KR20220066803A - 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 Download PDF

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윤병욱
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송태양
윤영규
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Abstract

본 개시에 따른 일 실시 예는, 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부를 지지하는 적어도 하나의 하우징 및 상기 플렉서블 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE HAVING A FLEXIBLE DISPLAY}
본 개시에 따른 다양한 실시 예들은 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 기술에 관한 것이다.
컴퓨터의 모니터나 TV, 핸드폰 등에 사용되는 표시 장치에는 스스로 광을 발광하는 유기 발광 표시 장치(Organic Light Emitting Display; OLED) 와 별도의 광원을 필요로 하는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display; LCD) 등이 있다.
표시 장치는 컴퓨터의 모니터 및 TV 뿐만 아니라 개인 휴대 기기까지 그 적용 범위가 다양해지고 있으며, 넓은 표시 면적을 가지면서도 감소된 부피 및 무게를 갖는 표시 장치에 대한 연구가 진행되고 있다.
또한, 최근에는 플렉서블(flexible) 소재인 플라스틱과 같이 유연성 있는 기판에 표시부, 배선 등을 형성하여, 특정 방향으로 신축이 가능하고 다양한 형상으로 변화가 가능하게 제조되는 스트레쳐블 표시(stretchable display) 장치가 차세대 표시 장치로 주목받고 있다.
플렉서블 타입의 전자 장치는 사용자 제스처에 의해 기구적 상태가 변경될 수 있다. 또한, 플렉서블 타입의 전자 장치는 상태 변경에 기초하여 전자 장치의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 디스플레이가 확장되지 않은 상태에서 확장된 상태로 변경될 수 있다. 플렉서블 타입의 전자 장치의상태가 변경됨으로써, 디스플레이가 신축하는 경우 디스플레이에 표시되는 콘텐트의 해상도가 유지되지 못할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서는, 디스플레이의 상태가 변경되더라도, 디스플레이상에 표시되는 영역중의 적어도 일부 영역의 해상도를 유지 시키도록하는 전자 장치를 제공하고자한다.
일 실시 예에서의 전자 장치는, 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부를 지지하는 적어도 하나의 하우징 및 상기 플렉서블 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에서의 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 상기 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하는 동작 및 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서의 전자 장치는, 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부를 지지하는 적어도 하나의 하우징, 사용자 양안의 시선 정보를 획득하는 시선추적 센서 및 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 시선추적 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 획득된 시선 정보에 기초하여, 응시 지점에 대한 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 하우징의 이동에 따라 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환하는 것에 응답하여, 상기 응시 지점에 대한 정보를 기반으로 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시킬 수 있다.
본 개시에 따른 다양한 실시 예에서의 전자 장치는, 전자 장치의 상태 변경 시 중요한 영역을 결정한 후 픽셀들을 재배치시킴으로써, 중요 영역의 화면이 가지는 해상도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 전자 장치가 포함하는 플렉서블 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부분을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 변경시 해상도를 조절하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 콘텐트가 표시되는 영역을 나타낸 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 콘텐트가 표시되는 영역에 기반한 복수의 소자들의 배치를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 중심 영역으로 복수의 소자들 중 적어도 일부가 이동하는 것을 나타낸 도면이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 확장 시 콘텐트가 표시되는 영역별로 복수의 소자들이 재배치되는 것을 나타낸 도면이다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 확장 시 콘텐트에 포함되는 객체를 분석한 정보를 기반으로 복수의 소자들이 배치되는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이에 복수의 객체가 표시되는 경우 픽셀들을 이동시키기 위한 기준 선을 결정하고 기준 선을 중심으로 픽셀들을 이동시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 플렉서블 디스플레이를 포함하는 것을 나타낸 도면이다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 마그넷을 이용하여 인력에 의해 소자들을 이동시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 9b는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 마그넷을 이용하여 척력에 의해 소자들을 이동시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 마그넷을 이용하여 디스플레이의 영역별로 복수의 소자들 중 적어도 일부를 구성하는 소자들을 이동시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 다른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100) 및 전자 장치가 포함하는 플렉서블 디스플레이(120)를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 플렉서블 디스플레이(120)는 하부 기판(110), 복수의 아일랜드 기판(111), 복수의 연결 기판(CS), 인쇄회로 기판(180), 상부 기판(160) 및 편광층(190)을 포함한다. 이하 본 문서에서, 플렉서블 디스플레이(120)는 디스플레이 또는 스트레쳐블 디스플레이(stretchable display)로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110)은 플렉서블 디스플레이 (120)의 여러 구성요소들을 지지하고 보호하기 위한 기판일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110)은 연성 기판으로서 휘어지거나 늘어날 수 있는 절연 물질로 구성될 수 있다. 예를 들어, 하부 기판(110)은 폴리 메틸 실록산(polydimethylsiloxane; PDMS)과 같은 실리콘 고무(Silicone Rubber), 폴리이미드(polyimide; PI), 폴리 우레탄(polyurethane; PU) 등의 탄성 중합체(elastomer)을 포함할 수 있으며, 이에, 유연한 성질을 가질 수 있다. 그러나, 하부 기판(110)의 재질은 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110)은 연성 기판으로서 팽창 및 수축이 가역적으로 가능할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 탄성 계수(elastic modulus)가 수 MPa 내지 수 백 MPa일 수 있으며, 연신 파괴율이 100% 이상일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110)의 두께는 10um 내지 1mm일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110)은 표시 영역(AA) 및 표시 영역(AA)을 둘러싸는 비표시 영역(NA)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 영역(AA)은 플렉서블 디스플레이(120)에서 컨텐츠가표시되는 영역으로, 복수의 발광 소자(미도시) 및 복수의 발광 소자(미도시)를 구동하기 위한 다양한 구동 소자들이 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 비표시 영역(NA)은 표시 영역(AA)에 인접한 영역일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 비표시 영역(NA)은 표시 영역(AA)에 인접하여 표시 영역(AA)을 둘러싸는 영역일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 비표시 영역(NA)은 컨텐츠가 표시되지 않는 영역이며, 배선 및 회로부 등이 형성될 수 있다. 예를 들면, 비표시 영역(NA)에는 복수의 패드가 배치될 수 있으며, 각각의 패드는 표시 영역(AA)의 복수의 발광 소자(미도시) 및 발광 소자(미도시)를 구동하기 위한 구동 소자들과 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110) 상에 복수의 아일랜드 기판(111)이 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드 기판(111)은 강성 기판으로, 서로 이격되어 하부 기판(110) 상에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드 기판(111)은 하부 기판(110)과 비교하여 강성일 수 있다. 즉, 일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110)은 복수의 아일랜드 기판(111)보다 연성 특성을 가질 수 있고, 복수의 아일랜드 기판(111)은 하부 기판(110)보다 강성 특성을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 강성 기판인 복수의 아일랜드 기판(111)은 플렉서빌리티(flexibility)를 갖는 플라스틱 물질로 이루어질 수 있고, 예를 들어, 폴리이미드(polyimide; PI), 폴리아크릴레이트(polyacrylate), 폴리아세테이트(polyacetate)를 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드 기판(111)의 모듈러스는 하부 기판(110)의 모듈러스 보다 높을 수 있다. 모듈러스는 기판에 가해지는 응력에 의해 변형되는 비율을 나타내는 탄성 계수로, 모듈러스가 상대적으로 높을 경우 경도가 상대적으로 높을 수 있다. 따라서, 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드 기판(111)은 하부 기판(110)과 비교하여 강성을 갖는 복수의 강성기판일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드 기판(111)의 모듈러스는 하부 기판(110)의 모듈러스보다 1000배 이상 클 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에 따르면, 강성 특성을 갖는 복수의 아일랜드 기판(111)이 하부 기판(110) 상에 배치됨에 따라, 복수의 아일랜드 기판(111)과 중첩하는 하부 기판(110)의 일부 영역은 복수의 아일랜드 기판(111)에 의해 강성을 갖는 강성 영역으로 정의될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드 기판(111)과 중첩하지 않는 하부 기판(110)의 나머지 영역은 하부 기판(110)만이 배치되므로, 연성을 갖는 연성 영역으로 정의될 수 있다. 즉, 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드 기판(111)이 배치되는 영역은 복수의 강성 영역이고, 복수의 아일랜드 기판(111)이 배치되지 않은 영역은 연성 영역으로 정의될 수 있다. 이때, 복수의 아일랜드 기판(111)은 서로 이격되어 배치되므로, 복수의 강성 영역 또한 서로 이격되어 배치되는 것으로 정의될 수 있고, 연성 영역은 복수의 강성 영역을 둘러싸는 것으로 정의될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110) 중 강성 영역에 배치된 부분은 연성 영역에 배치된 부분보다 모듈러스가 높을 수 있다. 즉, 일 실시 예에 따르면, 하부 기판(110) 중 아일랜드 기판(111)과 중첩된 영역은 아일랜드 기판(111)과 유사한 모듈러스를 갖는 물질로 이루어질 수 있고, 아일랜드 기판(111)과 중첩하지 않는 영역은 아일랜드 기판(111)보다 낮은 모듈러스를 갖는 물질로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드 기판(111) 사이에 복수의 연결 기판(CS)이 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 연결 기판(CS)은 서로 인접하는 복수의 아일랜드 기판(111)을 연결하는 기판일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 연결 기판(CS)은 복수의 아일랜드 기판(111)과 일체로 형성될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 연결 기판(CS)은 굴곡진 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 연결 기판(CS)은 사인파 형상을 가질 수 있다. 다만, 복수의 연결 기판(CS)의 형상은 이에 제한되지 않으며, 예를 들어, 복수의 연결 기판(CS)은 지그재그 형상으로 연장될 수도 있고, 복수의 마름모 모양의 기판들이 꼭지점에서 연결되어 연장되는 등의 다양한 형상을 가질 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 복수의 연결 기판(CS)의 개수 및 형상은 예시적인 것이며, 복수의 연결 기판(CS)의 개수 및 형상은 설계에 따라 다양하게 변경될 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 인쇄 회로 기판(180)에는 IC 칩, 회로부와 같은 제어부가 장착될 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 인쇄 회로 기판(180)에는 메모리, 프로세서 등도 장착될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인쇄 회로 기판(180)은 복수의 발광 소자(미도시)를 구동하기 위한 신호를 제어부로부터 표시 영역(AA)으로 전달하는 구성일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인쇄 회로 기판(180)은 COF(미도시)와 연결되어 표시 영역(AA)의 복수의 발광 소자(미도시) 및 복수의 발광 소자를 구동하기 위한 다양한 구동 소자들과 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상부 기판(160)은 하부 기판(110)과 중첩되어 플렉서블 디스플레이(120)의 여러 구성요소들을 보호하기 위한 기판일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상부 기판(160)은 연성 기판으로서 휘어지거나 늘어날 수 있는 절연 물질로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상부 기판(160)은 유연성을 갖는 재료로 이루어질 수 있으며, 하부 기판(110)과 동일한 물질로 이루어질 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시 예에 따르면, 편광층(190)은 플렉서블 디스플레이(120)의 외광 반사를 억제하는 구성으로서 상부 기판(160)과 중첩되어 상부 기판(160) 상에 배치될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않고, 편광층(190)은 상부 기판(160) 하부에 배치될 수도 있고, 플렉서블 디스플레이(120)의 구성에 따라 생략될 수도 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부분을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이(120)는 서로 이격된 복수의 아일랜드(111)들과 복수의 아일랜드(111)들을 연결하는 복수의 브릿지(201)들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드(111)들과 복수의 브릿지(201)들은 일체적으로 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드(111)들은 서로 이격하도록 배치될 수 있다. 복수의 브릿지(201)들 각각은, 평면상에서 제1 방향을 향해 볼록하게 휘어진 제1 영역(S1)과, 제1 영역(S1)과 연결되고 동일 평면상에서 제1 방향과 반대 방향인 제2 방향을 향해 볼록하게 휘어진 제2 영역(S2)을 포함할 수 있다. 도 2에서는 브릿지(201)가 제1 영역(S1)과 제2 영역(S2)을 한 개씩 포함하는 예를 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 브릿지(201)는 제1 영역(S1)과 제2 영역(S2) 중 적어도 어느 하나를 두 개 이상 포함할 수 있다. 제1 영역(S1)과 제2 영역(S2)은 서로 교번적으로 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 브릿지(201)들은 외력에 의해 형상이 변화하며 길이가 증가될 수 있고, 외력이 제거되면 원래의 형상으로 되돌아갈 수 있다. 구체적으로, 브릿지(201)는 휘어진 제1 영역(S1)과 제2 영역(S2)이 펴지면서 길이가 증가할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드(111)들 사이의 거리는 외력에 의해 변화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드(111)들 사이의 거리가 외력에 의해 변화함에 따라 복수의 브릿지(201)들의 형상이 변화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드(111)들의 간격은 복수의 브릿지(201)들에 의해 변화할 수 있다. 예를 들어, 복수의 아일랜드(111)들은 제1 형상(210)에서 외력에 의해 복수의 브릿지(210)들의 길이가 증가할 경우 제2 형상(220)으로 변화할 수 있고 외력이 제거되면 다시 제1 형상(210)으로 되돌아갈 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 아일랜드(111)들의 두께는 복수의 브릿지(201)들의 두께 보다 두껍게 형성될 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이(120)의 연신은 복수의 브릿지(201)들의 길이 증가에 의해 이루어지고, 복수의 아일랜드(111)들의 형상은 변하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 브릿지(201)는 휘어진 제1 영역(S1)과 제2 영역(S2)이 펴지면서 길이가 증가하는데, 이때 제1 영역(S1)과 제2 영역(S2)의 볼록한 형상의 외측 가장자리(C)의 곡률반경이 반대측의 오목한 형상의 내측 가장자리(E)의 곡률반경보다 크므로, 브릿지(201)의 인장시 발생하는 스트레스는 제1 영역(S1)과 제2 영역(S2)의 외측 가장자리(C)에서 최소가 될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 변경시 해상도를 조절하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(예: 도 11의 프로세서(1120))는 동작 310에서, 전자 장치(100)가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 것을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 상태는 전자 장치(100)의 디스플레이 영역이 최대로 축소된 상태인 것을 의미할 수 있다. 또한 예를 들어, 제2 상태는 전자 장치(100)의 디스플레이 영역이 최대로 확장된 상태 또는 전자 장치(100)의 디스플레이 영역의 확장이 완료된 상태를 의미할 수 있다. 다른 예를 들면, 제2 상태는 디스플레이 하부에 배치된 액추에이터에 의해서 제1 상태에 비하여 디스플레이가 신장된 상태를 의미할 수도 있다. 또 다른 예를 들면, 제2 상태는 외력에 의해서 디스플레이가 제1 상태에 대비하여 신장된 상태를 의미할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(100)에 배치된 터치 센서를 이용하여 디스플레이 영역의 확장 시 정전 용량(capacitance)의 변화를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 ToF 센서 또는 근접 센서와 같은 광 센서를 통하여 하우징의 이동을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 자력을 감지하는 홀 센서를 이용하여 하우징의 이동량을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 가속도 센서 또는 자이로 센서와 같은 모션 센서를 이용하여 전자 장치(100)의 상태 변화를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 동작 320에서, 플렉서블 디스플레이(120)의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(100)가 제1 상태에서 제2 상태로 전환하는 것에 응답하여, 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 유지하거나 높일 제1 영역을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 플렉서블 디스플레이에 출력되는 객체에 기반하여 제1 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 객체가 표시되는 영역, 객체의 중요도 또는 사용자의 객체 응시 유무에 기반하여 제1 영역을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 디스플레이의 중앙으로부터 소정 범위 내에 해당하는 영역을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서는 디스플레이에 출력되는 콘텐트에 포함된 이미지 중 인물 영역, 사물 영역 또는 텍스트 영역을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서는 시선추적 센서를 이용하여 사용자의 시선과 상면이 교차하는 영역(즉, 주목 영역)을 확인하고, 주목 영역을 제1 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 기계 학습(machine learning) 모델을 기반으로 콘텐트에 포함된 영상으로부터 객체를 식별하고, 식별된 객체가 표시된 영역에 기초하여 제1 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 딥러닝(deep learning) 알고리즘을 사용하여 제1 영역을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서는 동작 320에서, 사용자에 의해 포커스된(focused) 영역을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자의 시선 방향을 검출하고, 플렉시블 디스플레이의 영역 중에서 시선 방향이 향하는 영역을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 카메라를 이용하여 촬영된 영상으로부터 영상 인식 기법을 이용하여 사용자의 눈동자를 식별함으로써 사용자의 시선 방향을 검출하거나, 다른 센서로부터 검출된 값을 이용하여 사용자의 시선 방향을 검출할 수 있다.
다른 예를 들면, 플렉시블 디스플레이에 어플리케이션 실행화면을 표시하는 윈도우가 표시된 상태인 경우, 프로세서는 사용자 입력(예: 터치 입력)을 통해서 선택된 영역을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 또한 예를 들면, 플렉시블 디스플레이에 복수 개의 어플리케이션 실행화면을 각각 표시하는 복수개의 윈도우가 표시된 상태인 경우, 프로세서는 사용자 입력(예: 터치 입력)을 통해서 선택된 윈도우가 표시되는 영역을 제1 영역으로 결정할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 제1 영역은 전자 장치의 형상에 따라 미리 정해진 영역일 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치의 형상에 따라 신장되는 플렉시블 디스플레이의 영역이 미리 결정된 영역일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 동작 330에서, 제1 영역의 단위 면적당 소자(예: 픽셀)가 제2 영역의 단위 면적당 소자보다 많아지도록 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 중요한 영역으로 결정된 제1 영역에는 소자들을 제1 간격으로 배치시킬 수 있고, 제1 영역과 다른 제2 영역에는 소자들을 제1 간격보다 넓은 제2 간격으로 배치시킬 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 콘텐트 표시를 위한 소자는 픽셀로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 엑추에이터(actuator) 또는 마그넷(magnet)을 이용하여 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 엑추에이터 또는 마그넷을 이용하여 복수의 소자들을 플렉서블 디스플레이(120)의 평면에 대해 수직 또는 수평으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 플렉서블 디스플레이(120)에서 3D 이미지를 표현하기 위하여 마그넷을 이용하여 복수의 소자들 중 적어도 일부를 플렉서블 디스플레이(120)의 평면에 대하여 수직으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 픽셀의 위치 및/또는 거리 정보를 주기적으로 메모리에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 픽셀의 변경된 위치를 메모리에 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 화면의 픽셀을 구성하는 소자의 상태(예를 들어, 위치 또는 거리 정보)를 포함하는 픽셀 맵(pixel map)을 저장할 수 있다. 예를 들어. 픽셀 맵은 픽셀들의 물리적인 위치 정보를 저장한 논리적인 테이블일 수 있다. 프로세서는 픽셀 맵을 주기적으로 업데이트할 수 있다. 프로세서는 전자 장치의 상태 변화가 검출되면 결정된 제1 영역에 기반하여 픽셀 맵 상에서의 픽셀들의 배치를 결정하고, 결정된 배치에 기반하여 픽셀을 구성하는 소자가 이동되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 프로세서는 이동된 픽셀들의 위치정보에 기반하여 픽셀 맵을 업데이트할 수 있다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 콘텐트가 표시되는 영역을 나타낸 도면이다. 도 4b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 콘텐트가 표시되는 영역에 기반한 복수의 소자들의 배치를 나타낸 도면이다.
도 4a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 디스플레이(120)의 영역은 이미지(예: 3D 이미지)가 표시되는 영역 및/또는 텍스트가 표시되는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 텍스트가 표시되는 영역을 제1 영역(420)으로 결정하고, 이미지가 표시되는 영역을 제1 영역과는 다른 제2 영역(410)으로 결정할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 제1 영역(420)(예: 텍스트가 표시되는 영역)의 단위 면적 당 소자의 수가 제2 영역(410)(예: 이미지가 표시되는 영역)의 단위 면적 당 소자의 수보다 많아지도록 복수의 소자들을 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(420)에는 복수의 소자들이 제1 간격으로 배치되도록 소자들을 이동시키고, 제2 영역(420)에는 복수의 소자들이 제1 간격보다 넓은 제2 간격으로 배치되도록 소자들을 이동시킬 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 텍스트 영역에 상대적으로 더 많은 수의 소자들을 배치시킴으로써, 사용자의 가독성을 높이도록 지원할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 중심 영역으로 복수의 소자들 중 적어도 일부가 이동하는 것을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서는 디스플레이(120)의 영역 중 디스플레이(120)의 중심으로부터 소정 범위 내에 있는 영역(즉, 중심 영역)을 제1 영역(510)으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 중심으로부터 소정 범위를 벗어나는 영역(즉, 가장자리 영역)을 제2 영역(520)으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 영역(510)의 단위 면적 당 소자의 수가 제2 영역(520)의 단위 면적 당 소자의 수보다 많도록 소자들 중 적어도 일부를 이동시킬 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 영역(510)(예: 중심 영역)은 디스플레이(120) 영역의 중앙으로부터의 거리, 디스플레이(120)의 비율, 또는 디스플레이(120)의 중앙으로부터의 픽셀 수에 의해 정의되는 중앙 근처의 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 중심 영역의 모양이나 크기는 다양하게 결정될 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 중심 영역이 콘텐트를 표시하기 위한 소자들(예: 픽셀)을 가장자리 영역보다 많이 포함하도록, 소자들을 이동시킴으로써 중심 영역의 해상도를 높게 조절할 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 확장 시 콘텐트가 표시되는 영역별로 복수의 소자들이 배치되는 것을 나타낸 도면이다. 도 6b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 확장 시 콘텐트에 포함되는 객체를 분석한 정보를 기반으로 복수의 소자들이 배치되는 것을 나타낸 도면이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서는 전자 장치(100)가 제1 상태(610)(예: 축소 상태)에서 디스플레이(120)에 제1 콘텐트(601)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트(601)는 인물에 대응되는 객체 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제2 상태(620)에서 제1 콘텐트(601) 및 2 콘텐트(603)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 콘텐트(603)는 인물에 대응되는 객체 또는 텍스트를 포함하지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 상태(620)는 확장 중인 상태 또는 최대 확장 상태를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 상태(610)에서 제1 콘텐트(601)를 표시하기 위한 소자들을 제1 간격(611)으로 배치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(100)가 제1 상태(610)에서 제2 상태(620)로 전환되는 것에 응답하여 제1 콘텐트(601)에 포함된 인물에 대응되는 객체가 표시되는 영역을 제1 영역(641)으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(100)가 제1 상태(610)에서 제2 상태(620)로 전환되는 것에 응답하여 제2 콘텐트(603)가 표시되는 영역을 제2 영역(643)으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 영역(641)에는 픽셀들을 제2 간격(621)으로 배치시키고, 제2 영역(643)에는 픽셀들을 제3 간격(623)으로 배치시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 간격(621)은 제1 간격(611)보다 좁거나 같을 수 있고, 제3 간격(623)은 제1 간격(621)보다 넓을 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(120)에 출력되는 콘텐트가 인물 영역 및 배경 영역을 모두 포함할 때 인물 영역의 단위 면적 당 복수의 소자들이 배경 영역의 단위 면적 당 복수의 소자들보다 더 많도록 소자들을 이동시킴으로써 인물 영역의 해상도를 높게 유지할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서는 전자 장치(100)가 제1 상태(610)(예: 축소 상태)에서 디스플레이(120)의 전체 영역에 동일한 전압을 인가할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(100)가 제1 상태(610)에서 제2 상태(620)로 전환되는 것에 응답하여 제1 영역(651)(예: 도 6a의 제1 영역(641))에서는 픽셀들 간에 인력이 작용하도록 할 수 있고, 제2 영역(653)에서는 픽셀들 간에 척력이 작용하도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 영역(651)에 인력이 작용하도록 함으로써 제1 영역(651)의 픽셀들 간의 간격이 제2 영역(653)의 픽셀들 간의 간격보다 작도록 픽셀들을 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 얼굴의 형상을 포함하는 제1 콘텐트(601)에서 얼굴을 구성하는 적어도 하나의 기준 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 콘텐트(601)가 포함하는 얼굴이 좌측면의 얼굴인 경우, 왼쪽 눈썹의 중앙과 왼쪽 눈의 중앙을 기준 오브젝트로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 제1 콘텐트(601)가 포함하는 얼굴이 정면의 얼굴인 경우, 두 눈썹 사이의 중앙점(예: 미간)과 코의 끝점을 기준 오브젝트로 결정할 수 있다. 또는 예를 들어, 기준 오브젝트는 두 눈 사이의 중앙점과 입의 중앙점일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 얼굴의 기울기를 판단하기 위하여 얼굴 영역 내 다양한 지점을 기준 오브젝트로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 결정된 기준 오브젝트에 기반하여 제1 콘텐트(601)에 포함된 얼굴의 중심 영역(661)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 콘텐트(601)에 포함된 얼굴에서 왼쪽 눈썹의 중앙점 및 왼쪽 눈의 중앙점을 지나는 선을 중심 영역(661)으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 픽셀들을 중심 영역(661)을 향하여 이동시키도록 엑추에이터 또는 마그넷을 제어할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이에 복수의 객체가 표시되는 경우 픽셀들을 이동시키기 위한 기준 선을 결정하고, 기준 선을 중심으로 픽셀들을 이동시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 디스플레이(120)는 복수의 객체를 포함하는 콘텐트를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 객체는 얼굴의 형상을 포함하는 제1 객체(701) 및/또는 얼굴의 형상을 포함하는 제2 객체(703)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 얼굴의 형상을 포함하는 제1 객체(701) 및/또는 얼굴의 형상을 포함하는 제2 객체(703)를 구성하는 적어도 하나의 기준 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 객체(701)가 우측면의 얼굴 형상을 포함하는 경우, 오른쪽 눈썹의 중앙과 오른쪽 눈의 중앙을 제1 객체(701)의 기준 오브젝트로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 제2 객체(703)가 정면의 얼굴 형상을 포함하는 경우, 두 눈썹 사이의 중앙점(예: 미간)과 코의 끝점을 기준 오브젝트로 결정할 수 있다. 또는 예를 들어, 기준 오브젝트는 두 눈 사이의 중앙점과 입의 중앙점일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 얼굴의 기울기를 판단하기 위하여 얼굴 영역 내 다양한 지점을 오브젝트로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 결정된 오브젝트에 기반하여 제1 객체(701) 및/또는 제2 객체(703)의 기준 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 객체(701)의 얼굴을 포함하는 원의 영역을 제1 기준 영역(701a)으로 결정할 수 있다. 또한 예를 들어, 프로세서는 제2 객체(703)의 얼굴을 포함하는 원의 영역을 제2 기준 영역(703a)으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사람의 얼굴이 지평선과 직각이 되는 수직 방향이 아니라, 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울어져 있는 경우, 프로세서는 지평선과 직각이 되는 수직선을 기준으로 일정한 각도를 갖는 기울기를 갖도록 기준 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체(701) 및/또는 제2 객체(703)의 기준 영역은 지평선과 일정한 각도를 갖는 축을 한 축으로 하는 타원의 형상일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 복수의 객체 각각에 대하여, 결정된 기준 영역에 기반하여 해상도를 높일 제1 영역(721, 723)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 결정된 제1 기준 영역(701a)에 기반하여 제1 영역(721)을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(721)은 제1 기준 영역(701a)의 중심을 포함할 수 있다.
또한 예를 들어, 프로세서는 결정된 제2 기준 영역(703a)에 기반하여 제1 영역(723)을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(723)은 제2 기준 영역(703a)의 중심을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서는 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 픽셀들을 제1 영역(721, 723)을 중심으로 이동시키도록 엑추에이터 또는 마그넷을 제어할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 플렉서블 디스플레이를 포함하는 것을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 벤딩 가능한 다양한 목적의 디바이스들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터 (laptop computer), 태블릿(tablet) 디바이스, 전자북 디바이스, 디지털방송용 디바이스, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 또는, 스마트 워치(smart watch)나 스마트 글래스(smart glasses), HMD(Head-Mounted Display) 등의 웨어러블 디바이스(wearable device) 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 벤딩 가능한 전자 장치는 바 타입의 전자 장치(810) 또는 타원 형의 전자 장치(820)를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 아니한다. 일 실시 예에 따르면, 벤딩 가능한 전자 장치(810, 820)는 플렉서블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(120))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이는 특정 각도(angle) 또는 특정 곡률(curvature)로 접히거나 펴질 수 있는 폴더블(foldable) 디스플레이, 특정 곡률로 구부러지거나 펴질 수 있는 벤더블(bendable) 디스플레이, 원통형으로 말릴 수 있는 롤러블(rollable) 디스플레이, 확장되거나 수축될 수 있는 스트레쳐블(stretchable) 디스플레이와 같이, 외력에 의해 디스플레이의 형태가 변형(deform)될 수 있는 다양한 종류들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 LCD(Liquid Crystal Display) 디스플레이, LED(Light Emitting Diode) 디스플레이와 같은 기존의 디스플레이와 마찬가지로, 플렉서블 디바이스(120) 내에서 처리된 정보 또는 처리될 정보를 포함하는 화면을 제공하는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(120)는 응용 프로그램의 실행 화면, 잠금 화면, 배경 화면, 홈 화면 등을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)는 터치 스크린 또는 터치 패드의 입력 인터페이싱 기능도 구비할 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이(120)는 사용자에 의한 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력에 따라 전자 장치(100)가 제어될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 언벤딩된 상태에서, 외부 압력이 가해지는 동안에는 벤딩된 상태를 유지할 수 있다. 그리고, 외부 압력이 제거되면, 전자 장치(100)는 언벤딩된 상태로 복귀할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 벤딩된 상태에서, 외부 압력이 가해지는 동안에는 언벤딩된 상태를 유지할 수 있다. 그리고, 외부 압력이 제거되면 전자 장치(100)는 벤딩된 상태로 복귀할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(120)를 포함하는 전자 장치는 전자 장치가 벤딩될 때 늘어날 영역을 미리 지정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미리 지정된 영역의 단위 면적 당 픽셀들의 수가 미리 지정된 영역을 제외한 영역의 단위 면적 당 픽셀들의 수보다 많도록 복수의 픽셀들이 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치가 언벤딩된 상태에서는 복수의 픽셀들 중 적어도 일부의 픽셀들을 비활성화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치가 벤딩된 상태에서는 모든 픽셀들을 활성화할 수 있다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 마그넷을 이용하여 인력에 의해 소자들을 이동시키는 것을 나타낸 도면이다. 도 9b는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 마그넷을 이용하여 척력에 의해 소자들을 이동시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 전자기 코일(900)을 통하여 픽셀(111)이 반응할 전자기 코일(900) 주위에 자기장을 유도할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)가 전자기 코일(900)을 통한 전류를 제어함으로써, 픽셀(111)에 힘이 인가될 수 있고, 픽셀(111)의 위치는 전류에 의해 제어될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자기 코일(900)을 통한 전류의 방향이 바뀌면 유도 자기장의 극성이 반전될 수 있고, 따라서, 픽셀(111)에 대한 힘의 방향이 역전될 수 있다.
도 9a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 픽셀(111)들이 서로 가까워지는 방향으로 이동하도록 전자기 코일(900)을 통한 전류를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 영역(예: 도 4a 및 도 4b의 제1 영역(420), 도 5의 제1 영역(510), 도 6a 및 도 6b의 제1 영역(641, 651), 도 7의 제1 영역(721, 723))에 포함된 픽셀(111)들이 서로 가까워지는 방향으로 이동하도록 전자기 코일(900)을 통한 전류를 제어할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 픽셀(111)들이 서로 멀어지는 방향으로 이동하도록 전자기 코일(900)을 통한 전류를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제2 영역(예: 도 4a 및 도 4b의 제2 영역(410), 도 5의 제2 영역(520), 도 6a 및 도 6b의 제2 영역(643, 653))에 포함된 픽셀(111)들이 서로 멀어지는 방향으로 이동하도록 전자기 코일(900)을 통한 전류를 제어할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 마그넷을 이용하여 디스플레이의 영역별로 복수의 소자들 중 적어도 일부를 구성하는 소자들을 이동시키는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 상태(1001)에서 콘텐트를 표시하기 위한 소자(예: 픽셀)들을 제1 간격(1007)으로 배치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(100)가 제1 상태(1001)에서 제2 상태(1003)로 전환되는 것에 응답하여 제1 영역(1005a)에 포함된 소자들의 간격은 제1 간격(1007)으로 유지하고, 제2 영역(1005b)에 포함된 소자들의 간격은 제2 간격(1009)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(1005a)은 디스플레이의 중앙 영역, 인물 및/또는 사물 영역, 사용자의 시선 정보에 기초하여 중요 영역으로 판단되는 영역, 또는 딥러닝 알고리즘에 의해 중요 영역으로 판단되는 영역을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 제2 영역(1005b)은 디스플레이의 가장자리 영역, 배경 영역, 사용자의 시선 정보에 기초하여 중요 영역으로 판단되지 않은 영역, 또는 딥러닝 알고리즘에 의해 중요 영역으로 판단되지 않은 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제2 영역(1005b)에 포함된 소자들이 서로 멀어지도록 전자기 코일(예: 도 9a 및 도 9b의 전자기 코일(900))에 흐르는 전류를 제어할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경(1100) 내의 전자 장치(1101)(예: 도 1의 전자 장치(100))의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 네트워크 환경(1100)에서 전자 장치(1101)는 제 1 네트워크(1198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 서버(1108)를 통하여 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 프로세서(1110), 메모리(1130), 입력 모듈(1150), 음향 출력 모듈(1155), 디스플레이 모듈(1160), 오디오 모듈(1170), 센서 모듈(1176), 인터페이스(1177), 연결 단자(1178), 햅틱 모듈(1179), 카메라 모듈(1180), 전력 관리 모듈(1188), 배터리(1189), 통신 모듈(1190), 가입자 식별 모듈(1196), 또는 안테나 모듈(1197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1176), 카메라 모듈(1180), 또는 안테나 모듈(1197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160))로 통합될 수 있다.
프로세서(1120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1미도시))를 실행하여 프로세서(1120)에 연결된 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1176) 또는 통신 모듈(1190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1132)에 저장하고, 휘발성 메모리(1132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1120)는 메인 프로세서(1121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1101)가 메인 프로세서(1121) 및 보조 프로세서(1123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1123)는 메인 프로세서(1121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1121)와 함께, 전자 장치(1101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1160), 센서 모듈(1176), 또는 통신 모듈(1190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1180) 또는 통신 모듈(1190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1130)는, 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1120) 또는 센서 모듈(1176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1미도시)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1130)는, 휘발성 메모리(1132) 또는 비휘발성 메모리(1134)를 포함할 수 있다.
프로그램(1미도시)은 메모리(1130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1142), 미들 웨어(1144) 또는 어플리케이션(1146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1150)은, 전자 장치(1101)의 구성요소(예: 프로세서(1120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1155)은 음향 신호를 전자 장치(1101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1160)은 전자 장치(1101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1170)은, 입력 모듈(1150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1155), 또는 전자 장치(1101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1176)은 전자 장치(1101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1177)는 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1178)는, 그를 통해서 전자 장치(1101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1188)은 전자 장치(1101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1189)는 전자 장치(1101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1190)은 전자 장치(1101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1102), 전자 장치(1104), 또는 서버(1108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1190)은 프로세서(1120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1190)은 무선 통신 모듈(1192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 가입자 식별 모듈(1196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1198) 또는 제 2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1192)은 전자 장치(1101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1198) 또는 제 2 네트워크(1199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1199)에 연결된 서버(1108)를 통해서 전자 장치(1101)와 외부의 전자 장치(1104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1102, 또는 1004) 각각은 전자 장치(1101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1102, 1004, 또는 1008) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1104) 또는 서버(1108)는 제 2 네트워크(1199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1136) 또는 외장 메모리(1138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1미도시))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1101))의 프로세서(예: 프로세서(1120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부를 지지하는 적어도 하나의 하우징 및 상기 플렉서블 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이에 출력되는 객체에 기반하여 상기 제1 영역을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 기계 학습 모델을 기반으로 상기 콘텐트에 포함된 영상으로부터 객체를 식별하고, 상기 식별된 객체가 표시된 영역에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중 상기 제1 영역을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 콘텐트에 포함된 이미지 중 인물 영역 또는 텍스트 영역을 식별하고, 상기 인물 영역 또는 상기 텍스트 영역을 상기 제1 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키기 위한 엑추에이터 및 마그넷(magnet) 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키도록 상기 엑추에이터 및 마그넷 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 플렉서블 디스플레이는 스트레처블(stretchable) 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 상기 엑추에이터 및 상기 마그넷 중 적어도 하나에 의해서 상기 플렉서블 디스플레이의 평면에 대해 수직 또는 수평으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 영역에 상기 복수의 소자 소자들 중 적어도 일부를 제1 간격으로 배치되도록 이동시키고, 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 배치된 소자들을 제외한 나머지 소자들을 상기 제1 간격보다 넓은 제2 간격으로 배치되도록 이동시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 상기 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하는 동작 및 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중 제1 영역을 결정하는 동작은, 기계 학습 모델을 기반으로 상기 콘텐트에 포함된 영상으로부터 객체를 식별하는 동작 및 상기 식별된 객체가 표시된 영역에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중 상기 제1 영역을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중 상기 제1 영역을 결정하는 동작은, 상기 콘텐트에 포함된 이미지 중 인물 영역 또는 텍스트 영역을 식별하는 동작 및 상기 인물 영역 또는 상기 텍스트 영역을 상기 제1 영역으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 상태가 전환되는 것을 감지하는 동작은, 터치 센서, ToF 센서, 근접 센서, 관성 센서, 또는 홀 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치가 상기 제2 상태로 전환되는 것을 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 이동시키는 동작은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키도록 엑추에이터 및 마그넷 중 적어도 하나를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 이동시키는 동작은, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 상기 엑추에이터 및 상기 마그넷 중 적어도 하나에 의해서 상기 플렉서블 디스플레이의 평면에 대해 수직 또는 수평으로 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 이동시키는 동작은, 상기 제1 영역에 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 제1 간격으로 배치되도록 이동시키고 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 배치된 소자들을 제외한 나머지 소자들을 상기 제1 간격보다 넓은 제2 간격으로 배치되도록 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))에 있어서, 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이, 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부를 지지하는 적어도 하나의 하우징, 사용자 양안의 시선 정보를 획득하는 시선추적 센서 및 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 시선추적 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 획득된 시선 정보에 기초하여, 응시 지점에 대한 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 하우징의 이동에 따라 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환하는 것에 응답하여, 상기 응시 지점에 대한 정보를 기반으로 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키기 위한 엑추에이터 및 마그넷(magnet) 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키도록 상기 엑추에이터 및 마그넷 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 상기 엑추에이터 및 상기 마그넷 중 적어도 하나에 의해서 상기 플렉서블 디스플레이의 평면에 대해 수직 또는 수평으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 영역에 상기 복수의 소자 소자들 중 적어도 일부를 제1 간격으로 배치되도록 이동시키고, 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 배치된 소자들을 제외한 나머지 소자들을 상기 제1 간격보다 넓은 제2 간격으로 배치되도록 이동시킬 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부를 지지하는 적어도 하나의 하우징; 및
    상기 플렉서블 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환하는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이에 출력되는 객체에 기반하여 상기 제1 영역을 결정하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 기계 학습 모델을 기반으로 상기 콘텐트에 포함된 영상으로부터 객체를 식별하고, 상기 식별된 객체가 표시된 영역에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중 상기 제1 영역을 결정하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 콘텐트에 포함된 이미지 중 인물 영역 또는 텍스트 영역을 식별하고,
    상기 인물 영역 또는 상기 텍스트 영역을 상기 제1 영역으로 결정하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키기 위한 엑추에이터 및 마그넷(magnet) 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키도록 상기 엑추에이터 및 마그넷 중 적어도 하나를 제어하는, 전자 장치
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이는 스트레처블(stretchable) 디스플레이를 포함하는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 상기 엑추에이터 및 상기 마그넷 중 적어도 하나에 의해서 상기 플렉서블 디스플레이의 평면에 대해 수직 또는 수평으로 이동시키는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 영역에 상기 복수의 소자 소자들 중 적어도 일부를 제1 간격으로 배치되도록 이동시키고, 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 배치된 소자들을 제외한 나머지 소자들을 상기 제1 간격보다 넓은 제2 간격으로 배치되도록 이동시키는, 전자 장치.
  9. 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 상기 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하는 동작; 및
    상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중 제1 영역을 결정하는 동작은, 기계 학습 모델을 기반으로 상기 콘텐트에 포함된 영상으로부터 객체를 식별하는 동작 및 상기 식별된 객체가 표시된 영역에 기초하여 상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중 상기 제1 영역을 결정하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 영역 중 상기 제1 영역을 결정하는 동작은, 상기 콘텐트에 포함된 이미지 중 인물 영역 또는 텍스트 영역을 식별하는 동작 및 상기 인물 영역 또는 상기 텍스트 영역을 상기 제1 영역으로 결정하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 전자 장치의 상태가 전환되는 것을 감지하는 동작은, 터치 센서, ToF 센서, 근접 센서, 관성 센서, 또는 홀 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치가 상기 제2 상태로 전환되는 것을 감지하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 이동시키는 동작은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키도록 엑추에이터 및 마그넷 중 적어도 하나를 제어하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 이동시키는 동작은, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 상기 엑추에이터 및 상기 마그넷 중 적어도 하나에 의해서 상기 플렉서블 디스플레이의 평면에 대해 수직 또는 수평으로 이동시키는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 청구항9에 있어서,
    상기 이동시키는 동작은, 상기 제1 영역에 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 제1 간격으로 배치되도록 이동시키고 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 배치된 소자들을 제외한 나머지 소자들을 상기 제1 간격보다 넓은 제2 간격으로 배치되도록 이동시키는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 경우 적어도 일부가 신축하며, 콘텐트 표시를 위한 복수의 소자들을 포함하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부를 지지하는 적어도 하나의 하우징;
    사용자 양안의 시선 정보를 획득하는 시선추적 센서; 및
    상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 시선추적 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 획득된 시선 정보에 기초하여, 응시 지점에 대한 정보를 획득하고,
    상기 적어도 하나의 하우징의 이동에 따라 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환하는 것에 응답하여, 상기 응시 지점에 대한 정보를 기반으로 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 영역 중 해상도를 높일 제1 영역을 결정하고, 상기 제1 영역의 단위 면적당 소자가 상기 제1 영역과 다른 제2 영역의 단위 면적당 소자의 수 보다 많아지도록 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것을 감지하는, 전자 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키기 위한 엑추에이터 및 마그넷(magnet) 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 것에 응답하여, 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 이동시키도록 상기 엑추에이터 및 마그넷 중 적어도 하나를 제어하는, 전자 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 소자들 중 적어도 일부를 상기 엑추에이터 및 상기 마그넷 중 적어도 하나에 의해서 상기 플렉서블 디스플레이의 평면에 대해 수직 또는 수평으로 이동시키는, 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 영역에 상기 복수의 소자 소자들 중 적어도 일부를 제1 간격으로 배치되도록 이동시키고, 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 배치된 소자들을 제외한 나머지 소자들을 상기 제1 간격보다 넓은 제2 간격으로 배치되도록 이동시키는, 전자 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102504549B1 (ko) * 2022-12-12 2023-03-02 (주)피플인넷 스트레쳐블 디스플레이를 이용한 이미지의 입체 구현 시스템 및 방법

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