KR20220060219A - 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법 및 이를 수행하는 디스플레이 시스템 - Google Patents

전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법 및 이를 수행하는 디스플레이 시스템 Download PDF

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Abstract

전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법은, 디스플레이 패널에 포함되는 복수의 픽셀들을 초기 블록 경계들에 의해 하나 이상의 블록 행들 및 하나 이상의 블록 열들로 이루어진 복수의 픽셀 블록들로 그룹화하는 단계, 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들에 각각 포함되는 픽셀들의 열화된 정도를 각각 나타내는 누적 블록 스트레스 값들을 제공하는 단계, 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들을 갱신된 블록 경계들로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행하는 단계 및 상기 갱신된 블록 경계들에 의해 정의되는 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 누적 블록 스트레스 값들에 기초하여 상기 입력 영상 데이터를 보정하는 단계를 포함한다. 누적 스트레스 데이터에 기초하여 픽셀 블록들의 경계들을 가변함으로써 픽셀들의 열화 상태를 정확히 반영하여 디스플레이되는 이미지의 품질을 향상시킬 수 있다.

Description

전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법 및 이를 수행하는 디스플레이 시스템{Method of compensating for degeneration of electroluminescent display device and display system performing the same}
본 발명은 반도체 집적 회로에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법 및 이를 수행하는 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
유기 발광 다이오드(OLED, organic light emitting diode)와 같은 전계발광(electroluminescent) 디스플레이 장치는 전자와 정공의 재결합에 의하여 빛을 발생하는 발광 다이오드(LED; light emitting diode) 또는 유기 발광 다이오드(OLED; organic light emitting diode)를 이용하여 빠른 응답 속도와 낮은 소비전력으로 구동될 수 있다. 유기 발광 다이오드는 애노드 전극, 캐소드 전극 및 애노드 전극과 캐소드 전극 사이의 발광층을 포함하며, 애노드 전극으로부터 캐소드 전극으로 흐르는 전류에 따라 발광한다. 전계발광 디스플레이 장치는 각 픽셀의 유기 발광 다이오드를 통하여 흐르는 구동 전류에 따라 발광 휘도가 결정되며, 고휘도 이미지의 경우 저휘도 이미지보다 큰 구동 전류가 요구된다.
일반적으로 전계발광 디스플레이 장치에서는 구동 전류에 따라서 픽셀들이 스트레스를 받아서 열화된다. 스트레스를 많이 받은 픽셀일수록 열화가 심해지고 이에 따라 서로 다른 컬러 픽셀들 사이의 색 왜곡(color distortion), 다른 위치의 픽셀들 사이의 휘도 드롭(drop) 및 휘도 불균일성(luminance nonuniformity)이 증가하여 디스플레이 이미지의 품질이 저하되는 문제가 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은, 전계발광 디스플레이 장치의 픽셀들의 열화를 효율적으로 보상할 수 있는 열화 보상 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 일 목적은, 전계발광 디스플레이 장치의 픽셀들의 열화를 효율적으로 보상할 수 있는 열화 보상 방법을 수행하는 디스플레이 시스템을 제공하는 것이다.
상기 일 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법은, 디스플레이 패널에 포함되는 복수의 픽셀들을 초기 블록 경계들에 의해 하나 이상의 블록 행들 및 하나 이상의 블록 열들로 이루어진 복수의 픽셀 블록들로 그룹화하는 단계, 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들에 각각 포함되는 픽셀들의 열화된 정도를 각각 나타내는 누적 블록 스트레스 값들을 제공하는 단계, 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들을 갱신된 블록 경계들로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행하는 단계 및 상기 갱신된 블록 경계들에 의해 정의되는 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 누적 블록 스트레스 값들에 기초하여 상기 입력 영상 데이터를 보정하는 단계를 포함한다.
상기 일 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치는 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널, 열화 보상부 및 데이터 드라이버를 포함한다. 상기 열화 보상부는 상기 복수의 픽셀들을 초기 블록 경계들에 의해 하나 이상의 블록 행들 및 하나 이상의 블록 열들로 이루어진 복수의 픽셀 블록들로 그룹화하고, 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들에 각각 포함되는 픽셀들의 열화된 정도를 각각 나타내는 누적 블록 스트레스 값들을 제공하고, 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들을 갱신된 블록 경계들로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행하고, 상기 갱신된 블록 경계들에 의해 정의되는 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 누적 블록 스트레스 값들에 기초하여 상기 입력 영상 데이터를 보정한다. 상기 데이터 드라이버는 상기 보정된 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 픽셀들을 구동한다.
상기 일 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템은, 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널, 디스플레이 컨트롤러 및 디스플레이 구동 집적 회로를 포함한다. 상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 복수의 픽셀들의 전부를 복수의 제1 픽셀 블록들로 그룹화하고, 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 제1 픽셀 블록들의 열화된 정도를 각각 나타내는 제1 누적 블록 스트레스 값들을 누적하여 제공하는 제1 열화 보상부를 포함한다. 상기 디스플레이 구동 집적 회로는 상기 복수의 픽셀들의 적어도 일부를 복수의 제2 픽셀 블록들로 그룹화하고, 상기 입력 영상 데이터 기초하여 상기 복수의 제2 픽셀 블록들의 열화된 정도를 각각 나타내는 제2 누적 블록 스트레스 값들을 누적하여 제공하는 제2 열화 보상부를 포함한다.
본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법 및 디스플레이 시스템은, 픽셀들의 그룹화를 통하여 누적 스트레스 데이터의 데이터 용량을 감소하여 열화 보정 동작을 위한 메모리 용량과 대역폭을 감소함으로써 효율적으로 픽셀들의 열화를 보상할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법 및 디스플레이 시스템은, 누적 스트레스 데이터에 기초하여 픽셀 블록들의 경계들을 가변함으로써 픽셀들의 열화 상태를 정확히 반영하여 디스플레이되는 이미지의 품질을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법 및 디스플레이 시스템은, 디스플레이 컨트롤러 및 디스플레이 구동 집적 회로가 각각 스트레스 데이터를 관리함으로써 열화 보상의 정확성 및 효율성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 누적 스트레스에 따른 픽셀들의 휘도 드롭을 나타내는 도면이다.
도 4는 픽셀들의 열화된 정도에 따른 보상 방법의 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 위한 픽셀들의 그룹화를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치에 포함되는 열화 보상부의 일 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법이 적용되는 디스플레이 패널의 열화 형태의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 위한 경계 갱신 동작의 일 실시예를 나타내는 순서도이다.
도 9a 내지 11b는 도 7의 하나의 블록 행에 대한 도 8의 경계 갱신 동작을 나타내는 도면들이다.
도 12a 내지 12e는 도 7의 전체 블록 행들에 대한 도 8의 경계 갱신 동작을 나타내는 도면들이다.
도 13은 도 12a 내지 12e의 경계 갱신 동작에 의해 갱신된 블록 경계들을 나타내는 도면이다.
도 14 및 15는 도 7의 하나의 블록 열에 대한 도 8의 경계 갱신 동작을 나타내는 도면들이다.
도 16은 도 14 및 15의 경계 갱신 동작에 의해 갱신된 블록 경계들을 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 위한 경계 갱신 동작의 일 실시예를 나타내는 순서도이다.
도 18, 19 및 20은 도 17의 경계 갱신 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 21은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 위한 경계 갱신 동작의 일 실시예를 나타내는 순서도이다.
도 22, 23 및 24는 도 7의 하나의 블록 행에 대한 도 21의 경계 갱신 동작을 나타내는 도면들이다.
도 25는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 27은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템의 영역 보정 동작을 나타내는 도면이다.
도 28은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템의 데이터 보정 동작을 나타내는 도면이다.
도 29는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템의 누적 주기 보정 동작을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 나타내는 순서도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 패널에 포함되는 복수의 픽셀들을 초기 블록 경계들에 의해 하나 이상의 블록 행들 및 하나 이상의 블록 열들로 이루어진 복수의 픽셀 블록들로 그룹화한다(S100). 상기 픽셀들의 그룹화에 대해서는 도 5를 참조하여 후술한다.
입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들에 각각 포함되는 픽셀들의 열화된 정도를 각각 나타내는 누적 블록 스트레스 값들을 제공한다(S200).
예를 들어, 각 프레임의 상기 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 픽셀 블록들에 각각 포함되는 픽셀들의 계조 값들의 블록 평균 값들을 계산하고, 복수의 프레임들에 대하여 상기 블록 평균 값들을 누적하여 상기 누적 블록 스트레스 값들을 메모리에 저장하는 방식으로 상기 누적 블록 스트레스 값들을 제공할 수 있다. 이와 같은 픽셀들의 그룹화를 통하여 누적 스트레스 값의 데이터 용량을 감소하여 열화 보정 동작을 위한 메모리 용량과 대역폭을 감소함으로써 효율적으로 픽셀들의 열화를 보상할 수 있다.
상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들을 갱신된 블록 경계들로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행한다(S300).
일 실시예에서, 인접하는 픽셀 블록들 사이의 열화된 정도의 차이가 큰 디스플레이 패널의 영역일수록 상기 갱신된 블록 경계들이 더 세분화되도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동할 수 있다. 다시 말해, 상기 갱신된 블록 경계들이 픽셀들의 열화 형태를 나타내는 번인 경계들(burn-in boundaries) 근처에서 더 밀집하도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동할 수 있다. 이와 같은 번인 경계 검출 기반의 경계 갱신 동작의 실시예들에 대해서는 도 8 내지 16을 참조하여 후술한다.
다른 실시예에서, 열화된 정도가 큰 디스플레이 패널의 영역일수록 상기 갱신된 블록 경계들이 더 세분화되도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동할 수 있다. 다시 말해, 상기 갱신된 블록 경계들이 열화된 정도가 큰 영역일수록 더 밀집하도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동할 수 있다. 이와 같은 번인 영역 검출 기반의 경계 갱신 동작의 실시예들에 대해서는 도 21 내지 24를 참조하여 후술한다.
상기 갱신된 블록 경계들에 의해 정의되는 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 누적 블록 스트레스 값들에 기초하여 상기 입력 영상 데이터를 보정한다(S400). 보정된 입력 영상 데이터에 기초하여 디스플레이 패널의 픽셀들을 구동할 수 있다.
픽셀들의 그룹화를 통하여 메모리 용량과 대역폭을 감소할 수 있으나, 픽셀 블록의 대표 값을 누적하는 방법은 픽셀 블록 내에서의 픽셀 단위의 열화된 정도를 정확히 반영하기 곤란하기 때문에 픽셀 블록들 사이의 경계가 시인되는(recognized) 부작용이 발생하고 열화 보상의 성능이 저하될 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라서, 디스플레이 패널에 포함되는 픽셀들의 실제 열화 분포를 나타내는 번인 경계 또는 번인 영역에 부합하도록 픽셀 블록들의 경계들을 가변함으로써 픽셀들의 열화 상태를 정확히 반영하여 디스플레이되는 이미지의 품질을 향상시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전계발광 디스플레이 장치(30)는 복수의 픽셀 행들(211)을 포함하는 디스플레이 패널(200) 및 디스플레이 패널(200)을 구동하는 디스플레이 구동 집적 회로(100)를 포함한다. 디스플레이 구동 집적 회로(100)는 데이터 드라이버(130), 스캔 드라이버(140), 타이밍 컨트롤러(150), 전원 공급부(160) 및 감마 회로(170)를 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(200)은 복수의 데이터 라인들을 통하여 디스플레이 구동 집적 회로(100)의 데이터 드라이버(130)와 연결되고, 복수의 스캔 라인들을 통하여 디스플레이 구동 집적 회로(100)의 스캔 드라이버(140)와 연결될 수 있다. 디스플레이 패널(200)은 복수의 화소(픽셀) 행들(211)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(200)은 복수의 행들 및 복수의 열들을 가지는 매트릭스 형태로 배치된 복수의 화소들(PX)을 포함할 수 있고, 여기서, 하나의 화소 행(211)은 동일한 스캔 라인에 연결될 수 있는 하나의 행의 화소들(PX)을 의미한다. 일 실시예에서, 디스플레이 패널(200)은 백 라이트 없이 자체적으로 발광하는 자발광 디스플레이 패널일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(200)은 OLED 패널일 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 패널(200)에 포함된 각 화소(PX)는 구동 방식 등에 따른 다양한 구성을 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 구동 방식은 계조를 표현하는 방식에 따라 아날로그 구동 또는 디지털 구동으로 구분될 수 있다. 아날로그 구동은 발광 다이오드(이하, 유기 발광 다이오드를 포함한다)가 동일한 발광 시간 동안 발광하면서 화소(또는 픽셀)에 인가되는 데이터 전압의 레벨을 변경함으로써 계조를 표현할 수 있다. 디지털 구동은 화소에 동일한 레벨의 데이터 전압을 인가하면서 발광 다이오드가 발광되는 발광 시간을 변경함으로써 계조를 표현할 수 있다. 이러한 디지털 구동은, 아날로그 구동에 비하여, 전계발광 디스플레이 장치가 간단한 구조의 화소 및 구동 IC(Integrated Circuit)를 포함하는 장점이 있다. 또한, 전계발광 디스플레이 장치의 디스플레이 패널이 대형화되고 해상도가 높아질수록 디지털 구동을 채택할 필요성이 증가된다. 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법은 이러한 아날로그 구동 및 디지털 구동에 모두 적용될 수 있다.
데이터 드라이버(130)는 타이밍 컨트롤러(150)로부터 제공되는 디스플레이 데이터(DDT)에 기초하여 상기 복수의 데이터 라인들을 통하여 디스플레이 패널(200)에 데이터 신호를 인가할 수 있고, 스캔 드라이버(140)는 상기 복수의 스캔 라인들을 통하여 디스플레이 패널(200)에 스캔 신호를 인가할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(150)는 디스플레이 장치(30)의 동작을 제어할 수 있다. 타이밍 컨트롤러(150)는 소정의 제어 신호들을 데이터 드라이버(130) 및 스캔 드라이버(140)에 제공함으로써 디스플레이 장치(30)의 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 드라이버(130), 스캔 드라이버(140) 및 타이밍 컨트롤러(150)는 하나의 집적 회로(Integrated Circuit; IC)로 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 데이터 드라이버(130), 스캔 드라이버(140) 및 타이밍 컨트롤러(150)는 2 이상의 IC들로 구현될 수 있다. 적어도 상기 타이밍 컨트롤러(150) 및 상기 데이터 드라이버(130)가 일체로 형성된 구동 모듈을 타이밍 컨트롤러 임베디드 데이터 드라이버(Timing Controller Embedded Data Driver, TED)로 명명할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(150)는 호스트 장치, 예를 들어, 도 25의 호스트 장치(20)로부터 이미지 데이터(IMG) 및 입력 제어 신호들을 수신한다. 예를 들어, 상기 이미지 데이터(IMG)는 적색 영상 데이터(R), 녹색 영상 데이터(G) 및 청색 영상 데이터(B)를 포함할 수 있다. 상기 이미지 데이터(IMG)는 백색 영상 데이터를 포함할 수 있다. 상기 이미지 데이터(IMG)는 마젠타색(magenta) 영상 데이터, 황색(yellow) 영상 데이터 및 시안색(cyan) 영상 데이터를 포함할 수 있다. 상기 입력 제어 신호들은 마스터 클록 신호, 데이터 인에이블 신호를 포함할 수 있다. 또한 상기 입력 제어 신호들은 수직 동기 신호 및 수평 동기 신호를 더 포함할 수 있다.
전원 공급부(160)는 디스플레이 패널(200)에 전원 전압(ELVDD) 및 접지 전압(ELVSS))을 공급할 수 있다. 실시예에 따라서, ELVDD는 고 전원 전압에 해당하고 ELVSS는 저 전원 전압에 해당할 수 있다. 또한, 전원 공급부(160)는 감마 회로(170)에 레귤레이터 전압(VREG)을 공급할 수 있다.
감마 회로(170)는 레귤레이터 전압(VREG)에 기초하여 복수의 감마 기준 전압들(GRV)을 발생할 수 있다. 예를 들어, 레귤레이터 전압(VREG)은 전원 전압(ELVDD)일 수도 있고, 전원 전압(ELVDD)에 기초하여 별도의 레귤레이터 전압에 의해 발생되는 전압일 수도 있다.
타이밍 컨트롤러(150)는 도 1을 참조하여 설명한 바와 같은 본 발명의 실시예들에 따른 열화 보상 방법을 수행하기 위한 열화 보상부(DCB)를 포함할 수 있다. 열화 보상부(DCB)의 실시예는 도 6을 참조하여 후술한다. 실시예들에 따라서, 열화 보상부(DCB)는 타이밍 컨트롤러(150)와 구별되는 별개의 구성요소로 구현될 수도 있다.
도 3은 누적 스트레스에 따른 픽셀들의 휘도 드롭을 나타내는 도면이고, 도 4는 픽셀들의 열화된 정도에 따른 보상 방법의 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 픽셀의 누적된 스트레스가 클수록, 즉 픽셀의 열화된 정도가 심할수록 동일한 계조의 입력 영상 데이터에 대한 휘도 드롭(luminance drop)이 증가한다. 이러한 휘도 드롭의 차이는 디스플레이 품질을 저하시키므로 누적된 스트레스에 따라서 휘도를 보상하는 것이 요구된다. 즉 도 3에 도시된 바와 같이 누적된 스트레스가 클수록 휘도 보상의 정도를 증가하는 것이 요구된다.
픽셀의 누적된 스트레스는 입력 영상 데이터의 휘도, 즉 계조 값과 관련이 있고, 따라서 각 픽셀의 계조 값들에 대한 누적 정보를 통하여 휘도 보상 정도를 예측할 수 있다. 그러나 상기 누적 정보, 즉 스트레스 데이터는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리에 저장을 해야 하고, 이를 수많은 프레임들에 대하여 누적하는 경우에는 데이터 용량이 증가에 따라서 하드웨어 비용의 증가, 메모리 제어시의 대역폭 증가 등의 문제가 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 도 5를 참조하여 설명하는 바와 같은 픽셀들의 그룹화를 이용할 수 있다.
도 4를 참조하면, 본래의 휘도(L0)에 상응하는 동일한 입력 영상 데이터에 기초하여 픽셀들(PX1, PX2, PX3)을 구동하더라도 픽셀들(PX1, PX2, PX3)의 열화된 정도의 차이에 따라서 표시되는 휘도들(L1, L2, L3)이 상이할 수 있다. 즉, 픽셀(PX2)의 누적 스트레스 값은 픽셀(PX1)의 누적 스트레스 값보다 크고, 픽셀(PX3)의 누적 스트레스 값은 픽셀(PX2)의 누적 스트레스 값보다 클 수 있다. 이와 같이, 각 픽셀 누적 구동 시간 또는 누적 구동량이 증가할수록, 즉 각 픽셀에 가해진 누적 스트레스가 증가할수록, 각 픽셀에 포함된 유기 발광 다이오드가 열화되고, 각 픽셀의 휘도가 저하될 수 있다.
각 픽셀의 누적 스트레스 값은 누적 스트레스 값과 휘도 열화 정도를 정의하는 관계에 기반하여 보상 게인으로 변환될 수 있다. 실시예들에 따라서, 도 4에 도시된 바와 같이, 가장 많이 열화가 진행된 픽셀(PX3) 또는 영역을 기준으로 보상 게인을 조절하는 하향 보상(downward compensation) 또는 가장 적게 열화가 진행된 픽셀(PX1) 또는 영역을 기준으로 보상 게인을 조절하는 상향 보상(upward compensation)이 수행될 수 있다. 한편 도면에 도시하지는 않았으나, 픽셀들(PX1, PX2, PX3)의 휘도 범위(L1~L3) 내의 특정한 휘도를 기준으로 일부 픽셀의 보상 게인을 상대적으로 증가하고 다른 픽셀의 보상 게인을 상대적으로 감소하는 방식으로 열화 보상이 수행될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 위한 픽셀들의 그룹화를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 패널에 포함되는 복수의 픽셀(PX)들을 초기 블록 경계들(RBB, CBB)에 의해 복수의 블록 행들(BR1~BRp) 및 복수의 블록 열들(BC1~BCs)로 이루어진 복수의 픽셀 블록들(PB11~PBps)로 그룹화할 수 있다. 복수의 블록 행들(BR1~BRp)은 행 경계들(RGB)에 의해 구분되고 복수의 블록 열들(BC1~BCs)은 열 경계들(CGB)에 의해 구분될 수 있다. 복수의 픽셀 블록들(PB11~PBps)의 각각은 행 블록 경계(RBB) 및 열 블록 경계(CBB)에 의해 구분될 수 있다. 복수의 픽셀 블록들(PB11~PBps)은 초기 블록 경계들(RBB, RCC)에 의해 구분되는 동일한 수의 픽셀들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 픽셀 블록은 도 5에 도시된 바와 같이 64개의 픽셀들을 포함하는 8*8 블록일 수 있으나, 본 발명의 실시예들이 특정한 개수의 픽셀들을 포함하는 픽셀 블록에 한정되는 것은 아니다.
OLED(organic light emitting diode) 디스플레이 장치를 채용한 스마트폰에서는 최근 보상 메모리 종류와 메모리 용량이 증가되고 있으며, 120Hz 이상의 고속 구동이 보편화됨에 따라 증가되는 파워가 문제가 되고 있다. 또한, 해상도의 증가에 따라서 디스플레이 패널을 구동하는 디스플레이 구동 집적 회로의 사이즈가 증가하는 것이 문제가 되고 있다.
기존의 스마트폰향 OLED 디스플레이 장치의 디스플레이 구동 집적 회로(DDI, display driver integrated circuit)는 이미지 데이터의 저장을 위한 프레임 버퍼와 OLED 화질 보상을 위한 메모리로 내장 에스램(SRAM)을 활용하고 있다. 그러나 장시간 사용에 따른 OLED 번인(Burn-in), 90Hz 혹은 120Hz 이상의 고속 구동 방식 그리고 이력(Hysteresis) 현상에 따른 보상 등의 데이터 프로세싱을 위해 요구되는 보상 메모리의 크기가 증가되고 있다. 그러나 디스플레이 구동 집적 회로에 메모리 용량을 증가시킬 경우 칩 사이즈 및 비용이 증가하는 문제가 있다.
각각의 픽셀 블록에 포함되는 픽셀들의 계조 값들을 평균한 블록 평균 값들을 누적하여 누적 블록 스트레스 값들을 저장함으로써 스트레스 데이터의 용량을 현저히 감소할 수 있다. 그러나 이러한 블록 단위의 스트레스 데이터 저장의 경우 스트레스 경계가 정확하게 나타나지 않을 수 있다. 따라서 누적 블록 스트레스 값들을 그대로 이용하여 입력 영상 데이터를 보정하면 블록 경계가 시인되는 부효과가 발생할 수 있고 디스플레이되는 이미지의 품질이 저하될 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라서 블록 경계들(RBB, CBB)을 번인 경계 또는 번인 영역에 부합하도록 갱신함으로써 픽셀들의 열화 상태를 정확히 반영하여 디스플레이되는 이미지의 품질을 향상시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치에 포함되는 열화 보상부의 일 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 열화 보상부(200)는 샘플링부(SAM)(210), 누적부(ACC)(220), 메모리(MEM)(230), 추출부(EXT)(240), 경계 갱신부(BBU)(250), 보상 게인 발생부(GGEN)(260) 및 데이터 보정부(DCOR)(270)를 포함할 수 있다.
샘플링부(210)는 각 프레임의 입력 영상 데이터(IDATA)에 기초하여 블록 평균 값(BA)들을 계산하여 제공할 수 있다. 블록 평균 값(BA)들은 픽셀 블록들에 각각 포함되는 픽셀들의 계조 값들의 평균 값들일 수 있다. 누적부(220)는 복수의 프레임들에 대하여 블록 평균 값(BA)을 누적하여 누적 블록 스트레스 값(BST)들을 메모리(230)에 저장할 수 있다. 메모리(230)는 도 26을 참조하여 후술하는 바와 같이 휘발성 메모리 장치 및 비휘발성 메모리 장치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 누적부(220)는 새로운 프레임에 대한 입력 영상 데이터(IDATA)에 대하여 블록 평균 값(BA)이 제공될 때마다 메모리(230)에 저장된 상응하는 누적 블록 스트레스 값(BST)을 독출하고, 독출된 누적 블록 스트레스 값(BST)에 제공된 블록 평균 값(BA)을 합산한 새로운 누적 블록 스트레스 값(BST)을 이전의 누적 블록 스트레스 값(BST)에 갈음하여 메모리(230)에 저장할 수 있다.
추출부(240)는 메모리(230)로부터 서로 인접한 픽셀 블록들에 대한 누적 블록 스트레스 값(BST)들을 추출하여 제공할 수 있다. 경계 갱신부(250)는
블록 경계 갱신부(250)는 누적 블록 스트레스 값들(BST)의 분포에 기초하여 복수의 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들(BB)을 갱신된 블록 경계들(BB')로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행할 수 있다. 실시예들에 따라서, 블록 경계 갱신부(250)는 추출부(240)로부터 제공되는 누적 블록 스트레스 값들(BST)에 기초하여 상기 경계 갱신 동작을 수행할 수도 있고, 보상 게인 발생부(260)로부터 제공되는 보상 게인들(CG)에 기초하여 상기 경계 갱신 동작을 수행할 수도 있다. 블록 경계 갱신부(250)에 의해 수행되는 경계 갱신 동작의 실시예들은 도 7 내지 24를 참조하여 후술한다.
열화 보상부(200)는 갱신된 블록 경계들(BB')을 메모리(230)에 포함되는 비휘발성 메모리 장치에 저장할 수 있다. 열화 보상부(200)는 상기 경계 갱신 동작 이후에는 갱신된 블록 경계들(BB')에 의해 정의되는 상기 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 블록 스트레스 값들을 누적하여 열화 보상을 위한 누적 블록 스트레스 값들을 제공할 수 있다.
보상 게인 발생부(260)는 갱신된 블록 경계들(BB')에 의해 정의되는 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 누적 블록 스트레스 값들에 기초하여 상기 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 보상 게인들(CG)을 발생할 수 있다. 보상 게인 발생부(260)는 도 3 및 4를 참조하여 설명한 바와 같은 하향 보상, 상향 보상 등의 방식으로 보상 게인들(CG)을 발생할 수 있다.
데이터 보정부(270)는 보상 게인들(CG)에 기초하여 입력 영상 데이터(IDATA)를 보정하여 보정된 입력 영상 데이터(CDATA)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 보정부(270)는 상기 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 보상 게인들(CG)에 대한 인터폴레이션(interpolation)을 수행하여 픽셀 단위의 보상 게인 값들로 변환하고 이를 픽셀 단위로 입력 영상 데이터(IDATA)에 적용하여 보정된 입력 영상 데이터(CDATA)를 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법이 적용되는 디스플레이 패널의 열화 형태의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7에서 굵은 실선은 7개의 블록 행들(BRi)(i=0~6) 및 5개의 블록 열들(BCj)(j=0~4)로 이루어진 35개의 픽셀 블록들(PBij)의 초기 블록 경계들을 나타내고 점선은 각 픽셀 블록에 포함되는 픽셀들의 경계들을 나타낸다. 도 7에는 도시 및 설명의 편의상 각각의 픽셀 블록이 2행 및 2열로 배치된 4개의 픽셀들을 포함하는 예가 도시되어 있으나 본 발명의 실시예들이 특정한 개수의 픽셀들을 포함하는 픽셀 블록에 한정되는 것은 아니다. 한편, 블록 행들 및 블록 열들의 개수는 디스플레이 패널에 따라서 다양하게 결정될 수 있다.
또한, 도 7에는 디스플레이 패널의 열화 형태의 일 예가 도시되어 있다. 해칭된 사각형은 열화된 픽셀을 나타내며 열화된 픽셀의 열화된 정도는 모두 동일한 것으로 가정한다. 전술한 바와 같이 열화된 정도는 픽셀 단위가 아닌 픽셀 블록 단위로 제공된다. 따라서, 예를 들어 제3 블록 행(BR2)의 경우에, 제1 블록 열(BC0)의 픽셀 블록(PB20) 및 제5 블록 열(BC5)의 픽셀 블록(PB25)의 열화된 정도는 0으로 제공되고, 제2 블록 열(BC1)의 픽셀 블록(PB21)의 열화된 정도는 1로 제공되고, 제3 블록 열(BC2)의 픽셀 블록(PB22)의 열화된 정도는 0.5로 제공되고, 제4 블록 열(BC3)의 픽셀 블록(PB23)의 열화된 정도는 0.25로 제공될 수 있다.
도 7에는 각 픽셀 경계들의 행 좌표(0~14) 및 열 좌표(0~10)가 표시되어 있다. 블록 경계들은 각 픽셀 블록이 시작되는 행 좌표 및 열 좌표로 표현될 수 있다. 예를 들어, 도 7에서 제4 블록 행(BR4) 및 제2 블록 열(BC1)의 픽셀 블록(BP31)의 시작 행 좌표 값은 2이고, 시작 열 좌표 값은 6일 수 있다. 이하, 픽셀 블록의 경계를 갱신한다는 것은 이러한 시작 행 좌표 값 및/또는 시작 열 좌표 값을 갱신한다는 것으로 간주될 수 있다.
이하에서는 도 7에 도시된 픽셀들의 초기 그룹화 및 열화 형태를 기초로 본 발명의 실시예들을 설명하지만, 본 발명의 실시예들이 특정한 픽셀들의 그룹화 방식 및 특정한 열화 형태에 한정되는 것은 아님을 이해할 수 있을 것이다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 위한 경계 갱신 동작의 일 실시예를 나타내는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 도 6의 블록 경계 갱신부(250)는 현재의 블록 행들의 각각 또는 현재의 블록 열들의 각각에 대하여, 인접한 픽셀 블록들 사이의 열화된 정도의 차이를 나타내는 델타 값들을 결정한다(S311).
먼저 수학식 1과 같이 각 픽셀 블록의 열화된 정도를 나타내는 열화율 D(i,j)을 구할 수 있다.
[수학식 1]
D(i,j) = SED(BST(i,j))
수학식 1에서, i는 블록 행의 인덱스를 나타내고 j는 블록 열의 인덱스를 나타내고, BST(i,j) 및 D(i,j)는 제i 블록 행(BRi) 및 제j 블록 열(BCj)에 해당하는 픽셀 블록(PBij)의 누적 블록 스트레스 값 및 열화율을 각각 나타낸다. SED()는 누적 블록 스트레스 값을 열화율로 변환하는 함수를 나타낸다. 예를 들어, SED()는 디스플레이 패널의 누적 블록 스트레스 값들 중 최대 값을 1로 변화하는 선형 함수 또는 비선형 함수일 수 있다.
예를 들어 도 5에 도시된 바와 같은 열 블록 경계들(CBB)의 갱신의 경우에, 수학식 2와 같이 동일한 블록 행(BRi) 내의 인접한 픽셀 블록들(PBij, PBij-1)) 사이의 열화율들(D(i,j), D(i,j-1))의 차이의 절대값을 델타 값(ΔD(i,j))으로 결정할 수 있다.
[수학식 2]
ΔD(i,j) = |D(i,j)-D(i,j-1)|
예를 들어 도 5에 도시된 바와 같은 행 블록 경계들(RBB)의 갱신의 경우에, 수학식 3과 같이 동일한 블록 열(BRi) 내의 인접한 픽셀 블록들(PBij, PBi-1j)) 사이의 열화율들(D(i,j), D(i-1,j))의 차이의 절대값을 델타 값(ΔD(i,j))으로 결정할 수 있다.
[수학식 3]
ΔD(i,j) = |D(i,j)-D(i-1,j)|
블록 경계 갱신부(250)는 상기 델타 값들에 기초하여 상기 현재의 블록 경계들의 각각에 대한 이동 방향들을 결정하고(S312), 상기 이동 방향들에 기초하여 상기 갱신된 블록 경계들을 결정한다(S313).
일 실시예에서, 상기 델타 값들의 합에 대한 상기 델타 값들의 각각의 비율에 해당하는 정규 델타 값들을 결정할 수 있다.
예를 들어, 열 블록 경계들(CBB)의 갱신의 경우에 각각의 정규 델타 값(ΔD_N(i,j))은 수학식 4와 같이 결정될 수 있다.
[수학식 4]
ΔD_N(i,j) = ΔD(i,j)/Σ ΔD(i,k)
수학식 4 에서 Σ는 동일한 블록 행(BRi)을 나타내는 고정된 i 값에 대하여 동일한 블록 행(BRi)에 포함되는 픽셀 블록들(PBik)을 나타내는 복수의 k값들에 대한 합을 나타낸다.
예를 들어, 행 블록 경계들(RBB)의 갱신의 경우에 각각의 정규 델타 값(ΔD_N(i,j))은 수학식 5와 같이 결정될 수 있다.
[수학식 5]
ΔD_N(i,j) = ΔD(i,j)/Σ ΔD(k,j)
수학식 5 에서 Σ는 동일한 블록 열(BCj)을 나타내는 고정된 j 값에 대하여 동일한 블록 열(BCj)에 포함되는 픽셀 블록들(PBkj)을 나타내는 복수의 k값들에 대한 합을 나타낸다.
도 9a 내지 11b를 참조하여 상세하게 설명하는 바와 같이, 정규 델타 값들(ΔD_N(i,j))에 기초하여 현재의 블록 경계들에 에지 값들(ECNT(i,j))을 각각 할당하고, 상기 현재의 블록 경계들의 현재의 좌표 값들(SX(i,j)s)의 각각을 에지 값들(ECNT(i,j))의 각각에 상응하는 회수만큼 반복하여 좌표 시퀀스(SEQ)를 결정할 수 있다. 현재의 좌표 값들(SX(i,j)s) 및 좌표 시퀀스(SEQ)의 값들(SEQ(i,j))을 각각 비교하여 상기 이동 방향들(MDIR(i,j))을 결정할 수 있다.
도 9a 내지 11b는 도 7의 하나의 블록 행에 대한 도 8의 경계 갱신 동작을 나타내는 도면들이다.
이하 도 9a 내지 11b를 참조하여 도 7의 제3 블록 행(BR2)에 포함되는 픽셀 블록들(PB20~PB24)의 열 블록 경계들(CBB)을 갱신하는 과정을 상세히 설명한다.
도 9a 및 9b에는 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)을 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)로 갱신하는 제1 경계 갱신 동작(BUO1)의 과정이 도시되어 있다. 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)은 현재의 열 블록 경계들에 해당하고 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)은 갱신된 열 블록 경계들에 해당한다. 디스플레이 패널의 최외각 테두리에 해당되는 블록 경계들은 갱신되지 않고 고정될 수 있다.
도 9a 및 9b를 참조하면, 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)은 도 7을 참조하여 설명한 바와 같이 픽셀 블록들(PB20~PB24)의 시작 열 좌표 값들(SX(2,k)0)(k=0~4)로 표현될 수 있다. 즉, 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)의 좌표 값들은 SX(2,0)0=0, SX(2,1)0=2, SX(2,2)0=4, SX(2,3)0=6 및 SX(2,4)0=8와 같이 표현될 수 있고, 이는 초기 블록 경계들에 해당한다.
도 7의 제3 블록 행(BR2)의 열화 상태는 수학식 1에 따라서 열화율들(D(2,k))(k=0~4)은 D(2,0)=0, D(2,1)=1, D(2,2)=0.5, D(2,3)=0.25 및 D(2,4)=0와 같이 결정될 수 있다.
수학식 2에 따라서, 제3 블록 행(BR2) 내의 인접한 픽셀 블록들(PB2k, PB2k-1)) 사이의 열화율들(D(2,k), D(2,k-1))의 차이의 절대값을 델타 값(ΔD(2,k))으로 결정할 수 있다. 즉, ΔD(2,1)=1, ΔD(2,2)=0.5, ΔD(2,3)=0.25 및 ΔD(2,4)=0.25와 같이 결정될 수 있다.
제3 블록 행(BR2)의 델타 값들의 합은 2 (=1+0.5+0.25+0.25)가 되고, 수학식 4에 따라서 정규 델타 값(ΔD_N(2,k))은 ΔD_N(2,1)=0.5, ΔD_N(2,2)=0.25, ΔD_N(2,3)=0.125 및 ΔD_N(2,4)=0.125와 같이 결정될 수 있다.
정규 델타 값들(ΔD_N(2,k))에 기초하여 현재의 블록 경계들에 에지 값들(ECNT(2,k))을 각각 할당할 수 있다. 예를 들어, 정규 델타 값들(ΔD_N(2,k))에 가변될 수 있는 블록 경계들의 총 개수, 즉 에지 총 개수인 4를 곱하여 에지 값들(ECNT(2,k))은 ECNT(2,1)=2, ECNT(2,2)=1, ECNT(2,3)=0.5 및 ECNT(2,4)=0.5와 같이 결정될 수 있다. 에지 값이 정수가 아닌 경우에는 올림, 반올림 등을 통하여 적절하게 에지 값이 정수로 조절될 수 있다. 예를 들어, ECNT(2,3)=0.5는 1로 조절되고 ECNT(2,4)=0.5는 0으로 조절될 수 있다.
제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)의 좌표 값들(SX(2,k)0)의 각각을 에지 값들(ECNT(2,k))의 각각에 상응하는 회수만큼 반복하여 좌표 시퀀스(SEQ)를 결정할 수 있다. 즉, 고정된 블록 경계에 해당하는 SX(2,0)0=0을 한번 나열하고, ECNT(2,1)=2에 상응하도록 SX(2,1)0=2를 2번 나열하고, ECNT(2,2)=1에 상응하도록 SX(2,2)0=4를 1번 나열하고, ECNT(2,3)=1에 상응하도록 SX(2,3)0=6을 1번 나열하여 좌표 시퀀스(SEQ)를 결정할 수 있다. 즉 좌표 시퀀스(SEQ)의 값들(SEQ(2,k))은 SEQ(2,0)=0, SEQ(2,1)=2, SEQ(2,2)=2, SEQ(2,3)=4 및 SEQ(2,4)=6과 같이 결정될 수 있다.
제1 상태(ST0)의 좌표 값들(SX(2,k)0) 및 좌표 시퀀스(SEQ)의 값들(SEQ(2,k))을 각각 비교하여 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)의 각각에 대한 이동 방향들(MDIR(2,k))을 결정할 수 있다.
예를 들어, 좌표 시퀀스(SEQ)의 값들(SEQ(2,k))의 각각에서 제1 상태(ST0)의 좌표 값들(SX(2,k)0)의 각각을 뺀 값의 부호(SIGN)를 이동 방향들(MDIR(2,k))의 각각으로 결정할 수 있다. 즉 좌표 시퀀스(SEQ)의 값들(SEQ(2,k))은 수학식 6과 같이 결정될 수 있다.
[수학식 6]
MDIR(2,1)=SIGN{SEQ(2,1)-SX(2,1)0})=SIGN{2-2}=(0)
MDIR(2,2)=SIGN{SEQ(2,2)-SX(2,2)0})=SIGN{2-4}=(-)
MDIR(2,3)=SIGN{SEQ(2,3)-SX(2,3)0})=SIGN{4-6}=(-)
MDIR(2,4)=SIGN{SEQ(2,4)-SX(2,4)0})=SIGN{6-8}=(-)
이와 같이, 정해진 이동 방향들(MDIR(2,k))에 기초하여 갱신된 블록 경계들, 즉 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)의 좌표 값들 SX(2,k)1을 결정할 수 있다
일반적으로, 픽셀들의 열화 분포는 단시간에 급격하게 변하지 않기 때문에 열화 보상의 왜곡을 방지하기 위하여 한번의 경계 갱신 동작에 의해 현재의 블록 경계들의 각각이 이동할 수 있는 이동량은 제한될 수 있다. 예를 들어, 상기 이동량은 하나의 픽셀 사이즈로 고정될 수 있다. 즉, 한번의 경계 갱신 동작에 의해 각 블록 경계의 좌표 값이 1만큼 변경될 수 있다.
도 9a 및 9b에는 이동 방향이 (0)인 경우 상응하는 현재의 경계 블록의 좌표 값을 유지하고, 이동 방향이 (-)인 경우 상응하는 현재의 경계 블록의 좌표 값을 1만큼 감소하고, 이동 방향이 (+)인 경우 상응하는 현재의 경계 블록의 좌표 값을 1만큼 증가하는 예가 도시되어 있다. 인접한 블록 경계로 인하여 정해진 이동량만큼 이동하는 것이 불가능한 경우에는 해당 블록 경계를 이동하지 않고 그대로 유지할 수 있다.
결과적으로 제1 경계 갱신 동작(BUO1)에 의해 갱신된 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)의 좌표 값들은 SX(2,0)1=0, SX(2,1)1=2, SX(2,2)1=3, SX(2,3)1=5 및 SX(2,4)1=7와 같이 결정될 수 있다. 한편, 갱신된 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)에 의해 정의되는 픽셀 블록들(PB20~PB24)의 열화율들(D2,k)은 D(2,0)=0, D(2,1)=1, D(2,2)=0.75, D(2,3)=0.5 및 D(2,4)=0과 같이 결정될 수 있다.
이러한 경계 갱신 동작은 갱신된 블록 경계들이 픽셀들의 열화 형태를 나타내는 번인 경계들에 점진적으로 가까워지도록 반복적으로 수행될 수 있다. 즉, 도 9a 및 9b를 참조하여 설명한 제1 경계 갱신 동작(BUO1) 이후에 도 10a 및 10b의 제2 경계 갱신 동작(BUO2) 및 도 11a 및 11b의 제3 경계 갱신 동작(BUO3)이 순차적으로 수행될 수 있다. 반복되는 경계 갱신 동작들의 수행 시점 및 주기는 디스플레이 장치의 동작 특성 및 동작 환경 등에 따라서 적절하게 결정될 수 있다.
이하, 10a 및 10b의 제2 경계 갱신 동작(BUO2) 및 도 11a 및 11b의 제3 경계 갱신 동작(BUO3)의 수행 과정은 도 9a 및 9b의 제1 경계 갱신 동작(BUO1)의 수행 과정과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명을 생략하고 제2 경계 갱신 동작(BUO2) 및 제3 경계 갱신 동작(BUO3)의 수행 결과만을 설명한다.
도 10a 및 10b에는 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)을 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들(CBB12~CBB42)로 갱신하는 제2 경계 갱신 동작(BUO2)의 과정이 도시되어 있다. 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)은 현재의 열 블록 경계들에 해당하고 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들(CBB12~CBB42)은 갱신된 열 블록 경계들에 해당한다.
도 10a 및 10b를 참조하면, 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)의 좌표 값들은 SX(2,0)0=0, SX(2,1)0=2, SX(2,2)0=4, SX(2,3)0=6 및 SX(2,4)0=8 이고, 이에 각각 상응하는 열화율들(D(2,k))은 D(2,0)=0, D(2,1)=1, D(2,2)=0.5, D(2,3)=0.25 및 D(2,4)=0와 같다. 도 9a 및 9b를 참조하여 전술한 바와 같은 방법으로 제2 경계 갱신 동작(BUO2)에 의해 갱신된 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들(CBB12~CBB42)의 좌표 값들은 SX(2,0)2=0, SX(2,1)2=2, SX(2,2)2=3, SX(2,3)2=4 및 SX(2,4)2=7와 같이 결정될 수 있다. 한편, 갱신된 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들(CBB12~CBB42)에 의해 정의되는 픽셀 블록들(PB20~PB24)의 열화율들(D2,k)은 D(2,0)=0, D(2,1)=1, D(2,2)=1 D(2,3)=0.5 및 D(2,4)=0과 같이 결정될 수 있다.
도 11a 및 11b에는 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들(CBB12~CBB42)을 제4 상태(ST3)의 열 블록 경계들(CBB13~CBB43)로 갱신하는 제3 경계 갱신 동작(BUO3)의 과정이 도시되어 있다. 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들(CBB12~CBB42)은 현재의 열 블록 경계들에 해당하고 제4 상태(ST3)의 열 블록 경계들(CBB13~CBB43)은 갱신된 열 블록 경계들에 해당한다.
도 11a 및 11b를 참조하면, 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들(CBB12~CBB42)의 좌표 값들은 SX(2,0)0=0, SX(2,1)0=2, SX(2,2)0=3, SX(2,3)0=4 및 SX(2,4)0=7 이고, 이에 각각 상응하는 열화율들(D(2,k))은 D(2,0)=0, D(2,1)=1, D(2,2)=1, D(2,3)=0.5 및 D(2,4)=0와 같다. 도 9a 및 9b를 참조하여 전술한 바와 같은 방법으로 제3 경계 갱신 동작(BUO3)에 의해 갱신된 제4 상태(ST3)의 열 블록 경계들(CBB13~CBB43)의 좌표 값들은 SX(2,0)3=0, SX(2,1)3=2, SX(2,2)3=3, SX(2,3)3=4 및 SX(2,4)3=7와 같이 결정될 수 있다. 한편, 갱신된 제4 상태(ST3)의 열 블록 경계들(CBB13~CBB43)에 의해 정의되는 픽셀 블록들(PB20~PB24)의 열화율들(D2,k)은 D(2,0)=0, D(2,1)=1, D(2,2)=1 D(2,3)=0.5 및 D(2,4)=0과 같이 결정될 수 있다.
이와 같이, 제3 경계 갱신 동작(BUO3)을 수행하더라도 열 블록 경계들이 변화되지 않음을 알 수 있고, 반복되는 경계 갱신 동작에 의해 블록 경계들이 번인 경계에 추종하는 것을 알 수 있다.
도 12a 내지 12e는 도 7의 전체 블록 행들에 대한 도 8의 경계 갱신 동작을 나타내는 도면들이다. 이하, 12a 내지 12e의 각 블록 행에 대한 경계 갱신 동작들은 및 도 도 9a 내지 11b의 하나의 블록 행에 대한 경계 갱신 동작과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명을 생략하고 경계 갱신 동작들의 수행 결과만을 설명한다.
도 12a에는 도 7의 제1 블록 행(BR0)에 포함되는 픽셀 블록들(PB00~PB04)의 열 블록 경계들(CBB)을 갱신하는 과정이 도시되어 있다. 제7 블록 행(BR6)의 열화율들의 분포는 제1 블록 행(BR0)의 열화율들의 분포와 동일하므로 제7 블록 행(BR6)에 대한 경계 갱신 동작의 결과는 도 12a의 제1 블록 행(BR0)에 대한 경계 갱신 동작의 결과와 동일하다. 도 12a를 참조하면, 제1 블록 행(BR0)은 열화된 픽셀들을 포함하지 않기 때문에, 제1 경계 갱신 동작(BUO1)을 수행하더라도 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(0,k)0) 및 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(0,k)1)은 0,2,4,6,8로서 동일하게 유지될 수 있다.
도 12b에는 도 7의 제2 블록 행(BR1)에 포함되는 픽셀 블록들(PB10~PB14)의 열 블록 경계들(CBB)을 갱신하는 과정이 도시되어 있다. 도 12b를 참조하면, 제1 경계 갱신 동작(BUO1)에 의해 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(1,k)0)인 0,2,4,6,8은 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(1,k)1)인 0,2,3,7,8로 갱신되고, 이후, 제2 경계 갱신 동작(BUO2)을 수행하더라도 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(1,k)1) 및 제3 상태(ST1)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(1,k)2)은 0,2,3,7,8로서 동일하게 유지될 수 있다.
도 12c에는 도 7의 제3 블록 행(BR2)에 포함되는 픽셀 블록들(PB20~PB24)의 열 블록 경계들(CBB)을 갱신하는 과정이 도시되어 있다. 제4 블록 행(BR3)의 열화율들의 분포는 제3 블록 행(BR2)의 열화율들의 분포와 동일하므로 제4 블록 행(BR3)에 대한 경계 갱신 동작의 결과는 도 12c의 제3 블록 행(BR2)에 대한 경계 갱신 동작의 결과와 동일하다. 도 12c를 참조하면, 제1 경계 갱신 동작(BUO1)에 의해 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(2,k)0)인 0,2,4,6,8은 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(2,k)1)인 0,2,3,7,8로 갱신되고, 이는 다시 제2 경계 갱신 동작(BUO2)에 의해 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(2,k)2)인 0,2,3,4,7로 갱신된다. 이후, 제3 경계 갱신 동작(BUO3)을 수행하더라도 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(2,k)2) 및 제4 상태(ST3)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(2,k)3)은 0,2,3,4,7로서 동일하게 유지될 수 있다.
도 12d에는 도 7의 제5 블록 행(BR4)에 포함되는 픽셀 블록들(PB40~PB44)의 열 블록 경계들(CBB)을 갱신하는 과정이 도시되어 있다. 도 12d를 참조하면, 제1 경계 갱신 동작(BUO1)에 의해 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(4,k)0)인 0,2,4,6,8은 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(4,k)1)인 0,2,3,5,7로 갱신되고, 이는 다시 제2 경계 갱신 동작(BUO2)에 의해 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(4,k)2)인 0,2,3,4,6으로 갱신된다. 이후, 제3 경계 갱신 동작(BUO3)을 수행하더라도 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(4,k)2) 및 제4 상태(ST3)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(4,k)3)은 0,2,3,4,6으로서 동일하게 유지될 수 있다.
도 12e에는 도 7의 제6 블록 행(BR5)에 포함되는 픽셀 블록들(PB50~PB54)의 열 블록 경계들(CBB)을 갱신하는 과정이 도시되어 있다. 도 12e를 참조하면, 제1 경계 갱신 동작(BUO1)에 의해 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(5,k)0)인 0,2,4,6,8은 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(5,k)1)인 0,2,3,5,7로 갱신되고, 이는 다시 제2 경계 갱신 동작(BUO2)에 의해 제3 상태(ST2)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(5,k)2)인 0,2,3,4,6으로 갱신되고, 이는 다시 제3 경계 갱신 동작(BUO3)에 의해 제4 상태(ST3)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(5,k)3)인 0,2,3,4,5로 갱신된다. 이후, 제4 경계 갱신 동작(BUO4)을 수행하더라도 제4 상태(ST3)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(5,k)3) 및 제5 상태(ST4)의 열 블록 경계들의 시작 열 좌표 값들(SX(5,k)4)은 0,2,3,4,5로서 동일하게 유지될 수 있다.
도 13은 도 12a 내지 12e의 경계 갱신 동작에 의해 갱신된 블록 경계들을 나타내는 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 인접하는 픽셀 블록들 사이의 열화된 정도의 차이가 큰 디스플레이 패널의 영역일수록 블록 경계들이 더 세분화되는 것을 알 수 있다. 다시 말해, 상기 갱신된 블록 경계들이 픽셀들의 열화 형태를 나타내는 번인 경계들(burn-in boundaries) 근처에서 더 밀집하도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동할 수 있다. 도 8 내지 13을 참조하여 설명한 경계 갱신 동작은 번인 경계 검출 기반의 경계 갱신 동작이라 칭할 수 있다.
도 9a 내지 13을 참조하여 설명한 바와 같이, 현재의 블록 행들의 각각에 대하여, 각각의 현재의 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들의 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 현재의 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들의 열 블록 경계들을 갱신할 수 있다. 즉, 경계 갱신의 복잡도 감소를 위해 블록 행들 사이의 행 경계들을 고정시키고 각각의 블록 행에 대해서 픽셀 블록들 사이의 열 블록 경계들을 갱신하는 블록 행 단위의 경계 갱신 동작을 수행할 수 있다.
이하에서는, 도 14 내지 16을 참조하여, 경계 갱신의 복잡도 감소를 위해 블록 열들 사이의 열 경계들을 고정시키고 각각의 블록 열에 대해서 픽셀 블록들 사이의 행 블록 경계들을 갱신하는 블록 열 단위의 경계 갱신 동작을 설명한다.
도 14 및 15는 도 7의 하나의 블록 열에 대한 도 8의 경계 갱신 동작을 나타내는 도면들이다.
이하 도 14 및 15를 참조하여 도 7의 제2 블록 열(BC1)에 포함되는 픽셀 블록들(PB01~PB61)의 행 블록 경계들(RBB)을 갱신하는 과정을 설명한다. 도 14 및 15에는 제1 상태(ST0)의 행 블록 경계들(RBB10~RBB60)을 제2 상태(ST1)의 행 블록 경계들(RBB11~RBB61)로 갱신하는 제1 경계 갱신 동작(BUO1), 이를 다시 제3 상태(ST2)의 행 블록 경계들(RBB12~RBB62)로 갱신하는 제2 경계 갱신 동작(BUO2) 및 이를 다시 제4 상태(ST3)의 행 블록 경계들(RBB12~RBB62)로 갱신하는 제3 경계 갱신 동작(BUO3)의 과정이 도시되어 있다.
이하, 14 및 15의 제1 내지 제3 경계 갱신 동작들(BUO1~BUO3)의 수행 과정은 도 9a 내지 11b의 하나의 블록 행에 대한 경계 갱신 동작과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명을 생략하고 경계 갱신 동작들의 수행 결과만을 설명한다. 다만, 도 9a 내지 11b의 블록 행 단위의 경계 갱신 동작에서는 수학식 2 및 수학식 4가 적용되는 반면에, 도 14 및 15의 블록 열 단위의 경계 갱신 동작에서는 수학식 3 및 수학식 5가 적용될 수 있다.
도 14 및 15를 참조하면, 제1 경계 갱신 동작(BUO1)에 의해 제1 상태(ST0)의 행 블록 경계들의 시작 행 좌표 값들(SX(k,1)0)(k=0~6)인 0,2,4,6,8,10,12는 제2 상태(ST1)의 행 블록 경계들의 시작 행 좌표 값들(SX(k,1)1)인 0,2,3,5,9,11,12로 갱신되고, 이는 다시 제2 경계 갱신 동작(BUO2)에 의해 제3 상태(ST2)의 행 블록 경계들의 시작 행 좌표 값들(SX(k,1)2)인 0,2,3,4,10,11,12로 갱신된다. 이후 제3 경계 갱신 동작(BUO3)을 수행하더라도 제3 상태(ST2)의 행 블록 경계들의 시작 행 좌표 값들(SX(k,1)2) 및 제4 상태(ST3)의 행 블록 경계들의 시작 행 좌표 값들(SX(k,1)3)은 0,2,3,4,10,11,12서 동일하게 유지될 수 있다.
이와 같이, 제3 경계 갱신 동작(BUO3)을 수행하더라도 행 블록 경계들이 변화되지 않음을 알 수 있고, 반복되는 경계 갱신 동작에 의해 블록 경계들이 번인 경계에 추종하는 것을 알 수 있다.
도 16은 도 14 및 15의 경계 갱신 동작에 의해 갱신된 블록 경계들을 나타내는 도면이다.
도 16에는 디스플레이 패널의 모든 픽셀 열들(BC0~BC4)의 각각에 대하여 도 14 및 15를 참조하여 설명한 방법과 같이 경계 갱신 동작들을 반복하여 갱신된 행 블록 경계들이 도시되어 있다.
도 16에 도시된 바와 같이, 인접하는 픽셀 블록들 사이의 열화된 정도의 차이가 큰 디스플레이 패널의 영역일수록 블록 경계들이 더 세분화되는 것을 알 수 있다. 다시 말해, 상기 갱신된 블록 경계들이 픽셀들의 열화 형태를 나타내는 번인 경계들 근처에서 더 밀집하도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동할 수 있다.
도 14 내지 16을 참조하여 설명한 바와 같이, 현재의 블록 열들의 각각에 대하여, 각각의 현재의 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들의 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 현재의 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들의 행 블록 경계들을 갱신할 수 있다.
도 17은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 위한 경계 갱신 동작의 일 실시예를 나타내는 순서도이다.
도 17을 참조하면, 현재의 블록 행들 또는 블록 열들의 각각에 포함되는 픽셀 블록들의 누적 블록 스트레스 값들의 합에 각각 상응하는 누적 행 스트레스 값들 또는 누적 열 스트레스 값들을 결정한다(S331).
상기 누적 행 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 현재의 블록 행들 사이의 현재의 행 경계들을 갱신된 행 경계들로 이동하는 행 경계 갱신 동작 또는 상기 열 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 현재의 블록 행들 사이의 현재의 열 경계들을 갱신된 열 경계들로 이동하는 열 경계 갱신 동작을 수행한다(S332).
상기 갱신된 행 경계들에 의해 정의되는 갱신 블록 행들 또는 상기 갱신된 열 경계들에 의해 정의되는 갱신 블록 열들의 각각에 대하여, 각각의 갱신 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들 또는 각각의 갱신 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들의 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 갱신 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들 사이의 열 블록 경계들 또는 상기 각각의 갱신 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들 사이의 행 블록 경계들을 갱신한다(S333).
일 실시예에서, 도 18 내지 20을 참조하여 설명하는 바와 같이, 상기 누적 행 스트레스 값들에 기초하여 상기 행 경계 갱신 동작을 먼저 수행하고, 상기 행 경계 갱신 동작에 의해 갱신된 행 경계들에 의해 정의되는 갱신 블록 행들의 각각에 대하여 각각의 갱신 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들의 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 갱신 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들 사이의 열 블록 경계들을 갱신할 수 있다.
다른 실시예에서, 도면에 도시하지는 않았지만 도 18 내지 20과 유사한 방법에 의해, 상기 누적 열 스트레스 값들에 기초하여 상기 열 경계 갱신 동작을 먼저 수행하고, 상기 열 경계 갱신 동작에 의해 갱신된 열 경계들에 의해 정의되는 갱신 블록 열들의 각각에 대하여 각각의 갱신 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들의 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 갱신 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들 사이의 행 블록 경계들을 갱신할 수 있다.
도 18, 19 및 20은 도 17의 경계 갱신 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 18에는 도 7과 같은 픽셀들의 초기 그룹화 및 열화 형태가 도시되어 있으며, 이하 도 7과 중복되는 설명을 생략한다. 도 18을 참조하면, 현재의 블록 행들(BR0~BR6)의 각각에 포함되는 픽셀 블록들의 누적 블록 스트레스 값들의 합에 각각 상응하는 누적 행 스트레스 값들을 결정할 수 있다. 즉, 누적 행 스트레스 값들에 상응하는 행 열화율들(RSUM0~RSUM6)은 각각 1, 0.3, 0.35, 0.3, 0.15 및 0과 같이 결정될 수 있다. 이러한 누적 행 스트레스 값들의 분포에 기초하여 현재의 블록 행들(BR0~BR6) 사이의 현재의 행 경계들(RGB1~RGB6)을 도 19에 도시된 바와 같은 갱신된 행 경계들(RGB1'~RGB6')로 이동하는 행 경계 갱신 동작을 수행할 수 있다.
갱신된 행 경계들(RGB1'~RGB6')에 의해 정의되는 갱신 블록 행들(BR0'~BR6')의 각각에 대하여, 각각의 갱신 블록 행(RGBi')(i=1~6)에 포함되는 픽셀 블록들(PBik)(k=0~4)의 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 각각의 갱신 블록 행(RGBi')에 포함되는 픽셀 블록들(PBik)의 열 블록 경계들을 갱신할 수 있다. 도 20에는 도 8 내지 16을 참조하여 설명한 바와 같은 번인 경계 검출 기반의 경계 갱신 동작에 의해 갱신된 행 경계들(RGB1'~RGB6') 및 각각의 블록 행(RGBi')에 포함되는 픽셀 블록들(PBik)의 갱신된 열 블록 경계들이 도시되어 있다.
이와 같이, 행 경계 갱신 동작을 먼저 수행하고, 상기 행 경계 갱신 동작에 의해 갱신된 행 경계들에 의해 정의되는 갱신 블록 행들의 각각에 대하여 픽셀 블록들 사이의 열 블록 경계들을 갱신함으로써, 열화 보상의 성능을 더욱 향상시킬 수 있다.
도 21은 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법을 위한 경계 갱신 동작의 일 실시예를 나타내는 순서도이다.
도 21을 참조하면, 누적 블록 스트레스 값들의 인접한 픽셀 블록들에 대한 평균 값들에 기초하여 로우 패스 필터 함수를 결정한다(S351). 상기 로우 패스 필터 함수의 값들을 순차적으로 누적한 값들에 기초하여 누적 분포 함수를 결정한다(S352). 상기 누적 분포 함수의 값들에 기초하여 현재의 블록 경계들의 각각에 대한 이동 방향들을 결정한다(S353). 상기 이동 방향들에 기초하여 상기 갱신된 블록 경계들을 결정한다(S354).
도 22, 23 및 24는 도 7의 하나의 블록 행에 대한 도 21의 경계 갱신 동작을 나타내는 도면들이다.
도 22 및 23에는 도 7의 제3 블록 행(BR2)의 픽셀 블록들(PB20~PB24)에 포함되는 픽셀들(PX20~PX29)의 중심 좌표 값들(0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5, 5.5, 6.5, 7,5, 8.5, 9.5)의 각각에 대한 누적 블록 스트레스 값들에 상응하는 열화율 함수(D)의 값들, 로우 패스 필터 함수(LPF)의 값들, 누적 분포 함수(CDF)의 값들 및 정규화된 누적 분포 함수(CDF_N)의 값들이 도시되어 있다. 도 22 및 23에서 로우 패스 필터 함수(LPF)는 각 픽셀의 열화율 및 양쪽으로 인접하는 2개의 픽셀들의 열화율들의 평균 값을 함수 값으로 갖는 예가 도시되어 있으나, 본 발명의 실시예들이 이에 한정되는 것은 아니며 로우 패스 필터 함수(LPF)의 필터링은 다양한 방식으로 수행될 수 있다.
누적 분포 함수(CDF) 또는 정규화된 누적 분포 함수(CDF_N)를 동일한 간격으로 분할한 함수 값들에 상응하는 타겟 좌표 값들(TX1~TX4)을 결정할 수 있다. 여기서, 타겟 좌표 값들(TX1~TX4)의 개수는 4로서 가변될 수 있는 블록 경계들의 총 개수, 즉 9a 및 9b를 참조하여 설명한 바와 같은 에지 총 개수에 해당한다.
현재의 좌표 값들 및 타겟 좌표 값들(TX1~TX4)을 각각 비교하여 현재의 열 블록 경계들의 각각에 대한 이동 방향들을 결정할 수 있다. 도 24에는 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)을 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)로 갱신하는 제1 경계 갱신 동작(BUO1)의 과정이 도시되어 있다. 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)은 현재의 열 블록 경계들에 해당하고 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)은 갱신된 열 블록 경계들에 해당한다. 디스플레이 패널의 최외각 테두리에 해당되는 블록 경계들은 갱신되지 않고 고정될 수 있다.
결과적으로 도 24에 도시된 바와 같이, 제1 경계 갱신 동작(BUO1)에 의해 제1 상태(ST0)의 열 블록 경계들(CBB10~CBB40)의 시작 열 좌표 값들인 2,4,6,8은 제2 상태(ST1)의 열 블록 경계들(CBB11~CBB41)의 시작 열 좌표 값들인 2,3,4,5로 갱신될 수 있다.
이와 같이, 열화된 정도가 큰 디스플레이 패널의 영역일수록 갱신된 블록 경계들이 더 세분화되도록 현재의 블록 경계들을 이동할 수 있다. 다시 말해, 상기 갱신된 블록 경계들이 열화된 정도가 큰 영역일수록 더 밀집하도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동할 수 있다. 도 21 내지 24를 참조하여 설명한 경계 갱신 동작은 번인 영역 검출 기반의 경계 갱신 동작이라 칭할 수 있다.
도 25는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 25를 참조하면, 디스플레이 시스템(10)은 호스트 장치(20) 및 디스플레이 장치(30)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(30)는 디스플레이 패널(200) 및 디스플레이 구동 집적 회로(DDI)(100)를 포함할 수 있다.
호스트 장치(20)는 디스플레이 시스템(10)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 호스트 장치(20)는 애플리케이션 프로세서(application processor; AP), 베이스밴드 프로세서(baseband processor; BBP), 또는 마이크로프로세싱 유닛(microprocessing unit; MPU) 등으로 구현될 수 있다.
호스트 장치(20)는 이미지 데이터(IMG), 클록 신호(CLK) 및 디스플레이 장치(30)의 동작에 필요한 제어 신호들(CTRL)을 디스플레이 장치(30)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 이미지 데이터(IMG)는 입력 영상에 관한 데이터이고, 복수의 RGB 픽셀 값을 포함할 수 있으며, 너비는 w개의 픽셀 값들을 갖고 높이는 h개의 픽셀 값들을 갖는 w*h의 해상도를 갖는 데이터일 수 있다.
제어 신호들(CTRL)은 커맨드 신호, 수평 동기 신호, 수직 동기 신호, 데이터 인에이블 신호 등을 포함할 수 있다. 일 예로서, 이미지 데이터 및 제어 신호들은 패킷 데이터로서 디스플레이 구동 집적 회로(100)로 제공될 수 있다.
커맨드 신호는 디스플레이 구동 집적 회로(100)가 수행하는 영상 처리를 제어하는 신호, 이미지 정보 또는 디스플레이 환경 설정 정보를 포함할 수 있다.
상기 이미지 정보는 디스플레이 구동 집적 회로(100)로 입력되는 이미지 데이터(IMG)에 관한 정보로서, 예를 들어 이미지 데이터(IMG)의 해상도 등을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 환경 설정 정보는, 예를 들어, 패널 정보, 휘도 설정 값 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 호스트 장치(20)는 디스플레이 패널(200)의 사용자 입력에 따른 디스플레이 환경 설정 정보 또는 기설정된 디스플레이 환경 설정 정보를 디스플레이 구동 집적 회로(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 구동 집적 회로(100)는 호스트 장치(20)로부터 수신되는 이미지 데이터(IMG) 및 제어 신호들(CTRL)에 기초하여 디스플레이 패널(200)을 구동할 수 있다. 디스플레이 구동 집적 회로(100)는 디지털 신호인 이미지 데이터(IMG)를 아날로그 신호로 변환하고, 상기 아날로그 신호로 디스플레이 패널(200)을 구동할 수 있다.
호스트 장치(20)는 제1 열화 보상부(DCB1)를 포함하고, 디스플레이 장치(30)는 제2 열화 보상부(DCB2)를 포함할 수 있다.
제1 열화 보상부(DCB1)는 디스플레이 패널(200)에 포함되는 복수의 픽셀들의 전부를 복수의 제1 픽셀 블록들로 그룹화하고, 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 제1 픽셀 블록들의 열화된 정도를 각각 나타내는 제1 누적 블록 스트레스 값들을 누적하여 제공할 수 있다. 제2 열화 보상부(DCB2)는 디스플레이 패널(200)에 포함되는 복수의 픽셀들의 적어도 일부를 복수의 제2 픽셀 블록들로 그룹화하고, 상기 입력 영상 데이터 기초하여 상기 복수의 제2 픽셀 블록들의 열화된 정도를 각각 나타내는 제2 누적 블록 스트레스 값들을 누적하여 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따라서, 제1 열화 보상부(DCB1)는, 도 1 내지 24를 참조하여 전술한 바와 같이, 상기 제1 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 복수의 제1 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들을 갱신된 블록 경계들로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행할 수 있다. 실시예들에 따라서, 제1 열화 보상부(DCB1) 및 제2 열화 보상부(DCB2)의 각각이 상기 경계 갱신 동작을 수행하도록 구현될 수도 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 시스템을 나타내는 블록도이다. 이하 도 25의 설명과 중복되는 설명을 생략한다.
도 26을 참조하면, 디스플레이 시스템(11)은 호스트 장치 또는 디스플레이 컨트롤러(21) 및 디스플레이 장치(31)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(31)는 디스플레이 패널(DPN)(201) 및 디스플레이 구동 집적 회로(101)를 포함할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(21)는 제1 열화 보상부(301)를 포함하고, 디스플레이 장치(31)는 제2 열화 보상부(302)를 포함할 수 있다. 제1 열화 보상부(301) 및 제2 열화 보상부(302)의 기본적인 동작은 도 6을 참조하여 설명한 바와 같고 중복되는 설명을 생략한다. 도 6을 참조하여 설명한 바와 같은 샘플링부(210), 추출부(240) 등은 도 26에서 도시가 생략되어 있다.
제1 열화 보상부(301)는 제1 누적부(ACC1), 제1 보상 게인 발생부(GGEN1), 경계 갱신부(BBU) 및 제1 메모리(MEM11)를 포함할 수 있다. 제2 메모리(MEM12)는 제1 열화 보상부(301)에 포함될 수도 있고 제1 열화 보상부(301)의 외부에 배치되는 메모리일 수도 있다.
제1 누적부(ACC1)는 입력 영상 데이터(IDATA)에 기초하여 디스플레이 패널(200)에 포함되는 복수의 픽셀들의 전부를 그룹화한 복수의 제1 픽셀 블록들에 대한 제1 누적 블록 스트레스 값들(BST1)을 제1 메모리(MEM11)에 저장할 수 있다. 제1 보상 게인 발생부(GGEN1)는 제1 메모리(MEM11)로부터 추출되는 제1 누적 블록 스트레스 값들(BST1)에 기초하여 상기 복수의 제1 픽셀 블록들에 대한 제1 보상 게인들 또는 제1 보상 인자 값들(CG1)을 제공할 수 있다. 경계 갱신부(BBU)는 도 1 내지 24를 참조하여 전술한 바와 같은 경계 갱신 동작을 수행하여 상기 복수의 제1 픽셀 블록들에 대한 블록 경계들을 갱신할 수 있다.
제1 메모리(MEM11)는 SRAM, DRAM 등과 같은 휘발성 메모리이고, 제2 메모리(MEM12)는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리일 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(21)의 파워 오프시에 제1 메모리(MEM11)에 저장된 제1 누적 블록 스트레스 값(BST1) 등의 데이터는 제2 메모리(MEM12)에 백업되어 저장되고 디스플레이 컨트롤러(21)의 파워 온시에 제2 메모리(MEM12)에 저장된 데이터가 제1 메모리(MEM11)로 로딩될 수 있다.
제2 열화 보상부(302)는 제2 누적부(ACC2), 제2 보상 게인 발생부(GGEN2), 데이터 보정부(DCOR), 인코더(ENC), 디코더(DEC), 제3 메모리(MEM21) 및 제4 메모리(MEM22)를 포함할 수 있다. 제5 메모리(MEM23)는 제2 열화 보상부(302)에 포함될 수도 있고 제2 열화 보상부(302)의 외부에 배치되는 메모리일 수도 있다.
제2 누적부(ACC2)는 입력 영상 데이터(IDATA)에 기초하여 디스플레이 패널(200)에 포함되는 복수의 픽셀들의 적어도 일부를 그룹화한 복수의 제2 픽셀 블록들에 대한 제2 누적 블록 스트레스 값들(BST2)을 제4 메모리(MEM22)에 저장할 수 있다. 제2 보상 게인 발생부(GGEN2)는 제2 메모리(MEM22)로부터 추출되는 제2 누적 블록 스트레스 값들(BST2)에 기초하여 상기 복수의 제2 픽셀 블록들에 대한 제2 보상 게인들 또는 제2 보상 인자 값들(CG2)을 제공할 수 있다.
인코더(ENC)는 제1 열화 보상부(301)로부터 제공되는 제1 보상 인자 값들(CG2)을 압축하여 제3 메모리(MEM21)에 저장할 수 있다. 보상 인자 값들의 시간에 대한 변화량은 적기 때문에 인코더(ENC)는 높은 복잡도의 압축 방식을 사용하여 제3 메모리(MEM21)에 저장되는 데이터의 양을 감소할 수 있다. 인코더(ENC)의 압축에는 이산 코사인 변환(DCT, discrete cosine transform), 웨이브릿 변환(Wavelet transform), 프랙탈 변환(Fractal transform)과 같은 공간적 압축 기술의 영상 부호화 방식, 허프만 코딩(Huffman coding), 산술 코딩(arithmetic coding)과 같은 통계적 압축 기술의 엔트로피 부호화 방식 등이 적용될 수 있다. 디코더(DEC)는 제3 메모리(MEM21)로부터 독출된 압축 데이터를 압축 해제하여 제1 보상 인자 값들(CG1)을 제공할 수 있다.
데이터 보정부(DCOR)는 제1 보상 게인들(CG1) 및 제2 보상 게인들(CG2)에 기초하여 입력 영상 데이터(IDATA)를 보정하여 보정된 입력 영상 데이터(CDATA)를 제공할 수 있다. 보정된 입력 영상 데이터(CDATA)는 데이터 드라이버 또는 소스 드라이버(SDRV)에 제공되고, 소스 드라이버(SDRV)는 보정된 입력 영상 데이터(CDATA)에 기초하여 디스플레이 패널(201)의 픽셀들을 구동할 수 있다.
일 실시예에서, 도 26에 도시된 바와 같이, 디스플레이 구동 집적 회로(101)는 입력 영상 데이터(IDATA)에 대하여 화질 개선 프로세싱을 수행하여 프로세싱된 영상 데이터(PDATA)를 발생하는 이미지 프로세싱부(IMP)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 제2 열화 보상부(302)는 프로세싱된 영상 데이터(PDATA)에 기초하여 제2 누적 블록 스트레스 값들(BST2)을 누적하여 제공할 수 있다. 또한, 데이터 보정부(DCOR)는 제1 보상 게인들(CG1) 및 제2 보상 게인들(CG2)에 기초하여 프로세싱된 영상 데이터(PDATA)를 보정하여 보정된 입력 영상 데이터(CDATA)를 제공할 수 있다.
제3 메모리(MEM21) 및 제4 메모리(MEM22)는 SRAM, DRAM 등과 같은 휘발성 메모리이고, 제5 메모리(MEM23)는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리일 수 있다. 디스플레이 장치(31)의 파워 오프시에 제4 메모리(MEM22)에 저장된 제2 누적 블록 스트레스 값(BST2) 등의 데이터는 제5 메모리(MEM23)에 백업되어 저장되고 디스플레이 장치(31)의 파워 온시에 제5 메모리(MEM23)에 저장된 데이터가 제4 메모리(MEM22)로 로딩될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 열화 보상부(301)는 이미지 센서를 이용하여 디스플레이 패널(201)의 테스트 이미지를 촬상한 패널 이미지(PIMG)를 수신할 수 있다. 상기 테스트 이미지는 디스플레이 패널(201)의 모든 픽셀에 동일한 계조(예를 들어, 최대 계조)의 픽셀 값들을 인가한 후 촬상된 이미지일 수 있다. 제1 열화 보상부(301)는 패널 이미지(PIMG)에 기초하여 제1 보상 인자 값들(CG1)을 갱신할 수 있고, 갱신된 제1 보상 인자 값들에 기초하여 제1 누적 블록 스트레스 값들(BST1)을 갱신할 수 있다.
제1 열화 보상부(301)는 갱신된 보상 인자 값들을 일정 영역 단위(예를 들어, 4x4 단위) 보상을 위한 데이터로 다운샘플링하여 제2 열화 보상부(302)로 전달할 수 있다. 또한, 디스플레이 컨트롤러(21)는 보상 인자 값들에서 보상 필요 정밀도가 큰 관심 영역(ROI, region of interest)을 검출하여 영역 정보를 제2 열화 보상부(302)에 전달할 수 있다. 제2 열화 보상부(302)는 갱신된 제1 보상 인자 값들에 기초하여 디스플레이 패널의 전체 영역에 걸쳐 조악 보상(coarse compensation)(예를 들어, 4x4 단위)을 적용하고 수신된 상기 영역 정보 및 제2 보상 인자 값들에 기초하여 상기 관심 영역에 대해서 정밀 보상(fine compensation)(예를 들어, 1x1 단위)을 적용할 수 있다.
도 27은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템의 영역 보정 동작을 나타내는 도면이다.
도 26 및 27을 참조하면, 전술한 복수의 제1 픽셀 블록들은 디스플레이 패널(DPN)의 전체 영역(EREG)에 해당하고, 전술한 복수의 제2 픽셀 블록들은 디스플레이 패널(DPN)의 일부 영역(REG1)에 해당할 수 있다.
제1 열화 보상부(301)는 제1 누적부(ACC1)에 의해 누적된 제1 누적 블록 스트레스 값들(BST1)에 기초하여 디스플레이 패널(DPN)의 전체 영역(EREG)에 대한 제1 보상 인자 값들(CG1)을 발생하여 제2 열화 보상부(302)에 제공할 수 있다.
제2 열화 보상부(302)는 제1 보상 인자 값들(CG1)에 기초하여 디스플레이 패널(DPN)의 전체 영역(EREG) 중 일부 영역(REG1)을 제외한 나머지 영역(REG2)에 대한 입력 영상 데이터(IDATA)를 보정할 수 있다.
한편, 제2 열화 보상부(302)는 제2 누적부(ACC2)에 의해 누적된 제2 누적 블록 스트레스 값들(BST2)에 기초하여 디스플레이 패널(DPN)의 일부 영역(REG1)에 대한 제2 보상 인자 값들(CG2)을 발생하고, 제2 보상 인자 값들(CG2)에 기초하여 디스플레이 패널(DPN)의 일부 영역(REG1)에 대한 입력 영상 데이터(IDATA)를 보정할 수 있다.
일부 영역(REG1)은 UDC(under display camera)에서 이미지 센서가 하부에 배치되는 영역, 지문 인식창이 디스플레이되는 영역 등과 같이 디스플레이 패널의 상이한 특성을 가지는 영역일 수 있다. 이와 같이, 일부 영역(REG1)에 대한 열화 보상 데이터를 별도로 관리함으로써 열화 보상 성능을 향상시킬 수 있다.
도 28은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템의 데이터 보정 동작을 나타내는 도면이다.
도 26 및 28을 참조하면, 전술한 복수의 제1 픽셀 블록들(PBa)은 디스플레이 패널(DPN)의 전체 영역에 해당하고, 전술한 복수의 제2 픽셀 블록들(PBb)도 디스플레이 패널(DPN)의 전체 영역에 해당할 수 있다. 도 28에 도시된 바와 같이, 복수의 제2 픽셀 블록들(PBb)의 각각의 사이즈는 복수의 제1 픽셀 블록들(PBa)의 각각의 사이즈보다 클 수 있다. 이 경우, 제1 보상 인자 값들(CG1)은 상대적으로 높은 해상도(high resolution) 특성을 갖고, 제2 보상 인자 값들(CG2)은 상대적으로 낮은 해상도(low resolution) 특성을 가질 수 있다. 한편, 전술한 바와 같이, 제2 열화 보상부(302)는 실제로 픽셀을 구동하는 데이터에 가까운 프로세싱된 데이터(PDATA)에 기초하여 제2 누적 블록 스트레스 값들(BST2)을 제공할 수 있다. 이 경우, 제1 보상 인자 값들(CG1)은 상대적으로 낮은 정확도(low accuracy) 특성을 갖고, 제2 보상 인자 값들(CG2)은 상대적으로 높은 정확도(high accuracy) 특성을 가질 수 있다.
제1 열화 보상부(301)는 제1 누적부(ACC1)에 의해 누적된 제1 누적 블록 스트레스 값들(BST1)에 기초하여 디스플레이 패널(DPN)의 전체 영역(EREG)에 대한 제1 보상 인자 값들(CG1)을 발생하여 제2 열화 보상부(302)에 제공할 수 있다.
제2 열화 보상부(302)는, 제2 누적부(ACC2)에 의해 누적된 제2 누적 블록 스트레스 값들(BST2)에 기초하여 디스플레이 패널(DPN)의 전체 영역에 대한 제2 보상 인자 값들(CG1)을 발생하고, 제1 보상 인자 값들(CG1) 및 제2 보상 인자 값들(CG2)에 기초하여 디스플레이 패널(DPN)의 전체 영역에 대한 입력 영상 데이터(IDATA)를 보정할 수 있다.
일 실시예에서, (x,y)가 픽셀의 위치이고 제1 보상 인자 값(CG1)을 적용하여 입력 영상 데이터(IDATA)의 픽셀 값을 보상한 제1 보상 픽셀 값을 CPX1(x,y)라 하고 제2 보상 인자 값(CG2)을 적용하여 입력 영상 데이터(IDATA)의 픽셀 값을 보상한 제2 보상 픽셀 값을 CPX2(x,y)라 할 때, CPX2(x,y)를 입력 영상으로 하고 CPX1(x,y)를 가이던스 영상(quidance image)으로 하는 가이디드 필터(guided filter)를 적용하여 보정된 입력 영상 데이터(CDATA)의 픽셀 값인 CCPX(x,y)를 구할 수 있다.
[수학식 7]
CCPX(x,y)=Ak*CPX1(x,y)+Bk
{Ak, Bk}=MIN{Σ(CCPX(x,y)-CPX2(x,y))2}
수학식 7에서, Ak 및 Bk는 (x,y)에 위치하는 픽셀 및 그 주변 픽셀들을 포함하는 k번째 윈도우에 상응하는 계수들을 나타내며, Σ는 상기 k번째 윈도우에 포함되는 픽셀들에 대한 합을 나타낸다. 수학식 7에 나타낸 바와 같이, MIN 함수는 최소 평균 자승(LMS, least mean square) 방법에 따라서 Ak 및 Bk는 Σ(CCPX(x,y)-CPX2(x,y))2이 최소가 될 때의 값들로 결정되는 것을 나타낸다.
도 29는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 시스템의 누적 주기 보정 동작을 나타내는 도면이다.
도 26 및 29를 참조하면, 제1 열화 보상부(302)는 디스플레이 컨트롤러(21)로부터 모드 신호(MD)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 모드 신호(MD)가 제1 논리 레벨(예를 들어, 논리 로우 레벨)인 경우 디스플레이 컨트롤러(21)의 노말 동작(OPR1)을 나타내고 모드 신호(MD)가 제2 논리 레벨(예를 들어, 논리 하이 레벨)인 경우 디스플레이 컨트롤러(21)의 저전력 동작(OPR2)을 나타낼 수 있다. 제2 열화 보상부(302)는 이러한 모드 신호(MD)에 응답하여 스트레스 데이터의 샘플링을 수행할 수 있다. 도 29에서 t1~t11은 스트레스 데이터의 샘플링 시점들을 나타낸다.
제1 열화 보상부(301)는, 디스플레이 컨트롤러(21)가 노말 동작(OPR1)을 수행하는 동안에 입력 영상 데이터(IDATA)에 기초하여 제1 누적 블록 스트레스 값들(BST1)을 누적하여 제공하고, 제2 열화 보상부(302)는, 디스플레이 컨트롤러(21)가 저전력 동작(OPR2)을 수행하는 동안에 입력 영상 데이터(IDATA)에 기초하여 제2 누적 블록 스트레스 값들(BST2)을 누적하여 제공할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(21)의 저전력 구동 또는 디스플레이 구동 집적 회로(100)의 독립 구동시(예를 들어, 코맨드 모드(command mode), AOD(always on display), FOD(finger on display), 저주파 패널 구동) 디스플레이 컨트롤러(21)의 제1 열화 보상부(301) 대신에 디스플레이 구동 집적 회로(100)의 제2 열화 보상부(302)가 스트레스 데이터의 누적을 수행할 수 있다. 제2 열화 보상부(302)는 디스플레이 패널의 일부 영역에 대하여 또는 저해상도로 제2 누적 블록 스트레스 값들(DST2)을 누적하여 제공할 수 있다.
제2 열화 보상부(302)는 제1 열화 보상부(301)로부터 제공되는 제1 보상 인자값들(CG1)을 제1 누적 블록 스트레스 값들(BST1)로 변환하고 제1 누적 블록 스트레스 값들(BST1) 및 제2 누적 블록 스트레스 값들(BST1)을 합산한 값을 기초로 최종적인 보상 인자를 재계산하고 이를 적용할 수 있다.
도 25 내지 29를 참조하여 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법 및 디스플레이 시스템은, 디스플레이 컨트롤러 및 디스플레이 구동 집적 회로가 각각 스트레스 데이터를 관리함으로써 열화 보상의 정확성 및 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들은 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치를 포함하는 시스템에 유용하게 이용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터(computer), 노트북(laptop), 핸드폰(cellular phone), 스마트폰(smart phone), 피디에이(Personal Digital Assistants; PDA), 피엠피(Portable Multimedia Player; PMP), 디지털 TV, 디지털 카메라, 포터블 게임 콘솔(portable game console), 네비게이션(navigation) 기기, 웨어러블(wearable) 기기, IoT(internet of things;) 기기, IoE(internet of everything:) 기기, e-북(e-book), VR(virtual reality) 기기, AR(augmented reality) 기기, 차량용 네비게이션, 비디오 폰, 감시 시스템, 자동 포커스 시스템, 추적 시스템, 동작 감지 시스템 등과 같은 전자 기기에 더욱 유용하게 적용될 수 있다.
상기에서는 본 발명이 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 패널에 포함되는 복수의 픽셀들을 초기 블록 경계들에 의해 하나 이상의 블록 행들 및 하나 이상의 블록 열들로 이루어진 복수의 픽셀 블록들로 그룹화하는 단계;
    입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들에 각각 포함되는 픽셀들의 열화된 정도를 각각 나타내는 누적 블록 스트레스 값들을 제공하는 단계;
    상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들을 갱신된 블록 경계들로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행하는 단계; 및
    상기 갱신된 블록 경계들에 의해 정의되는 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 누적 블록 스트레스 값들에 기초하여 상기 입력 영상 데이터를 보정하는 단계를 포함하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    인접하는 픽셀 블록들 사이의 열화된 정도의 차이가 큰 디스플레이 패널의 영역일수록 상기 갱신된 블록 경계들이 더 세분화되도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    열화된 정도가 큰 디스플레이 패널의 영역일수록 상기 갱신된 블록 경계들이 더 세분화되도록 상기 현재의 블록 경계들을 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 갱신된 블록 경계들이 픽셀들의 열화 형태를 나타내는 번인 경계들에 점진적으로 가까워지도록 상기 경계 갱신 동작을 반복하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    한번의 경계 갱신 동작에 의해 상기 현재의 블록 경계들의 각각이 이동할 수 있는 이동량은 제한되는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 이동량은 하나의 픽셀 사이즈로 고정되는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 갱신된 블록 경계들을 비휘발성 메모리 장치에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작 이후에는 상기 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 블록 스트레스 값들을 누적하여 상기 누적 블록 스트레스 값들을 제공하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    현재의 블록 행들의 각각에 대하여, 각각의 현재의 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들의 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 현재의 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들의 열 블록 경계들을 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    현재의 블록 열들의 각각에 대하여, 각각의 현재의 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들의 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 현재의 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들의 행 블록 경계들을 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    현재의 블록 행들의 각각에 포함되는 픽셀 블록들의 누적 블록 스트레스 값들의 합에 각각 상응하는 누적 행 스트레스 값들을 결정하는 단계; 및
    상기 누적 행 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 현재의 블록 행들 사이의 현재의 행 경계들을 갱신된 행 경계들로 이동하는 행 경계 갱신 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    상기 갱신된 행 경계들에 의해 정의되는 갱신 블록 행들의 각각에 대하여, 각각의 갱신 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들의 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 갱신 블록 행에 포함되는 픽셀 블록들의 열 블록 경계들을 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    현재의 블록 열들의 각각에 포함되는 픽셀 블록들의 누적 블록 스트레스 값들의 합에 각각 상응하는 누적 열 스트레스 값들을 결정하는 단계; 및
    상기 누적 열 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 현재의 블록 열들 사이의 현재의 열 경계들을 갱신된 열 경계들로 이동하는 열 경계 갱신 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    상기 갱신된 열 경계들에 의해 정의되는 갱신 블록 열들의 각각에 대하여, 각각의 갱신 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들의 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 각각의 갱신 블록 열에 포함되는 픽셀 블록들의 행 블록 경계들을 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    현재의 블록 행들의 각각 또는 현재의 블록 열들의 각각에 대하여, 인접한 픽셀 블록들 사이의 열화된 정도의 차이를 나타내는 델타 값들을 결정하는 단계;
    상기 델타 값들에 기초하여 상기 현재의 블록 경계들의 각각에 대한 이동 방향들을 결정하는 단계; 및
    상기 이동 방향들에 기초하여 상기 갱신된 블록 경계들을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 이동 방향들을 결정하는 단계는,
    상기 델타 값들의 합에 대한 상기 델타 값들의 각각의 비율에 해당하는 정규 델타 값들을 결정하는 단계;
    상기 정규 델타 값들에 기초하여 상기 현재의 블록 경계들에 에지 값들을 각각 할당하는 단계;
    상기 현재의 블록 경계들의 현재의 좌표 값들의 각각을 상기 에지 값들의 각각에 상응하는 회수만큼 반복하여 좌표 시퀀스를 결정하는 단계; 및
    상기 현재의 좌표 값들 및 상기 좌표 시퀀스의 값들을 각각 비교하여 상기 이동 방향들을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 경계 갱신 동작을 수행하는 단계는,
    상기 누적 블록 스트레스 값들의 인접한 픽셀 블록들에 대한 평균 값들에 기초하여 로우 패스 필터 함수를 결정하는 단계;
    상기 로우 패스 함수의 값들을 순차적으로 누적한 값들에 기초하여 누적 분포 함수를 결정하는 단계;
    상기 누적 분포 함수의 값들에 기초하여 상기 현재의 블록 경계들의 각각에 대한 이동 방향들을 결정하는 단계; 및
    상기 이동 방향들에 기초하여 상기 갱신된 블록 경계들을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 이동 방향들을 결정하는 단계는,
    상기 누적 분포 함수를 동일한 간격으로 분할한 함수 값들에 상응하는 타겟 좌표 값들을 결정하는 단계; 및
    상기 현재의 좌표 값들 및 상기 타겟 좌표 값들을 각각 비교하여 상기 이동 방향들을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전계발광 디스플레이 장치의 열화 보상 방법.
  19. 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널;
    상기 복수의 픽셀들을 초기 블록 경계들에 의해 하나 이상의 블록 행들 및 하나 이상의 블록 열들로 이루어진 복수의 픽셀 블록들로 그룹화하고, 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들에 각각 포함되는 픽셀들의 열화된 정도를 각각 나타내는 누적 블록 스트레스 값들을 제공하고, 상기 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 복수의 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들을 갱신된 블록 경계들로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행하고, 상기 갱신된 블록 경계들에 의해 정의되는 복수의 갱신 픽셀 블록들에 상응하는 누적 블록 스트레스 값들에 기초하여 상기 입력 영상 데이터를 보정하는 열화 보상부; 및
    상기 보정된 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 픽셀들을 구동하는 데이터 드라이버를 포함하는 전계발광 디스플레이 장치.
  20. 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널;
    상기 복수의 픽셀들의 전부를 복수의 제1 픽셀 블록들로 그룹화하고, 입력 영상 데이터에 기초하여 상기 복수의 제1 픽셀 블록들의 열화된 정도를 각각 나타내는 제1 누적 블록 스트레스 값들을 누적하여 제공하는 제1 열화 보상부를 포함하는 디스플레이 컨트롤러; 및
    상기 복수의 픽셀들의 적어도 일부를 복수의 제2 픽셀 블록들로 그룹화하고, 상기 입력 영상 데이터 기초하여 상기 복수의 제2 픽셀 블록들의 열화된 정도를 각각 나타내는 제2 누적 블록 스트레스 값들을 누적하여 제공하는 제2 열화 보상부를 포함하고,
    상기 제1 열화 보상부는,
    상기 제1 누적 블록 스트레스 값들의 분포에 기초하여 상기 복수의 제1 픽셀 블록들 사이의 현재의 블록 경계들을 갱신된 블록 경계들로 이동하는 경계 갱신 동작을 수행하는 디스플레이 시스템.
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