. 클라이언트 장치의 예로는 스마트 폰(smart phone) 및 태블릿 컴퓨터(tablet computer)와 같은 모바일 장치, 랩톱(laptop), 개인용 컴퓨터(personal computer), 스마트워치(smartwatch), 사물 인터넷(IoT; Internet-of-Things) 장치, 및 사용자가 디스플레이와 함께 사용되거나 디스플레이에 결합하여 데이터가 네트워크를 통해 전송되도록 상호 작용할 수 있는 임의의 기타 장치를 포함한다. 네트워크(120)는 클라이언트 장치(110)와 서버 사이의 데이터 통신을 용이하게 하는 인터넷 또는 임의의 기타 다른 네트워크와 같은 임의의 데이터 네트워크일 수 있다.
클라이언트 장치(110)는 애플리케이션(111)(application) 및 카메라(112)(camera)를 포함한다. 애플리케이션(111)은 물리적 객체 제공자(130)로부터 다운로드 될 수 있다. 요약하면, 애플리케이션(111)은 클라이언트 장치(110)의 사용자가 물리적 객체의 이미지를 브라우즈(browse)하고 브라우즈된 이미지에 주석을 달 수 있게 한다. 예를 들어, 물리적 객체가 의상을 포함하는 경우, 애플리케이션(111)은 의상의 이미지를 표시할 수 있고, 사용자는 자신이 해당 의상을 좋아하는지 또는 싫어하는지를 나타낼 수 있다. 애플리케이션(111)에 대한 추가적인 세부사항은 도 2와 관련하여 아래에서 설명될 것이다.
물리적 객체 제공자(130)는 물리적 객체의 브라우징, 선택, 및 제공을 용이하게 하는 서비스이다. 물리적 객체 제공자(130)는 클라이언트 장치(110)의 사용자에 의한 브라우징을 위해 물리적 객체의 이미지를 애플리케이션(111)에 전송하고, 이러한 이미지와의 상호작용을 기록한다. 물리적 객체 제공자(130)는 클라이언트 장치(110)의 사용자의 주소로 물리적 객체를 제공하라는 요청을 수신할 수 있고, 물리적 객체를 응답적으로 선택할 수 있고 물리적 객체 전송 서비스(140)를 통해 물리적 객체의 전송을 조절할 수 있다. 물리적 객체 제공자(130)에 대한 추가적인 세부사항은 도 3과 관련하여 아래에서 설명될 것이다.
물리적 객체 전송 서비스(140)는 물리적 객체를 소스 위치(source location)(예를 들어, 물리적 객체 제공자(130)와 관련된 창고)에서 목적지 위치(destination location)(예를 들어, 클라이언트 장치(110)의 사용자의 주소)로 전송하고, 목적지 위치로부터 소스 위치로 물리적 객체의 일부 또는 전부를 반환하는 서비스이다. 하나의 클라이언트 장치, 물리적 객체 제공자, 및 물리적 객체 전송 서비스만이 도시되었지만, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐이며, 이 구성요소의 임의의 개수는 본 개시 내용의 범위 내에 있다. 물리적 객체 제공자(130)의 구성요소는 하나 이상의 서버에 분산될 수 있다. 물리적 객체 전송 서비스(140)는 물리적 객체 제공자(130)로부터 별도로 운영되는 제3자 택배 전송 서비스(third-party parcel delivery service)일 수 있다.
도 2는 애플리케이션의 예시적인 모듈의 일 실시예를 도시한다. 애플리케이션(111)은 물리적 객체 브라우징 모듈(212)(physical object browsing module), 물리적 객체 요청 모듈(213)(physical object request module), 카메라 활성화 모듈(214)(camera activation module), 이미지 태깅 모듈(215)(image tagging module), 물리적 객체 선택 모듈(216)(physical object selection module), 및 카메라 비활성화 모듈(217)(camera de-activation module)을 포함한다. 도 2에 도시된 모듈은 단지 예시적인 것이며, 더 적거나 더 많은 모듈이 애플리케이션(111)과 관련하여 설명되는 기능들을 수행하기 위하여 포함될 수 있다.
애플리케이션(111)은 본 명세서에서 언급되는 물리적 객체가 의상인 경우로 설명될 것이다. 이러한 예는 본 개시의 나머지 부분에 걸쳐 널리 퍼져있지만, 언급되는 내용마다 의상 대신에 임의의 다른 유형의 물리적 객체가 사용될 수 있다. 애플리케이션(111)은 클라이언트 장치(110)의 사용자에 대한 다양한 전기적 정보(biographical information)를 요청하여, 그 사용자에 대한 계정을 설정함으로써 초기화될 수 있다. 전기적 정보는 연령, 성별, 체중, 사이즈(예를 들어, 허리, 가슴, 키, 길이 등), 인종, 민족 등과 같이 사용자를 설명하는 모든 정보일 수 있다. 애플리케이션(111)은 또한 거주 위치와 같은 추가적인 정보에 의해서도 초기화될 수 있다. 초기화 동안 획득된 정보는 애플리케이션(111)에 의해 사용자에 대한 프로필에 정보를 저장할 수 있는 물리적 객체 제공자(130)로 전송될 수 있다.
물리적 객체 브라우징 모듈(212)은 클라이언트 장치(110) 상에 표시하기 위한 이미지를 출력한다. 이미지는 다양한 개인이 착용하는 것처럼, 물리적 객체 제공자(130)로부터 사용 가능한 다양한 의상의 이미지일 수 있다. 일 실시예에서, 물리적 객체 브라우징 모듈(212)은 사회적 그래프(social graph)를 통해 클라이언트 장치(110)의 사용자와 연결된 의상을 착용한 사용자에게 보여지는 이미지를 제한한다. 사회적 그래프는 도 3과 관련하여 아래에서 더욱 구체적으로 설명될 것이다. 물리적 객체 브라우징 모듈(212)은 사용자가 이미지를 좋아하거나 또는 싫어한다는 표시와 같은 이미지와 사용자의 상호작용을 감지한다. 물리적 객체 브라우징 모듈(212)은 이러한 상호작용 정보를 사용자에 대한 프로필에 상호작용 정보를 저장할 수 있는 물리적 객체 제공자(130)에 전송한다.
물리적 객체 요청 모듈(213)은 사용자에게 인터페이스를 출력함으로써, 의상과 같은 물리적 객체가 사용자에게 전송되도록 요청할 수 있다. 요청 수신에 응답하여, 물리적 객체 요청 모듈(213)은 물리적 객체(예를 들어, 사용자가 좋아한다고 표시한 의상의 이미지에 기초하는 의상)를 선택하여 사용자의 프로필에 표시된 주소에 발송되도록 하는 요청을 물리적 객체 제공자(130)에 전송한다. 물리적 객체가 선택되는 방식은 아래의 도 3에 도시된 물리적 객체 선택 모듈(332)을 참조하여 설명된다.
애플리케이션(111)은 카메라(112)를 시작하고 카메라(112)로부터의 이미지가 물리적 객체 제공자(130)에 업로드되게 하는 내장 기능을 갖고 있지만, 이러한 기능은 카메라 모듈(214)이 기능을 인에이블(enable)할 때까지 비활성화된다. 카메라 활성화 모듈(214)은 물리적 객체 제공자(130)로부터 카메라가 활성화되어야 한다는 신호를 기다린다. 카메라 활성화 모듈(214)이 애플리케이션(111)의 카메라 기능의 활성화를 인에이블하는 기반은 도 3과 관련하여 더욱 상세히 설명된다.
카메라가 활성화된 후, 애플리케이션(111)은 클라이언트 장치(110)의 카메라(112)를 사용하여 이미지를 캡쳐한다. 이미지가 캡쳐될 때, 이미지 태깅 모듈(215)은 사용자에게 발송된 물리적 객체 중 어떤 객체가 이미지 내에 있는지를 표시하도록 사용자를 유도(prompt)한다. 유도는 사용자에게 발송된 모든 객체의 목록을 포함할 수 있으며, 이 목록에서 사용자는 그림에 도시된 객체의 식별자(identifier)를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자에 의해 선택 검증이 수행되고, 이에 의해 패턴 인식(pattern recognition) 또는 기계 학습 모델(machine learning model)과 같은 모델이 사용자가 선택한 이미지와 식별자를 취하여 이미지와 식별자가 일치하는지 여부의 결과를 출력한다. 이러한 검증은 업로드 전에 애플리케이션(111)에 의해, 또는 물리적 객체 제공자(130)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 이미지 태깅 모듈(215)이 사용자에게 발송된 물리적 객체 중 어느 것이 이미지 내에 있는지를 사용자가 선택하게 하는 것이 아닌, 이미지 태깅 모듈(215)이 사용자에게 발송된 이미지 및 객체 목록을 기계 학습 모델에 입력으로서 피드(feed)하고, 어떤 객체 목록이 이미지 내에 있는지의 출력 표지를 수신하고, 자동적으로 출력을 이용하여 이미지를 태그(tag)한다. 기계 학습 모델은 목록에 있는 객체 중 이미지와 일치하는 객체가 없음을 감지할 수 있다. 수동 선택에 기초한 검증 프로세스가 일치하지 않거나, 또는 자동 태깅 시도가 실패한 경우, 이미지 태깅 모듈(215)은 수정 조치를 취할 수 있다.
수정 조치는 이미지 태깅 모듈(215)이 이미지가 사용자에게 발송된 어떤 객체와도 일치하지 않는다는 알림으로 사용자가 유도되도록 지시하고, 새로운 이미지를 캡쳐하도록 요청하는 것을 포함할 수 있다. 이미지 태깅 모듈(215)은 이미지가 일치하지 않는 이유(예를 들어, 낮은 밝기, 열악한 캡쳐 각도 등)를 감지할 수 있고, 허용 가능한 이미지를 획득하기 위한 조정을 알리기 위해 사용자에게 이유를 출력할 수 있다. 이미지 태깅 모듈(215)은 이미지를 수용할 수 없는 이유를 결정하도록 훈련된 기계 학습 모델에 이미지를 입력함으로써 그 이유를 결정할 수 있고, 출력으로써(또는 각각의 후보 이유가 출력으로 적용될 확률로서, 이 경우 확률은 임계값과 비교될 수 있고 임계값을 초과하는 확률을 갖는 후보 이유가 선택될 수도 있음) 이유를 수신할 수 있다.
이미지 태깅 모듈(215)은 검증 프로세스 동안 또는 자동 태깅 시도 동안 사용자가 사기 행위에 연루되었음을 감지할 수 있다. 이러한 감지는 이미지가 사기 행위에 해당하는지 여부를 출력하도록 훈련된 모델(예를 들어, 패턴 일치 모델 또는 기계 학습 모델)에 이미지를 입력함으로써 수행될 수 있다. 예를 들어, 모델은 음란 사진, 무단 광고 등에 해당하는 패턴을 감지하도록 훈련될 수 있다. 사기 행위 감지에 응답하여, 이미지 태깅 모듈(215)은 물리적 객체 제공자(130)의 관리자에게 경고를 전송할 수 있고, 또는 사기 행위로 인해 클라이언트 장치(110)에서 애플리케이션(111)을 자동적으로 비활성화할 수 있다.
이미지를 태깅한 후, 이미지는 다른 클라이언트 장치(110)로 전송될 수 있으며, 여기서 물리적 객체 제공자의 다른 사용자는 사용자가 업로드한 이미지를 좋아하는지 여부를 나타내기 위해 물리적 객체 브라우징 모듈(212)에 의해 유도될 수 있다. 다음의 의상의 예로부터, 사용자는 해당 서비스를 사용하여 의상이 사용자에게 좋아 보이는지 여부에 대한 피드백을 획득할 수 있다. 애플리케이션(111)은 사용자가 피드백을 제공할 수 있는 사람과 제공할 수 없는 사람에 대한 허가를 지정할 수 있게 할 수 있다(예를 들어, 사회적 그래프에서 자신과 연결된 친구만이 이러한 이미지를 볼 수 있다). 애플리케이션(111)은 사용자가 특정 사람들에게 피드백을 제공하도록 구체적으로 요청할 수 있게 할 수 있으며, 이는 차례로 해당 사용자의 애플리케이션에 대한 피드백을 제공하도록 요청하는 푸시 알림을 유발할 수 있다.
카메라(112)는 이미지를 태깅한 후에 활성 상태를 유지하며, 이에 따라 사용자가 원하는 대로 추가 이미지를 업로드, 태그, 및 공유할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 “정면은 좋아 보이네요! 근데 후면은 아닐 수도 있는데, 혹시 다른 각도에서 사진을 찍어주실 수 있나요?”와 같은 피드백을 수신할 수 있다. 다른 사용자가 추가 이미지 업로드를 구체적으로 요청하는 경우, 물리적 객체 제공자(130)는 요청된 추가 이미지가 업로드되었음을 푸시 알림과 같은 알림으로 다른 사용자의 애플리케이션(111)에 지시할 수 있다.
물리적 객체 선택 모듈(216)은 물리적 객체 중 사용자가 보관하기를 원하는 물리적 객체와 사용자가 물리적 객체 제공자(130)에게 반환하기를 원하는 물리적 객체를 표시하도록 사용자를 유도할 수 있다. 사용자는 자신이 보관하거나 반환할 객체를 표지하고 물리적 객체 선택 모듈(216)에 의해 제공되는 선택 가능한 옵션을 선택한다. 물리적 객체 선택 모듈(216)은 피드백이 수신되었음을 감지하는 것에 응답하여 및/또는 미리 결정된 시간이 경과한 것을 감지한 것에 응답하여 유도를 수행할 수 있다.
카메라 비활성화 모듈(217)은 선택 가능한 옵션의 선택을 감지하여 보관되거나 반환될 항목의 선택을 완료한다. 이에 응답하여, 카메라 비활성화 모듈(217)은 애플리케이션(111)에 의한 카메라(112) 접근을 비활성화한다. 카메라 비활성화 모듈(217)은 다른 이유로 애플리케이션(111)에 의한 카메라(112) 접근을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 카메라 비활성화 모듈(217)은 카메라(112)가 활성화된 이후 미리 결정된 시간이 경과한 것을 감지할 수 있고, 이에 응답하여 애플리케이션(11)에 의한 카메라(112) 접근을 비활성화할 수 있다. 이것은 예를 들어, 사용자가 사용자에게 발송된 의상을 착용해보고 캡쳐하는 데 체납된 경우에 발생할 수 있다. 비활성화 이유의 다른 예로서, 카메라 비활성화 모듈(217)은 사용자에게 전송된 하나 이상의 물리적 객체가 물리적 객체 제공자(130)에게 다시 발송되었다는 감지(예를 들어, 아래에서 설명되는 전송 확인 모듈(334)을 사용함)에 기초하여 명령어를 수신할 수 있고, 이에 응답하여 애플리케이션(111)에 의한 카메라(112) 접근을 비활성화할 수 있다.
도 3은 물리적 객체 제공자의 예시적인 모듈의 일 실시예를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 물리적 객체 제공자(130)는 애플리케이션 배포 모듈(331)(application distribution module), 물리적 객체 선택 모듈(332)(physical object selection module), 전송 서비스 대조 모듈(333)(delivery service collation module), 전송 확인 모듈(334)(delivery confirmation module), 선택 확인 모듈(335)(selection confirmation module), 프로필 데이터베이스(336)(profile database), 물리적 객체 메타데이터 데이터베이스(337)(physical object metadata database), 이미지 데이터베이스(338)(image database), 및 사회적 그래프(339)를 포함할 수 있다. 물리적 객체 제공자(130)의 모듈 및 데이터베이스는 단지 예시적인 것이며, 더 많거나 더 적은 모듈 및 데이터베이스가 물리적 객체 제공자(130)에 의해 구현되어 본 명세서에서 설명되는 동작을 수행할 수 있다.
애플리케이션 배포 모듈(331)은 다운로드를 위한 애플리케이션을 클라이언트 장치(110)로 전송한다. 애플리케이션 배포 모듈(331)은 애플리케이션이 설치된 클라이언트 장치에 애플리케이션에 대한 업데이트, 알림 등을 추가적으로 전송할 수 있다. 물리적 객체 선택 모듈(332)은 객체에 대한 요청(예를 들어, 애플리케이션(111)의 물리적 객체 요청 모듈(213)로부터)을 수신하면 사용자에게 제공할 객체를 선택한다. 물리적 객체 선택 모듈(332)은 사용자의 전기적 정보뿐만 아니라, 사용자가 이미지를 브라우징하는 동안 가졌던 상호작용 정보에 기초하여 사용자를 위한 객체를 선택하고, 이들 모두는 프로필 데이터베이스(336)의 사용자 프로필에 저장될 수 있다. 물리적 객체 선택 모듈(332)은 사용자 프로필 정보를 물리적 객체(예를 들어, 사용자가 다양한 스타일로 즐길 가능성이 높은 의상)에 일치시키기 위해 휴리스틱(heuristic) 및/또는 기계 학습 모델을 사용한다. 선택된 객체는 패키징되고 물리적 객체 전송 서비스(140)로 전송되며, 물리적 객체 전송 서비스(140)는 물리적 객체를 사용자의 프로필에 표시된 주소로 사용자에게 발송한다.
전송 서비스 대조 모듈(333)은 선택된 물리적 객체가 요청하는 사용자의 주소에 도착했는지 여부를 결정한다. 일 실시예에서, 전송 서비스 대조 모듈(333)은 객체가 전송되었다는 알림(예를 들어, 바코드와 같은 기호가 전송 서비스에 의해 스캔될 때 자동적으로 발생할 수 있음)을 물리적 객체 전송 서비스(140)로부터 수신함으로써 이러한 결정을 수행한다. 이러한 알림은 물리적 객체 제공자(130)와 물리적 객체 전송 서비스(140) 사이의 통신을 용이하게 하는 전용 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API; Application Programming Interface)를 통해 수신될 수 있다. 전송 확인 모듈(334)은 전송 서비스 대조 모듈(333)로부터의 출력에 기초하여, 요청된 객체가 사용자의 주소에 도달했음을 결정하고, 카메라 활성화 모듈(214)을 실행하라는 명령어를 애플리케이션(111)에 전송한다.
선택 확인 모듈(335)은 사용자가 보관하기로 선택한 것과 물리적 객체 제공자(130)에게 반환하도록 선택한 것의 선택을 수신한다. 선택 확인 모듈(335)은 선택을 수신한 것에 응답하여, 애플리케이션(111)에 카메라 비활성화 모듈(217)을 실행하도록 지시할 수 있다. 비활성화 모듈(217)을 실행하기 위한 명령어는 또한 다른 이유로 애플리케이션(111)에 전송될 수 있다. 예를 들어, 물리적 객체 제공자(130)는 전송 시간 이후 미리 결정된 시간이 경과했다고 결정할 수 있고, 이에 응답하여 애플리케이션(111)에 비활성화 모듈(217)을 실행하도록 지시할 수 있다. 그러한 지시에 대한 다른 이유에는 사기 행위의 감지, 이전에 선택한 항목에 대한 지불 불이행 등이 포함될 수 있다.
프로필 데이터베이스(336)는 도 1 내지 도 2와 관련하여 상기 설명된 바와 같이, 전기적 정보, 상호작용 정보 등과 같은 사용자에 대한 프로필 정보를 저장한다.
물리적 객체 메타데이터 데이터베이스(337)는 물리적 객체와 관련하여 수신된 정보를 저장한다. 정보는 물리적 객체의 이미지를 브라우징하는 동안 다양한 사용자로부터 수신된 집계된 선호도 정보일 수 있으며, 선호도 정보를 제공한 사용자의 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적 객체 메타데이터 데이터베이스(237)는 세계의 특정 부분의 사용자가 이미지를 좋아하는지 또는 싫어하는지를 나타내는 정보를 저장할 수 있다. 물리적 객체 메타데이터 데이터베이스(337)의 정보는 특정 물리적 객체를 사용자에게 추천하는 데 사용되는 기계 학습 모델을 훈련하는 데 사용될 수 있다. 도시되지는 않았지만, 물리적 객체 선택 모듈의 관리자는 물리적 객체 제공자(130)의 모듈을 실행하여 세계의 일부 또는 전부의 지도를 출력할 수 있으며, 지도 상단의 오버레이(overlay)는 선택된 제품에 대해 사람들이 좋아하는지 또는 싫어하는지 여부를 표시한다. 지도 상의 위치는 이미지를 업로드한 사용자의 주소를 기초로 선택될 수 있다. 이미지가 업로드되도록 하기 위해 애플리케이션(111)과 함께 사용하기 위해 클라이언트 장치의 카메라(112)를 선택적으로 활성화 및 비활성화함으로써, 물리적 객체 메타데이터 데이터베이스(337)의 데이터 무결성은 지도 또는 이와 유사한 사용자 인터페이스를 생성하는 경우, 위치 데이터의 정확성을 보장하는 방식으로 보존된다. 물리적 객체 제공자(130)는 물리적 객체 메타데이터 데이터베이스(337)의 데이터에 기초하여 물리적 객체 선택 모듈(332)에 의해 이루어진 선택을 세분화할 수 있다.
이미지 데이터베이스(338)는 개별 메타데이터와 관련한 이미지를 저장한다. 이미지는 주어진 클라이언트 장치의 주어진 애플리케이션(111)에 의한 브라우징을 위해 검색될 수 있다. 사회적 그래프(339)는 사용자와 다른 사용자 간의 연결을 유지한다. 사회적 그래프(339)는 물리적 객체 제공자(130)에 의해 저장될 수 있거나, 또는 제3자 서비스(third-party service)로부터 접근될 수 있다.
예시적인 사용자 인터페이스 및 데이터 흐름
예시적인 사용자 인터페이스 및 데이터 흐름이 부록 A 및 B에 제공된다. 부록 A에는 애플리케이션(111) 내에서 표시될 수 있는 일련의 사용자 인터페이스가 포함되어 있고, 주문 및 주문한 물리적 객체(예를 들어, 의상)를 수신하기 위한 사용자 인터페이스로 시작하여 보관할 물리적 객체 및 반환할 물리적 객체를 최종 결정하기 위한 사용자 인터페이스로 끝난다. 순서는 일반적으로 자명하나, 상기 설명된 바와 같이 카메라(112)는 물리적 객체가 전송될 때까지(예를 들어, “당신의 플립 박스(Flip Box)가 도착했습니다” 사용자 인터페이스가 활성화됨) 사용을 위해 활성화되지 않고, 카메라(112)는 항목이 반환 대상으로 표시된 경우(예를 들어, 선적 직전) 애플리케이션(111)의 사용을 위해 비활성화될 수 있다.
부록 B는 동작 카메라(112)와 관련하여 애플리케이션(111)과 함께 표시될 수 있는 일련의 사용자 인터페이스를 포함한다. 카메라(112)는 “플립 박스”가 수신될 때(예를 들어, 물리적 객체가 전송될 때) 활성화될 수 있다. 사진이 촬영될 수 있다(예를 들어, 사용자는 애플리케이션(111)을 통해 카메라(112)를 사용하여 셀피(selfie)를 촬영할 수 있다). 사용자는 전송된 물리적 객체(들)가 사진에 등장하는 것들을 선택할 수 있다. 사용자는 각 등장 객체의 특정 위치에 태그할 수 있다(예를 들어, 해당 위치에 아이콘이 나타나도록 하여 사진을 보는 사람이 사진 전체로 보는 것이 아니라 특정 물리적 객체에 대한 피드백을 제공해야 함을 사진을 보는 사람에게 표시). 사용자는 사진을 확대하여 등장 객체의 특정 위치에 보다 정확하게 태그할 수 있다.
연산 기계 아키텍쳐
도 4는 기계-판독가능 매체로부터 명령어를 판독하고 프로세서(또는 컨트롤러)에서 명령어를 실행할 수 있는 예시적인 기계의 구성요소를 도시한 블록도이다. 구체적으로, 도 4는 본 명세서에서 논의되는 방법론 중 임의의 하나 이상을 기계가 수행하게 하기 위한 프로그램 코드(예를 들어, 소프트웨어)가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템(400)의 예시적인 형태인 기계의 도식적 표현을 도시한다. 프로그램 코드는 하나 이상의 프로세서(402)에 의해 실행 가능한 명령어(424)로 구성될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 기계는 독립형 장치로 동작하거나 또는 다른 기계에 연결(예를 들어, 네트워크)될 수 있다. 네트워크 배치에서, 기계는 서버-클라이언트 네트워크 환경(server-client network environment)에서 서버 기계(server machine) 또는 클라이언트 기계(client machine)의 용량(capacity)으로 동작하거나, 또는 네트워크 환경(network environment)에서 P2P(peer-to-peer)(또는 분산) 기계로 동작할 수 있다.
기계는 서버 컴퓨터(server computer), 클라이언트 컴퓨터(client computer), 개인용 컴퓨터(PC; Personal Computer), 셋탑 박스(STB; Set-Top Box), 개인 휴대 정보 단말기(PDA; Personal Digital Assistant), 휴대폰(cellular phone), 스마트폰(smartphone), 웹 기기(web appliance), 네트워크 라우터(network router), 스위치(switch) 또는 브리지(bridge), 또는 해당 기계가 취해야 할 조치를 지정하는 명령어(424)(순차적 또는 그 외)를 실행할 수 있는 임의의 기계일 수 있다. 또한, 단일의 기계만이 도시되어 있지만, “기계”의 용어는 본 명세서에서 논의되는 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위한 명령어(424)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 기계의 집합체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다.
예시적인 컴퓨터 시스템(400)은 버스(408)(bus)를 통해 서로 통신하도록 구성되는 프로세서(402)(processor)(예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU; Central Processing Unit), 그래픽 처리 장치(GPU; Graphic Processing Unit), 디지털 신호 프로세서(DSP; Digital Signal Processor), 하나 이상의 특정 용도형 집적 회로(ASIC; Application Specific Integrated Circuit), 하나 이상의 무선 주파수 집적 회로(RFIC; Radio-Frequency Integrated Circuit) 또는 이들의 임의의 조합), 메인 메모리(404)(main memory), 정적 메모리(406)(static memory)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(400)은 시각적 디스플레이 인터페이스(410)(visual display interface)를 더 포함할 수 있다. 시각적 인터페이스는 스크린(또는 디스플레이)에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 시각적 인터페이스는 사용자 인터페이스를 직접(예를 들어, 스크린 상에) 또는 표면, 창 등에 간접적으로(예를 들어, 시각적 프로젝션 유닛(visual projection unit)을 통해) 표시할 수 있다. 논의의 편의를 위해 시각적 인터페이스는 스크린으로 설명될 수 있다. 시각적 인터페이스(410)는 터치 가능 스크린을 포함하거나 이와 인터페이스할 수 있다. 컴퓨터 시스템(400)은 또한 버스(408)를 통해 서로 통신하도록 구성된 영숫자 입력 장치(412)(alphanumeric input device)(예를 들어, 키보드(keyboard) 또는 터치 스크린 키보드(touch screen keyboard)), 커서 제어 장치(414)(cursor control device)(예를 들어, 마우스(mouse), 트랙볼(trackball), 조이스틱(joystick), 모션 센서(motion sensor), 또는 다른 포인팅 도구), 저장 유닛(416)(storage unit), 신호 생성 장치(418)(signal generation device)(예를 들어, 스피커(speaker)), 및 네트워크 인터페이스 장치(420)(network interface device)를 포함할 수 있다.
저장 유닛(416)은 본 명세서에서 설명되는 방법론 또는 기능 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어(424)(예를 들어, 소프트웨어)가 저장된 기계-판독가능 매체(422)(machine-readable medium)를 포함한다. 명령어(424)(예를 들어, 소프트웨어)는 또한 기계-판독가능 매체를 구성하는 컴퓨터 시스템(400), 메인 메모리(404) 및 프로세서(402)에 의해 실행되는 동안, 메인 메모리(404) 또는 프로세서(402)(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 위치할 수 있다. 명령어(424)(예를 들어, 소프트웨어)는 네트워크 인터페이스 장치(420)를 통해 네트워크(426)를 통해 전송되거나 수신될 수 있다.
기계-판독가능 매체(422)가 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되었지만, “기계-판독가능 매체”의 용어는 명령어(예를 들어, 명령어(424))를 저장할 수 있는 단일 매체 또는 다중 매체(예를 들어, 중앙 집중식 또는 분산식 데이터베이스, 또는 캐시 및 서버와 관련됨)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. “기계-판독가능 매체”의 용어는 또한 기계에 의한 실행을 위한 명령어(예를 들어, 명령어(424))를 저장할 수 있고 기계가 본 명세서에 개시된 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. “기계-판독가능 매체”의 용어는 솔리드 스테이트 메모리(solid-state memory), 광학 매체(optical media), 및 자기 매체(magnetic media) 형태의 데이터 저장소를 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
예시적인 카메라 활성화/비활성화 사용자 인터페이스
도 5는 애플리케이션에 의한 카메라 접근이 비활성화되었음을 나타내는 예시적인 사용자 인터페이스의 일 실시예를 도시한다. 사용자 인터페이스(500)는 사용자에게 애플리케이션(111)에 의한 카메라(112) 접근이 비활성화된다는 알림을 도시한다. 물리적 객체(이 경우, 의상)는 사용자가 물리적 객체의 이미지를 공유하기 위해 카메라(112)에 접근하기 전에 사용자에 의해 실제로 수신되어야 함을 나타낸다. 사용자 인터페이스(500)는 물리적 객체의 주문 또는 배송에 관한 정보를 제공할 수 있는 주문 페이지로 조종하기 위한 선택 가능한 옵션과 같은 추가적인 기능을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(500)는 사용자의 이미지를 업로드하기 위해 카메라(112)를 사용하기 위한 도구로 애플리케이션(111)을 사용하여 사용자 탐색에 응답하여 도시될 수 있다.
도 6a 내지 6b는 애플리케이션에 의한 카메라 접근이 활성화되고 태깅이 수행되는 예시적인 사용자 인터페이스의 일 실시예를 도시한다. 다음의 카메라의 활성화에 있어, 사용자는 물리적 객체-이 경우, 도 6a의 사용자 인터페이스(600)에 도시된 바와 같이 사용자가 착용하고 있는 의상-을 캡쳐할 수 있다. 이어서, 사용자는 사진을 태그하여, 사용자가 이미지에서 특히 피드백을 찾고 있는 대상을 나타낼 수 있다. 이 경우, 사용자는 자신이 착용하고 있는 바지에 대한 피드백을 요청할 수 있고, 이에 따라 사용자는 사용자 인터페이스(600)를 탭(tap)하여 태그(610)를 추가할 수 있으며, 이는 태그(610)가 등장하여 바지를 묘사하게 할 수 있다. 사용자가 이미지의 여러 물리적 객체에 대한 피드백을 찾는 경우, 셔츠 태그와 같은 여러 태그를 추가할 수도 있다.
일 실시예에서, 사용자는 태그(610)(및 임의의 다른 태그)를 이미지의 원하는 위치로 드래그할 수 있고, 원하는 위치에 태그(610)가 있는 이미지가 다른 사용자에게 공개되도록 할 수 있다. 대안적으로, 도 6b의 사용자 인터페이스(650)에 도시된 바와 같이, 태그는 목록에서 주문된 물리적 항목을 선택하고 이미지와 함께 공개하기 위해 이미지에 태그된 설명(660)을 가짐으로써 추가될 수 있다.
선택적인 카메라 활성화를 위한 예시적인 데이터 흐름
도 7은 애플리케이션에 의한 모바일 장치의 카메라 접근을 선택적으로 활성화하기 위한 예시적인 흐름도의 일 실시예를 도시한다. 프로세스(700)는 프로세서(예를 들어, 물리적 객체 제공자(130)의) 사용자의 모바일 장치에 설치된 애플리케이션으로부터, 물리적 객체가 사용자에 대응하는 주소로 전송되도록(예를 들어, 물리적 객체 전송 서비스(140)에 의해) 하는 요청을 수신(702)하는 것으로 시작한다. 이 때, 애플리케이션에 의한 모바일 장치의 카메라(예를 들어, 카메라(112))에 대한 접근은 비활성화된다. 요청 수신에 응답하여, 프로세서는 물리적 객체가 해당 주소로 전송되게 한다(704)(예를 들어, 물리적 객체 전송 서비스(140)가 사용자의 해당 주소에 물리적 객체를 전송하도록 하는 명령어를 전송함으로써).
프로세서는 애플리케이션에 의한 카메라 접근을 활성화하라는 명령을 애플리케이션에 전송한다(708). 예를 들어, 물리적 객체가 사용자를 소유한 후, 사용자는 이어서 카메라에 접근하여 물리적 객체의 이미지를 업로드할 수 있다. 프로세서는 애플리케이션으로부터 카메라에 의해 캡쳐된 이미지를 수신하고(710)(예를 들어, 사용자 인터페이스(600 및 650)에 도시된 바와 같이), 해당 이미지를 추가적인 사용자에게 공개한다(712)(예를 들어, 본 명세서에서 설명된 바와 같이 이미지에 대해 수행된 다양한 검증에 따라서). 본 명세서에서 개시된 모듈의 기능과 일치하는 추가적인 프로세스가 수행될 수 있다(예를 들어, 미리 결정된 시간 경과 후, 또는 물리적 객체 제공자(130)에게 반환하기 위해 물리적 객체의 선택에 따라 카메라 비활성화).
추가적인 구성 고려 사항
본 명세서 전반에 걸쳐, 복수의 인스턴스(instance)는 단일의 인스턴스로 설명된 구성요소, 동작, 또는 구조를 구현할 수 있다. 비록 하나 이상의 방법의 개별적인 동작이 별도의 동작으로 도시되고 설명되지만, 하나 이상의 개별적인 동작이 동시에 수행될 수 있으며, 설명된 순서대로 동작이 수행될 필요는 없다. 예시적인 구성에서 별도의 구성요소로 제시된 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 구성요소로 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 구성요소로 제시된 구조 및 기능은 별도의 구성요소로 구현될 수 있다. 이들 및 기타 변형, 수정, 추가, 및 개선은 본 명세서의 사상의 범위에 포함된다.
특정 실시예는 본 명세서에서 로직(logic) 또는 다수의 구성요소, 모듈, 또는 메커니즘(mechanism)을 포함하는 것으로 설명된다. 모듈은 소프트웨어 모듈(예를 들어, 기계-판독가능 매체 또는 전송 신호에서 구현되는 코드) 또는 하드웨어 모듈을 구성할 수 있다. 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행할 수 있는 유형의 단위이며 특정한 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서의 집합)은 본 명세서에서 설명되는 특정한 동작을 수행하도록 동작하는 하드웨어 모듈로써 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션의 일부)에 의해 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로 또는 전기적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하도록 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA; Field Programmable Gate Array), 특정 용도형 집적 회로(ASIC; Application -Specific Integrated Circuit))을 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 특정 동작을 수행하도록 일시적으로 구성된 프로그래밍 가능한 로직 또는 회로(예를 들어, 범용 프로세서 또는 다른 프로그래밍 가능한 프로세서 내에 포함됨)를 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈을 기계적으로, 전용 및 영구적으로 구성된 회로에서, 또는 일시적으로 구성된 회로(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성됨)에서 구현하기로 한 결정은 비용 및 시간 고려 사항에 의해 결정될 수 있음이 이해될 것이다.
따라서, “하드웨어 모듈”의 용어는 본 명세서에서 설명된 특정한 방식으로 동작하거나 또는 특정한 동작을 수행하기 위하여, 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어링된), 일시적으로 구성된(예를 들어, 프로그래밍된) 실체인 유형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, “하드웨어- 구현 모듈”은 하드웨어 모듈을 의미한다. 하드웨어 모듈이 일시적으로 구성(예를 들어, 프로그래밍된)되는 실시예를 고려할 때, 하드웨어 모듈 각각은 시간의 어느 한 인스턴스에서 구성되거나 인스턴스화될 필요가 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈이 소프트웨어를 사용하여 구성된 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 서로 다른 시간에서 상이한 하드웨어 모듈로 구성될 수 있다. 이에 따라, 소프트웨어는 프로세서를 구성하여, 예를 들어 한 시간에 특정 하드웨어 모듈을 구성하고 다른 시간에 다른 하드웨어 모듈을 구성할 수 있다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈에 정보를 제공하거나 다른 하드웨어 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명된 하드웨어 모듈은 통신적으로 결합된 것으로 간주될 수 있다. 이러한 하드웨어 모듈이 동시에 여러 개 존재하는 경우, 하드웨어 모듈을 연결하는 신호 전송(예를 들어, 적절한 회로 및 버스를 통해)을 통해 통신이 달성될 수 있다. 다중 하드웨어 모듈이 다른 시간에 구성되거나 인스턴스화되는 실시예에서, 이러한 하드웨어 모듈 사이의 통신은 예를 들어, 다중 하드웨어 모듈이 접근할 수 있는 메모리 구조의 정보 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈은 동작을 수행하고 통신 가능하게 연결된 메모리 장치에 해당 동작의 출력을 저장할 수 있다. 이어서, 추가 하드웨어 모듈은 저장된 출력을 검색 및 처리하기 위하여 나중에 메모리 장치에 접근할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 입력 또는 출력 장치와 통신을 시작할 수 있으며, 리소스(예를 들어, 정보 모음)에서 동작할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 예시적인 방법의 다양한 동작은 관련된 동작을 수행하도록 일시적으로 구성되거나(예를 들어, 소프트웨어) 또는 영구적으로 구성된 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 또는 영구적으로 구성되든, 이러한 프로세서는 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서-구현 모듈을 구성할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 모듈은 일부 예시적인 실시예에서 프로세서-구현 모듈을 포함할 수 있다.
유사하게, 본 명세서에서 설명된 방법은 적어도 부분적으로 프로세서로 구현될 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작의 적어도 일부가 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서-구현 하드웨어 모듈에 의해 수행될 수 있다. 동작의 특정 실행은 단일 기계 내에 위치할 뿐만 아니라, 많은 기계에 배포되어, 하나 이상의 프로세서에 분산될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 프로세서 또는 프로세서들은 단일 위치(예를 들어, 가정 환경, 사무실 환경 또는 서버 팜으로서)에 위치할 수 있는 반면, 다른 실시예에서 프로세서들은 다수의 위치에 걸쳐 분산될 수 있다.
하나 이상의 프로세서는 또한 “클라우드 컴퓨팅(cloud computing)” 환경 또는 “서비스로서의 소프트웨어(SaaS; Software as a Servise)”로서 관련 동작의 실행을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작 중 적어도 일부는 컴퓨터 집합(프로세서를 포함하는 기계의 예로서)에 의해 수행될 수 있으며, 이러한 동작은 네트워크(예를 들어, 인터넷) 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API; Application Program Interface))를 통해 접근할 수 있다.
특정 동작의 실행은 단일 기계 내에 위치할 뿐만 아니라, 많은 기계에 배포되어, 하나 이상의 프로세서에 분산될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서-구현 모듈은 단일 지리적 위치(예를 들어, 가정 환경 사무실 환경, 또는 서버 팜 내)에 위치할 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서-구현 모듈은 다수의 지리적 위치에 걸쳐 분산될 수 있다.
본 명세서에서의 일부는 기계 메모리(예를 들어, 컴퓨터 메모리) 내에서 비트 또는 이진 디지털 신호로 저장된 데이터에 대한 동작의 알고리즘 또는 기호적 표현의 관점에서 제시된다. 이러한 알고리즘 또는 기호적 표현은 데이터 처리 분야의 당업자가 작업 내용을 해당 기술 분야의 다른 사람에게 전달하기 위해 사용하는 기술의 예이다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, “알고리즘”은 원하는 결과로 이어지는 자체-일관된 동작 시퀀스 또는 유사한 처리이다. 이러한 맥락에서, 알고리즘 및 동작은 물리량의 물리적 조작이 포함된다. 필수적이지는 않으나, 일반적으로 그와 같은 물리량은 기계에 의해 저장, 접근, 전송, 결합, 비교, 또는 조작될 수 있는 전기적, 자기적, 또는 광학적 신호의 형태를 취할 수 있다. 주로 일반적인 사용을 위해 “데이터”, “내용”, “비트”, “값”, “요소”, “기호”, “문자”, “용어”, “수”, “숫자” 등과 같은 단어를 사용하여 신호를 참조하는 것이 편리한 경우가 있다. 하지만, 이러한 단어들은 단지 편리한 라벨(label)일 뿐이며 적절한 물리량과 연관되어야 한다.
달리 구체적으로 언급되지 않는 한, “처리”, “연산”, “계산”, “결정”, “제”", “표시” 등과 같은 단어를 사용하는 본 명세서에서의 논의는 일반적인(예를 들어, 전기적, 자기적, 또는 광학적) 물리량으로 제시된 데이터를 하나 이상의 메모리(예를 들어, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 조합), 레지스터, 또는 정보를 수신하거나, 저장하거나, 전송하거나, 또는 표시하는 기타 기계 구성 요소 내에서 조작되거나 또는 변환되는 기계의 동작 또는 프로세스를 참조할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, “어느 하나의 실시예” 또는 “일 실시예”에 대한 임의의 언급은 실시예와 관련하여 설명된 특정 요소, 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 명세서의 다양한 위치에서 “일 실시예에서”라는 문구의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다.
몇몇 실시예는 “결합된” 및 “연결된”이라는 표현을 그들의 파생어와 함께 사용하여 설명될 수 있다. 이러한 용어는 서로 동의어로 의도되지 않았음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 일부 실시예는 두 개 이상의 요소가 서로 직접 물리적 또는 전기적으로 접촉 상태에 있음을 나타내기 위하여 “연결된”이라는 용어를 사용하여 설명될 수 있다. 다른 예에서, 일부 실시예는 두 개 이상의 요소가 직접 물리적 또는 전기적 접촉에 있음을 나타내기 위하여 “결합된”이라는 용어를 사용하여 설명될 수 있다. 그러나 “결합된”이라는 용어는 둘 이상의 요소가 서로 직접 접촉하지 않으나 여전히 서로 협력하거나 상호 작용한다는 것을 의미할 수 있다. 실시예는 이러한 맥락에서 제한되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, “포함하다”, “포함하는”, “가지다”, “갖는”또는 이들의 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 요소의 목록을 포함하는 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치는 반드시 그러한 요소에만 제한되지 않으며, 명시적으로 나열되지 않거나 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 고유하지 않는 다른 요소를 포함할 수 있다. 또한, 달리 명시적으로 언급되지 않는 한, “또는”은 배타적 또는 비배타적인 포괄적인 또는을 나타낸다. 예를 들어, 조건 A 또는 B는 다음 중 하나에 의해 충족된다: A는 참(또는 존재)이고 B는 거짓(또는 존재하지 않음), A는 거짓(또는 존재하지 않음)이고 B는 참(또는 존재), 그리고 A와 B는 모두 참(또는 존재).
또한, 관사의 사용은 본 명세서의 실시예의 요소 및 구성요소를 설명하기 위해 사용된다. 이는 단지 편의를 위한 것이며 본 발명의 일반적인 의미를 제공하기 위한 것이다. 이러한 설명은 하나 또는 적어도 하나를 포함하는 것으로 이해해야 하며, 달리 의미하는 것이 분명하지 않는 한 단수도 복수를 포함한다.
본 개시 내용에 따라, 당업자는 본 명세서에 개시된 원리를 통해 애플리케이션의 카메라 기능을 선택적으로 활성화 및 비활성화하기 위한 시스템 및 프로세스에 대한 대안적인 구조적 및 기능적 설계를 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 특정 실시예 및 애플리케이션이 예시되고 설명되었지만, 개시된 실시예는 본 명세서에 개시된 정확한 구성 및 구성요소에 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 당업자에게 자명한 다양한 수정, 변경 및 변형이, 첨부된 청구범위에 정의된 사상 및 범위를 벗어나지 않고 본 명세서에 개시된 방법 및 장치의 배열, 동작 및 세부사항에서 이루어질 수 있다.

Claims (20)

  1. 애플리케이션에 의한 카메라 접근을 선택적으로 활성화하기 위한 방법으로서,
    물리적 객체 제공자에 의해, 사용자의 모바일 장치에 설치된 애플리케이션으로부터, 물리적 객체가 상기 사용자에 대응하는 주소로 전송되도록 하는 요청을 수신하되, 상기 애플리케이션에 의한 상기 모바일 장치의 카메라 접근은 비활성화되고;
    상기 요청 수신에 대한 응답으로, 상기 물리적 객체는 상기 주소로 전송되고;
    상기 물리적 객체가 상기 주소로 전송되었다는 알림을 수신하고;
    상기 애플리케이션에 의한 상기 카메라 접근을 활성화하는 명령어를 상기 애플리케이션에 전송하고;
    상기 애플리케이션으로부터, 상기 카메라에 의해 캡쳐된 이미지를 수신하고; 및
    상기 이미지를 추가 사용자에게 공개하는 것을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    다른 사용자에 의해 캡쳐된 공개된 이미지와 관련된 상기 애플리케이션과 상기 사용자의 과거 상호작용의 표지를 포함하는 프로필 정보에 접근하고,
    상기 프로필 정보를 기초로 상기 물리적 객체를 선택하는 것을 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 의한 상기 카메라 접근은 구매하지 않은 물리적 품목이 상기 주소에 남아 있지 않는 경우 비활성화되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 알림은 상기 물리적 객체 제공자와 상기 주소로 상기 물리적 객체의 전송을 책임지는 전송 서비스 사이에 설정된 전용 애플리케이션 프로토콜 인터페이스를 통해 수신되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 상기 카메라에 의해 캡쳐된 이미지에 응답하여,
    전송된 물리적 객체의 메뉴로부터 상기 이미지 내에 있는 객체를 선택하도록 사용자를 유도하고; 및
    선택된 상기 물리적 객체로 상기 이미지에 태깅하는 동작을 수행하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 카메라에 의해 캡쳐된 상기 이미지에 응답하여,
    상기 이미지가 사기(fraudulent)인지 판단하고; 및
    상기 이미지가 사기라는 결정에 응답하여 관리자에게 알림을 전송하는 것을 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 카메라에 의해 캡쳐된 상기 이미지에 응답하여,
    상기 이미지가 상기 물리적 객체를 포함하는지 여부를 결정하고; 및
    상기 이미지가 상기 물리적 객체를 포함하지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 애플리케이션은 상기 물리적 객체를 포함하는 다른 이미지를 캡쳐하도록 상기 사용자를 유도하는 것을 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이미지를 상기 추가 사용자에게 공개하는 것은,
    상기 사용자와 다른 사용자 사이의 연결을 표지하는 사회적 그래프에 접근하고; 및
    상기 사용자와 상기 다른 사용자 사이의 연결에 포함된 상기 사용자에 기초하여 상기 추가 사용자를 선택하는 것을 포함하는 방법.
  9. 애플리케이션에 의한 카메라 접근을 선택적으로 활성화하기 위한 명령어가 인코딩되는 메모리를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어는 실행될 때 하나 이상의 프로세서가 동작을 수행하게 하고,
    상기 명령어는,
    물리적 객체 제공자에 의해, 사용자의 모바일 장치에 설치된 애플리케이션으로부터, 물리적 객체가 상기 사용자에 대응하는 주소로 전송되도록 하는 요청을 수신하되, 상기 애플리케이션에 의한 상기 모바일 장치의 카메라 접근은 비활성화되고;
    상기 요청 수신에 대한 응답으로, 상기 물리적 객체는 상기 주소로 전송되고;
    상기 물리적 객체가 상기 주소로 전송되었다는 알림을 수신하고;
    상기 애플리케이션에 의한 상기 카메라 접근을 활성화하는 명령어를 상기 애플리케이션에 전송하고;
    상기 애플리케이션으로부터, 상기 카메라에 의해 캡쳐된 이미지를 수신하고; 및
    상기 이미지를 추가 사용자에게 공개하는 명령을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 명령어는,
    다른 사용자에 의해 캡쳐된 공개된 이미지와 관련된 상기 애플리케이션과 상기 사용자의 과거 상호작용의 표지를 포함하는 프로필 정보에 접근하고,
    상기 프로필 정보를 기초로 상기 물리적 객체를 선택하는 명령을 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 의한 상기 카메라 접근은 구매하지 않은 물리적 품목이 상기 주소에 남아 있지 않는 경우 비활성화되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 알림은 상기 물리적 객체 제공자와 상기 주소로 상기 물리적 객체의 전송을 책임지는 전송 서비스 사이에 설정된 전용 애플리케이션 프로토콜 인터페이스를 통해 수신되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 애플리케이션은, 상기 카메라에 의해 캡쳐된 이미지에 응답하여,
    전송된 물리적 객체의 메뉴로부터 상기 이미지 내에 있는 객체를 선택하도록 사용자를 유도하고; 및
    상기 선택된 물리적 객체로 상기 이미지에 태깅하는 동작을 수행하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 명령어는,
    상기 카메라에 의해 캡쳐된 상기 이미지에 응답하여,
    상기 이미지가 사기인지 판단하고; 및
    상기 이미지가 사기라는 결정에 응답하여 관리자에게 알림을 전송하는 명령을 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 명령어는,
    상기 카메라에 의해 캡쳐된 상기 이미지에 응답하여,
    상기 이미지가 상기 물리적 객체를 포함하는지 여부를 결정하고; 및
    상기 이미지가 상기 물리적 객체를 포함하지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 애플리케이션은 상기 물리적 객체를 포함하는 다른 이미지를 캡쳐하도록 상기 사용자를 유도하는 명령을 더 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 명령어가 상기 이미지를 상기 추가 사용자에게 공개하는 것은,
    상기 사용자와 다른 사용자 사이의 연결을 표지하는 사회적 그래프에 접근하고; 및
    상기 사용자와 상기 다른 사용자 사이의 연결에 포함된 상기 사용자에 기초하여 상기 추가 사용자를 선택하는 명령을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 애플리케이션에 의한 카메라 접근을 선택적으로 활성화하기 위한 시스템으로서,
    명령어가 인코딩되는 메모리; 및
    상기 명령어가 실행될 때 동작을 수행하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 동작은,
    물리적 객체 제공자에 의해, 사용자의 모바일 장치에 설치된 애플리케이션으로부터, 물리적 객체가 상기 사용자에 대응하는 주소로 전송되도록 하는 요청을 수신하되, 상기 애플리케이션에 의한 상기 모바일 장치의 카메라 접근은 비활성화되고;
    상기 요청 수신에 대한 응답으로, 상기 물리적 객체는 상기 주소로 전송되고;
    상기 물리적 객체가 상기 주소로 전송되었다는 알림을 수신하고;
    상기 애플리케이션에 의한 상기 카메라 접근을 활성화하는 명령어를 상기 애플리케이션에 전송하고;
    상기 애플리케이션으로부터, 상기 카메라에 의해 캡쳐된 이미지를 수신하고; 및
    상기 이미지를 추가 사용자에게 공개하는 것을 포함하는 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 동작은,
    다른 사용자에 의해 캡쳐된 공개된 이미지와 관련된 상기 애플리케이션과 상기 사용자의 과거 상호작용의 표지를 포함하는 프로필 정보에 접근하고,
    상기 프로필 정보를 기초로 상기 물리적 객체를 선택하는 것을 더 포함하는 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 애플리케이션에 의한 상기 카메라 접근은 구매하지 않은 물리적 품목이 상기 주소에 남아 있지 않는 경우 비활성화되는 시스템.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 알림은 상기 물리적 객체 제공자와 상기 주소로 상기 물리적 객체의 전송을 책임지는 전송 서비스 사이에 설정된 전용 애플리케이션 프로토콜 인터페이스를 통해 수신되는 시스템.
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