KR20220098730A - 자원 선점 사이드링크 통신 - Google Patents

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KR20220098730A
KR20220098730A KR1020227014914A KR20227014914A KR20220098730A KR 20220098730 A KR20220098730 A KR 20220098730A KR 1020227014914 A KR1020227014914 A KR 1020227014914A KR 20227014914 A KR20227014914 A KR 20227014914A KR 20220098730 A KR20220098730 A KR 20220098730A
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후에이-밍 린
젠샨 자오
치엔시 루
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광동 오포 모바일 텔레커뮤니케이션즈 코포레이션 리미티드
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Abstract

본 발명은 SL 자원 선점 분야에 관한 것이다. 제1 사용자 기기(UE)에 대한 하나 이상의 사이드링크(SL) 통신 자원을 선택하기 위한 방법은, 제1 UE의 우선순위가 제2 UE의 우선순위보다 낮은 경우 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원이 제2 UE에 의해 선점되는지 여부를 결정하도록 선점 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.

Description

자원 선점 사이드링크 통신
본 발명은 직접 사이드링크(SL) 장치간 통신 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 직접 사이드링크 통신을 위해 하나 이상의 자원을 선택하고 자원을 선점하기 위한 방법 및 사용자 기기에 관한 것이다.
V2X(Vehicle-to-Everything) 통신을 구현하기 위한 무선 통신의 발전 과정에서, 3GPP(3rd Generation Partnership Project)는 현재 최신 5G-NR(5th Generation New Radio) 무선 액세스 기술을 기반으로 하는 차세대 V2X 통신의 개발을 진행하고 있다.
Sidelink(SL) D2D(Device-to-Device) 통신은 5G로 강화된 V2X(Vehicle-to-Everything) 통신을 구현하는 핵심 기술이다. 3GPP하에서 진행되는 SL기술이라고도 하는 직접 D2D 통신(예: 기지국을 통한 신호 중계 없음, 즉 통신이 네트워크 노드를 거치지 않으므로 D2D 통신에 관련된 엔티티 수 감소)의 개발에서, 예를 들어 고급 운전 사용 사례를 위해 직접 무선 링크(즉 SL 링크)를 통해 안전 관련 메시지 패킷을 성공적으로 전달하기 위한 신뢰성 요구 사항은 예를 들어 99.999%로 매우 높다.
NR-V2X 기술의 개발에서 완전 자율 주행, 센서 데이터 공유, 원격 주행, 협업 충돌 회피, 차량 관리와 같은 고급 V2X 사용 사례를 지원하려면 사이드링크 메시지 패킷 전달의 더 높은 신뢰성이 필요하다는 것이 확인되었다. 마찬가지로 30ms 미만의 대기 시간 요구 사항을 충족해야 한다.
높은 우선순위 메시지 패킷의 전송에 대한 더 많은 보호 또는 보증을 제공하기 위해 NR 사이드링크 통신에서 자원 리스닝 및 선택의 일부로 사이드링크 자원 선점 메커니즘을 지원하기로 합의되었다. 일반적으로 사이드링크 자원 선점은 제 1 UE가 선점된 UE(즉, SL 통신 자원을 제2 UE에게 핸드오버하는 UE)로 간주될 수 있고 제2 UE가 선점 UE(즉, 선점된 UE로부터 SL 통신 자원을 인계받은 UE)로 간주될 수 있는 프로세스로 간주될 수 있다.
그러나, UE 간의 SL 자원 선점 프로세스에서, 우선순위가 낮은 메시지 패킷을 가진 UE의 동작은 명확하지 않다. 특히 이러한 UE의 예약된 SL 자원이 우선순위가 높은 패킷을 갖는 UE에 의해 선점되거나 인계되는 경우 명확하지 않다.
본 발명은 직접 사이드링크 통신을 위해 하나 이상의 자원을 선택하고 자원을 선점하기 위한 방법 및 사용자 기기를 제공한다.
일 양태에 따르면, 제1 사용자 기기(UE)에 대한 하나 이상의 사이드링크(SL) 통신 자원을 선택하기 위한 방법에 있어서, 제1 UE의 우선순위가 제2 UE의 우선순위보다 낮은 경우, 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원이 제2 UE에 의해 선점되는지 여부를 결정하도록 선점 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.
다른 양태에 따르면, 프로세서 및 메모리를 포함하는 제1 사용자 기기(UE)에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령을 포함하고, 상기 실행가능한 명령은 상기 제1 UE가 제1 UE에 대한 하나 이상의 사이드링크(SL) 통신 자원을 선택하도록 허용하는 프로세스를 제공하도록 동작가능하게 하고, 여기서, 상기 프로세스는 제1 UE의 우선순위가 제2 UE의 우선순위보다 낮은 경우, 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원이 제2 UE에 의해 선점되는지 여부를 결정하도록 선점 프로세스를 수행하기 위한 명령을 제공한다.
도 1은 무선 통신 네트워크의 예를 도시한다.
도 2는 실시예에 따른 사용자 기기의 예시적인 구성을 도시한다.
도 3은 실시예에 따른 사이드링크 통신을 수행하는 사용자 기기를 동작시키는 방법을 도시한다.
도 4는 실시예에 따른 SL 자원 선점 및 자원 조정의 예를 도시한다.
위에서 그리고 아래에서 더 자세히 설명된 메커니즘은 UE 간의 SL 자원 선점 프로세스와 관련하여 발생하는 기술적 문제를 해결한다.
도 1은 하나의 네트워크 노드(410) 및 UE(420), UE(430)를 포함하는 무선 통신 네트워크(400)의 예를 도시한다. 네트워크 노드 및 UE는 일반적으로 예를 들어 통신 표준에 따라 무선 및/또는 무선 주파수(및/또는 마이크로파) 주파수 통신을 진행하고, 및/또는 무선 인터페이스를 사용하여 통신을 진행하는데 적합한 디바이스 또는 노드로 간주될 수 있다. 네트워크 노드(410)는 기지국 및/또는 eNodeB(eNB) 및/또는 gNodeB(gNB) 및/또는 릴레이 노드 및/또는 마이크로 또는 나노 또는 피코 또는 펨토 노드 및/또는 기타 노드와 같은 무선 통신 네트워크의 임의의 종류의 네트워크 디바이스 또는 무선 노드일 수 있다. 도 1의 예시적인 무선 통신 네트워크(400)는 하나의 네트워크 노드와 두 개의 UE를 포함한다. 그러나 이것은 제한적이지 않으며 무선 통신 네트워크(400)는 더 많거나 더 적은 네트워크 노드 및 UE를 포함할 수 있다.
UE(420 및 430)는 무선 통신 네트워크를 활용한 통신을 위한 단말기 디바이스를 의미할 수 있고/있거나 LTE, NR 등과 같은 통신 표준에 따라 UE로 구현될 수 있다. UE의 예는 스마트폰, 개인용 통신 장치, 이동 전화 또는 단말기와 같은 전화기, 컴퓨터(특히 랩톱), 무선 기능(및/또는 무선 인터페이스에 적합)이 있는 센서 또는 기계(특히 MTC(Machine Type Communication, M2M, Machine to Machine라고도 함), D2D(Device to Device)) 또는 무선 통신에 적합한 차량이다. UE 또는 단말기는 이동식일 수도 있고 고정식일 수도 있다.
네트워크 노드(410)는 통신 링크(440)를 통해 UE(420 및 430)에 임의의 종류의 다운링크(DL) 데이터를 전송할 수 있고, UE(420 및 430)는 통신 링크(440)(예: LTE, NR 등)를 통해 네트워크 노드(410)에 임의의 종류의 업링크(UL) 데이터를 전송할 수 있다. 또한, UE(420 및 430)는 통신 링크(450)(예: 블루투스, Wi-Fi 등)를 통한 직접적인 SL 시그널링 또는 SL 통신을 사용하여 서로 간에 직접 데이터를 교환할 수 있다. SL 통신은 네트워크 노드(410)의 간섭 없이 UE(420 및 430) 간의 직접 통신을 지원하기 위해 사용된다. SL 통신은 다양한 모드(예: D2D, MTC, V2X 등)에서 UE(420 및 430)를 동작시키는 데 사용될 수 있다.
이러한 통신(D2D, MTC, V2X 등)을 셀룰러 네트워크와 결합하면 UE 간의 직접 통신과 기존의 셀룰러 네트워크 기반 통신 모두를 지원하는 이점을 가져오고, 예를 들어 5G 기반 시스템 및 서비스로의 마이그레이션 경로를 제공한다.
도 2는 UE(430)에 대한 예시적인 구성을 도시하며, 예를 들어 이 UE는 선점된 UE인 제1 UE(즉, SL 통신 자원을 제2 UE에게 핸드오버하는 UE)이고, 제2 UE는 선점 UE(즉, 선점된 UE로부터 SL 통신 자원을 인계받은 UE)이다. 제2 UE의 구성은 제1 UE의 구성과 동일하며, 즉, 제1 UE와 제2 UE의 구성은 도 2의 UE(430)에 대해 설명한 바와 같다. 간결함을 위해 여기서 제2 UE의 구성에 대한 설명은 생략한다. UE(430)는 프로세서(610) 및 메모리(620)를 포함할 수 있다. 프로세서(610)는 메모리(620)에 연결된 컨트롤러를 포함할 수 있는 처리 회로(제어 회로라고도 함)일 수 있다. 당업자는 UE에 하나 이상의 프로세서(610) 및/또는 하나 이상의 메모리(620)를 포함하는 칩(특히 반도체 칩)이 제공될 수 있다는 것을 이해한다. UE(430)의 임의의 모듈(예를 들어, 통신 모듈 또는 처리 모듈)은 특히 컨트롤러의 모듈로서 처리 회로(610)에서 구현 및/또는 이에 의해 실행 가능하다. UE(430)는 또한 수신 및 송신 또는 송수신 기능을 제공하는 무선 회로(미도시), 예를 들어 하나 이상의 송신기/수신기/트랜시버를 포함할 수 있고, 여기서 무선 회로는 처리 회로(610)에 연결되거나 연결가능하다. UE(430)의 안테나 회로(미도시)는 신호를 수집하거나 전송 및/또는 증폭하도록 무선 회로에 연결되거나 연결 가능하다. UE(430)는 본 명세서에 개시된 사용자 기기를 동작시키기 위한 임의의 방법을 수행하도록 적응될 수 있다. 특히, UE(430)는 처리 회로 및/또는 모듈과 같은 대응하는 회로를 포함할 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 일반적으로 특히 처리 및/또는 제어 회로에서 실행될 때 처리 및/또는 제어 회로가 여기에 설명된 임의의 방법을 수행 및/또는 제어하게 하는 명령을 포함하는 것으로 간주된다. 또한, 본 명세서에 기술된 바와 같은 컴퓨터 프로그램 제품을 운반 및/또는 저장하는 캐리어 매체 장치가 고려된다.
캐리어 매체 장치는 하나 이상의 캐리어 매체를 포함할 수 있다. 일반적으로, 캐리어 매체는 처리 또는 제어 회로에 의해 액세스 및/또는 판독 가능 및/또는 수신 가능할 수 있다. 데이터 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품 및/또는 코드를 저장하는 것은 데이터 및/또는 프로그램 제품 및/또는 코드를 운반하는 일부로 볼 수 있다. 캐리어 매체는 일반적으로 안내 또는 전송 매체 및/또는 저장 매체를 포함할 수 있다. 안내 또는 전송 매체는 신호, 특히 전자기 신호 및/또는 전기 신호 및/또는 자기 신호 및/또는 광학 신호를 운반 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 캐리어 매체, 특히 안내 또는 전송 매체는 그러한 신호를 전달하도록 안내하도록 구성될 수 있다. 캐리어 매체, 특히 안내 또는 전송 매체는 전파 또는 마이크로파와 같은 전자기장, 및/또는 유리 섬유 및/또는 케이블과 같은 광 전송 재료를 포함할 수 있다. 저장 매체는 메모리(휘발성 또는 비휘발성일 수 있음), 버퍼, 캐시, 광 디스크, 자기 메모리, 플래시 메모리 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체일 수 있다.
일반적으로, SL(450)에 할당된 자원은 업링크(UL)로부터 취해질 수 있다. 즉 주파수 분할 듀플렉스(FDD)에서 UL 주파수 또는 시분할 듀플렉스(TDD)의 서브프레임 또는 슬롯으로부터 취해질 수 있다. UL 또는 SL 시그널링은 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 또는 SC-FDMA(Single-Carrier Frequency Division Multiple Access) 시그널링일 수 있다. 다운링크 시그널링은 특히 OFDMA 시그널링일 수 있다. 그러나 시그널링은 이에 한정되지 않는다.
UE는 상위 계층에 의해 하나 이상의 SL 자원 풀로 구성될 수 있고 특정 SL 자원 할당 패턴과 연관될 수 있다. 주파수 도메인에서, SL 자원 풀은 하나 이상의 연속적인 서브채널(SC)을 포함할 수 있으며, 여기서 서브채널은 바람직하게는 다수의 연속적인 물리적 자원 블록(PRB)을 갖는다. SL 자원 풀은 슬롯 세트로 정의할 수도 있다.
일반적으로, UE가 SL 통신 자원을 예약하려고 할 때, UE는 자원 리스닝 단계와 자원 선택 단계로 구성될 수 있는 자원 선택 프로세스를 개시할 수 있다. 다른 UE에 의해 개시되는 기존 SL 전송과의 간섭 또는 충돌을 피하기 위해, 송신 UE(예를 들어, 도 1의 UE(420))는 이 송신 UE가 SL 통신에 이용 가능한 후보 자원(다른 UE(예를 들어, 도 1의 UE(430))에 의해 사용되지 않음)을 식별해야 한다. 후보 자원은 점유되지 않은(다른 UE에 의해 사용되지 않는) 자원을 포함할 수 있고 또한 진행중인 SL 전송에 의해 점유되지만 송신 UE에 대한 허용 가능한 간섭 레벨을 갖는 자원을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 데이터 트래픽이 송신 UE에 도달하면 송신 UE는 그 시점을 자원 선택 또는 자원 재선택을 위한 트리거로 설정할 수 있다. 이에 따라, 제1 시간 창(리스닝 창이라고도 함) 및 제2 창(선택 창이라고도 함)이 각각 설정될 수 있다. 리스닝 창 동안, 송신 UE는 다른 UE와 관련된 해당 서브채널의 RSRP(Reference Signal Received Power)를 측정할 수 있다. 서브채널의 RSRP가 특정 임계값(이 임계값의 값은 전송 블록(TB)에 의해 전송된 우선순위 레벨에 의해 결정될 수 있음)을 초과하지 않거나 서브채널이 다른 SL 전송에 의해 점유되지 않는 경우, 이 서브채널은 후속 또는 다음 선택 창에서 후보 자원으로 간주될 수 있다. 그렇지 않으면 서브채널(SC)은 후보 자원이 아니다.
여기서, RSRP는 구성에 따라 PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel) 또는 PSCCH(Physical Sidelink Control Channel)상의 DMRS(Demodulation Reference Signal)의 전력 레벨일 수 있다. 즉, RSRP를 측정하려면 다른 UE가 전송하는 PSSCH 또는 PSSCH의 자원을 알아야 한다. 이를 위해, 송신 UE는 PSCCH를 검출하고, 다른 SL 전송에 의해 점유된 서브채널을 식별하기 위해 다른 UE에 의해 송신된 사이드링크 제어 정보(SCI)를 수신할 수 있다. 선택 창 내의 총 자원 수에 대한 (SL 자원 풀의) 후보 자원수의 비율이 특정 임계값(예: 20%) 미만인 경우, 상술한 특정 임계값은 특정 값(예를 들어, 3dB)만큼 증가할 수 있고, 자원 식별을 위해 상술한 과정을 반복할 수 있다
또한, 다른 SL 전송 UE에 의해 전송된 SCI의 내용을 읽음으로써, 선택 창 내의 후보 자원은 (i) 다른 UE에 의해 점유 또는 예약됨, (ii) 다른 UE에 의해 점유 또는 예약되였지만 허용 가능한 간섭(RSRP) 레벨을 갖음, 또는 (iii) 다른 UE에 의해 점유 또는 예약되지 않음으로 결정될 수 있다.
그 다음, 사용 가능한 SL 자원을 식별한 후, 송신 UE는 선택 창 동안 예를 들어 PSCCH, PSSH 및 PSFCH(Physical Sidelink Feedback Channel)를 전송할 후보 자원의 선택을 랜덤화할 수 있다. 송신 UE가 전송을 시작하거나 PSCCH, PSSH 또는 PDFCH를 활성화할 때, 송신 UE는 자원 리스닝을 계속 수행할 수 있다. 이러한 경우에, 송신 UE가 예약된 자원을 점유하는 더 높은 우선순위를 갖는 다른 SL 전송이 있음을 발견하면, 송신 UE는 자원 재선택을 트리거할 수 있다.
도 3은 직접 SL 통신을 위한 하나 이상의 자원을 선택하도록 제1 UE를 동작시키는 방법의 실시예를 도시한다. 제1 UE는 선점된 UE(즉, SL 통신 자원을 제2 UE에게 핸드오버하는 UE)이고, 제2 UE는 선점 UE(즉, 선점된 UE로부터 SL 통신 자원을 인계받은 UE)이다. 설명된 바와 같이, 직접 SL 통신은 직접 디바이스 간 통신 링크를 의미할 수 있다. 또한, 직접 SL 통신에 사용되는 자원은 SL 자원 풀로부터의 자원일 수 있다.
제1 UE(즉, 선점된 UE)는 선점을 검출하고/하거나 다른 UE(즉, 선점 UE)에 의한 SL 자원의 선점 후 적절한 처리를 수행하기 위해 선점 프로세스를 수행하도록 구성된다.
바람직하게는, 도 3에 따른 선점 프로세스는 제1 UE의 상위 계층(예를 들어, MAC 계층)에 의해 트리거되어, 제1 UE에 의해 이전에 예약된 SL 자원 중 임의의 것이 다른 UE에 의해 선점되었는지 여부를 결정하기 위해 선점 검사를 수행할 수 있다. 이 프로세스는 상위 계층이 슬롯 n에 설정된 후보 자원 세트(선택 시간 창(n+T1과 n+T2 사이) 내의 모든/총 자원의 서브세트일 수 있음)를 보고하도록 하위 계층을 트리거하는 것을 기반으로 발생할 수 있고, 상위 계층은 데이터 패킷을 전송하기 위해 후보 자원 세트에서 다수의 SL 자원을 선택할 수 있다.
예를 들어, 제1 UE의 상위 계층이 하위 계층에 상위 계층이 SL 자원을 선택할 수 있는 자원 세트를 결정하도록 요청하는 경우, 상위 계층은 다른 UE에 의해 선점될 수 있는 SL 자원 세트를 제공할 수 있다. 하위 계층이 후보 자원의 세트/서브세트를 결정하도록 하기 위해, 과거의 리스닝 창(예: n-1000과 n 사이) 내에서 자원 리스닝을 수행하고, 선택 창 내의 어떤 자원이 다른 UE에 의해 예약되었는지 (예를 들어, SCI에서 예약 필드 및 자원 할당 정보를 읽음으로써) 결정하고, 이러한 예약된 자원을 전체 자원 세트에서 제외한다. 나머지 자원은 그 다음 후보 자원의 세트/서브세트로서 상위 계층에 보고될 수 있다.
도 3의 단계 S710에 따르면, (적어도) 제1 UE의 우선순위가 제2 UE의 우선순위보다 낮은 경우, 제1 UE(예를 들어, 도 1의 UE(430))는 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원이 제2 UE(예를 들어, 도 1의 UE(420))에 의해 선점되는지 여부를 결정하도록 선점 프로세스를 수행한다.
바람직하게는, 선점 프로세스는 제2 UE로부터 사이드링크 제어 정보(SCI)를 수신하여 수행된다. 제2 UE는 제2 UE가 사용/예약하고 인계를 시도하고자 하는 자원 풀의 SL 자원(예를 들어, SC 및/또는 슬롯)을 식별하기 위해 SCI를 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 UE의 선점 프로세스는 제2 UE(선점 UE)로부터의 SCI의 자원 할당/예약 정보가 제1 UE에 의해 이전에 예약된 하나 이상의 SL 자원과 중첩되는 하나 이상의 SL 자원을 지시하는지 여부를 결정할 수 있다. 다시 말해, 제1 UE의 선점 프로세스는 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원과 충돌하는 하나 이상의 SL 자원을 예약하도록 제2 UE가 지시하는지 여부를 결정할 수 있다.
바람직하게는, 제1 UE의 우선순위는 SL 통신을 통해 데이터 패킷을 전송하는 전송 우선순위이다. 이에 기초하여, 제 1 UE의 선점 프로세스는 제 2 UE가 하나 이상의 자원에 대해 제1 UE보다 SL 패킷 전송에 대해 더 높은 우선순위를 갖는지 여부를 결정할 수 있다. 이러한 경우에, 제1 UE는 제2 UE에게 핸드오버되는 하나 이상의 SL 자원이 선점된다. 즉, 제 2 UE에게 양보/핸드오버되는 하나 이상의 SL 자원이 후보 세트(상위 계층에 보고될 수 있음)에서 제외된다. 또한, 후보 세트에서 자원을 제외하는 프로세스에서, SL 자원은 후보 세트에서 유지되거나 배제되지 않을 수 있으며, 특히 제2 UE가 더 낮은 전송 우선순위 및/또는 더 낮은 수신 전력을 갖는 SL 자원은 그러하다. 이 프로세스는 다른 UE(선점 UE)에 의해 예약된 자원을 유지하거나 배제하지 않는 선점 프로세스의 일부일 수 있으며 이러한 SL 자원은 UE에 의한 패킷 전송을 위해 선택될 수 있다.
바람직하게는, SCI에서 제2 UE의 우선순위(예를 들어, 수신 우선순위)가 수신된다. 즉, 제2 UE의 우선순위는 제2 UE로부터의 SCI에 포함된다. 바람직하게는, SCI는 자원 선점 정보, 즉 제1 UE의 예약 자원과 중첩되고 제2 UE가 예약/선점을 시도하는 SL 자원의 시간 및 주파수 할당에 대한 SL 자원 할당 정보를 표시한다.
바람직하게는, 선점 프로세스는 하나 이상의 대체 SL 자원을 선택하도록 재선택 프로세스를 트리거한다. 즉, 제1 UE(예를 들어, 물리 계층과 같은 제1 UE의 하위 계층)가 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원이 제2 UE에 의해 선점되었다고 결정하고(바람직하게는 SCI로 표시됨), 제1 UE의 우선순위가 제2 UE의 우선순위보다 낮은 경우(예를 들어, 제2 UE가 제1 UE보다 더 높은 전송 우선순위를 갖는 경우), (예를 들어, MAC 계층과 같은 제1 UE의 상위 계층에 의해) 재선택 프로세스가 트리거되어 제1 UE에 의해 이미 예약되었지만 제2 UE에 의해 예약/선점된 SL 자원 대신에 사용될 수 있는 대체 SL 자원을 선택하여 사용한다.
바람직하게는, 재선택 프로세스는 재선택 프로세스의 일부로서 하나 이상의 예약된 SL 자원의 선점되지 않은 부분을 포함한다. 예를 들어, 제1 UE가 5개의 SL 자원(예: SC1, SC2, SC3, SC4, SC5, 각각 특정 슬롯 n에 대해)을 예약하고 이러한 SL 자원 중 2개가 더 높은 우선순위의 제2 UE에 의해 인계되면, 나머지 3개의 SL 자원은 재선택 프로세스의 일부로 포함된다. 즉, 나머지 3개의 SL 자원은 여전히 SL 통신을 위한 후보 자원 세트로 간주(사용 가능한 상태로 남음)될 수 있고, 추가적인 SL 자원이 선택될 수 있다.
바람직하게는, 재선택 프로세스는 선점된 자원에 대한 계획된 SL 전송을 페기하거나 건너뛸 수 있다. 즉, 제2 UE에 의해 예약/선점된 SL 자원은 제1 UE에서 계획되거나 스케줄링된 SL 전송에 사용되지 않는다. 대신 재선택된 SL 자원은 계획된 SL 전송에 사용된다.
바람직하게는, 제2 UE에 의해 선점된 하나 이상의 SL 자원은 이미 예약된 SL 자원의 특정 부분보다 작다. 즉, 위의 예에서 제1 UE가 5개의 SL 자원(예: SC1, SC2, SC3, SC4, SC5, 각각 특정 슬롯 n에 대해)을 예약했다면 제2 UE가 인계받은 SL 자원의 일부는 예약된 SL의 특정 비율(X%)을 초과하지 않는다. 특정 비율 값(X%)은 예를 들어 50%일 수 있으며, 따라서 이러한 SL 자원 중 최대 2개가 더 높은 우선순위의 제2 UE에 의해 인계될 수 있다. 바람직하게는, 특정 부분은 미리 구성된 값 또는 네트워크에 의해 구성된 값일 수 있다.
제1 UE가 SL 자원을 선택하고 SL 통신을 통해 데이터 패킷의 초기 전송을 수행하면, 제1 UE는 또한 자신의 SL (재)전송을 위해 SCI에서 미래의 SL 자원을 예약할 수 있다. 유사하게, 다른 UE는 그들의 자원 선택 프로세스에서 이러한 SL 자원을 제외하려고 시도할 것이다. 위의 프로세스를 통해 자원은 현재 제1 UE에 의해 예약되어 있지만 더 높은 전송 우선순위를 가진 다른 UE에 의해 하위 계층 처리가 수행될 때 다른 UE에 의해 여전히 선점될 수 있다. 따라서, 제1 UE는 선점될 수 있는 자원 세트를 결정하기 위해 선점 검사를 수행할 필요가 있다. 일 실시예에서, 상위 계층(MAC 계층)은 앞서 설명된 바와 같이 자신의 사전 예약 자원 중 임의의 것이 다른 UE에 의해 선점되었는지 확인/결정하기 위해 각각의 SL 전송 (직전)전에 이 선점 프로세스를 트리거할 수 있다. 선점 검사 프로세스에서, 상위 계층은 하위 계층에 사전 예약된 자원 세트를 제공할 수 있고, 그 다음 위의 처리에 기초하여 이러한 자원이 여전히 상위 계층에 보고하기 위한 나머지 후보 자원 세트의 일부인지 여부를 결정할 수 있다. 더 높은 우선순위를 갖는 다른 UE로부터의 SL 자원 예약 및/또는 그 측정된 수신 전력 레벨이 특정 임계값보다 높음으로 인해 이전에 예약된 자원 중 어느 것도 더 이상 사용 가능하지 않은 경우, 즉 상위 계층에 보고되는 후보 자원 세트의 일부 후보 세트가 아닌 경우, 하위 계층은 상위 계층에 자원 선점을 보고한다. 다시 말해서, 하나 이상의 미리 예약된 SL 자원이 다른 UE에 의해 선점되었고 상위 계층은 이 선점된 자원에 대해 재선택을 수행해야 한다.
다른 실시예에 따르면, 둘 이상의 선점 UE (예를 들어, 제 2 UE 및 제 3 UE)가 제1 UE(즉, 선점된 UE)보다 SL 전송의 더 높은 우선순위를 갖고 제1 UE로부터 이미 예약된 자원을 선점/인계하는 처리를 수행할 때, 제2 UE 및 제3 UE(선점 UE)는 다음 프로세스 중 하나 이상을 수행하도록 구성될 수 있다.
-제2 UE 및 제3 UE가 SL 자원을 선점/인계하려는 의도를 알리기 위해 제2 UE 및 제3 UE로부터 사이드링크 제어 정보(SCI)를 사용하여 자원 예약 정보를 지시하는 선점 표시를 송신한다. 및/또는
- 제2 UE의 선점 표시 SCI가 제3 UE의 선점 표시 SCI보다 먼저 송신되고 제3 UE가 자신의 패킷/메시지(전송) 우선순위가 제2 UE보다 높다고 결정하면, 제3 UE는 제2 UE에 의해 선점된 자원을 인계받기 위한 선점 SCI를 송신한다. 및/또는
- 제3 UE가 자신의 패킷/메시지(전송) 우선순위가 제2 UE의 패킷/메시지(전송) 우선순위보다 낮다고 결정하면, 제3 UE는 더 이상 선점 표시 SCI를 송신하지 말아야 한다(따라서 불필요한 통신을 피함).
다른 실시예에서, 선점 UE(예를 들어, 제2 UE 또는 제3 UE)로부터의 선점 표시 내의 자원 예약 정보가 제1 UE(선점된 UE)에 의해 이전에 예약된 SL 자원과 부분적으로만 중첩되는 경우, 제1 UE는 부분 중첩 부분이 제1 UE의 예약된 자원의 특정 부분 또는 백분율(X%) 이하인지 여부를 결정하기 위해 선점 프로세스를 수행할 수 있다. 이 결정에 기초하여, 제1 UE는 자원 재선택 프로세스를 트리거하지 않고, 자신의 메시지 패킷을 전송하기 위해 예약된 SL 자원의 비중첩/선점되지 않은 부분을 계속 사용할 수 있다. 특정 백분율(X%)의 특정 값은 50% 이하일 수 있으며 이 값은 미리 구성되거나 네트워크에 의해 구성될 수 있다.
전술한 바와 같이, 사이드링크 자원 선점 및 자원 재평가/재선택 결정을 위한 방법 및 UE가 설명된다. 개시된 방법들에서, 사용자 기기(UE)는 사이드링크(SL) 자원 풀에서 리스닝 동작을 수행할 수 있다. SL 자원 활용 상태를 식별하고 다른 UE로부터의 사이드링크 자원의 미래 예약을 식별하기 위해, 리스닝 동작은 다른 UE에 의해 전송된 사이드링크 제어 정보(SCI)를 디코딩하고 관련 SL 기준 신호 수신 전력(RSRP) 레벨을 측정함으로써 수행될 수 있다.
UE(위에서 설명한 바와 같은 선점 UE)는 자원 선택 창 동안 자신의 메시지 패킷을 전송하기 위한 아이들/가용 자원을 찾지 못할 수 있으며 이는 혼잡한 SL 자원 풀 및/또는 메시지 패킷에 대한 지연 요구 사항/패킷 지연 프로파일이 매우 짧고 선택 창 내의 대부분의 자원이 이미 다른 UE에 의해 예약되어 있다는 사실 때문일 수 있다.
선점 UE가 자신의 패킷을 전송하기 위한 아이들/가용 자원을 찾지 못할 경우, 선점 UE는 전송되는 SCI에 더 낮은 우선순위를 가지는 것이 표시되는 다른 UE로부터 이미 예약된 사이드링크 자원 중 하나 이상을 선점하거나 인계받을 수 있다.
선점 UE가 다른 UE(선점된 UE, 전술한 바와 같이)로부터 이미 예약된 자원 중 하나 또는 일부를 선점하거나 인계받기 위해, 제1 UE는 자원 예약 정보(이는 제2 UE에 의해 예약된 자원과 중첩되는 자원의 시간 및 주파수 할당)를 표시하는 SCI를 선점 UE에게 선점된 UE의 자원(선점된 UE에 의해 이전에 예약됨)을 인계할 의도를 통지하기 위해 보낼 수 있다.
선점 UE로부터의 자원 예약 정보가 선점된 UE가 이전에 예약한 SL 자원의 대부분 또는 전부와 중첩되는 경우, 일단 선점된 UE가 다른 UE(제1 UE)로부터 자원 선점/인계를 인지하면, 선점된 UE는 적절한 대체 사이드링크 자원을 찾기 위해 자원 재평가/재선택 프로세스를 수행하도록 트리거되고, 선점된 UE는 자원 재평가/재선택 프로세스에서 이미 예약된 자원의 비중첩/선점된 부분이 이용 가능한 것으로 간주한다. 대안적으로, 선점된 UE는 중첩된 자원에 대한 계획된 전송을 단순히 드롭/스킵할 수 있다.
선점 UE(예: 제2 UE 및 제3 UE, 제1 UE(선점된 UE)보다 높은 메시지 전송 우선순위를 갖고 제1 UE로부터 예약된 자원을 선점하거나 인계받기를 원함)가 두 개 이상인 경우, 각 UE로부터 SCI를 통해 자원 예약 정보를 표시하는 선점 표시를 전송하여 자신의 의도를 알려야 한다. 제2 UE의 선점 표시 SCI가 제3 UE보다 먼저 전송되고 제3 UE가 메시지 우선순위가 제2 UE보다 더 높다고 결정하면, 제3 UE는 제2 UE에 의해 선점된 자원을 인계받기 위해 선점 SCI를 전송한다. 그러나 제3 UE의 메시지 우선순위가 제2 UE의 메시지 우선순위보다 낮으면 제3 UE는 더 이상 선점 표시 SCI를 송신하지 말아야 한다.
제2 UE로부터의 자원 예약 정보가 제3 UE에 의해 미리 예약된 SL 자원과 부분적으로만 중첩되는 경우(여기서, 부분적으로 중첩되는 부분은 제 3 UE에 의해 예약된 자원의 특정 백분율(X%) 이하), 제3 UE는 자원 재평가/재선택 프로세스를 트리거하지 않고 메시지 패킷을 전송하기 위해 이미 예약된 자원의 비중첩/선점된 부분을 여전히 사용할 수 있다. 대안적으로, 제3 UE는 여전히 자신의 메시지 패킷을 전송하기 위한 적절한 대체 SL 자원을 찾기 위해 자원 재평가/재선택 프로세스를 트리거할 수 있고, 이미 예약된 자원의 비중첩/선점된 부분이 재평가/재선정 프로세스에서 이용 가능한 것으로 간주할 수 있다. X%의 값은 50% 이하일 수 있으며 사전 구성 또는 네트워크 구성이 가능한다.
다음은 개시된 방법을 구현하기 위한 다른 실시예를 설명한다.
도 4는 SL 자원 선점 및 자원 조정의 실시예를 도시한다. 여기서, 도 4는 UE1, UE2, UE3, UE4, UE5와 같은 5개의 UE에 대한 사이드링크 자원 풀(서브채널(SC) 및 슬롯의 조합을 정의)을 나타낸다. 도 4에 진일보 나타낸 바와 같이, UE1은 초기에 동일한 슬롯에서 4개의 SC(101)를 예약하고 UE2는 초기에 동일한 슬롯에서 5개의 SC(102)를 예약하였다. 또한 UE4는 초기에 3개의 슬롯을 예약하며, 각 슬롯에는 4개의 SC(106)가 포함되어 있다.
도 4의 다이어그램(100)을 참조하면, UE3이 UE1 및 UE2의 예약된 자원을 부분적으로 인계받는 자원 선점의 예시적인 예시가 도시된다. UE1의 경우 초기에 사이드링크 자원의 4개의 서브채널(SC) (101)을 예약했고, UE2는 초기에 자신의 전송을 위해 사이드링크 자원의 5개 SC(102)를 예약했다. UE3는 다른 사용 가능한 자원을 찾을 수 없고 UE1과 UE2보다 전송 메시지 우선순위가 높기 때문에, 총 4개의 SC(103) 자원을 선점하게 되는데, 그 중 2개의 SC는 UE1의 SC이고 2개의 SC는 UE2의 SC이다. 이것은 UE1에 대한 자원의 나머지 2개의 SC(104) 및 UE2에 대한 자원의 나머지 3개의 SC(105)를 남긴다. UE1로부터 선점된 자원의 양이 UE1의 초기 예약 자원(101)의 50%인 2개의 SC이므로, UE3로부터의 선점은 UE1에 대한 자원 재평가/재선택 프로세스를 트리거하지 않으며, UE1은 나머지 2개의 SC(104)를 계획된 전송에 계속 사용한다.
유사하게, UE2로부터 선점된 자원의 양이 UE2의 초기 예약 자원 (102)의 40%인 2개의SC이기 때문에, UE3로부터의 선점은 UE2에 대한 자원 재평가/재선택 프로세스를 트리거하지 않으며, UE2는 나머지 3개의 SC(105)를 계획된 전송에 계속 사용한다. 이 경우, UE1 및 UE2에 대한 선점된 자원의 양이 초기 예약 자원의 50% 미만이므로 UE1 및 UE2는 나머지 자원을 사용하여 원래 계획된 메시지 패킷을 전송하기로 결정한다. 이러한 전송에 대한 최종 코딩 속도는 이전보다 높지만 적어도 메시지 패킷은 페기되는 대신 여전히 전송될 수 있다. 이러한 메시지 패킷을 재 전송하여 성능을 복구할 수 있다. 예를 들어, UE는 각 메시지 패킷에 대해 동일한 패킷을 최대 32회(초기 전송 포함)까지 (재)전송할 수 있다. 따라서, (재)전송 자원 중 하나가 다른 UE에 의해 선점되고 메시지 전송 UE가 나머지 선점하지 않은 부분만 사용할 수 있는 경우에도 후속 재전송에 의해 디코딩 성능이 여전히 회복될 수 있다.
도 4의 다이어그램(100)을 참조하면, UE5로부터의 자원 선점의 다른 예시적인 예시가 도시되며, 여기서 UE5는 UE4로부터 일부 예약된 자원을 부분적으로 인계받는다.
UE4의 경우, 초기에 자체 전송을 위해 사이드링크 자원(106)의 3개 슬롯을 예약하였다. UE5는 다른 사용 가능한 자원를 찾을 수 없고 전송 메시지 우선순위가 UE4의 전송 메시지 우선순위보다 높기 때문에, UE5는107에서 일부 사이드링크 자원을 예약하며, UE4에서 1개의 슬롯의 자원(108)을 선점한다. 이것은 UE4에 대한 나머지 2개 슬롯의 자원(109)을 남긴다. UE4에 대한 잔여 자원의 양이 수신기 UE에서 성공적인 디코딩을 보장하기에 충분하지 않을 수 있으므로, UE4는 자원 재평가/재선택 프로세스를 트리거하기로 결정할 수 있다. 나머지 자원(109)을 유지하고 사이드링크 자원(110)의 새로운 부분을 선택함으로써, UE4는 메시지 패킷의 계획된 전송을 위해 결합된 자원을 사용할 수 있다. 이 경우, UE4의 메시지 패킷 전송 성능은 초기에 예약된 자원 중 일부가 다른 UE(여기서는 UE5)에 의해 선점되더라도 저하되지 않다. 또한, 재평가/재선택 프로세스 동안, 선점되지 않은 나머지 자원(109)을 유지/재사용함으로써 UE4가 SL 자원의 전체 더 큰 블록 대신 새로운 추가 부분만을 찾는 것이 더 쉬울 수 있다.
다른 실시예에 따르면, AGC 단순화, PAPR 제약 및 비연속 SL 자원 할당 표시는 SCI에서 지원되지 않으므로, 다른 UE의 예약 자원 중 나머지/선점되지 않은 부분은 시간 및 주파수 영역 모두에서 한 블록에서 연속되어야 한다.
다른 실시예에 따르면, 선점된 UE가 나머지 예약된 자원을 활용할 경우, 전송 블록 크기(TBS) 는 여전히 이전에 예약된 자원(선점이 없다고 가정함)의 크기에 기초하여 계산되어야 한다.
다른 실시예에 따르면, 사이드링크 자원 재선택/재평가를 트리거하거나 사이드링크 자원이 선점된 UE의 사이드링크 메시지 전송을 폐기하는 것을 피하기 위해, 사이드링크 선점 UE는 다른 UE(즉, 선점된 UE)로부터 이전에 예약/지시된 사이드링크 자원의 특정 백분율(X%)까지 선점하거나 인계할 수 있으며, 여기서 X의 값은 사전 구성 가능하거나 네트워크 구성 가능하고, 및 / 또는 사이드링크가 선점된 UE는 이전에 예약된 사이드링크 자원의 나머지 비선점된 부분을 계속 계획된 전송에 사용할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 사이드링크 데이터 전송 성능을 유지하고 자원 재평가/재선택 프로세스를 트리거할 필요가 있는 경우, 선점된 UE는 전송을 위해 새로운 자원 세트를 선택할 때 이전에 예약된 자원의 선점되지 않은 부분을 유지할 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, UE(420 및 430)는 도 2와 관련하여 논의된 회로를 사용하여 여기에 설명된 특정 동작 또는 프로세스를 수행할 수 있다. 이러한 동작은 메인 메모리, ROM 및/또는 저장 장치와 같은 컴퓨터 판독 가능한 매체에 포함된 소프트웨어 명령을 실행하는 처리 회로 또는 프로세서에 응답하여 수행될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 물리적 또는 논리적 저장 장치로 정의할 수 있다. 예를 들어, 논리적 저장 장치는 단일 물리적 저장 장치 내의 메모리 또는 다수의 물리적 저장 장치에 걸쳐 분산된 메모리를 포함할 수 있다. 메인 메모리, ROM 및 저장 장치 각각은 프로그램 코드로서의 명령을 갖는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 소프트웨어 명령은 다른 컴퓨터 판독 가능한 매체의 메인 메모리(예: 저장 장치)로, 또는 통신 인터페이스를 통해 다른 장치로부터 판독될 수 있다.
또한, 메인 메모리에 포함된 소프트웨어 명령은 데이터 프로세서가 처리 회로에서 실행될 때 데이터 프로세서를 포함하는 처리 회로가 데이터 프로세서로 하여금 여기에 설명된 동작 또는 프로세스를 수행하게 할 수 있다. 대안적으로, 본 명세서에 설명된 프로세스 및/또는 동작을 구현하기 위해 소프트웨어 명령과 함께 또는 제자리에 배선된 하드와이어드 회로가 사용될 수 있다. 따라서, 여기에 설명된 구현은 하드웨어 및 소프트웨어의 특정 조합으로 제한되지 않다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 요소, 유닛, 모듈, 노드 및 시스템을 포함하는 물리적 개체는 소프트웨어 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있으므로 컴퓨터 프로그램이 물리적 개체에서 실행될 때 본 발명의 실시예에 따른 단계 및 동작이 수행된다. 즉, 데이터 처리 장치가 동작을 수행하도록 한다. 특히, 본 발명의 실시예는 또한 본 발명의 실시예에 따른 동작 및 단계를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램, 및 상술한 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 임의의 컴퓨터 판독 가능한 매체에 관한 것이다.
모듈이라는 용어가 사용되는 경우 이러한 요소가 배포되는 방법과 이러한 요소가 집계되는 방법에 대한 제한은 없다. 즉, UE(420, 430)의 구성 요소, 모듈 및 유닛은 의도된 기능을 달성하기 위해 상이한 소프트웨어 및 하드웨어 구성요소 또는 기타 장치에 분산될 수 있다. 원하는 기능을 제공하기 위해 다양한 요소와 모듈을 통합할 수도 있다. 예를 들어, 노드의 요소, 모듈 및 기능은 마이크로 프로세서 및 버스, 처리 유닛, 메인 메모리, ROM 등을 포함한 위에서 설명한 노드와 유사한 메모리에 의해 구현될 수 있다. 마이크로 프로세서는 메모리에 명령으로서 저장 가능한 위에서 설명된 동작을 수행하도록 프로그래밍될 수 있다.
또한, 장치의 요소, 모듈 및 유닛은 하드웨어, 소프트웨어, FPGA(Field Programmable Gate Arrays), ASIC(application-specific integrated circuit), 펌웨어 등으로 구현될 수 있다.
본 발명의 범위 또는 사상을 벗어남이 없이 본 발명의 실체 및 방법 및 본 발명의 구성에 대해 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있음은 당업자에게 명백할 것이다.
본 발명은 모든 측면에서 제한적이기보다는 예시적인 것으로 의도된 특정 실시양태 및 실시예와 관련하여 설명되었다. 당업자는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 많은 상이한 조합이 본 발명을 실시하는데 적합할 것임을 이해할 것이다.
또한, 본 발명의 다른 구현은 본 명세서에 개시된 본 발명의 명세서 및 실시를 고려함으로써 당업자에게 명백할 것이다. 명세서 및 예는 단지 예시적인 것으로 간주되도록 의도된다. 이를 위해, 본 발명의 양태는 단일의 전술한 개시된 구현 또는 구성의 모든 특징에 있지 않다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 범위와 정신은 첨부된 청구범위에 의해 표시된다.

Claims (33)

  1. 제1 사용자 기기(UE)에 대한 하나 이상의 사이드링크(SL) 통신 자원을 선택하기 위한 방법에 있어서,
    상기 제1 UE의 우선순위가 제2 UE의 우선순위보다 낮은 경우, 상기 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원이 상기 제2 UE에 의해 선점되는지 여부를 결정하도록 선점 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선점 프로세스는 상기 제2 UE로부터 사이드링크 제어 정보(SCI)를 수신하여 수행되는
    것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 UE의 우선순위는 전송 우선순위인
    것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SCI에서 상기 제2 UE의 우선순위가 수신되는
    것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SCI는 상기 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원과 중첩되는 시간 및 주파수 자원의 할당을 표시하는
    것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선점 프로세스는 하나 이상의 대체 SL 자원을 선택하도록 재선택 프로세스를 트리거하는
    것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    하나 이상의 예약된 SL 자원의 선점되지 않은 부분은 상기 재선택 프로세스의 일부로서 포함되는
    것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 재선택 프로세스는 하나 이상의 선점된 자원에 대한 계획된 SL 전송을 폐기하거나 건너뛰는
    것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 UE에 의해 선점된 하나 이상의 SL 자원은 상기 이미 예약된 SL 자원의 특정 부분보다 작은
    것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 특정 부분은 미리 구성되거나 네트워크에 의해 구성되는
    것을 특징으로 하는 방법.
  11. 프로세서 및 메모리를 포함하는 제1 사용자 기기(UE)에 있어서,
    상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령을 포함하고, 상기 실행가능한 명령은 상기 제1 UE가 상기 제1 UE에 대한 하나 이상의 사이드링크(SL) 통신 자원을 선택하도록 허용하는 프로세스를 제공하도록 동작가능하게 하고,
    여기서, 상기 프로세스는 상기 제1 UE의 우선순위가 제2 UE의 우선순위보다 낮은 경우, 상기 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원이 상기 제2 UE에 의해 선점되는지 여부를 결정하도록 선점 프로세스를 수행하기 위한 명령을 제공하는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 선점 프로세스는 상기 제2 UE로부터 사이드링크 제어 정보(SCI)를 수신하여 수행되는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 제1 UE의 우선순위는 전송 우선순위인
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SCI에서 상기 제2 UE의 우선순위가 수신되는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SCI는 상기 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원과 중첩되는 시간 및 주파수 자원의 할당을 표시하는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선점 프로세스는 하나 이상의 대체 SL 자원을 선택하도록 재선택 프로세스를 트리거하는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  17. 제16항에 있어서,
    하나 이상의 예약된 SL 자원의 선점되지 않은 부분은 상기 재선택 프로세스의 일부로서 포함되는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  18. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 재선택 프로세스는 하나 이상의 선점된 자원에 대한 계획된 SL 전송을 폐기하거나 건너뛰는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  19. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 UE에 의해 선점된 하나 이상의 SL 자원은 상기 이미 예약된 SL 자원의 특정 부분보다 작은
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 특정 부분은 미리 구성되거나 네트워크에 의해 구성되는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  21. 하나 이상의 사이드링크(SL) 통신 자원을 선택하기 위한 제1 사용자 기기(UE)에 있어서,
    상기 제1 UE의 우선순위가 제2 UE의 우선순위보다 낮은 경우, 상기 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원이 상기 제2 UE에 의해 선점되는지 여부를 결정하도록 선점 프로세스를 수행하도록 구성된 처리 모듈을 구비하는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 선점 프로세스는 상기 제2 UE로부터 사이드링크 제어 정보(SCI)를 수신하여 수행되는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  23. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 제1 UE의 우선순위는 전송 우선순위인
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  24. 제21항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SCI에서 상기 제2 UE의 우선순위가 수신되는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  25. 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SCI는 상기 제1 UE에 의해 이미 예약된 SL 자원 중 하나 이상의 SL 자원과 중첩되는 시간 및 주파수 자원의 할당을 표시하는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  26. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선점 프로세스는 하나 이상의 대체 SL 자원을 선택하도록 재선택 프로세스를 트리거하는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  27. 제26항에 있어서,
    하나 이상의 예약된 SL 자원의 선점되지 않은 부분은 상기 재선택 프로세스의 일부로서 포함되는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  28. 제25항 또는 제26항에 있어서,
    상기 재선택 프로세스는 하나 이상의 선점된 자원에 대한 계획된 SL 전송을 폐기하거나 건너뛰는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  29. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 UE에 의해 선점된 상기 하나 이상의 SL 자원은 상기 이미 예약된 SL 자원의 특정 부분보다 작은
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 특정 부분은 미리 구성되거나 네트워크에 의해 구성되는
    것을 특징으로 하는 제1 UE.
  31. 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행될 때 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령을 포함하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  32. 컴퓨터에 의해 실행될 때 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령을 포함하는
    것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  33. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위해 하나 이상의 메모리에 저장된 프로그램 명령을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는
    것을 특징으로 하는 칩.
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