KR20220058281A - Method and apparatus for providing game contents - Google Patents

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KR20220058281A
KR20220058281A KR1020200143873A KR20200143873A KR20220058281A KR 20220058281 A KR20220058281 A KR 20220058281A KR 1020200143873 A KR1020200143873 A KR 1020200143873A KR 20200143873 A KR20200143873 A KR 20200143873A KR 20220058281 A KR20220058281 A KR 20220058281A
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game
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survey
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한재석
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주식회사 넥슨코리아
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Abstract

The present disclosure provides a method and an apparatus for providing game content, the method including the steps of analyzing a stored game log to obtain user activity information about game content experienced by a user; generating a user-customized survey for the user based on the user activity information; providing the user-customized survey to the user; acquiring a user's response to the user-customized survey; and changing the game content in a user-customized manner based on the user's response and providing the game content to the user.

Description

게임 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME CONTENTS} METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME CONTENTS

본 개시는 게임 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하고, 설문 조사의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형 게임 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present disclosure relates to a method and apparatus for providing game content. More specifically, it relates to a method and apparatus for providing a user-customized survey on game content, and providing user-customized game content based on a response of the survey.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임에서, 사용자는 다른 사용자들과 대결하거나, 또는 팀 또는 동맹을 형성하여 공통적인 목표를 달성하기 위해 협동하거나, 게임 내의 경제 시스템 상에서 서로 거래하는 등의 다양한 형태의 인터랙션을 통하여 교류할 수 있다. With the development of computing devices and network environments, users who enjoy online games using various wired/wireless communication devices are increasing significantly. In online games, users can interact with other users through various forms of interaction, such as confronting other users, forming a team or alliance to achieve a common goal, or transacting with each other on the economic system in the game. .

많은 게임 서비스 제공자는 게임의 컨텐츠에 대하여 사용자의 만족도를 조사하기 위한 설문 조사를 실시하고 있다. 그러나 이러한 설문조사는 일반적으로 사용자의 게임 컨텐츠에 관한 경험과는 상관없이 모든 사용자에게 동일한 유형으로 제공되고 있다. 따라서, 설문 조사가 사용자들의 반응을 정확하고 빠르게 반영하지 못하고, 게임 내에 포함된 다양한 게임 컨텐츠의 세부적인 요소에 대한 사용자의 구체적인 피드백을 얻기 어렵다는 문제가 있다. Many game service providers are conducting surveys to investigate user satisfaction with game contents. However, these surveys are generally provided in the same type to all users regardless of the user's experience with game content. Accordingly, there is a problem in that the survey does not accurately and quickly reflect users' reactions, and it is difficult to obtain specific feedback from users on detailed elements of various game contents included in the game.

한편, 이러한 설문 조사의 결과는 게임 서비스 제공자에 의해 취합되어 게임 컨텐츠에 반영될 수 있다. 그러나 여기에는 상당한 시간, 비용 및 인력이 필요하다. 또한 게임 컨텐츠의 변경은 모든 사용자에게 동일하게 적용되므로, 어떤 사용자는 자신의 설문 조사 응답이 반영된 게임 컨텐츠를 제공받지 못할 수 있다.Meanwhile, the results of the survey may be collected by the game service provider and reflected in the game contents. However, this requires considerable time, money and manpower. Also, since changes in game contents are applied equally to all users, some users may not be provided with game contents reflecting their survey responses.

따라서, 사용자의 게임 컨텐츠에 관한 경험을 확인하는 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하고, 설문 조사의 응답에 대응되는 적절한 게임 컨텐츠를 사용자에게 빠르게 제공할 수 있는 기술이 요구된다.Accordingly, there is a need for a technology capable of providing a user-customized survey that confirms the user's experience with respect to game content, and quickly providing appropriate game content corresponding to a response of the survey to the user.

본 개시에서는 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하고, 설문 조사의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 제공하고자 한다.An object of the present disclosure is to provide a user-customized survey on game content, and to provide a method for providing user-customized game content based on a response of the survey.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계; 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하는 단계; 및 상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법이 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, the method may include: analyzing a stored game log to obtain user activity information regarding game content experienced by a user; generating a user-customized survey for the user based on the user activity information; providing the user-customized survey to the user; obtaining the user's response to the user-customized survey; and based on the user's response, changing the game content to a user-customized style and providing the game content to the user.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자 활동 정보는, 상기 게임 컨텐츠의 분류, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 시간, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 횟수, 및 상기 게임 컨텐츠와 관련된 상기 사용자의 게임 내 활동 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user activity information may include a classification of the game content, a time the user experienced the game content, the number of times the user experienced the game content, and a game of the user related to the game content. It may include at least one of my activity history.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계는, 상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 키워드를 추출하는 단계; 저장된 설문 문항 데이터베이스에서, 상기 키워드와 관련된 설문 문항 템플릿을 획득하는 단계; 상기 키워드와 상기 획득한 설문 문항 템플릿을 조합하여 상기 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the generating of the user-customized survey may include: extracting keywords related to game content experienced by the user, based on the user activity information; obtaining, from a stored survey question database, a survey question template related to the keyword; The method may include generating a questionnaire of the user-customized questionnaire by combining the keyword and the obtained questionnaire template.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계는, 상기 사용자에 관한 정보인 사용자 정보를 획득하는 단계; 및 상기 사용자 활동 정보 및 상기 사용자 정보에 기초하여, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, generating the user-customized survey may include: acquiring user information, which is information about the user; and generating the user-customized questionnaire based on the user activity information and the user information.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자가 게임을 플레이하는 중에, 상기 게임 내에서 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, providing the user-customized questionnaire to the user may include providing the user-customized questionnaire within the game while the user is playing a game.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 후 소정의 시간 내에 상기 사용자에게 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, providing the user-customized survey to the user may include providing the user-customized survey to the user within a predetermined time after the user experiences the game content. there is.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자의 응답을 획득하는 단계는, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항 및 상기 사용자의 응답을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, obtaining the user's response may include storing a questionnaire item of the user-customized survey and the user's response.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자를 제외한 다른 사용자들에게는 상기 게임 컨텐츠의 변경이 적용되지 않을 수 있다.According to an embodiment, the change of the game content may not be applied to users other than the user.

일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상 중 적어도 하나를 변경하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the changing and providing the game content to the user may include changing and providing at least one of a difficulty level, an appearance frequency, and a reward of the game content based on the user's response. can

일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상은 미리 결정된 범위 내에서 조정되는 것일 수 있다.According to an embodiment, the difficulty level, the frequency of appearance, and the reward of the game content may be adjusted within a predetermined range.

일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the changing and providing the game content to the user may include providing a user-customized guide regarding the game content based on the user's response.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 입력부; 출력부; 통신부; 게임 로그 및 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 사용자 입력부, 상기 출력부, 상기 통신부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하고, 상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하고, 상기 출력부를 통해, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자 입력부를 통해, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하고, 상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, an apparatus for providing a game includes a user input unit; output unit; communication department; a memory for storing game logs and instructions; and at least one processor that is functionally connected to the user input unit, the output unit, the communication unit, and the memory, and is configured to execute the instructions. The at least one processor executes the instructions, analyzes the stored game log, obtains user activity information regarding game content experienced by the user, and based on the user activity information, performs a user-customized survey for the user generating, through the output unit, providing the user-customized questionnaire to the user, obtaining the user's response to the user-customized questionnaire through the user input unit, and based on the user's response, It may be set to change the game content according to the user's customization and provide it to the user.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자 활동 정보는, 상기 게임 컨텐츠의 분류, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 시간, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 횟수, 및 상기 게임 컨텐츠와 관련된 상기 사용자의 게임 내 활동 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user activity information may include a classification of the game content, a time the user experienced the game content, the number of times the user experienced the game content, and a game of the user related to the game content. It may include at least one of my activity history.

일 실시예에 따르면, 상기 메모리는 설문 문항 데이터베이스를 저장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 키워드를 추출하고, 상기 저장된 설문 문항 데이터베이스에서, 상기 키워드와 관련된 설문 문항 템플릿을 획득하고, 상기 키워드와 상기 획득한 설문 문항 템플릿을 조합하여 상기 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the memory may store a questionnaire database. The at least one processor executes the instructions, extracts a keyword related to the game content experienced by the user based on the user activity information, and obtains a survey question template related to the keyword from the stored survey question database and a combination of the keyword and the acquired questionnaire template may be set to generate a questionnaire of the user-customized questionnaire.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자에 관한 정보인 사용자 정보를 획득하고, 상기 사용자 활동 정보 및 상기 사용자 정보에 기초하여, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor executes the instructions to obtain user information, which is information about the user, and to generate the user-customized survey based on the user activity information and the user information. can be set.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자가 게임을 플레이하는 중에, 상기 게임 내에서 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor may be configured to execute the instructions to provide the user-customized questionnaire in the game while the user plays the game.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 후 소정의 시간 내에 상기 사용자에게 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor may be configured to execute the instructions to provide the user-customized questionnaire to the user within a predetermined time after the user experiences the game content.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항 및 상기 사용자의 응답을 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor may be configured to execute the instructions to store a questionnaire item of the user-customized questionnaire and a response of the user in the memory.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자를 제외한 다른 사용자들에게는 상기 게임 컨텐츠의 변경이 적용되지 않을 수 있다.According to an embodiment, the change of the game content may not be applied to users other than the user.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상 중 적어도 하나를 변경하여 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor may be configured to execute the instructions and change and provide at least one of a difficulty level, an appearance frequency, and a reward of the game content based on the user's response.

일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상은 미리 결정된 범위 내에서 조정되는 것일 수 있다.According to an embodiment, the difficulty level, the frequency of appearance, and the reward of the game content may be adjusted within a predetermined range.

일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one processor may be configured to execute the instructions and provide a user-customized guide regarding the game content based on the user's response.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 게임 컨텐츠를 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는, 통신부; 게임 로그 및 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 통신부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하고, 상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하고, 상기 통신부를 통해, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자의 사용자 단말에 전송하고, 상기 통신부를 통해, 상기 사용자의 사용자 단말로부터, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하고, 상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, in a server for providing game content, the server includes: a communication unit; a memory for storing game logs and instructions; and at least one processor that is functionally connected to the communication unit and the memory and is configured to execute the instructions. The at least one processor executes the instructions, analyzes the stored game log, obtains user activity information regarding game content experienced by the user, and based on the user activity information, performs a user-customized survey for the user generates, through the communication unit, transmits the user-customized questionnaire to the user terminal of the user, and through the communication unit, obtains the user's response to the user-customized questionnaire from the user's user terminal through the communication unit, , based on the user's response, it may be set to change the game content to a user-customized and provide it to the user.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은, 사용자 입력부; 출력부; 통신부; 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 사용자 입력부, 상기 출력부, 상기 통신부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 상기 통신부를 통해, 서버로부터 사용자 맞춤형 설문 조사를 수신하고, 상기 사용자 입력부를 통해, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득하고, 상기 통신부를 통해, 상기 획득한 사용자의 응답을 상기 서버에 전송하고, 상기 통신부를 통해, 상기 서버로부터, 상기 사용자의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형으로 변경된 게임 컨텐츠를 수신하도록 설정될 수 있다. 상기 사용자 맞춤형 설문 조사는, 상기 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보에 기초하여 생성되고, 상기 사용자 활동 정보는, 상기 서버에 저장된 게임 로그를 분석하여 획득되는 것일 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, in a user terminal using game content, the user terminal includes: a user input unit; output unit; communication department; a memory for storing instructions; and at least one processor that is functionally connected to the user input unit, the output unit, the communication unit, and the memory, and is configured to execute the instructions. The at least one processor executes the instructions, receives a user-customized questionnaire from a server through the communication unit, obtains a user's response to the user-customized questionnaire through the user input unit, and the communication unit through, transmits the obtained user's response to the server, and receives, from the server, through the communication unit, game content customized to the user based on the user's response. The user-customized survey may be generated based on user activity information regarding game content experienced by the user, and the user activity information may be obtained by analyzing a game log stored in the server.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계; 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하는 단계; 및 상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, the method may include: analyzing a stored game log to obtain user activity information regarding game content experienced by a user; generating a user-customized survey for the user based on the user activity information; providing the user-customized survey to the user; obtaining the user's response to the user-customized survey; and based on the user's response, changing the game content to the user's needs and providing the game content to the user. do.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계; 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하는 단계; 및 상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, the method may include: analyzing a stored game log to obtain user activity information regarding game content experienced by a user; generating a user-customized survey for the user based on the user activity information; providing the user-customized survey to the user; obtaining the user's response to the user-customized survey; and based on the user's response, changing the game content to a user-customized format and providing the game content to the user. .

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 컨텐츠에 관한 경험을 확인하는 사용자 맞춤형 설문 조사가 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a user-customized survey for confirming the user's experience with respect to game content may be provided.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 설문 조사 응답에 대응되는 사용자 맞춤형 게임 컨텐츠가 사용자에게 빠르고 쉽게 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, user-customized game content corresponding to the user's survey response may be provided to the user quickly and easily.

도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 설문 문항 데이터베이스의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 사용자 단말에서 디스플레이되는 설문 조사 인터페이스(600)를 포함하는 게임 화면의 일 예시를 도시한다.
도 7은 사용자의 게임 컨텐츠 경험 횟수에 따라 다르게 생성되는 사용자 맞춤형 설문 조사의 일 예시를 도시한다.
도 8은 사용자의 게임 컨텐츠에 관련된 활동 내역에 따라 다르게 생성되는 사용자 맞춤형 설문 조사의 일 예시를 도시한다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 사용자의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형으로 게임 컨텐츠를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 사용자 맞춤형으로 변경된 게임 컨텐츠가 사용자에게 제공되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates a game providing system including a server and a user terminal, according to various embodiments of the present disclosure.
2 is a flowchart of a method of providing game content according to various embodiments of the present disclosure;
3 is a view for explaining a system for providing game content, according to various embodiments of the present disclosure.
4 is a diagram for explaining a method of generating a questionnaire item of a user-customized questionnaire according to various embodiments of the present disclosure;
5 is a diagram for explaining the structure of a questionnaire database according to an embodiment of the present invention.
6 illustrates an example of a game screen including a survey interface 600 displayed in a user terminal.
7 illustrates an example of a user-customized survey that is differently generated according to the number of times a user experiences game content.
8 illustrates an example of a user-customized survey that is differently generated according to the activity details related to the user's game content.
FIG. 9 is a diagram for explaining a method of changing game content customized to a user based on a user's response, according to various embodiments of the present disclosure;
FIG. 10 is a diagram for explaining a method of providing user-customized game content to a user, according to various embodiments of the present disclosure;
11 is a diagram for describing a method of providing a user-customized guide regarding game content based on a user's response, according to various embodiments of the present disclosure;
12 is a diagram for describing a detailed configuration of a game providing apparatus according to various embodiments of the present disclosure.
13 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.
14 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each figure indicate parts or components that perform substantially the same functions.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including an ordinal number such as 1st, 2nd, etc. may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used herein are used to describe the embodiments, and are not intended to limit and/or limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms include or have is intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or a combination thereof described in the specification exists, but one or more other features, number, step , it should be understood that it does not preclude in advance the possibility of the presence or addition of an operation, component, part, or combination thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when it is said that a certain part is connected to another part, this includes not only a case in which it is directly connected, but also a case in which it is electrically connected with another element interposed therebetween. Also, when it is said that a part includes a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. In the present disclosure below, a character may mean a predetermined object that a user can control within a game.

이하의 본 개시에서 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률과 같은 캐릭터의 능력 정보 및 캐릭터의 이름, 캐릭터의 외형 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, character information is information related to game characters, such as character level, character grade, character's accumulated use time, character's holding amount, character's reputation, character achievement achievement rate, character's quest achievement rate It may include all information about the character, such as ability information of the character, the name of the character, and the appearance of the character, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. In the present disclosure below, a user account may mean a user account including at least one character. In the game, a user may create a plurality of characters, and the plurality of characters may exist in a form dependent on one user account. Of course, the example is not limited thereto, and a form of providing a game service through one user account may also exist.

이하의 본 개시에서 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간, 나이 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the user account information may include the user's name, phone number, e-mail address, game use period, age, etc., but is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 정보란, 문맥에 따라 사용자 계정 정보, 사용자의 캐릭터 정보 또는 이들 모두를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다.It should be understood that user information in the present disclosure below may refer to user account information, user character information, or both, depending on context.

이하의 본 개시에서 오브젝트란 온라인 게임과 같은 가상 공간에서 존재하는 모든 디지털 콘텐트를 가리킨다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자의 아바타나 캐릭터, 또는 논-플레이어 캐릭터 (non-player character: NPC), 예를 들어, 몬스터, 마을주민, 상점주인, 등일 수 있으며, 게임 내에서 사용되는 아이템일 수도 있으나, 이에 제한되지 않는다. 오브젝트는 소정의 가치를 가지고 거래될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는 단말들 사이에서 거래되거나, 단말과 서버 사이에서 거래될 수 있다. 오브젝트는 사용자에 의해 조작되거나 사용자의 캐릭터와 인터랙션할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 오브젝트는 가상 공간을 구성하는 배경 (예: 초원, 숲, 사막, 던전, 마을, 바다, 등), 구조물 (예: 집, 탑, 분수, 성벽, 등대, 등), 사물 (예: 풀, 나무, 바위, 비, 눈, 불, 산호, 등) 등을 가리킬 수도 있다. 오브젝트는 캐릭터가 통과할 수 있는 통로로 기능할 수 있으나, 통과할 수 없는 장애로 기능할 수도 있다. 오브젝트는 시각화, 청각화, 촉각화, 및/또는 후각화될 수 있다. 시각화된 오브젝트는 3D 또는 2D로 표현될 수 있고, 2D로 표현된 오브젝트가 사용자에게 3D로 인식되거나, 3D로 표현된 오브젝트가 사용자에게 2D 로 인식될 수도 있다.In the present disclosure below, an object refers to all digital content existing in a virtual space such as an online game. For example, the object may be a user's avatar or character, or a non-player character (NPC), for example, a monster, a villager, a shop owner, etc., and may be an item used in the game. However, the present invention is not limited thereto. Objects can be traded with a predetermined value. For example, an object may be traded between terminals or between a terminal and a server. The object may be manipulated by the user or may interact with the user's character, but is not limited thereto. For example, objects can be the backgrounds that make up the virtual space (eg grasslands, forests, deserts, dungeons, villages, seas, etc.), structures (eg houses, towers, fountains, walls, lighthouses, etc.), objects (eg : grass, trees, rocks, rain, snow, fire, coral, etc.) An object can function as a passage through which the character can pass, but it can also function as an obstacle through which it cannot pass. The object may be visualized, auditory, tactile, and/or olfactory. The visualized object may be expressed in 3D or 2D, and the object expressed in 2D may be recognized by the user as 3D, or the object expressed in 3D may be recognized as 2D by the user.

이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure, an item may include all various objects in the game such as things and goods, and equipment mounted by the in-game character such as weapons, armor, clothes, and crystals, the vehicle on which the in-game character rides, and food , may mean all digital and cyber objects that the user can acquire in the game, such as consumer goods such as potions, experience points, and buffs, and the like, but is not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 아이템 거래란 사용자 간 또는 사용자와 게임 서비스 제공자간의 아이템의 거래를 의미할 수 있다. 거래란 아이템을 아이템으로 교환하거나, 아이템을 재화로 교환하거나, 재화를 아이템으로 교환하거나, 제1 타입 재화를 제2 타입 재화로 교환하는 등 모든 형태의 거래를 포함할 수 있다. In the present disclosure below, an item transaction may mean a transaction of an item between users or between a user and a game service provider. Transactions may include all types of transactions, such as exchanging items for items, exchanging items for goods, exchanging goods for items, or exchanging first-type goods for second-type goods.

이하의 본 개시에서 미션, 퀘스트, 의뢰란 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션, 퀘스트, 의뢰는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다. In the present disclosure below, a mission, a quest, and a request may mean a mission provided in a game. In other words, missions, quests, and quests may mean actions to achieve a given purpose in the game. Also, one mission may be composed of at least one sub-mission (or sub-quests). Also, the mission may include various types of missions.

이하의 본 개시에서 스킬이란, 캐릭터가 게임 내에서 사용할 수 있는 기술 내지 능력을 의미한다. 캐릭터는 스킬을 사용하여 미리 설정된 효과를 발생시킬 수 있다. 사용자의 캐릭터의 스킬은 사용자의 조작에 의해 사용될 수도 있고, 또는 특정 조건을 만족할 경우 자동으로 사용될 수도 있다.In the present disclosure below, a skill means a skill or ability that a character can use in a game. A character can use a skill to generate a preset effect. The skill of the user's character may be used by the user's manipulation, or may be used automatically when a specific condition is satisfied.

이하의 본 개시에서 그룹이란 길드, 파티, 서클, 클랜, 공격대와 같이 식별 가능한 소정의 단위의 사용자의 집합을 의미할 수 있다.In the present disclosure below, a group may refer to a set of users of a predetermined identifiable unit, such as a guild, a party, a circle, a clan, and an raid.

이하의 본 개시에서 게임 로그란 사용자가 게임 내에서 활동한 기록을 포함하는 데이터를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 로그에는, 사용자가 게임에 로그인 한 기록, 사용자가 게임에 로그 아웃한 기록, 사용자의 정보를 변경한 기록, 사용자 캐릭터가 게임 내에서 수행한 행동에 대한 기록 등에 대한 정보 또는 데이터가 포함될 수 있다. 사용자 캐릭터가 게임 내에서 수행한 행동에 대한 기록은, 사용자 캐릭터의 이동, 스킬 사용, 임무 수행, 아이템 획득 및 상실, 다른 캐릭터 또는 오브젝트와의 상호작용, 커뮤니케이션, 그 밖의 게임 내에서 수행될 수 있는 모든 행동에 대한 기록을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, a game log may mean data including a record of a user's activity in a game. For example, in the game log, information or data about a record of a user logging in to a game, a record of a user logging out of a game, a record of changing user information, a record of actions performed by a user character in the game, etc. may be included. Records of actions performed by the user character in the game include movement of the user character, use of skills, performance of missions, acquisition and loss of items, interaction with other characters or objects, communication, and other actions that may be performed in the game. It may include a record of all actions, but is not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다. In the present disclosure below, the game providing apparatus may be a game server, a user terminal, a game system including the game server and the user terminal, or an independent device.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices in the user terminal such as screen display, sound output, vibration output, lamp light emission) and providing data for the user terminal to perform a predetermined operation. Of course, the user terminal may control the output from the user terminal by using pre-stored data, and the example is not limited thereto.

이하의 본 개시에서 사용자(또는 사용자 계정)와 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자(또는 사용자 계정)와 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user (or user account) may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or interlocked with the user (or user account). .

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다.In the present disclosure, the user account corresponding to the user terminal in the present disclosure may include a user account that logs in or accesses a service through the user terminal and a user account in which the user terminal stores information. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which a user account is logged in, user account information is stored, or a user account is accessed.

이하의 본 개시에서, 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 본 개시에서 사용자 단말은 문맥에 따라 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시에서 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 문맥에 따라 그들이 조작하는 아바타나 캐릭터를 가리키거나 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다.In the present disclosure below, a user, a player, a user, a user account, and a gamer may be used interchangeably. It should be understood that a user terminal in the present disclosure may refer to a user, a player, a user, a user account, a gamer, or a device used by them, depending on the context. It should be understood that in the present disclosure, a user, a player, a user, a user account, and a gamer may refer to an avatar or character they manipulate, or a device used by them, depending on the context.

도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다. 1 illustrates a game providing system including a server and a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The game providing system 100 of the present disclosure may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160 . The server 170 may provide various online activities through a network. The server 170 may simultaneously provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may include a single server, a group of servers, a cloud server, and the like, and is not limited thereto. The server 170 provides various online activities and may include a database for storing data for online activities. In addition, the server 170 may include a payment server that generates and processes a payment event. As described above, the server 170 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a network means a connection established (or formed) using all communication methods, and means a communication network connected through all communication methods for transmitting and receiving data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include a communication method through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasound, etc., and may include all of short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the short-range communication method may mean a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, NFC and the like may be included. The long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, the long-distance communication method may mean a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when the distance is greater than a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone The communication method used may be included. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of receiving the online activity using the network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through all communication methods.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다.Throughout the specification, the at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110 , a tablet 120 , a cell phone 130 , a notebook 140 , a smart phone. In addition to the TV 160, it may include various electronic devices such as Personal Digital Assistants (PDA), Portable Multimedia Player (PMP), navigation, MP3 player, digital camera, refrigerator, washing machine, vacuum cleaner, and the like. Examples are not limited. As described above, the at least one user terminal 110 to 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to an embodiment of the present disclosure, the online activity may include an online game, a portal service, and a social network service (SNS), but is not limited to the above example. In addition, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. In addition, the online game may be a game in which a user and a user face each other, or a game in which the user and a computer (eg, artificial intelligence) face off against each other. It may also be a game of construction or decoration rather than confrontation. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the form of the online game.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 서버(170)는 게임 로그를 저장하고 있을 수 있다. 서버(170)는 저장된 게임 로그를 분석하여, 특정 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다. 서버(170)는 획득한 사용자 활동 정보에 기초하여, 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 서버(170)는 사용자의 사용자 단말(110 내지 160)에 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공할 수 있다. 서버(170)는 사용자 단말(110 내지 160)로부터 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득할 수 있다. 서버(170)는 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the server 170 may store a game log. The server 170 may obtain user activity information regarding game content experienced by a specific user by analyzing the stored game log. The server 170 may generate a user-customized survey for the user based on the acquired user activity information. The server 170 may provide a user-customized survey to the user terminals 110 to 160 of the user. The server 170 may obtain the user's response to the user-customized survey from the user terminals 110 to 160 . Based on the user's response, the server 170 may change the game content customized to the user and provide it to the user.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 단말(110 내지 160)은 서버(170)로부터 서버로부터 사용자 맞춤형 설문 조사를 수신할 수 있다. 사용자 단말(110 내지 160)은 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득하여 서버(170)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(110 내지 160)은 서버(170)로부터 상기 사용자의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형으로 변경된 게임 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the user terminals 110 to 160 may receive a user-customized survey from the server 170 . The user terminals 110 to 160 may acquire the user's response to the user-customized survey and transmit it to the server 170 . The user terminals 110 to 160 may receive from the server 170 the game content customized to the user based on the user's response and provide it to the user.

도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법의 흐름도이다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 사용자 단말(110 내지 160) 및 서버(170), 도 12에 도시된 게임 제공 장치(1200) 또는 게임 제공 장치(1200)의 프로세서(1210)에 의해 수행될 수 있다.2 is a flowchart of a method of providing game content according to various embodiments of the present disclosure; These operations may be performed by the user terminals 110 to 160 and the server 170 shown in FIG. 1 , the game providing device 1200 shown in FIG. 12 , or the processor 1210 of the game providing device 1200 . .

도 2를 참조하면, 단계 S210에서 게임 제공 장치는 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다. 이하에서 사용자는 사용자 계정을 의미할 수 있고, 또는 사용자 계정에 속한 사용자 캐릭터(플레이어 캐릭터)를 의미할 수도 있다.Referring to FIG. 2 , in step S210 , the game providing device may obtain user activity information regarding game content experienced by the user by analyzing the stored game log. Hereinafter, a user may mean a user account or a user character (player character) belonging to the user account.

게임 컨텐츠란, 게임 내에서 사용자가 경험할 수 있는 모든 요소를 의미한다. 예를 들어, 게임 컨텐츠는 이동, 대결, 거래, 제작 등 게임 내에서 사용자가 수행할 수 있는 소정의 활동일 수 있다. 또는 게임 컨텐츠는 미션, 퀘스트, 의뢰 등 게임 내에서 사용자가 수행할 수 있는 소정의 임무일 수도 있다. 또는 게임 컨텐츠는 스테이지, 필드, 던전, 전장 등과 같은 게임 내에서 사용자가 방문할 수 있는 소정의 공간일 수도 있다. 또는 게임 컨텐츠는 NPC 또는 그 밖의 사용자와 상호작용하는 오브젝트일 수도 있다. 또는 게임 컨텐츠는 사용자가 획득 또는 사용하는 아이템일 수도 있다. 또는 게임 컨텐츠는 사용자 캐릭터의 종류, 외형, 특성, 능력치, 스킬 등일 수도 있다. 또는 게임 컨텐츠는 게임의 그래픽, 사운드, UI, 조작법, 스토리 등 게임을 구성하는 일반적인 요소일 수도 있다.Game content refers to all elements that a user can experience in a game. For example, the game content may be a predetermined activity that the user can perform within the game, such as moving, confrontation, trading, or production. Alternatively, the game content may be a predetermined task that the user can perform within the game, such as a mission, a quest, or a request. Alternatively, the game content may be a predetermined space that the user can visit within the game, such as a stage, a field, a dungeon, or a battlefield. Alternatively, the game content may be an object that interacts with an NPC or other user. Alternatively, the game content may be an item acquired or used by the user. Alternatively, the game content may be the type, appearance, characteristic, ability value, skill, etc. of the user character. Alternatively, the game content may be a general element constituting the game, such as graphics, sound, UI, operation method, and story of the game.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 저장된 게임 로그로부터 특정 사용자가 경험한 특정 게임 컨텐츠에 관한 활동의 로그를 추출할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 게임 로그로부터 추출할 게임 컨텐츠를 특정할 수 있다. 게임 제공 장치는 추출된 로그를 분석하여, 상기 특정 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다. In an embodiment, the game providing device may extract an activity log related to a specific game content experienced by a specific user from the stored game log. In an embodiment, the game providing device may specify the game content to be extracted from the game log. The game providing device may obtain user activity information regarding the specific game content by analyzing the extracted log.

일 실시예에서, 사용자 활동 정보는 사용자가 경험한 특정 게임 컨텐츠 또는 특정 게임 컨텐츠의 분류를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 활동 정보는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 시간을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 활동 정보는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 횟수를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 활동 정보는 특정 게임 컨텐츠와 관련된 상기 사용자의 게임 내 활동 내역을 포함할 수 있다. In an embodiment, the user activity information may include a specific game content experienced by the user or a classification of the specific game content. In one embodiment, the user activity information may include the time the user experienced specific game content. In one embodiment, the user activity information may include the number of times the user has experienced specific game content. In an embodiment, the user activity information may include a history of the user's in-game activity related to specific game content.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 획득된 사용자 활동 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자가 소정의 게임 컨텐츠를 경험하면, 해당 게임 컨텐츠에 관한 저장된 사용자 활동 정보를 업데이트할 수 있다. 사용자 활동 정보가 저장되는 경우, 게임 제공 장치는 저장된 게임 로그를 분석하지 않고 사용자 활동 정보를 바로 획득할 수 있다.In an embodiment, the game providing device may store the obtained user activity information. In an embodiment, when a user experiences a predetermined game content, the game providing device may update the stored user activity information regarding the game content. When the user activity information is stored, the game providing device may directly acquire the user activity information without analyzing the stored game log.

단계 S220에서 게임 제공 장치는 사용자 활동 정보에 기초하여, 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 사용자 활동 정보에 기초하여 설문 조사를 생성함으로써, 각 사용자마다 사용자의 게임 컨텐츠 경험에 따라 다른 설문 조사가 제공될 수 있다. 따라서, 사용자의 게임 컨텐츠에 관한 반응을 보다 정확하고 신뢰도 높게 취합할 수 있으며, 게임 컨텐츠에 대한 구체적인 피드백을 획득할 수 있다.In step S220, the game providing apparatus may generate a user-customized questionnaire for the user based on the user activity information. By generating a survey based on user activity information, a different survey may be provided to each user according to the user's experience of game content. Accordingly, it is possible to more accurately and reliably collect the user's responses to the game content, and to obtain specific feedback on the game content.

사용자 맞춤형 설문 조사는 설문 문항 및 설문 응답 유형을 포함할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관하여 묻는 설문 문항을 생성할 수 있다. 게임 제공 장치는 생성된 설문 문항에 대응되는 설문 응답 유형을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 설문 응답 방식은 소정의 범위 내에서 점수를 결정하는 방식, 복수의 선택지 중에 적어도 하나를 선택하는 방식, 사용자가 자유롭게 작성하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The user-customized survey may include survey questions and survey response types. The game providing apparatus may generate a questionnaire asking about the game content experienced by the user based on the user activity information. The game providing device may determine a survey response type corresponding to the generated survey question. In an embodiment, the questionnaire response method may include at least one of a method of determining a score within a predetermined range, a method of selecting at least one of a plurality of options, and a method of freely writing by a user.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자 활동 정보에 포함된 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 시간에 따라 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자 활동 정보에 포함된 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 횟수에 따라 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자 활동 정보에 포함된 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 게임 내 활동 내역에 따라 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. In an embodiment, the game providing apparatus may generate a user-customized survey according to the time the user experiences the game content included in the user activity information. In an embodiment, the game providing apparatus may generate a user-customized survey according to the number of times the user has experienced the game content included in the user activity information. In an embodiment, the game providing device may generate a user-customized survey according to the user's in-game activity details related to the game content included in the user activity information.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자 활동 정보 외에도, 사용자에 대한 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하기 위해 이용되는 사용자 정보는, 캐릭터 정보 및 사용자 계정 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may generate a user-customized survey based on user information about the user in addition to the user activity information. In an embodiment, the user information used to generate the user-customized survey may include at least one of character information and user account information.

단계 S230에서 게임 제공 장치는 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자 맞춤형 설문 조사를 표시하고 사용자의 응답 입력을 획득하기 위한 설문 조사 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. In step S230, the game providing device may provide a user-customized survey to the user. In an embodiment, the game providing device may display a survey interface for displaying a user-customized survey and obtaining a response input from the user.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자가 게임을 플레이하는 중에 게임 내에서 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공할 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 내에서 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공함으로써, 사용자의 설문 조사 참여도를 높일 수 있다.In an embodiment, the game providing device may provide a user-customized survey in the game while the user plays the game. The game providing device may increase the user's participation in the survey by providing a user-customized survey within the game.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공할 시점을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 후 소정의 시간 내에 사용자에게 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 후 소정의 시간 이내에 설문 조사를 제공함으로써, 사용자의 게임 컨텐츠에 대한 경험이 휘발되기 전에 사용자의 반응을 확인할 수 있다. In an embodiment, the game providing apparatus may determine when to provide the user-customized survey to the user. In an embodiment, the game providing apparatus may provide a user-customized questionnaire to the user within a predetermined time after the user experiences the game content. The game providing apparatus provides a survey within a predetermined time after the user experiences the game content, so that the user's reaction can be confirmed before the user's experience with the game content is volatilized.

단계 S240에서 게임 제공 장치는 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득할 수 있다. In step S240, the game providing device may obtain a user's response to the user-customized survey.

일 실시예에서, 사용자의 응답은 사용자 맞춤형 설문 조사에 설정된 설문 응답 유형에 따라 획득될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 응답은 평가 점수, 선택된 선택지, 또는 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 디스플레이된 설문 조사 인터페이스를 통하여 사용자의 응답 입력을 획득할 수 있다. In an embodiment, the user's response may be obtained according to a survey response type set in a user-customized survey. For example, the user's response may include at least one of an evaluation score, a selected option, or text. In an embodiment, the game providing apparatus may obtain the user's response input through the displayed survey interface.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항 및 그에 대한 사용자의 응답을 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 설문 문항별로 또는 설문 문항을 구성하는 키워드별로 사용자의 응답을 분류하여 저장할 수 있다.In an embodiment, the game providing apparatus may store a questionnaire item of a user-customized questionnaire and a user's response thereto. In an embodiment, the game providing apparatus may classify and store the user's responses for each questionnaire item or for each keyword constituting the questionnaire item.

단계 S250에서 게임 제공 장치는 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 게임 컨텐츠를 변경하여 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서, 사용자의 게임 컨텐츠에 관한 반응에 대하여 즉각적인 피드백을 제공하여 게임에 대한 사용자 경험을 향상시킬 수 있으며, 게임 컨텐츠의 변경에 필요한 시간 및 인력을 줄일 수 있다.In step S250, the game providing apparatus may change the game content to the user's needs and provide it to the user based on the user's response. Accordingly, it is possible to improve the user experience of the game by providing an immediate feedback on the user's reaction to the game content, and it is possible to reduce the time and manpower required to change the game content.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 또는 보상을 변경할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠의 다른 요소가 변경될 수 있다.In an embodiment, the game providing apparatus may change the difficulty level, the appearance frequency, or the reward of the game content based on the user's response. Of course, it is not limited to the above example, and other elements of the game content may be changed based on the user's response.

일 실시예에서, 사용자의 응답에 기초하여 변경되는 게임 컨텐츠는 사용자 맞춤형 설문 조사의 대상인 사용자에 한해 제공될 수 있다. 즉, 사용자의 응답에 기초하여 변경되는 게임 컨텐츠는 특정 사용자에게만 제공되고, 다른 사용자에게는 게임 컨텐츠의 변경이 적용되지 않을 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치는 동일한 게임 컨텐츠를 각 사용자마다 사용자의 응답에 따라 다르게 변경하여 제공할 수 있다. 따라서 각 사용자의 반응에 따라 적절한 게임 컨텐츠를 제공할 수 있고, 사용자 경험이 향상될 수 있다. In an embodiment, game content that is changed based on a user's response may be provided only to a user who is a target of a user-customized survey. That is, game content that is changed based on the user's response may be provided only to a specific user, and the change of game content may not be applied to other users. In this case, the game providing apparatus may provide the same game content with different changes according to the user's response for each user. Accordingly, it is possible to provide appropriate game content according to the reaction of each user, and the user experience may be improved.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공할 수 있다. In an embodiment, the game providing apparatus may provide a user-customized guide regarding game content based on the user's response.

도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 컨텐츠를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining a system for providing game content, according to various embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 게임 컨텐츠를 제공하는 시스템은 사용자 단말(110), 서버(170), 게임 데이터베이스(DB), 설문 조사 데이터베이스를 포함할 수 있다. 사용자 단말(110)은 게임의 구동이 가능한 전자 장치로서 도 1의 사용자 단말(110 내지 160)에 대응될 수 있다. Referring to FIG. 3 , a system for providing game content may include a user terminal 110 , a server 170 , a game database DB, and a survey database. The user terminal 110 is an electronic device capable of driving a game, and may correspond to the user terminals 110 to 160 of FIG. 1 .

게임 데이터베이스는 게임 로그 DB(360) 및 사용자 정보 DB(370)를 포함할 수 있다. 게임 로그 DB(360)는 사용자가 게임 내에서 활동한 기록을 포함하는 데이터를 저장하고 관리할 수 있다. 사용자 정보 DB(370)는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다.The game database may include a game log DB 360 and a user information DB 370 . The game log DB 360 may store and manage data including a record of a user's activity in the game. The user information DB 370 may store and manage information about a user who plays a game.

일 실시예에 따르면, 게임 데이터베이스는 서버(170)와 서로 구분되는 별도의 서버 장치에 저장되고, 서버(170)와 상호 연동될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 게임 데이터베이스는 서버(170)의 저장 장치 또는 메모리에 저장될 수 있다.According to an embodiment, the game database may be stored in a separate server device separate from the server 170 , and may interact with the server 170 . According to another embodiment, the game database may be stored in a storage device or memory of the server 170 .

설문 조사 데이터베이스는 설문 문항 DB(380) 및 설문 결과 DB(390)를 포함할 수 있다. 설문 문항 DB(380)는 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하기 위한 설문 문항 템플릿을 저장하고 관리할 수 있다. 설문 결과 DB(390)는 사용자 맞춤형 설문 조사 및 그에 대한 사용자의 응답 데이터를 저장하고 관리할 수 있다.The survey database may include a survey question DB 380 and a survey result DB 390 . The questionnaire DB 380 may store and manage a questionnaire template for generating a user-customized questionnaire. The survey result DB 390 may store and manage the user-customized survey and the user's response data thereto.

일 실시예에 따르면, 설문 조사 데이터베이스는 서버(170)와 서로 구분되는 별도의 서버 장치에 저장되고, 서버(170)와 상호 연동될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 게임 데이터베이스는 서버(170)의 저장 장치 또는 메모리에 저장될 수 있다.According to an embodiment, the survey database may be stored in a separate server device separate from the server 170 , and may interact with the server 170 . According to another embodiment, the game database may be stored in a storage device or memory of the server 170 .

서버(170)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치로서 도 1의 서버(170)에 대응될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 서버(170)는 게임 로그 분석부(310), 설문 조사 생성부(320), 설문 조사 제공부(330), 설문 응답 획득부(340), 게임 컨텐츠 변경부(350)를 포함할 수 있다.The server 170 may correspond to the server 170 of FIG. 1 as a server device that provides a game service. In various embodiments, the server 170 includes a game log analysis unit 310 , a survey generating unit 320 , a survey providing unit 330 , a questionnaire response obtaining unit 340 , and a game content changing unit 350 . may include

게임 로그 분석부(310)는 게임 로그 DB(360)로부터 게임 로그를 획득할 수 있다. 게임 로그 분석부(310)는 획득한 게임 로그를 분석하여, 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다. The game log analyzer 310 may obtain a game log from the game log DB 360 . The game log analysis unit 310 may analyze the acquired game log to acquire user activity information regarding the game content experienced by the user.

일 실시예에서, 게임 로그 분석부(310)는 게임 로그 DB(360)에서 특정 사용자가 경험한 특정 게임 컨텐츠에 관한 활동의 로그를 추출할 수 있다. 예를 들어, 게임 로그 분석부(310)는 게임 로그 DB(360)로부터 사용자가 완료한 미션에 관한 로그만을 추출하거나, 사용자가 소탕한 몬스터에 관한 로그만을 추출하거나, 사용자가 방문한 지역에 관한 로그만을 추출하거나, 사용자가 사용한 아이템에 관한 로그만을 추출할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 게임 로그 분석부(310)는 추출된 로그를 분석하여, 특정 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다. In an embodiment, the game log analyzer 310 may extract an activity log related to a specific game content experienced by a specific user from the game log DB 360 . For example, the game log analysis unit 310 extracts from the game log DB 360 only a log related to a mission completed by the user, extracts only a log related to a monster cleared by the user, or a log related to an area visited by the user. can be extracted, or only logs related to items used by the user can be extracted. Of course, it is not limited to the above example. The game log analyzer 310 may analyze the extracted log to obtain user activity information regarding specific game content.

일 실시예에서, 게임 로그 분석부(310)는 게임 로그 DB(360)에서 소정의 기간 내에 해당하는 게임 로그를 추출할 수 있다. 일 실시예에서, 소정의 기간은 지난 1시간, 지난 1일, 지난 1주, 지난 1달 등의 일정한 시간 간격으로 지정될 수 있다. 일 실시예에서, 소정의 기간은 사용자가 로그인 한 때부터 로그아웃한 때까지를 가리키는 게임 세션 단위(예를 들어, 최근 1 세션, 최근 10 세션 등)로 지정될 수 있다. 일 실시예에서, 소정의 기간은 게임 서비스 제공자가 지정하는 임의의 식별 가능한 시간 단위(예를 들어, 게임 시즌, 이벤트 기간 등)일 수 있다.In an embodiment, the game log analyzer 310 may extract a game log corresponding to a predetermined period from the game log DB 360 . In an embodiment, the predetermined period may be designated as a regular time interval, such as the past hour, the past 1 day, the past 1 week, the past 1 month, or the like. In an embodiment, the predetermined period may be designated in units of game sessions (eg, the last 1 session, the last 10 sessions, etc.) indicating from when the user logs in to when the user logs out. In one embodiment, the predetermined period may be any identifiable time unit (eg, game season, event period, etc.) specified by the game service provider.

일 실시예에서, 게임 로그 분석부(310)는 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠, 또는 게임 컨텐츠의 분류를 획득할 수 있다. 즉, 사용자 활동 정보는 사용자가 경험한 게임 컨텐츠가 무엇인지, 상기 게임 컨텐츠가 소정의 분류 중 어디에 속하는지를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠는 하나 이상의 분류에 해당될 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 사용자가 '부활의 탑'이라는 컨텐츠를 완료(클리어)하였고 '부활의 탑'은 '던전' 및 '퀘스트' 분류에 속하는 컨텐츠라는 정보를 포함할 수 있다. In an embodiment, the game log analyzer 310 may obtain game content experienced by the user or a classification of game content by analyzing the game log. That is, the user activity information may include what kind of game content the user has experienced and to which category the game content belongs. In an embodiment, the game content may correspond to one or more categories. For example, the user activity information may include information that the user has completed (cleared) the content 'Tower of Resurrection' and that the 'Tower of Resurrection' is content belonging to the 'Dungeon' and 'Quest' categories.

일 실시예에서, 게임 로그 분석부(310)는 게임 로그를 분석하여 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 시간을 획득할 수 있다. 즉, 사용자 활동 정보는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 시간을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 활동 정보는 사용자가 특정 게임 컨텐츠와 관련된 활동을 한 시각을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 활동 정보는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 누적 시간을 포함할 수 있다. 상기 누적 시간은 사용자 계정 생성 이후의 총 누적 시간일 수도 있고, 또는 소정의 기간(예를 들어, 최근 1주일) 내의 누적 시간일 수도 있다. 일 실시예에서, 상기 누적 시간은 게임 컨텐츠의 분류별로, 또는 사용자가 게임 컨텐츠와 관련하여 수행한 활동의 종류별로 계산될 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 사용자가 '던전' 분류의 컨텐츠를 총 23시간 플레이하였고, 그 중 '부활의 탑'을 4시간 플레이하였다는 정보를 포함할 수 있다.In an embodiment, the game log analyzer 310 may acquire a time when the user experiences specific game content by analyzing the game log. That is, the user activity information may include a time when the user experiences specific game content. In an embodiment, the user activity information may include a time when the user performed an activity related to a specific game content. In one embodiment, the user activity information may include the accumulated time that the user experienced the specific game content. The accumulated time may be the total accumulated time since the creation of the user account or the accumulated time within a predetermined period (eg, the last one week). In an embodiment, the accumulated time may be calculated for each category of game content or for each type of activity performed by the user in relation to the game content. For example, the user activity information may include information that the user played the contents of the 'dungeon' category for a total of 23 hours, and among them, the 'Tower of Resurrection' was played for 4 hours.

일 실시예에서, 게임 로그 분석부(310)는 게임 로그를 분석하여 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 횟수를 획득할 수 있다. 즉, 사용자 활동 정보는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 횟수를 포함할 수 있다. 상기 횟수는 사용자 계정 생성 이후부터 계산된 총 누적 횟수일 수도 있고, 또는 소정의 기간(예를 들어, 최근 1주일) 내의 컨텐츠 경험 횟수일 수도 있다. 일 실시예에서, 상기 횟수는 사용자가 게임 컨텐츠와 관련하여 수행한 활동의 종류별로 계산될 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 사용자가 '부활의 탑'을 10회 완료하였다는 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 게임 컨텐츠를 복수 회 경험하였다면, 사용자 활동 정보는 게임 컨텐츠 경험의 주기, 즉, 활동 간의 평균 시간 간격을 포함할 수 있다. In an embodiment, the game log analyzer 310 may acquire the number of times the user experiences specific game content by analyzing the game log. That is, the user activity information may include the number of times the user has experienced specific game content. The number of times may be the total accumulated number of times calculated since the creation of the user account, or the number of experiences of content within a predetermined period (eg, the last one week). In an embodiment, the number of times may be calculated for each type of activity performed by the user in relation to the game content. For example, the user activity information may include information that the user has completed the 'Tower of Resurrection' 10 times. In an embodiment, if the user has experienced the game content multiple times, the user activity information may include a period of game content experience, ie, an average time interval between activities.

일 실시예에서, 게임 로그 분석부(310)는 게임 로그를 분석하여 특정 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 게임 내 활동 내역을 획득할 수 있다. 즉, 사용자 활동 정보는 특정 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 게임 내 활동 내역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 사용자가 게임 컨텐츠를 완료하였는지 여부, 상대가 있는 컨텐츠인 경우 사용자의 상대방의 정보, 여러 사용자가 함께 경험하는 컨텐츠인 경우 사용자와 함께한 다른 사용자의 정보, 승패가 있는 컨텐츠인 경우 사용자가 승리하였는지 여부, 또는 보상이 주어지는 컨텐츠인 경우 사용자가 획득한 보상 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 게임 컨텐츠를 경험하는 동안 사용자가 이동한 위치 또는 거리, 게임 컨텐츠를 경험하는 동안 사용자가 오브젝트와 상호작용한 내역, 게임 컨텐츠를 경험하는 동안 사용자가 획득 또는 사용한 아이템 정보, 게임 컨텐츠를 경험하는 동안 사용자가 사용한 스킬 정보, 게임 컨텐츠를 경험하는 동안 사용자가 다른 사용자와 커뮤니케이션한 기록, 게임 컨텐츠를 경험하는 동안 변경된 사용자 정보, 게임 컨텐츠를 경험하는 동안 동시에 경험한 다른 게임 컨텐츠 등을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 게임 로그에 포함된 특정 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 모든 행동에 대한 기록이 사용자 활동 정보에 포함될 수 있다.In an embodiment, the game log analyzer 310 may analyze the game log to acquire the user's in-game activity details related to specific game content. That is, the user activity information may include a user's in-game activity details related to specific game content. For example, user activity information includes whether the user has completed the game content, information of the user's opponent in the case of content with an opponent, information of other users with the user in the case of content that multiple users experience together, and content with win/loss In the case of , whether the user wins or not, or in the case of content for which a reward is given, it may include a reward obtained by the user. For example, user activity information may include a location or distance traveled by a user while experiencing game content, a history of user interaction with an object while experiencing game content, and item information obtained or used by a user while experiencing game content. , skill information used by the user while experiencing game content, records of user communication with other users while experiencing game content, user information changed while experiencing game content, and other game content experienced at the same time while experiencing game content and the like. Of course, the example is not limited thereto, and user activity information may include a record of all actions of the user related to specific game content included in the game log.

일 실시예에서, 게임 로그 분석부(310)는 획득된 사용자 활동 정보를 사용자 활동 정보 DB(미도시)에 저장할 수 있다. 사용자 활동 정보는 관련된 게임 컨텐츠 별로 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자가 소정의 게임 컨텐츠를 경험하면, 해당 게임 컨텐츠에 관한 저장된 사용자 활동 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '부활의 탑'컨텐츠를 경험한 경우, 게임 제공 장치는 '부활의 탑'에 관한 상기 사용자의 사용자 활동 정보가 존재하는지 확인하고, 존재하지 않을 경우 사용자가 경험한'부활의 탑'에 관한 사용자 활동 정보를 저장하고, 존재할 경우 저장된 '부활의 탑'에 관한 사용자 활동 정보를 업데이트 할 수 있다. 사용자 활동 정보가 저장되는 경우, 게임 제공 장치는 저장된 게임 로그를 분석하지 않고 사용자 활동 정보를 바로 획득할 수 있다.In an embodiment, the game log analyzer 310 may store the acquired user activity information in a user activity information DB (not shown). User activity information may be stored for each related game content. In an embodiment, when a user experiences a predetermined game content, the game providing device may update the stored user activity information regarding the game content. For example, when the user experiences the 'Tower of Resurrection' content, the game providing device checks whether user activity information of the user regarding the 'Tower of Resurrection' exists, and if not, the 'resurrection experienced by the user' It is possible to store user activity information on the 'Tower of ', and update the stored user activity information for the 'Tower of Resurrection' if it exists. When the user activity information is stored, the game providing device may directly acquire the user activity information without analyzing the stored game log.

설문 조사 생성부(320)는 사용자 활동 정보에 기초하여, 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 설문 조사 생성부(320)는 게임 로그 분석부(310)에서 획득된 사용자 활동 정보에 기초하여, 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관하여 묻는 설문 문항을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보가 사용자가 '부활의 탑'을 완료하였다는 정보를 포함하고 있을 경우, 게임 제공 장치는 사용자의 '부활의 탑'에 관한 경험을 확인하는 설문 문항을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 맞춤형 설문 조사는 하나 이상의 설문 문항을 포함할 수 있다. The survey generating unit 320 may generate a user-customized survey for the user based on user activity information. The survey generating unit 320 may generate a questionnaire asking about the game content experienced by the user based on the user activity information obtained by the game log analyzing unit 310 . For example, when the user activity information includes information that the user has completed the 'Tower of Resurrection', the game providing device may generate a questionnaire to confirm the user's experience with the 'Tower of Resurrection'. . In an embodiment, the user-customized survey may include one or more survey questions.

일 실시예에서, 설문 문항은 게임 컨텐츠에 대한 사용자의 전체적인 평가를 요청하는 것일 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자에게 게임 컨텐츠에 관한 만족도, 게임 컨텐츠의 좋은 점, 게임 컨텐츠의 나쁜 점, 게임 컨텐츠를 주변인에게 추천할 의향, 또는 게임 컨텐츠를 다시 경험할 의향을 묻는 설문 문항을 생성할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 다른 실시예에서, 설문 문항은 게임 컨텐츠의 특정 요소에 대한 사용자의 평가를 요청하는 것일 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자에게 게임 컨텐츠의 난이도, 보상, 출현 빈도, 소요 시간, 편의성, 밸런스, 유용성, 그래픽 요소, 사운드 요소, 또는 가격 등에 대한 평가를 요청하는 설문 문항을 생성할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. In an embodiment, the questionnaire item may request a user's overall evaluation of game content. For example, the game providing device generates a questionnaire asking the user to ask about satisfaction with game content, good points of game content, bad points of game content, willingness to recommend game content to people around them, or intention to experience game content again. can do. Of course, it is not limited to the above example. In another embodiment, the questionnaire item may request the user's evaluation of a specific element of the game content. For example, the game providing device may generate a questionnaire requesting the user to evaluate the difficulty, reward, frequency of appearance, required time, convenience, balance, usefulness, graphic element, sound element, or price of the game content. . Of course, it is not limited to the above example.

설문 조사 생성부(320)는 생성된 설문 문항에 대응되는 설문 응답 방식을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 설문 응답 방식은 소정의 범위 내에서 점수를 결정하는 방식, 복수의 선택지 중에 적어도 하나를 선택하는 방식, 사용자가 자유롭게 작성하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The survey generating unit 320 may determine a survey response method corresponding to the generated survey question. In an embodiment, the questionnaire response method may include at least one of a method of determining a score within a predetermined range, a method of selecting at least one of a plurality of options, and a method of freely writing by a user.

일 실시예에서, 설문 조사 생성부(320)는 사용자 활동 정보에 기초하여, 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 키워드를 추출할 수 있다. 설문 조사 생성부(320)는 설문 문항 DB(380)로부터, 추출된 키워드와 관련된 설문 문항 템플릿을 획득할 수 있다. 설문 조사 생성부(320)는 추출된 키워드와 획득한 설문 문항 템플릿을 조합하여, 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하여 더 상세히 설명한다.In an embodiment, the survey generating unit 320 may extract keywords related to game content experienced by the user, based on user activity information. The survey generating unit 320 may obtain a survey question template related to the extracted keyword from the survey question DB 380 . The survey generating unit 320 may combine the extracted keyword and the obtained survey question template to generate a survey question of a user-customized survey. This will be described in more detail with reference to FIG. 4 .

일 실시예에서, 설문 조사 생성부(320)는 사용자 활동 정보에 포함된 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 시간에 따라 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 생성부(320)는 사용자가 특정 게임 컨텐츠와 관련된 활동을 한 시각이 속하는 시간대에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 생성부(320)는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 누적 시간에 기초하여 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 생성부(320)는 사용자가 특정 게임 컨텐츠 또는 특정 분류의 게임 컨텐츠를 경험한 시간과 전체 게임 이용 시간의 비율에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In an embodiment, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey according to the time the user experiences the game content included in the user activity information. For example, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey based on a time period in which the user engages in an activity related to a specific game content. For example, the survey generating unit 320 may generate another user-customized survey based on the accumulated time that the user experiences specific game content. For example, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey based on a ratio of the time the user experiences a specific game content or a specific category of game content to the total game use time. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에서, 설문 조사 생성부(320)는 사용자 활동 정보에 포함된 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 횟수에 따라 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 생성부(320)는 사용자가 최초로 특정 게임 컨텐츠를 경험하였음에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 생성부(320)는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 횟수가 소정의 문턱값을 초과하였음에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 생성부(320)는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 평균 주기에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In an embodiment, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey according to the number of times the user has experienced the game content included in the user activity information. For example, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey based on the user's first experience with specific game content. For example, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey based on the fact that the number of times the user experiences specific game content exceeds a predetermined threshold. For example, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey based on an average period in which the user experiences game content. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에서, 설문 조사 생성부(320)는 사용자 활동 정보에 포함된 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 게임 내 활동 내역에 따라 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 생성부(320)는 사용자가 게임 컨텐츠를 완료하였는지 여부에 따라 사용자 맞춤형 설문 조사를 다르게 생성할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 생성부(320)는 게임 컨텐츠에서 사용자가 상대한 상대방 정보 또는 사용자와 함께한 동료 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In an embodiment, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey according to the user's in-game activity details related to the game content included in the user activity information. For example, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey differently depending on whether the user has completed the game content. For example, the survey generating unit 320 may generate a user-customized survey based on information about a counterpart that the user has dealt with in the game content or information about colleagues with the user. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에서, 설문 조사 생성부(320)는 사용자 정보 DB(370)로부터 설문 조사 대상인 사용자의 정보를 획득하고, 획득된 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하기 위해 이용되는 사용자 정보는, 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 활동 당시 사용자 캐릭터의 외형, 레벨, 등급, 직업(클래스), 소속 그룹, 누적 사용 시간, 명성, 업적 달성률, 퀘스트 달성률, 보유 아이템, 보유 금액, 또는 그 밖의 캐릭터 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하기 위해 이용되는 사용자 정보는, 사용자의 게임 이용 기간, 나이, 성별, 최근 접속일, 평균 접속 시간, 결제 정보, 또는 그 밖의 사용자 계정 정보를 포함할 수 있다.In an embodiment, the survey generating unit 320 may obtain information about a user who is a survey target from the user information DB 370 , and generate a customized survey for the user based on the obtained user information. In an embodiment, the user information used to generate the user-customized survey may include the appearance, level, grade, occupation (class), affiliation group, accumulated use time, reputation of the user character at the time of user activity related to game content, It may include achievement achievement rate, quest achievement rate, possessed items, possessed amount, or other character information. In an embodiment, the user information used to generate the user-customized survey may include the user's game usage period, age, gender, last access date, average access time, payment information, or other user account information. .

설문 조사 제공부(330)는 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공할 수 있다. 설문 조사 제공부(330)는 설문 조사 생성부(320)에서 생성된 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자의 사용자 단말(110)에 전송할 수 있다.The survey providing unit 330 may provide a user-customized survey to the user. The survey providing unit 330 may transmit the customized survey generated by the survey generating unit 320 to the user terminal 110 of the user.

일 실시예에서, 설문 조사 제공부(330)는 사용자가 게임을 플레이하는 중에 게임 내에서 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공할 수 있다. 게임 제공 장치는 게임 내에서 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공함으로써, 사용자의 설문 조사 참여도를 높일 수 있다.In an embodiment, the survey providing unit 330 may provide a user-customized survey in the game while the user plays the game. The game providing device may increase the user's participation in the survey by providing a user-customized survey within the game.

다양한 실시예들에서, 설문 조사 제공부(330)는 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공할 시점을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 설문 조사 제공부(330)는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 후 소정의 시간 내에 사용자에게 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공할 수 있다. 예를 들어, 설문 조사 제공부(330)는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 직후, 해당 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 설문 조사 제공부(330)는 사용자가 게임에서 로그아웃하기 전에, 로그인 후 경험한 게임 컨텐츠에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공할 수 있다. In various embodiments, the survey providing unit 330 may determine when to provide a user-customized survey to the user. In an embodiment, the survey providing unit 330 may provide a user-customized survey to the user within a predetermined time after the user experiences the game content. For example, the survey providing unit 330 may provide a user-customized survey regarding the game content to the user immediately after the user experiences the game content. As another example, the survey providing unit 330 may provide the user with a customized survey on the game content experienced after the user logs in before logging out of the game.

일 실시예에서, 설문 조사 제공부(330)는 사용자가 게임 내에서 특정 활동을 하고 있지 않은 경우에 사용자에게 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공할 수 있다. 예를 들어 사용자가 전투 중이거나, 특정 미션 진행 중이거나, 거래 중일 때에는 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하지 않고, 해당 활동이 종료된 후 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In an embodiment, the survey providing unit 330 may provide a user-customized survey to the user when the user is not engaged in a specific activity within the game. For example, when the user is in battle, in a specific mission, or in a transaction, the user-customized survey may not be provided, but the user-customized survey may be provided after the corresponding activity is finished. Of course, it is not limited to the above example.

사용자 단말(110)은 서버(170)로부터 수신한 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공하고, 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 설문 응답을 획득하여 서버(170)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(110)은 사용자 맞춤형 설문 조사를 표시하는 설문 조사 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 사용자 단말(110)은 디스플레이된 설문 조사 인터페이스를 통하여 사용자의 응답 입력을 획득할 수 있다. 설문 조사 인터페이스에 대하여는 도 6을 통해 보다 상세히 설명한다.The user terminal 110 may provide the user with the user-customized questionnaire received from the server 170 , obtain the user's questionnaire response to the user-customized questionnaire, and transmit it to the server 170 . The user terminal 110 may display a survey interface displaying a user-customized survey. The user terminal 110 may obtain the user's response input through the displayed survey interface. The survey interface will be described in more detail with reference to FIG. 6 .

설문 응답 획득부(340)는 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득할 수 있다. 설문 응답 획득부(340)는 사용자 단말(110)로부터 사용자의 설문 응답을 수신할 수 있다.The survey response obtaining unit 340 may obtain a user's response to the user-customized survey. The questionnaire response obtaining unit 340 may receive the user's questionnaire response from the user terminal 110 .

일 실시예에서, 설문 응답 획득부(340)는 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항 및 그에 대한 사용자의 응답을 설문 결과 DB(390)에 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 설문 결과 DB(390)는 설문 문항별로 또는 설문 문항을 구성하는 키워드별로 사용자의 응답을 분류하여 저장할 수 있다.In an embodiment, the questionnaire response obtaining unit 340 may store the questionnaire questions of the user-customized questionnaire and the user's responses thereto in the questionnaire result DB 390 . In an embodiment, the questionnaire result DB 390 may classify and store the user's responses for each questionnaire item or for each keyword constituting the questionnaire item.

게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 게임 컨텐츠를 변경하여 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자 맞춤형으로 게임 컨텐츠를 변경하여, 해당 사용자의 사용자 단말(110)에 전송할 수 있다.Based on the user's response, the game content changing unit 350 may change the game content customized to the user and provide it to the user. In an embodiment, the game content changing unit 350 may change the game content to be customized for the user and transmit it to the user terminal 110 of the corresponding user.

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 또는 보상을 변경할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠의 다른 요소가 변경될 수 있다. 이에 대하여는 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.In an embodiment, the game content changing unit 350 may change the difficulty level, appearance frequency, or reward of the game content based on the user's response. Of course, it is not limited to the above example, and other elements of the game content may be changed based on the user's response. This will be described in detail with reference to FIG. 9 .

일 실시예에서, 사용자의 응답에 기초하여 변경되는 게임 컨텐츠는 사용자 맞춤형 설문 조사의 대상인 사용자에 한해 적용될 수 있다. 즉, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여 변경되는 게임 컨텐츠를 해당 사용자에게만 제공하고, 다른 사용자에게는 제공하지 않을 수 있다. 이 경우, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 동일한 게임 컨텐츠를 각 사용자마다 사용자의 응답에 따라 다르게 변경하여 제공할 수 있다. 이에 대하여는 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.In an embodiment, the game content that is changed based on the user's response may be applied only to the user who is the target of the user-customized survey. That is, the game content changing unit 350 may provide the game content that is changed based on the user's response only to the corresponding user, but may not provide it to other users. In this case, the game content changing unit 350 may change and provide the same game content differently for each user according to the user's response. This will be described in detail with reference to FIG. 10 .

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공할 수 있다. 이에 대하여는 도 11을 참조하여 상세히 설명한다.In an embodiment, the game content change unit 350 may provide a user-customized guide regarding the game content based on the user's response. This will be described in detail with reference to FIG. 11 .

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 게임 컨텐츠가 일시적으로 변경되도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠 변경부는 변경된 게임 컨텐츠가 제공되는 기간을 결정하고, 상기 결정된 기간이 지나면 변경된 게임 컨텐츠를 원래대로 복구할 수 있다. In an embodiment, the game content changing unit 350 may set the game content to be changed temporarily. For example, the game content changing unit may determine a period in which the changed game content is provided, and may restore the changed game content to its original state after the determined period has elapsed.

도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 4 is a diagram for explaining a method of generating a questionnaire item of a user-customized questionnaire according to various embodiments of the present disclosure;

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 설문 조사 생성부(320)의 세부적인 구성이 도시된다. 도 4의 설문 조사 생성부(320)는 도 1의 서버(170) 또는 도 3의 서버(170) 또는 서버(170)의 설문 조사 생성부(320)에 대응될 수 있다. 일 실시예에서, 설문 조사 생성부(320)는 키워드 추출부(410), 설문 문항 템플릿 획득부(420), 설문 문항 조합부(430)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , a detailed configuration of a survey generating unit 320 for generating a user-customized survey according to an embodiment of the present invention is illustrated. The survey generator 320 of FIG. 4 may correspond to the server 170 of FIG. 1 or the server 170 of FIG. 3 or the survey generator 320 of the server 170 . In an embodiment, the survey generating unit 320 may include a keyword extracting unit 410 , a questionnaire item template obtaining unit 420 , and a questionnaire item combining unit 430 .

키워드 추출부(410)는 게임 로그 DB(360)로부터 획득된 사용자 활동 정보에 기초하여, 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 키워드를 추출할 수 있다. 추출되는 키워드는 게임 컨텐츠의 명칭(예: '부활의 탑', '회색늑대', '돌격소총' 등) 및 게임 컨텐츠의 분류(예: '던전', '퀘스트', '몬스터', '아이템' 등) 를 포함할 수 있다. The keyword extraction unit 410 may extract a keyword related to the game content experienced by the user based on the user activity information obtained from the game log DB 360 . The extracted keywords include the name of the game content (eg, 'Tower of Resurrection', 'Grey Wolf', 'Assault Rifle', etc.) and the classification of game content (eg, 'dungeon', 'quest', 'monster', 'item') ', etc.) may be included.

일 실시예에서, 추출되는 키워드는 사용자의 게임 컨텐츠 경험 시간 (예: '오늘', '10시', '4시간' 등) 또는 사용자의 게임 컨텐츠 경험 횟수(예: '처음', '10회', '매 10분마다' 등)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 추출되는 키워드는 사용자의 게임 컨텐츠와 관련된 활동을 요약하는 것일 수 있다. 예를 들어, '완료', '클리어', '도전', '성공', '실패', '승리', '패배', '대결', '소탕', '협동', '친구 등록', '파티 가입', '획득', '제작', '거래', '사용', '구매', '강화', '레벨업', '경험치 획득', '사망', '귀환', '이동' 등의 키워드가 추출될 수 있다. 물론 상기 예시에 한정되지 않는다.In an embodiment, the extracted keyword is the time of the user's game content experience (eg, 'today', '10 o'clock', '4 hours', etc.) or the number of times the user experiences the game content (eg, 'first time', '10 times') ', 'every 10 minutes', etc.). In one embodiment, the extracted keyword may be a summary of the user's activity related to the game content. For example, 'Complete', 'Clear', 'Challenge', 'Success', 'Fail', 'Victory', 'Loss', 'Fight', 'Clear', 'Co-op', 'Register friend', ' 'Party Join', 'Acquisition', 'Crafting', 'Trade', 'Use', 'Purchase', 'Enhance', 'Level Up', 'Experience Acquisition', 'Death', 'Return', 'Move', etc. of keywords can be extracted. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에서, 키워드 추출부(410)는 사용자 정보 DB(370)로부터 획득된 사용자 활동 정보에 기초하여, 키워드를 더 추출할 수 있다. 예를 들어, 키워드 추출부(410)는 캐릭터 정보로부터 사용자 캐릭터의 외형, 레벨, 등급, 분류, 소속 그룹, 누적 사용 시간, 명성, 업적 달성률, 퀘스트 달성률, 보유 아이템, 보유 금액 등의 키워드를 추출할 수 있다. 예를 들어, 키워드 추출부(410)는 사용자 계정 정보로부터 사용자의 게임 이용 기간, 나이, 성별, 최근 접속일, 평균 접속 시간, 결제 정보 등의 키워드를 추출할 수 있다.In an embodiment, the keyword extraction unit 410 may further extract a keyword based on user activity information obtained from the user information DB 370 . For example, the keyword extraction unit 410 extracts keywords such as appearance, level, grade, classification, affiliation group, accumulated use time, reputation, achievement achievement rate, quest achievement rate, possession items, and amount of money from the character information. can do. For example, the keyword extraction unit 410 may extract keywords such as the user's game use period, age, gender, recent access date, average access time, and payment information from the user account information.

설문 문항 템플릿 획득부(420)는 키워드 추출부(410)로부터 추출된 키워드를 획득하고, 설문 문항 DB(380)에서 획득된 키워드와 관련된 설문 문항 템플릿을 획득할 수 있다. The questionnaire item template obtaining unit 420 may obtain the keyword extracted from the keyword extracting unit 410 , and may obtain a questionnaire item template related to the keyword obtained from the questionnaire item DB 380 .

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 설문 문항 DB의 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 5를 참조하면, 설문 문항 DB(380)는 키워드와 조합될 수 있는 설문 문항 템플릿(510)과 그에 대응될 수 있는 키워드(520)를 포함한 데이터를 저장하고 관리할 수 있다. 5 is a diagram for explaining the structure of a questionnaire DB according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5 , the survey question DB 380 may store and manage data including a survey question template 510 that can be combined with keywords and a keyword 520 that can correspond thereto.

설문 문항 템플릿(510)은 사용자 활동 정보에 기초하여 변경될 수 있는 설문 문항의 기본 틀일 수 있다. 설문 문항 템플릿(510)은 키워드가 조합될 수 있는 부분을 변수로써 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 설문 문항 템플릿(510)은 각 변수가 어떤 키워드에 대응되는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 실시예에서, <컨텐츠> 및 <활동>은 키워드가 조합되어 변경될 수 있는 부분을 나타낸다. 예를 들어, <컨텐츠>는 게임 컨텐츠의 명칭을 나타내는 키워드에, <활동>은 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 활동을 나타내는 키워드에 대응될 수 있음을 나타낸다. 물론 설문 문항 템플릿(510)에 포함될 수 있는 변수는 상기 예시에 한정되지 않는다. The questionnaire item template 510 may be a basic frame of a questionnaire item that may be changed based on user activity information. The questionnaire item template 510 may include a part in which keywords can be combined as a variable. In an embodiment, the questionnaire item template 510 may indicate which keyword each variable corresponds to. For example, in the embodiment shown in FIG. 5 , <content> and <activity> indicate a part that can be changed by combining keywords. For example, <content> may correspond to a keyword indicating the name of the game content, and <activity> may correspond to a keyword indicating a user's activity related to the game content. Of course, variables that may be included in the questionnaire item template 510 are not limited to the above example.

키워드(520)는 설문 문항 템플릿(510)이 어떤 키워드에 대응하여 사용될 수 있는지를 지시한다. 일 실시예에서, 특정 설문 문항 템플릿(510)은 추출된 키워드 중 특정한 키워드(520)가 포함되는 경우에만 사용 가능할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 실시예는, 게임 컨텐츠의 난이도 또는 보상에 관하여 묻는 설문 문항 템플릿은 추출된 키워드 중 '던전', '퀘스트', 또는 '몬스터'라는 키워드가 포함되는 경우에만 사용 가능하도록 설정되고, 게임 컨텐츠의 출현 빈도에 관하여 묻는 설문 문항 템플릿은 추출된 키워드 중 '몬스터' 또는 '아이템'이라는 키워드가 포함되는 경우에만 사용 가능하도록 설정됨을 나타낸다. The keyword 520 indicates which keyword can be used in response to the questionnaire template 510 . In an embodiment, the specific questionnaire question template 510 may be usable only when a specific keyword 520 is included among the extracted keywords. For example, in the embodiment shown in FIG. 5, the questionnaire template asking about the difficulty or reward of game content is used only when the keywords 'dungeon', 'quest', or 'monster' among the extracted keywords are included. It is set to be possible and indicates that the questionnaire template asking about the frequency of appearance of game content is set to be usable only when the keyword 'monster' or 'item' is included among the extracted keywords.

일 실시예에서, 설문 문항 DB(380)는 하나의 설문 문항 템플릿(510)에 대하여 복수의 키워드(520) 조건들을 지정할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠의 소요 시간에 관하여 묻는 설문 문항 템플릿은 게임 컨텐츠의 명칭을 나타내는 키워드(<컨텐츠>) 중 '던전', '퀘스트', '몬스터', '아이템'이 포함되고, 사용자의 활동을 나타내는 키워드(<활동>)에 '클리어', '완료', '소탕', 또는 '제작'이 포함된 경우에만 사용 가능하도록 설정될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않고, 키워드 조건은 임의의 논리식으로 작성될 수 있다.In an embodiment, the questionnaire question DB 380 may designate a plurality of keywords 520 conditions with respect to one questionnaire question template 510 . For example, the questionnaire template asking about the time required for game content includes 'dungeon', 'quest', 'monster', and 'item' among keywords (<content>) indicating the name of game content, and the user's It may be set to be usable only when 'clear', 'complete', 'clearance', or 'production' is included in the keyword (<activity>) representing the activity. Of course, it is not limited to the above example, and the keyword condition may be written in any logical expression.

다시 도 4로 돌아와서, 설문 문항 템플릿 획득부(420)는 획득된 키워드에 기초하여, 설문 문항 DB(380)로부터 사용 가능한 설문 문항 템플릿 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 설문 문항 템플릿 획득부(420)는 미리 정해진 개수의 설문 문항 템플릿을 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 설문 문항 템플릿 획득부(420)는 미리 지정된 최대 개수 이내의 설문 문항 템플릿을 획득할 수 있다.Returning to FIG. 4 , the questionnaire item template obtaining unit 420 may obtain at least one of the available questionnaire item templates from the questionnaire item DB 380 based on the obtained keyword. In an embodiment, the questionnaire item template obtaining unit 420 may obtain a predetermined number of questionnaire item templates. In an embodiment, the questionnaire item template obtaining unit 420 may obtain a preset maximum number of questionnaire item templates.

설문 문항 조합부(430)는 키워드 추출부(410)로부터 추출된 키워드와, 설문 문항 템플릿 획득부(420)로부터 획득된 설문 문항 템플릿을 조합하여, 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성할 수 있다. 예를 들어, 획득된 설문 문항 템플릿이 "<컨텐츠><활동>에 대한 만족도를 알려주세요."인 경우, <컨텐츠> 및 <활동> 부분은 대응되는 키워드로 대체되어 "부활의 탑 던전 클리어에 대한 만족도를 알려주세요."라는 사용자 맞춤형 설문 문항이 생성될 수 있다.The questionnaire item combination unit 430 may combine the keyword extracted from the keyword extraction unit 410 and the questionnaire item template obtained from the questionnaire item template obtaining unit 420 to generate a questionnaire item of a user-customized questionnaire. . For example, if the obtained survey question template is "Please tell us about your satisfaction with <content> <activity>", the <content> and <activity> parts are replaced with corresponding keywords and "To clear the Tower of Resurrection dungeon" Please let me know your satisfaction with this." A user-customized questionnaire can be created.

도 6은 사용자 단말에서 디스플레이되는 설문 조사 인터페이스(600)를 포함하는 게임 화면의 일 예시를 도시한다. 설문 조사 인터페이스(600)는 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하고, 사용자의 설문 조사 응답을 획득하기 위한 인터페이스일 수 있다. 6 illustrates an example of a game screen including a survey interface 600 displayed in a user terminal. The survey interface 600 may be an interface for providing a user-customized survey and obtaining a user's survey response.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 설문 조사 인터페이스(600)는 사용자 활동 정보 인터페이스(610), 적어도 하나의 설문 문항 인터페이스(620a, 620b, 620c)와 이에 대응되는 적어도 하나의 설문 응답 인터페이스(630a, 630b, 630c), 제출 인터페이스(640), 및 닫기 인터페이스(650)를 포함할 수 있다. 물론 설문 조사 인터페이스(600)는 도 6의 예시에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 구성보다 많은 구성이 설문 조사 인터페이스(600)에 포함되거나 도 6에 도시된 구성보다 적은 구성이 설문 조사 인터페이스(600)에 포함될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the survey interface 600 includes a user activity information interface 610 , at least one survey question interface 620a , 620b , and 620c , and at least one survey response interface 630a corresponding thereto. , 630b, 630c), a submit interface 640 , and a close interface 650 . Of course, the survey interface 600 is not limited to the example of FIG. 6 , and more components than the configuration shown in FIG. 6 are included in the survey interface 600 or fewer configurations than the configuration shown in FIG. 6 are included in the survey interface ( 600) may be included.

일 실시예에서, 설문 조사 인터페이스(600)는 사용자가 게임을 플레이하는 중에, 게임 내에서 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 설문 조사 인터페이스(600)는 게임 화면 내에 팝업되어 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 설문 조사 인터페이스(600)는 사용자가 설문 조사 시작 인터페이스(미도시)를 클릭하는 입력에 반응하여 디스플레이될 수 있다.In one embodiment, the survey interface 600 may be displayed within the game while the user is playing the game. In an embodiment, the survey interface 600 may be displayed as a pop-up within the game screen. In another embodiment, the survey interface 600 may be displayed in response to an input of a user clicking on a survey start interface (not shown).

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 활동 정보 인터페이스(610)는 사용자 맞춤형 설문 조사가 어떤 게임 컨텐츠에 관련된 설문 조사인지를 표시하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 활동 정보 인터페이스(610)는 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 활동을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 활동 정보 인터페이스(610)에 표시되는 정보는 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하기 위하여 이용된 사용자 활동 정보를 이용하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보 인터페이스(610)는 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성하는 데 사용된 적어도 하나의 키워드를 포함하고 있을 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the user activity information interface 610 may be an interface that displays which game content the user-customized survey is a survey related to. In one embodiment, the user activity information interface 610 may display the activity of the user related to the game content. In an embodiment, the information displayed on the user activity information interface 610 may be generated using user activity information used to generate a user-customized survey. For example, the user activity information interface 610 may include at least one keyword used to generate a questionnaire item of a user-customized questionnaire.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 설문 문항 인터페이스(620a, 620b, 620c)는 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 표시하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 설문 문항 인터페이스(620a, 620b, 620c)에 표시되는 설문 문항은 사용자 활동 정보에 기초하여 추출된 키워드와 설문 문항 템플릿을 조합하여 생성된 것일 수 있다. 일 실시예에서, 설문 문항에 포함된 키워드는 강조되어 표시될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, at least one questionnaire item interface 620a , 620b , or 620c may be an interface for displaying a questionnaire item of a user-customized questionnaire survey. In an embodiment, the questionnaire displayed on the at least one questionnaire item interface 620a, 620b, or 620c may be generated by combining a keyword extracted based on user activity information and a questionnaire item template. In an embodiment, keywords included in the questionnaire may be highlighted and displayed.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 설문 응답 인터페이스(630a, 630b, 630c)는 대응되는 적어도 하나의 설문 문항 인터페이스(620a, 620b, 620c)에 대한 사용자의 설문 응답을 입력받기 위한 인터페이스일 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the at least one questionnaire response interface 630a, 630b, 630c is an interface for receiving a user's questionnaire response to the corresponding at least one questionnaire item interface 620a, 620b, 620c can be

일 실시예에서, 설문 응답 인터페이스(630a, 630b, 630c)의 형태는 설문 문항에 설정된 설문 응답 유형에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 설문 응답 인터페이스는 사용자가 소정의 범위 내에서 점수를 입력할 수 있는 인터페이스(630a)일 수 있고, 또는 사용자가 복수의 선택지들 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 인터페이스(630b)일 수 있고, 또는 사용자가 자유롭게 응답을 텍스트로 작성할 수 있는 인터페이스(630c)일 수 있다. In an embodiment, the shape of the questionnaire response interfaces 630a , 630b , and 630c may be determined according to a questionnaire response type set in a questionnaire question. For example, the questionnaire response interface may be an interface 630a through which the user can input a score within a predetermined range, or an interface 630b through which the user can select at least one of a plurality of options. , or an interface 630c in which a user can freely write a response in text.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 제출 인터페이스(640)는 적어도 하나의 설문 응답 인터페이스(630a, 630b, 630c)에 입력된 설문 응답을 획득하기 위한 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 제출 인터페이스(640)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여, 게임 제공 장치는 적어도 하나의 설문 응답 인터페이스(630a, 630b, 630c)에 입력된 설문 응답을 획득할 수 있다. 예를 들어, 제출 인터페이스(640)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여, 사용자 단말은 적어도 하나의 설문 응답 인터페이스(630a, 630b, 630c)에 입력된 설문 응답을 서버로 전송할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the submission interface 640 may be an interface for obtaining a survey response input to the at least one survey response interface 630a, 630b, or 630c. For example, based on a user input for selecting the submission interface 640 , the game providing apparatus may obtain a questionnaire response input to the at least one questionnaire response interface 630a , 630b , and 630c . For example, based on a user input for selecting the submission interface 640 , the user terminal may transmit a survey response input to the at least one survey response interface 630a , 630b , and 630c to the server.

일 실시예에서, 제출 인터페이스(640)는 모든 설문 응답 인터페이스(630a, 630b, 630c)에 설문 응답이 입력되지 않으면 활성되하지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 제출 인터페이스(640)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 설문 응답이 획득되면, 설문 조사 인터페이스(600)가 화면에서 제거될 수 있다.In an embodiment, the submission interface 640 may not be activated unless a survey response is input to all of the survey response interfaces 630a, 630b, and 630c. In an embodiment, when a survey response is obtained based on a user input of selecting the submission interface 640 , the survey interface 600 may be removed from the screen.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 닫기 인터페이스(650)는 설문 조사 인터페이스(600)를 화면에서 제거하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 닫기 인터페이스(650)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여, 설문 응답이 획득되지 않고 설문 조사 인터페이스(600)가 화면에서 제거될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the close interface 650 may be an interface that provides a function of removing the survey interface 600 from the screen. In an embodiment, based on a user input of selecting the close interface 650 , a survey response may not be obtained and the survey interface 600 may be removed from the screen.

도 7은 사용자의 게임 컨텐츠 경험 횟수에 따라 다르게 생성되는 사용자 맞춤형 설문 조사의 일 예시를 도시한다.7 illustrates an example of a user-customized survey that is differently generated according to the number of times a user experiences game content.

동일한 게임 컨텐츠를 경험하였더라도, 게임 제공 장치는 게임 컨텐츠와 관련된 사용자의 구체적인 경험 내용에 따라 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 게임 로그를 분석하여 사용자가 특정 게임 컨텐츠(예: '부활의 탑')를 경험한 횟수를 포함하는 사용자 활동 정보를 획득하고, 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 횟수에 따라 각각 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다.Even if the same game content is experienced, the game providing device may provide a different user-customized questionnaire according to the user's specific experience with respect to the game content. In one embodiment, the game providing device analyzes the game log to obtain user activity information including the number of times the user has experienced specific game content (eg, 'Tower of Resurrection'), and the number of times the user has experienced the game content. Accordingly, different user-customized surveys can be created.

예를 들어, 사용자 활동 정보는 사용자가 '부활의 탑'이라는 게임 컨텐츠을 처음으로 완료(클리어) 하였다는 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 게임 제공 장치는 '부활의 탑' 클리어에 대한 만족도를 묻는 제1 사용자 맞춤형 설문 조사(700)를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 활동 정보는 사용자가 '부활의 탑'을 10회 완료하였다는 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 게임 제공 장치는 '부활의 탑' 의 난이도를 묻는 제2 사용자 맞춤형 선물 조사(750)를 생성할 수 있다.For example, the user activity information may include information that the user has completed (cleared) the game content called 'Tower of Resurrection' for the first time. In this case, the game providing device may generate the first user-customized questionnaire 700 asking about satisfaction with clearing the 'Tower of Resurrection'. As another example, the user activity information may include information that the user has completed the 'Tower of Resurrection' 10 times. In this case, the game providing device may generate a second user-customized gift survey 750 asking the difficulty of 'Tower of Resurrection'.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 횟수가 소정의 값일 경우 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공하기로 결정할 수 있다. 상기 소정의 값은 게임 컨텐츠 별로 또는 게임 컨텐츠의 분류 별로 설정될 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 '던전' 분류의 컨텐츠를 최초로 완료했을 때 및 10회 완료했을 때에 해당 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤 설문 조사를 사용자에게 제공하기로 결정할 수 있다. In an embodiment, the game providing apparatus may determine to provide a user-customized questionnaire to the user when the number of times the user experiences specific game content is a predetermined value. The predetermined value may be set for each game content or for each classification of game content. For example, the game providing device may determine to provide the user with a customized survey on the game content when the user first completes the content of the 'dungeon' category and when the user completes the content 10 times.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자가 특정 게임 컨텐츠를 경험한 횟수가 소정의 문턱값을 초과하였음에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 각각 다른 사용자 맞춤형 설문 문항에 대응되는 복수의 횟수 구간들을 설정하고, 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 횟수가 속하는 횟수 구간에 따라 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 횟수가 10회 미만일 경우 해당 게임 컨텐츠의 만족도에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하고, 10회 이상일 경우 해당 게임 컨텐츠의 난이도에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하기로 결정할 수 있다.In an embodiment, the game providing apparatus may generate a user-customized questionnaire based on the number of times the user experiences specific game content exceeds a predetermined threshold. That is, the game providing apparatus may set a plurality of frequency sections corresponding to different user-customized questionnaire questions, respectively, and generate a user-customized questionnaire according to the frequency section to which the number of times the user experiences the game content belongs. For example, the game providing device generates a user-customized survey on the satisfaction of the game content if the number of times the user has experienced the game content is less than 10 times, and if the number of times the user experiences the game content is 10 times or more, the user-customized survey on the difficulty of the game content You may decide to create a survey.

도 7에 도시되지는 않았으나, 게임 제공 장치는 그 밖의 다른 수치적인 사용자 활동 정보 또는 사용자 정보에 기초하여 각각 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 시간에 따라 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험하였을 때의 캐릭터의 레벨에 따라 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자의 평균 게임 이용 시간에 따라 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 물론 상기 예시에 한정되지 않는다.Although not shown in FIG. 7 , the game providing apparatus may generate different user-customized questionnaires based on other numerical user activity information or user information. For example, the game providing device may generate a different user-customized survey according to the time the user experiences the game content. As another example, the game providing apparatus may generate a different user-customized questionnaire according to the level of the character when the user experiences the game content. As another example, the game providing device may generate a different user-customized survey according to the average game use time of the user. Of course, it is not limited to the above example.

도 8은 사용자의 게임 컨텐츠에 관련된 활동 내역에 따라 다르게 생성되는 사용자 맞춤형 설문 조사의 일 예시를 도시한다.8 illustrates an example of a user-customized survey that is differently generated according to the activity details related to the user's game content.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 게임 로그를 분석하여 특정 게임 컨텐츠(예: '부활의 탑')와 관련된 사용자의 활동 내역을 포함하는 사용자 활동 정보를 획득하고, 사용자의 활동 내역에 따라 각각 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다.In one embodiment, the game providing device obtains user activity information including the user's activity details related to specific game content (eg, 'Tower of Resurrection') by analyzing the game log, and each other according to the user's activity history You can create custom surveys for your users.

예를 들어, 사용자 활동 정보는 사용자가 '부활의 탑'이라는 게임 컨텐츠를 완료(클리어) 하였다는 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 게임 제공 장치는 '부활의 탑' 클리어에 걸린 시간이 적절하였는지를 묻는 제3 사용자 맞춤형 설문 조사(800)를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 활동 정보는 사용자가 '부활의 탑'의 클리어에 실패하였다는 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 게임 제공 장치는 '부활의 탑'에 재도전할 의사를 묻는 제4 사용자 맞춤형 선물 조사(850)를 생성할 수 있다.For example, the user activity information may include information indicating that the user has completed (cleared) the game content 'Tower of Resurrection'. In this case, the game providing device may generate a third user-customized questionnaire 800 asking whether the time taken to clear the 'Tower of Resurrection' was appropriate. As another example, the user activity information may include information indicating that the user has failed to clear the 'Tower of Resurrection'. In this case, the game providing device may generate a fourth user-customized gift survey 850 that asks whether to re-challenge the 'Tower of Resurrection'.

게임 제공 장치는 게임 컨텐츠의 완료 여부 외에도 다양한 사용자 활동 정보 또는 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 다르게 생성할 수도 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠에서 승리하였는지 여부에 따라 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠에서 보상을 획득하였는지 여부에 따라 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠를 혼자 경험하였는지 또는 다른 사용자와 함께 경험하였는지 여부에 따라 각각 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험하였을 때의 캐릭터의 직업(종류)에 따라 다른 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성할 수 있다. 물론 상기 예시에 한정되지 않는다.The game providing apparatus may differently generate a user-customized survey based on various user activity information or user information in addition to whether the game content is completed. For example, the game providing device may generate a different user-customized survey according to whether the user wins the game content. As another example, the game providing device may generate a different user-customized questionnaire according to whether the user has obtained a reward from the game content. As another example, the game providing device may generate different user-customized surveys depending on whether the user experiences the game content alone or with other users. As another example, the game providing apparatus may generate a different user-customized questionnaire according to the occupation (type) of the character when the user experiences the game content. Of course, it is not limited to the above example.

도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 사용자의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형으로 게임 컨텐츠를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 9의 게임 컨텐츠 변경부(350)는 도 1의 서버(170) 또는 도 3의 서버(170) 또는 서버(170)의 게임 컨텐츠 변경부(350)에 대응될 수 있다.9 is a view for explaining a method of changing game content customized to a user based on a user's response, according to various embodiments of the present disclosure; The game content changing unit 350 of FIG. 9 may correspond to the server 170 of FIG. 1 or the server 170 of FIG. 3 or the game content changing unit 350 of the server 170 .

게임 제공 장치는 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공하고, 제공된 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득할 수 있다. 게임 컨텐츠 변경부(350)는 획득된 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 게임 컨텐츠를 변경할 수 있다.The game providing apparatus may provide a user-customized questionnaire to the user and obtain a response from the user to the provided user-customized questionnaire. The game content changing unit 350 may change the game content customized to the user based on the obtained user's response.

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠의 난이도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠의 난이도에 대하여 묻는 설문 문항을 포함하는 사용자 맞춤형 설문 조사(910a)가 사용자에게 제공되고, 난이도가 적절하지 않았다는 사용자의 응답이 획득된 경우, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여 해당 게임 컨텐츠의 난이도를 조절(920a)할 수 있다. In an embodiment, the game content changing unit 350 may change the difficulty level of the game content based on the user's response. For example, when a user-customized survey 910a including a questionnaire asking about the difficulty of the game content is provided to the user and the user's response that the difficulty level is not appropriate is obtained, the game content change unit 350 is Based on the user's response, the difficulty level of the corresponding game content may be adjusted (920a).

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠의 출현 빈도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠의 출현 빈도가 적절한지를 묻는 설문 문항을 포함하는 사용자 맞춤형 설문 조사(910b)가 사용자에게 제공되고, 출현 빈도가 적절하지 않았다는 사용자의 응답이 획득된 경우, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠의 출현 빈도를 조절(920b)할 수 있다.In an embodiment, the game content changing unit 350 may change the appearance frequency of the game content based on the user's response. For example, when a user-customized survey 910b including a questionnaire asking whether the frequency of appearance of game content is appropriate is provided to the user, and a response from the user that the frequency of appearance is not appropriate is obtained, the game content change unit ( 350) may adjust (920b) the frequency of appearance of the game content based on the user's response.

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠의 보상을 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠의 보상이 적절한지를 묻는 설문 문항을 포함하는 사용자 맞춤형 설문 조사(910c)가 사용자에게 제공되고, 보상이 적절하지 않았다는 사용자의 응답이 획득된 경우, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠의 보상을 조절(920c)할 수 있다.In an embodiment, the game content changing unit 350 may change the reward of the game content based on the user's response. For example, when a user-customized survey 910c including a questionnaire asking whether the reward of the game content is appropriate is provided to the user and the user's response that the reward is not appropriate is obtained, the game content change unit 350 may adjust (920c) the reward of the game content based on the user's response.

다양한 실시예들에서, 사용자의 설문 응답에 의해 게임 컨텐츠가 변경되는 범위는 미리 설정될 수 있다. 사용자 응답에 기초하여 사용자 맞춤형으로 게임 컨텐츠가 변경될 경우, 게임의 밸런스가 무너질 수 있고, 또한 사용자가 게임 컨텐츠의 변경을 위해 의도적으로 설문 조사에 응답하는 어뷰징이 일어날 수 있다. 따라서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 게임의 밸런스에 영향을 미치지 않도록 게임 서비스 제공자에 의해 미리 정해진 범위 내에서 게임 컨텐츠를 변경할 수 있다. In various embodiments, a range in which game content is changed according to a user's questionnaire response may be preset. When the game content is changed to be customized based on the user's response, the game may be out of balance, and abusing may occur in which the user intentionally responds to a survey in order to change the game content. Accordingly, the game content changing unit 350 may change the game content within a range predetermined by the game service provider so as not to affect the game balance.

일 실시예에서, 게임 컨텐츠에 관련된 파라미터들 중 사용자의 응답에 따라 변경될 수 있는 파라미터가 미리 설정될 수 있다. 예를 들어 '부활의 탑' 던전의 난이도에 영향을 주는 파라미터들에 적의 출현 수, 출현 빈도, 체력, 공격력, 방어력 등이 있는 경우, 이 중 적의 체력만이 게임 컨텐츠 변경부(350)에 의해 변경되도록 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 파라미터가 변경될 수 있는 범위가 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 적의 체력은 게임 컨텐츠 변경부(350)에 의해 5% 범위 내에서 변경될 수 있도록 설정될 수 있다.In an embodiment, a parameter that can be changed according to a user's response among parameters related to game content may be preset. For example, if the parameters affecting the difficulty of the 'Tower of Resurrection' dungeon include the number of appearances, frequency of appearance, physical strength, attack power, defense, etc. It can be set to change. In an embodiment, a range in which the parameter can be changed may be preset. For example, the enemy's physical strength may be set to be changed within a 5% range by the game content changing unit 350 .

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 게임 컨텐츠가 일시적으로 변경되도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠 변경부는 변경된 게임 컨텐츠가 제공되는 기간을 결정하고, 상기 결정된 기간이 지나면 변경된 게임 컨텐츠를 원래대로 복구할 수 있다. In an embodiment, the game content changing unit 350 may set the game content to be changed temporarily. For example, the game content changing unit may determine a period in which the changed game content is provided, and may restore the changed game content to its original state after the determined period has elapsed.

도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 사용자 맞춤형으로 변경된 게임 컨텐츠가 사용자에게 제공되는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 10의 게임 컨텐츠 변경부(350)는 도 1의 서버(170) 또는 도 3의 서버(170) 또는 서버(170)의 게임 컨텐츠 변경부(350)에 대응될 수 있다.FIG. 10 is a diagram for explaining a method of providing user-customized game content to a user, according to various embodiments of the present disclosure; The game content changing unit 350 of FIG. 10 may correspond to the server 170 of FIG. 1 or the server 170 of FIG. 3 or the game content changing unit 350 of the server 170 .

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 특정 게임 컨텐츠에 관한 설문 조사에 대한 여러 사용자들의 응답을 취합하여 게임 컨텐츠를 변경하고, 사용자들에게 변경된 게임 컨텐츠를 일괄적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자들의 응답을 평균한 결과에 따라 게임 컨텐츠를 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 특정 게임 컨텐츠의 설문 조사에 대한 사용자들의 응답이 소정의 개수 이상 획득되었음에 기초하여 게임 컨텐츠를 변경하고, 사용자들에게 변경된 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.In an embodiment, the game content change unit 350 may change the game content by collecting responses of several users to a survey on specific game content, and may provide the changed game content to users in a batch. For example, the game content changing unit 350 may change the game content according to a result of averaging the responses of users. In an embodiment, the game content change unit 350 may change the game content based on a predetermined number or more of users' responses to a survey of specific game content, and may provide the changed game content to users. there is.

다른 실시예에서, 도 10을 참조하면, 여러 사용자들이 동일한 게임 컨텐츠에 관한 설문 조사에 다르게 응답하는 경우, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 각 사용자의 응답에 따라 다르게 변경된 게임 컨텐츠를 각 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 응답에 기초하여 변경되는 게임 컨텐츠를 해당 사용자에게만 제공하고, 다른 사용자에게는 제공하지 않을 수 있다.In another embodiment, referring to FIG. 10 , when multiple users respond differently to a survey on the same game content, the game content change unit 350 provides game content that is changed differently according to the responses of each user to each user. can do. That is, the game content changing unit 350 may provide the game content that is changed based on the user's response only to the corresponding user, but may not provide it to other users.

예를 들어, 제1 사용자(1010a)와 제2 사용자(1010b)가 모두 동일한 게임 컨텐츠('부활의 탑'던전)를 경험하고 게임 컨텐츠의 난이도에 관해 묻는 사용자 맞춤형 설문 조사(1020a, 1020b)를 제공받을 수 있다. 이 때 제1 사용자(1010a)로부터는 난이도가 너무 높았다는 응답(1030a)을 획득하고, 제2 사용자(1010b)로부터는 난이도가 너무 낮았다는 응답(1030b)을 획득한 경우, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자들의 응답을 취합하여 게임 컨텐츠를 변경하고 변경된 게임 컨텐츠를 사용자들에게 일괄적으로 제공하는 대신, 제1 사용자(1010a)와 제2 사용자(1010b)에게 각각 게임 컨텐츠를 다르게 변경하여 제공할 수 있다. 즉, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 제1 사용자(1010a)에게는 난이도를 높인 게임 컨텐츠를 제공하고, 제2 사용자(1010b)에게는 난이도를 낮춘 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 게임 컨텐츠 변경부(350)는 제1 사용자(1010a)와 제2 사용자(1010b)를 제외한 다른 사용자들에게는 변경되지 않은 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.For example, the first user 1010a and the second user 1010b both experience the same game content ('Tower of Resurrection' dungeon) and perform user-customized surveys 1020a and 1020b asking about the difficulty of the game content. can be provided At this time, when a response 1030a indicating that the difficulty is too high is obtained from the first user 1010a and a response 1030b indicating that the difficulty is too low from the second user 1010b, the game content change unit ( 350) collects responses from users to change game contents and provide the changed game contents to users in a batch, but differently change and provide game contents to the first user 1010a and the second user 1010b can do. That is, the game content changing unit 350 may provide the game content with increased difficulty to the first user 1010a, and provide the game content with the difficulty level lowered to the second user 1010b. The game content changing unit 350 may provide unmodified game content to users other than the first user 1010a and the second user 1010b.

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 각 사용자에 대한 게임 컨텐츠 변경 사항, 예를 들면 변경된 파라미터를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자 단말로 사용자 맞춤형으로 변경된 게임 컨텐츠에 관련된 파라미터를 전송할 수 있다. 또는 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자 단말로 파라미터를 변경하라는 지시를 전송할 수 있다.In an embodiment, the game content change unit 350 may store the game content change for each user, for example, the changed parameter. In an embodiment, the game content change unit 350 may transmit a parameter related to the game content changed to be customized to the user to the user terminal. Alternatively, the game content change unit 350 may transmit an instruction to change a parameter to the user terminal.

도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 11의 게임 컨텐츠 변경부(350)는 도 1의 서버(170) 또는 도 3의 서버(170) 또는 서버(170)의 게임 컨텐츠 변경부(350)에 대응될 수 있다.11 is a view for explaining a method of providing a user-customized guide regarding game content based on a user's response, according to various embodiments of the present disclosure; The game content changing unit 350 of FIG. 11 may correspond to the server 170 of FIG. 1 or the server 170 of FIG. 3 or the game content changing unit 350 of the server 170 .

일 실시예에서, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자 맞춤형 설문 조사(1110)에 대한 사용자의 응답(1120)을 분석하여, 사용자가 필요로 하는 적어도 하나의 가이드를 결정할 수 있다. 상기 적어도 하나의 가이드는 미리 정해진 가이드 데이터베이스로부터 추출될 수 있다. In an embodiment, the game content change unit 350 may determine at least one guide required by the user by analyzing the user's response 1120 to the user-customized survey 1110 . The at least one guide may be extracted from a predetermined guide database.

예를 들어, 사용자 맞춤형 설문 조사(1110)에 대하여 길 찾기가 어려웠다는 응답(1120)을 획득한 경우, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자의 길 찾기에 도움을 줄 수 있는 게임 가이드를 결정하여 사용자 맞춤형 가이드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 지도 가이드 및 길 안내 등록 시스템에 관한 가이드를 사용자에게 제공할 사용자 맞춤형 가이드로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자로부터 게임 컨텐츠의 난이도가 높다는 응답을 획득한 경우, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자가 게임 컨텐츠를 완료하는 데 도움을 줄 수 있는 게임 가이드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 게임 컨텐츠의 공략을 안내하는 가이드, 게임의 진행을 쉽게 하는 아이템 또는 스킬에 관한 가이드, 및 좀 더 쉬운 다른 게임 컨텐츠에 관한 가이드 등을 사용자에게 제공할 사용자 맞춤형 가이드로 결정할 수 있다. 물론 상기 예시에 한정되지 않는다.For example, when a response 1120 indicating that it is difficult to find a way to the user-customized survey 1110 is obtained, the game content change unit 350 determines a game guide that can help the user to find a way. You can create custom guides. For example, the game content change unit 350 may determine a map guide and a guide related to a road guide registration system as a user-customized guide to be provided to the user. As another example, when a response that the difficulty of the game content is high is obtained from the user, the game content change unit 350 may determine a game guide that can help the user complete the game content. For example, the game content change unit 350 may provide the user with a guide for guiding the strategy of game content, a guide on items or skills that facilitate the progress of the game, and a guide on other easier game content. You can decide with a custom guide. Of course, it is not limited to the above example.

게임 컨텐츠 변경부(350)는 결정된 사용자 맞춤형 가이드를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠 변경부(350)는 사용자 맞춤형 가이드를 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말은 사용자 맞춤형 가이드를 표시하는 맞춤 가이드 인터페이스(1130)를 디스플레이할 수 있다.The game content change unit 350 may provide the determined user-customized guide to the user. For example, the game content change unit 350 may transmit a user-customized guide to the user terminal, and the user terminal may display a custom guide interface 1130 displaying the user-customized guide.

도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 12 is a diagram for describing a detailed configuration of a game providing apparatus according to various embodiments of the present disclosure.

도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(1200)는 적어도 하나의 프로세서(1210), 출력부(1230), 메모리(1250), 사용자 입력부(1270) 및 통신부(1290)를 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1200)가 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1200)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1200)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다. 12 , the game providing apparatus 1200 according to some embodiments includes at least one processor 1210 , an output unit 1230 , a memory 1250 , a user input unit 1270 , and a communication unit 1290 . can do. However, not all of the components shown in FIG. 12 are essential components of the game providing device 1200 . The game providing apparatus 1200 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 12 , and the game providing apparatus 1200 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 12 . The game providing device 1200 may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 게임 제공 장치(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 메모리(1250)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 출력부(1230), 메모리(1250), 사용자 입력부(1270) 및 통신부(1290) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1210)는, 출력부(1230), 메모리(1250), 사용자 입력부(1270) 및 통신부(1290) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 게임 제공 장치(1200)의 동작을 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 generally controls the overall operation of the game providing device 1200 . For example, the processor 1210 may generally control the output unit 1230 , the memory 1250 , the user input unit 1270 , the communication unit 1290 , and the like by executing a program stored in the memory 1250 . The processor 1210 may control the operation of the game providing apparatus 1200 in the present specification by controlling the output unit 1230 , the memory 1250 , the user input unit 1270 , the communication unit 1290 , and the like.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 메모리(1250)에 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하고, 사용자 활동 정보에 기초하여 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하고, 출력부(1230)를 통해 사용자 맞춤형 설문 조사를 사용자에게 제공하고, 사용자 입력부(1270)를 통해 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하고, 사용자의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 analyzes a game log stored in the memory 1250 to obtain user activity information about the game content experienced by the user, and based on the user activity information, A customized survey is generated, the user-customized survey is provided to the user through the output unit 1230, the user's response to the user-customized survey is obtained through the user input unit 1270, and based on the user's response Accordingly, it may be set to change the game content to a user-customized manner and provide it to the user.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 사용자 활동 정보에 기초하여, 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 키워드를 추출하고, 메모리(1250)에 저장된 설문 문항 데이터베이스에서 키워드와 관련된 설문 문항 템플릿을 획득하고, 추출된 키워드와 획득한 설문 문항 템플릿을 조합하여 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 extracts a keyword related to game content experienced by the user based on user activity information, and a questionnaire item template related to the keyword from a questionnaire item database stored in the memory 1250 , and combining the extracted keyword with the acquired questionnaire template may be set to generate a questionnaire of a user-customized questionnaire.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 사용자에 관한 정보인 사용자 정보를 획득하고, 사용자 활동 정보 및 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may be configured to obtain user information, which is information about a user, and to generate a user-customized survey based on user activity information and user information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 사용자가 게임을 플레이하는 중에, 게임 내에서 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may be configured to provide a user-customized survey within the game while the user plays the game.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 사용자가 게임 컨텐츠를 경험한 후 소정의 시간 내에 사용자에게 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may be configured to provide a user-customized questionnaire to the user within a predetermined time after the user experiences the game content.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항 및 사용자의 응답을 메모리(1250)에 저장하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may be configured to store a questionnaire item of a user-customized questionnaire and a user's response in the memory 1250 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 사용자를 제외한 다른 사용자들에게는 상기 게임 컨텐츠의 변경이 적용되지 않도록 제어할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may control the change of the game content not to be applied to users other than the user.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상 중 적어도 하나를 변경하여 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may be set to change and provide at least one of a difficulty level, an appearance frequency, and a reward of the game content based on a user's response.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상을 미리 결정된 범위 내에서 조정하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may be set to adjust the difficulty, appearance frequency, and reward of game content within a predetermined range.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 사용자의 응답에 기초하여 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may be configured to provide a user-customized guide regarding game content based on a user's response.

출력부(1230)는 게임 제공 장치(1200)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1230)는 프로세서(1210)의 제어에 따라, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 그래픽 인터페이스들을 포함한 게임 화면을 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1230)는 사용자 맞춤형 설문 조사를 표시하는 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1230)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.The output unit 1230 may display and output information processed by the game providing device 1200 . The output unit 1230 may output a game screen including graphic interfaces according to various embodiments of the present disclosure under the control of the processor 1210 . According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1230 may display an interface for displaying a user-customized questionnaire. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1230 may output a notification for game information as an image, video, sound, vibration, lamp, or the like.

메모리(1250)는 프로세서(1210)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1200)로 입력되거나 게임 제공 장치(1200)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)는 게임 로그 및 사용자 정보를 저장할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)는 설문 문항 데이터베이스를 저장할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)는 설문 응답을 저장할 수 있다. The memory 1250 may store a program for processing and control of the processor 1210 , and may store data input to or output from the game providing device 1200 . According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1250 may store a game log and user information. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1250 may store a questionnaire database. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1250 may store a questionnaire response.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1210)는 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may execute a method of providing game content using a program stored in the memory 1250 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1250 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1250 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

사용자 입력부(1270)는, 사용자가 게임 제공 장치(1200)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1270)는, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1270)는, 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득할 수 있다. The user input unit 1270 means a means for a user to input data for controlling the game providing apparatus 1200 . For example, the user input unit 1270 may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a mouse, a joystick, a touch screen, a touch pad, a camera, or a microphone. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1270 may obtain a user's response to a user-customized survey.

통신부(1290)는 프로세서(1210)의 제어에 의해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1290)는 프로세서(1210)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1290)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. The communication unit 1290 may communicate with an external device under the control of the processor 1210 . For example, the communication unit 1290 may communicate with an external device such as a payment server or an authentication server under the control of the processor 1210 . Also, the communication unit 1290 may acquire user information or a user input through communication with an external interface.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법은 게임 제공 장치(1200)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1200)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 11에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the method of providing game content may be performed in the game providing device 1200 or may be performed in a server or a user terminal, and at least one component included in the game providing device 1200 . may perform the embodiments described above with reference to FIGS. 1 to 11 .

또한 게임 컨텐츠를 제공하는 방법은 서버와 사용자 단말이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버 및 사용자 단말의 구성은 이하 도 13 및 도 14에서 더 자세히 설명한다. In addition, the method of providing game content may be performed individually or together by the server and the user terminal. The configuration of the server and the user terminal will be described in more detail below with reference to FIGS. 13 and 14 .

도 13은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 13 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.

도 13에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1300)는 적어도 하나의 프로세서(1310), 통신부(1330), 및 메모리(1350)를 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1300)가 구현될 수 있다. 13 , the server 1300 according to some embodiments may include at least one processor 1310 , a communication unit 1330 , and a memory 1350 . However, not all of the components shown in FIG. 13 are essential components of the server 1300 . The server 1300 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 13 , and the server 1300 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 13 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 서버(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1330) 및 메모리(1350) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1310)는, 통신부(1330) 및 메모리(1350) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 서버(1300)의 동작을 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 generally controls the overall operation of the server 1300 . For example, the processor 1310 may control the communication unit 1330 and the memory 1350 as a whole by executing a program stored in the memory 1350 . The processor 1310 may control the operation of the server 1300 in the present specification by controlling the communication unit 1330 and the memory 1350 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통신부(1330)를 통해 사용자 단말(1400)에 사용자 맞춤형 설문 조사를 전송할 수 있다. 프로세서(1310)는 통신부(1330)를 통해 사용자 단말(1400)로부터 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득할 수 있다According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may transmit a user-customized questionnaire to the user terminal 1400 through the communication unit 1330 . The processor 1310 may obtain the user's response to the user-customized questionnaire from the user terminal 1400 through the communication unit 1330 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)의 동작은 도 12에서 설명한 게임 제공 장치(1200)의 프로세서(1210)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1310 may correspond to the operation of the processor 1210 of the game providing apparatus 1200 described with reference to FIG. 12 , a detailed description thereof will be omitted.

통신부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 따라 사용자 단말(1400)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 사용자 단말(1400)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1400)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1400) 또는 사용자 단말(1400) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1330 may provide a query to the user terminal 1400 under the control of the processor 1310 and receive response information to the query. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1330 may transmit/receive data to and from the user terminal 1400 , and data transmitted/received to/from the user terminal 1400 includes the user terminal 1400 or the user terminal 1400 . Control data for controlling the included program may be included.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 따라 사용자 단말(1400)에 사용자 맞춤형 설문 조사를 전송하고, 사용자 단말(1400)로부터 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1330 transmits a user-customized survey to the user terminal 1400 under the control of the processor 1310 , and the user's response to the user-customized survey from the user terminal 1400 is performed. A response may be received.

메모리(1350)는 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1300)로 입력되거나 서버(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 게임 로그 및 사용자 정보를 저장할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 설문 문항 데이터베이스를 저장할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 설문 응답을 저장할 수 있다. The memory 1350 may store a program for processing and controlling the processor 1310 , and may store data input to or output from the server 1300 . According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 may store a game log and user information. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 may store a questionnaire database. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 may store a questionnaire response.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1310)는 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may execute a method of providing game content using a program stored in the memory 1350 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1350 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법은 서버(1300)와 사용자 단말(1400)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1300)와 사용자 단말(1400)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치(1200)에서 수행될 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the method of providing game content may be performed separately by the server 1300 and the user terminal 1400 , or may be performed separately by the server 1300 and the user terminal 1400 . Also, it may be performed in the game providing device 1200 .

도 14는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 14 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

도 14에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1400)은 적어도 하나의 프로세서(1410), 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490)를 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 14에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1400)이 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1400)이 구현될 수 있다. 14 , the user terminal 1400 according to some embodiments may include at least one processor 1410 , an output unit 1430 , a memory 1450 , a user input unit 1470 , and a communication unit 1490 . can However, not all of the components shown in FIG. 14 are essential components of the user terminal 1400 . The user terminal 1400 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 14 , and the user terminal 1400 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 14 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 사용자 단말(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1410)는, 출력부(1430), 메모리(1450), 사용자 입력부(1470) 및 통신부(1490) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 사용자 단말(1400)의 동작을 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 generally controls the overall operation of the user terminal 1400 . For example, the processor 1410 may generally control the output unit 1430 , the memory 1450 , the user input unit 1470 , the communication unit 1490 , and the like by executing a program stored in the memory 1450 . The processor 1410 may control the operation of the user terminal 1400 in the present specification by controlling the output unit 1430 , the memory 1450 , the user input unit 1470 , the communication unit 1490 , and the like.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통신부(1490)를 통해, 서버(1300)로부터 사용자 맞춤형 설문 조사를 수신하고, 사용자 입력부(1470)를 통해, 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득하고, 통신부 통신부(1490)를 통해, 획득한 사용자의 응답을 서버(1300)에 전송하도록 설정될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통신부(1490)를 통해, 서버(1300)로부터 사용자의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형으로 변경된 게임 컨텐츠를 수신하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 receives the user-customized questionnaire from the server 1300 through the communication unit 1490 , and through the user input unit 1470 , the user's response to the user-customized questionnaire It may be set to obtain a response and transmit the obtained user's response to the server 1300 through the communication unit communication unit 1490 . According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 may be configured to receive, from the server 1300 , the game content customized to the user based on the user's response through the communication unit 1490 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)의 동작은 도 12에서 설명한 게임 제공 장치(1200)의 프로세서(1210)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1410 may correspond to the operation of the processor 1210 of the game providing apparatus 1200 described with reference to FIG. 12 , a detailed description thereof will be omitted.

출력부(1430)는 사용자 단말(1400)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1430)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 출력부(1430)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 출력부(1430)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(1430)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. The output unit 1430 may display and output information processed by the user terminal 1400 . The output unit 1430 is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display ( 3D display) and electrophoretic display (electrophoretic display) may include at least one. When the output unit 1430 and the touch pad form a layer structure to form a touch screen, the output unit 1430 may be used as an input device in addition to the output device. In addition, the output unit 1430 may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, and the like, but is not limited thereto.

출력부(1430)는 프로세서(1410)의 제어에 따라, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 그래픽 인터페이스들을 포함한 게임 화면을 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1430)는 사용자 맞춤형 설문 조사를 표시하는 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1430)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.The output unit 1430 may output a game screen including graphic interfaces according to various embodiments of the present disclosure under the control of the processor 1410 . According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1430 may display an interface for displaying a user-customized questionnaire. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1430 may output a notification for game information as an image, video, sound, vibration, lamp, or the like.

메모리(1450)는 프로세서(1410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1400)로 입력되거나 사용자 단말(1400)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1450)는 사용자 계정에 관한 정보, 게임 관련 정보를 저장할 수 있다. The memory 1450 may store a program for processing and control of the processor 1410 , and may store data input to or output from the user terminal 1400 . According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 may store information about a user account and game-related information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1410)는 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 may execute a method of providing game content using a program stored in the memory 1450 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1450 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력부(1470)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 입력부(1470)는 다양한 입력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may include various interfaces. For example, the user input unit 1470 may include a keypad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact capacitive type, pressure resistance film type, infrared sensing). method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), camera, jog wheel, jog switch, etc. can include various interfaces, and various sensors such as acceleration sensor, position sensor, temperature sensor, and light sensor can be included. It can also be linked with the user interface. However, the present invention is not limited thereto, and the user input unit 1470 may include a device supporting various inputs.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1470)는, 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1470 may obtain a user's response to a user-customized survey.

통신부(1490)는 프로세서(1410)의 제어에 따라 서버(1300)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1490)는 서버(1300)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1300)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1400) 또는 사용자 단말(1400) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1490 may provide a query to the server 1300 under the control of the processor 1410 and receive response information to the query. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1490 may transmit/receive data to and from the server 1300, and the data transmitted/received with the server 1300 includes the user terminal 1400 or the user terminal 1400. It may contain control data for controlling the program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1490)는 프로세서(1410)의 제어에 따라 서버(1300)로부터 사용자 맞춤형 설문 조사를 수신하고, 서버(1300)에 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 전송할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1490 receives a user-customized survey from the server 1300 under the control of the processor 1410 , and sends the user's response to the user-customized survey to the server 1300 . can be transmitted

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1490)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1490 is a Bluetooth communication unit, a BLE (Bluetooth Low Energy) communication unit, a near field communication unit (Near Field Communication), a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an infrared (IrDA), It may include an infrared Data Association) communication unit, a Wi-Fi Direct (WFD) communication unit, an ultra wideband (UWB) communication unit, an Ant+ communication unit, and the like, but is not limited thereto.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1490)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1490 transmits/receives a radio signal to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call signal, or a text/multimedia message.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다. The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다. Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (26)

게임 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하는 단계;
상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계;
상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계;
를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.
In the method of providing game content,
obtaining user activity information regarding game content experienced by the user by analyzing the stored game log;
generating a user-customized survey for the user based on the user activity information;
providing the user-customized survey to the user;
obtaining the user's response to the user-customized survey; and
based on the user's response, changing the game content to be customized to the user and providing the game content to the user;
A method of providing game content, including.
제1항에 있어서, 상기 사용자 활동 정보는, 상기 게임 컨텐츠의 분류, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 시간, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 횟수, 및 상기 게임 컨텐츠와 관련된 상기 사용자의 게임 내 활동 내역 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.According to claim 1, wherein the user activity information, the classification of the game content, the time the user experienced the game content, the number of times the user experienced the game content, and the game content of the user related to the game content A method of providing game content, including at least one of my activity details. 제1항에 있어서, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계는,
상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 키워드를 추출하는 단계;
저장된 설문 문항 데이터베이스에서, 상기 키워드와 관련된 설문 문항 템플릿을 획득하는 단계;
상기 키워드와 상기 획득한 설문 문항 템플릿을 조합하여 상기 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the user-customized survey comprises:
extracting a keyword related to the game content experienced by the user based on the user activity information;
obtaining, from a stored survey question database, a survey question template related to the keyword;
and generating a questionnaire of the user-customized questionnaire by combining the keyword and the obtained questionnaire template.
제1항에 있어서, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계는,
상기 사용자에 관한 정보인 사용자 정보를 획득하는 단계; 및
상기 사용자 활동 정보 및 상기 사용자 정보에 기초하여, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계;
를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the user-customized survey comprises:
obtaining user information that is information about the user; and
generating the user-customized questionnaire based on the user activity information and the user information;
A method of providing game content, including.
제1항에 있어서, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자가 게임을 플레이하는 중에, 상기 게임 내에서 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.According to claim 1, wherein the step of providing the user-customized survey to the user comprises providing the user-customized survey in the game while the user is playing a game, providing game content How to. 제1항에 있어서, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 후 소정의 시간 내에 상기 사용자에게 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.The method of claim 1, wherein the providing the user-customized questionnaire to the user comprises providing the user-customized questionnaire to the user within a predetermined time after the user experiences the game content. How to provide game content. 제1항에 있어서, 상기 사용자의 응답을 획득하는 단계는, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항 및 상기 사용자의 응답을 저장하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.The method of claim 1 , wherein the obtaining of the user's response comprises storing a questionnaire item of the user-customized questionnaire and the user's response. 제1항에 있어서, 상기 사용자를 제외한 다른 사용자들에게는 상기 게임 컨텐츠의 변경이 적용되지 않는 것을 특징으로 하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.The method of claim 1 , wherein the change of the game content is not applied to users other than the user. 제1항에 있어서, 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상 중 적어도 하나를 변경하여 제공하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.The method of claim 1 , wherein the changing and providing the game content to the user comprises changing and providing at least one of a difficulty level, an appearance frequency, and a reward of the game content based on a response of the user. , how to provide game content. 제9항에 있어서, 상기 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상은 미리 결정된 범위 내에서 조정되는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.The method of claim 9 , wherein the difficulty level, frequency of appearance, and reward of the game content are adjusted within a predetermined range. 제1항에 있어서,
상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법.
According to claim 1,
The changing of the game content and providing the game content to the user includes providing a user-customized guide on the game content based on the user's response.
게임 제공 장치에 있어서, 상기 게임 제공 장치는,
사용자 입력부;
출력부;
통신부;
게임 로그 및 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 사용자 입력부, 상기 출력부, 상기 통신부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하고,
상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하고,
상기 출력부를 통해, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하고,
상기 사용자 입력부를 통해, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하고,
상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하도록 설정되는, 게임 제공 장치.
A game providing device, the game providing device comprising:
user input unit;
output unit;
communication department;
a memory for storing game logs and instructions; and
at least one processor operatively connected to the user input unit, the output unit, the communication unit, and the memory and configured to execute the instructions;
The at least one processor executes the instructions,
Analyze the stored game log to obtain user activity information about the game content experienced by the user,
Based on the user activity information, generate a user-customized survey for the user,
providing the user-customized survey to the user through the output unit;
Obtaining the user's response to the user-customized survey through the user input unit,
Based on the user's response, the game providing device is configured to change the game content to the user and provide it to the user.
제12항에 있어서, 상기 사용자 활동 정보는, 상기 게임 컨텐츠의 분류, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 시간, 상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 횟수, 및 상기 게임 컨텐츠와 관련된 상기 사용자의 게임 내 활동 내역 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 제공 장치.The method of claim 12 , wherein the user activity information comprises: a classification of the game content, a time that the user experienced the game content, the number of times the user experienced the game content, and a game of the user related to the game content A game providing device comprising at least one of my activity history. 제12항에 있어서,
상기 메모리는 설문 문항 데이터베이스를 저장하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 키워드를 추출하고,
상기 저장된 설문 문항 데이터베이스에서, 상기 키워드와 관련된 설문 문항 템플릿을 획득하고,
상기 키워드와 상기 획득한 설문 문항 템플릿을 조합하여 상기 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항을 생성하도록 설정되는, 게임 제공 장치.
13. The method of claim 12,
The memory stores a questionnaire database,
The at least one processor executes the instructions,
extracting a keyword related to the game content experienced by the user based on the user activity information;
obtaining, from the stored survey question database, a survey question template related to the keyword;
The game providing apparatus is set to generate a questionnaire of the user-customized questionnaire by combining the keyword and the obtained questionnaire template.
제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자에 관한 정보인 사용자 정보를 획득하고,
상기 사용자 활동 정보 및 상기 사용자 정보에 기초하여, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하도록 설정되는, 게임 제공 장치.
13. The method of claim 12, wherein the at least one processor executes the instructions,
Obtaining user information, which is information about the user,
based on the user activity information and the user information, configured to generate the user-customized survey.
제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자가 게임을 플레이하는 중에, 상기 게임 내에서 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하도록 설정되는, 게임 제공 장치.
13. The method of claim 12, wherein the at least one processor executes the instructions,
while the user plays a game, the game providing device is configured to provide the user-customized survey within the game.
제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 경험한 후 소정의 시간 내에 상기 사용자에게 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 제공하도록 설정되는, 게임 제공 장치.
13. The method of claim 12, wherein the at least one processor executes the instructions,
and providing the user-customized questionnaire to the user within a predetermined time after the user experiences the game content.
제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자 맞춤형 설문 조사의 설문 문항 및 상기 사용자의 응답을 상기 메모리에 저장하도록 설정되는, 게임 제공 장치.
13. The method of claim 12, wherein the at least one processor executes the instructions,
The game providing device, which is set to store the questionnaire questions of the user-customized survey and the user's responses in the memory.
제12항에 있어서, 상기 사용자를 제외한 다른 사용자들에게는 상기 게임 컨텐츠의 변경이 적용되지 않는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.The apparatus of claim 12 , wherein the change of the game content is not applied to users other than the user. 제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상 중 적어도 하나를 변경하여 제공하도록 설정되는, 게임 제공 장치.
13. The method of claim 12, wherein the at least one processor executes the instructions,
The game providing apparatus is configured to change and provide at least one of a difficulty level, an appearance frequency, and a reward of the game content based on the user's response.
제20항에 있어서, 상기 게임 컨텐츠의 난이도, 출현 빈도, 및 보상은 미리 결정된 범위 내에서 조정되는, 게임 제공 장치.The game providing apparatus according to claim 20, wherein the difficulty level, appearance frequency, and reward of the game content are adjusted within a predetermined range. 제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 게임 컨텐츠에 관한 사용자 맞춤형 가이드를 제공하도록 설정되는, 게임 제공 장치.
13. The method of claim 12, wherein the at least one processor executes the instructions,
The game providing device is set to provide a user-customized guide on the game content based on the user's response.
게임 컨텐츠를 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는,
통신부;
게임 로그 및 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 통신부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하고,
상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하고,
상기 통신부를 통해, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자의 사용자 단말에 전송하고,
상기 통신부를 통해, 상기 사용자의 사용자 단말로부터, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하고,
상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하도록 설정되는, 서버.
A server for providing game content, the server comprising:
communication department;
a memory for storing game logs and instructions; and
at least one processor operatively connected to the communication unit and the memory and configured to execute the instructions;
The at least one processor executes the instructions,
Analyze the stored game log to obtain user activity information about the game content experienced by the user,
Based on the user activity information, generate a user-customized survey for the user,
Transmitting the user-customized survey to the user terminal of the user through the communication unit,
Obtaining the user's response to the user-customized questionnaire from the user's user terminal through the communication unit,
Based on the user's response, the server is configured to change the game content to a user-customized and provide it to the user.
게임 컨텐츠를 이용하는 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은,
사용자 입력부;
출력부;
통신부;
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 사용자 입력부, 상기 출력부, 상기 통신부, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
상기 통신부를 통해, 서버로부터 사용자 맞춤형 설문 조사를 수신하고,
상기 사용자 입력부를 통해, 상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 사용자의 응답을 획득하고,
상기 통신부를 통해, 상기 획득한 사용자의 응답을 상기 서버에 전송하고,
상기 통신부를 통해, 상기 서버로부터, 상기 사용자의 응답에 기초하여 사용자 맞춤형으로 변경된 게임 컨텐츠를 수신하도록 설정되고,
상기 사용자 맞춤형 설문 조사는, 상기 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보에 기초하여 생성되고,
상기 사용자 활동 정보는, 상기 서버에 저장된 게임 로그를 분석하여 획득되는 것인, 사용자 단말.
In the user terminal using the game content, the user terminal,
user input unit;
output unit;
communication department;
a memory for storing instructions; and
at least one processor operatively connected to the user input unit, the output unit, the communication unit, and the memory and configured to execute the instructions;
The at least one processor executes the instructions,
Receive a user-customized survey from the server through the communication unit,
Obtaining a user's response to the user-customized survey through the user input unit,
Transmitting the obtained user's response to the server through the communication unit,
is set to receive, from the server through the communication unit, game content customized to the user based on the user's response,
The user-customized survey is generated based on user activity information about the game content experienced by the user,
The user activity information, which is obtained by analyzing the game log stored in the server, the user terminal.
저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하는 단계;
상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계;
상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계;
를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
obtaining user activity information regarding game content experienced by the user by analyzing the stored game log;
generating a user-customized survey for the user based on the user activity information;
providing the user-customized survey to the user;
obtaining the user's response to the user-customized survey; and
based on the user's response, changing the game content to be customized to the user and providing the game content to the user;
A computer program stored in a medium in order to execute a method for providing game content, including a method in combination with hardware.
저장된 게임 로그를 분석하여 사용자가 경험한 게임 컨텐츠에 관한 사용자 활동 정보를 획득하는 단계;
상기 사용자 활동 정보에 기초하여, 상기 사용자에 대한 사용자 맞춤형 설문 조사를 생성하는 단계;
상기 사용자 맞춤형 설문 조사를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
상기 사용자 맞춤형 설문 조사에 대한 상기 사용자의 응답을 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 응답에 기초하여, 사용자 맞춤형으로 상기 게임 컨텐츠를 변경하여 상기 사용자에게 제공하는 단계;
를 포함하는, 게임 컨텐츠를 제공하는 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
obtaining user activity information regarding game content experienced by the user by analyzing the stored game log;
generating a user-customized survey for the user based on the user activity information;
providing the user-customized survey to the user;
obtaining the user's response to the user-customized survey; and
based on the user's response, changing the game content to be customized to the user and providing the game content to the user;
A computer-readable recording medium containing a program for executing a method for providing game content on a computer, including a.
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