KR20220092308A - 화이트 색상 구현 자동화 장치 및 그 방법 - Google Patents

화이트 색상 구현 자동화 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 화이트 색상 구현 자동화 장치 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 사용자 입력에 따라 투명 필름에 인쇄할 내용을 디자인하여 파일 형태로 저장하고, 파일 형태로 저장된 디자인에 포함된 픽셀별 색상 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 미리 설정된 값으로 변경하고, 화이트 색상에 대해 변경된 값이 적용된 디자인을 파일 형태로 재저장하고, 파일 형태로 재저장된 디자인을 투명 필름상에 UV 인쇄함으로써, 투명 필름상에 화이트 색상이 적용된 디자인을 인쇄하는 경우 화이트 색상이 투명 색상으로 처리되는 현상을 방지할 수 있다.

Description

화이트 색상 구현 자동화 장치 및 그 방법{Automatic apparatus for implementing white color and method thereof}
본 발명은 화이트 색상 구현 자동화 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자 입력에 따라 투명 필름에 인쇄할 내용을 디자인하여 파일 형태로 저장하고, 파일 형태로 저장된 디자인에 포함된 픽셀별 색상 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 미리 설정된 값으로 변경하고, 화이트 색상에 대해 변경된 값이 적용된 디자인을 파일 형태로 재저장하고, 파일 형태로 재저장된 디자인을 투명 필름상에 UV 인쇄하는 화이트 색상 구현 자동화 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
스마트폰은 휴대 전화에 여러 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로, 사용자가 원하는 응용 프로그램을 설치할 수 있는 단말이다.
또한, 스마트폰은 제품의 보호뿐만 아니라, 심미성을 위해서 스마트폰 외부에 디자인이 적용된 투명 필름을 부착할 수 있다.
이러한 투명 필름을 제작하는 경우에, 디자인에 화이트 색상이 포함된 경우, 화이트 색상이 적용된 디자인을 투명 필름에 인쇄하는 과정에서 해당 화이트 색상이 투명으로 처리되어 인쇄됨에 따라 실제 디자인이 적용된 투명 필름에서의 화이트 색상이 제대로 적용되지 않고 있다.
한국공개특허 제10-2020-0119144호 [제목: 휴대폰 데코레이션 필름 및 그 제조방법]
본 발명의 목적은 사용자 입력에 따라 투명 필름에 인쇄할 내용을 디자인하여 파일 형태로 저장하고, 파일 형태로 저장된 디자인에 포함된 픽셀별 색상 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 미리 설정된 값으로 변경하고, 화이트 색상에 대해 변경된 값이 적용된 디자인을 파일 형태로 재저장하고, 파일 형태로 재저장된 디자인을 투명 필름상에 UV 인쇄하는 화이트 색상 구현 자동화 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 화이트 색상 구현 자동화 장치는 디자인 제작 화면을 표시하는 표시부; 및 상기 디자인 제작 화면에서 사용자 입력에 따라 특정 단말 종류 및 색상에 대해 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트 및 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 디자인을 제작하고, 상기 제작된 디자인을 디자인 파일로 저장하고, 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀을 확인하고, 상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하고, 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 상기 미리 설정된 어느 하나의 값으로 변경한 상태로 상기 디자인 파일을 업데이트하여 저장하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 디자인 제작 화면은, 디자인 내용을 표시하기 위한 디자인 영역, 단말 종류를 선택하기 위한 단말 종류 선택 항목, 상기 단말 종류 선택 항목을 통해 선택된 단말 종류에 대해 디자인 가능 영역을 표시하기 위한 디자인 공간 표시 영역, 단말의 색상을 선택하기 위한 단말 색상 선택 항목, 사진을 업로드하거나 텍스트를 입력하거나 미리 설정된 아이콘을 선택하여 디자인을 수행하기 위한 꾸미기 항목, 선택된 단말 종류에 사용자 입력에 따른 디자인을 적용한 상태를 확인하기 위한 미리보기/완료 항목 및, 디자인 과정을 종료하기 위한 닫기 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 서버 및 인쇄기와 연동하여, 상기 업데이트된 디자인 파일에 포함된 디자인을 투명 필름상에 인쇄할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 화이트 색상 구현 자동화 방법은 제어부에 의해, 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면에서 사용자 입력에 따라 특정 단말 종류 및 색상에 대해 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트 및 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 디자인을 제작하는 단계; 상기 제어부에 의해, 상기 제작된 디자인을 디자인 파일로 저장하는 단계; 상기 제어부에 의해, 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀을 확인하는 단계; 상기 제어부에 의해, 상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 상기 미리 설정된 어느 하나의 값으로 변경한 상태로 상기 디자인 파일을 업데이트하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 디자인을 제작하는 단계는, 표시부에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 커스텀하기 메뉴가 선택될 때, 제어부에 의해, 사용자 입력에 따라 스마트폰에 인쇄할 내용을 디자인하기 위한 커스텀하기 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정; 상기 표시부에 표시되는 커스텀하기 화면에서 미리 설정된 커스텀 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 디자인 제작 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정; 상기 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 단말 종류 선택 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 단말 종류 선택 항목에 대응하는 디자인을 적용할 단말을 선택하기 위한 단말 종류 선택 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정; 상기 표시부에 표시되는 단말 종류 선택 화면에 포함된 복수의 단말 중에서 사용자 선택에 따라 어느 하나의 단말 종류가 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 단말 종류에 대응하는 단말 이미지를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 적용하여 상기 표시부에 표시하는 과정; 상기 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 단말 색상 선택 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 단말 색상 선택 항목에 대응하는 디자인을 적용할 단말의 색상을 선택하기 위한 단말 색상 선택 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정; 상기 표시부에 표시되는 단말 색상 선택 화면에 포함된 복수의 단말별 색상 중에서 사용자 선택에 따라 어느 하나의 색상이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 색상을 앞선 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 표시 중인 단말 이미지에 적용하여 상기 표시부에 표시하는 과정; 상기 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 꾸미기 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 꾸미기 항목에 대응하는 디자인 제작 도구를 포함하는 꾸미기 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정; 및 상기 제어부에 의해, 사용자 입력에 따라 상기 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목, 텍스트 항목 및 스티커 항목 중 적어도 하나를 이용해서 사용자가 원하는 디자인을 제작하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 사용자가 원하는 디자인을 제작하는 과정은, 상기 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목을 통해 저장부에 미리 저장된 하나 이상의 이미지 중에서 사용자 선택에 따른 특정 이미지를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 특정 위치에 배치하는 과정; 상기 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 텍스트 항목을 통해 사용자 입력에 따른 특정 텍스트를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 다른 특정 위치에 배치하는 과정; 및 상기 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 스티커 항목을 통해 사용자 선택에 따른 특정 아이콘을 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 또 다른 특정 위치에 배치하는 과정 중 적어도 하나의 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하는 단계는, 상기 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 RGB 값을 미리 설정된 다른 RGB 값으로 변경할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하는 단계는, 상기 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 CMYK 값을 미리 설정된 다른 CMYK 값으로 변경할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하는 단계는, 상기 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 휘도값을 미리 설정된 다른 휘도값인 0.995 ~ 0.999 중 어느 하나의 값으로 변경할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부에 의해, 서버 및 결제 서버와 연동하여, 상기 업데이트된 디자인 파일을 투명 필름상에 인쇄하기 위해서 인쇄하고자 하는 수량에 따른 비용에 대해 결제 기능을 수행하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 인쇄기와 연동하여, 상기 업데이트된 디자인 파일에 포함된 디자인을 투명 필름상에 인쇄하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 사용자 입력에 따라 투명 필름에 인쇄할 내용을 디자인하여 파일 형태로 저장하고, 파일 형태로 저장된 디자인에 포함된 픽셀별 색상 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 미리 설정된 값으로 변경하고, 화이트 색상에 대해 변경된 값이 적용된 디자인을 파일 형태로 재저장하고, 파일 형태로 재저장된 디자인을 투명 필름상에 UV 인쇄함으로써, 투명 필름상에 화이트 색상이 적용된 디자인을 인쇄하는 경우 화이트 색상이 투명 색상으로 처리되는 현상을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 화이트 색상 구현 자동화 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 화이트 색상 구현 자동화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 화면의 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)는 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)로 구성된다. 도 1에 도시된 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)가 구현될 수도 있다.
상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)는 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 이때, 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)는 사용자가 제작한 디자인을 투명 필름에 인쇄하고자 하는 사용자가 소지한 단말일 수 있다.
또한, 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)는 서버(미도시), 결제 서버(미도시) 등과 통신한다.
여기서, 상기 서버는 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 서버에는 네트워크 부하 분산 메커니즘, 내지 해당 서버가 인터넷 또는 다른 네트워크상에서 동작할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어 중 하나 이상이 설치될 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터화된 시스템으로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크는 http 네트워크일 수 있으며, 전용 회선(private line), 인트라넷 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있다. 나아가, 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100) 및 상기 서버 간의 연결은 데이터가 임의의 해커 또는 다른 제3자에 의한 공격을 받지 않도록 보안 네트워크로 연결될 수 있다. 또한, 상기 서버는 복수의 데이터베이스 서버를 포함할 수 있으며, 이러한 데이터베이스 서버가 분산 데이터베이스 서버 아키텍처를 비롯한 임의의 유형의 네트워크 연결을 통해 상기 서버와 별도로 연결되는 방식으로 구현될 수 있다.
상기 통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 서버(미도시), 인쇄기(미도시), 다른 단말(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(110)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버, 상기 인쇄기, 상기 다른 단말 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해, 디자인(또는 업데이트된 디자인)을 포함하는 디자인 파일 등을 상기 서버, 상기 인쇄기, 상기 다른 단말 등에 전송한다.
상기 저장부(120)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)가 작동하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(120)는 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 작동을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 화이트 색상 구현 자동화 장치(100) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(120)에 저장되고, 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에 설치되어, 제어부(150)에 의하여 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 작동(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 작동할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(120)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 사용자 선택에 따른 단말 종류에 대응하는 단말 이미지, 단말 색상, 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트, 하나 이상의 아이콘 등으로 구성된 디자인을 포함하는 디자인 파일 등을 저장한다.
상기 표시부(또는 디스플레이부)(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 저장부(120)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(130)는 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시한다.
상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 등에 대응하는 음성 정보(또는 음향 정보) 등을 출력한다.
상기 제어부(controller, 또는 MCU(microcontroller unit)(150)는 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장부(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(120)에 액세스하여, 상기 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 작동을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버와의 연동에 의해, 상기 서버에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 커스텀 제작 기능, 제작 현황 확인 기능 등을 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처(또는 전화번호), 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 해당 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 모바일 메신저 계정 정보를 이용하여 상기 서버에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 카카오 스토리, 네이버, 페이코(PAYCO) 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 모바일 메신저 계정은 카카오톡(KakaoTalk), 라인(line), 바이버(viber), 위챗(wechat), 와츠앱(whatsapp), 텔레그램(Telegram), 스냅챗(snapchat) 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제어부(150)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 제어부(150)는 상기 서버에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 커스텀 제작 기능, 제작 현황 확인 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 해당 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 사용자 입력에 따라 스마트폰에 인쇄할 내용을 디자인하기 위한 커스텀하기 메뉴, 프로모션 정보를 제공하기 위한 프로모션 메뉴, 제작된 디자인에 대해 인쇄를 요청(또는 신청)하기 위한 신청하기 메뉴, 전용 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 제어부(150)는 해당 전용 앱을 제공하는 서버(미도시)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 커스텀 제작 기능, 제작 현황 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 커스텀하기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 사용자 입력에 따라 스마트폰에 인쇄할 내용을 디자인하기 위한 커스텀하기 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 커스텀하기 화면은 사용자 맞춤형 새로운 디자인을 제작하기 위한 커스텀 항목, 제작된 디자인에 대해 인쇄를 요청하기 위한 신청하기 항목 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 커스텀하기 화면에서 미리 설정된 커스텀 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 커스텀 항목에 대응하는 디자인 저작권 및 초상권에 대해 침해 및 관련 내용 알림 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다.
또한, 사용자가 내용 확인 후, 상기 표시부(130)의 디자인 저작권 및 초상권에 대해 침해 및 관련 내용 알림 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 계속하기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 디자인 제작 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 디자인 제작 화면은 디자인 내용을 표시하기 위한 디자인 영역(또는 디자인 항목), 단말/제품 종류를 선택하기 위한 단말 종류 선택 항목(또는 제품/스마트폰 종류 선택 항목), 상기 단말 종류 선택 항목을 통해 선택된 단말 종류에 대해 디자인 가능 영역을 표시하기 위한 디자인 공간 표시 영역(또는 가이드라인 표시 영역), 단말의 색상을 선택하기 위한 단말 색상 선택 항목(또는 제품 색상 선택 항목), 사진을 업로드하거나 텍스트를 입력하거나 미리 설정된 아이콘 등을 선택하여 디자인을 수행하기 위한 꾸미기 항목, 선택된 단말 종류에 사용자 입력에 따른 디자인을 적용한 상태를 확인하기 위한 미리보기/완료 항목, 디자인 과정을 종료하기 위한 닫기 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 커스텀하기 화면에서 커스텀 항목이 선택되는 경우에 상기 디자인 제작 화면을 바로 표시하고, 상기 디자인 제작 화면의 일측에 팝업 형태로(또는 오버레이 형태로) 상기 디자인 저작권 및 초상권에 대해 침해 및 관련 내용 알림 화면을 표시할 수도 있다. 또한, 상기 디자인 공간 표시 영역(또는 상기 가이드라인 표시 영역)은 상기 단말 종류 선택 항목을 통해 어느 하나의 단말 종류가 선택되는 경우, 상기 선택된 단말 종류에 대해 미리 설정된 디자인 가능한 영역을 표시(또는 포함)하며, 단말 종류가 선택되기 전에는 비활성화된 상태일 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 단말 종류 선택 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 단말 종류 선택 항목에 대응하는 디자인을 적용할 단말을 선택하기 위한 단말 종류 선택 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 단말 종류 선택 화면은 제조사별로 하나 이상의 단말(또는 단말 종류)을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 단말 종류 선택 화면에 포함된 복수의 단말(또는 제조사별 복수의 단말) 중에서 사용자 선택(또는 사용자 입력/터치/제어)에 따라 어느 하나의 단말 종류가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 단말 종류에 대응하는 단말 이미지(또는 단말의 후면 이미지)를 앞선 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 적용하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 단말 종류에 대응하는 단말의 후면 이미지를 상기 디자인 영역에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)의 디자인 영역에 표시되는 단말 이미지(또는 단말의 후면 이미지) 중에서 디자인이 가능한 영역(또는 상기 디자인 공간 표시 영역/가이드 라인 표시 영역)을 표시한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 단말 색상 선택 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 단말 색상 선택 항목에 대응하는 디자인을 적용할 단말의 색상을 선택하기 위한 단말 색상 선택 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 단말 색상 선택 화면은 제조사별 단말에 대해 각 단말에서 제공하는 하나 이상의 단말 색상을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 단말 색상 선택 화면에 포함된 복수의 단말별 색상 중에서 사용자 선택(또는 사용자 입력/터치/제어)에 따라 어느 하나의 색상이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 색상을 앞선 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 표시 중인 단말 이미지에 적용하여 상기 표시부(130)에 표시한다.
본 발명의 실시예에서는 단말 종류 및 단말 색상을 선택하는 과정을 분리하여 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제어부(150)는 앞선 단말 종류 선택 화면에서 사용자 선택에 따라 단말 종류를 선택하고, 선택된 단말 종류에서 제공하는 복수의 단말별 색상을 추가로 표시하고, 상기 표시되는 단말별 색상 중에서 사용자 선택에 따라 특정 색상을 선택한 후, 상기 선택된 단말 종류 및 특정 색상을 적용하여 상기 선택된 단말 종류에 대응하는 상기 특정 색상의 단말 이미지를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 표시할 수도 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 꾸미기 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 꾸미기 항목에 대응하는 디자인 제작 도구를 포함하는 꾸미기 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 꾸미기 화면은 저장부(120)에 저장 중인 이미지(또는 이미지 파일)를 업로드하기 위한 사진 업로드 항목, 텍스트를 입력하기 위한 텍스트 항목, 저장부(120)에 미리 저장된 복수의 아이콘을 선택하여 입력하기 위한 스티커 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 이미지는 인물, 자연, 동물, 일러스트 등과 관련한 다양한 객체를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 상기 표시부(130)에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목, 텍스트 항목, 스티커 항목 등을 이용해서 사용자가 원하는 디자인을 제작(또는 생성)한다.
즉, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목을 통해 상기 저장부(120)에 미리 저장된 하나 이상의 이미지(또는 이미지 파일) 중에서 사용자 선택에 따른 특정 이미지를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 특정 위치에 배치한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 텍스트 항목을 통해 사용자 입력에 따른 특정 텍스트(또는 특정 내용/문구)를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 다른 특정 위치에 배치한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 스티커 항목을 통해 사용자 선택에 따른 특정 아이콘(또는 이미지/스티커)을 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 또 다른 특정 위치에 배치한다. 이때, 상기 제어부(150)는 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어/조작)에 의해 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 공간 표시 영역(또는 가이드라인 표시 영역) 내에 상기 이미지(또는 특정 이미지), 상기 텍스트(또는 특정 텍스트), 상기 아이콘(또는 특정 아이콘) 등이 위치하도록 조정(또는 조절)할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리보기/완료 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 디자인 영역에 적용된 단말 이미지(또는 단말 종류에 대응하는 단말 이미지/단말의 후면 이미지), 단말 색상, 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트, 하나 이상의 아이콘 등을 포함하는 디자인을 팝업 형태 또는 오버레이 형태로 미리보기 화면으로 상기 표시부(130)에 표시한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 미리보기 화면의 일측에 표시되는 완료하기 메뉴가 선택되는 경우 또는, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 닫기 화면이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 디자인 영역에 적용된 단말 이미지, 단말 색상, 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트, 하나 이상의 아이콘 등으로 구성된 디자인을 포함하는 디자인 파일을 생성한다. 여기서, 상기 디자인 파일은 AI 파일, EPS 파일 등일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 생성된 디자인 파일을 상기 저장부(120)에 저장한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀을 확인한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 이미지, 텍스트, 아이콘(또는 스티커) 등에 해당하는 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀을 확인할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 인쇄시 상기 디자인에 포함된 특정 픽셀의 해당 화이트 색상이 투명으로 인식되어 처리되는 것을 방지하기 위해서, 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경한다. 여기서, 상기 픽셀의 값은 해당 픽셀에서의 색상을 나타내기 위한 RGB 값, CMYK 값, 휘도값(또는 brightness/밝기값) 등일 수 있다. 또한, 상기 복수의 값은 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R: 252, G: 252, B: 252), 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1), 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중 어느 하나의 값) 등을 포함한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 제외한 나머지 픽셀의 값은 이전 상태를 그대로 유지(예를 들어 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값인 RGB 값을 상기 다른 RGB 값으로 변경하고 나머지 픽셀들의 RGB 값은 그대로 유지, 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값인 CMYK 값을 상기 다른 CMYK 값으로 변경하고 나머지 픽셀들의 CMYK 값은 그대로 유지, 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값인 휘도값을 상기 다른 휘도값으로 변경하고 나머지 픽셀들의 휘도값은 그대로 유지 등 포함)한다. 이때, 상기 다른 RGB 값은 250 ~ 254 중 어느 하나의 값으로 설정할 수도 있다.
즉, 상기 제어부(150)는 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값(예를 들어 R:255, G:255, B:255)을 상기 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R: 252, G: 252, B: 252)으로 변경하거나 또는, 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:0)을 상기 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1)으로 변경하거나 또는, 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값(예를 들어 휘도값 1)을 상기 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중 어느 하나의 값)으로 변경한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 상기 미리 설정된 어느 하나의 값으로 변경한 상태로 해당 디자인 파일(또는 해당 디자인)을 업데이트하여 저장한다.
즉, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값(예를 들어 화이트 색상에 대응하는 RGB 값, CMYK 값, 휘도값 등 포함)을 상기 미리 설정된 다른 값(예를 들어 다른 RGB 값, 다른 CMYK 값, 다른 휘도값 등 포함)으로 변경한 상태로 해당 디자인 파일(또는 해당 디자인/해당 디자인을 포함하는 디자인 파일)을 업데이트한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 해당 업데이트된 디자인 파일을 투명 필름상에 인쇄하기 위해서 인쇄하고자 하는 수량에 따른 비용에 대해 결제 기능을 수행한다.
결제 기능이 실패한 경우, 상기 제어부(150)는 상기 서버로부터 전송되는 결제 기능이 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 한도 초과, 잔액 부족, 보유 포인트 부족 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능이 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 한도 초과, 잔액 부족, 보유 포인트 부족 등 포함)를 표시(또는 출력)한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 경우, 상기 제어부(150)는 상기 서버(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 수신한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 의뢰자 이름, 결제 일자 및 시각 정보, 수량, 결제 금액, 배송지 주소 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(150)는 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 인쇄기(미도시)와 연동하여, 디지털 프린팅 방식을 통해 상기 업데이트된 디자인 파일에 포함된 디자인을 투명 필름상에 인쇄(예를 들어 UV 인쇄)한다. 여기서, 상기 디지털 프린팅 방식(Digital Printing Method)은 컴퓨터 등으로 작업된 이미지를 필름 원단에 잉크를 직접 분사하는 인쇄 방식일 수 있다.
즉, 상기 제어부(150)는 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 업데이트된 디자인 파일을 상기 통신부(110)를 통해 상기 인쇄기(또는 상기 서버를 경유하여 상기 인쇄기)에 전송한다. 여기서, 상기 업데이트된 디자인 파일은 상기 디자인에 포함된 화이트 색상에 대해서 RGB 값이 상기 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R: 252, G: 252, B: 252)으로 변경된 상태, 해당 화이트 색상에 대해서 CMYK 값이 상기 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1)으로 변경된 상태 및, 해당 화이트 색상에 대해서 휘도값이 상기 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중에서 선택된 0.997)으로 변경된 상태 중 어느 하나의 상태를 포함할 수 있다.
또한, 상기 인쇄기는 상기 통신부(110)로부터 전송되는 업데이트된 디자인 파일을 수신하고, 상기 수신된 디자인 파일에 포함된 내용을 미리 설정된 투명 필름상에 인쇄(예를 들어 UV 인쇄)한다.
또한, 상기 서버는 배송 단말(미도시)과 연동하여, 상기 인쇄기를 통해 인쇄된 상기 업데이트된 디자인 파일이 적용된 투명 필름을 상기 제어부(150)(또는 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100))와 관련한 사용자에게 배송 기능을 수행한다.
이에 따라, 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 사용자는 해당 사용자가 원하는 맞춤형 디자인이 인쇄된 투명 필름을 수령하고, 상기 수령된 해당 맞춤형 디자인이 인쇄된 투명 필름을 해당 사용자가 소지한 단말에 부착할 수 있다.
이때, 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)를 소지한 사용자는 상기 인쇄기를 구비한 오프라인 매장에 방문하여, 해당 인쇄기를 통해 실시간으로 상기 업데이트된 디자인 파일을 상기 투명 필름에 인쇄하고, 해당 업데이트된 디자인 파일인 인쇄된 투명 필름을 직접 제공받을 수도 있다.
이와 같이, 상기 제어부(150)는 온라인 및 오프라인으로 임의의 매장에 구비된 인쇄기를 통해 상기 업데이트된 디자인 파일을 투명 필름에 인쇄하여 제공받을 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에서 전용 앱 형태로 커스텀 제작 기능, 제작 현황 확인 기능 등을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버에서 제공하는 웹 사이트 등을 통해 상기 커스텀 제작 기능, 상기 제작 현황 확인 기능 등을 수행할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에서 사용자가 제작한 디자인에 포함된 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 다른 RGB 값, 다른 CMYK 값, 다른 휘도값 등으로 변경하고, 변경된 디자인을 포함하는 디자인 파일을 인쇄기를 통해 인쇄하는 내용을 기재하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에서 사용자가 제작한 디자인을 포함하는 디자인 파일을 서버에 전송하고, 서버에서 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)로부터 전송되는 디자인 파일에 포함된 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값(예를 들어 RGB 값, CMYK 값, 휘도값 등 포함)을 다른 RGB 값, 다른 CMYK 값, 다른 휘도값 등으로 변경하고, 변경된 디자인을 포함하는 디자인 파일을 상기 인쇄기에 제공하여, 해당 인쇄기에서 변경된 디자인을 인쇄하도록 구성할 수도 있다.
이와 같이, 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에서 사용자 제어에 따라 제작된 디자인에 대해서, 해당 디자인에 포함된 화이트 색상의 픽셀의 값이 인쇄시 투명 처리되는 것을 방지하기 위해서, 해당 화이트 색상의 픽셀의 값을 미리 설정된 다른 값으로 변경할 수 있으며, 이러한 변경 과정은 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에서 수행할 수도 있고, 상기 서버에서 수행할 수도 있고, 상기 인쇄기에서 수행할 수도 있다.
또한, 이와 같이, 사용자 입력에 따라 투명 필름에 인쇄할 내용을 디자인하여 파일 형태로 저장하고, 파일 형태로 저장된 디자인에 포함된 픽셀별 색상 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 미리 설정된 값으로 변경하고, 화이트 색상에 대해 변경된 값이 적용된 디자인을 파일 형태로 재저장하고, 파일 형태로 재저장된 디자인을 투명 필름상에 UV 인쇄할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 화이트 색상 구현 자동화 방법을 도 1 내지 도 14를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 화이트 색상 구현 자동화 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(150)는 해당 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면을 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 앱 실행 결과 화면은 사용자 입력에 따라 스마트폰에 인쇄할 내용을 디자인하기 위한 커스텀하기 메뉴, 프로모션 정보를 제공하기 위한 프로모션 메뉴, 제작된 디자인에 대해 인쇄를 요청(또는 신청)하기 위한 신청하기 메뉴, 전용 앱 기능을 설정하기 위한 설정 메뉴 등을 포함한다. 여기서, 상기 제어부(150)는 해당 전용 앱을 제공하는 서버(미도시)에 회원 가입한 상태로, 회원 가입에 따른 아이디 및 비밀번호, 상기 아이디를 포함하는 바코드 또는 QR 코드 등을 이용해서 상기 전용 앱 실행 시 로그인 절차를 수행하여, 해당 전용 앱의 하나 이상의 기능(예를 들어 커스텀 제작 기능, 제작 현황 확인 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 커스텀하기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 사용자 입력에 따라 스마트폰에 인쇄할 내용을 디자인하기 위한 커스텀하기 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 커스텀하기 화면은 사용자 맞춤형 새로운 디자인을 제작하기 위한 커스텀 항목, 제작된 디자인에 대해 인쇄를 요청하기 위한 신청하기 항목 등을 포함한다.
일 예로, 제 1 제어부(150)는 해당 제 1 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)에 미리 설치된 롤리바일 앱을 실행하고, 도 4에 도시된 바와 같이, 롤리바일 앱 실행 결과 화면(400)을 제 1 표시부(130)에 표시한다.
또한, 상기 롤리바일 앱 실행 결과 화면(400) 중에서 커스텀하기 메뉴(410)가 선택될 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 커스텀하기 메뉴(410)에 대응하는 커스텀하기 화면(500)을 상기 제 1 표시부에 표시한다(S210).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 커스텀하기 화면에서 미리 설정된 커스텀 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 커스텀 항목에 대응하는 디자인 저작권 및 초상권에 대해 침해 및 관련 내용 알림 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다.
또한, 사용자가 내용 확인 후, 상기 표시부(130)의 디자인 저작권 및 초상권에 대해 침해 및 관련 내용 알림 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 계속하기 메뉴가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 디자인 제작 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 디자인 제작 화면은 디자인 내용을 표시하기 위한 디자인 영역(또는 디자인 항목), 단말/제품 종류를 선택하기 위한 단말 종류 선택 항목(또는 제품/스마트폰 종류 선택 항목), 상기 단말 종류 선택 항목을 통해 선택된 단말 종류에 대해 디자인 가능 영역을 표시하기 위한 디자인 공간 표시 영역(또는 가이드라인 표시 영역), 단말의 색상을 선택하기 위한 단말 색상 선택 항목(또는 제품 색상 선택 항목), 사진을 업로드하거나 텍스트를 입력하거나 미리 설정된 아이콘 등을 선택하여 디자인을 수행하기 위한 꾸미기 항목, 선택된 단말 종류에 사용자 입력에 따른 디자인을 적용한 상태를 확인하기 위한 미리보기/완료 항목, 디자인 과정을 종료하기 위한 닫기 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 커스텀하기 화면에서 커스텀 항목이 선택되는 경우에 상기 디자인 제작 화면을 바로 표시하고, 상기 디자인 제작 화면의 일측에 팝업 형태로(또는 오버레이 형태로) 상기 디자인 저작권 및 초상권에 대해 침해 및 관련 내용 알림 화면을 표시할 수도 있다. 또한, 상기 디자인 공간 표시 영역(또는 상기 가이드라인 표시 영역)은 상기 단말 종류 선택 항목을 통해 어느 하나의 단말 종류가 선택되는 경우, 상기 선택된 단말 종류에 대해 미리 설정된 디자인 가능한 영역을 표시(또는 포함)하며, 단말 종류가 선택되기 전에는 비활성화된 상태일 수 있다.
일 예로, 상기 커스텀하기 화면(500)의 일측에 표시되는 커스텀 항목(510)이 선택될 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 커스텀 항목(510)에 대응하는 디자인 저작권 및 초상권에 대해 침해 및 관련 내용 알림 화면(600)을 상기 제 1 표시부에 표시한다.
또한, 상기 제 1 표시부의 디자인 저작권 및 초상권에 대해 침해 및 관련 내용 알림 화면(600)의 일측에 표시되는 계속하기 메뉴(610)가 선택될 때, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 디자인 제작 화면(700)을 상기 제 1 표시부에 표시한다(S220).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 단말 종류 선택 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 단말 종류 선택 항목에 대응하는 디자인을 적용할 단말을 선택하기 위한 단말 종류 선택 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 단말 종류 선택 화면은 제조사별로 하나 이상의 단말(또는 단말 종류)을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 단말 종류 선택 화면에 포함된 복수의 단말(또는 제조사별 복수의 단말) 중에서 사용자 선택(또는 사용자 입력/터치/제어)에 따라 어느 하나의 단말 종류가 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 단말 종류에 대응하는 단말 이미지(또는 단말의 후면 이미지)를 앞선 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 적용하여 상기 표시부(130)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 단말 종류에 대응하는 단말의 후면 이미지를 상기 디자인 영역에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)의 디자인 영역에 표시되는 단말 이미지(또는 단말의 후면 이미지) 중에서 디자인이 가능한 영역(또는 상기 디자인 공간 표시 영역/가이드 라인 표시 영역)을 표시한다.
일 예로, 상기 제 1 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면(700)에서 단말 종류 선택 항목(710)이 선택될 때, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 단말 종류 선택 항목(710)에 대응하는 단말 종류 선택 화면(800)을 상기 제 1 표시부에 표시한다.
또한, 상기 제 1 표시부에 표시되는 단말 종류 선택 화면(800)에 포함된 복수의 단말 중에서 사용자 선택에 따라 삼성전자 스마트폰 S20 FE가 선택될 때, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 삼성전자 스마트폰 S20 FE의 후면 이미지를 상기 디자인 제작 화면(900) 내의 디자인 영역(910)에 적용하여 상기 제 1 표시부에 표시한다(S230).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 단말 색상 선택 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 단말 색상 선택 항목에 대응하는 디자인을 적용할 단말의 색상을 선택하기 위한 단말 색상 선택 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 단말 색상 선택 화면은 제조사별 단말에 대해 각 단말에서 제공하는 하나 이상의 단말 색상을 포함한다.
또한, 상기 표시부(130)에 표시되는 단말 색상 선택 화면에 포함된 복수의 단말별 색상 중에서 사용자 선택(또는 사용자 입력/터치/제어)에 따라 어느 하나의 색상이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 색상을 앞선 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 표시 중인 단말 이미지에 적용하여 상기 표시부(130)에 표시한다.
일 예로, 상기 제 1 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면(700)에서 단말 색상 선택 항목(720)이 선택될 때, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 단말 색상 선택 항목(720)에 대응하는 단말 색상 선택 화면(1000)을 상기 제 1 표시부에 표시한다.
또한, 상기 제 1 표시부에 표시되는 단말 색상 선택 화면(1000)에 포함된 복수의 단말별 색상 중에서 사용자 선택에 따라 클라우드 화이트 색상이 선택될 때, 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 클라우드 화이트 색상을 상기 디자인 제작 화면(1100) 내의 디자인 영역(1110)에 표시되는 삼성전자 스마트폰 S20 FE의 후면 이미지에 적용하여 표시한다(S240).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 꾸미기 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 꾸미기 항목에 대응하는 디자인 제작 도구를 포함하는 꾸미기 화면을 상기 표시부(130)에 표시한다. 여기서, 상기 꾸미기 화면은 저장부(120)에 저장 중인 이미지(또는 이미지 파일)를 업로드하기 위한 사진 업로드 항목, 텍스트를 입력하기 위한 텍스트 항목, 저장부(120)에 미리 저장된 복수의 아이콘을 선택하여 입력하기 위한 스티커 항목 등을 포함한다. 이때, 상기 이미지는 인물, 자연, 동물, 일러스트 등과 관련한 다양한 객체를 포함할 수 있다.
일 예로, 상기 제 1 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면(700)에서 꾸미기 항목(730)이 선택될 때, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 선택된 꾸미기 항목(730)에 대응하는 꾸미기 화면(1200)을 상기 제 1 표시부에 표시한다(S250).
이후, 상기 제어부(150)는 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 상기 표시부(130)에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목, 텍스트 항목, 스티커 항목 등을 이용해서 사용자가 원하는 디자인을 제작(또는 생성)한다.
즉, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목을 통해 상기 저장부(120)에 미리 저장된 하나 이상의 이미지(또는 이미지 파일) 중에서 사용자 선택에 따른 특정 이미지를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 특정 위치에 배치한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 텍스트 항목을 통해 사용자 입력에 따른 특정 텍스트(또는 특정 내용/문구)를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 다른 특정 위치에 배치한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 스티커 항목을 통해 사용자 선택에 따른 특정 아이콘(또는 이미지/스티커)을 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 또 다른 특정 위치에 배치한다. 이때, 상기 제어부(150)는 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어/조작)에 의해 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 공간 표시 영역(또는 가이드라인 표시 영역) 내에 상기 특정 이미지, 상기 특정 텍스트, 상기 특정 아이콘 등이 위치하도록 조정(또는 조절)할 수 있다.
일 예로, 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 사용자 입력에 따라 상기 제 1 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목, 텍스트 항목, 스티커 항목 등을 이용해서 사용자 맞춤형 제 1 디자인(1300)을 제작한다(S260).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리보기/완료 항목이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 상기 디자인 영역에 적용된 단말 이미지(또는 단말 종류에 대응하는 단말 이미지/단말의 후면 이미지), 단말 색상, 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트, 하나 이상의 아이콘 등을 포함하는 디자인을 팝업 형태 또는 오버레이 형태로 미리보기 화면으로 상기 표시부(130)에 표시한다.
일 예로, 상기 제 1 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면(700)에서 미리보기/완료 항목(740)이 선택될 때, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 제어부는 상기 클라우드 화이트 색상의 삼성전자 스마트폰 S20 FE의 후면 이미지에 제 1 이미지, 제 1 텍스트, 제 1 아이콘 등이 적용된 제 1 디자인을 포함하는 제 1 미리보기 화면(1400)을 팝업 형태로 상기 제 1 표시부에 표시한다(S270).
이후, 상기 표시부(130)에 표시되는 미리보기 화면의 일측에 표시되는 완료하기 메뉴가 선택되는 경우 또는, 상기 표시부(130)에 표시되는 디자인 제작 화면에서 닫기 화면이 선택되는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 디자인 영역에 적용된 단말 이미지, 단말 색상, 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트, 하나 이상의 아이콘 등으로 구성된 디자인을 포함하는 디자인 파일을 생성한다. 여기서, 상기 디자인 파일은 AI 파일, EPS 파일 등일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 생성된 디자인 파일을 상기 저장부(120)에 저장한다.
일 예로, 상기 제 1 미리보기 화면(1400)의 일측에 표시되는 완료하기 메뉴(1410)가 선택될 때, 상기 제 1 제어부는 상기 클라우드 화이트 색상의 삼성전자 스마트폰 S20 FE의 후면 이미지에 제 1 이미지, 제 1 텍스트, 제 1 아이콘 등이 적용된 제 1 디자인을 포함하는 제 1 디자인 파일을 생성하고, 상기 생성된 제 1 디자인 파일을 제 1 저장부(120)에 저장한다(S280).
이후, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀을 확인한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 이미지, 텍스트, 아이콘(또는 스티커) 등에 해당하는 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀을 확인할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 인쇄시 상기 디자인에 포함된 특정 픽셀의 해당 화이트 색상이 투명으로 인식되어 처리되는 것을 방지하기 위해서, 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경한다. 여기서, 상기 픽셀의 값은 해당 픽셀에서의 색상을 나타내기 위한 RGB 값, CMYK 값, 휘도값(또는 brightness/밝기값) 등일 수 있다. 또한, 상기 복수의 값은 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R: 252, G: 252, B: 252), 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1), 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중 어느 하나의 값) 등을 포함한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 제외한 나머지 픽셀의 값은 그대로 유지한다.
즉, 상기 제어부(150)는 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값(예를 들어 R:255, G:255, B:255)을 상기 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R: 252, G: 252, B: 252)으로 변경하거나 또는, 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:0)을 상기 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1)으로 변경하거나 또는, 상기 확인된 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값(예를 들어 휘도값 1)을 상기 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중 어느 하나의 값)으로 변경한다.
일 예로, 상기 제 1 제어부는 상기 제 1 디자인 파일에 포함된 상기 제 1 디자인의 전체 픽셀(예를 들어 720×1440=1,036,800) 중에서 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀을 확인한다.
또한, 상기 제 1 제어부는 상기 확인된 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀의 RGB 값(예를 들어 화이트 색상인 R:255, G:255, B:255)을 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R:252, G:252, B:252)으로 모두 변경한다.
다른 일 예로, 상기 제 1 제어부는 상기 제 1 디자인 파일에 포함된 상기 제 1 디자인의 전체 픽셀(예를 들어 720×1440=1,036,800) 중에서 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀을 확인한다.
또한, 상기 제 1 제어부는 상기 확인된 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀의 CMYK 값(예를 들어 화이트 색상인 C:0, M:0, Y:0, K:0)을 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1)으로 모두 변경한다.
또 다른 일 예로, 상기 제 1 제어부는 상기 제 1 디자인 파일에 포함된 상기 제 1 디자인의 전체 픽셀(예를 들어 720×1440=1,036,800) 중에서 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀을 확인한다.
또한, 상기 제 1 제어부는 상기 확인된 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀의 휘도값(예를 들어 화이트 색상인 휘도값 1)을 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중에서 선택된 0.997)으로 모두 변경한다(S290).
이후, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 상기 미리 설정된 어느 하나의 값으로 변경한 상태로 해당 디자인 파일(또는 해당 디자인)을 업데이트하여 저장한다.
즉, 상기 제어부(150)는 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값(예를 들어 화이트 색상에 대응하는 RGB 값, CMYK 값, 휘도값 등 포함)을 상기 미리 설정된 다른 값(예를 들어 다른 RGB 값, 다른 CMYK 값, 다른 휘도값 등 포함)으로 변경한 상태로 해당 디자인 파일(또는 해당 디자인/해당 디자인을 포함하는 디자인 파일)을 업데이트한다.
일 예로, 상기 제 1 제어부는 상기 제 1 디자인 파일에 포함된 상기 제 1 디자인의 전체 픽셀(예를 들어 720×1440=1,036,800) 중에서 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀의 RGB 값(예를 들어 화이트 색상인 R:255, G:255, B:255)을 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R: 252, G: 252, B: 252)으로 모두 변경한 상태로 해당 제 1 디자인 파일(또는 해당 제 1 디자인)을 업데이트하고, 업데이트된 제 1 디자인 파일(또는 업데이트된 제 1 디자인을 포함하는 제 1 디자인 파일)을 상기 제 1 저장부에 저장한다.
다른 일 예로, 상기 제 1 제어부는 상기 제 1 디자인 파일에 포함된 상기 제 1 디자인의 전체 픽셀(예를 들어 720×1440=1,036,800) 중에서 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀의 CMYK 값(예를 들어 화이트 색상인 C:0, M:0, Y:0, K:0)을 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1)으로 모두 변경한 상태로 해당 제 1 디자인 파일(또는 해당 제 1 디자인)을 업데이트하고, 업데이트된 제 1 디자인 파일(또는 업데이트된 제 1 디자인을 포함하는 제 1 디자인 파일)을 상기 제 1 저장부에 저장한다.
또 다른 일 예로, 상기 제 1 제어부는 상기 제 1 디자인 파일에 포함된 상기 제 1 디자인의 전체 픽셀(예를 들어 720×1440=1,036,800) 중에서 화이트 색상에 해당하는 100,000개의 픽셀의 휘도값(예를 들어 화이트 색상인 휘도값 1)을 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중에서 선택된 0.997)으로 모두 변경한 상태로 해당 제 1 디자인 파일(또는 해당 제 1 디자인)을 업데이트하고, 업데이트된 제 1 디자인 파일(또는 업데이트된 제 1 디자인을 포함하는 제 1 디자인 파일)을 상기 제 1 저장부에 저장한다(S300).
이후, 상기 제어부(150)는 상기 서버 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 해당 업데이트된 디자인 파일을 투명 필름상에 인쇄하기 위해서 인쇄하고자 하는 수량에 따른 비용에 대해 결제 기능을 수행한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 경우, 상기 제어부(150)는 상기 서버(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 의뢰자 이름, 결제 일자 및 시각 정보, 수량, 결제 금액, 배송지 주소 등을 포함한다.
일 예로, 상기 제 1 제어부는 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 업데이트된 제 1 디자인 파일을 1개 인쇄하기 위한 제 1 비용(예를 들어 15,000원, 배송료 포함)에 대해 결제 기능을 수행한다(S310).
이후, 상기 제어부(150)는 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 인쇄기(미도시)와 연동하여, 디지털 프린팅 방식을 통해 상기 업데이트된 디자인 파일에 포함된 디자인을 투명 필름상에 인쇄(예를 들어 UV 인쇄)한다. 여기서, 상기 디지털 프린팅 방식은 컴퓨터 등으로 작업된 이미지를 필름 원단에 잉크를 직접 분사하는 인쇄 방식일 수 있다.
즉, 상기 제어부(150)는 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 업데이트된 디자인 파일을 통신부(110)를 통해 상기 인쇄기(또는 상기 서버를 경유하여 상기 인쇄기)에 전송한다. 여기서, 상기 업데이트된 디자인 파일은 상기 디자인에 포함된 화이트 색상에 대해서 RGB 값이 상기 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R: 252, G: 252, B: 252)으로 변경된 상태, 해당 화이트 색상에 대해서 CMYK 값이 상기 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1)으로 변경된 상태 및, 해당 화이트 색상에 대해서 휘도값이 상기 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중에서 선택된 0.997)으로 변경된 상태 중 어느 하나의 상태를 포함할 수 있다.
또한, 상기 인쇄기는 상기 통신부(110)로부터 전송되는 업데이트된 디자인 파일을 수신하고, 상기 수신된 디자인 파일에 포함된 내용을 미리 설정된 투명 필름상에 인쇄(예를 들어 UV 인쇄)한다.
또한, 상기 서버는 배송 단말(미도시)과 연동하여, 상기 인쇄기를 통해 인쇄된 상기 업데이트된 디자인 파일이 적용된 투명 필름을 상기 제어부(150)(또는 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100))와 관련한 사용자에게 배송 기능을 수행한다.
이에 따라, 상기 화이트 색상 구현 자동화 장치(100)의 사용자는 해당 사용자가 원하는 맞춤형 디자인이 인쇄된 투명 필름을 수령하고, 상기 수령된 해당 맞춤형 디자인이 인쇄된 투명 필름을 해당 사용자가 소지한 단말에 부착할 수 있다.
일 예로, 상기 업데이트된 제 1 디자인 파일 1개 인쇄를 위한 제 1 비용이 정상적으로 결제될 때, 상기 제 1 제어부는 해당 제 1 화이트 색상 구현 자동화 장치와 연동하는 상기 인쇄기를 통해, 상기 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 RGB 값(예를 들어 화이트 색상인 R:255, G:255, B:255)이 상기 미리 설정된 다른 RGB 값(예를 들어 R: 252, G: 252, B: 252)으로 모두 변경된 상태의 상기 제 1 이미지, 제 1 텍스트, 제 1 아이콘 등이 적용된 제 1 디자인을 화이트 색상의 삼성전자 스마트폰 S20 FE의 후면 크기에 대응하는 제 1 투명 필름상에 UV 인쇄한다.
다른 일 예로, 상기 업데이트된 제 1 디자인 파일 1개 인쇄를 위한 제 1 비용이 정상적으로 결제될 때, 상기 제 1 제어부는 해당 제 1 화이트 색상 구현 자동화 장치와 연동하는 상기 인쇄기를 통해, 상기 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 CMYK 값(예를 들어 화이트 색상인 C:0, M:0, Y:0, K:0)이 상기 미리 설정된 다른 CMYK 값(예를 들어 C:0, M:0, Y:0, K:1)으로 모두 변경된 상태의 상기 제 1 이미지, 제 1 텍스트, 제 1 아이콘 등이 적용된 제 1 디자인을 화이트 색상의 삼성전자 스마트폰 S20 FE의 후면 크기에 대응하는 제 2 투명 필름상에 UV 인쇄한다.
또 다른 일 예로, 상기 업데이트된 제 1 디자인 파일 1개 인쇄를 위한 제 1 비용이 정상적으로 결제될 때, 상기 제 1 제어부는 해당 제 1 화이트 색상 구현 자동화 장치와 연동하는 상기 인쇄기를 통해, 상기 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 휘도값(예를 들어 화이트 색상인 휘도값 1)이 상기 미리 설정된 다른 휘도값(예를 들어 0.995 ~ 0.999 중에서 선택된 0.997)으로 모두 변경된 상태의 상기 제 1 이미지, 제 1 텍스트, 제 1 아이콘 등이 적용된 제 1 디자인을 화이트 색상의 삼성전자 스마트폰 S20 FE의 후면 크기에 대응하는 제 3 투명 필름상에 UV 인쇄한다(S320).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 사용자 입력에 따라 투명 필름에 인쇄할 내용을 디자인하여 파일 형태로 저장하고, 파일 형태로 저장된 디자인에 포함된 픽셀별 색상 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 미리 설정된 값으로 변경하고, 화이트 색상에 대해 변경된 값이 적용된 디자인을 파일 형태로 재저장하고, 파일 형태로 재저장된 디자인을 투명 필름상에 UV 인쇄하여, 투명 필름상에 화이트 색상이 적용된 디자인을 인쇄하는 경우 화이트 색상이 투명 색상으로 처리되는 현상을 방지할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 화이트 색상 구현 자동화 장치 110: 통신부
120: 저장부 130: 표시부
140: 음성 출력부 150: 제어부

Claims (10)

  1. 디자인 제작 화면을 표시하는 표시부; 및
    상기 디자인 제작 화면에서 사용자 입력에 따라 특정 단말 종류 및 색상에 대해 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트 및 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 디자인을 제작하고, 상기 제작된 디자인을 디자인 파일로 저장하고, 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀을 확인하고, 상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하고, 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 상기 미리 설정된 어느 하나의 값으로 변경한 상태로 상기 디자인 파일을 업데이트하여 저장하는 제어부를 포함하는 화이트 색상 구현 자동화 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디자인 제작 화면은,
    디자인 내용을 표시하기 위한 디자인 영역, 단말 종류를 선택하기 위한 단말 종류 선택 항목, 상기 단말 종류 선택 항목을 통해 선택된 단말 종류에 대해 디자인 가능 영역을 표시하기 위한 디자인 공간 표시 영역, 단말의 색상을 선택하기 위한 단말 색상 선택 항목, 사진을 업로드하거나 텍스트를 입력하거나 미리 설정된 아이콘을 선택하여 디자인을 수행하기 위한 꾸미기 항목, 선택된 단말 종류에 사용자 입력에 따른 디자인을 적용한 상태를 확인하기 위한 미리보기/완료 항목 및, 디자인 과정을 종료하기 위한 닫기 항목 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 화이트 색상 구현 자동화 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    서버 및 인쇄기와 연동하여, 상기 업데이트된 디자인 파일에 포함된 디자인을 투명 필름상에 인쇄하는 것을 특징으로 하는 화이트 색상 구현 자동화 장치.
  4. 제어부에 의해, 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면에서 사용자 입력에 따라 특정 단말 종류 및 색상에 대해 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 텍스트 및 하나 이상의 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 디자인을 제작하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 제작된 디자인을 디자인 파일로 저장하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀을 확인하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해, 상기 저장된 디자인 파일 내의 상기 디자인의 전체 픽셀 중에서 화이트 색상에 대응하는 픽셀의 값을 상기 미리 설정된 어느 하나의 값으로 변경한 상태로 상기 디자인 파일을 업데이트하여 저장하는 단계를 포함하는 화이트 색상 구현 자동화 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 디자인을 제작하는 단계는,
    표시부에 표시되는 앱 실행 결과 화면 중에서 미리 설정된 커스텀하기 메뉴가 선택될 때, 제어부에 의해, 사용자 입력에 따라 스마트폰에 인쇄할 내용을 디자인하기 위한 커스텀하기 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정;
    상기 표시부에 표시되는 커스텀하기 화면에서 미리 설정된 커스텀 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 디자인 제작 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정;
    상기 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 단말 종류 선택 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 단말 종류 선택 항목에 대응하는 디자인을 적용할 단말을 선택하기 위한 단말 종류 선택 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정;
    상기 표시부에 표시되는 단말 종류 선택 화면에 포함된 복수의 단말 중에서 사용자 선택에 따라 어느 하나의 단말 종류가 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 단말 종류에 대응하는 단말 이미지를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 적용하여 상기 표시부에 표시하는 과정;
    상기 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 단말 색상 선택 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 단말 색상 선택 항목에 대응하는 디자인을 적용할 단말의 색상을 선택하기 위한 단말 색상 선택 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정;
    상기 표시부에 표시되는 단말 색상 선택 화면에 포함된 복수의 단말별 색상 중에서 사용자 선택에 따라 어느 하나의 색상이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 색상을 앞선 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역에 표시 중인 단말 이미지에 적용하여 상기 표시부에 표시하는 과정;
    상기 표시부에 표시되는 디자인 제작 화면에서 미리 설정된 꾸미기 항목이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 꾸미기 항목에 대응하는 디자인 제작 도구를 포함하는 꾸미기 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정; 및
    상기 제어부에 의해, 사용자 입력에 따라 상기 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목, 텍스트 항목 및 스티커 항목 중 적어도 하나를 이용해서 사용자가 원하는 디자인을 제작하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 화이트 색상 구현 자동화 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자가 원하는 디자인을 제작하는 과정은,
    상기 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 사진 업로드 항목을 통해 저장부에 미리 저장된 하나 이상의 이미지 중에서 사용자 선택에 따른 특정 이미지를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 특정 위치에 배치하는 과정;
    상기 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 텍스트 항목을 통해 사용자 입력에 따른 특정 텍스트를 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 다른 특정 위치에 배치하는 과정; 및
    상기 표시부에 표시되는 꾸미기 화면에 포함된 스티커 항목을 통해 사용자 선택에 따른 특정 아이콘을 상기 디자인 제작 화면 내의 디자인 영역 내에 표시되는 단말 이미지 상의 또 다른 특정 위치에 배치하는 과정 중 적어도 하나의 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 화이트 색상 구현 자동화 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하는 단계는,
    상기 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 RGB 값을 미리 설정된 다른 RGB 값으로 변경하는 것을 특징으로 하는 화이트 색상 구현 자동화 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하는 단계는,
    상기 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 CMYK 값을 미리 설정된 다른 CMYK 값으로 변경하는 것을 특징으로 하는 화이트 색상 구현 자동화 방법.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 확인된 하이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 값을 미리 설정된 복수의 값 중 어느 하나의 값으로 변경하는 단계는,
    상기 화이트 색상에 대응하는 하나 이상의 픽셀의 휘도값을 미리 설정된 다른 휘도값인 0.995 ~ 0.999 중 어느 하나의 값으로 변경하는 것을 특징으로 하는 화이트 색상 구현 자동화 방법.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부에 의해, 서버 및 결제 서버와 연동하여, 상기 업데이트된 디자인 파일을 투명 필름상에 인쇄하기 위해서 인쇄하고자 하는 수량에 따른 비용에 대해 결제 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버 및 인쇄기와 연동하여, 상기 업데이트된 디자인 파일에 포함된 디자인을 투명 필름상에 인쇄하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화이트 색상 구현 자동화 방법.
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