KR20220058955A - 디스플레이 방법 및 전자 디바이스 - Google Patents

디스플레이 방법 및 전자 디바이스 Download PDF

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KR20220058955A KR1020227011848A KR20227011848A KR20220058955A KR 20220058955 A KR20220058955 A KR 20220058955A KR 1020227011848 A KR1020227011848 A KR 1020227011848A KR 20227011848 A KR20227011848 A KR 20227011848A KR 20220058955 A KR20220058955 A KR 20220058955A
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캉 리
쇼우위 왕
쉬에 양
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후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원은 디스플레이 방법, 전자 디바이스 등을 제공한다. 상기 방법에 있어서, 전자 디바이스의 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서, 전자 디바이스는 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 본 솔루션에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행이 달성될 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스의 크기 변화가 절첩가능한 디스플레이 화면의 실제 상태 전환 과정과 일치하는 시각적 효과를 구현하여, 사용자의 시각적 경험을 향상시킨다.

Description

디스플레이 방법 및 전자 디바이스
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 9월 10일자로 중국 국가 지식 재산권국에 출원되고 명칭이 "디스플레이 방법 및 전자 디바이스(DISPLAY METHOD AND ELECTRONIC DEVICE)"인 중국 특허 출원 제 201910854073.X 호에 대한 우선권을 주장하며, 이 문헌은 그 전체가 본원에 인용에 의해 포함된다.
기술 분야
본 출원은 컴퓨터 기술과 관련되고, 특히 디스플레이 방법, 전자 디바이스 등과 관련된다.
현재, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 휴대 편의성 및 큰 화면 크기와 같은 이점을 갖는 절첩가능한 디스플레이 화면쪽으로 기술적으로 발전하고 있다. 절첩가능한 디스플레이 화면은 펼쳐진 상태 및 절첩된 상태에 있어서 정면측에서 사용자에게 보이는 상이한 화면 드로잉 영역(screen drawing area)(화면에 인터페이스를 디스플레이하기 위한 영역)을 갖는다.
예를 들어, 도 1에 도시된 절첩가능한 디스플레이 화면을 갖는 휴대폰의 경우, 좌측 도면은 절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에 있어서 정면측에서 사용자에게 보이는 화면 드로잉 영역을 나타내며, 현재 화면 드로잉 영역은 전체 화면이다. 우측 도면은 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에 있어서 정면측에서 사용자에게 보이는 화면 드로잉 영역을 나타내며, 현재 화면 드로잉 영역은 화면의 우측 절반 부분이다.
일반적으로, 사용자가 전자 디바이스의 절첩가능한 디스플레이 화면을 절첩하거나 펼치는 과정에서, 조작과 시각의 일치성을 달성하기 위해, 전자 디바이스의 화면 드로잉 영역은 절첩하거나 펼치는 동적 디스플레이 효과의 표현을 디스플레이한다.
현재, 동적 디스플레이 효과는 일반적으로 투명 변화도(transparent gradient)에 의해 구현된다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 변경의 애니메이션 과정은 퇴장 애니메이션(exit animation)과 입장 애니메이션(entry animation)으로 나누어질 수 있다. 퇴장 애니메이션은 현재 인터페이스가 보이는 상태에서 보이지 않는 상태로 되는 과정이다. 입장 애니메이션은 사용자에게 디스플레이될 인터페이스가 보이지 않는 상태에서 보이는 상태로 되는 과정이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 변화되는 경우, 전자 디바이스는 먼저 퇴장 애니메이션을 실행하고, 다음에 퇴장 애니메이션이 종료된 후에 입장 애니메이션을 실행한다.
예를 들어, 전자 디바이스의 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 변화되는 과정에서, 전자 디바이스는 펼쳐진 상태에서 현재 인터페이스의 스크린샷을 캡처한 후에, 스크린샷을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 과정에서, 투명도를 1.0으로부터 0.0으로 점진적으로 감소시키는 퇴장 애니메이션이 스크린샷에서 수행된다. 스크린샷의 투명도가 0.0일 때, 퇴장 애니메이션은 종료된다. 그러면, 전자 디바이스는 절첩된 상태의 윈도우를 디스플레이한다. 디스플레이 과정에서, 투명도를 0.0으로부터 1.0으로 점진적으로 증가시키는 입장 애니메이션이 윈도우에서 수행된다. 윈도우의 투명도가 1.0일 때, 입장 애니메이션이 종료되고, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 변경의 애니메이션 과정이 종료된다.
전술한 예로부터, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 변경의 통상적인 애니메이션 디스플레이 과정에서, 퇴장 애니메이션이 종료되고 입장 애니메이션이 막 시작될 때, 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 인터페이스에서의 모든 요소의 투명도(원래 상태의 현재 인터페이스의 스크린샷 및 목표 상태의 윈도우)는 0.0이 된다. 결과적으로, 화면이 완전히 어두워진다. 따라서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 변경의 애니메이션 과정에서, 인터페이스는 사용자에게 잠깐 동안 어두운 느낌으로 시각적으로 표시되며, 디스플레이 효과는 다양화되지 않고 유연하지 않으며, 그에 따라 사용자의 시각적 경험이 저하된다.
본 출원은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행을 달성하고 사용자의 시각적 경험을 향상시키기 위한 디스플레이 방법 및 전자 디바이스를 제공한다.
제 1 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 디스플레이 방법을 제공한다. 상기 방법은 절첩가능한 디스플레이 화면을 구비한 전자 디바이스에 적용된다. 상기 방법은 하기를 포함한다: 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전환되는 과정에서 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이한다. 제 1 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 상태는 절첩된 상태이다. 제 1 상태가 절첩된 상태인 경우, 제 2 상태는 펼쳐진 상태이다. 목표 인터페이스는 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 2 상태로 전환된 후에 디스플레이될 필요가 있는 첫 번째 인터페이스이다.
상기 방법에 따르면, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행이 달성될 수 있으며, 목표 인터페이스의 크기 변화가 절첩가능한 디스플레이 화면의 실제 상태 전환 과정과 일치하는 시각적 효과를 구현하여, 사용자의 시각적 경험을 향상시킨다.
가능한 디자인에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전에, 절첩가능한 디스플레이 화면은 제 1 상태에 있고, 초기 인터페이스를 디스플레이하고 있다. 이러한 방식으로, 절첩가능한 디스플레이 화면이 상태 전환 과정에서 초기 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전환되고, 상태 전환 과정이 진행됨에 따라 목표 인터페이스의 크기가 변화되는 것이 보장될 수 있다. 따라서, 상기 방법에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행이 달성될 수 있고, 그에 따라 목표 인터페이스의 크기 변화가 절첩가능한 디스플레이 화면의 실제 상태 전환 과정과 일치하는 시각적 효과를 구현하여, 사용자의 시각적 경험을 향상시킨다.
가능한 디자인에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서, 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이할 때, 전자 디바이스는 목표 인터페이스의 디스플레이 효과를 다양화하기 위해 하기와 같은 동적 변화 중 적어도 하나를 생성하도록 목표 인터페이스를 추가로 제어할 수 있다: A. 투명으로부터 불투명으로의 점진적인 투명도 변화; B. 색상 변화; 및 C. 형상 변화.
가능한 디자인에서, 목표 인터페이스의 크기 변화는 하기의 방식일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다:
제 1 방식은 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화시키는 것이다.
제 2 방식은 사전설정된 인터페이스 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화시키는 것이다.
가능한 디자인에서, 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전환되는 과정에서, 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면에 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 추가로 디스플레이할 수 있다. 초기 인터페이스는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전의 제 1 상태에서 디스플레이된 마지막 인터페이스이다.
상기 디자인에 따르면, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행이 달성될 수 있으며, 목표 인터페이스의 크기 변화와 초기 인터페이스의 동적 변화가 절첩가능한 디스플레이 화면의 실제 상태 전환 과정과 일치하는 시각적 효과를 구현하여, 사용자의 시각적 경험을 향상시킨다.
가능한 디자인에서, 초기 인터페이스의 동적 변화는 하기의 방식 중 어느 하나 또는 조합일 수 있지만 이에 제한되지 않는다: A. 크기 변화; B. 불투명으로부터 투명으로의 점진적인 투명도 변화; C. 색상 변화; 및 D. 형상 변화. 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 초기 인터페이스의 디스플레이 효과를 다양화하기 위해 절첩가능한 디스플레이 화면에 유연하고 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
가능한 디자인에서, 전자 디바이스가 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 시간은 전자 디바이스가 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 시간과 중첩된다. 구체적인 중첩 방식에 대해서는 도 8의 (c) 내지 도 8의 (e)를 참조하라.
가능한 디자인에서, 초기 인터페이스의 크기 변화는 하기의 방식일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다:
제 1 방식은 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화시키는 것이다.
제 2 방식은 제 1 상태에 적합한 크기로부터 사라질 때까지 점진적으로 축소시키는 것이다.
가능한 디자인에서, 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기 변화가 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화되는 경우, 전자 디바이스는 하기의 단계를 수행함으로써 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이할 수 있다: 전자 디바이스는 제 1 비율로부터 제 2 비율로 점진적으로 변화하는 디스플레이 비율에 기초하여 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 디스플레이한다. 제 1 비율은 제 1 상태에 적합한 크기와 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이고, 제 2 비율은 제 2 상태에 적합한 크기와 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이다.
가능한 디자인에서, 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기 변화가 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화되고, 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 절첩가능한 디스플레이 화면의 디스플레이 표면에 디스플레이되는 경우, 전자 디바이스는 하기의 두 가지 구현예를 사용하여 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
일 구현예에서, 전자 디바이스가 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기가 표면의 크기와 연동/연관되는 것으로 결정하면, 전자 디바이스는 목표 인터페이스의 크기를 변화시키기 위해 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 디스플레이되는 표면의 크기를 조정할 수 있다. 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화될 수 있게 하기 위해, 전자 디바이스는 또한 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화하도록 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 디스플레이되는 표면을 제어할 필요가 있다.
다른 구현예에서, 전자 디바이스가 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기가 대응하는 표면의 크기와 연동/연관되지 않는 것으로 결정하면, 전자 디바이스는 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기를 조정할 필요가 있고, 크기가 변화하는 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 대응하는 표면에 디스플레이한다.
일부 경우에, 표면의 현재 크기(절첩가능한 디스플레이 화면의 제 1 상태에서의 표면의 크기)가 제 2 상태의 크기에 적합한 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 디스플레이하기에 충분한 경우(예를 들어, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 경우), 효율을 향상시키고 전력 소비를 감소시키기 위해, 전자 디바이스는 표면의 크기를 조정하지 않을 수 있으며, 즉 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기만 조정할 수 있다.
일부 다른 경우에, 표면의 현재 크기가 제 2 상태의 크기에 적합한 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 디스플레이하기에 충분하지 않은 경우(예를 들어, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환되는 경우), 전자 디바이스는, 상태 전환 과정의 시작 시점에서, 표면의 크기를 제 2 상태에 적합한 크기로 직접 조정할 수 있다. 제 2 상태에 적합한 크기는 제 2 상태에서 디스플레이 상태에 있는 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 크기이고, 제 2 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 상태에 적합한 크기는 전체 화면의 크기일 수 있다.
일부 또 다른 경우에, 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 디스플레이 효과를 보장하기 위해, 전자 디바이스는 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기를 조정할 때 대응하는 표면의 크기를 조정할 수 있다. 즉, 전자 디바이스는 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화하도록, 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 디스플레이되는 표면 및 목표 인터페이스/초기 인터페이스 모두를 제어할 필요가 있다.
구현예에서, 표면의 크기는 표면이 위치되는 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다는 점에 주목해야 한다. 따라서, 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면에서 화면 드로잉 영역의 크기를 직접 조정함으로써 표면의 크기를 조정할 수 있다.
제 2 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 제 1 양태의 단계들을 수행하도록 구성된 유닛 또는 모듈을 포함하는 전자 디바이스를 추가로 제공한다.
제 3 양태에 따르면, 본 출원은 적어도 하나의 처리 요소 및 적어도 하나의 저장 요소를 포함하는 전자 디바이스를 제공한다. 적어도 하나의 저장 요소는 프로그램 및 데이터를 저장하도록 구성되고, 적어도 하나의 처리 요소는 본 출원의 제 1 양태에서 제공된 방법을 수행하도록 구성된다.
제 4 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 추가로 제공한다. 저장 매체는 소프트웨어 프로그램을 저장하고, 소프트웨어 프로그램이 하나 이상의 프로세서에 의해 판독 및 실행될 때, 제 1 양태 또는 제 1 양태의 디자인 중 어느 하나에 제공된 방법이 구현될 수 있다.
제 5 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 추가로 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 제 1 양태 또는 제 1 양태의 디자인 중 어느 하나에 제공된 방법을 수행할 수 있게 된다.
제 6 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 칩 시스템을 제공한다. 칩 시스템은 제 1 양태의 기능을 구현함에 있어서 전자 디바이스를 지원하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 가능한 디자인에서, 칩 시스템은 메모리를 더 포함하고, 메모리는 전자 디바이스에 필요한 프로그램 명령 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 칩 시스템은 칩을 포함할 수 있거나, 칩 및 다른 개별 디바이스를 포함할 수 있다.
제 7 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 추가로 제공한다. 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면, 메모리 및 프로세서를 가지며, 프로세서는 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성되고, 그래픽 사용자 인터페이스는 전자 디바이스가 제 1 양태에 따른 방법을 수행할 때 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른, 상이한 상태에 있는 전자 디바이스의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 개략도이고;
도 2a는 본 출원의 실시예에 따른 절첩가능한 디스플레이 화면의 예시도이고;
도 2b는 본 출원의 실시예에 따른 절첩가능한 디스플레이 화면의 예시도이고;
도 2c는 본 출원의 실시예에 따른 절첩가능한 디스플레이 화면의 예시도이고;
도 3a는 본 출원의 실시예에 따른 화면 드로잉 영역의 예시도이고;
도 3b는 본 출원의 실시예에 따른 화면 드로잉 영역의 예시도이고;
도 3c는 본 출원의 실시예에 따른 화면 드로잉 영역의 예시도이고;
도 3d는 본 출원의 실시예에 따른 화면 드로잉 영역의 예시도이고;
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 인터페이스의 예시도이고;
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 구조의 도면이고;
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 소프트웨어 구조의 개략도이고;
도 7a는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 7b는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 7c는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 7d는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 7e는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 7f는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 7g는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 8은 본 출원의 실시예에 따른, 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 것과 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것 사이의 시간 관계의 개략도이고;
도 9a는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 9b는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 9c는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 9d는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 9e는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 9f는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 9g는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 10a의 (a) 내지 도 10a의 (e)는 본 출원의 실시예에 따른 초기 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 10b의 (a) 내지 도 10b의 (e)는 본 출원의 실시예에 따른 초기 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 10c의 (a) 내지 도 10c의 (e)는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 10d의 (a) 내지 도 10d의 (e)는 본 출원의 실시예에 따른 목표 인터페이스의 동적 변화의 예시도이고;
도 11a는 본 출원의 실시예에 따른 디스플레이 효과의 예시도이고;
도 11b는 본 출원의 실시예에 따른 디스플레이 효과의 예시도이며;
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 구조의 도면이다.
본 출원은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 변경의 애니메이션 디스플레이 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행을 달성하고 사용자의 시각적 경험을 향상시키기 위한 디스플레이 방법 및 전자 디바이스를 제공한다. 상기 방법 및 전자 디바이스는 동일한 기술적 개념에 기초하고 있다. 상기 방법 및 전자 디바이스는 문제를 해결하기 위한 유사한 원리를 갖기 때문에, 상기 전자 디바이스 및 방법의 구현예는 상호 참조될 수 있다. 반복적인 설명이 제공되지 않는다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 솔루션에서, 전자 디바이스의 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서, 전자 디바이스는 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 본 솔루션에 따르면, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행이 달성될 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스의 크기 변화가 절첩가능한 디스플레이 화면의 실제 상태 전환 과정과 일치하는 시각적 효과를 구현하여, 사용자의 시각적 경험을 향상시킨다.
하기에서는, 당업자가 보다 잘 이해하는 것을 돕도록, 본 출원에 있어서의 일부 용어가 설명된다.
(1) 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면을 구비하고, 절첩가능한 디스플레이 화면을 사용하여 인간-기계 상호작용을 수행할 수 있는 디바이스이다. 예를 들어, 전자 디바이스는 휴대 전화, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 넷북, 차량 탑재 디바이스 또는 비즈니스 지능형 단말기(비디오 폰 및 지능형 회의 데스크탑 단말기를 포함함), 개인용 정보 단말기(personal digital assistant, PDA) 또는 증강 현실(augmented reality, AR)/가상 현실(virtual reality, VR) 디바이스일 수 있다. 본 출원에서는 전자 디바이스의 특정 형태는 제한되지 않는다.
(2) 절첩가능한 디스플레이 화면은 외력에 의해 형태가 변화될 수 있는 화면이고, 적어도 2개의 화면 부분을 포함한다. 화면 부분의 크기는 상이할 수도 있거나, 동일할 수도 있다. 하기의 실시예에서, "화면" 또는 "화면 부분"은 절첩가능한 디스플레이 화면의 일부 또는 전체를 지칭한다.
화면 부분은 독립적이고 완전한 화면(또는 독립적인 디스플레이 유닛, 예를 들어 화면은 프로세서에 의해 전체적으로 제어될 수 있음)일 수 있거나, 완전한 화면에서의 디스플레이 영역의 일부일 수 있다. 전자 디바이스는 상이한 화면 부분의 디스플레이 상태를 별도로 제어할 수 있다. 이 제어에 기초하여, 각 화면 부분의 디스플레이 상태는 구체적으로 디스플레이 가능 상태(디스플레이 상태, 예를 들어 화면-온 상태로도 지칭됨) 또는 디스플레이 불가능 상태(예를 들어, 화면-오프 상태)일 수 있다.
2개의 인접한 화면 부분은 절곡 부분(예를 들어, 힌지 또는 가요성 재료)에 기초하여 이동 가능하게 연결될 수 있다. 일부 구현예에서, 절곡 부분은 또한 디스플레이 화면(또한 연결 화면 또는 절첩 에지로도 지칭될 수 있음)으로 덮인다. 이러한 방식으로, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상이한 화면 부분은 디스플레이를 위한 전체 화면으로 외력에 기초하여 평평하게 펼쳐질 수 있거나(예를 들어, 사용자 손으로 펼쳐짐), 디스플레이를 위한 단일 화면으로 외력에 기초하여 절첩될 수 있다(예를 들어, 사용자 손으로 절첩됨). 예를 들어, 절첩가능한 디스플레이 화면은 전체 화면으로 펼쳐질 때에 8 인치의 베젤리스 화면으로서 디스플레이를 수행할 수 있고, 절첩된 후에 6.6 인치 또는 6.38 인치의 화면 부분으로서 디스플레이를 수행할 수 있다.
결론적으로, 절첩가능한 디스플레이 화면은 적어도 하나의 절곡 부분, 및 절곡 부분의 양측에 위치된 복수의 화면 부분을 포함한다.
예를 들어, 도 2a에 도시된 절첩가능한 디스플레이 화면을 참조하면, 절첩가능한 디스플레이 화면은 3개의 부분, 즉 절곡 부분과, 절곡 부분의 양측에 있는 제 1 화면 부분 및 제 2 화면 부분을 갖는다.
절곡 부분이 절곡되거나 변형되는 경우, 도 2a의 (b) 및 도 2a의 (c)에 도시된 바와 같이, 제 1 화면 부분과 제 2 화면 부분 사이의 각도(하기에서는 약칭하여 펼쳐진 각도로 지칭됨)가 변화할 수 있다.
실제 응용에서, 절첩가능한 디스플레이 화면은 일반적으로 2개의 통상적인 물리적 상태, 즉 도 2a의 (a)에 도시된 펼쳐진 상태 및 도 2a의 (d)에 도시된 절첩된 상태를 갖는다. 절첩가능한 디스플레이 화면이 하나의 통상 상태로부터 다른 통상 상태로 전환되는 상태 변화 과정(하기에서는 상태 변화 과정으로 지칭됨)에서, 절첩가능한 디스플레이 화면은 도 2a의 (b) 및 도 2a의 (c)에 도시된 바와 같이 반-절첩된 중간 상태를 추가로 나타낸다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스는 구체적으로 펼쳐진 각도를 사용하여 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 펼쳐진 각도가 제 1 임계치로부터 180°까지의 구간(즉, 사전설정된 펼쳐진 상태 조건) 내에 있는 경우, 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 펼쳐진 상태인 것으로 결정할 수 있다. 펼쳐진 각도가 0°로부터 제 2 임계치까지의 구간(즉, 사전설정된 절첩된 상태 조건) 내에 있는 경우, 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 절첩된 상태인 것으로 결정할 수 있다. 펼쳐진 각도가 제 2 임계치로부터 제 1 임계치까지의 구간(즉, 사전설정된 중간 상태 조건) 내에 있는 경우, 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 중간 상태인 것, 즉 절첩가능한 디스플레이 화면이 상태 변화 과정에 있는 것으로 결정한다. 제 1 임계치의 값은 제 2 임계치의 값보다 크며, 제 1 임계치 및 제 2 임계치는 구체적으로 실제 응용에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 임계치는 180°, 170° 또는 150°이며, 제 2 임계치는 0°, 5°, 45° 또는 90°이다.
또한, 도 2a에 도시된 예에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩(즉, 종방향 절첩)이라는 점에 주목해야 한다. 일부 다른 실시예에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 대안적으로 도 2b에 도시된 바와 같이 상하 절첩(즉, 횡방향 절첩)일 수 있다. 본 출원에서는 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 제한되지 않는다.
일반적으로, 본 출원에서 제공되는 디스플레이 방식이 사용되는 시나리오에서, 사용자는 상태 전환 이전 및 이후에 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면(또는 화면 부분)을 볼 수 있다. 본 출원의 하기의 실시예에서, 본 출원에서 제공되는 방법은 예로서 외측 절첩을 사용하여 설명된다. 외측 절첩은, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 후에, 정면측에서 적어도 하나의 화면 부분이 보이고 배면측에서 적어도 하나의 화면 부분이 보인다는 것을 의미한다. 다른 실시예에서, 본 출원에서 제공되는 방법은 외측 절첩 시나리오에 반드시 적용되는 것에 제한되지 않는다.
도 2a에 도시된 절첩가능한 디스플레이 화면을 사용하여, 절첩가능한 디스플레이 화면의 디스플레이 상태 및 디스플레이 상태의 변화가 하기에서 추가로 설명된다.
도 2a의 (a)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태는 펼쳐진 상태이다. 절첩가능한 디스플레이 화면이 작동 상태(디스플레이 상태)에 있을 때, 제 1 화면 부분, 제 2 화면 부분 및 절곡 부분은 모두 디스플레이 상태에 있다. 이러한 방식으로, 전체 절첩가능한 디스플레이 화면이 콘텐츠를 디스플레이하는 데 사용될 수 있다.
도 2a의 (d)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태는 절첩된 상태이다. 절첩가능한 디스플레이 화면이 작동 상태에 있을 때, 디폴트 기본 화면(예를 들어, 제 2 화면 부분)은 디스플레이 상태에 있고, 콘텐츠를 디스플레이할 수 있는 반면, 디폴트 보조 화면(예를 들어, 제 1 화면 부분)은 비-디스플레이 상태에 있고, 콘텐츠를 디스플레이하지 않거나 화면-오프 상태에 있다. 물론, 사용자는 전자 디바이스, 기본 화면 또는 보조 화면을 조작하여(예를 들어, 전자 디바이스를 뒤집거나, 보조 화면을 더블 터치하여) 보조 화면을 디스플레이 상태로 설정하고 기본 화면을 비-디스플레이 상태로 설정할 수 있다. 절첩가능한 디스플레이 화면에서의 디폴트 기본 화면 및 디폴트 보조 화면은 실제 사용 상황에 기초하여 사용자에 의해 설정될 수 있거나, 전자 디바이스가 배송되기 전에 디폴트로 설정될 수 있다.
도 2a의 (d)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태는 절첩된 상태이다. 절첩가능한 디스플레이 화면이 작동 상태에 있을 때, 전자 디바이스는 어떤 화면 부분이 사용자에게 보이는지를 결정할 수 있으며, 예를 들어 화면 부분에 위치된 카메라를 사용하여, 얼굴이 카메라의 전방에 존재하는지 여부를 검출할 수 있거나, 화면 부분에 위치된 적외선 센서를 사용하여, 사용자가 적외선 센서의 전방에 존재하는지 여부를 결정할 수 있거나, 또는 사용자가 절첩가능한 디스플레이 화면을 절첩하는 조작 방식에 기초하여 결정된다. 제 2 화면 부분이 사용자에게 보인다고 결정하는 경우, 전자 디바이스는 제 2 화면 부분을 디스플레이 상태로 설정하여 콘텐츠를 디스플레이하고, 다음에 제 1 화면 부분을 비-디스플레이 상태로 설정하여 콘텐츠를 디스플레이하지 않거나 화면-오프 상태로 한다. 다른 실시예에서, 제 1 화면 부분은 대안적으로 콘텐츠를 디스플레이하고, 그리고/또는 제 1 화면 부분을 제어하는 능력을 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 절첩가능한 디스플레이 화면이 도 2a의 (d)에 도시된 절첩된 상태에 있는 시나리오에서, 화면 부분을 디스플레이 상태로 설정할 때, 전자 디바이스는 화면 부분에 연결된 절곡 부분을 디스플레이 상태로 추가로 설정하여, 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 디스플레이 상태는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 변화됨에 따라 변화된다. 예를 들어, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 및 디스플레이 상태가 도 2a의 (a)에 도시된 것인 경우, 사용자는 절첩가능한 디스플레이 화면에 대한 절첩 조작을 수행할 수 있으며, 그에 따라 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 및 디스플레이 상태가 도 2a의 (d)에 도시된 것으로 변화된다. 다른 예에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 및 디스플레이 상태가 도 2a의 (d)에 도시된 것인 경우, 사용자는 절첩가능한 디스플레이 화면에 대한 펼침 조작을 수행할 수 있으며, 그에 따라 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 및 디스플레이 상태가 도 2a의 (a)에 도시된 것으로 변화된다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 절첩가능한 디스플레이 화면은 2개의 화면 부분을 포함한다는 점에 주목해야 한다. 본 출원에서 제공되는 방법은 또한 3개 이상의 화면 부분을 갖는 절첩가능한 디스플레이 화면, 예를 들어 도 2c에 도시된 3개의 화면 부분을 갖는 절첩가능한 디스플레이 화면에도 적용 가능하다. 임의의 2개의 인접한 화면 부분 사이의 펼쳐진 각도가 사전설정된 절첩된 상태 조건을 충족하는 경우, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태는 절첩된 상태이다. 각각의 2개의 인접한 화면 부분이 사전설정된 펼쳐진 상태 조건을 충족하는 경우, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태는 펼쳐진 상태이다. 다른 경우는 중간 상태에 속한다.
(3) 화면 드로잉 영역은 절첩가능한 디스플레이 화면에서 디스플레이 상태에 있는 화면에 위치되고, 인터페이스를 드로잉 및 디스플레이하기 위한 영역이다. 화면 드로잉 영역은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상이한 통상 상태에 대해 동일하거나 상이한 크기 및 위치를 가질 수 있다. 일반적으로, 화면 드로잉 영역의 크기는 현재 디스플레이 상태에 있는 화면의 크기와 동일하다.
예를 들어, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태에 있을 때, 화면 드로잉 영역의 크기는 절첩가능한 디스플레이 화면 전체의 크기와 동일하며; 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태에 있을 때, 화면 드로잉 영역의 크기는 도 1에 도시된 바와 같이 기본 화면의 크기와 동일하다.
일부 실시예에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 및 이후에, 도 3a 또는 도 3b에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 변화되지 않을 수 있거나 변화될 수 있다. 도 3a에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 도 2a에 도시된 좌우 절첩이다. 도 3b에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 도 2b에 도시된 상하 절첩이다.
예를 들어, 도 3a의 (a) 및 도 3a의 (b)에 도시된 바와 같이, 도 3a의 (a)의 절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 화면 드로잉 영역은 전체 절첩가능한 디스플레이 화면이고, 도 3a의 (b) 및 도 3a의 (c)의 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 화면 드로잉 영역은 우측 절반의 화면 부분(제 2 화면 부분)이다. 도 3a의 (a)에 도시된 화면 드로잉 영역과 도 3a의 (b)에 도시된 화면 드로잉 영역을 비교하면, 디스플레이 방향은 변화되지 않으며, 즉 화면 드로잉 영역의 폭이 변화되는 반면, 높이는 변화되지 않는다. 도 3a의 (a)에 도시된 화면 드로잉 영역과 도 3a의 (c)에 도시된 화면 드로잉 영역을 비교하면, 디스플레이 방향이 변화되며, 즉 화면 드로잉 영역의 폭 및 높이가 모두 변화된다.
다른 예에서, 도 3b의 (a) 및 도 3b의 (b)에 도시된 바와 같이, 도 3b의 (a)의 절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 화면 드로잉 영역은 전체 절첩가능한 디스플레이 화면이고, 도 3b의 (b) 및 도 3b의 (c)의 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 화면 드로잉 영역은 상부 절반의 화면 부분(제 1 화면 부분)이다. 도 3b의 (a)에 도시된 화면 드로잉 영역과 도 3b의 (b)에 도시된 화면 드로잉 영역을 비교하면, 디스플레이 방향은 변화되지 않으며, 즉 화면 드로잉 영역의 높이는 변화되는 반면, 폭은 변화되지 않는다. 도 3b의 (a)에 도시된 화면 드로잉 영역과 도 3b의 (c)에 도시된 화면 드로잉 영역을 비교하면, 디스플레이 방향이 변화되며, 즉 화면 드로잉 영역의 폭 및 높이가 모두 변화된다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 및 이후에 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향이 변화되는 경우, 사용자는, 예를 들어 도 3a의 (c) 및 도 3a의 (d)와, 도 3b의 (c) 및 도 3b의 (d)에 도시된 바와 같이, 인터페이스를 보기 위해 상태 전환 후에 전자 디바이스를 회전시킬 필요가 있다.
일부 실시예에서, 상태 전환 과정에서, 화면 드로잉 영역의 크기는 초기 상태의 크기로부터 목표 상태의 크기로 점진적으로 변화될 수 있다. 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향(또는 화면 드로잉 영역의 위치)도 변화되는 경우, 상태 전환 과정이 시작될 때, 전자 디바이스는 먼저 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향을 조정할 수 있다(이러한 경우에, 크기 화면 드로잉 영역의 크기는 여전히 초기 상태의 크기이지만, 화면 드로잉 영역의 폭 및 높이는 전환되며, 물론, 화면 드로잉 영역에 디스플레이되는 인터페이스의 방향도 그에 맞춰서 조정됨). 그러면, 디스플레이 방향이 조정된 후의 화면 드로잉 영역의 크기는 초기 상태의 크기로부터 목표 상태의 크기로 점진적으로 변화된다.
일부 다른 실시예에서, 상태 전환 과정이 시작될 때, 전자 디바이스는 화면 드로잉 영역을 목표 상태의 크기로 직접 조정한다.
또 다른 일부 실시예에서, 전자 디바이스의 전체 상태 전환 과정에서, 화면 드로잉 영역의 크기는 조정되지 않는다. 선택적으로, 상태 전환 과정이 종료될 때, 화면 드로잉 영역은 목표 상태의 크기로 직접 조정된다.
하기에서는 화면 드로잉 영역의 디스플레이 원리가 설명된다. 하기의 디스플레이 원리는 본 출원의 구현 프로세스를 이해하기 위해 단지 예로서 설명된다는 것이 이해되어야 한다. 다른 기술이나 향후 개발되는 기술에서는, 다른 디스플레이 방법이 있을 수 있다. 이것은 본 출원에서 제한되지 않는다.
화면 드로잉 영역은 도 3c에 도시된 바와 같이 하나 이상의 디스플레이 표면(표면)을 포함한다. 각 표면의 크기는 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 화면 드로잉 영역이 복수의 표면을 포함하는 경우, 복수의 표면은 서로 중첩된다. 각 표면은 인터페이스를 드로잉하는 데 사용되고, 화면 드로잉 영역에 최종적으로 디스플레이되는 인터페이스는 본질적으로 화면 드로잉 영역에 포함된 표면 상의 인터페이스가 중첩되는 인터페이스이다.
예를 들어 도 3d를 참조하면, 화면 드로잉 영역은 2개의 디스플레이 표면, 즉 표면 1 및 표면 2를 포함한다. 상부 표면 1 상의 인터페이스가 불투명한 경우, 화면 드로잉 영역에 실제로 디스플레이되는(즉, 사용자에게 보이는) 인터페이스는 도 3d의 (a)에 도시된 바와 같이 표면 1 상의 인터페이스이다. 상부 표면 1 상의 인터페이스가 반투명하고 하부 표면 2 상의 인터페이스가 불투명한 경우, 화면 드로잉 영역에 실제로 디스플레이되는 인터페이스는 도 3d의 (b)에 도시된 바와 같이 표면 1 상의 인터페이스 및 표면 2 상의 인터페이스이다. 상부 표면 1 상의 인터페이스가 투명하고 하부 표면 2 상의 인터페이스가 불투명한 경우, 화면 드로잉 영역에 실제로 디스플레이되는 인터페이스는 도 3d의 (c)에 도시된 바와 같이 표면 2 상의 인터페이스이다. 표면 1 또는 표면 2에서, 일부 영역은 투명할 수 있고 일부 영역은 불투명하거나 반투명할 수 있다는 점에 주목해야 한다.
또한, 전술한 실시예 및 관련 도면에서 설명된 절첩가능한 디스플레이 화면은 본 출원의 기술적 솔루션을 설명하는 데 사용되는 것일 뿐이며, 이를 제한하지 않는다는 점에 주목해야 한다. 본 출원에서는, 절첩가능한 디스플레이 화면의 각 화면 부분의 형상, 외관 및 재료, 화면 부분의 수량, 화면 부분 사이의 연결 방식 및 절첩 방식은 제한되지 않는다.
(4) 인터페이스는 절첩가능한 디스플레이 화면에 표시되고 전자 디바이스와 사용자 사이의 상호작용 및 정보 교환을 위한 매체인 사용자 인터페이스(user interface, UI)이며, 디바이스의 내부 데이터 형태와 사용자의 시각적 형태 사이의 정보 변환을 구현할 수 있다.
인터페이스의 특정 표현 형태는 이미지 또는 윈도우(window)일 수 있다. 디스플레이된 인터페이스가 이미지인 경우, 사용자는 일반적으로 이미지에 대한 임의의 편집 처리를 수행할 수 없지만, 일부 조작에 의해 인터페이스를 종료할 수 있다. 윈도우는 정보를 디스플레이 및 처리하는 것을 담당한다. 사용자는 윈도우에서 조작할 수 있다. 휴대폰을 예로서 사용하면, 윈도우는 홈 화면 윈도우, 애플리케이션 윈도우 등을 포함한다. 홈 화면 윈도우는, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 복수의 애플리케이션의 배경화면 및 배경화면에 디스플레이된 아이콘, 예를 들어 카메라 애플리케이션의 아이콘 및 갤러리 애플리케이션의 아이콘을 포함한다. 애플리케이션 윈도우는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 WeChat 애플리케이션을 연 후에 디스플레이되는 윈도우이다. 애플리케이션 윈도우에도 이미지가 디스플레이될 수 있다는 점에 주목해야 한다. 예를 들어, 사용자가 갤러리 애플리케이션을 여는 경우, 사용자가 열 필요가 있는 사진을 선택한 후에, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이 갤러리 애플리케이션 윈도우의 디스플레이 영역에 이미지가 디스플레이될 수 있다.
본 출원에서 제공되는 방법 실시예는 첨부된 도면을 참조하여 하기에서 구체적으로 설명된다.
본 출원의 실시예는 디스플레이 방법을 제공한다. 상기 방법은 절첩가능한 디스플레이 화면을 구비한 임의의 전자 디바이스에 적용될 수 있다. 도 5는 전자 디바이스의 구조를 도시한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 프로세서(110), 외부 메모리 인터페이스(120), 내부 메모리(121), 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 인터페이스(130), 충전 관리 모듈(140), 전원 관리 모듈(141), 배터리(142), 안테나 1, 안테나 2, 이동 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수화기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D), 센서 모듈(180), 버튼(190), 모터(191), 인디케이터(192), 카메라(193), 디스플레이(194), 가입자 식별 모듈(subscriber identification module, SIM) 카드 인터페이스(195) 등을 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서(application processor, AP), 모뎀 프로세서, 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit, GPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor, ISP), 제어기, 메모리, 비디오 코덱, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 기저대역 프로세서 및/또는 신경망 처리 유닛(neural-network processing unit, NPU)을 포함할 수 있다. 상이한 처리 유닛은 독립적인 디바이스이거나, 하나 이상의 프로세서에 통합될 수 있다. 제어기는 전자 디바이스의 신경 중심 및 커맨드 중심일 수 있다. 제어기는 명령 조작 코드 및 시간 시퀀스 신호에 기초하여 조작 제어 신호를 생성하여 명령을 판독하고 명령을 실행하도록 제어할 수 있다. 메모리는 프로세서(110)에 추가로 배치될 수 있으며, 명령 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)의 메모리는 캐시이다. 메모리는 프로세서(110)에 의해 방금 사용되었거나 주기적으로 사용되는 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(110)가 명령 또는 데이터를 다시 사용할 필요가 있는 경우, 프로세서는 메모리로부터 명령 또는 데이터를 직접 호출할 수 있다. 이것은 반복적인 액세스를 회피하고, 프로세서(110)의 대기 시간을 감소시킨다. 따라서, 시스템 효율이 향상된다.
USB 인터페이스(130)는 USB 표준 사양을 따르는 인터페이스이며, 구체적으로 미니 USB 인터페이스, 마이크로 USB 인터페이스, USB Type-C 인터페이스 등일 수 있다. USB 인터페이스(130)는 충전기에 연결되어 전자 디바이스를 충전하도록 구성되거나, 전자 디바이스와 주변 디바이스 사이에서 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 충전 관리 모듈(140)은 충전기로부터 충전 입력을 수신하도록 구성된다. 전원 관리 모듈(141)은 배터리(142), 충전 관리 모듈(140) 및 프로세서(110)에 연결되도록 구성된다. 전원 관리 모듈(141)은 배터리(142) 및/또는 충전 관리 모듈(140)의 입력을 수신하고, 프로세서(110), 내부 메모리(121), 외부 메모리, 디스플레이(194), 카메라(193), 무선 통신 모듈(160) 등에 전력을 공급한다.
전자 디바이스의 무선 통신 기능은 안테나 1, 안테나 2, 이동 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 모뎀 프로세서, 기저대역 프로세서 등을 통해 구현될 수 있다. 안테나 1 및 안테나 2는 전자파 신호를 전송 및 수신하도록 구성된다. 전자 디바이스의 각 안테나는 하나 이상의 통신 주파수 대역을 커버하도록 구성될 수 있다. 안테나 이용률을 향상시키기 위해, 상이한 안테나가 추가로 다중화될 수 있다. 예를 들어, 안테나 1은 무선 근거리 통신망에서 다이버시티 안테나(diversity antenna)로서 다중화될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 안테나가 튜닝 스위치와 조합하여 사용될 수 있다.
이동 통신 모듈(150)은 전자 디바이스에서 사용되는 2G/3G/4G/5G 등을 포함하는 무선 통신을 위한 솔루션을 제공할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 적어도 하나의 필터, 스위치, 전력 증폭기, 저잡음 증폭기(low noise amplifier, LNA) 등을 포함할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 안테나 1을 통해 전자파를 수신하고, 수신된 전자파에 대해 필터링 및 증폭과 같은 처리를 수행하며, 복조를 위해 처리된 전자파를 모뎀 프로세서로 전송할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 모뎀 프로세서에 의해 변조된 신호를 더욱 증폭하고, 이 신호를 안테나 1을 통한 방사를 위한 전자파로 변환할 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110)의 적어도 일부 모듈과 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
무선 통신 모듈(160)은 전자 디바이스에 적용되는 무선 근거리 통신망(wireless local area networks, WLAN)(예를 들어, 무선 충실도(wireless fidelity, Wi-Fi) 네트워크), 블루투스(Bluetooth, BT), 글로벌 항법 위성 시스템(global navigation satellite system, GNSS), 주파수 변조(frequency modulation, FM), 근거리 무선 통신(near field communication, NFC), 적외선(infrared, IR) 기술 등을 포함하는 무선 통신 솔루션을 제공할 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 적어도 하나의 통신 처리 모듈을 통합하는 하나 이상의 구성요소일 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 안테나 2를 통해 전자파를 수신하고, 전자파 신호에 대해 주파수 변조 및 필터링 처리를 수행하며, 처리된 신호를 프로세서(110)로 송신한다. 무선 통신 모듈(160)은 프로세서(110)로부터 송신-예정 신호를 추가로 수신하고, 이 신호에 대해 주파수 변조 및 증폭을 수행하며, 이 신호를 안테나 2를 통한 방사를 위한 전자파로 변환할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스의 안테나 1은 이동 통신 모듈(150)에 결합되고, 안테나 2는 무선 통신 모듈(160)에 결합되며, 그에 따라 전자 디바이스는 무선 통신 기술을 사용하여 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 통신 기술은 이동 통신용 글로벌 시스템(global system for mobile communication, GSM), 일반 패킷 무선 서비스(general packet radio service, GPRS), 코드 분할 다중 접속(code division multiple access, CDMA), 광대역 코드 분할 다중 접속(wideband code division multiple access, WCDMA), 시분할 코드 분할 다중 접속(time-division code division multiple access, TD-SCDMA), 장기적 진화(long term evolution, LTE), BT, GNSS , WLAN, NFC, FM 및/또는 IR 기술 등을 포함할 수 있다. GNSS는 글로벌 위치결정 시스템(global positioning system, GPS), 글로벌 항법 위성 시스템(global navigation satellite system, GLONASS), BeiDou 항법 위성 시스템(Beidou navigation satellite system, BDS), 준천정 위성 시스템(quasi-zenith satellite system, QZSS) 및/또는 위성 기반 증강 시스템(satellite based augmentation systems, SBAS)을 포함할 수 있다.
디스플레이(194)는 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 절첩가능한 디스플레이 화면이다. 디스플레이(194)는 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 능동-매트릭스 유기 발광 다이오드(active-matrix organic light emitting diode, AMOLED), 플렉서블 발광 다이오드(flex light-emitting diode, FLED), 미니-LED, 마이크로-LED, 마이크로-OLED, 양자점 발광 다이오드(quantum dot light emitting diode, QLED) 등을 사용할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스는 1개 또는 N개의 디스플레이(194)를 포함할 수 있으며, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다.
카메라(193)는 정지 이미지 또는 비디오를 캡처하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 카메라(193)는 적어도 하나의 카메라, 예를 들어 하나의 전면 카메라 및 하나의 후면 카메라를 포함할 수 있다.
내부 메모리(121)는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다. 실행가능 프로그램 코드는 명령을 포함한다. 프로세서(110)는 내부 메모리(121)에 저장된 명령을 실행하여, 전자 디바이스의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 구현한다. 내부 메모리(121)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 애플리케이션(예를 들어, iQIYI 애플리케이션 또는 WeChat 애플리케이션)의 소프트웨어 코드 등을 저장할 수 있다. 운영 체제는 iOS®, Android®, Microsoft® 등일 수 있다. 데이터 저장 영역은 전자 디바이스를 사용하는 과정에서 생성되는 데이터(예를 들어, 이미지 또는 비디오) 등을 저장할 수 있다. 또한, 내부 메모리(121)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있거나, 비휘발성 메모리, 예를 들면, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리, 또는 범용 플래시 스토리지(universal flash storage, UFS)를 포함할 수 있다.
외부 메모리 인터페이스(120)는 외부 저장 카드, 예를 들어 마이크로 SD 카드에 연결되어, 전자 디바이스의 저장 능력을 확장시키도록 구성될 수 있다. 외부 메모리 카드는 외부 메모리 인터페이스(120)를 통해 프로세서(110)와 통신하여, 데이터 저장 기능을 구현한다. 예를 들어, 이미지 및 비디오와 같은 파일은 외부 메모리 카드에 저장된다.
전자 디바이스는 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수화기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D), 애플리케이션 프로세서 등을 사용하여, 오디오 기능, 예를 들어 음악 재생 및 녹음을 구현할 수 있다.
센서 모듈(180)은 압력 센서(180A), 자이로스코프 센서(180B), 기압 센서(180C), 자기 센서(180D), 가속도 센서(180E), 거리 센서(180F), 광학 근접 센서(180G), 지문 센서(180H), 온도 센서(180J), 터치 센서(180K), 주변광 센서(180L), 골전도 센서(180M) 등을 포함할 수 있다.
광학 근접 센서(180G)는, 예를 들어 발광 다이오드(LED) 및 포토다이오드와 같은 광 검출기를 포함할 수 있다. 발광 다이오드는 적외선 발광 다이오드일 수 있다. 전자 디바이스는 발광 다이오드를 사용하여 적외선을 방출한다. 전자 디바이스는 포토다이오드를 사용하여 근처 물체로부터 적외선 반사광을 검출한다. 충분한 반사광을 검출한 경우, 전자 디바이스는 전자 디바이스 근처에 물체가 있는 것으로 결정할 수 있다. 불충분한 반사광을 검출한 경우, 전자 디바이스는 전자 디바이스 근처에 물체가 없는 것으로 결정할 수 있다. 전자 디바이스는, 광학 근접 센서(180G)를 사용하여, 사용자가 통화를 위해 전자 디바이스를 귀에 근접하게 유지하는 것을 검출하여, 절전을 위해 화면을 자동으로 끌 수 있다. 광학 근접 센서(180G)는 가죽 케이스 모드 또는 포켓 모드에서도 자동으로 화면을 잠그거나 잠금 해제하는 데 사용될 수 있다.
터치 센서(180K)는 "터치 패널"로도 지칭된다. 터치 센서(180K)는 디스플레이(194) 상에 배치될 수 있고, 터치 센서(180K) 및 디스플레이(194)는 "터치 화면"으로도 지칭되는 터치스크린을 형성한다. 터치 센서(180K)는 터치 센서 상에서 또는 터치 센서 근처에서 수행되는 터치 조작을 검출하도록 구성된다. 터치 센서는 검출된 터치 조작을 애플리케이션 프로세서에 전달하여, 터치 이벤트의 유형을 결정하고, 디스플레이(194)를 사용하여 터치 조작과 관련된 시각적 출력을 제공할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 터치 센서(180K)는 대안적으로 전자 디바이스의 표면 상에 배치될 수 있으며, 디스플레이(194)의 위치와 상이한 위치에 위치될 수 있다.
버튼(190)은 전원 버튼, 볼륨 버튼 등을 포함한다. 버튼(190)은 기계식 버튼일 수 있거나, 터치 감지식 버튼일 수 있다. 전자 디바이스는 버튼 입력을 수신하고, 전자 디바이스의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 버튼 신호 입력을 생성할 수 있다. 모터(191)는 진동 프롬프트(vibration prompt)를 생성할 수 있다. 모터(191)는 착신 진동 프롬프트 및 터치 진동 피드백을 생성하도록 구성될 수 있다. 인디케이터(192)는 지시등일 수 있으며, 충전 상태 및 전력 변화를 지시하도록 구성될 수 있거나, 메시지, 부재중 전화, 알림 등을 지시하도록 구성될 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 SIM 카드에 연결되도록 구성된다. SIM 카드는 SIM 카드 인터페이스(195) 내로 삽입되거나 SIM 카드 인터페이스(195)로부터 제거되어, 전자 디바이스와의 접촉을 구현하거나 전자 디바이스로부터 분리될 수 있다.
도 5에 도시된 구조는 전자 디바이스에 대한 특정한 제한을 구성하지 않으며, 본 출원에서 제공되는 디스플레이 방법이 적용 가능한 전자 디바이스는 도면에 도시된 것보다 많거나 적은 구성요소를 포함할 수 있거나, 일부 구성요소가 조합될 수 있거나, 일부 구성요소가 분할될 수 있거나, 또는 구성요소가 상이하게 배치될 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 하기의 실시예에서, 도 5에 도시된 전자 디바이스는 설명을 위한 예로서 사용된다.
본 출원에서 도 5에 도시된 전자 디바이스의 소프트웨어 시스템은 계층적 아키텍처, 이벤트 기반 아키텍처, 마이크로코어 아키텍처, 마이크로서비스 아키텍처, 또는 클라우드 아키텍처를 사용할 수 있다. 본 출원의 실시예에서는, 예로서 계층적 아키텍처를 갖는 안드로이드(Android) 시스템을 사용하여 전자 디바이스의 소프트웨어 구조가 설명된다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 소프트웨어 구조의 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스의 소프트웨어 구조는 계층 구조일 수 있다. 예를 들어 소프트웨어는 여러 계층으로 분할될 수 있으며, 각 계층은 명확한 역할 및 작업을 갖는다. 계층은 소프트웨어 인터페이스를 통해 서로 통신한다. 일부 실시예에서, 안드로이드 시스템은 4개의 계층으로 분할된다: 상부로부터 하부로, 애플리케이션 계층, 애플리케이션 프레임워크(framework, FWK) 계층, 안드로이드 런타임(Android runtime) 및 시스템 라이브러리, 및 커널 계층.
애플리케이션 계층은 일련의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 계층은 카메라, 설정, 전화, SMS, 갤러리, 캘린더, 3자 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 3자 애플리케이션은 WeChat, 지도, 내비게이션, 음악, 비디오, iQIYI 등을 포함할 수 있다.
애플리케이션 프레임워크 계층은 애플리케이션 계층에 있는 애플리케이션을 위한 프로그래밍 프레임워크 및 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)를 제공한다. 애플리케이션 프레임워크 계층은 일부 사전지정된 함수를 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프레임워크 계층은 윈도우 매니저, 컨텐츠 제공자, 뷰 시스템, 전화 매니저, 리소스 매니저, 알림 매니저 등을 포함할 수 있다.
윈도우 매니저는 윈도우 매니저 서비스(window manager service)를 제공한다. 윈도우 매니저는 디스플레이의 크기를 획득하고, 상태 바아가 있는지 여부를 결정하고, 화면을 잠그고, 스크린샷을 찍는 등등을 할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저는 복수의 특정 관리 함수, 예를 들어 표면 제어 함수(SurfaceControl.Transaction)를 포함한다. 표면 제어 함수는 표면에 디스플레이되는 인터페이스의 애니메이션 효과를 구현하기 위해 하기의 함수로부터 일부 파라미터의 값을 획득할 수 있다: 투명도 애니메이션 함수(AlphaAnimation), 스케일 애니메이션 함수(ScaleAnimation), 및 위치이동 애니메이션 함수(TranslateAnimation). 투명도 애니메이션 함수는 인터페이스의 투명도를 설정하도록 구성된다. 전자 디바이스는 투명도 애니메이션 함수에서 투명도 변수(또는 불투명도 변수)의 값을 변화시킴으로써 인터페이스의 투명도를 변화시킬 수 있다. 스케일 애니메이션 함수는 인터페이스의 스케일을 설정하도록 구성된다. 전자 디바이스는 스케일 애니메이션 함수에서 스케일 비율 변수의 값을 변화시킴으로써 인터페이스의 스케일을 변화시킬 수 있다. 위치이동 애니메이션 함수는 화면 드로잉 영역의 위치 및 크기를 설정하도록 구성된다. 전자 디바이스는 위치이동 애니메이션 함수에서 위치이동 변수 및 크기 변수의 값을 변화시킴으로써 화면 드로잉 영역의 위치 및 크기를 변화시킬 수 있다. 선택적으로, 표면 제어 함수는 인터페이스의 다른 변화, 예를 들어 색상 변화, 형상 변화, 위치 변화 또는 각도 변화를 구현하도록 구성된 다른 애니메이션 함수를 더 포함할 수 있다.
콘텐츠 제공자는 데이터를 저장 및 획득하고 애플리케이션이 데이터에 액세스할 수 있게 하도록 구성된다. 데이터는 비디오, 이미지, 오디오, 발신 및 수신 통화, 브라우징 이력(browsing history) 및 북마크, 전화번호부 등을 포함할 수 있다.
뷰 시스템은 텍스트를 디스플레이하기 위한 제어부 및 사진을 디스플레이하기 위한 제어부와 같은 시각적 제어부를 포함한다. 뷰 시스템은 애플리케이션을 구축하도록 구성될 수 있다. 인터페이스는 하나 이상의 제어부를 포함할 수 있다. 예를 들어, SMS 알림 아이콘을 포함하는 인터페이스는 텍스트를 디스플레이하기 위한 제어부 및 사진을 디스플레이하기 위한 제어부를 포함할 수 있다.
전화 매니저는 전자 디바이스의 통신 기능, 예를 들어 통화 상태의 관리(응답, 거절 등을 포함함)를 제공하도록 구성된다.
리소스 매니저는 애플리케이션을 위한 현지화 문자열, 아이콘, 이미지, 레이아웃 파일 및 비디오 파일과 같은 다양한 리소스를 제공한다.
안드로이드 런타임은 커널 라이브러리 및 가상 머신을 포함한다. 안드로이드 런타임은 안드로이드 시스템의 스케줄링 및 관리를 담당한다. 커널 라이브러리는 2개의 부분을 포함한다: 하나의 부분은 자바(Java) 언어가 호출할 필요가 있는 함수이고, 다른 부분은 안드로이드 시스템의 커널 라이브러리이다. 애플리케이션 계층 및 애플리케이션 프레임워크 계층은 가상 머신 상에서 실행된다. 가상 머신은 애플리케이션 계층 및 애플리케이션 프레임워크 계층에 있는 자바 파일을 바이너리 파일로서 실행한다. 가상 머신은 객체 수명 주기 관리, 스택 관리, 스레드(thread) 관리, 안전 및 이상 관리, 가비지(garbage) 수집과 같은 기능을 구현하도록 구성된다.
시스템 라이브러리는 복수의 기능 모듈, 예를 들어 상태 검출 모듈, 디스플레이 알고리즘 모듈, 미디어 라이브러리(media library), 및 이미지 처리 라이브러리를 포함할 수 있다.
상태 검출 모듈은 전자 디바이스의 절첩가능한 디스플레이 화면의 물리적 형태를 인식하도록 구성된다. 예를 들어, 상태 검출 모듈은 하드웨어 계층의 다양한 센서에 의해 업로드된 센서 데이터에 기초하여 절첩가능한 디스플레이 화면의 물리적 형태를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상태 검출 모듈은 하드웨어 계층의 다양한 센서에 의해 업로드된 센서 데이터에 기초하여 2개의 인접한 화면 부분 사이의 펼쳐진 각도를 계산한 후에, 펼쳐진 각도에 기초하여 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태를 결정할 수 있다. 물리적 형태는 절첩된 상태, 펼쳐진 상태, 반-절첩된 중간 상태 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 알고리즘 모듈은, 본 출원의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법을 구현하기 위해, 상태 검출 모듈에 의해 검출된 절첩가능한 디스플레이 화면의 상이한 상태에 기초하여 절첩가능한 디스플레이 화면의 디스플레이 효과를 조정하도록 구성된다. 예를 들어, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태에 기초하여, 디스플레이 상태의 화면이 결정되고, 화면 상의 화면 드로잉 영역이 조정되며, 화면 드로잉 영역에 디스플레이되는 인터페이스가 디스플레이된다. 구체적으로, 디스플레이 알고리즘 모듈은 본 출원의 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법을 구현하기 위해 애플리케이션 프레임워크 계층에 있는 윈도우 매니저를 호출할 수 있다.
미디어 라이브러리는 복수의 포맷의 오디오 및 비디오의 재생 및 녹음을 지원하고, 복수의 포맷의 정지 이미지의 열기를 지원한다. 미디어 라이브러리는 MPEG-4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG 및 PNG와 같은 복수의 오디오 및 비디오 코딩 포맷을 지원할 수 있다.
커널 계층은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 계층이다. 커널 계층은 디스플레이 드라이버, 센서 드라이버, 카메라 드라이버, 오디오 드라이버 등을 적어도 포함하고, 하드웨어 계층에서 하드웨어를 구동하도록 구성된다.
하드웨어 계층은 다양한 센서, 절첩가능한 디스플레이 화면, 카메라 등을 포함할 수 있다.
하기에서는, 예를 사용하여 본 출원의 실시예에 있어서의 디스플레이 방법을 참조하여 전자 디바이스의 소프트웨어 및 하드웨어의 작동 절차가 설명된다.
본 출원의 실시예는 디스플레이 방법을 제공한다. 상기 방법은 도 5에 도시된 절첩가능한 디스플레이 화면을 구비한 전자 디바이스에 적용 가능하다. 하기에서는, 예로서 도 5에 도시된 구조를 갖는 전자 디바이스를 사용하여 상기 방법이 설명된다. 예를 들어, 상기 방법의 설명에 있어서, 도 2a에 도시된 절첩가능한 디스플레이 화면이 예로서 설명에 사용된다.
상기 방법은 하기와 같다: 전자 디바이스의 프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전환되는 과정(하기에서는 약칭하여 상태 전환 과정으로 지칭됨)에서 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이한다. 제 1 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 상태는 절첩된 상태이다. 제 1 상태가 절첩된 상태인 경우, 제 2 상태는 펼쳐진 상태이다. 목표 인터페이스는 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 2 상태로 전환된 후에 디스플레이될 필요가 있는 첫 번째 인터페이스(또는 목표 인터페이스로 지칭됨)이다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전에는, 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태에 있고 인터페이스(또는 초기 인터페이스로 지칭됨)를 디스플레이하고 있다는 점에 주목해야 한다. 이러한 방식으로, 절첩가능한 디스플레이 화면이 상태 전환 과정에서 초기 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전환되고, 상태 전환 과정이 진행됨에 따라 목표 인터페이스의 크기가 변화되는 것이 보장될 수 있다. 따라서, 상기 방법에서는, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행이 달성될 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스의 크기 변화가 절첩가능한 디스플레이 화면의 실제 상태 전환 과정과 일치하는 시각적 효과를 구현하여 사용자의 시각적 경험을 향상시킨다.
구현예에서, 프로세서는 하기의 방식으로 절첩가능한 디스플레이 화면이 상태 전환 과정에 있는 것으로 결정할 수 있다.
프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태를 지속적으로 검출하고, 절첩가능한 디스플레이 화면이 중간 상태인 것을 처음으로 검출하는 경우, 절첩가능한 디스플레이 화면이 상태 전환 과정에 있는 것으로 결정한다. 다음에, 프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태를 계속 검출하고, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 펼쳐진 상태 또는 절첩된 상태인 것을 처음으로 검출하는 경우, 상태 전환 과정이 종료된 것으로 결정한다.
예를 들어, 프로세서는 하기의 단계를 수행함으로써 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태를 검출할 수 있다.
프로세서는 다양한 센서에 의해 실시간으로 업로드되는 센서 데이터를 수신한 후에, 수신된 센서 데이터에 기초하여 제 1 화면 부분과 제 2 화면 부분 사이의 펼쳐진 각도를 계산한다.
펼쳐진 각도가 제 1 임계치로부터 180°까지의 구간(즉, 사전설정된 펼쳐진 상태 조건) 내에 있는 경우, 프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 펼쳐진 상태인 것으로 결정한다.
펼쳐진 각도가 0°로부터 제 2 임계치까지의 구간(즉, 사전설정된 절첩된 상태 조건) 내에 있는 경우, 프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 절첩된 상태인 것으로 결정한다.
펼쳐진 각도가 제 2 임계치로부터 제 1 임계치까지의 구간(즉, 사전설정된 중간 상태 조건) 내에 있는 경우, 프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 중간 상태인 것으로 결정한다.
제 1 임계치의 값은 일반적으로 제 2 임계치의 값보다 크며, 제 1 임계치 및 제 2 임계치는 구체적으로 실제 응용에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 임계치는 180°, 170° 또는 150°이며, 제 2 임계치는 0°, 5°, 45° 또는 90°이다.
상태 전환 과정은 절첩가능한 디스플레이 화면을 조작하는 외력(예를 들어, 사용자가 손으로 절첩가능한 디스플레이 화면을 펼치거나 절첩함)의 속도에 의존하기 때문에, 상태 전환 과정의 시간은 고정되어 있지 않다. 상태 전환 과정과 목표 인터페이스의 크기 변화 과정 사이의 관계에 기초하여, 본 출원의 이러한 실시예는 하기의 구현예를 제공한다:
제 1 구현예에서, 프로세서가 목표 인터페이스의 크기 변화를 제어하는 과정은 상태 전환 과정과 일치하며, 즉 프로세서는 상태 전환 과정이 진행됨에 따라 변화하도록 목표 인터페이스의 크기를 제어한다. 즉, 펼쳐진 각도가 사전설정된 중간 상태 조건을 충족하는 것을 처음으로 검출하는 경우, 프로세서는 변화를 시작하도록 목표 인터페이스를 제어하고, 펼쳐진 각도가 사전설정된 중간 상태 조건을 충족하지 않는 것을 검출하는 경우, 목표 인터페이스의 크기를 더 이상 변화되지 않게 유지한다.
이러한 구현예에서, 프로세서는 펼쳐진 각도의 변화 속도에 기초하여 목표 인터페이스의 크기 변화 속도를 조정할 수 있다.
제 2 구현예에서, 상태 전환 과정이 시작될 때, 즉 프로세서가 절첩가능한 디스플레이 화면이 중간 상태에 있는 것을 처음으로 검출할 때, 프로세서는 목표 인터페이스의 크기가 목표 크기로 변화될 때까지 목표 인터페이스를 사전설정된 크기 변화 속도로 디스플레이하기 시작한다. 목표 크기는 제 2 상태에 적합한 크기일 수 있다. 예를 들어, 제 2 상태에 적합한 크기는 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 2 상태에 있을 때 디스플레이 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 크기이다. 예를 들어, 제 2 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 목표 크기는 전체 화면의 크기이다. 제 2 상태가 절첩된 상태인 경우, 제 2 화면 부분이 디스플레이 상태에 있으면, 목표 크기는 제 2 화면 부분의 크기이다.
이러한 구현예에서, 목표 인터페이스의 크기 변화 종료 시간은 상태 전환 과정과 무관하다.
제 3 구현예에서, 목표 인터페이스의 크기 변화의 시작 시간은 상태 전환 과정의 시작 시간 이후이며, 목표 인터페이스의 크기 변화의 종료 시간은 상태 전환 과정의 종료 시간 이전이거나, 상태 전환 과정의 종료 시간과 동일하다.
선택적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서, 목표 인터페이스의 크기 변화는 하기의 방식일 수 있지만 이에 제한되지 않는다.
제 1 방식은 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화시키는 것이다.
예를 들어, 제 1 상태에 적합한 크기는 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태에 있을 때 디스플레이 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 크기이다. 예를 들어, 제 1 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 제 1 상태에 적합한 크기는 전체 화면의 크기이다. 제 1 상태가 절첩된 상태인 경우, 제 2 화면 부분이 디스플레이 상태에 있으면, 제 1 상태에 적합한 크기는 제 2 화면 부분의 크기이다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이(도면에서 음영 부분이 목표 인터페이스임), 제 1 상태가 펼쳐진 상태이고 제 2 상태가 절첩된 상태인 경우, 상태 전환 과정에서, 펼쳐진 각도가 감소함에 따라, 목표 인터페이스의 크기는 전체 화면으로부터 제 2 화면 부분의 크기로 점진적으로 변화된다. 도 7a의 (a)는 상태 전환 과정의 시작 시점에서의 절첩가능한 디스플레이 화면을 도시한다. 도 7a의 (d)는 상태 전환 과정의 종료 시점에서의 절첩가능한 디스플레이 화면을 도시한다. 도 7a의 (b) 및 도 7a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정에서, 절첩가능한 디스플레이 화면은 중간 상태에 있고, 펼쳐진 각도 2는 펼쳐진 각도 3보다 크다. 이러한 경우에, 도 7a의 (b)의 목표 인터페이스 크기는 도 7a의 (c)의 목표 인터페이스 크기보다 크다.
도 7a는 여전히 예로서 사용된다. 반대로, 제 1 상태가 절첩된 상태이고 제 2 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 상태 전환 과정에서, 펼쳐진 각도가 증가함에 따라, 목표 인터페이스의 크기는 제 2 화면 부분의 크기로부터 전체 화면의 크기로 점진적으로 변화된다.
일반적으로 목표 인터페이스를 설계할 때, 설계자는 목표 인터페이스에 대한 디폴트 크기를 설정한다는 점에 주목해야 한다. 예를 들어, 목표 인터페이스는 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 2 상태로 전환된 후에 디스플레이될 필요가 있는 첫 번째 인터페이스이기 때문에, 일반적으로 목표 인터페이스의 디폴트 크기는 제 2 상태에 적합한 크기이다.
따라서, 제 1 방식에서, 목표 인터페이스의 디폴트 크기가 제 1 상태에 적합한 크기와 상이한 경우, 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이하기 전에, 프로세서는 백그라운드에서 목표 인터페이스의 크기를 디폴트 크기로부터 제 1 상태에 적합한 크기로 조정한다. 즉, 절첩가능한 디스플레이 화면이 상태 전환 과정에 진입한 것으로 결정하는 경우, 프로세서는 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 구성하고, 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 제 1 상태에 적합한 크기로 조정한 후에, 절첩가능한 디스플레이 화면에 목표 인터페이스를 디스플레이한다.
예를 들어, 제 1 상태가 펼쳐진 상태이고 제 2 상태가 절첩된 상태인 경우, 목표 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 프로세서는 먼저 목표 인터페이스의 크기를 절첩된 상태에 적합한 크기로부터 펼쳐진 상태에 적합한 크기로 조정한다. 다음에, 프로세서는 펼쳐진 상태에 적합한 크기로부터 절첩된 상태에 적합한 크기(디폴트 크기)로 점진적으로 변화하는 목표 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이한다.
예를 들어, 제 1 상태가 절첩된 상태이고 제 2 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 목표 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 프로세서는 먼저 목표 인터페이스의 크기를 펼쳐진 상태에 적합한 크기로부터 절첩된 상태에 적합한 크기로 조정한다. 다음에, 프로세서는 절첩된 상태에 적합한 크기로부터 펼쳐진 상태에 적합한 크기(디폴트 크기)로 점진적으로 변화하는 목표 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이한다.
제 2 방식은 사전설정된 인터페이스 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화시키는 것이다.
사전설정된 인터페이스 크기의 값은 제 1 상태에서의 디스플레이 상태의 화면 크기에 의존하지 않을 수 있다. 예를 들어, 사전설정된 인터페이스 크기는 하나 이상의 픽셀일 수 있다. 이러한 방식으로, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서, 사용자는 목표 인터페이스가 흑점(dark dot)으로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화하는 것을 볼 수 있다. 목표 인터페이스의 시작 위치는 제 2 상태에서의 디스플레이 상태의 화면의 중앙 위치, 좌상측 코너, 좌하측 코너, 우하측 코너 등일 수 있다는 점에 주목해야 한다. 이것은 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되지 않는다.
예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이(도면에서 음영 부분이 목표 인터페이스임), 절첩가능한 디스플레이 화면은 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환된다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환이 일어날 때(또는 상태 전환 과정의 시작 시점에서), 프로세서는 먼저 절첩된 상태로 전환된 후에 디스플레이 상태에 있는 화면 부분이 제 2 화면 부분인 것으로 결정하고, 다음에 흑점으로부터 절첩된 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화하는 목표 인터페이스를 제 2 화면 부분에 디스플레이한다. 도 7b의 (b) 및 도 7b의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 절첩 조작이 진행됨에 따라, 펼쳐진 각도가 증가하고, 목표 인터페이스의 크기가 증가한다.
다른 예에서, 도 7c에 도시된 바와 같이(도면에서 음영 부분이 목표 인터페이스임), 절첩가능한 디스플레이 화면은 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환된다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환이 일어날 때(또는 상태 전환 과정의 시작 시점에서), 프로세서는 먼저 펼쳐진 상태로 전환된 후에 디스플레이 상태에 있는 화면이 전체 화면인 것으로 결정하고, 다음에 흑점으로부터 펼쳐진 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화하는 목표 인터페이스를 전체 화면에 디스플레이한다. 도 7b의 (b) 및 7b의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 절첩 조작이 진행됨에 따라, 펼쳐진 각도가 증가하고, 목표 인터페이스의 크기가 증가한다.
본 출원의 이러한 실시예의 다른 구현예에서, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서, 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이할 때, 프로세서는 목표 인터페이스의 디스플레이 효과를 다양화하기 위해 하기의 동적 변화 중 적어도 하나를 생성하도록 목표 인터페이스를 추가로 제어할 수 있다.
A. 투명으로부터 불투명으로의 점진적인 투명도 변화; B. 색상 변화; 및 C. 형상 변화.
예를 들어, 도 7a 내지 도 7c에 도시된 상태 전환 과정에서의 목표 인터페이스의 크기 변화는 여전히 예로서 사용된다. 도 7d 내지 도 7f를 참조하면, 목표 인터페이스의 크기 변화를 제어할 때, 프로세서는 투명으로부터 불투명으로 점진적으로 변화하도록 목표 인터페이스를 제어한다. 도 7d의 (a), 도 7e의 (a) 및 도 7f의 (a)에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정의 초기 단계에서, 목표 인터페이스는 투명하고, 보이지 않는다. 도 7d의 (b) 내지 도 7d의 (d), 도 7e의 (b) 내지 도 7e의 (d), 및 도 7f의 (b) 내지 도 7f의 (d)에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정이 진행됨에 따라, 목표 인터페이스는 점점 선명해지고, 점진적으로 불투명해진다.
예를 들어, 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이할 때, 프로세서는 목표 인터페이스의 색상을 디폴트 색상으로 점진적으로 변화시킬 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 목표 인터페이스의 색상 변화를 구현하기 위해 목표 인터페이스의 그레이스케일 및 적-녹-청(red-green-blue, RGB) 값과 같은 파라미터를 조정한다.
예를 들어, 목표 인터페이스의 크기 변화를 제어할 때, 프로세서는 목표 인터페이스의 형상 변화, 예를 들어 제 1 상태에 적합한 형상, 예를 들어 원형 형상, 별 형상 또는 불규칙한 형상과 같은 고정된 형상으로부터 제 2 상태에 적합한 형상으로의 점진적인 변화를 제어한다. 제 1 상태에 적합한 형상은 제 1 상태에서 디스플레이 상태에 있는 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 형상일 수 있고, 제 2 상태에 적합한 형상은 제 2 상태에서 디스플레이 상태에 있는 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 형상일 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정의 시작 시점에서, 목표 인터페이스의 형상은 전체 화면의 형상과 동일하며, 도 7a의 (a)에 도시된 바와 같이 4개의 코너는 모두 둥근 코너이다. 상태 전환 과정이 진행됨에 따라, 목표 인터페이스의 형상이 변화되고, 최종적으로 목표 인터페이스의 좌상측 코너 및 좌하측 코너 모두가 도 7a의 (d)에 도시된 바와 같이 직각이 된다. 다른 예에서, 도 7g에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정의 시작 시점에서, 목표 인터페이스의 형상은 원(원형 점)이다. 상태 전환 과정이 진행됨에 따라, 도 7g의 (b) 및 도 7g의 (c)에 도시된 바와 같이 목표 인터페이스의 형상 및 크기가 변화되고, 최종적으로 목표 인터페이스의 형상이 제 2 상태에 적합한 형상으로 변화된다.
본 출원의 실시예는 다른 디스플레이 방법을 추가로 제공한다. 상기 방법은 도 5에 도시된 절첩가능한 디스플레이 화면을 구비한 전자 디바이스에 적용 가능하다. 하기에서는, 예로서 도 5에 도시된 구조 및 도 6에 도시된 소프트웨어 아키텍처를 갖는 전자 디바이스를 사용하여 상기 방법이 설명된다. 예를 들어, 상기 방법의 설명에 있어서, 도 2a에 도시된 절첩가능한 디스플레이 화면이 예로서 설명된다.
상기 방법에서, 전자 디바이스 내의 프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전환되는 과정(하기에서는 약칭하여 상태 전환 과정으로 지칭됨)에서 크기가 변화하는 목표 인터페이스 및 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이한다. 초기 인터페이스는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전의 제 1 상태에서 디스플레이된 마지막 인터페이스이다.
이러한 실시예에서, 프로세서가 크기가 변화하는 목표 인터페이스(선택적으로, 투명도 변화, 색상 변화 및 형상 변화와 같은 다른 변화가 있을 수 있음)를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이하는 과정 및 방식에 대해서는 이전 실시예에서의 설명을 참조하라. 세부사항에 대해서는 여기서 다시 설명되지 않는다.
상태 전환 과정과 초기 인터페이스의 동적 변화 프로세스 사이의 관계에 기초하여, 본 출원의 이러한 실시예는 하기의 구현예를 제공한다:
제 1 구현예에서, 프로세서가 초기 인터페이스의 동적 변화를 제어하는 과정은 상태 전환 과정과 일치하며, 즉 프로세서는 상태 전환 과정이 진행됨에 따라 동적으로 변화하도록 초기 인터페이스를 제어한다. 즉, 펼쳐진 각도가 사전설정된 중간 상태 조건을 충족하는 것을 처음으로 검출하는 경우, 프로세서는 동적으로 변화하기 시작하도록 초기 인터페이스를 제어하고, 펼쳐진 각도가 사전설정된 중간 상태 조건을 충족하지 않는 것을 검출하는 경우, 초기 인터페이스를 더 이상 변화되지 않게 유지한다. 이러한 구현에서, 프로세서는 펼쳐진 각도의 변화 속도에 기초하여 초기 인터페이스의 동적 변화 속도를 조정할 수 있다.
제 2 구현예에서, 상태 전환 과정이 시작될 때, 즉 절첩가능한 디스플레이 화면이 중간 상태에 있는 것을 처음으로 검출할 때, 프로세서는 초기 인터페이스가 소정 상태로 변화될 때까지 사전설정된 동적 변화 속도로 초기 인터페이스를 디스플레이하기 시작한다. 이러한 구현예에서, 초기 인터페이스의 동적 변화의 종료 시간은 상태 전환 과정과 무관하다.
제 3 구현예에서, 초기 인터페이스의 동적 변화의 시작 시간은 상태 전환 과정의 시작 시간 이후이며, 초기 인터페이스의 동적 변화의 종료 시간은 상태 전환 과정의 종료 시간 이전이거나, 상태 전환 과정의 종료 시간과 동일하다.
프로세서에 의해 절첩가능한 디스플레이 화면에 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 것과 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것 사이의 시간 관계는 본 출원의 이러한 실시예에서 제한되지 않는다는 점에 주목해야 한다. 예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 프로세서는 먼저 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하고, 다음에 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (b)를 참조하면, 프로세서는 먼저 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하고, 다음에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (c) 내지 도 8의 (e)에 도시된 바와 같이, 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 시간은 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 시간과 중첩된다. 도 8의 (c) 및 도 8의 (d)에 도시된 바와 같이, 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 시간은 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 시간과 부분적으로 중첩될 수 있다. 대안적으로, 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 시간은 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 시간과 완전히 중첩된다. 즉, 프로세서는 동적으로 변화하는 초기 인터페이스 및 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 동시에 디스플레이한다.
선택적으로, 본 출원의 이러한 실시예에서, 초기 인터페이스의 동적 변화는 하기의 방식 중 어느 하나 또는 조합일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다:
A. 크기 변화; B. 불투명으로부터 투명으로의 점진적인 투명도 변화; C. 색상 변화; 및 D. 형상 변화.
이러한 방식으로, 프로세서는 초기 인터페이스의 디스플레이 효과를 다양화하기 위해 절첩가능한 디스플레이 화면에 유연하고 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
초기 인터페이스의 크기 변화는 하기의 두 가지 방식을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다: 제 1 방식은 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화시키는 것이다. 제 2 방식은 제 1 상태에 적합한 크기로부터 사라질 때까지 점진적으로 축소시키는 것이다.
제 1 방식에서, 프로세서가 초기 인터페이스의 크기 변화를 내부적으로 구현하는 과정에 대해서는, 전술한 실시예에서 프로세서가 목표 인터페이스의 크기 변화를 구현하는 과정을 참조하라. 세부사항에 대해서는 여기서 다시 설명되지 않는다. 초기 인터페이스의 변화 과정에 대해서는, 도 9a를 참조하라.
도 9a에 도시된 바와 같이(도면에서 음영 부분이 초기 인터페이스임), 제 1 상태가 펼쳐진 상태이고 제 2 상태가 절첩된 상태인 경우, 상태 전환 과정에서, 펼쳐진 각도가 감소함에 따라, 초기 인터페이스의 크기가 전체 화면으로부터 제 2 화면 부분의 크기로 점진적으로 변화된다. 도 9a의 (a)는 상태 전환 과정의 시작 시점에서의 절첩가능한 디스플레이 화면을 도시한다. 도 9a의 (d)는 상태 전환 과정의 종료 시점에서의 절첩가능한 디스플레이 화면을 도시한다. 도 9a의 (b) 및 도 9a의 (c)에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정에서, 절첩가능한 디스플레이 화면은 중간 상태에 있으며, 펼쳐진 각도 2가 펼쳐진 각도 3보다 크다. 이러한 경우에, 도 9a의 (b)의 초기 인터페이스 크기는 도 9a의 (c)의 초기 인터페이스 크기보다 크다.
도 9a는 여전히 예로서 사용된다. 반대로, 제 1 상태가 절첩된 상태이고 제 2 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 상태 전환 과정에서, 펼쳐진 각도가 증가함에 따라, 초기 인터페이스의 크기는 제 2 화면 부분의 크기로부터 전체 화면의 크기로 점진적으로 변화된다.
제 2 방식에서, 프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면에서 기준점을 결정한 후에, 기준점을 중심으로 사용하여 초기 인터페이스를 기준점을 향해 축소시킬 수 있다. 선택적으로, 기준점은 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태에 있을 때 디스플레이 상태에 있는 화면의 중심점, 코너 또는 다른 사전설정된 지점이거나, 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 2 상태에 있을 때 디스플레이 상태에 있는 화면의 중심점, 코너 또는 다른 사전설정된 지점일 수 있다. 이것은 본 출원에서 제한되지 않는다.
예를 들어, 도 9b 및 도 9c에서, 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태에 있을 때 디스플레이 상태에 있는 화면의 중심점이 기준점인 예가 설명에 사용된다.
도 9b에 도시된 바와 같이(도면에서 음영 부분이 초기 인터페이스임), 절첩가능한 디스플레이 화면은 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환된다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환이 일어날 때(또는 상태 전환 과정의 시작 시점에서), 프로세서는 먼저, 도 9b의 (a)에서 흑점으로 나타낸 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태에 있을 때 디스플레이 상태에 있는 화면(전체 화면)의 중심점을 기준점으로서 결정한다. 다음에, 상태 전환 과정이 진행됨에 따라, 프로세서는 초기 인터페이스가 사라질 때까지 초기 인터페이스를 기준점을 향해 점진적으로 축소시킨다. 도 9b의 (b) 및 도 9b의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 절첩 조작이 진행됨에 따라, 펼쳐진 각도가 감소하고, 초기 인터페이스가 작아진다.
도 9c에 도시된 바와 같이(도면에서 음영 부분이 초기 인터페이스임), 절첩가능한 디스플레이 화면은 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환된다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환이 일어날 때(또는 상태 전환 과정의 시작 시점에서), 프로세서는 먼저, 도 9c의 (a)에서 흑점으로 나타낸 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태에 있을 때 디스플레이 상태에 있는 제 2 화면 부분의 중심점을 기준점으로서 결정한다. 다음에, 상태 전환 과정이 진행됨에 따라, 프로세서는 초기 인터페이스가 사라질 때까지 초기 인터페이스를 기준점을 향해 점진적으로 축소시킨다. 도 9c의 (b) 및 도 9c의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 펼침 조작이 진행됨에 따라, 펼쳐진 각도가 증가하고, 초기 인터페이스가 작아진다.
구현예에서, 초기 인터페이스의 크기 변화를 조정할 때, 프로세서는 불투명으로부터 투명으로 점진적으로 변화하도록 초기 인터페이스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 9a 내지 도 9c에 도시된 초기 인터페이스의 크기 변화는 여전히 예로서 사용된다. 도 9d 내지 도 9f를 참조하면, 초기 인터페이스의 크기 변화를 제어할 때, 프로세서는 불투명으로부터 투명으로 점진적으로 변화하도록 초기 인터페이스를 제어한다. 도 9d의 (a), 도 9e의 (a) 및 도 9f의 (a)에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정의 초기 단계에서, 초기 인터페이스는 불투명하고, 보인다. 도 9d의 (b) 내지 도 9d의 (d), 도 9e의 (b) 내지 도 9e의 (d), 및 도 9f의 (b) 내지 도 9f의 (d)에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정이 진행됨에 따라, 초기 인터페이스 점점 투명해지고, 점진적으로 보이지 않게 된다.
구현예에서, 초기 인터페이스의 크기 변화를 조정할 때, 프로세서는 초기 인터페이스의 색상을 지정된 색상으로 점진적으로 변화시킬 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 초기 인터페이스의 색상 변화를 구현하기 위해 초기 인터페이스의 그레이스케일 및 RGB 값과 같은 파라미터를 조정할 수 있다. 예를 들어, 지정된 색상은 백색 또는 회색일 수 있다.
구현예에서, 초기 인터페이스의 크기 변화를 조정할 때, 프로세서는 초기 인터페이스의 형상 변화, 예를 들어 제 1 상태에 적합한 형상으로부터 제 2 상태에 적합한 형상, 예를 들어 원형 형상, 별 형상 또는 불규칙한 형상과 같은 고정된 형상으로의 점진적인 변화를 제어할 수 있다. 예를 들어 도 9a에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정의 시작 시점에서, 초기 인터페이스의 형상은 전체 화면의 형상과 동일하며, 도 9a의 (a)에 도시된 바와 같이 4개의 코너는 모두 둥근 코너이다. 상태 전환 과정이 진행됨에 따라, 초기 인터페이스의 형태가 변화되고, 최종적으로 초기 인터페이스의 좌상측 코너 및 좌하측 코너 모두가 도 9a의 (d)에 도시된 바와 같이 직각이 된다. 다른 예에서, 도 9g에 도시된 바와 같이, 상태 전환 과정의 시작 시점에서, 초기 인터페이스의 형상은 제 1 상태에 적합한 형상이다. 상태 전환 과정이 진행됨에 따라, 도 9g의 (b) 및 도 9g의 (c)에 도시된 바와 같이 초기 인터페이스의 형상은 보다 둥글고 초기 인터페이스는 작아지며, 최종적으로 도 9g의 (d)에 도시된 바와 같이 초기 인터페이스가 사라진다.
전술한 실시예에서의 도 7a 내지 도 7g 및 도 9a 내지 도 9g는 목표 인터페이스 및 초기 인터페이스의 동적 변화 효과를 개략적으로 설명하는 데 사용되는 것일 뿐이며, 사용자의 시각적 효과를 제한하지 않는다는 점에 주목해야 한다.
하기에서는, 전술한 실시예에서 프로세서에 의해 목표 인터페이스 및/또는 초기 인터페이스를 동적으로 변화시키는 내부 원리 및 구현예가 설명된다.
목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기 변화 방식이 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화시키는 것인 경우, 프로세서는 하기의 방법을 사용하여 절첩가능한 디스플레이 화면에 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 디스플레이할 수 있지만, 하기의 방법에 제한되지 않는다.
방법 1: 프로세서가 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 디스플레이 비율에 기초하여 절첩가능한 디스플레이 화면에 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 디스플레이하는 시나리오에서, 프로세서는 제 1 비율로부터 제 2 비율로 점진적으로 변화하는 디스플레이 비율에 기초하여, 크기가 변화하는 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 스크린에 디스플레이한다. 제 1 비율은 제 1 상태에 적합한 크기와 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이고, 제 2 비율은 제 2 상태에 적합한 크기와 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이다.
방법 2: 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 화면 드로잉 영역에 포함된 표면에 드로잉에 의해 디스플레이되는 시나리오에서:
구현예에서, 프로세서가 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기가 표면의 크기와 연동/연관되는 것(즉, 표면의 크기가 변화되는 경우, 표면에 디스플레이되는 인터페이스의 크기도 그에 상응하여 변화됨)으로 결정하면, 프로세서는 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기를 변화시키기 위해 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 디스플레이되는 표면의 크기를 조정할 수 있다. 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화될 수 있게 하기 위해, 프로세서는 또한 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화하도록 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 디스플레이되는 표면을 제어할 필요가 있다.
다른 구현예에서, 프로세서가 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기가 대응하는 표면의 크기와 연동/연관되지 않는 것으로 결정하면, 프로세서는 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기를 조정할 필요가 있고, 크기가 변화하는 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 대응하는 표면에 디스플레이한다.
일부 경우에, 표면의 현재 크기(절첩가능한 디스플레이 화면의 제 1 상태에서의 표면의 크기)가 제 2 상태의 크기에 적합한 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 디스플레이하기에 충분한 경우(예를 들어, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 경우), 효율을 향상시키고 전력 소비를 감소시키기 위해, 프로세서는 표면의 크기를 조정하지 않을 수 있으며, 즉 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기만 조정할 수 있다.
일부 다른 경우에, 표면의 현재 크기가 제 2 상태의 크기에 적합한 목표 인터페이스/초기 인터페이스를 디스플레이하기에 충분하지 않은 경우(예를 들어, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환되는 경우), 프로세서는, 상태 전환 과정의 시작 시점에서, 표면의 크기를 제 2 상태에 적합한 크기로 직접 조정할 수 있다. 제 2 상태에 적합한 크기는 제 2 상태에서 디스플레이 상태에 있는 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 크기이고, 제 2 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 상태에 적합한 크기는 전체 화면의 크기일 수 있다.
일부 또 다른 경우에, 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 디스플레이 효과를 보장하기 위해, 프로세서는 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 크기를 조정할 때 대응하는 표면의 크기를 조정할 수 있다. 즉, 프로세서는 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화하도록, 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 디스플레이되는 표면 및 목표 인터페이스/초기 인터페이스 모두를 제어할 필요가 있다.
구현예에서, 표면의 크기는 표면이 위치되는 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다는 점에 주목해야 한다. 따라서, 프로세서는 절첩가능한 디스플레이 화면에서 화면 드로잉 영역의 크기를 직접 조정함으로써 표면의 크기를 조정할 수 있다.
예를 들어, 방법 2에서, 프로세서가 화면 드로잉 영역의 크기를 내부적으로 조정하는 경우, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 화면 드로잉 영역에 대한 위치이동 애니메이션 함수 TranslateAnimation을 생성하고, 다음에 위치이동 애니메이션 함수에서의 위치이동 변수 및/또는 크기 변수를 조정할 수 있으며, 그에 따라 화면 드로잉 영역(및 화면 드로잉 영역에 포함된 표면)의 크기가 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화될 수 있다. 선택적으로, 크기 변수는 화면 드로잉 영역의 폭 및 높이를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 9a를 참조하면, 위치이동 변수가 화면 드로잉 영역의 좌측 경계인 것으로 가정된다. 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태에 있을 때, 화면 드로잉 영역의 위치이동 변수의 값은 0이다. 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태에 있을 때, 화면 드로잉 영역은 절첩가능한 디스플레이 화면 우측의 제 2 화면 부분이다. 이러한 경우에, 화면 드로잉 영역의 위치이동 변수의 값은 a이다. 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 과정에서, 프로세서는 위치이동 변수를 0으로부터 a로 점진적으로 조정하여, 화면 드로잉 영역의 크기가 전체 화면으로부터 제 2 화면 부분의 크기로 점진적으로 변화될 수 있게 한다. 유사하게, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환되는 과정에서, 프로세서는 화면 드로잉 영역의 위치이동 변수를 a로부터 0으로 점진적으로 조정하여, 화면 드로잉 영역의 크기가 제 2 화면 부분의 크기로부터 전체 화면으로 점진적으로 변화될 수 있게 한다.
예를 들어, 프로세서가 방법 2를 내부적으로 구현하는 경우, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 목표 인터페이스/초기 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 스케일 비율을 제 1 스케일 비율로부터 제 2 스케일 비율로 점진적으로 변화하도록 설정할 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 제 1 상태에 적합한 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화될 수 있다.
제 1 스케일 비율은 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 제 1 상태의 크기에 적합할 때의 목표 경계의 길이와 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 디폴트 크기를 가질 때의 목표 경계의 길이 사이의 비율이다. 제 2 스케일 비율은 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 제 2 상태의 크기에 적합할 때의 목표 경계의 길이와 목표 인터페이스/초기 인터페이스가 디폴트 크기를 가질 때의 목표 경계의 길이 사이의 비율이다. 목표 경계는 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 후에 목표 인터페이스/초기 인터페이스에서 길이가 변화하는 경계이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 및 이후에 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향이 변화되지 않는 경우, 목표 경계는 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 폭 또는 높이이다. 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향이 변화되는 경우, 목표 경계는 목표 인터페이스/초기 인터페이스의 폭 및 높이이다.
하기에서는 구체적인 예를 사용하여 스케일 비율의 값이 설명된다. 예 1 내지 예 4에서, 프로세서는 초기 인터페이스의 크기 변화를 실행한다. 예 5 내지 예 8에서, 프로세서는 목표 인터페이스의 크기 변화를 실행한다. 또한, 하기의 예 1 내지 예 8에서는, 좌우로 절첩하는 절첩 방식이 예로서 설명된다는 점에 주목해야 한다. 값의 원리가 유사하기 때문에, 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식이 상하 절첩인 경우, 이러한 예가 참조되고, 세부사항에 대해서는 여기서 다시 설명되지 않는다.
예 1: 도 10a의 (a) 내지 도 10a의 (e)에 도시된 바와 같이, 예를 들어 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩이며, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 또는 이후에 변화되지 않는다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 도 10a의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 폭은 M이고, 높이는 L이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 도 10a의 (b)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 우측의 제 2 화면 부분이며, 폭은 N이고, 높이는 여전히 L이다.
펼쳐진 상태에 적합한 초기 인터페이스의 크기는, 도 10a의 (a)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 초기 인터페이스의 디폴트 크기이다. 절첩된 상태에 적합한 초기 인터페이스의 크기는, 도 10a의 (b)에 도시된 바와 같이, 절첩된 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다.
이러한 경우에, 도 10a의 (a) 및 도 10a의 (b)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 경우, 변화되는 목표 경계는 초기 인터페이스의 폭이다. 이러한 경우에, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 초기 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 폭의 스케일 비율을 1.0(M/M)으로부터 N/M으로 점진적으로 변화하도록 설정하여 초기 인터페이스를 폭 방향으로 압축시킬 수 있으며, 그에 따라 초기 인터페이스가 펼쳐진 상태에 적합한 크기로부터 절첩된 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다.
예 2: 도 10a의 (a) 내지 도 10a의 (e)에 도시된 바와 같이, 예를 들어 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩이며, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 및 이후에 변화된다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 도 10a의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 폭은 M이고, 높이는 L이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 도 10a의 (d)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 우측의 제 2 화면 부분이며, 폭은 L이고, 높이는 N이다.
펼쳐진 상태에 적합한 초기 인터페이스의 크기는, 도 10a의 (a)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 초기 인터페이스의 디폴트 크기이다. 절첩된 상태에 적합한 초기 인터페이스의 크기는, 도 10a의 (b)에 도시된 바와 같이, 절첩된 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다.
전자 디바이스가 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 과정에 진입하는 것으로 결정하는 경우, 프로세서는 먼저, 도 10a의 (c)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 위치를 설정함으로써 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향을 변화시키고, 초기 인터페이스를 재설정한다. 도 10a의 (a)에 도시된 초기 인터페이스와 비교하여, 이러한 경우에, 재설정된 초기 인터페이스의 높이의 스케일 비율은 M/L이고, 재설정된 초기 인터페이스의 폭의 스케일 비율은 L/M이다.
다음에, 도 10a의 (c) 및 도 10a의 (d)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 과정이 더욱 진행됨에 따라, 변화하는 목표 경계는 초기 인터페이스의 높이이다. 이러한 경우에, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 초기 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 높이의 스케일 비율을 M/L로부터 N/L(즉, (M/L)*(N/M))로 점진적으로 변화하도록 설정하여 초기 인터페이스를 높이 방향으로 압축시킬 수 있으며, 그에 따라 초기 인터페이스가 펼쳐진 상태에 적합한 크기로부터 절첩된 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다.
최종적으로, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정이 종료되고, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 절첩된 상태인 경우, 초기 인터페이스의 최종 스케일 비율은 폭 방향으로 L/M이고, 높이 방향으로 N/L이다. 이어서, 사용자는 도 10a의 (d) 및 10a의 (e)에 도시된 바와 같이 인터페이스를 보기 위해 전자 디바이스를 회전시킬 필요가 있다.
예 3: 도 10b의 (a) 내지 도 10b의 (e)에 도시된 바와 같이, 예를 들어 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩이며, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 또는 이후에 변화되지 않는다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 도 10b의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 절첩가능한 디스플레이 화면의 우측의 제 2 화면 부분이며, 폭은 N이고, 높이는 L이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 도 10b의 (b)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 전체 화면이며, 폭은 M이고, 높이는 여전히 L이다.
절첩된 상태에 적합한 초기 인터페이스의 크기는, 도 10b의 (a)에 도시된 바와 같이, 절첩된 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 초기 인터페이스의 디폴트 크기이다. 펼쳐진 상태에 적합한 초기 인터페이스의 크기는, 도 10b의 (b)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다.
이러한 경우, 도 10b의 (a) 및 도 10b의 (b)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환되는 경우, 변화하는 목표 경계는 초기 인터페이스의 폭이다. 이러한 경우에, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 초기 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 폭의 스케일 비율을 1.0(N/N)으로부터 M/N으로 점진적으로 변화하도록 설정하여 초기 인터페이스를 폭 방향으로 신장시킬 수 있으며, 그에 따라 초기 인터페이스가 절첩된 상태에 적합한 크기로부터 펼쳐진 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다.
예 4: 도 10b의 (a) 내지 도 10b의 (e)에 도시된 바와 같이, 예를 들어 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩이며, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 및 이후에 변화된다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 도 10b의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 절첩가능한 디스플레이 화면의 우측의 제 2 화면 부분이며, 폭은 N이고, 높이는 L이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 도 10b의 (d)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 전체 화면이며, 폭은 L이고, 높이는 M이다.
절첩된 상태에 적합한 초기 인터페이스의 크기는, 도 10b의 (a)에 도시된 바와 같이, 절첩된 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 초기 인터페이스의 디폴트 크기이다. 펼쳐진 상태에 적합한 초기 인터페이스의 크기는, 도 10b의 (d)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다.
전자 디바이스가 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환되는 과정에 진입하는 것으로 결정하는 경우, 프로세서는 먼저, 도 10b의 (c)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 위치를 설정함으로써 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향을 변화시키고, 초기 인터페이스를 재설정한다. 도 10b의 (a)에 도시된 초기 인터페이스와 비교하여, 이러한 경우에, 재설정된 초기 인터페이스의 높이의 스케일 비율은 N/L이고, 재설정된 초기 인터페이스의 폭의 스케일 비율은 L/N이다.
다음에, 도 10b의 (c) 및 도 10b의 (d)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환되는 과정이 더욱 진행됨에 따라, 변화하는 목표 경계는 초기 인터페이스의 높이이다. 이러한 경우에, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 초기 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 높이의 스케일 비율을 N/L로부터 M/L(즉, (N/L)*(M/N))로 점진적으로 변화하도록 설정하여 초기 인터페이스를 높이 방향으로 신장시킬 수 있으며, 그에 따라 초기 인터페이스가 절첩된 상태에 적합한 크기로부터 펼쳐진 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다.
최종적으로, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정이 종료되고, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 초기 인터페이스의 최종 스케일 비율은 폭 방향으로 L/N이고, 높이 방향으로 M/L이다. 이어서, 사용자는 도 10b의 (d) 및 10b의 (e)에 도시된 바와 같이 인터페이스를 보기 위해 전자 디바이스를 회전시킬 필요가 있다.
예 5: 도 10c의 (a) 내지 도 10c의 (e)에 도시된 바와 같이, 예를 들어 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩이며, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 또는 이후에 변화되지 않는다. 목표 인터페이스의 디폴트 크기는 제 2 상태(상태 전환 후의 상태)에 적합한 크기이다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 도 10c의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 폭은 M이고, 높이는 L이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 도 10c의 (b)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 우측의 제 2 화면 부분이며, 폭은 N이고, 높이는 여전히 L이다.
펼쳐진 상태에 적합한 목표 인터페이스의 크기는, 도 10c의 (a)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다. 절첩된 상태에 적합한 목표 인터페이스의 크기는, 도 10c의 (b)에 도시된 바와 같이, 절첩된 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 목표 인터페이스의 디폴트 크기이다.
프로세서가 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환하는 과정에 진입하는 것으로 결정하는 경우, 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 획득한 후에, 프로세서는 먼저 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 펼쳐진 상태에 적합한 크기로 조정하고, 다음에 도 10c의 (a)에 도시된 바와 같이 절첩가능한 디스플레이 화면에 목표 인터페이스를 디스플레이한다. 이러한 경우에, 목표 인터페이스의 폭의 스케일 비율은 M/N이다.
다음에, 도 10c의 (a) 및 도 10c의 (b)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 과정이 더욱 진행됨에 따라, 변화하는 목표 경계는 목표 인터페이스의 폭이다. 이러한 경우에, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 목표 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 폭의 스케일 비율을 M/N으로부터 1.0(즉, N/N)으로 점진적으로 변화하도록 설정하여 목표 인터페이스를 폭 방향으로 압축시킬 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스가 펼쳐진 상태에 적합한 크기로부터 절첩된 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다.
예 6: 도 10c의 (a) 내지 도 10c의 (e)에 도시된 바와 같이, 예를 들어 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩이며, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 및 이후에 변화된다. 목표 인터페이스의 디폴트 크기는 제 2 상태(상태 전환 후의 상태)에 적합한 크기이다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 도 10c의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 폭은 M이고, 높이는 L이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 도 10c의 (d)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 우측의 제 2 화면 부분이며, 폭은 L이고, 높이는 N이다.
펼쳐진 상태에 적합한 목표 인터페이스의 크기는, 도 10c의 (a)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다. 절첩된 상태에 적합한 목표 인터페이스의 크기는, 도 10c의 (d)에 도시된 바와 같이, 절첩된 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 목표 인터페이스의 디폴트 크기이다.
프로세서가 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환하는 과정에 진입하는 것으로 결정하는 경우, 프로세서는 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 획득하고, 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 펼쳐진 상태에 적합한 크기로 조정하고, 다음에 도 10c의 (a)에 도시된 바와 같이 절첩가능한 디스플레이 화면에 목표 인터페이스를 디스플레이한다. 이러한 경우에, 목표 인터페이스의 폭의 스케일 비율은 M/L이고, 높이의 스케일 비율은 L/N이다. 다음에, 프로세서는, 도 10c의 (c)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 위치를 설정함으로써 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향을 변화시키고, 목표 인터페이스를 재설정한다. 도 10c의 (a)에 도시된 목표 인터페이스와 비교하여, 이러한 경우에, 재설정된 목표 인터페이스의 높이의 스케일 비율은 M/N(즉, (L/N)*(M/L))이고, 폭의 스케일 비율은 1.0(즉, (M/L)*(L/M))이다.
또한, 도 10c의 (c) 및 도 10c의 (d)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 과정이 더욱 진행됨에 따라, 변화하는 목표 경계는 목표 인터페이스의 높이이다. 이러한 경우에, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 목표 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 높이의 스케일 비율을 M/N으로부터 1.0(즉, (M/N)*(N/M))으로 점진적으로 변화하도록 설정하여 목표 인터페이스를 높이 방향으로 압축시킬 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스가 펼쳐진 상태에 적합한 크기로부터 절첩된 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다.
최종적으로, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정이 종료되고, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 절첩된 상태인 경우, 목표 인터페이스의 최종 스케일 비율은 폭 방향으로 1.0이고, 높이 방향으로 1.0이다(즉, 목표 인터페이스는 최종적으로 디폴트 크기로 조정됨). 이어서, 사용자는 도 10c의 (d) 및 도 10c의 (e)에 도시된 바와 같이 인터페이스를 보기 위해 전자 디바이스를 회전시킬 필요가 있다.
예 7: 도 10d의 (a) 내지 도 10d의 (e)에 도시된 바와 같이, 예를 들어 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩이며, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 또는 이후에 변화되지 않는다. 목표 인터페이스의 디폴트 크기는 제 2 상태(상태 전환 후의 상태)에 적합한 크기이다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 도 10d의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 절첩가능한 디스플레이 화면의 우측의 제 2 화면 부분이며, 폭은 N이고, 높이는 L이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 도 10d의 (b)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 전체 화면이며, 폭은 M이고, 높이는 여전히 L이다.
절첩된 상태에 적합한 목표 인터페이스의 크기는, 도 10d의 (a)에 도시된 바와 같이, 절첩된 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다. 펼쳐진 상태에 적합한 목표 인터페이스의 크기는, 도 10d의 (b)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 목표 인터페이스의 디폴트 크기이다.
프로세서가 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환하는 과정에 진입하는 것으로 결정하는 경우, 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 획득한 후에, 프로세서는 먼저 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 절첩된 상태에 적합한 크기로 조정하고, 다음에 도 10c의 (a)에 도시된 바와 같이 절첩가능한 디스플레이 화면에 목표 인터페이스를 디스플레이한다. 이러한 경우에, 목표 인터페이스의 폭의 스케일 비율은 N/M이다.
이러한 경우에, 도 10d의 (a) 및 도 10d의 (b)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환되는 경우, 변화하는 목표 경계는 목표 인터페이스의 폭이다. 이러한 경우에, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 목표 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 폭의 스케일 비율을 N/M으로부터 1.0(즉, (N/M)*(M/N))으로 점진적으로 변화하도록 설정하여 목표 인터페이스를 폭 방향으로 신장시킬 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스가 절첩된 상태에 적합한 크기로부터 펼쳐진 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다.
예 8: 도 10d의 (a) 내지 도 10d의 (e)에 도시된 바와 같이, 예를 들어 절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩 방식은 좌우 절첩이며, 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향은 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전 및 이후에 변화된다. 목표 인터페이스의 디폴트 크기는 제 2 상태(상태 전환 후의 상태)에 적합한 크기이다.
절첩가능한 디스플레이 화면의 절첩된 상태에서, 도 10d의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 절첩가능한 디스플레이 화면의 우측의 제 2 화면 부분이며, 폭은 N이고, 높이는 L이다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 펼쳐진 상태에서, 도 10d의 (d)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역은 전체 화면이며, 폭은 L이고, 높이는 M이다.
절첩된 상태에 적합한 목표 인터페이스의 크기는, 도 10d의 (a)에 도시된 바와 같이, 절첩된 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하다. 펼쳐진 상태에 적합한 목표 인터페이스의 크기는, 도 10d의 (d)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 상태에서의 절첩가능한 디스플레이 화면의 화면 드로잉 영역의 크기와 동일하며, 목표 인터페이스의 디폴트 크기이다.
프로세서가 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환하는 과정에 진입하는 것으로 결정하는 경우, 프로세서는 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 획득하고, 디폴트 크기의 목표 인터페이스를 절첩된 상태에 적합한 크기로 조정하고, 다음에 도 10d의 (a)에 도시된 바와 같이 절첩가능한 디스플레이 화면에 목표 인터페이스를 디스플레이한다. 이러한 경우에, 목표 인터페이스의 폭의 스케일 비율은 N/L이고, 높이의 스케일 비율은 L/M이다. 다음에, 프로세서는, 도 10c의 (c)에 도시된 바와 같이, 화면 드로잉 영역의 위치를 설정함으로써 화면 드로잉 영역의 디스플레이 방향을 변화시키고, 목표 인터페이스를 재설정한다. 도 10d의 (a)에 도시된 목표 인터페이스와 비교하여, 이러한 경우에, 재설정된 목표 인터페이스의 높이의 스케일 비율은 N/M(즉, (L/M)*(N/L))이고, 폭의 스케일 비율은 1.0(즉, (N/L)*(L/N))이다.
또한, 도 10d의 (c) 및 도 10d의 (d)에 도시된 바와 같이, 절첩가능한 디스플레이 화면이 절첩된 상태로부터 펼쳐진 상태로 전환되는 과정이 더욱 진행됨에 따라, 변화하는 목표 경계는 목표 인터페이스의 높이이다. 이러한 경우에, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 목표 인터페이스에 대한 ScaleAnimation 함수를 생성하고, ScaleAnimation 함수에서의 높이의 스케일 비율을 N/M으로부터 1.0(즉, (N/M)*(M/N))으로 점진적으로 변화하도록 설정하여 목표 인터페이스를 높이 방향으로 신장시킬 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스가 절첩된 상태에 적합한 크기로부터 펼쳐진 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다.
최종적으로, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정이 종료되고, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 목표 인터페이스의 최종 스케일 비율은 폭 방향으로 1.0이고, 높이 방향으로 1.0이다(즉, 목표 인터페이스는 최종적으로 디폴트 크기로 조정됨). 이어서, 사용자는 도 10d의 (d) 및 도 10d의 (e)에 도시된 바와 같이 인터페이스를 보기 위해 전자 디바이스를 회전시킬 필요가 있다.
목표 인터페이스의 크기 변화 방식이 사전설정된 인터페이스 크기로부터 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화시키는 것인 경우, 프로세서는 하기의 단계를 수행함으로써 목표 인터페이스의 디스플레이 비율을 조정할 수 있다: 제 3 비율로부터 제 4 비율로 점진적으로 변화하는 디스플레이 비율에 기초하여, 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이하는 단계. 제 3 비율은 사전설정된 인터페이스 크기와 목표 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이고, 제 4 비율은 제 2 상태에 적합한 크기와 목표 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이다.
초기 인터페이스의 크기 변화 방식이 제 1 상태에 적합한 크기로부터 사라질 때까지 점진적으로 축소시키는 것인 경우, 프로세서는 하기의 단계를 수행함으로써 초기 인터페이스의 디스플레이 비율을 조정할 수 있다: 제 5 비율로부터 0으로 점진적으로 변화하는 디스플레이 비율에 기초하여, 크기가 변화하는 초기 인터페이스를 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이하는 단계. 제 5 비율은 제 1 상태에 적합한 크기와 초기 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이다.
상태 전환 과정에서, 목표 인터페이스의 동적 변화가 투명으로부터 불투명으로의 투명도 변화를 더 포함하는 경우, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 목표 인터페이스에 대한 투명도 애니메이션 함수 AlphaAnimation을 생성하고, 다음에 투명도 애니메이션 함수에서의 투명도 변수를 0.0으로부터 1.0으로 변화하도록 조정하고, 조정된 투명도 변수에 기초하여 목표 인터페이스를 디스플레이할 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스가 투명으로부터 불투명으로 점진적으로 변화된다.
유사하게, 상태 전환 과정에서, 초기 인터페이스의 동적 변화가 불투명으로부터 투명으로의 투명도 변화를 포함하는 경우, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 초기 인터페이스에 대한 투명도 애니메이션 함수 AlphaAnimation을 생성하고, 다음에 투명도 애니메이션 함수에서의 투명도 변수를 0.0으로부터 1.0으로 변화하도록 조정하고, 조정된 투명도 변수에 기초하여 초기 인터페이스를 디스플레이할 수 있으며, 그에 따라 초기 인터페이스가 불투명으로부터 투명으로 점진적으로 변화된다.
상태 전환 과정에서, 초기 인터페이스/목표 인터페이스의 동적 변화가 색상 변화 또는 형상 변화와 같은 다른 변화를 포함하는 경우, 프로세서는 윈도우 매니저를 호출하고, 다음에 초기 인터페이스/목표 인터페이스에 대한 대응하는 애니메이션 함수를 생성하고, 애니메이션 기능의 변수의 값을 조정할 수 있으며, 그에 따라 초기 인터페이스/목표 인터페이스가 색상 변화 또는 형상 변화와 같은 다른 변화를 생성한다.
목표 인터페이스 및 초기 인터페이스 모두가 화면 드로잉 영역에 포함된 표면에 드로잉에 의해 디스플레이되는 시나리오에서, 목표 인터페이스 및 초기 인터페이스는 각각 화면 드로잉 영역의 상이한 표면에 디스플레이된다는 점에 주목해야 한다. 예를 들어, 도 3c 및 도 3d에 도시된 바와 같이, 초기 인터페이스는 표면 1에 디스플레이되고, 목표 인터페이스는 표면 2에 디스플레이된다. 화면 드로잉 영역의 디스플레이 원리에 대한 설명으로부터, 화면 드로잉 영역에 최종적으로 디스플레이되는 인터페이스는 본질적으로 화면 드로잉 영역에 포함된 표면에 디스플레이된 인터페이스가 중첩되는 포괄적인 인터페이스라는 것을 알 수 있다. 또한, 표면 1 상의 초기 인터페이스가 불투명한 경우, 화면 드로잉 영역에 최종적으로 디스플레이되는 인터페이스는 초기 인터페이스이며, 즉 사용자는 초기 인터페이스만 볼 수 있고, 목표 인터페이스는 볼 수 없다. 목표 인터페이스는 표면 1 상의 초기 인터페이스의 투명도가 변화되는 경우에만 화면 드로잉 영역에 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우에, 사용자의 시각적 효과는 초기 인터페이스와 목표 인터페이스의 중첩이다.
하기에서는, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 초기 인터페이스와 목표 인터페이스를 중첩하는 시각적 효과가 예를 사용하여 설명된다.
도 11a를 참조하면, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 상태 전환 과정에서, 화면 드로잉 영역에서 표면 2에 디스플레이된 목표 인터페이스 및 표면 1에 디스플레이된 초기 인터페이스 모두는 펼쳐진 상태에 적합한 크기로부터 절첩된 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다. 또한, 상태 전환 과정에서, 펼쳐진 각도가 감소함에 따라, 초기 인터페이스의 투명도 변수가 점진적으로 감소하고, 초기 인터페이스가 불투명으로부터 투명으로 점진적으로 변화된다. 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 절첩된 상태로 된 후에, 초기 인터페이스는 더 이상 보이지 않으며, 사용자는 명확한 목표 인터페이스만 볼 수 있다.
도 11b를 참조하면, 절첩가능한 디스플레이 화면이 펼쳐진 상태로부터 절첩된 상태로 전환되는 상태 전환 과정에서, 화면 드로잉 영역에서 표면 2에 디스플레이된 목표 인터페이스 및 표면 1에 디스플레이된 초기 인터페이스 모두는 펼쳐진 상태에 적합한 크기로부터 절첩된 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화된다. 또한, 상태 전환 과정에서, 펼쳐진 각도가 감소함에 따라, 초기 인터페이스의 투명도 변수가 점진적으로 감소하고, 초기 인터페이스가 불투명으로부터 투명으로 점진적으로 변화된다. 동시에, 목표 인터페이스의 투명도 변수가 점진적으로 증가하고, 목표 인터페이스가 투명으로부터 불투명으로 점진적으로 변화된다. 최종적으로, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태가 절첩된 상태로 된 후에, 초기 인터페이스는 더 이상 보이지 않으며, 사용자는 명확한 목표 인터페이스만 볼 수 있다.
다른 실시예에서, 대안적으로, 목표 인터페이스는 표면 1에 디스플레이될 수 있고, 초기 인터페이스는 표면 2에 디스플레이될 수 있다는 점에 주목해야 한다. 인터페이스 투명도는 요구사항에 기초하여 조정될 수 있다. 세부사항에 대해서는 본 출원에서 설명되지 않는다.
본 출원의 전술한 실시예에서, 목표 인터페이스는 이미지일 수 있거나, 윈도우일 수 있다. 초기 인터페이스는 이미지 또는 윈도우일 수 있다. 이것은 본 출원에서 제한되지 않는다. 본 출원의 전술한 실시예에서 제공된 특정 구현예는 단지 예일 뿐이다. 특히, 일부 표현 효과에 대하여, 당업자는 동일하거나 유사한 효과를 달성하기 위해 구현예를 용이하게 조정할 수 있다. 그러한 조정은 또한 본 출원의 보호 범위 내에 있어야 한다.
상태 전환 과정이 시작될 때 절첩가능한 디스플레이 화면에 의해 사용자에게 디스플레이되는 인터페이스가 갑자기 변화되지 않는 것을 보장하기 위해, 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전환하는 과정에 진입한 것으로 결정하는 경우, 프로세서는 제 1 상태에서 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이된 마지막 인터페이스(초기 인터페이스)의 스크린샷을 생성한 후에, 스크린샷을 이용하여 동적 변화를 수행한다. 즉, 전술한 실시예에서, 전자 디바이스는 동적으로 변화하는 초기 인터페이스 스크린샷을 디스플레이함으로써 사용자에게 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하여, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행을 구현할 수 있다.
또한, 목표 인터페이스가 윈도우인 경우, 프로세서는 크기 변화(및 투명도 변화와 같은 다른 변화)를 갖는 윈도우를 디스플레이함으로써 동적으로 변화하는 목표 인터페이스를 사용자에게 표시할 수 있다. 윈도우는 아이콘, 사진 및 텍스트와 같은 복수의 컨텐츠 유형을 디스플레이할 수 있다. 프로세서가 동적으로 변화하도록 윈도우를 제어하는 과정에서, 윈도우에 디스플레이되는 컨텐츠도 또한 동기적으로 변화될 필요가 있다.
동일한 기술적 개념에 기초하여, 본 출원은 전자 디바이스를 추가로 제공한다. 전자 디바이스는 전술한 실시예에서 제공된 디스플레이 방법을 구현하도록 구성된다. 도 12를 참조하면, 전자 디바이스는 프로세서(1201), 메모리(1202) 및 절첩가능한 디스플레이 화면(1203)을 포함한다.
프로세서(1201)는 다른 구성요소에 상호연결된다. 선택적으로, 프로세서(1201)는 버스를 사용하여 다른 구성요소에 상호연결될 수 있다. 버스는 주변 구성요소 상호연결(peripheral component interconnect, PCI) 버스, 확장 산업 표준 아키텍처(extended industry standard architecture, EISA) 버스 등일 수 있다. 버스는 어드레스 버스, 데이터 버스, 제어 버스 등으로 분류될 수 있다. 표현의 편의를 위해, 도 12에서 버스를 나타내기 위해 단 하나의 굵은 선이 사용되지만, 이것은 버스가 하나만 있거나 버스가 하나의 유형만 있다는 것을 의미하지는 않는다.
절첩가능한 디스플레이 화면(1203)은 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되며, 적어도 하나의 디스플레이 화면을 포함할 수 있다.
프로세서(1201)는 전술한 실시예에서 제공된 디스플레이 방법을 구현하도록 구성된다. 세부사항에 대해서는, 전술한 실시예에서의 설명을 참조하라. 세부사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
일부 구현예에서, 단말 디바이스(1200)는 카메라, 다양한 센서, 송수신기 등을 더 포함할 수 있다. 송수신기는 데이터를 수신 및 송신하도록 구성된다. 예를 들어, 송수신기는 도 5에 도시된 전자 디바이스의 이동 통신 모듈(150) 및/또는 무선 통신 모듈(160)일 수 있다.
메모리(1202)는 컴퓨터 프로그램, 데이터 등을 저장하도록 구성된다. 구체적으로, 컴퓨터 프로그램은 프로그램 코드를 포함할 수 있고, 프로그램 코드는 컴퓨터 동작을 위한 명령을 포함할 수 있다. 메모리(1202)는 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)를 포함할 수 있거나, 비휘발성 메모리(nonvolatile memory), 예를 들어 적어도 하나의 자기 디스크 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(1201)는 메모리(1202)에 저장된 프로그램 명령을 실행하고, 전술한 구성요소를 사용하여 전술한 기능을 구현하여, 전술한 실시예에서 제공된 디스플레이 방법을 최종적으로 구현한다.
전술한 실시예에 기초하여, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램을 추가로 제공한다. 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터는 전술한 실시예에서 제공된 디스플레이 방법을 수행할 수 있게 된다.
전술한 실시예에 기초하여, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 추가로 제공한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터는 전술한 실시예에서 제공된 디스플레이 방법을 수행할 수 있게 된다.
전술한 실시예에 기초하여, 본 출원의 실시예는 칩을 추가로 제공한다. 칩은 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여, 전술한 실시예에서 제공된 디스플레이 방법을 구현하도록 구성된다.
전술한 실시예에 기초하여, 본 출원의 실시예는 칩 시스템을 제공한다. 칩 시스템은 전술한 실시예에서 전자 디바이스와 관련된 기능을 지원하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 가능한 디자인에서, 칩 시스템은 메모리를 더 포함하고, 메모리는 컴퓨터 장치에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 칩 시스템은 칩에 의해 구성될 수 있거나, 칩 및 다른 개별 디바이스를 포함할 수도 있다.
전술한 실시예에 기초하여, 본 출원의 실시예는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 추가로 제공한다. 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면, 메모리 및 프로세서를 가지며, 프로세서는 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성되고, 그래픽 사용자 인터페이스는 전자 디바이스가 전술한 실시예에서 제공된 디스플레이 방법을 수행할 때 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다.
결론적으로, 본 출원은 디스플레이 방법 및 전자 디바이스를 제공한다. 전자 디바이스의 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서, 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 본 솔루션에 따르면, 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 과정에서 인터페이스 전환의 원활한 이행이 달성될 수 있으며, 그에 따라 목표 인터페이스의 크기 변화가 절첩가능한 디스플레이 화면의 실제 상태 전환 과정과 일치하는 시각적 효과를 구현하여, 사용자의 시각적 경험을 향상시킨다.
당업자는 본 출원의 실시예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 출원은 하드웨어 전용 실시예, 소프트웨어 전용 실시예, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 갖는 실시예의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 출원은 컴퓨터 사용가능 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용가능 저장 매체(자기 디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음) 상에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 출원은 본 출원에 따른 방법, 디바이스(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령은 흐름도 및/또는 블록도의 각 프로세스 및/또는 각 블록과, 흐름도 및/또는 블록도의 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하는 데 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장형 프로세서, 또는 임의의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스의 프로세서에 제공되어 기계를 생성할 수 있으며, 그에 따라 임의의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스의 프로세서 또는 컴퓨터에 의해 실행되는 명령은 흐름도의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현하기 위한 장치를 생성한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 특정 방식으로 작동하도록 컴퓨터 또는 임의의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스에 명령할 수 있는 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있으며, 그에 따라 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 명령은 명령 장치를 포함하는 인공물(artifact)을 생성한다. 명령 장치는 흐름도의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스 상에 로딩될 수 있으며, 그에 따라 일련의 동작 및 단계가 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 디바이스에서 수행되어 컴퓨터 구현 처리를 생성한다. 따라서, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 디바이스에서 실행되는 명령은 흐름도의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
또한, 본 출원의 설명에서, "제 1" 및 "제 2"와 같은 용어는 구별 및 설명의 목적으로만 사용되며, 상대적 중요성의 표시 또는 암시로서 이해되어서는 안 되고, 순서의 표시 또는 암시로서 이해되어서는 안 된다는 것이 이해되어야 한다.
하기 실시예에서 사용된 용어는 단지 특정 실시예를 설명하는 것으로 의도되고, 본 발명을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 본 출원의 명세서 및 첨부된 청구범위에 사용된 바와 같이, 단수 형태의 단어("a", "an", "the", "above", "this" 및 "this one")는, 문맥상 달리 명확하게 지정되지 않는 한, 복수 형태, 예를 들어 "하나 이상"도 포함하도록 의도된다. 본 출원의 실시예에서, "하나 이상"은 1개, 2개 또는 그 초과를 지칭하고, 용어 "및/또는"은 관련 대상들 사이의 연관성을 기술하고, 3개의 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다는 것이 또한 이해되어야 한다. 예를 들어, A 및/또는 B는 하기의 경우를 나타낼 수 있다: A만 존재하는 경우, A 및 B 모두가 존재하는 경우, B만 존재하는 경우, 여기서 A 및 B는 단수 또는 복수일 수 있다. 문자 "/"는 일반적으로 관련 대상 사이의 "또는" 관계를 나타낸다.
본 명세서에서 설명된 "일 실시예", "일부 실시예" 등에 대한 언급은 본 출원의 하나 이상의 실시예가 이 실시예를 참조하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성을 포함한다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서에서 상이한 위치에 나타나는 "일 실시예에서", "일부 실시예에서", "일부 다른 실시예에서" 및 "다른 실시예에서"와 같은 기재는 동일한 실시예를 지칭하는 것을 반드시 의미하지는 않으며, 대신에, 달리 특별히 강조되지 않는 한, "실시예들의 전부는 아닌 하나 이상"을 의미한다. 용어 "포함하다", "함유하다", "갖다" 및 이들의 변형 모두는, 달리 특별히 강조되지 않는 한, "포함하지만 이에 제한되지 않는다"를 의미한다.
명백하게, 당업자는 본 출원의 사상 및 범위로부터 벗어남이 없이 본 출원에 대한 다양한 수정 및 변형을 이룰 수 있다. 본 출원의 이러한 수정 및 변형이 하기의 청구범위 및 그와 동등한 기술에 의해 규정된 보호 범위 내에 있다면, 본 출원은 이러한 수정 및 변형을 포함하도록 의도된다.

Claims (21)

  1. 절첩가능한 디스플레이 화면을 구비한 전자 디바이스에 적용되는 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전환되는 과정에서, 상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하며,
    상기 제 1 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 상기 제 2 상태는 절첩된 상태이고, 상기 제 1 상태가 절첩된 상태인 경우, 상기 제 2 상태는 펼쳐진 상태이며, 상기 목표 인터페이스는 상기 절첩가능한 디스플레이 화면이 상기 제 2 상태로 전환된 후에 디스플레이될 필요가 있는 첫 번째 인터페이스인
    디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 투명으로부터 불투명으로 점진적으로 변화하는, 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이하는 것을 포함하는
    디스플레이 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면이 상기 제 1 상태로부터 상기 제 2 상태로 전환되는 과정에서, 상기 방법은 상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하며, 상기 초기 인터페이스는 상기 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전의 제 1 상태에서 디스플레이된 마지막 인터페이스인
    디스플레이 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    동적 변화는 크기 변화 및/또는 불투명으로부터 투명으로의 변화를 포함하는
    디스플레이 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 시간은 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 시간과 중첩되는
    디스플레이 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    크기 변화는 상기 제 1 상태에 적합한 크기로부터 상기 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화되는 것을 포함하는
    디스플레이 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제 1 비율로부터 제 2 비율로 점진적으로 변화하는 디스플레이 비율에 기초하여 상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하며, 상기 제 1 비율은 상기 제 1 상태에 적합한 크기와 상기 목표 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이고, 상기 제 2 비율은 상기 제 2 상태에 적합한 크기와 상기 목표 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율인
    디스플레이 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 목표 인터페이스는 상기 절첩가능한 디스플레이 화면의 표면에 디스플레이되고,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    상기 목표 인터페이스가 디스플레이되는 표면의 크기를 조정하는 것; 또는
    상기 목표 인터페이스의 크기를 조정하고, 상기 표면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하는
    디스플레이 방법.
  9. 절첩가능한 디스플레이 화면 및 프로세서를 구비하는 전자 디바이스에 있어서,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면은 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 상기 절첩가능한 디스플레이 화면이 제 1 상태로부터 제 2 상태로 전환되는 과정에서 상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 제 1 상태가 펼쳐진 상태인 경우, 상기 제 2 상태는 절첩된 상태이고, 상기 제 1 상태가 절첩된 상태인 경우, 상기 제 2 상태는 펼쳐진 상태이며, 상기 목표 인터페이스는 상기 절첩가능한 디스플레이 화면이 상기 제 2 상태로 전환된 후에 디스플레이될 필요가 있는 첫 번째 인터페이스인
    전자 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이할 때, 상기 프로세서는 구체적으로, 투명으로부터 불투명으로 점진적으로 변화하는, 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 디스플레이하도록 구성되는
    전자 디바이스.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 절첩가능한 디스플레이 화면이 상기 제 1 상태로부터 상기 제 2 상태로 전환되는 과정에서, 상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성되며, 상기 초기 인터페이스는 상기 절첩가능한 디스플레이 화면의 상태 전환 이전의 제 1 상태에서 디스플레이된 마지막 인터페이스인
    전자 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    동적 변화는 크기 변화 및/또는 불투명으로부터 투명으로의 변화를 포함하는
    전자 디바이스.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    동적으로 변화하는 초기 인터페이스를 디스플레이하는 시간은 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하는 시간과 중첩되는
    전자 디바이스.
  14. 제 9 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    크기 변화는 상기 제 1 상태에 적합한 크기로부터 상기 제 2 상태에 적합한 크기로 점진적으로 변화되는 것을 포함하는
    전자 디바이스.
  15. 제 9 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이할 때, 상기 프로세서는 구체적으로, 제 1 비율로부터 제 2 비율로 점진적으로 변화하는 디스플레이 비율에 기초하여 상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되며, 상기 제 1 비율은 상기 제 1 상태에 적합한 크기와 상기 목표 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율이고, 상기 제 2 비율은 상기 제 2 상태에 적합한 크기와 상기 목표 인터페이스의 디폴트 크기 사이의 비율인
    전자 디바이스.
  16. 제 9 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 목표 인터페이스는 상기 절첩가능한 디스플레이 화면의 표면에 디스플레이되고,
    상기 절첩가능한 디스플레이 화면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이할 때, 상기 프로세서는 구체적으로,
    상기 목표 인터페이스가 디스플레이되는 표면의 크기를 조정하거나; 또는
    상기 목표 인터페이스의 크기를 조정하고, 상기 표면에 크기가 변화하는 목표 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는
    전자 디바이스.
  17. 절첩가능한 디스플레이 화면, 프로세서 및 메모리를 포함하는 전자 디바이스에 있어서,
    상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 명령을 포함하고, 상기 명령이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스는 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행할 수 있게 되는
    전자 디바이스.
  18. 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 전자 디바이스 상에서 실행될 때, 상기 전자 디바이스는 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행할 수 있게 되는
    컴퓨터 저장 매체.
  19. 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 명령이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터는 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행할 수 있게 되는
    컴퓨터 프로그램.
  20. 칩에 있어서,
    상기 칩은 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하고, 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 구성되는
    칩.
  21. 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 절첩가능한 디스플레이 화면, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성되고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 전자 디바이스가 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행할 때 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는
    그래픽 사용자 인터페이스.
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