KR20220062061A - 접이식 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스 - Google Patents

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KR20220062061A
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KR
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electronic device
interface
screen
display
mobile phone
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KR1020227011896A
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장전 정
쭝보 왕
쉐옌 황
Original Assignee
후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
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Publication date
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Abstract

접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스의 디스플레이가능 면적이 변경될 때 더 나은 사용자 경험을 달성하기 위한 접이식 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스가 개시된다. 구체적인 해결책은: 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 전자 디바이스의 메인 스크린 상에 제1 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 제1 인터페이스는 전자 디바이스의 메인 인터페이스이고, 제1 인터페이스는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함함 - ; 및 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 전자 디바이스에 의해, 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 접이식 스크린의 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 제2 인터페이스는 제1 인터페이스와 상이함 - 을 포함한다.

Description

접이식 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스
본 출원의 실시예들은 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 특히, 접이식 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스에 관한 것이다.
사용자 인터페이스(user interface, UI) 적응은 단말의 디스플레이 상의 인터페이스 요소가 스크린 크기 또는 해상도의 변경에 따라 변경된다는 것을 의미한다. 예를 들어, 스크린의 폭이 증가하면, 인터페이스 요소들 사이의 거리의 값이 적응적으로 증가한다. 디스플레이의 종횡비가 변경되는 경우, 디바이스 상의 각각의 행 또는 각각의 열에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들의 수량도 변경된다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터 상의 가로 모드 디스플레이 및 세로 모드 디스플레이의 경우, 가로 모드 디스플레이에서의 각각의 행에서의 애플리케이션 아이콘들의 수량은 세로 모드 디스플레이에서의 수량과 상이하다.
최근 몇 년간 접이식 스크린을 갖는 모바일폰이 제안되었다. 접이식 스크린은 적어도 2개의 스크린으로 접힐 수 있다. 접이식 스크린이 접힌 후에, 애플리케이션 인터페이스가 하나의 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 접이식 스크린이 펼쳐진 후에, 스크린 면적(screen area)이 증가한다. 종래의 접이식 스크린 상의 디스플레이 동안, 모바일폰 상에 디스플레이되는 콘텐츠는 접이식 스크린이 접히기 전과 후에 변경되지 않은 채로 유지된다. 도 1a는 접이식 스크린을 갖는 모바일폰이 접힌 후에 디스플레이되는 인터페이스를 도시하고, 도 1b는 접이식 스크린을 갖는 모바일폰이 펼쳐진 후에 디스플레이되는 인터페이스를 도시한다. 도 1b는 스크린의 종횡비가 변경된 후에 애플리케이션 아이콘들 사이의 거리의 값이 적응적으로 조정되는 인터페이스 디스플레이의 예를 도시한다.
전술한 디스플레이 모드에서, 디스플레이 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘들 사이의 거리의 값은 스크린 크기의 변경에 적응하도록 적응적으로 조정된다. 그 결과, 디스플레이 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘들은 콤팩트하게 배열되지 않아, 사용자에게 나쁜 인상(impression)을 야기한다. 디스플레이 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘들의 수량이 변경되면, 디스플레이 인터페이스 상의 원래의 애플리케이션 아이콘들의 디스플레이 순서도 변경된다. 디스플레이 인터페이스를 볼 때, 사용자는 애플리케이션 아이콘을 다시 검색하고 찾아야 하므로, 사용자에게 불편함을 야기한다.
본 출원의 실시예들은, 접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스의 스크린 면적이 변경될 때, 원래의 애플리케이션 아이콘 배열 순서를 변경하지 않고, 디스플레이 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘의 위치를 적응적으로 조정하여, 사용자가 더 나은 인상을 갖도록 하는, 접이식 스크린 디스플레이 방법 및 전자 디바이스를 제공한다.
전술한 기술적 목적을 달성하기 위해, 다음의 기술적 해결책들이 본 출원의 실시예들에서 사용된다.
제1 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 접이식 스크린 디스플레이 방법을 제공한다. 방법은 접이식 스크린을 포함하는 전자 디바이스에 적용될 수 있다. 전자 디바이스는 접이식 스크린이 복수의 디스플레이 영역들로 분할되도록 접힐 수 있다. 이 방법은: 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 전자 디바이스의 메인 스크린 상에 제1 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제1 인터페이스는 전자 디바이스의 메인 인터페이스이고, 제1 인터페이스는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘을 포함함 - ; 및 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 전자 디바이스에 의해, 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 접이식 스크린의 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제2 인터페이스는 제1 인터페이스와 상이함 - 를 포함할 수 있다.
접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 물리적 형상 변경으로 인해 복수의 디스플레이 영역들로 분할되고, 디스플레이를 위해 현재 사용되는 영역은 메인 스크린이라는 점에 유의해야 한다. 외측 접이식 스크린(outward foldable screen)의 경우, 메인 스크린은 접이식 스크린의 일부이다. 내측 접이식 스크린(inward foldable screen)의 경우, 메인 스크린은 전자 디바이스 상의 다른 디스플레이이다. 전자 디바이스의 메인 스크린은 하나 이상의 메인 인터페이스를 포함할 수 있고, 하나 이상의 메인 인터페이스는 전자 디바이스 상에 애플리케이션 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다.
본 출원의 이 실시예에서, 접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스가 펼쳐진 후에, 상이한 인터페이스들이 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제1 디스플레이 영역에 디스플레이된 제1 인터페이스는 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때 디스플레이되는 메인 인터페이스이다. 이 경우, 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 후에, 제1 인터페이스 상에 디스플레이되는 콘텐츠는 변경되지 않은 채로 유지되어, 사용자는 원래의 조작 습관에 따라 전자 디바이스를 조작할 수 있다. 이는 사용자가 전자 디바이스를 사용하는 편의를 가져온다. 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 접이식 스크린의 면적이 증가한다. 이 경우, 제2 인터페이스는 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 제1 인터페이스는 제2 인터페이스와 상이하다. 따라서, 사용자에게 더 많은 조작 옵션이 제공된다. 이것은 사용자 경험을 향상시킨다.
본 출원에서, 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 후에, 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때 디스플레이되는 제1 인터페이스는 여전히 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이된다는 점에 유의해야 한다. 그러나, 이는 전자 디바이스의 상태가 변경되기 전후에 제1 인터페이스가 전혀 변경되지 않는다는 제한을 설정하도록 의도되지 않는다. 대안적으로, 제1 인터페이스는 사용자의 조작 습관에 영향을 주지 않고 변경될 수 있다. 예를 들어, 배경이 제2 인터페이스의 배경과 동일하도록 조정되거나, 배경 컬러가 변경되거나, 더 많은 기능 옵션들이 제1 인터페이스의 상단 또는 하단에 디스플레이되거나, 도 11a에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서 완전한 디스플레이 인터페이스 상에 다른 애플리케이션들이 디스플레이되기 때문에 제1 인터페이스가 변경된다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 제2 인터페이스는 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함하고, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘은 전자 디바이스 상에서 최근에 실행되었고 닫히지 않은 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
제2 인터페이스 상의 제2 애플리케이션 아이콘은 전자 디바이스 상에서 최근에 실행되었고 닫히지 않은 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘이다. 이러한 방식으로, 펼쳐진 상태의 전자 디바이스는 사용자에게 더 많은 조작 옵션을 제공할 수 있다. 또한, 사용자는 전자 디바이스 상에 디스플레이된 콘텐츠에 기초하여 최근에 실행된 애플리케이션을 알 수 있다. 이것은 사용자 경험을 더 향상시킨다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 제2 인터페이스는 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함하고, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘은 미리 설정된 기간 내에 미리 설정된 횟수(preset quantity of times)보다 더 많이 사용된 하나 이상의 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘, 또는 미리 설정된 기간 내에 미리 설정된 지속기간보다 더 길게 사용된 하나 이상의 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
제2 인터페이스에 포함된 제2 애플리케이션 아이콘들은 전자 디바이스에서 많은 횟수 사용되었거나 전자 디바이스에서 장기간 사용된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘들이다. 애플리케이션들은 사용자에 의해 자주 사용되는 애플리케이션들로서 이해될 수 있다. 애플리케이션들에 대응하는 애플리케이션 아이콘들이 제2 인터페이스 상에 디스플레이되어, 사용자는 사용자가 사용하기를 원하는 애플리케이션을 더 신속하게 결정할 수 있다. 이것은 사용자 경험을 향상시킨다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 제2 인터페이스는 최근에 사용된 애플리케이션의 인터페이스이다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 제2 인터페이스는 최좌측 스크린이다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 제2 인터페이스에 포함된 콘텐츠는 사용자-정의된다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 제2 인터페이스는 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함하고, 제2 인터페이스는 전자 디바이스의 다른 메인 인터페이스이다.
제2 인터페이스는 전자 디바이스의 다른 메인 인터페이스이므로, 펼쳐진 상태의 전자 디바이스는 2개의 메인 인터페이스를 디스플레이한다. 2개의 메인 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘들의 배열 방식 및 배열 순서는 변경되지 않고, 사용자는 각각의 애플리케이션 아이콘의 위치를 다시 알 필요가 없다. 이 경우, 사용자는 원래의 조작 습관에 따라 애플리케이션 아이콘의 위치를 결정할 수 있다. 이것은 사용자 경험을 더 향상시킨다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 제1 페이지 컨트롤이 전자 디바이스의 메인 스크린 상에 디스플레이된다. 제1 페이지 컨트롤은 전자 디바이스가 현재 전자 디바이스의 하나의 메인 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 것을 지시하기 위해 사용된다. 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 제2 페이지 컨트롤이 접이식 스크린 상에 디스플레이된다. 제2 페이지 컨트롤은 전자 디바이스가 현재 전자 디바이스의 2개의 메인 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 것을 지시하기 위해 사용된다.
제1 페이지 컨트롤은 전자 디바이스의 메인 인터페이스를 지시하기 위해 사용된다. 펼쳐진 상태에서 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 메인 인터페이스는 접힌 상태에서 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 것과 동일하다. 이 경우, 사용자는 상이한 상태들에서 메인 인터페이스들을 학습하거나 기억할 필요가 없다. 이것은 사용자 인상 및 경험을 향상시킨다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 제1 스와이핑 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이한다. 제3 인터페이스는 제2 인터페이스와 상이하다. 제3 인터페이스는 전자 디바이스의 다른 메인 인터페이스이거나, 제3 인터페이스는 전자 디바이스의 최좌측 스크린이다.
전자 디바이스의 최좌측 스크린(네거티브 인터페이스/HiBoard)은 전자 디바이스의 디스플레이 데스크톱(또는 메인 인터페이스)으로부터 우측으로 스와이핑함으로써 사용자에 의해 액세스되는 인터페이스라는 점에 유의해야 한다. 인터페이스는 사용자에 의해 자주 사용되는 기능 및 애플리케이션, 사용자가 가입한 서비스 및 정보 등을 디스플레이할 수 있다. 최좌측 스크린은 또한 데스크톱 어시스턴트, 바로가기 메뉴 등으로 지칭될 수 있다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 접이식 스크린은 내측 접이식 스크린이다. 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 사용자에게 보이지 않는다. 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 사용자에게 보인다. 접이식 스크린 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 전자 디바이스는, 제1 디스플레이 영역에, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이한다.
전자 디바이스가 펼쳐진 상태로부터 접힌 상태로 변경되는 프로세스에서, 전자 디바이스는, 제1 디스플레이 영역에, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이한다.
제1 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 접이식 스크린은 외측 접이식 스크린이다. 전자 디바이스가 접힌 상태 또는 펼쳐진 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 사용자에게 보인다. 접이식 스크린 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 전자 디바이스는, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이한다.
전자 디바이스가 펼쳐진 상태로부터 접힌 상태로 변경되는 프로세스에서, 전자 디바이스는, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이한다.
전자 디바이스의 상태가 변경될 때, 접이식 스크린은 애니메이션들을 사용하여 아이콘을 디스플레이한다. 이것은 사용자 인상을 향상시킨다.
제2 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 전자 디바이스를 제공한다. 전자 디바이스는 접이식 스크린, 메모리, 및 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 접이식 스크린, 메모리, 및 프로세서는 서로 결합된다. 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어들을 포함한다. 프로세서가 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 전자 디바이스는 다음의 단계들을 추가로 수행할 수 있게 된다: 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 메인 스크린 상에 제1 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제1 인터페이스는 전자 디바이스의 메인 인터페이스이고, 제1 인터페이스는 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들을 포함함 - ; 및 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 접이식 스크린의 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제2 인터페이스는 제1 인터페이스와 상이함 - .
제2 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 프로세서가 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 전자 디바이스는 다음의 단계들을 추가로 수행할 수 있게 된다: 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 메인 스크린 상에 제1 페이지 컨트롤을 디스플레이하는 단계 - 제1 페이지 컨트롤은 전자 디바이스가 현재 전자 디바이스의 하나의 메인 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 것을 지시하기 위해 사용됨 - ; 및 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 접이식 스크린 상에 제2 페이지 컨트롤을 디스플레이하는 단계 - 제2 페이지 컨트롤은 전자 디바이스가 현재 전자 디바이스의 2개의 메인 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 것을 지시하기 위해 사용됨 - .
제2 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 프로세서가 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 전자 디바이스는 다음의 단계들을 추가로 수행할 수 있게 된다: 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 제1 스와이핑 조작에 응답하여, 제2 인터페이스를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 제3 인터페이스를 제2 디스플레이 영역에 디스플레이하는 단계 - 제3 인터페이스는 제2 인터페이스와 상이하고, 제3 인터페이스는 전자 디바이스의 다른 메인 인터페이스이거나, 제3 인터페이스는 전자 디바이스의 최좌측 스크린임 - .
제2 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 접이식 스크린은 내측 접이식 스크린이다. 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 사용자에게 보이지 않는다. 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 사용자에게 보인다. 프로세서가 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 전자 디바이스는 다음의 단계들을 추가로 수행할 수 있게 된다: 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 제1 디스플레이 영역에, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이하는 단계; 및 전자 디바이스가 펼쳐진 상태로부터 접힌 상태로 변경되는 프로세스에서, 제1 디스플레이 영역에, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이하는 단계.
제2 양태를 참조하면, 가능한 구현에서, 접이식 스크린은 외측 접이식 스크린이다. 전자 디바이스가 접힌 상태 또는 펼쳐진 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 사용자에게 보인다. 프로세서가 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 전자 디바이스는 다음의 단계들을 추가로 수행할 수 있게 된다: 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 전자 디바이스는, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이한다. 전자 디바이스가 펼쳐진 상태로부터 접힌 상태로 변경되는 프로세스에서, 전자 디바이스는, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이한다.
제3 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 칩 시스템을 제공한다. 칩 시스템은 터치스크린을 포함하는 전술한 전자 디바이스에 사용된다. 칩 시스템은 하나 이상의 인터페이스 회로 및 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 인터페이스 회로 및 프로세서는 회선을 통해 서로 접속된다. 인터페이스 회로는 전자 디바이스의 메모리로부터 신호를 수신하고, 신호를 프로세서에 전송하도록 구성된다. 신호는 메모리에 저장된 컴퓨터 명령어들을 포함한다. 프로세서가 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 전자 디바이스는 제1 양태 또는 제1 양태의 가능한 구현들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행한다.
제4 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 명령어들을 포함한다. 컴퓨터 명령어들이 전자 디바이스 상에서 실행될 때, 전자 디바이스는 제1 양태 또는 제1 양태의 가능한 구현들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
제5 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 제1 양태, 제2 양태, 또는 제1 양태 및 제2 양태의 가능한 구현들 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
제2 양태 또는 제2 양태의 가능한 구현들 중 어느 하나에 따른 전자 디바이스, 제3 양태에 따른 칩 시스템, 제4 양태에 따른 컴퓨터 저장 매체, 및 제5 양태에 따른 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 달성될 수 있는 유익한 효과들에 대해서는, 제1 양태 또는 제1 양태의 가능한 구현들 중 어느 하나에 따른 유익한 효과들을 참조한다는 것을 이해할 수 있다. 상세사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
도 1a 및 도 1b는 본 출원의 배경기술에 따른 접이식 스크린 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 2의 (a), 도 2의 (b), 및 도 2의 (c)는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스의 형태들의 개략도이다.
도 3의 (a), 도 3의 (b), 및 도 3의 (c)는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스의 다른 형태들의 개략도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 하드웨어 구조의 개략도이다.
도 5a는 본 출원의 실시예에 따른 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각 α를 계산하는 원리의 개략도이다.
도 5b는 본 출원의 실시예에 따른 지리적 좌표계의 예의 개략도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 소프트웨어 아키텍처의 예의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 8a, 도 8b, 및 도 8c는 본 출원의 실시예에 따른 접힌 상태에서 디스플레이되는 메인 인터페이스들의 개략도이다;
도 9aa 및 도 9ab는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스들의 예들의 개략도이다.
도 9b는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스의 다른 예의 개략도이다.
도 9c는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스의 다른 예의 개략도이다.
도 10a는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스의 다른 예의 개략도이다.
도 10b는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스의 다른 예의 개략도이다.
도 10c는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스의 다른 예의 개략도이다.
도 11a는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스의 다른 예의 개략도이다.
도 11b는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 인터페이스의 다른 예의 개략도이다.
도 12a, 도 12b, 도 12c, 및 도 12d는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린을 갖는 모바일폰의 디스플레이 인터페이스들의 개략도이다.
도 13a, 도 13b, 도 13c 및 도 13d는 본 출원의 실시예에 따른 접이식 스크린을 갖는 모바일폰의 다른 디스플레이 인터페이스들의 개략도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 구조의 개략도이다.
도 15는 본 출원의 실시예에 따른 칩 시스템의 구조의 개략도이다.
다음의 용어들 "제1" 및 "제2"는 단지 설명을 위한 것이며, 상대적 중요성의 지시 또는 암시 또는 지시된 기술적 특징들의 수량의 암시적 지시로서 이해되어서는 안 된다. 따라서, "제1" 또는 "제2"에 의해 제한된 특징은 명시적으로 또는 암시적으로 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 실시예들의 설명들에서, 달리 특정되지 않는 한, "복수의"는 2개 이상을 의미한다.
본 출원의 실시예는 접이식 스크린 디스플레이 방법을 제공한다. 이 방법에서는, 제1 인터페이스를 디스플레이하는 접힌 상태의 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 후에, 제1 인터페이스뿐만 아니라 제2 인터페이스도 디스플레이될 수 있다. 전자 디바이스가 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경될 때, 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 콘텐츠가 증가되어, 사용자에게 더 많은 콘텐츠를 제공한다. 이것은 사용자 경험을 향상시킨다.
본 출원의 이 실시예에서 제공되는 방법은 접이식 스크린을 포함하는 전자 디바이스에 적용될 수 있다. 전자 디바이스는 접이식 스크린이 복수의 디스플레이 영역들로 분할되도록 접힐 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 접히는 에지(folding edge) 또는 접히는 축(folding axis)을 따라 접혀서 제1 스크린 및 제2 스크린을 형성할 수 있다. 실제 응용에서, 접이식 스크린들을 갖는 전자 디바이스들은 2가지 타입: 외측 접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스, 및 내측 접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스로 분류될 수 있다. 전자 디바이스가 접혀서 제1 스크린 및 제2 스크린을 형성하는 예에서, 외측 접이식 전자 디바이스가 접힌 후에, 제1 스크린과 제2 스크린은 서로 등을 맞댄다(back each other). 내측 접이식 전자 디바이스가 접힌 후에, 제1 스크린과 제2 스크린은 서로 마주본다(face each other).
예를 들어, 도 2는 본 출원의 실시예에 따른 외측 접이식 전자 디바이스(100)의 제품 형태의 개략도이다. 도 2의 (a)는 완전히 펼쳐진 외측 접이식 전자 디바이스(100)의 형태의 개략도이다. 전자 디바이스(100)는 도 2의 (a)에 도시된 방향으로 접히는 에지를 따라 접혀서, 도 2의 (b)에 도시된 제1 스크린 및 제2 스크린을 형성할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 도 2의 (c)에 도시된 바와 같이, 완전히 접힌 전자 디바이스(100)의 형태를 획득하기 위해 접히는 에지를 따라 더 접힐 수 있다. 전자 디바이스(100)가 완전히 접힌 후에, 제1 스크린과 제2 스크린은 서로 등을 맞댄다.
전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 제1 스크린 또는 제2 스크린 상에 인터페이스가 디스플레이될 수 있고; 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 제1 스크린 및 제2 스크린 각각에 인터페이스가 디스플레이될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 전자 디바이스의 펼쳐진 상태 및 접힌 상태의 설명들에 대해서는, 다음의 실시예들에서의 설명들을 참조한다. 상세사항들은 여기서 설명되지 않는다.
다른 예로서, 도 3은 본 출원의 실시예에 따른 내측 접이식 전자 디바이스(100)의 제품 형태의 개략도이다. 도 3의 (a)는 완전히 펼쳐진 내측 접이식 전자 디바이스(100)의 형태의 개략도이다. 전자 디바이스(100)는 도 3의 (a)에 도시된 방향으로 접히는 에지를 따라 접혀서, 도 3의 (b)에 도시된 제1 스크린 및 제2 스크린을 형성할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 완전히 접힌 전자 디바이스(100)의 형태를 획득하기 위해 접히는 방향으로 더 접힐 수 있다. 전자 디바이스(100)가 완전히 접힌 후에, 제1 스크린과 제2 스크린은 서로 마주본다. 제1 스크린 및 제2 스크린은 사용자에게 보이지 않는다. 도 3의 (c)에 도시된 401은 제1 스크린과 제2 스크린이 서로 접촉하는 평면 상의 라인을 나타낸다. 또한, 내측 접이식 전자 디바이스는 제3 스크린을 추가로 포함할 수 있고, 제3 스크린은 제1 스크린 또는 제2 스크린의 배면(back)에 배치된다. 내측 접이식 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 제3 스크린이 사용자에게 보인다는 것을 이해할 수 있다. 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 제3 스크린 상에 인터페이스가 디스플레이되고; 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있을 때, 제1 스크린 및 제2 스크린 각각에 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
일반적으로, 접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스(외향 접이식 전자 디바이스 및 내향 접이식 전자 디바이스를 포함함)의 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 끼인각 α의 값 범위는 [0°, 180°]이다. 본 출원의 이 실시예에서, α ∈ [0°, P]인 경우, 전자 디바이스가 접힌 상태에 있다고 결정될 수 있거나; 또는 α ∈ (P, 180°]인 경우, 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있다고 결정될 수 있다. 대안적으로, α ∈ [0°, P)인 경우, 전자 디바이스가 접힌 상태에 있다고 결정될 수 있거나; 또는 α ∈ [P, 180°]인 경우, 전자 디바이스가 펼쳐진 상태에 있다고 결정될 수 있다. P는 미리 설정된 각도 임계값이다. P는 많은 수의 사용자들에 의한 접이식 스크린들을 사용하는 습관들에 따라 결정될 수 있거나, 또는 P는 전자 디바이스 상에 사용자에 의해 설정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 대부분의 사용자들의 사용 습관들에 따라, 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 끼인각 α가 90°보다 클 때, 사용자가 제1 스크린과 제2 스크린을 전체로서(즉, 완전한 디스플레이로서) 사용하기를 원할 가능성이 높다. 따라서, 본 출원의 이 실시예에서의 미리 설정된 각도 임계값 P는 90°보다 클 수 있다. 미리 설정된 각도 임계값 P의 값 범위는 (90°, 180°)일 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 각도 임계값 P는 100°, 120°, 135°, 140°, 145°, 또는 150°일 수 있다.
본 출원의 이 실시예에서 전자 디바이스(내향 접이식 전자 디바이스 및 외향 접이식 전자 디바이스를 포함함)를 접음으로써 형성된 적어도 2개의 스크린은 독립적으로 존재하는 복수의 스크린들일 수 있거나, 또는 적어도 2개의 부분으로 접히는 통합 구조의 완전한 스크린일 수 있다는 점에 유의해야 한다.
예를 들어, 접이식 스크린은 플렉시블 접이식 스크린일 수 있다. 플렉시블 접이식 스크린은 플렉시블 재료로 만들어진 접이식 에지를 포함한다. 플렉시블 접이식 스크린의 일부 또는 전부는 플렉시블 재료로 만들어진다. 플렉시블 접이식 스크린을 접음으로써 형성되는 적어도 2개의 스크린은 적어도 2개의 부분으로 접히는 통합 구조의 완전한 스크린이다.
다른 예로서, 전자 디바이스의 접이식 스크린은 멀티-스크린 접이식 스크린일 수 있다. 멀티-스크린 접이식 스크린은 복수의 (2개 이상의) 스크린을 포함할 수 있다. 복수의 스크린들은 복수의 별개의 디스플레이들이다. 이러한 스크린들은 접히는 축들을 통해 순차적으로 접속될 수 있다. 각각의 스크린은 스크린에 접속된 접히는 축을 중심으로 회전할 수 있어, 멀티-스크린 접이식 스크린이 접힌다.
예를 들어, 본 출원의 이 실시예에서의 전자 디바이스는 모바일폰, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 울트라-모바일 개인용 컴퓨터(UMPC), 넷북, 또는 터치스크린을 포함하는 디바이스, 예컨대 셀룰러 폰, 개인 휴대 정보 단말(personal digital assistant, PDA), 또는 증강 현실(AR)/가상 현실(VR) 디바이스일 수 있다. 전자 디바이스의 특정 형태는 본 출원의 이 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
다음은 첨부 도면들을 참조하여 본 출원의 실시예들의 구현들을 상세히 설명한다. 도 4는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 구조의 개략도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는 프로세서(110), 외부 메모리 인터페이스(120), 내부 메모리(121), 범용 직렬 버스(USB) 인터페이스(130), 충전 관리 모듈(140), 전력 관리 모듈(141), 배터리(142), 안테나(1), 안테나(2), 모바일 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D), 센서 모듈(180), 버튼(190), 모터(191), 지시기(192), 카메라(193), 디스플레이(194), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 인터페이스(195) 등을 포함할 수 있다.
센서 모듈(180)은, 압력 센서(180A), 자이로스코프 센서(180B), 기압 센서(180C), 자기 센서(180D), 가속도 센서(180E), 거리 센서(180F), 광학 근접 센서(180G), 지문 센서(180H), 온도 센서(180J), 터치 센서(180K), 주변 광 센서(180L), 및 골전도 센서(180M)와 같은 센서들을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 도시된 구조는 전자 디바이스(100)에 대한 특정 제한을 구성하지 않는다는 점이 이해될 수 있다. 본 출원의 일부 다른 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 도면에 도시된 것들보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 조합될 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 분할될 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 배열들이 사용될 수 있다. 도면에서의 컴포넌트들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서(AP), 모뎀 프로세서, 그래픽 처리 유닛(GPU), 이미지 신호 프로세서(ISP), 제어기, 메모리, 비디오 코덱, 디지털 신호 프로세서(DSP), 기저대역 프로세서, 및/또는 신경망 처리 유닛(NPU)을 포함할 수 있다. 상이한 처리 유닛들은 독립적인 컴포넌트들일 수 있거나, 하나 이상의 프로세서에 통합될 수 있다.
제어기는 전자 디바이스(100)의 신경 중추 및 명령 중추일 수 있다. 제어기는 명령어 판독 및 명령어 실행을 제어하기 위해, 명령어 연산 코드 및 시간 시퀀스 신호에 기초하여 연산 제어 신호를 생성할 수 있다.
메모리는 프로세서(110)에 추가로 배치될 수 있고, 명령어들 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세서(110)에서의 메모리는 캐시이다. 메모리는 프로세서(110)에 의해 방금 사용되었거나 주기적으로 사용되는 명령어들 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(110)가 명령어들 또는 데이터를 다시 사용할 필요가 있는 경우, 프로세서(110)는 메모리로부터 명령어들 또는 데이터를 직접 호출하여, 반복된 액세스를 회피하고, 프로세서(110)의 대기 지속기간을 감소시킬 수 있다. 이것은 시스템 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 프로세서(110)는 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스들은 I2C(inter-integrated circuit) 인터페이스, I2S(inter-integrated circuit sound) 인터페이스, PCM(pulse code modulation) 인터페이스, UART(universal asynchronous receiver/transmitter) 인터페이스, MIPI(mobile industry processor interface), GPIO(general-purpose input/output) 인터페이스, SIM(subscriber identity module) 인터페이스, USB(universal serial bus) 인터페이스, 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 도시된 모듈들 사이의 인터페이스 접속 관계는 단지 설명을 위한 예이고, 전자 디바이스(100)의 구조에 대한 제한을 구성하지 않는다는 점이 이해될 수 있다. 본 출원의 일부 다른 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 대안적으로 전술한 실시예에서의 것과 상이한 인터페이스 접속 모드, 또는 복수의 인터페이스 접속 모드들의 조합을 사용할 수 있다.
충전 관리 모듈(140)은 충전기로부터 충전 입력을 수신하도록 구성된다. 충전기는 무선 충전기 또는 유선 충전기일 수 있다. 유선 충전이 사용되는 일부 실시예들에서, 충전 관리 모듈(140)은 USB 인터페이스(130)를 통해 유선 충전기로부터 충전 입력을 수신할 수 있다. 무선 충전이 사용되는 일부 실시예들에서, 충전 관리 모듈(140)은 전자 디바이스(100)의 무선 충전 코일을 통해 무선 충전 입력을 수신할 수 있다. 배터리(142)를 충전할 때, 충전 관리 모듈(140)은 전력 관리 모듈(141)을 사용하여 전자 디바이스에 전력을 추가로 공급할 수 있다.
전력 관리 모듈(141)은 배터리(142), 충전 관리 모듈(140), 및 프로세서(110)에 접속하도록 구성된다. 전력 관리 모듈(141)은 배터리(142) 및/또는 충전 관리 모듈(140)로부터 입력을 수신하고, 프로세서(110), 내부 메모리(121), 외부 메모리, 디스플레이(194), 카메라(193), 무선 통신 모듈(160) 등에 전력을 공급한다. 전력 관리 모듈(141)은 배터리 용량, 배터리 사이클 카운트, 및 배터리 건강 상태(전기 누설 또는 임피던스)와 같은 파라미터들을 모니터링하도록 추가로 구성될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 전력 관리 모듈(141)은 대안적으로 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 전력 관리 모듈(141) 및 충전 관리 모듈(140)은 대안적으로 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
전자 디바이스(100)의 무선 통신 기능은 안테나(1), 안테나(2), 모바일 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 모뎀 프로세서, 기저대역 프로세서 등을 사용하여 구현될 수 있다.
안테나(1) 및 안테나(2)는 각각 전자기파 신호들을 송신 및 수신하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)에서의 각각의 안테나는 하나 이상의 통신 주파수 대역을 커버하도록 구성될 수 있다. 상이한 안테나들이 더 재사용되어 안테나 이용률을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 안테나(1)는 무선 로컬 영역 네트워크에서의 다이버시티 안테나로서 재사용될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 안테나는 튜닝 스위치와 조합하여 사용될 수 있다.
모바일 통신 모듈(150)은 2G/3G/4G/5G 등을 포함하고 전자 디바이스(100)에 적용되는 무선 통신 해결책을 제공할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 적어도 하나의 필터, 스위치, 전력 증폭기, 저잡음 증폭기(LNA) 등을 포함할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 안테나(1)를 통해 전자기파를 수신하고, 수신된 전자기파에 대해 필터링 또는 증폭과 같은 처리를 수행하고, 처리된 전자기파를 복조를 위해 모뎀 프로세서에 송신할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 모뎀 프로세서에 의해 변조되는 신호를 추가로 증폭하고, 그 신호를 안테나(1)를 통한 방사를 위해 전자기파로 전환할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈들은 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈들 및 프로세서(110)의 적어도 일부 모듈들은 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
모뎀 프로세서는 변조기 및 복조기를 포함할 수 있다. 변조기는 전송될 저주파수 기저대역 신호를 중간 또는 고주파수 신호로 변조하도록 구성된다. 복조기는 수신된 전자기파 신호를 저주파수 기저대역 신호로 복조하도록 구성된다. 그 후, 복조기는 복조를 통해 획득된 저주파수 기저대역 신호를 처리를 위해 기저대역 프로세서에 송신한다. 저주파수 기저대역 신호는 기저대역 프로세서에 의해 처리된 다음, 애플리케이션 프로세서에 송신된다. 애플리케이션 프로세서는 오디오 디바이스(스피커(170A), 수신기(170B) 등에 제한되지 않음)를 사용하여 사운드 신호를 출력하거나, 디스플레이(194)를 사용하여 이미지 또는 비디오를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 모뎀 프로세서는 독립적인 컴포넌트일 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 모뎀 프로세서는 프로세서(110)와 독립적일 수 있고, 모바일 통신 모듈(150) 또는 다른 기능 모듈과 동일한 디바이스에 배치된다.
무선 통신 모듈(160)은 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN)(예를 들어, 무선 충실도(Wi-Fi) 네트워크), 블루투스(BT), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(GNSS), 주파수 변조(FM), 근접장 통신(NFC) 기술, 적외선(IR) 기술 등을 포함하고 전자 디바이스(100)에 적용되는 무선 통신 해결책을 제공할 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 적어도 하나의 통신 처리 모듈을 통합하는 하나 이상의 디바이스일 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 안테나(2)를 통해 전자기파를 수신하고, 전자기파 신호에 대해 주파수 변조 및 필터링 처리를 수행하고, 처리된 신호를 프로세서(110)에 전송한다. 무선 통신 모듈(160)은 프로세서(110)로부터 전송될 신호를 추가로 수신하고, 신호에 대해 주파수 변조 및 증폭을 수행하고, 신호를 안테나(2)를 통한 방사를 위한 전자기파로 전환할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)에서, 안테나(1)는 모바일 통신 모듈(150)에 결합되고, 안테나(2)는 무선 통신 모듈(160)에 결합되어, 전자 디바이스(100)는 무선 통신 기술을 사용하여 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 통신 기술은 GSM(global system for mobile communications), GPRS(general packet radio service), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband code division multiple access), TD-SCDMA(time-division code division multiple access), LTE(long term evolution), BT, GNSS, WLAN, NFC, FM, IR 기술, 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. GNSS는 GPS(global positioning system), GLONASS(global navigation satellite system), BDS(BeiDou navigation satellite system), QZSS(quasi-zenith satellite system), 및/또는 SBAS(satellite based augmentation system)를 포함할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 GPU, 디스플레이(194), 애플리케이션 프로세서 등을 사용하여 디스플레이 기능을 구현한다. GPU는 이미지 처리를 위한 마이크로프로세서이고, 디스플레이(194) 및 애플리케이션 프로세서에 접속된다. GPU는 수학적 및 기하학적 계산을 수행하도록 구성되고, 그래픽 렌더링에 사용된다. 프로세서(110)는 디스플레이 정보를 생성하거나 변경하기 위해 프로그램 명령어를 실행하는 하나 이상의 GPU를 포함할 수 있다.
디스플레이(194)는 이미지, 비디오 등을 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이(194)는 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED), 액티브-매트릭스 유기 발광 다이오드(active-matrix organic light emitting diode, AMOLED), 플렉시블 발광 다이오드(FLED), 미니-LED, 마이크로-LED, 마이크로-OLED, 양자점 발광 다이오드(QLED) 등을 사용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 디스플레이(194)를 포함할 수 있고, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다.
전자 디바이스(100)는 ISP, 카메라(193), 비디오 코덱, GPU, 디스플레이(194), 애플리케이션 프로세서 등을 통해 촬영 기능을 구현할 수 있다.
ISP는 카메라(193)에 의해 피드백된 데이터를 처리하도록 구성된다. 예를 들어, 촬영 동안, 셔터가 눌러지고, 광이 렌즈를 통해 카메라의 감광 요소로 투과된다. 카메라의 감광 요소는 광학 신호를 전기 신호로 전환하고, 전기 신호를 처리를 위해 ISP에 송신한다. ISP는 전기 신호를 눈으로 인지할 수 있는 이미지로 전환한다. ISP는 이미지의 잡음, 밝기, 및 복잡도에 대한 알고리즘 최적화를 더 수행할 수 있다. ISP는 촬영 장면의 노출 및 색 온도와 같은 파라미터들을 더 최적화할 수 있다. 일부 실시예들에서, ISP는 카메라(193)에 배치될 수 있다.
카메라(193)는 정적 이미지 또는 비디오를 캡처하도록 구성된다. 객체의 광학 이미지가 렌즈를 통해 생성되고, 감광 요소 상에 투영된다. 감광 요소는 CCD(charge coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide-semiconductor) 포토트랜지스터일 수 있다. 감광 요소는 광학 신호를 전기 신호로 전환한 다음, 전기 신호를 ISP에 송신하여 전기 신호를 디지털 이미지 신호로 전환한다. ISP는 디지털 이미지 신호를 처리를 위해 DSP에 출력한다. DSP는 디지털 이미지 신호를 RGB 포맷, YUV 포맷 등의 표준 이미지 신호로 전환한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 카메라(193)를 포함할 수 있고, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다.
디지털 신호 프로세서는 디지털 신호를 처리하도록 구성되고, 디지털 이미지 신호에 더하여 다른 디지털 신호를 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)가 주파수를 선택할 때, 디지털 신호 프로세서는 주파수 에너지 등에 대해 푸리에 변환을 수행하도록 구성된다.
비디오 코덱은 디지털 비디오를 압축 또는 압축해제하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 비디오 코덱을 지원할 수 있다. 따라서, 전자 디바이스(100)는 복수의 코딩 포맷들, 예를 들어, 동영상 전문가 그룹(MPEG)-1, MPEG-2, MPEG-3, 및 MPEG-4로 비디오들을 재생 또는 기록할 수 있다.
NPU는 신경망(NN) 컴퓨팅 프로세서이다. NPU는 생물학적 신경망 구조를 참조함으로써, 예를 들어, 인간 뇌 뉴런들 사이의 전달 모드를 참조함으로써 입력 정보를 신속하게 처리하고, 추가로 자기 학습(self-learning)을 연속적으로 수행할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 NPU를 통해 이미지 인식, 얼굴 인식, 음성 인식, 및 텍스트 이해와 같은 지능적 인식을 구현할 수 있다.
외부 메모리 인터페이스(120)는 전자 디바이스(100)의 저장 능력을 확장하기 위해 마이크로 SD 카드와 같은 외부 저장 카드에 접속하도록 구성될 수 있다. 외부 저장 카드는 외부 메모리 인터페이스(120)를 통해 프로세서(110)와 통신하여, 데이터 저장 기능을 구현하며, 예를 들어, 음악 및 비디오와 같은 파일들을 외부 저장 카드에 저장한다.
내부 메모리(121)는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다. 실행가능 프로그램 코드는 명령어들을 포함한다. 프로세서(110)는 내부 메모리(121)에 저장된 명령어들을 실행하여, 전자 디바이스(100)의 다양한 기능 애플리케이션들을 수행하고 데이터를 처리한다. 내부 메모리(121)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능(예를 들어, 사운드 재생 기능 및 이미지 재생 기능)에 의해 요구되는 애플리케이션 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 전자 디바이스(100)를 사용하는 프로세스에서 생성된 데이터(예를 들어, 오디오 데이터, 전화번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 내부 메모리(121)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있거나, 비휘발성 메모리, 예를 들어, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 UFS(universal flash storage)를 포함할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D), 애플리케이션 프로세서 등을 사용하여 오디오 기능들, 예를 들어, 음악 재생 및 녹음을 구현할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 디지털 오디오 정보를 출력을 위한 아날로그 오디오 신호로 전환하도록 구성되고, 또한 아날로그 오디오 입력을 디지털 오디오 신호로 전환하도록 구성된다. 오디오 모듈(170)은 오디오 신호 인코딩 및 디코딩을 수행하도록 추가로 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 모듈(170)은 프로세서(110)에 배치될 수 있거나, 오디오 모듈(170)의 일부 기능 모듈들은 프로세서(110)에 배치된다.
"라우드스피커"라고도 지칭되는 스피커(170A)는 오디오 전기 신호를 사운드 신호로 전환하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 스피커(170A)를 사용하여 음악을 듣거나 핸즈프리 통화에 응답할 수 있다.
"이어피스"라고도 지칭되는 수신기(170B)는 오디오 전기 신호를 사운드 신호로 전환하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)가 통화에 응답하거나 음성 정보를 수신할 때, 수신기(170B)는 음성을 청취하기 위해 인간의 귀 근처에 배치될 수 있다.
"마이크(mike)" 또는 "마이크(mic)"라고도 하는 마이크로폰(170C)은 사운드 신호를 전기 신호로 전환하도록 구성된다. 전화를 걸거나 음성 메시지를 전송할 때, 사용자는 사용자의 입을 통해 마이크로폰(170C) 근처에서 사운드를 만들어 마이크로폰(170C)에 사운드 신호를 입력할 수 있다. 적어도 하나의 마이크로폰(170C)이 전자 디바이스(100)에 배치될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 2개의 마이크로폰(170C)이 전자 디바이스(100)에 배치되어, 사운드 신호를 수집하고 노이즈 감소 기능을 구현할 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 3개, 4개, 또는 그 이상의 마이크로폰(170C)이 대안적으로 전자 디바이스(100)에 배치되어, 사운드 신호를 수집하고, 노이즈 감소를 구현하고, 사운드 소스를 식별하여, 방향성 녹음 기능 등을 구현할 수 있다.
헤드셋 잭(170D)은 유선 헤드셋에 접속하도록 구성된다. 헤드셋 잭(170D)은 USB 인터페이스(130) 또는 3.5-mm OMTP(open mobile terminal platform) 표준 인터페이스 또는 CTIA(cellular telecommunications industry association of the USA) 표준 인터페이스일 수 있다.
압력 센서(180A)는 압력 신호를 감지하도록 구성되고, 압력 신호를 전기 신호로 전환할 수 있다. 일부 실시예들에서, 압력 센서(180A)는 디스플레이(194) 상에 배치될 수 있다. 저항성 압력 센서, 유도성 압력 센서, 및 용량성 압력 센서와 같은 많은 타입의 압력 센서들(180A)이 있다. 용량성 압력 센서는 전도성 재료로 만들어진 적어도 2개의 평행 플레이트를 포함할 수 있다. 전극들 사이의 커패시턴스는 압력 센서(180A)에 힘이 가해질 때 변경된다. 전자 디바이스(100)는 커패시턴스의 변경에 기초하여 압력 강도를 결정한다. 터치 조작이 디스플레이(194) 상에서 수행될 때, 전자 디바이스(100)는 압력 센서(180A)에 기초하여 터치 조작의 강도를 검출한다. 전자 디바이스(100)는 또한 압력 센서(180A)의 검출 신호에 기초하여 터치 위치를 계산할 수 있다. 일부 실시예들에서, 동일한 터치 위치에서 수행되지만 상이한 터치 조작 강도를 갖는 터치 조작들은 상이한 조작 명령어들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치 조작 강도가 제1 압력 임계값보다 작은 터치 조작이 메시징 아이콘에 대해 수행될 때, SMS 메시지를 보기 위한 명령어가 실행된다. 터치 조작 강도가 제1 압력 임계값 이상인 터치 조작이 메시징 아이콘에 대해 수행될 때, 새로운 SMS 메시지를 생성하기 위한 명령어가 실행된다.
자이로 센서(180B)는 전자 디바이스(100)의 모션 자세를 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 3개의 축(즉, 축들 x, y, 및 z) 주위의 전자 디바이스(100)의 각속도는 자이로 센서(180B)를 사용함으로써 결정될 수 있다. 자이로 센서(180B)는 촬영 동안 이미지 안정화를 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 셔터가 눌러질 때, 자이로 센서(180B)는 전자 디바이스(100)가 흔들리는 각도를 검출하고, 각도에 기초하여, 렌즈 모듈이 보상할 필요가 있는 거리를 계산하고, 렌즈가 역방향 모션을 통해 전자 디바이스(100)의 흔들림(jitter)을 제거하게 하여, 이미지 안정화를 구현한다. 자이로 센서(180B)는 내비게이션 시나리오 및 체성 게임(somatic game) 시나리오에서 추가로 사용될 수 있다. 본 출원의 이러한 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 접힐 수 있으므로, 접이식 스크린이 복수의 디스플레이 영역들로 분할되고, 각각의 디스플레이 영역은 스크린으로 지칭될 수 있다. 각각의 스크린은 대응하는 스크린의 배향(즉, 배향의 방향 벡터)을 측정하도록 구성되는 자이로 센서(180B)를 포함할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 측정을 통해 획득되는 각각의 스크린의 배향의 각도 변경에 기초하여 인접한 스크린들 사이의 끼인각을 결정할 수 있다.
본 출원의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 접이식 스크린을 포함한다는 점에 유의해야 한다. 전자 디바이스가 접힌 후에, 접이식 스크린은 복수의 디스플레이 영역들로 분할되고, 각각의 디스플레이 영역은 스크린으로 지칭된다. 각각의 스크린은 대응하는 스크린의 배향(즉, 배향의 방향 벡터)을 측정하도록 구성되는 자이로 센서(180B)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2를 참조하면, 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 접힌 후에, 제1 스크린 및 제2 스크린이 형성된다. 자이로 센서(180B)는 제1 스크린 및 제2 스크린 각각에 배치된다. 2개의 자이로 센서(180B)는 제1 스크린 및 제2 스크린의 배향들을 각각 측정할 수 있다. 전자 디바이스는 측정을 통해 획득되는 각각의 스크린의 배향의 각도 변경에 기초하여 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 끼인각을 결정한다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)는 접혀서 도 5a에 도시된 제1 스크린(A로 지시됨) 및 제2 스크린(B로 지시됨)을 형성한다. 자이로 센서 A는 스크린 A 상에 배치되고, 자이로 센서 B는 스크린 B 상에 배치된다. 자이로 센서 A에 의해 스크린 A의 배향(즉, 배향의 방향 벡터)을 측정하고 자이로 센서 B에 의해 스크린 B의 배향(즉, 배향의 방향 벡터)을 측정하는 원리, 및 스크린 A의 배향과 스크린 B의 배향에 기초하여 전자 디바이스(100)에 의해 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각 α을 계산하는 원리가 본 출원의 이 실시예에서 본 명세서에 설명된다.
자이로 센서의 좌표계는 지리적 좌표계이다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 지리적 좌표계의 원점 O는 캐리어(즉, 자이로 센서를 포함하는 디바이스, 예를 들어, 전자 디바이스(100))가 위치하는 지점에 위치한다. x축은 로컬 위도선을 따라 동쪽(E)을 가리킨다. y축은 로컬 자오선을 따라 북쪽(N)을 가리킨다. z축은 로컬 지리적 수직선을 따라 위쪽을 가리키고, x축 및 y축을 갖는 오른손 직사각형 좌표계(right-handed rectangular coordinate system)를 형성한다. x축 및 y축을 포함하는 면은 로컬 수평면이고, y축 및 z축을 포함하는 면은 로컬 자오면이다. 따라서, 자이로 센서의 좌표계에서, 자이로 센서는 원점 O이고, x축은 로컬 위도선을 따라 동쪽을 가리키고, y축은 로컬 자오선을 따라 북쪽을 가리키고, z축은 로컬 지리적 수직선(즉, 지리적 수직선의 반대 방향)을 따라 위쪽을 가리키는 것이 이해될 수 있다.
각각의 스크린에 배치된 자이로 센서(180B)를 사용함으로써, 전자 디바이스(100)는, 측정을 통해, 스크린에 배치된 자이로 센서의 좌표계에서의 각각의 스크린의 배향의 방향 벡터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 전자 디바이스의 측면도를 참조하면, 자이로 센서 A의 좌표계에서의 스크린 A의 배향의, 측정을 통해 전자 디바이스에 의해 획득된, 방향 벡터는 벡터 z1이고, 자이로 센서 B의 좌표계에서의 스크린 B의 배향의 방향 벡터는 벡터 z2이다. 전자 디바이스(100)는 수학식 (1):
Figure pct00001
에 따라 벡터 z1과 벡터 z2 사이의 끼인각 θ를 계산할 수 있다.
도 5a로부터, 벡터 z1은 스크린 A에 수직이고 벡터 z2는 스크린 B에 수직이기 때문에, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각 α은 다음과 같이 획득될 수 있다는 것을 추가로 알 수 있다: α = 180°- θ. 구체적으로, 전자 디바이스는 자이로 센서 A의 좌표계에서의 스크린 A의 배향의 방향 벡터(즉, 벡터 z1) 및 자이로 센서 B의 좌표계에서의 스크린 B의 배향의 방향 벡터(즉, 벡터 z2)에 기초하여 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각 α을 결정할 수 있고, 여기서 방향 벡터들은 측정을 통해 획득된다.
스크린 A 및 스크린 B 상에 배치된 자이로 센서들의 위치들은 중첩되지 않으며, 즉, 스크린 A 및 스크린 B에서의 자이로 센서들의 좌표계들의 원점들은 중첩되지 않는다는 점에 유의해야 한다. 그러나, 스크린 A에서의 자이로 센서의 좌표계의 x축, y축, 및 z축은 스크린 B에서의 자이로 센서의 좌표계의 x축, y축, 및 z축과 평행하다. 이 경우, 스크린 A 및 스크린 B에 배치된 자이로 센서들의 좌표계들은 평행하다고 고려될 수 있다. 이러한 방식으로, 벡터 z1 및 벡터 z2가 상이한 좌표계에 있지만, 2개의 좌표계의 축이 평행하기 때문에, 벡터 z1과 벡터 z2 사이의 끼인각 θ는 여전히 수학식 (1)에 따라 계산될 수 있다.
일부 실시예들에서, 대안적으로, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각 α를 측정하기 위해 하나 이상의 다른 센서가 협력하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(180E)는 접이식 스크린의 각각의 스크린에 배치될 수 있다. 전자 디바이스(100)(예를 들어, 프로세서(110))는, 가속도 센서를 사용하여, 각각의 스크린이 회전될 때 모션 가속도를 측정하고; 그 다음, 측정을 통해 획득된 모션 가속도에 기초하여, 하나의 스크린이 다른 스크린에 대해 회전하는 각도, 즉, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각 α를 계산할 수 있다.
일부 다른 실시예들에서, 자이로 센서(180B)는 복수의 다른 센서들의 협력을 통해 형성된 가상 자이로 센서일 수 있다. 가상 자이로 센서는 접이식 스크린의 인접한 스크린들 사이의 끼인각, 즉, 스크린 A와 스크린 B 사이의 끼인각 α를 계산하도록 구성될 수 있다.
기압 센서(180C)는 기압을 측정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 포지셔닝 및 내비게이션을 돕기 위해, 기압 센서(180C)에 의해 측정된 기압 값에 기초하여 고도를 계산한다.
자기 센서(180D)는 홀(Hall) 센서를 포함한다. 전자 디바이스(100)는 자기 센서(180D)를 사용하여 플립 커버의 개방 및 폐쇄를 검출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)가 클램쉘 폰(clamshell phone)일 때, 전자 디바이스(100)는 자기 센서(180D)를 사용하여 플립 커버의 개방 및 폐쇄를 검출하여, 플립 커버의 검출된 개방 또는 폐쇄 상태에 기초하여 플립핑을 통한 자동 잠금해제와 같은 특징을 설정할 수 있다.
가속도 센서(180E)는 전자 디바이스(100)의 다양한 방향들(보통 3개의 축)에서의 가속도들을 검출할 수 있고, 전자 디바이스(100)가 정지해 있을 때 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있다. 가속도 센서(180E)는 전자 디바이스의 자세를 식별하도록 추가로 구성될 수 있고, 보수계와 같은 애플리케이션 및 가로 모드와 세로 모드 사이의 전환에 적용된다.
거리 센서(180F)는 거리를 측정하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 적외선 방식 또는 레이저 방식으로 거리를 측정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 촬영 시나리오에서, 전자 디바이스(100)는, 빠른 포커싱을 구현하기 위해, 거리 센서(180F)를 사용하여 거리를 측정할 수 있다.
광학 근접 센서(180G)는, 예를 들어, 발광 다이오드(LED) 및 포토다이오드 등의 광 검출기를 포함할 수 있다. 발광 다이오드는 적외선 발광 다이오드일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 발광 다이오드를 사용하여 적외선을 방출한다. 전자 디바이스(100)는 포토다이오드를 사용하여 인근 객체로부터의 적외선 반사광을 검출한다. 충분한 반사광을 검출할 때, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100) 근처에 객체가 있다고 결정할 수 있다. 불충분한 반사광을 검출할 때, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100) 근처에 객체가 없다고 결정할 수 있다. 전자 디바이스(100)는, 광학 근접 센서(180G)를 사용하여, 사용자가 전화를 걸기 위해 전자 디바이스(100)를 귀에 가까이 대고 있음을 검출하여, 절전을 위해 스크린-오프를 자동으로 수행할 수 있다. 광학 근접 센서(180G)는 또한 스크린 잠금해제 또는 잠금을 자동으로 수행하기 위해 스마트 커버 모드 또는 포켓 모드에서 사용될 수 있다.
주변 광 센서(180L)는 주변 광의 밝기를 감지하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 감지된 주변 광 밝기에 기초하여 디스플레이(194)의 밝기를 적응적으로 조정할 수 있다. 주변 광 센서(180L)는 촬영 동안 화이트 밸런스를 자동으로 조정하도록 추가로 구성될 수 있다. 주변 광 센서(180L)는 또한 광학 근접 센서(180G)와 협력하여 전자 디바이스(100)가 주머니에 있는지를 검출하여, 우발적인 터치를 피할 수 있다.
지문 센서(180H)는 지문을 수집하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 수집된 지문의 특징을 사용하여 지문 기반 잠금해제, 애플리케이션 잠금 액세스, 지문 기반 촬영, 지문 기반 호출 응답 등을 구현할 수 있다.
온도 센서(180J)는 온도를 검출하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 온도 센서(180J)에 의해 검출된 온도에 기초하여 온도 처리 정책을 실행한다. 예를 들어, 온도 센서(180J)에 의해 보고된 온도가 임계값을 초과할 때, 전자 디바이스(100)는 온도 센서(180J) 근처의 프로세서의 성능을 저하시켜, 열 보호를 위해 전력 소비를 감소시킨다. 일부 다른 실시예들에서, 온도가 다른 임계값보다 낮을 때, 전자 디바이스(100)는 낮은 온도에 의해 야기되는 전자 디바이스(100)의 비정상적인 셧다운을 회피하기 위해 배터리(142)를 가열한다. 일부 다른 실시예들에서, 온도가 또 다른 임계값보다 낮을 때, 전자 디바이스(100)는 낮은 온도에 의해 야기되는 비정상적인 셧다운을 회피하기 위해 배터리(142)의 출력 전압을 부스팅한다.
터치 센서(180K)를 "터치 패널"이라고도 지칭한다. 터치 센서(180K)는 디스플레이(194) 상에 배치될 수 있고, 터치 센서(180K) 및 디스플레이(194)는 "터치 제어 스크린"이라고도 지칭되는 터치스크린을 형성한다. 터치 센서(180K)는 터치 센서(180K) 상에 또는 근처에 작용하는 터치 조작을 검출하도록 구성된다. 터치 센서는 터치 이벤트의 타입을 결정하기 위해, 검출된 터치 조작을 애플리케이션 프로세서에 전송할 수 있다. 디스플레이(194)는 터치 조작에 관련된 시각적 출력을 제공할 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 터치 센서(180K)는 또한 디스플레이(194)의 위치와 상이한 위치에서 전자 디바이스(100)의 표면 상에 배치될 수 있다.
골전도 센서(180M)는 진동 신호를 획득할 수 있다. 일부 실시예들에서, 골전도 센서(180M)는 인간 음성 부분(human voice part)의 진동 골(vibration bone)의 진동 신호를 획득할 수 있다. 골전도 센서(180M)는 또한 인간의 맥박과 접촉하고, 혈압 박동 신호를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 골전도 센서(180M)는 대안적으로 헤드셋에 배치되어, 골전도 헤드셋을 획득할 수 있다. 오디오 모듈(170)은 골전도 센서(180M)에 의해 획득된 발성 부분의 진동 골의 진동 신호에 기초하여 파싱을 통해 음성 신호를 획득하여, 음성 기능을 구현할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 골전도 센서(180M)에 의해 획득된 혈압 박동 신호에 기초하여 심박수 정보를 파싱하여, 심박수 검출 기능을 구현할 수 있다.
버튼(190)은 전원 버튼, 볼륨 버튼 등을 포함한다. 버튼(190)은 기계적 버튼일 수 있거나, 터치 버튼일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 버튼 입력을 수신하고, 전자 디바이스(100)의 사용자 설정 및 기능 제어에 관련된 버튼 신호 입력을 생성할 수 있다.
모터(191)는 진동 프롬프트를 생성할 수 있다. 모터(191)는 착신 호출 진동 프롬프트 또는 터치 진동 피드백을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상이한 애플리케이션들(예를 들어, 촬영 및 오디오 재생) 상에서 수행되는 터치 조작들은 상이한 진동 피드백 효과들에 대응할 수 있다. 모터(191)는 또한 디스플레이(194)의 상이한 영역들 상에서 수행되는 터치 조작들에 대한 상이한 진동 피드백 효과들에 대응할 수 있다. 상이한 응용 시나리오들(예를 들어, 타임 리마인더 시나리오, 정보 수신 시나리오, 알람 시계 시나리오, 및 게임 시나리오)은 또한 상이한 진동 피드백 효과들에 대응할 수 있다. 터치 진동 피드백 효과는 대안적으로 맞춤화될 수 있다.
지시기(192)는 지시등(indicator light)일 수 있고, 충전 상태 및 전력 변경을 지시하도록 구성될 수 있거나, 메시지, 부재중 전화, 통지 등을 지시하도록 구성될 수 있다.
SIM 카드 인터페이스(195)는 SIM 카드에 접속하도록 구성된다. SIM 카드는 SIM 카드 인터페이스(195)에 삽입되거나 SIM 카드 인터페이스(195)로부터 분리되어, 전자 디바이스(100)와의 접촉 또는 전자 디바이스로부터의 분리를 구현할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 SIM 카드 인터페이스를 지원할 수 있고, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다. SIM 카드 인터페이스(195)는 나노-SIM 카드, 마이크로-SIM 카드, SIM 카드 등을 지원할 수 있다. 복수의 카드들이 동일한 SIM 카드 인터페이스(195)에 동시에 삽입될 수 있다. 복수의 카드들은 동일한 타입일 수 있거나, 상이한 타입들일 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 상이한 타입들의 SIM 카드들과 추가로 호환가능할 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 또한 외부 저장 카드와 호환가능할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 SIM 카드를 사용하여 네트워크와 상호작용하여, 호출 및 데이터 통신과 같은 기능들을 구현한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 eSIM, 즉, 내장된 SIM 카드를 사용한다. eSIM 카드는 전자 디바이스(100)에 내장될 수 있고, 전자 디바이스(100)로부터 분리될 수 없다.
이하의 실시예들에서의 모든 방법들은 전술한 하드웨어 구조를 갖는 전자 디바이스(100)에서 구현될 수 있다.
전자 디바이스(100)의 소프트웨어 시스템은 계층화된 아키텍처, 이벤트-구동 아키텍처, 마이크로커널 아키텍처, 마이크로 서비스 아키텍처, 또는 클라우드 아키텍처를 사용할 수 있다. 본 출원의 실시예들에서, 계층화된 아키텍처를 갖는 안드로이드 시스템이 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 구조를 설명하기 위한 예로서 사용된다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 구조의 블록도이다. 계층화된 아키텍처에서, 소프트웨어는 여러 계층으로 분할되고, 각각의 계층은 명확한 역할 및 태스크를 갖는다. 계층들은 소프트웨어 인터페이스를 통해 서로 통신한다. 일부 실시예들에서, 안드로이드 시스템은 상단으로부터 하단으로 3개의 계층: 애플리케이션 프로그램 계층(줄여서 애플리케이션 계층), 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층(줄여서 프레임워크 계층), 및 커널 계층(드라이버 계층이라고도 지칭됨)으로 분할된다.
애플리케이션 계층은 일련의 애플리케이션 프로그램 패키지들을 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 계층은 애플리케이션 1 및 애플리케이션 2와 같은 복수의 애플리케이션 프로그램 패키지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램 패키지들은 카메라, 갤러리, 캘린더, 전화, 지도, 내비게이션, WLAN, 블루투스, 음악, 비디오들, 메시징, 및 데스크톱 론처(launcher)와 같은 애플리케이션 프로그램들일 수 있다.
프레임워크 계층은 애플리케이션 프로그램 계층에서 애플리케이션 프로그램에 대한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 및 프로그래밍 프레임워크를 제공한다. 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층은 일부 미리 정의된 기능들을 포함한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 프레임워크 계층은 윈도우 관리자(window manager, WMS), 활동 관리자(activity manager, AMS) 등을 포함할 수 있다. 선택적으로, 프레임워크 계층은 콘텐츠 제공자, 뷰 시스템, 전화 관리자, 자원 관리자, 통지 관리자 등(도면에 도시되지 않음)을 추가로 포함할 수 있다.
윈도우 관리자(WMS)는 윈도우 프로그램을 관리하도록 구성된다. 윈도우 관리자는 디스플레이의 크기를 획득하고, 상태 바가 있는지 여부를 결정하고, 스크린 잠금을 수행하고, 스크린샷을 찍는 등의 작업을 할 수 있다. 활동 관리자(AMS)는 활동들을 관리하도록 구성되고, 시스템 내의 각각의 컴포넌트의 기동, 전환, 및 스케줄링, 그리고 애플리케이션 프로그램들의 관리 및 스케줄링과 같은 작업을 담당한다. 커널 계층은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 계층이다. 커널 계층은 적어도 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 오디오 드라이버, 및 센서 드라이버를 포함한다. 커널 계층은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 계층이다. 커널 계층은 디스플레이 드라이버, 입력/출력 디바이스 드라이버(예를 들어, 키보드, 터치스크린, 헤드셋, 스피커, 또는 마이크로폰을 위한 드라이버), 카메라 드라이버, 오디오 드라이버, 센서 드라이버 등을 포함할 수 있다.
사용자가 전자 디바이스(100) 상에서 입력 조작(예를 들어, 전자 디바이스를 펼치는 조작)을 수행할 때, 커널 계층은 입력 조작에 기초하여 응답 입력 이벤트(예를 들어, 접이식 스크린 펼치는 이벤트)를 생성하고, 이벤트를 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층에 보고할 수 있다. 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층에서의 활동 관리자 서버(AMS)는 인터페이스 디스플레이(메인-인터페이스 디스플레이 모드, 윈도우 디스플레이 모드 등을 포함함)를 설정한다. 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층에서의 윈도우 관리자 서버(WMS)는 AMS의 설정에 기초하여 인터페이스를 드로잉하고, 그 후 커널 계층에서의 디스플레이 드라이버에 인터페이스 데이터를 전송한다. 디스플레이 드라이버는 접이식 스크린 상에 대응하는 인터페이스를 디스플레이한다.
본 출원의 이 실시예에서 제공되는 디스플레이 해결책은 구글의 자유형(freeform) 특징 및 멀티-윈도우 및 멀티태스킹 인프라스트럭처에 기초하여 구현된다. 본 출원의 이 실시예에서 제공되는 디스플레이 절차에 대해서는, 도 6을 참조한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 출원의 이 실시예에서, 활동 관리자(AMS)는 네이티브-활동 관리 모듈(native-activity management module) 및 활동 확장 모듈(activity extension module)을 포함할 수 있다. 네이티브-활동 관리 모듈은 활동들을 관리하도록 구성되고, 시스템 내의 각각의 컴포넌트의 기동, 전환, 및 스케줄링, 그리고 애플리케이션 프로그램들의 관리 및 스케줄링과 같은 작업을 담당한다. 활동 확장 모듈은 접이식 스크린의 접힌 상태 또는 펼쳐진 상태에 기초하여 메인-인터페이스 디스플레이 모드, 윈도우 디스플레이 모드 등을 설정하도록 구성된다.
전자 디바이스(100)에 의해 인터페이스를 디스플레이하는 프로세스에서, 전자 디바이스(100)의 접이식 스크린은 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환하거나, 펼쳐진 상태로부터 접힌 상태로 전환할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 이 경우, 드라이버 계층에서의 접히는 드라이버(입력/출력 디바이스 드라이버)는 사용자에 의해 입력된 접히는 이벤트(folding event)를 검출할 수 있다. 본 출원의 이 실시예에서, 접히는 이벤트는, 사용자에 의해, 접이식 스크린을 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경하도록 제어하는 조작에 의해 트리거될 수 있고, 접히는 이벤트 1로 지칭된다. 대안적으로, 접히는 이벤트는, 사용자에 의해, 접이식 스크린을 펼쳐진 상태로부터 접힌 상태로 변경하도록 제어하는 조작에 의해 트리거될 수 있고, 접히는 이벤트 2로 지칭된다. 접히는 드라이버는 프레임워크 계층(즉, 애플리케이션 프로그램 프레임워크 계층)에서 윈도우 관리자(WMS)에 접히는 이벤트를 보고할 수 있다.
윈도우 관리자(WMS)는 접히는 이벤트를 청취할 수 있고, 접히는 이벤트를 검출할 때 디스플레이(display)의 크기를 전환하기로 결정할 수 있다. 윈도우 관리자(WMS)는 디스플레이 변경 이벤트를 활동 관리자(AMS)에 전송하고, 활동 관리자(AMS)는 윈도우 모드 및 윈도우 속성을 설정한다. 접히는 이벤트 1을 검출할 때, 윈도우 관리자(WMS)는 디스플레이가 더 커진다고 결정하고, 디스플레이 변경 이벤트 1을 활동 관리자(AMS)에 전송할 수 있다. 디스플레이 변경 이벤트 1은 윈도우 모드를 풀-스크린 모드로부터 멀티-윈도우 모드 또는 싱글-윈도우 모드로 전환하고 윈도우 속성을 조정하도록 활동 관리자(AMS)를 트리거하기 위해 사용된다. 접히는 이벤트 2를 검출할 때, 윈도우 관리자(WMS)는 디스플레이가 더 작아진다고 결정하고, 디스플레이 변경 이벤트 2를 활동 관리자(AMS)에 전송할 수 있다. 디스플레이 변경 이벤트 2는 윈도우 모드를 멀티-윈도우 모드 또는 싱글-윈도우 모드로부터 풀-스크린 모드로 전환하고 윈도우 속성을 조정하도록 활동 관리자(AMS)를 트리거하기 위해 사용된다.
활동 윈도우 모드 및 속성을 설정한 후, 활동 관리자(AMS)는 윈도우 관리자(WMS)에게 윈도우를 드로잉하도록 요청하고, 드로잉된 윈도우 콘텐츠를 디스플레이하도록 디스플레이 드라이버를 호출하여, 사용자에게 인터페이스를 제시할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 변경 이벤트 1에 응답하여, 활동 관리자(AMS)는 윈도우 관리자(WMS)에게 윈도우를 드로잉하도록 요청하고, 디스플레이 드라이버를 호출하여 인터페이스를 디스플레이한다. 인터페이스는 다음과 같을 수 있다: 접이식 스크린이 펼쳐질 때, 메인 인터페이스는 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제2 인터페이스는 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 제2 인터페이스는 메인 인터페이스와 상이하다. 대안적으로, 디스플레이 변경 이벤트 1에 응답하여, 디스플레이 드라이버에 의해 디스플레이되는 인터페이스는 다음과 같을 수 있다: 접이식 스크린이 펼쳐질 때, 제1 메인 인터페이스는 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제2 메인 인터페이스는 접이식 스크린의 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 디스플레이 변경 이벤트 2에 응답하여, 활동 관리자(AMS)는 윈도우 관리자(WMS)에게 윈도우를 드로잉하도록 요청하고, 디스플레이 드라이버를 호출하여 인터페이스를 디스플레이한다. 인터페이스는 다음과 같을 수 있다: 전자 디바이스는 접힌 상태에서 풀 스크린에서 하나의 메인 인터페이스를 디스플레이한다.
이하에서는 전자 디바이스가 외측 접이식 모바일폰인 예를 사용하여 본 출원에서의 접이식 스크린 디스플레이 방법을 설명한다. 외측 접이식 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 제1 스크린 또는 제2 스크린이 메인 스크린으로서 역할을 할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 접이식 스크린 디스플레이 방법은 단계 701 및 단계 702를 포함한다.
단계 701: 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 모바일폰의 메인 스크린 상에 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
외측 접이식 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 제1 스크린 또는 제2 스크린은 모바일폰의 메인 스크린으로서 역할을 하고 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 인터페이스는 모바일폰의 메인 인터페이스일 수 있고, 제1 인터페이스는 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들을 포함한다.
모바일폰은 하나 이상의 메인 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8a에 도시된 메인 인터페이스(201), 도 8b에 도시된 메인 인터페이스(202), 및 도 8c에 도시된 메인 인터페이스(203)는 모두 모바일폰의 메인 인터페이스들이다. 메인 인터페이스는 모바일폰의 홈 스크린(home screen)의 일부일 수 있다.
복수의 애플리케이션들이 모바일폰 상에 설치될 수 있고, 애플리케이션들의 애플리케이션 아이콘들이 모바일폰의 홈 스크린(home screen) 상에 디스플레이된다. 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘은 애플리케이션에 대한 기동 엔트리이고, 애플리케이션 아이콘은 또한 애플리케이션의 엔트리 요소 등으로 지칭될 수 있다. 본 출원의 이 실시예에서의 애플리케이션은 내장된 애플리케이션(즉, 모바일폰의 시스템 애플리케이션)일 수 있거나, 또는 다운로드가능한 애플리케이션일 수 있다.
모바일폰의 홈 스크린은 또한 데스크톱으로 지칭될 수 있다. 도 8a에 도시된 바와 같이, 홈 스크린은 상태 바(204), 메인 인터페이스(201), 독 바(dock bar)(205) 및 내비게이션 바(navigation bar)(206)를 포함한다.
상태 바(204)는 모바일폰의 스크린의 상단에 위치되고, 시간, 배터리 레벨, 네트워크 접속, 및 오퍼레이터와 같은 모바일폰의 상태 정보를 포함한다. 메인 인터페이스(201)는 모바일폰의 스크린의 중간에 위치되고, 도 8a에 도시된 카메라 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘, 설정들 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘, 및 지도 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘과 같은 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들을 포함한다.
독 바(Dock Bar)(205)는 모바일폰의 터치스크린을 채우는 전체 윈도우의 일부 또는 다른 윈도우 상에 매달려 있는 활동(Activity, 즉, 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하기 위한 애플리케이션 영역)의 일부이다. 시각적으로, 독 바(205)는 활동 아래에 위치하고 내비게이션 바(206) 위에 위치한다.
내비게이션 바(Navigation Bar)(206)는 모바일폰의 스크린의 하단에 있는 바로가기 키 바이고, 일반적으로 가상 키들의 형태로 모바일폰의 스크린의 하단에 나타난다. 내비게이션 바(206)는 디폴트로 3개의 키를 포함한다. 도 8a에 도시된 바와 같이, 내비게이션 바(206)는 백 키(2061), 홈 키(2062), 및 최근(Recent) 키(2063)를 포함한다. 백 키는 이전 인터페이스로 복귀하도록 구성된다. 홈 키는 데스크톱으로 복귀하도록 구성된다. 최근 키는 최근에 사용된 애플리케이션 프로그램을 디스플레이하도록 구성된다. 대안적으로, 홈 스크린은 내비게이션 바를 포함하지 않을 수 있다. 내비게이션 바 상의 버튼들의 기능들은 대안적으로 제스처 컨트롤을 통해 구현될 수 있다.
단계 702: 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 모바일폰은 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 접이식 스크린의 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하며, 제1 인터페이스는 제2 인터페이스와 상이하다.
일부 실시예들에서, 모바일폰의 제1 디스플레이 영역은 모바일폰의 제1 스크린에 대응하는 디스플레이 영역이고, 모바일폰의 제2 디스플레이 영역은 모바일폰의 제2 스크린에 대응하는 디스플레이 영역이다. 구체적으로, 접이식 스크린의 접히는 에지는 경계의 역할을 한다. 사용자가 펼쳐진 접이식 스크린을 마주할 때, 제1 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 접히는 에지의 우측에 있고, 제2 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 접히는 에지의 좌측에 있거나; 또는 제1 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 접히는 에지의 좌측에 있고, 제2 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 접히는 에지의 우측에 있다. 이것은 대부분의 사용자들에 의해 접이식 스크린을 갖는 전자 디바이스를 사용하는 습관들에 더 잘 적응한다.
일부 다른 실시예들에서, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 크기들은 대안적으로 상이할 수 있고, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 크기들은 사용자에 의해 미리 설정되고 모바일폰에 저장될 수 있다. 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 크기들은 동일하거나 상이할 수 있다.
제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 크기들이 동일하고, 제1 디스플레이 영역이 접이식 스크린의 좌측에 위치하고, 제2 디스플레이 영역이 접이식 스크린의 우측에 위치하는 예가 아래에서 설명을 위해 사용된다.
제1 구현에서, 제2 인터페이스는 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 제2 인터페이스는 모바일폰의 메인 인터페이스이다. 모바일폰은 복수의 메인 인터페이스를 포함할 수 있다. 제2 인터페이스는 제1 인터페이스와 상이하다.
예를 들어, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 도 9aa에 도시된 제1 인터페이스(901)가 디스플레이된다. 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 도 9ab에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 인터페이스(901)를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스(902)를 디스플레이한다. 제2 인터페이스(902)는 도 9ab에 도시된 복수의 제2 애플리케이션 아이콘들을 포함한다. 제1 인터페이스(901)와 제2 인터페이스(902) 양자 모두는 모바일폰의 메인 인터페이스이고, 제1 인터페이스(901)는 제2 인터페이스(902)와 상이하다.
제1 구현에서, 제2 인터페이스(902)에 포함되는 제2 애플리케이션 아이콘들은 제1 인터페이스(901)에 포함되는 제1 애플리케이션 아이콘들과 상이하다는 점에 유의해야 한다.
모바일폰은 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경되고, 모바일폰은 제1 인터페이스뿐만 아니라 제2 인터페이스도 디스플레이할 수 있다. 제1 인터페이스와 제2 인터페이스 양자 모두가 메인 인터페이스들이기 때문에, 사용자는 2개의 메인 인터페이스 상에서 애플리케이션 아이콘들을 볼 수 있어, 사용자에게 더 많은 콘텐츠를 제공한다. 이것은 사용자 경험을 향상시킨다.
제2 구현에서, 제2 인터페이스는 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함한다. 제2 애플리케이션 아이콘은 모바일폰 상에서 최근에 실행되었고 닫히지 않은 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘일 수 있다.
예를 들어, 모바일폰 상에서 최근에 실행되었고 닫히지 않은 애플리케이션들은 다음의 애플리케이션들: 설정들, 위챗, QQ, 및 알리페이를 포함한다. 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 도 9aa에 도시된 제1 인터페이스(901)가 디스플레이된다고 가정한다. 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 모바일폰은 도 9b에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 모바일폰은 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 인터페이스(901)를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스(903)를 디스플레이할 수 있다. 제2 인터페이스(903)는 설정들 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘, 위챗 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘, QQ 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘, 및 알리페이 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘을 포함한다.
대안적으로, 제2 애플리케이션 아이콘은 미리 설정된 기간 내에 미리 설정된 횟수보다 많이 사용된 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘일 수 있다. 사용자에 의해 모바일폰을 사용하는 프로세스에서, 모바일폰은 미리 설정된 기간 내에 각각의 애플리케이션을 사용하는 횟수를 카운트하여, 미리 설정된 횟수보다 많이 사용된 애플리케이션을 획득할 수 있다.
대안적으로, 제2 애플리케이션 아이콘은 미리 설정된 기간 내에 미리 설정된 지속기간보다 더 길게 사용된 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘일 수 있다. 사용자에 의해 모바일폰을 사용하는 프로세스에서, 모바일폰은 미리 설정된 기간 내에 각각의 애플리케이션을 사용하는 지속기간을 카운트하여, 미리 설정된 지속기간보다 더 길게 사용된 애플리케이션을 획득할 수 있다.
제2 구현에서, 제2 인터페이스에 포함되는 제2 애플리케이션 아이콘은 제1 인터페이스에 포함되는 제1 애플리케이션 아이콘들의 일부와 동일할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 제2 애플리케이션 아이콘은 모바일폰 상에서 최근에 실행되었고 닫히지 않은 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘이다. 모바일폰 상에서 최근에 실행되었고 닫히지 않은 애플리케이션은 제1 애플리케이션 아이콘들의 일부에 대응하는 애플리케이션일 수 있다.
이 경우, 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역에 동일한 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하고 사용자에게 2개의 동일한 애플리케이션이 모바일폰 상에 설치되어 있다는 착각을 일으키는 것을 피하기 위해, 모바일폰은 제2 디스플레이 영역에 "최근에 실행된 애플리케이션", "많은 횟수 사용된 애플리케이션" 또는 "장시간 사용된 애플리케이션"과 같은 임의의 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 도 9c에 도시된 바와 같이, 제2 인터페이스(904) 상의 제2 애플리케이션 아이콘은 모바일폰 상에서 최근에 실행된 애플리케이션이다.
제3 구현에서, 제2 인터페이스는 대안적으로 모바일폰 상에서 최근에 실행된 애플리케이션에 대한 인터페이스일 수 있다. 모바일폰은 최근에 실행된 하나 이상의 애플리케이션을 가질 수 있다. 모바일폰이 최근에 실행된 복수의 애플리케이션들을 갖는 경우, 제2 인터페이스는 복수의 애플리케이션들 중 어느 하나의 인터페이스일 수 있거나, 또는 제2 인터페이스는 복수의 애플리케이션들 중에서 가장 긴 시간 동안 실행된 애플리케이션에 대한 인터페이스일 수 있거나, 또는 제2 인터페이스는 복수의 애플리케이션들 중에서 현재 시간에 가장 가까운 시간에 실행된 애플리케이션에 대한 인터페이스일 수 있다.
예를 들어, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 최근에 실행된 애플리케이션이 쇼핑 애플리케이션이다. 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 도 9aa에 도시된 제1 인터페이스(901)가 디스플레이된다고 가정한다. 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 도 10a에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 제1 인터페이스(901)를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스(1001)를 디스플레이할 수 있다. 제2 인터페이스(1001)는 쇼핑 애플리케이션의 인터페이스이다.
이 구현에서, 예를 들어, 제1 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 우측에 위치하고, 제2 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 좌측에 위치하고, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 크기들은 동일하다. 제4 구현에서, 제2 인터페이스는 최좌측 스크린일 수 있다. 예를 들어, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 메인 스크린 상에 디스플레이되는 메인 인터페이스는 도 9aa에 도시된 메인 인터페이스이다. 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 후에, 모바일폰 상에 디스플레이되는 인터페이스가 도 10b에 도시되어 있다. 모바일폰의 제1 디스플레이 영역은 스크린의 우측에 위치되고 제1 인터페이스(901)를 디스플레이한다. 모바일폰의 제2 디스플레이 영역은 스크린의 좌측에 위치하고 최좌측 스크린(1002)을 디스플레이한다.
모바일폰의 최좌측 스크린은 모바일폰 상에 디스플레이되는 메인 인터페이스로부터 우측으로 스와이핑함으로써 사용자에 의해 액세스되는 인터페이스이다. 인터페이스는 사용자에 의해 자주 사용되는 기능 및 애플리케이션, 사용자가 가입한 서비스 및 정보 등을 디스플레이할 수 있다. 최좌측 스크린은 또한 데스크톱 어시스턴트, 바로가기 메뉴 등으로 지칭될 수 있다.
제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 위치들 및 크기들은 이 구현에서 특별히 제한되지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 최좌측 스크린은 보통 우측으로 스와이핑함으로써 사용자에 의해 액세스되는 인터페이스이고, 최좌측 스크린은 메인 인터페이스의 좌측에 있다. 이 구현에서, 사용자의 조작 습관에 더 잘 적응하기 위해, 제2 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 좌측에 위치되도록 설정되고, 제2 인터페이스는 제2 디스플레이 영역에 디스플레이되며, 제2 인터페이스는 최좌측 스크린이다.
제5 구현에서, 제2 인터페이스에 포함된 콘텐츠는 사용자-정의된다. 제2 인터페이스는 사용자-정의된 프롬프트 정보, 예를 들어, 캘린더, 스케줄, 또는 알람 시계를 디스플레이하기 위해 사용되는 인터페이스일 수 있거나; 또는 고정 애플리케이션을 위한 인터페이스일 수 있으며, 예를 들어, 제2 인터페이스는 항상 메일박스의 인터페이스, 주식 애플리케이션의 인터페이스, 또는 (QQ 또는 위챗과 같은) 통신 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하거나; 또는 모바일폰의 기능을 디스플레이하는데 사용되는 인터페이스, 예를 들어, 백그라운드 애플리케이션의 기능을 디스플레이하는 인터페이스일 수 있다. 이것은 구체적으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 메인 스크린 상에 디스플레이되는 메인 인터페이스는 도 9aa에 도시된 메인 인터페이스이다. 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 후에, 모바일폰 상에 디스플레이되는 인터페이스가 도 10c에 도시되어 있다. 모바일폰의 제1 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 좌측에 위치되고 제1 인터페이스(901)를 디스플레이한다. 제2 인터페이스는 1003으로 표시된다. 예를 들어, 제2 인터페이스는 백그라운드 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 인터페이스이다.
이 구현에서, 모바일폰이 펼쳐진 상태에 있을 때 이용가능한 디스플레이는 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때 이용가능한 디스플레이보다 더 크다. 증분 디스플레이 면적에 대해, 사용자는 디스플레이 콘텐츠를 설정할 수 있거나, 또는 미리 설정된 콘텐츠가 디스플레이될 수 있어, 사용자에게 더 많은 디스플레이 콘텐츠를 제공하고, 접이식 스크린을 갖는 모바일폰에 대한 사용자의 인상을 향상시킨다.
모바일폰이 접힌 상태에 있고 제1 인터페이스(즉, 모바일폰의 메인 인터페이스)가 디스플레이될 때, 모바일폰의 메인 인터페이스는 사용자의 스와이핑 조작(예를 들어, 스크린 상에서 우측으로 스와이핑하는 조작 또는 스크린 상에서 좌측으로 스와이핑하는 조작)에 응답하여 스위칭되고 디스플레이될 수 있다. 본 출원의 이 실시예에서, 모바일폰이 펼쳐진 상태에 있을 때, 모바일폰의 메인 인터페이스는 또한 사용자의 스와이핑 조작에 응답하여 스위칭되고 디스플레이될 수 있다.
일 구현에서, 예를 들어, 제1 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 좌측에 위치하고, 제2 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 우측에 위치한다. 단계 702 후에, 본 출원의 이 실시예에서의 방법은 다음을 추가로 포함할 수 있다: 제1 스와이핑 조작(예를 들어, 스크린 상에서 좌측으로 스와이핑하는 조작)에 응답하여, 모바일폰은 제1 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이한다. 제3 인터페이스는 모바일폰의 다른 메인 인터페이스일 수 있고, 제3 인터페이스는 제1 인터페이스와 상이하거나; 또는 제3 인터페이스는 모바일폰의 최좌측 스크린이다.
예를 들어, 도 9ab에 도시된 바와 같이, 모바일폰이 펼쳐진 상태에 있을 때, 제1 인터페이스(901)가 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제2 인터페이스(902)가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다고 가정된다. 도 9ab에 도시된 접이식 스크린 상에서 사용자에 의해 수행된 제1 스와이핑 조작(예를 들어, 스크린 상에서 좌측으로 스와이핑하는 조작)에 응답하여, 도 11a에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 제1 디스플레이 영역에 제2 인터페이스(902)를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제3 인터페이스(1101)(즉, 도 8c에 도시된 메인 인터페이스(203))를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제2 스와이핑 조작(예를 들어, 스크린 상에서 우측으로 스와이핑하는 조작)에 응답하여, 모바일폰은 제1 디스플레이 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 제3 인터페이스는 모바일폰의 다른 메인 인터페이스일 수 있고, 제3 인터페이스는 제1 인터페이스와 상이하거나; 또는 제3 인터페이스는 모바일폰의 최좌측 스크린이다.
예를 들어, 도 9ab에 도시된 바와 같이, 모바일폰이 펼쳐진 상태에 있을 때, 제1 인터페이스(901)가 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제2 인터페이스(902)가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다고 가정된다. 도 9ab에 도시된 접이식 스크린 상에서 사용자에 의해 수행된 제1 스와이핑 조작(예를 들어, 스크린 상에서 우측으로 스와이핑하는 조작)에 응답하여, 도 11b에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 제1 디스플레이 영역에 제3 인터페이스(1102), 즉, 최좌측 스크린을 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제2 메인 인터페이스(901)를 디스플레이할 수 있다.
다른 구현에서, 예를 들어, 제1 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 우측에 위치하고, 제2 디스플레이 영역은 접이식 스크린의 좌측에 위치한다. 단계 702 후에, 본 출원의 이 실시예에서의 방법은 다음을 추가로 포함할 수 있다: 제1 스와이핑 조작(예를 들어, 스크린 상에서 좌측으로 스와이핑하는 조작)에 응답하여, 모바일폰은 제1 디스플레이 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 제3 인터페이스는 모바일폰의 다른 메인 인터페이스일 수 있고, 제3 인터페이스는 제1 인터페이스와 상이하거나; 또는 제3 인터페이스는 최좌측 스크린이다.
예를 들어, 제2 스와이핑 조작(예를 들어, 스크린 상에서 우측으로 스와이핑하는 조작)에 응답하여, 모바일폰은 제1 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이한다. 제3 인터페이스는 모바일폰의 다른 메인 인터페이스일 수 있고, 제3 인터페이스는 제1 인터페이스와 상이하거나; 또는 제3 인터페이스는 모바일폰의 최좌측 스크린이다.
일반적으로, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 제1 페이지 컨트롤이 모바일폰의 메인 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 도 8a, 도 8b, 및 도 8c에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 메인 스크린 상에 제1 페이지 컨트롤(207)을 디스플레이할 수 있다. 제1 페이지 컨트롤(207)은 모바일폰이 현재 모바일폰의 하나의 메인 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 것을 지시하기 위해 사용된다. 제1 페이지 컨트롤은 하나 이상의 메인 인터페이스 지시자를 포함할 수 있다. 각각의 메인 인터페이스 지시자는 모바일폰의 하나의 메인 인터페이스에 대응한다. 모바일폰이 하나의 메인 인터페이스를 디스플레이할 때, 제1 페이지 컨트롤에서, 메인 인터페이스에 대응하는 메인 인터페이스 지시자는 다른 메인 인터페이스 지시자와 상이하다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 제1 페이지 컨트롤(207)은 3개의 메인 인터페이스 지시자, 즉, 원형 지시자를 포함한다. 제1 페이지 컨트롤(207)의 좌측으로부터 우측으로, 첫 번째 원형 지시자는 도 8a에 도시된 메인 인터페이스(201)에 대응하고, 두 번째 원형 지시자는 도 8b에 도시된 메인 인터페이스(202)에 대응하고, 두 번째 원형 지시자는 도 8c에 도시된 메인 인터페이스(203)에 대응한다. 도 8b에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 현재 메인 인터페이스(202)를 디스플레이하고 있다. 제1 페이지 컨트롤(207)에서의 두 번째 원형 지시자가 강조표시되고, 다른 2개의 원형 지시자와 상이하다.
본 출원의 이 실시예에서, 모바일폰이 접힌 상태에 있고, 하나의 메인 인터페이스가 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 다른 메인 인터페이스가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 때, 모바일폰은 접이식 스크린 상에 제2 페이지 컨트롤을 디스플레이할 수 있다. 제2 페이지 컨트롤은 하나 이상의 메인 인터페이스 지시자를 포함하고, 제2 페이지 컨트롤은 모바일폰 상에 현재 디스플레이되는 2개의 메인 인터페이스를 지시하기 위해 사용된다. 도 9ab에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 제2 페이지 컨트롤(905)을 디스플레이한다. 제2 페이지 컨트롤(905)은 복수의 메인 인터페이스 지시자들을 포함할 수 있다. 각각의 메인 인터페이스 지시자는 모바일폰의 하나의 메인 인터페이스에 대응한다. 모바일폰이 2개의 메인 인터페이스를 디스플레이할 때, 제2 페이지 컨트롤(905)에서, 2개의 메인 인터페이스에 대응하는 메인 인터페이스 지시자들은 다른 메인 인터페이스 지시자와 상이하다. 대안적으로, 모바일폰이 2개의 메인 인터페이스를 디스플레이할 때, 제2 페이지 컨트롤(905)에서, 2개의 메인 인터페이스에 대응하는 메인 인터페이스 지시자들은 타원형 패턴에 의해 둘러싸인다. 대안적으로, 모바일폰이 2개의 메인 인터페이스를 디스플레이할 때, 제2 페이지 컨트롤(905)에서, 2개의 메인 인터페이스에 대응하는 메인 인터페이스 지시자들은 다른 메인 인터페이스 지시자와 상이하고 타원형 패턴에 의해 둘러싸인다. 예를 들어, 도 9ab에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 현재 메인 인터페이스(901) 및 메인 인터페이스(902)를 디스플레이하고 있고, 제2 페이지 컨트롤(905)에서의 첫 번째 원형 지시자와 두 번째 원형 지시자는 강조표시되고 세 번째 원형 지시자와 상이하며, 강조표시된 원형 지시자들은 타원형 패턴에 의해 둘러싸인다.
본 출원의 이 실시예에서, 제1 인터페이스가 하나 이상의 제1 애플리케이션 아이콘을 포함하고, 제2 인터페이스가 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함할 때, 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 모바일폰의 접이식 스크린은 애플리케이션 아이콘들이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이할 수 있다.
본 출원에서, 본 출원의 이 실시예에서의 방법은 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 끼인각 α가 0°와 동일할 때 모바일폰이 접힌 상태에 있고, 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 끼인각 α가 180°와 동일할 때 모바일폰이 펼쳐진 상태에 있는 예를 사용하여 설명된다는 점에 유의해야 한다. 모바일폰의 각도가 (0°, 180°)일 때, 이는 모바일폰이 펼치는 프로세스 또는 접히는 프로세스에 있다는 것을 지시한다. 모바일폰의 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 끼인각이 0°로부터 180°로 점진적으로 증가하는 프로세스는 모바일폰의 펼치는 프로세스로 지칭된다. 모바일폰의 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 끼인각이 180°로부터 0°로 점진적으로 감소하는 프로세스는 모바일폰의 접히는 프로세스로 지칭된다.
외측 접이식 모바일폰의 경우, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 모바일폰의 제1 스크린 또는 제2 스크린은 메인 스크린의 역할을 하고 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 이 경우, 모바일폰이 접힌 상태 또는 펼쳐진 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 사용자에게 보인다. 본 출원의 이 실시예에서의 방법은 다음을 추가로 포함할 수 있다: 모바일폰이 펼치는 프로세스에 있을 때, 모바일폰은, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이한다.
예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 제1 인터페이스는 제1 스크린 상에 디스플레이되고, 제2 스크린은 오프(off)일 수 있다. 제1 스크린은 제1 디스플레이 영역의 역할을 하고, 제2 스크린은 제2 디스플레이 영역의 역할을 한다. 제1 인터페이스는 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들, 예를 들어, 도 12a의 앱 아이콘 1 내지 앱 아이콘 9를 포함한다. 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 도 12b, 도 12c, 및 도 12d에 도시된 바와 같이, 모바일폰은, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이할 수 있다. 도 12b에 도시된 바와 같이, 모바일폰의 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 각도가 제1 미리 설정된 각도일 때, 모바일폰의 제2 스크린은 제2 인터페이스의 첫 번째 열의 애플리케이션 아이콘들, 예를 들어, 도 12b에 도시된 앱 아이콘 10, 앱 아이콘 13, 및 앱 아이콘 16을 디스플레이한다. 모바일폰의 제1 스크린과 제2 스크린 사이의 각도가 제2 미리 설정된 각도일 때, 모바일폰의 제2 스크린은 제2 인터페이스의 첫 번째 열 및 두 번째 열의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이한다. 도 12c에 도시된 바와 같이, 앱 아이콘 11, 앱 아이콘 14, 및 앱 아이콘 17이 도 12b에 추가로 디스플레이된다. 모바일폰이 펼쳐진 상태에 있을 때, 모바일폰의 제2 스크린은 도 12d에 도시된 바와 같이 제2 인터페이스의 모든 3개의 열의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이한다. 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 모바일폰의 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 이미지는 도 12a로부터 도 12b로 전환되고, 도 12b로부터 도 12c로 전환되고, 도 12c로부터 도 12d로 전환된다.
예를 들어, 모바일폰이 접히는 프로세스에 있을 때, 모바일폰은, 제1 디스플레이 영역에, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 디스플레이되는 애니메이션들을 디스플레이하거나, 또는 제2 디스플레이 영역에, 복수의 제2 애플리케이션 아이콘들이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이한다.
예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 제1 스크린은 메인 스크린의 역할을 한다. 모바일폰이 접히는 프로세스에 있을 때, 모바일폰 상에 디스플레이되는 애니메이션들은, 도 12a, 도 12b, 도 12c, 및 도 12d에 도시된 바와 같이, 도 12d로부터 도 12c로 전환되고, 도 12c로부터 도 12b로 전환되고, 도 12b로부터 도 12a로 전환될 수 있다. 도 12a에 도시된 접힌 상태에서의 모바일폰의 메인 스크린은 대안적으로 잠금 스크린 인터페이스 또는 모바일폰 상에서 마지막으로 실행된 애플리케이션에 대한 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 이것은 예시일 뿐이다.
메인 스크린 상에 디스플레이되는 콘텐츠가 모바일폰의 접히는 프로세스에서 변경되지 않은 채로 남아 있는 경우, 전면 카메라를 갖는 측의 스크린이 디폴트로 메인 스크린일 수 있거나, 모바일폰의 관련 센서의 데이터 및 카메라 데이터를 사용하여, 사용자-대면 스크린이 메인 스크린이라고 결정된다는 점이 이해될 수 있다.
모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경될 때 스크린 디스플레이 변경 프로세스를 나타내기 위해 열별로 나타나는 애니메이션들만이 본 명세서에서 사용된다는 점에 유의해야 한다. 실제로, 애니메이션들을 갖는 다른 방식이 스크린 변경을 나타내기 위해 대안적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린은 스크린 기울기를 통해 제2 인터페이스를 디스플레이하거나, 또는 제2 인터페이스는 스크린 해상도의 오름차순으로 나타나거나, 또는 제2 인터페이스는 롤러 샤프트의 스크롤링을 통해 점진적으로 디스플레이된다. 이것은 단지 예일 뿐이며, 여기서 구체적으로 제한되지 않는다.
이 구현에서, 모바일폰이 외측 접이식 모바일폰인 예가 설명을 위해 사용된다는 것을 이해할 수 있다. 모바일폰이 내측 접이식 모바일폰일 때, 스크린 상의 콘텐츠도 애니메이션들을 사용하여 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 내측 접이식 모바일폰의 경우, 모바일폰은 메인 스크린의 역할을 하고 제1 인터페이스를 디스플레이하는 제3 스크린을 포함한다. 이 경우, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 접이식 스크린은 사용자에게 보이지 않는다. 본 출원의 이 실시예에서의 방법은: 모바일폰이 펼치는 프로세스에 있을 때, 모바일폰의 제1 디스플레이 영역에, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 동적 아이콘들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 13a에 도시된 바와 같이, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 제1 인터페이스는 제3 스크린 상에 디스플레이된다. 모바일폰이 펼쳐진 상태에 있을 때, 제1 스크린은 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 스크린은 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 모바일폰의 펼치는 프로세스 및 접히는 프로세스에 응답하여, 도 13b, 도 13c, 및 도 13d에 도시된 바와 같이, 모바일폰은 제1 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘들 및 제2 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘들이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이할 수 있다. 도 13b는 모바일폰의 접이식 스크린의 제1 스크린이 제1 인터페이스의 첫 번째 열의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하고, 접이식 스크린의 제2 스크린이 제2 인터페이스의 첫 번째 열의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하는 것을 나타낸다. 도 13c는 모바일폰의 접이식 스크린의 제1 스크린이 제1 인터페이스의 첫 번째 열 및 두 번째 열의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하고, 접이식 스크린의 제2 스크린이 제2 인터페이스의 첫 번째 열 및 두 번째 열의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하는 것을 나타낸다. 도 13d는 모바일폰의 접이식 스크린의 제1 스크린이 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 스크린이 제2 인터페이스를 디스플레이하는 것을 나타낸다. 모바일폰이 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 모바일폰의 접이식 스크린 상에 디스플레이되는 이미지는 도 13a로부터 도 13b로 전환되고, 도 13b로부터 도 13c로 전환되고, 도 13c로부터 도 13d로 전환된다.
예를 들어, 모바일폰이 접히는 프로세스에 있을 때, 모바일폰은, 제1 디스플레이 영역에, 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이하고, 제2 디스플레이 영역에, 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이한다.
예를 들어, 도 13a에 도시된 바와 같이, 모바일폰이 접힌 상태에 있을 때, 제3 스크린은 메인 스크린의 역할을 한다. 모바일폰이 접히는 프로세스에 있을 때, 모바일폰 상에 디스플레이되는 애니메이션들은, 도 13a, 도 13b, 도 13c, 및 도 13d에 도시된 바와 같이, 도 13d로부터 도 13c로 전환되고, 도 13c로부터 도 13b로 전환되고, 도 13b로부터 도 13a로 전환될 수 있다. 도 13a에 도시된 접힌 상태에서의 모바일폰의 메인 스크린은 대안적으로 잠금 스크린 인터페이스 또는 모바일폰 상에서 마지막으로 실행된 애플리케이션에 대한 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 이것은 예시일 뿐이다.
본 출원의 일부 다른 실시예들은 전자 디바이스를 제공한다. 전자 디바이스는 접이식 스크린, 메모리, 및 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 접이식 스크린, 메모리, 및 프로세서는 서로 결합된다. 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어들을 포함한다. 프로세서가 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 전자 디바이스는 전술한 방법 실시예에서 모바일폰에 의해 수행되는 기능들 또는 단계들을 수행할 수 있다. 전자 디바이스의 구조에 대해서는, 도 4에 도시된 전자 디바이스(100)의 구조를 참조한다.
전자 디바이스의 코어 구조는 도 14에 도시된 구조로서 표현될 수 있다. 전자 디바이스는 처리 모듈(1301), 입력 모듈(1302), 저장 모듈(1303), 디스플레이 모듈(1304), 및 통신 모듈(1305)을 포함한다.
처리 모듈(1301)은 중앙 처리 유닛(CPU), 애플리케이션 프로세서(AP), 또는 통신 프로세서(CP) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 처리 모듈(1301)은 전자 디바이스의 다른 요소들 중 적어도 하나의 제어 및/또는 통신에 관련된 동작 또는 데이터 처리를 수행할 수 있다. 구체적으로, 처리 모듈(1301)은, 특정한 트리거 조건에 기초하여, 메인 스크린 상에 디스플레이되는 콘텐츠를 제어하거나; 미리 설정된 규칙에 따라, 스크린 상에 디스플레이되는 콘텐츠를 결정하도록 구성될 수 있다. 처리 모듈(1301)은 입력 명령어들 또는 데이터를 처리하고, 처리된 데이터에 기초하여 디스플레이 스타일을 결정하도록 추가로 구성된다. 처리 모듈(1301)은 인터페이스 요소 UI를 렌더링하기 위해 렌더링 엔진 등을 추가로 포함한다.
입력 모듈(1302)은 사용자에 의해 입력된 명령어 또는 데이터를 획득하고, 획득된 명령어들 또는 데이터를 전자 디바이스의 다른 모듈에 송신하도록 구성된다. 구체적으로, 입력 모듈(1302)의 입력 모드는 터치, 제스처, 스크린에 대한 근접성 등을 포함할 수 있거나, 또는 음성 입력일 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈은 전자 디바이스의 스크린일 수 있고, 사용자의 입력 조작을 획득하고, 획득된 입력 조작에 기초하여 입력 신호를 생성하고, 입력 신호를 처리 모듈(1301)에 송신할 수 있다.
저장 모듈(1303)은 휘발성 메모리 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 저장 모듈은 사용자 단말 디바이스의 다른 모듈들 중 적어도 하나에 관련된 명령어들 또는 데이터를 저장하도록 구성된다. 구체적으로, 저장 모듈은 단말 인터페이스 요소 UI가 위치되는 인터페이스의 위치를 기록할 수 있다.
디스플레이 모듈(1304)은, 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로-전자-기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이 디스플레이를 포함할 수 있고, 사용자-가시적 콘텐츠(예를 들어, 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및 심벌)를 디스플레이하도록 구성된다.
통신 모듈(1305)은 (통신 네트워크를 통해) 다른 개인 단말과 통신하는 개인 단말을 지원하도록 구성된다. 예를 들어, 통신 모듈은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해 네트워크에 접속되어, 다른 개인 단말 또는 네트워크 서버와 통신할 수 있다. 무선 통신은 롱 텀 에볼루션(LTE), 롱 텀 에볼루션 어드밴스드(long term evolution advanced, LTE-A), 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(WCDMA), 범용 이동 통신 시스템(UMTS), 무선 광대역(WiBro), 또는 이동 통신 세계화 시스템(GSM)과 같은 셀룰러 통신 프로토콜들 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들어, 단거리 통신을 포함할 수 있다. 단거리 통신은 Wi-Fi(wireless fidelity), 블루투스, NFC(near field communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 출원의 일부 다른 실시예들은 디스플레이 장치를 제공한다. 장치는 터치스크린을 포함하는 전술한 전자 디바이스에 사용될 수 있다. 장치는 전술한 방법 실시예에서 모바일폰에 의해 수행되는 기능들 또는 단계들을 수행하도록 구성된다.
본 출원의 실시예는 칩 시스템을 추가로 제공한다. 도 15에 도시된 바와 같이, 칩 시스템은 적어도 하나의 프로세서(1401) 및 적어도 하나의 인터페이스 회로(1402)를 포함한다. 프로세서(1401) 및 인터페이스 회로(1402)는 회선을 통해 서로 접속될 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 회로(1402)는 다른 장치(예를 들어, 전자 디바이스의 메모리)로부터 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 다른 예로서, 인터페이스 회로(1402)는 다른 장치(예를 들어, 프로세서(1401))에 신호를 전송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 회로(1402)는 메모리에 저장된 명령어들을 판독하고, 명령어들을 프로세서(1401)에 전송할 수 있다. 명령어들이 프로세서(1401)에 의해 실행될 때, 전자 디바이스는 전술한 실시예에서의 단계들을 수행할 수 있게 된다. 물론, 칩 시스템은 다른 개별 디바이스를 추가로 포함할 수 있다. 이것은 본 출원의 이 실시예에서 구체적으로 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 추가로 제공한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 명령어들을 포함한다. 컴퓨터 명령어들이 전술한 전자 디바이스 상에서 실행될 때, 전자 디바이스는 전술한 방법 실시예에서 모바일폰에 의해 수행되는 기능들 또는 단계들을 수행할 수 있게 된다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 추가로 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 전술한 방법 실시예에서 모바일폰에 의해 수행되는 기능들 또는 단계들을 수행할 수 있게 된다.
구현들에 관한 전술한 설명들로부터, 본 기술분야의 통상의 기술자는, 편리하고 간략한 설명의 목적으로, 전술한 기능 모듈들의 분할이 예시를 위한 일 예로서 취해진다는 것을 이해할 수 있다. 실제 응용에서, 전술한 기능들은 요건들에 기초한 구현을 위해 상이한 모듈들에 할당될 수 있으며, 즉, 위에 설명된 기능들의 전부 또는 일부를 구현하기 위해 장치의 내부 구조가 상이한 기능 모듈들로 분할된다.
본 출원에서 제공되는 실시예들에서, 개시된 장치 및 방법이 다른 방식들로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예들은 단지 예들이다. 예를 들어, 모듈들 또는 유닛들로의 분할은 논리적인 기능 분할일 뿐이며 실제 구현 동안 다른 분할 방식이 있을 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛들 또는 컴포넌트들이 조합될 수 있거나, 또는 다른 장치에 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징들이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 추가로, 디스플레이되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 접속은 일부 인터페이스들을 통해 구현될 수 있다. 장치들 또는 유닛들 사이의 간접 결합들 또는 통신 접속들은 전기적, 기계적, 또는 다른 형태로 구현될 수 있다.
별개의 부분들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 별개일 수 있거나 그렇지 않을 수 있으며, 유닛들로서 표시된 부분들은 하나 이상의 물리적 유닛일 수 있거나, 한 장소에 위치할 수 있거나, 상이한 장소들에 분산될 수 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 실시예들의 해결책들의 목적들을 달성하기 위해 실제 요건들에 기초하여 선택될 수 있다.
게다가, 본 출원의 실시예들에서의 기능 유닛들은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 유닛들 각각은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 2개 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수 있다. 통합된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 또는 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
통합된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되어 독립 제품으로서 판매되거나 사용될 때, 통합된 유닛은 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 출원의 실시예들의 기술적 해결책들은 본질적으로, 또는 종래 기술에 기여하는 부분은, 또는 기술적 해결책들의 전부 또는 일부는, 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며, 디바이스(단일-칩 마이크로컴퓨터, 칩 등일 수 있음) 또는 프로세서(processor)에, 본 출원의 실시예들에서 설명된 방법에서의 단계들의 전부 또는 일부를 수행할 것을 지시하기 위한 수 개의 명령어들을 포함한다. 전술한 저장 매체는, USB 플래시 드라이브, 이동식 하드 디스크, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 또는 광학 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 설명들은 본 출원의 특정 구현들일 뿐이지만, 본 출원의 보호 범위를 제한하도록 의도되지 않는다. 본 출원에 개시된 기술적 범위 내의 임의의 변형 또는 대체는 본 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 청구항들의 보호 범위에 종속될 것이다.

Claims (17)

  1. 접이식 스크린(foldable screen)을 포함하는 전자 디바이스에 적용되는 접이식 스크린 디스플레이 방법으로서, 상기 전자 디바이스는 상기 접이식 스크린이 복수의 디스플레이 영역들로 분할되도록 접힐 수 있고, 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 접힌 상태에 있을 때, 상기 전자 디바이스의 메인 스크린 상에 제1 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 인터페이스는 상기 전자 디바이스의 메인 인터페이스이고, 상기 제1 인터페이스는 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들을 포함함 - ; 및
    상기 전자 디바이스가 상기 접힌 상태로부터 펼쳐진 상태로 변경된 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 접이식 스크린의 제1 디스플레이 영역에 상기 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 접이식 스크린의 제2 디스플레이 영역에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 인터페이스는 상기 제1 인터페이스와 상이함 -
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 인터페이스는 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함하고, 상기 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘은 상기 전자 디바이스 상에서 최근에 실행되었고 닫히지 않은 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘을 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2 인터페이스는 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함하고, 상기 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘은 미리 설정된 기간 내에 미리 설정된 횟수(preset quantity of times)보다 더 많이 사용된 하나 이상의 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘, 또는 미리 설정된 기간 내에 미리 설정된 지속기간보다 더 길게 사용된 하나 이상의 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘을 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제2 인터페이스는 최근에 사용된 애플리케이션의 인터페이스인, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제2 인터페이스는 최좌측 스크린인, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제2 인터페이스에 포함된 콘텐츠는 사용자-정의되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제2 인터페이스는 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘을 포함하고, 상기 제2 인터페이스는 상기 전자 디바이스의 다른 메인 인터페이스인, 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 접힌 상태에 있을 때, 상기 전자 디바이스의 상기 메인 스크린 상에 제1 페이지 컨트롤을 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 페이지 컨트롤은 상기 전자 디바이스가 현재 상기 전자 디바이스의 하나의 메인 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 것을 지시하기 위해 사용됨 - ; 및
    상기 전자 디바이스가 상기 펼쳐진 상태에 있을 때, 상기 접이식 스크린 상에 제2 페이지 컨트롤을 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 페이지 컨트롤은 상기 전자 디바이스가 현재 상기 전자 디바이스의 2개의 메인 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 것을 지시하기 위해 사용됨 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제4항 및 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 펼쳐진 상태에 있을 때, 제1 스와이핑 조작에 응답하여, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 제2 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 제2 디스플레이 영역에 제3 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고,
    상기 제3 인터페이스는 상기 제2 인터페이스와 상이하고, 상기 제3 인터페이스는 상기 전자 디바이스의 다른 메인 인터페이스이거나, 상기 제3 인터페이스는 상기 전자 디바이스의 최좌측 스크린인, 방법.
  10. 제2항, 제3항, 또는 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 접이식 스크린은 내측 접이식 스크린(inward foldable screen)이고; 상기 전자 디바이스가 상기 접힌 상태에 있을 때, 상기 접이식 스크린은 사용자에게 보이지 않고; 상기 전자 디바이스가 상기 펼쳐진 상태에 있을 때, 상기 접이식 스크린은 상기 사용자에게 보이고; 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 접힌 상태로부터 상기 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제1 디스플레이 영역에, 상기 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이하고, 상기 제2 디스플레이 영역에, 상기 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 펼쳐진 상태로부터 상기 접힌 상태로 변경되는 프로세스에서, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제1 디스플레이 영역에, 상기 복수의 제1 애플리케이션 아이콘들이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이하고, 상기 제2 디스플레이 영역에, 상기 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  12. 제2항, 제3항, 또는 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 접이식 스크린은 외측 접이식 스크린(outward foldable screen)이고; 상기 전자 디바이스가 상기 접힌 상태 또는 상기 펼쳐진 상태에 있을 때, 상기 접이식 스크린은 사용자에게 보이고; 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 접힌 상태로부터 상기 펼쳐진 상태로 변경되는 프로세스에서, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제2 디스플레이 영역에, 상기 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 나타나는 애니메이션들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 펼쳐진 상태로부터 상기 접힌 상태로 변경되는 프로세스에서, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제2 디스플레이 영역에, 상기 하나 이상의 제2 애플리케이션 아이콘이 열별로 사라지는 애니메이션들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  14. 전자 디바이스로서, 상기 전자 디바이스는 메모리 및 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 결합되고, 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어들을 포함하고, 상기 프로세서가 상기 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 상기 하나 이상의 프로세서는 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는, 전자 디바이스.
  15. 칩 시스템으로서, 상기 칩 시스템은 하나 이상의 인터페이스 회로 및 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 인터페이스 회로와 상기 프로세서는 회선을 통해 서로 접속되고, 상기 인터페이스 회로는 전자 디바이스의 메모리로부터 신호를 수신하고, 상기 신호를 상기 프로세서에 전송하도록 구성되고, 상기 신호는 상기 메모리에 저장된 컴퓨터 명령어들을 포함하고, 상기 프로세서가 상기 컴퓨터 명령어들을 실행할 때, 상기 전자 디바이스는 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는, 칩 시스템.
  16. 컴퓨터 명령어들을 포함하는 컴퓨터 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 명령어들이 전자 디바이스 상에서 실행될 때, 상기 전자 디바이스는 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있게 되는, 컴퓨터 저장 매체.
  17. 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터가 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있게 되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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