KR20220057262A - 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 적어도 일부 중첩되고 이동 가능한 제2 하우징, 상기 전자 장치의 전면을 통해 적어도 제1 영역이 상기 전자 장치의 외부에 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서 연장되는 제2 영역은 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환될 때 상기 제1 하우징의 내부로부터 인출되어 상기 제1 영역과 함께 상기 전자 장치의 외부에 노출되고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환될 때 상기 제1 하우징의 내부로 인입되며, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 상태에서 상기 디스플레이의 상기 제1 영역이 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이가 적어도 상기 제1 영역에 대해서 상기 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 대해서 상기 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 개시에 따른 다양한 실시 예들은 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 기술에 관한 것이다.
전자 장치는 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 지원 등 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이에 따라 전자 장치는 사용자의 욕구를 만족시키면서 휴대성 및 편리성을 강화시키기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 형태로 발전하고 있다. 이러한 발전의 한 예로, 전자 장치는 플렉서블(flexible) 타입(type)으로 구현될 수 있다.
한편, 주사율이란 1초 동안 디스플레이가 화면에 프레임을 나타내는 횟수를 의미하며 디스플레이의 품질 향상을 위하여 다양한 화면 주사율이 가능하도록 하는 기술이 구현되고 있다. 디스플레이의 주사율은 사용자의 설정 또는 컨텐츠에 따라 유기적으로 변경될 수 있다. 일반적으로 주사율이 높은 경우 동영상이 재생되면 화면 품질을 향상시킬 수 있으며, 반대로 화면의 변화가 없는 정적인 화면에서는 낮은 주사율을 제공함으로써 소모전류 측면에서 유리할 수 있다.
플렉서블 타입의 전자 장치는 사용자 조작에 의해 기구적 상태가 변경될 수 있다. 또한, 플렉서블 타입의 전자 장치는 상태 변경에 기초하여 전자 장치의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 타입의 전자 장치는 디스플레이의 일부가 전자 장치의 내부로 롤 인 되어(rolled in)있는 상태에서, 롤 아웃(rolled out) 되어 있는 상태로 변경될 수 있다. 플렉서블 타입의 전자 장치에서 상태 변경 시, 콘텐트가 전자 장치의 최대 주사율보다 낮은 주사율로 디스플레이되는 경우 콘텐트가 부자연스럽게 디스플레이되어 사용자 경험을 저해할 수 있다.
일 실시 예에서의 전자 장치는, 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 적어도 일부 중첩되고 이동 가능한 제2 하우징, 상기 전자 장치의 전면을 통해 적어도 제1 영역이 상기 전자 장치의 외부에 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서 연장되는 제2 영역은 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환될 때 상기 제1 하우징의 내부로부터 인출되어 상기 제1 영역과 함께 상기 전자 장치의 외부에 노출되고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환될 때 상기 제1 하우징의 내부로 인입되며, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 상태에서 상기 디스플레이의 상기 제1 영역이 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이가 적어도 상기 제1 영역에 대해서 상기 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 대해서 상기 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서의 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치의 제1 상태에서 디스플레이의 제1 영역이 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이가 적어도 제1 영역에 대해서 상기 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 및 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 제2 영역에 대해서 상기 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서의 전자 장치는, 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 적어도 일부 중첩되고 이동 가능한 제2 하우징, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 상대적인 이동에 따라 상기 전자 장치의 전면을 통해 노출되는 노출 영역이 가변되는 플렉서블 디스플레이, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 제1 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이에 제1 콘텐트를 제1 주사율로 표시하고, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이의 상기 노출 영역 중 제1 영역에 상기 제1 콘텐트를 제2 주사율로 표시하고, 상기 노출 영역 중 제2 영역에 상기 제1 콘텐트와 구별되는 제2 콘텐트를 제3 주사율로 표시하고, 상기 제2 주사율 및 상기 제3 주사율은 각각 상기 제1 콘텐트 및 상기 제2 콘텐트의 속성에 기반하여 결정되며, 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 대해서 상기 제1 콘텐트 및 상기 제2 콘텐트를 제1 주사율로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 상태 변경 시 주사율을 변경함으로써 배터리, 발열과 같은 전자 장치의 효율성 및 사용자 경험을 증대시킬 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태(예: 축소 상태)의 전면 사시도이다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태(예: 확장 상태)의 전면 사시도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 하드웨어를 예시하는 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이의 주사율을 제어하는 내용에 관한 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 영역별로 제어하는 예시를 도시한 도면이다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 영역별 화면 재생률을 제어하는 구성도를 도시한 도면이다.
도 5b는 일 실시 예에 따른 드라이버 회로와 디스플레이 패널의 구성도를 도시한 도면이다.
도 5c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 영역별 화면 재생률을 제어하는 다른 구성도를 도시한 도면이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 스위치 회로를 포함하는 구성도를 도시한 도면이다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 복수의 스위치 회로들을 포함하는 구성도를 도시한 도면이다.
도 6c는 일 실시 예에 따른 드라이버 회로와 디스플레이 패널의 구성도를 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 디스플레이의 주사율을 변경하는 것을 나타낸 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 복수 개의 실행화면들을 표시하고 디스플레이의 주사율을 변경하는 것을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이의 주사율을 제어하는 내용에 관한 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 디스플레이의 영역별로 주사율을 다르게 변경하는 것을 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 확장하는 경우 애니메이션 효과가 제공되는 것을 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 다른 전자 장치가 상태 변경에 따라 디스플레이의 주사율을 제어하는 것을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 다른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 제1 상태(예: 축소 상태)의 전면 사시도이다. 도 1b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 제2 상태(예: 확장 상태)의 전면 사시도이다.
본 문서에서 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(100)의 외부에 위치하는 플렉시블(flexible) 디스플레이(120)의 적어도 일부(예: 제1 부분(121))가 향하는 방향과 실질적으로 동일한 방향을 향하는 면은 전자 장치(100)의 전면으로 정의될 수 있으며, 전면에 대향하는 면은 전자 장치(100)의 후면으로 정의될 수 있다. 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(100)의 측면으로 정의될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 적어도 일부에는 플렉시블(flexible) 디스플레이(120)가 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉시블 디스플레이(120)는 적어도 일부의 평면 형태와 적어도 일부의 곡면 형태를 포함하도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 전면에는 플렉서블 디스플레이(120), 및 플렉서블 디스플레이(120)의 가장자리 중 적어도 일부를 둘러싸는 슬라이더블(slidable) 하우징(110)이 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 슬라이더블 하우징(110)은 전자 장치(100)의 전면(예: 도 1 및 도 2의 +z 방향을 향하는 전자 장치(100)의 면)의 일부 영역, 후면(예: 도 1 및 도 2의 -z 방향을 향하는 전자 장치(100)의 면) 및 측면(예: 전자 장치(100)의 전면과 후면 사이를 연결하는 면)을 형성할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 슬라이더블 하우징(110)은 전자 장치(100)의 측면의 일부 영역 및 후면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 슬라이더블 하우징(110)은 제1 하우징(111) 및 제1 하우징(111)에 대해 소정의 범위에서 이동 가능하게 결합된 제2 하우징(112)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플렉시블 디스플레이(120)는 제2 하우징(112)에 결합될 수 있는 제1 부분(121)과, 제1 부분(121)에서 연장되어 전자 장치(100)의 내부로 인입이 가능한 제2 부분(122)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 상태(100a) 및 제2 상태(100b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 제1 상태(100a) 및 제2 상태(100b)는 슬라이더블 하우징(110)에 대한 제2 하우징(112)의 상대적인 위치에 따라 결정될 수 있고, 전자 장치(100)는 사용자의 조작 또는 기계적 작동에 의해서 제1 상태(100a)와 제2 상태(100b) 사이에서 변경 가능하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 제1 상태(100a)는 슬라이더블 하우징(110)이 확장되기 전인 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(100)의 제2 상태(100b)는 슬라이더블 하우징(110)이 확장된 상태를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 하우징(112)의 이동에 따라 전자 장치(100)가 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 전환되는 경우, 플렉시블 디스플레이(120)의 제2 부분(122)은 전자 장치(100)의 내부에서 외부로 인출(또는 노출)될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉시블 디스플레이(120)가 인출(또는 노출)된다는 것은 플렉시블 디스플레이(120)가 전자 장치(100)의 외부에서 시인될 수 있음(viewable)을 의미할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 하우징(112)의 이동에 따라 전자 장치(100)가 제2 상태(100b)에서 제1 상태(100a)로 전환되는 경우, 플렉시블 디스플레이(120)의 제2 부분(122)은 전자 장치(100)의 내부로 인입될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉시블 디스플레이(120)가 인입된다는 것은 플렉시블 디스플레이(120)가 전자 장치(100)의 외부에서 시인되지 않음을 의미할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 하드웨어를 예시하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 프로세서(210), 디스플레이(120), 메모리(220) 및 센서(230)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 도 2에 도시된 구성요소 외에 추가적인 구성요소를 포함하거나, 도 2에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 생략할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 메모리(220)에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), MCU(micro controller unit), 센서허브, 보조프로세서(supplementary processor), 통신프로세서(communication processor), 애플리케이션 프로세서(application processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 이용하여 전자 장치(100)의 확장 정도를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장함에 따라 해상도를 동적으로 변경하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 프로세서(510)의 동작과 관련된 구체적인 내용은 도 3 및 도 9를 참조하여 후술한다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 프로세서(210)의 명령에 따라 변경된 해상도로 동작할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)의 인터페이스를 통해 수집되는 정보는 센서(230)에서 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(220)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서)에 의해 획득되거나 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(220)는 애니메이션 효과를 제공하기 위한 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(120)가 확장됨에 따라 지정된 애니메이션 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 지정된 애니메이션 효과는 화면에 포함된 객체의 위치 이동, 색 변경, 형태 변경, 크기 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서(230)는 하우징(110)의 이동 정도를 측정하는 거리 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 거리 센서는 제2 하우징(112)의 제1 하우징(111)에 대한 거리를 측정할 수 있다. 예를 들어, 센서(230)는 TOF(time of flight) 센서, 초음파 센서, 또는 전파 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 센서(230)는 디스플레이(120)의 상태를 감지하는 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)가 제1 상태(100a) 및 제2 상태(100b)에서 각각 구분되는 전기적 신호를 발생하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서(230)는 홀 센서(hall sensor), 또는 마그넷 센서를 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(120))의 주사율을 제어하는 내용에 관한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 동작 310에서 전자 장치(100)가 제1 상태(예: 도 1a의 제1 상태(100a))인 경우 제1 주사율로 동작하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(120)에 출력되는 실행화면에 기반하여 주사율을 동적으로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(120)에 동적인 실행화면이 출력되는 경우 높은 주사율(예: 120Hz)로 작동하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 동적인 실행화면은 게임 콘텐트 또는 동영상과 같은 지정된 임계시간 내에 화면이 움직이는 실행화면을 의미할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(120)에 정적인 실행화면이 출력되는 경우 또는 AOD 모드인 경우 낮은 주사율(예: 1Hz)로 작동하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 정적인 실행화면은 홈화면 또는 이미지(image)와 같은 지정된 임계시간 내에 화면이 변경되지 않거나, 변경되는 영역이 지정된 비율 미만인 실행화면을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 320에서, 전자 장치(100)가 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 전환되는 동안 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 동작하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 주사율은 60Hz에 해당하고, 제2 주사율은 120Hz에 해당할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(120)에 정적인 실행화면이 출력되는 경우 전자 장치(100)가 제1 상태(100a)에서 제2 상태(100b)로 전환되는 동안 주사율을 변경하지 않고 제1 주사율로 동작하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 확장을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서(230)는 터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(210)는 TOF 센서를 이용하여 제2 하우징(112)의 제1 하우징(111)에 대한 거리를 감지함으로써 제2 하우징(112)의 이동을 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(210)는 홀 센서(hall sensor)를 이용하여 디스플레이(120)의 노출 상태(노출 영역의 크기)와 같은 전자 장치(100)의 상태 변화를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 확장을 감지하는 경우, 전자 장치(100)가 확장하는 동안 높은 주사율로 동작하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 330에서 전자 장치(100)가 제2 상태(100b)로 전환되면 제1 주사율로 동작하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 확장 상태를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 확장이 완료되었다고 판단되는 경우 제1 주사율로 복귀하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
본 문서에서 주사율(scan rate)은 화면 재생률(refresh rate) 또는 화면 재생 빈도 등으로 참조될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 영역별로 제어하는 예시를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(120)의 화면 재생률을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)의 디스플레이(120)는 제1 영역(401) 및 제2 영역(403)으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 사용성을 고려하여 제1 영역(401) 및 제2 영역(403)의 위치 또는 크기가 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(120)는 디스플레이 패널과 디스플레이 구동 회로(display driver integrated circuit; DDI)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널은 매트릭스 형태로 배치된 복수의 픽셀을 포함하고, 복수의 픽셀에 대응하는 스캔 신호 라인 및 데이터 신호 라인이 상기 디스플레이 구동 회로와 연결될 수 있다.
비교 실시예에서는 디스플레이 구동 회로가 S1부터 순차적으로 S2, S3 ?? SS1, SS2, SS3으로 스캔 신호 또는 데이터 신호를 디스플레이 패널에 전달하여 디스플레이 패널의 전체 영역을 제어할 수 있다. 상기 스캔 신호는 제1 영역(401) 및 제2 영역(403)의 구분 없이 z축(예: 점선 화살표) 방향으로 위에서부터 아래까지 순차적으로 전달될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로는 제1 영역(401)에 대응하는 제1 스캔 신호(또는 제1 데이터 신호)를 디스플레이 패널에 전달하고, 제2 영역(403)에 대응하는 제2 스캔 신호(또는 제2 데이터 신호)를 디스플레이 패널에 전달함으로써, 제1 영역(401)과 제2 영역(403)을 별개의 표시 영역으로 구분하여 제어할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))의 제어 명령에 따라 제1 스캔 신호(예: S1, S2, S3 ??)를 제1 영역(401)에 대응하는 디스플레이 패널로 전달하고, 제2 스캔 신호(예: SS1, SS2, SS3 ??)를 제2 영역(403)에 대응하는 디스플레이 패널로 전달함으로써, 디스플레이(120)의 화면 재생률을 제어할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 영역(401)의 화면 재생률과 제2 영역(403)의 화면 재생률을 동일하게 또는 서로 다르게 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 영상(또는 비디오)은 정지된 화면(또는 프레임)의 연속적인 움직임으로 만들어질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 화면 재생률이란 1초 동안 디스플레이(120)가 화면에 프레임을 나타내는 횟수를 의미하며, 쉽게 말하자면 1초에 얼마나 많은 장면을 표시할 수 있는지를 나타내는 수치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 화면 재생률은 초당 반복수를 의미하는 Hz(헤르츠)를 단위로 사용하는데, 예를 들어, 60hz의 재생률을 갖춘 디스플레이는 1초 동안 화면을 60단계로 분할하여 표시한다는 의미일 수 있다. 유사한 개념으로 초당 프레임 수(frame per second; FPS)는 주로 영상의 소스(예: 소프트웨어)를 대상으로 사용하며, 헤르츠는 사이클이 반복되는 주파수의 개념이므로 디스플레이의 하드웨어를 대상으로 사용할 수 있다. 상기 헤르츠는 화면 재생률 또는 디스플레이의 구동 주파수를 의미할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(120)에 표시할 사용자 인터페이스에 기반하여 제1 영역(401) 및 제2 영역(403)의 화면 재생률을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 인터페이스는 제1 영역(401)에 대응하여 비디오를 포함하고, 제2 영역(403)에 대응하여 정지 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 사용자 인터페이스에 기반하여 제1 영역(401)에 대응하여 제1 화면 재생률(예: 60Hz)을 설정하고, 제2 영역(403)에 대응하여 제2 화면 재생률(예: 30Hz)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스에 기반한다는 것은 디스플레이 되는 영상의 프레임 레이트, 디스플레이되는 데이터의 종류(예: 동영상, 이미지, 또는 텍스트), 어플리케이션의 종류(예: 미디어 플레이어, 게임, 카메라, 브라우저, 또는 메시지), 및/또는 어플리케이션의 이름에 기반한다는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로는 상기 제1 화면 재생률이 설정된 제1 스캔 신호(예: S1, S2, S3 ??)를 제1 영역(401)에 대응하는 디스플레이 패널로 전달하고, 상기 제2 화면 재생률이 설정된 제2 스캔 신호(예: SS1, SS2, SS3 ??)를 제2 영역(403)에 대응하는 디스플레이 패널로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널은 상기 제1 화면 재생률로 제1 영역(401)에 비디오를 표시하고, 상기 제2 화면 재생률로 제2 영역(403)에 정지 이미지 또는 텍스트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 화면 재생률은 상기 제2 화면 재생률과 동일하거나, 낮거나, 높게 설정될 수 있다. 도면에서는 디스플레이(120)를 두 개의 영역(예: 제1 영역(401), 제2 영역(403))으로 구분한 것으로 도시하고 있으나, 구분되는 영역은 2개를 초과할 수 있다. 또한, 도면에서는 제1 영역(401)과 제2 영역(403)의 크기가 상이한 것으로 도시하고 있으나, 제1 영역(401)과 제2 영역(403)의 크기는 동일할 수 있다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 영역별 화면 재생률을 제어하는 구성도를 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 프로세서(210), 디스플레이 구동 회로(500) 및 디스플레이 패널(570)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 데이터 인터페이스(501), 제1 신호 인터페이스(503) 및 제2 신호 인터페이스(505)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 인터페이스(501)는 디스플레이 패널(570)에 표시할 사용자 인터페이스의 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 인터페이스(501)는 MIPI(mobile industry processor interface)의 전송 블록에 해당할 수 있다. 다른 예를 들어, 데이터 인터페이스(501)는 MDDI(mobile industry processor interface) 인터페이스의 송신 블록, 또는 SPI(serial peripheral interface bus) 인터페이스의 송신 블록에 해당할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 신호 인터페이스(503)는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 제1 신호를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 신호(또는 TE(tearing effect) 신호)는 제1 영역(401)에 대응하는 디스플레이 구동 주파수와 관련된 신호(예: 주파수 설정, 주파수 시작, 주파수 종료)로서, 제1 영역(401-1)에 대응하는 제1 화면 재생률(또는 디스플레이 구동 주파수)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 신호 인터페이스(505)는 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 제2 신호를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 신호는 제2 영역(403-1)에 대응하는 디스플레이 구동 주파수와 관련된 신호(예: 주파수 설정, 주파수 시작, 주파수 종료)로서, 제2 영역(403-1)에 대응하는 제2 화면 재생률을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이 패널(570)에 표시할 사용자 인터페이스를 생성하고, 생성된 사용자 인터페이스에 기반하여 화면 재생률을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 텍스트 또는 이미지를 포함하고, 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 비디오를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 사용자 인터페이스에 기반하여 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 제1 화면 재생률(예: 30Hz)을 설정하고, 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 제2 화면 재생률(예: 60Hz)을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 상기 설정된 제1 화면 재생률을 상기 제1 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송하고, 상기 설정된 제2 화면 재생률을 상기 제2 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(500)는 인터페이스(510), 그래픽 메모리(520), 컨트롤러(530), 이미지 처리 모듈(540), 또는 드라이버 회로(550)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(510)는 프로세서(210)로부터 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(510)는 MIPI의 수신 블록을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 이미지 데이터는 정지 이미지 데이터(still image data) 또는 동영상 데이터(moving image data)(또는 비디오 데이터)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(510)는 프로세서(210)로부터 제1 영역(401-1)에 대응하는 상기 제1 신호를 수신하고, 제2 영역(403-1)에 대응하는 상기 제2 신호를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(510)는 프로세서(210)로부터 수신한 이미지 데이터를 그래픽 메모리(520) 또는 컨트롤러(530)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 그래픽 메모리(520)는 인터페이스(510)를 통하여 수신한 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 메모리(520)는 수신한 이미지 데이터를 다른 구성 요소(예를 들어, 이미지 처리 모듈(540), 드라이버 회로(550))에 전송하기 전에 버퍼링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 그래픽 메모리(520)는 저장한 이미지 데이터를 이미지 처리 모듈(540)에 전송할 수 있다. 이미지 처리 모듈(540)은 이미지 데이터를 처리하여 이미지 데이터의 품질을 향상시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이 구동 회로(500)는 하나 이상의 이미지 처리 모듈(540)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 처리 모듈(540)은 처리한 이미지 데이터를 드라이버 회로(550)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(530)는 디스플레이 구동 회로(500)의 동작을 제어할 수 있다. 컨트롤러(530)는 이미지 데이터의 처리 시의 신호 동기화를 위한 타이밍 컨트롤(timing controller)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨트롤러(530)는 제1 영역(401-2)에 대응하여 제1 화면 재생률로 동작하도록 하는 제1 제어 신호를 드라이버 회로(550)로 전달하고, 제2 영역(403-2)에 대응하여 제2 화면 재생률로 동작하도록 하는 제2 제어 신호를 드라이버 회로(550)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 드라이버 회로(550)는 컨트롤러(530)의 제어에 따라 구동될 수 있다. 드라이버 회로(550)는 제1 동기화 모듈(551), 제2 동기화 모듈(553), 또는 드라이버를 포함할 수 있다. 제1 동기화 모듈(551)은 제1 영역(401)에 대응하는 제1 화면 재생률에 따라 상기 드라이버에서 전송되는 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 제1 동기화 모듈(551)에서 동기화된 신호에 기반하여 제2 영역(403)에 대응하는 제2 화면 재생률에 따라 상기 드라이버에서 전송되는 신호를 동기화할 수 있다. 상기 제1 화면 재생률과 상기 제2 화면 재생률이 다른 경우, 서로 다른 기준으로 신호를 동기화할 수 있다. 드라이버 회로(550)는 디스플레이 패널(570)의 서로 다른 영역(예: 제1 영역(401), 제2 영역(403))을 서로 다른 화면 재생률로 구동하기 위하여 각 영역에 대응하는 동기화 모듈을 각각 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 드라이버는 게이트 드라이버 또는 소스 드라이버(또는 데이터 드라이버)(357)를 포함할 수 있다. 상기 게이트 드라이버는 디스플레이 패널(570)의 픽셀들에 연결된 스캔 라인들을 스캔하여 구동할 수 있다. 상기 게이트 드라이버는 상기 스캔 라인을 통해 스캔 신호를 전송할 수 있다. 상기 게이트 드라이버는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 제1 스캔 신호를 전송하고, 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 제2 스캔 신호를 전송할 수 있다. 상기 소스 드라이버는 디스플레이 패널(570)의 픽셀들에 연결된 데이터 라인들을 구동할 수 있다. 상기 소스 드라이버는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 제1 데이터 신호를 전송하고, 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 제2 데이터 신호를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 동기화 모듈(351)은 프로세서(210)에서 설정한 제1 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)을 구동하기 위한 제1 스캔 신호와 제1 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 프로세서(210)에서 설정한 제2 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)을 구동하기 위한 제2 스캔 신호와 제2 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 제1 동기화 모듈(551)에서 동기화한 신호를 변경하여 상기 제2 화면 재생률로 제2 스캔 신호와 제2 데이터 신호를 동기화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(570)은 복수의 픽셀들을 포함하고, 각 픽셀들에는 상기 게이트 드라이버와 연결된 스캔 라인 및 상기 소스 드라이버와 연결된 데이터 라인이 연결될 수 있다. 디스플레이 패널(570)은 게이트 드라이버에서 제공되는 스캔 신호와 소스 드라이버에서 제공되는 데이터 신호에 의해 구동될 수 있다. 디스플레이 패널(570)은 제1 영역(401)에 대응하는 제1 스캔 신호 및 제1 데이터 신호에 의해 제1 영역(401)이 구동되고, 제2 영역(403)에 대응하는 제2 스캔 신호 및 제2 데이터 신호에 의해 제2 영역(403)이 구동될 수 있다.
도 5b는 일 실시 예에 따른 드라이버 회로와 디스플레이 패널의 구성도를 도시한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 드라이버 회로(550)는 제1 동기화 모듈(551), 제2 동기화 모듈(553), 게이트 드라이버(555), 및 소스 드라이버(557)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(570)은 복수의 픽셀들(571)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(570)에 포함된 각 픽셀들(예: 573-1, 573-2)에는 게이트 드라이버(555)와 연결된 스캔 라인(G1, G2, Gn) 및 소스 드라이버(557)와 연결된 데이터 라인(D1, D2, D3)이 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 게이트 드라이버(555)는 스캔 라인을 통해 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 제1 스캔 신호를 전송하고, 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 제2 스캔 신호를 전송할 수 있다. 소스 드라이버(557)는 데이터 라인을 통해 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 제1 데이터 신호를 전송하고, 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 제2 데이터 신호를 전송할 수 있다.
도 5c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 영역별 화면 재생률을 제어하는 다른 구성도를 도시한 도면이다.
도 5c를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 프로세서(210), 디스플레이 구동 회로(500) 및 디스플레이 패널(570)을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 데이터 인터페이스(507), 제1 신호 인터페이스(503), 제2 데이터 인터페이스(509), 및 제2 신호 인터페이스(505)를 포함할 수 있다. 제1 데이터 인터페이스(507)는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 표시할 사용자 인터페이스의 제1 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 제2 데이터 인터페이스(509)는 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 표시할 사용자 인터페이스의 제2 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 제1 데이터 인터페이스(507) 및 제2 데이터 인터페이스(509)는 RGB 인터페이스의 전송 블록에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 신호 인터페이스(503)는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 제1 신호를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 상기 제1 신호는 주파수 변경 신호로서, 제1 영역(401)에 대응하는 제1 화면 재생률(또는 디스플레이 구동 주파수)를 포함할 수 있다. 제2 신호 인터페이스(505)는 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 제2 신호를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 상기 제2 신호는 제2 영역(403)에 대응하는 제2 화면 재생률을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(500)는 인터페이스(510), 그래픽 메모리(520), 컨트롤러(530), 이미지 처리 모듈(540), 또는 드라이버 회로(550)를 포함할 수 있다. 인터페이스(510)는 프로세서(210)로부터 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 인터페이스(510)는 RGB 인터페이스의 수신 블록을 포함할 수 있다.
도 5c는 도 5a의 데이터 인터페이스(501) 대신에, 제1 데이터 인터페이스(507) 및 제2 데이터 인터페이스(509)가 사용된다는 점에서 차이가 있을 뿐, 나머지 구성요소는 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 스위치 회로를 포함하는 구성도를 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 프로세서(210), 디스플레이 구동 회로(500) 및 디스플레이 패널(570)을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 5a와 같이, 데이터 인터페이스(501), 제1 신호 인터페이스(503) 및 제2 신호 인터페이스(505)를 포함할 수 있다. 또는, 프로세서(210)는 도 5c와 같이, 제1 데이터 인터페이스(507), 제1 신호 인터페이스(503), 제2 데이터 인터페이스(509), 및 제2 신호 인터페이스(505)를 포함할 수 있다. 프로세서(210), 디스플레이 구동 회로(500) 및 디스플레이 패널(570)에 대한 구체적인 설명은 도 5a을 통해 충분히 설명하였으므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(500)는 인터페이스(510), 그래픽 메모리(520), 컨트롤러(530), 이미지 처리 모듈(540), 또는 드라이버 회로(550)를 포함할 수 있다. 드라이버 회로(550)는 제1 동기화 모듈(551), 제2 동기화 모듈(553), 및 스위치 제어 모듈(610)을 포함할 수 있다. 도시하지 않았지만, 드라이버 회로(550)는 도 5b의 게이트 드라이버(555), 및 소스 드라이버(557)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게이트 드라이버(555)는 스위치 제어 모듈(610)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 스위치 제어 모듈(610)은 게이트 드라이버(555)를 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 동기화 모듈(551)은 프로세서(210)에서 설정한 제1 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)을 구동하기 위한 제1 스캔 신호와 제1 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 프로세서(210)에서 설정한 제2 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)을 구동하기 위한 제2 스캔 신호와 제2 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 제1 동기화 모듈(551)에서 동기화한 신호를 변경하여 상기 제2 화면 재생률로 제2 스캔 신호와 제2 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 게이트 드라이버(예: 도 5b의 게이트 드라이버(555))는 디스플레이 패널(570)의 픽셀들에 연결된 스캔 라인들을 스캔하여 구동할 수 있다. 게이트 드라이버(555)는 상기 스캔 라인을 통해 스캔 신호를 전송할 수 있다. 소스 드라이버(예: 도 5b의 소스 드라이버(557))는 디스플레이 패널(570)의 픽셀들에 연결된 데이터 라인들을 구동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 영역(401)과 제2 영역(403) 사이에 스위치 회로(630)를 두어, 스위치 회로(630)를 온, 또는 오프시키면서 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401) 또는 제2 영역(403)의 화면 재생률을 동일하게 또는 상이하게 구동시킬 수 있다. 프로세서(210)는 스위치 회로(630)를 온, 또는 오프시키는 제어 신호를 제1 신호 인터페이스(503) 또는 제2 신호 인터페이스(505)를 통해 디스플레이 구동 회로(500)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스위치 회로(630)는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)과 제2 영역(403)의 경계 점인 스캔 라인 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(401)이 스캔 라인 1~ 200까지이고, 제2 영역(403)이 스캔 라인 201~ 1000까지인 경우, 스캔 라인 200과 스캔 라인 201 사이에 스위치 회로(630)가 배치될 수 있다. 스캔 라인의 숫자는 발명의 이해를 돕기 위한 예시에 불과할 뿐, 발명을 제한하는 것은 아니다.
일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(530)는 프로세서(210)의 제어에 따라 드라이버 회로(550)에 포함된 스위치 제어 모듈(610)을 제어할 수 있다. 스위치 제어 모듈(610)은 컨트롤러(530)의 제어에 따라 스위치 회로(630)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 스위치 제어 모듈(610)은 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)과 제2 영역(403)이 동일한 화면 재생률로 구동되는 경우, 스위치 회로(630)를 온시키는 제어 신호를 디스플레이 패널(570)로 전송할 수 있다. 스위치 제어 모듈(610)은 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)과 제2 영역(403)이 서로 다른 화면 재생률로 구동되는 경우, 스위치 회로(630)를 오프시키는 제어 신호를 디스플레이 패널(570)로 전송할 수 있다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 복수의 스위치 회로들을 포함하는 구성도를 도시한 도면이다.
도 6b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 프로세서(210), 디스플레이 구동 회로(500) 및 디스플레이 패널(570)을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 데이터 인터페이스(501), 제1 신호 인터페이스(503), 제2 신호 인터페이스(505), 및 제3 신호 인터페이스(506)를 포함할 수 있다. 도면에서는 도 6a의 프로세서(210)의 구성도를 도시하고 있지만, 프로세서(210)는 도 5c와 같이, 제1 데이터 인터페이스(507), 제1 신호 인터페이스(503), 제2 데이터 인터페이스(509), 제2 신호 인터페이스(505), 제3 데이터 인터페이스, 제3 신호 인터페이스(506)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 데이터 인터페이스(501)는 디스플레이 패널(570)에 표시할 사용자 인터페이스의 이미지 데이터를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 제1 신호 인터페이스(503)는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)에 대응하여 제1 신호를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 상기 제1 신호는 주파수 변경 신호로서, 제1 영역(401)에 대응하는 제1 화면 재생률을 포함할 수 있다. 제2 신호 인터페이스(505)는 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)에 대응하여 제2 신호를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 상기 제2 신호는 제2 영역(403)에 대응하는 제2 화면 재생률을 포함할 수 있다. 제3 신호 인터페이스(506)는 디스플레이 패널(570)의 제3 영역(601)에 대응하여 제3 신호를 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 상기 제3 신호는 제3 영역(601)에 대응하는 제3 화면 재생률을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이 패널(570)에 표시할 사용자 인터페이스를 생성하고, 생성된 사용자 인터페이스에 기반하여 화면 재생률을 결정할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 제1 영역(401)에 대응하여 텍스트를 포함하고, 제2 영역(403)에 대응하여 비디오를 포함하고, 제3 영역(601)에 대응하여 이미지를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 사용자 인터페이스에 기반하여 제1 영역(401)에 대응하여 제1 화면 재생률(예: 30Hz)을 설정하고, 제2 영역(403)에 대응하여 제2 화면 재생률(예: 60Hz)을 설정하고, 제3 영역(601)에 대응하여 제3 화면 재생률(예: 30Hz)을 설정할 수 있다. 프로세서(210)는 상기 설정된 제1 화면 재생률을 상기 제1 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송하고, 상기 설정된 제2 화면 재생률을 상기 제2 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송하고, 상기 설정된 제3 화면 재생률을 상기 제3 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 상기 제1 화면 재생률 내지 상기 제3 화면 재생률은 동일하거나, 서로 상이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(500)는 인터페이스(510), 그래픽 메모리(520), 컨트롤러(530), 이미지 처리 모듈(540), 또는 드라이버 회로(550)를 포함할 수 있다. 컨트롤러(530)는 디스플레이 구동 회로(500)의 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨트롤러(530)는 제1 영역(401-2)에 대응하여 제1 화면 재생률로 동작하도록 하는 제1 제어 신호를 드라이버 회로(550)로 전달하고, 제2 영역(403-2)에 대응하여 제2 화면 재생률로 동작하도록 하는 제2 제어 신호를 드라이버 회로(550)로 전달하고, 제3 영역(601-2)에 대응하여 제3 화면 재생률로 동작하도록 하는 제3 제어 신호를 드라이버 회로(550)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 드라이버 회로(550)는 컨트롤러(530)의 제어에 따라 구동될 수 있다. 드라이버 회로(550)는 제1 동기화 모듈(551), 제2 동기화 모듈(553), 제3 동기화 모듈(554), 및 스위치 제어 모듈(610)을 포함할 수 있다. 도시하지 않았지만, 드라이버 회로(550)는 도 5b의 게이트 드라이버(555), 및 소스 드라이버(557)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 동기화 모듈(551)은 프로세서(210)에서 설정한 제1 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401)을 구동하기 위한 제1 스캔 신호와 제1 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 프로세서(210)에서 설정한 제2 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제2 영역(403)을 구동하기 위한 제2 스캔 신호와 제2 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 제1 동기화 모듈(551)에서 동기화한 신호를 변경하여 상기 제2 화면 재생률로 제2 스캔 신호와 제2 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제3 동기화 모듈(554)은 프로세서(210)에서 설정한 제3 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제3 영역(601)을 구동하기 위한 제3 스캔 신호와 제3 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제3 동기화 모듈(554)은 제1 동기화 모듈(551)에서 동기화한 신호를 변경하여 상기 제3 화면 재생률로 제3 스캔 신호와 제3 데이터 신호를 동기화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(570)은 제1 영역(401)과 제2 영역(403) 사이에 배치된 제1 스위치 회로(631) 및 제2 영역(403)과 제3 영역(601) 사이에 배치된 제2 스위치 회로(633)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 스위치 회로(631) 또는 제2 스위치 회로(633)를 온, 또는 오프시키면서 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401), 제2 영역(403) 또는 제3 영역(601)의 화면 재생률을 동일하게 또는 상이하게 구동시킬 수 있다. 게이트 드라이버(555)는 디스플레이 패널(570)의 픽셀들에 연결된 스캔 라인들을 스캔하여 구동할 수 있다. 게이트 드라이버(555)는 상기 스캔 라인을 통해 스캔 신호를 전송할 수 있다. 소스 드라이버(557)는 디스플레이 패널(570)의 픽셀들에 연결된 데이터 라인들을 구동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 스위치 회로(631)는 제1 영역(401)과 제2 영역(403)의 경계 점인 스캔 라인 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(401)이 스캔 라인 1~ 200까지이고, 제2 영역(403)이 스캔 라인 201~ 500까지이며, 제3 영역(601)이 스캔 라인 501 ~ 1000까지인 경우, 스캔 라인 200과 스캔 라인 201 사이에 제1 스위치 회로(631)가 배치되고, 스캔 라인 500과 스캔 라인 501 사이에 제2 스위치 회로(633)가 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(530)는 프로세서(210)의 제어에 따라 드라이버 회로(550)에 포함된 스위치 제어 모듈(610)을 제어할 수 있다. 스위치 제어 모듈(610)은 컨트롤러(530)의 제어에 따라 제1 스위치 회로(631) 또는 제2 스위치 회로(633)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 스위치 제어 모듈(610)은 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401) 내지 제3 영역(601)이 동일한 화면 재생률로 구동되는 경우, 제1 스위치 회로(631) 및 제2 스위치 회로(633)를 온시키는 제어 신호를 디스플레이 패널(570)로 전송할 수 있다. 제1 영역(401)과 제2 영역(403)은 동일한 화면 재생률로 동작하고, 제2 영역(403)과 제3 영역(601)은 서로 상이한 화면 재생률로 동작하는 경우, 스위치 제어 모듈(610)은 제1 스위치 회로(631)를 온시키고, 제2 스위치 회로(633)를 오프시키는 제어 신호를 디스플레이 패널(570)로 전송할 수 있다. 제1 영역(401)과 제2 영역(403)은 서로 상이한 화면 재생률로 동작하고, 제2 영역(403)과 제3 영역(601)은 동일한 화면 재생률로 동작하는 경우, 스위치 제어 모듈(610)은 제1 스위치 회로(631)를 오프시키고, 제2 스위치 회로(633)를 온시키는 제어 신호를 디스플레이 패널(570)로 전송할 수 있다. 제1 영역(401) 내지 제3 영역(601)이 서로 상이한 화면 재생률로 동작하는 경우, 스위치 제어 모듈(610)은 제1 스위치 회로(631) 및 제2 스위치 회로(633)를 오프시키는 제어 신호를 디스플레이 패널(570)로 전송할 수 있다.
도 6c는 일 실시 예에 따른 드라이버 회로와 디스플레이 패널의 구성도를 도시한 도면이다.
도 6c를 참조하면, 드라이버 회로(550)는 복수의 동기화 모듈(예: 제1 동기화 모듈(551), 제2 동기화 모듈(553)), 및/또는 스위치 제어 모듈(610)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(570)은 두 개의 스캔 라인들 사이에 스위치 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(570)은 제1 스캔 라인(scan 1)과 제2 스캔 라인(scan 2) 사이에 제1 스위치 회로(631)를 포함하고, 제2 스캔 라인(scan 2)과 제3 스캔 라인(scan 3) 사이에 제2 스위치 회로(633)를 포함하고, 제2001 스캔 라인(scan 2001)과 제2002 스캔 라인 사이에 제2001 스위치 회로(635)를 포함하고, 제2011 스캔 라인(scan 2011)과 제2012 스캔 라인 사이에 제n 스위치 회로(637)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(570)에 스캔 라인이 1~ 2960개 있는 경우, 두 개의 스캔 라인들 사이에 스위치 회로가 배치되므로, 스위치 회로는 총 2959개가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 스위치 회로들(예: 제1 스위치 회로(631) 내지 제n 스위치 회로(637))를 온, 또는 오프시키면서 디스플레이 패널(570)의 스캔 라인별로 화면 재생률을 동일하게 또는 상이하게 구동시킬 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이 패널(570)의 제1 영역(401), 제2 영역(403)과 같이, 지정된 영역에 대응하여 화면 재생률을 설정하는 것이 아니라, 디스플레이 패널(570)의 전체 영역 중 사용자가 원하는 영역별로 화면 재생률을 다르게 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이 패널(570)에 표시할 사용자 인터페이스를 생성하고, 생성된 사용자 인터페이스에 기반하여 화면 재생률을 결정할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이 패널(570)의 크기 및 사용자 인터페이스에 기반하여 화면 재생률을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 인터페이스는 제1 스캔 라인에서 제200 스캔 라인(예: 제1 영역) 까지는 텍스트를 포함하고, 제201 스캔 라인에서 제500 스캔 라인(예: 제2 영역) 까지는 비디오를 포함하고, 제501 스캔 라인에서 제1500 스캔 라인(예: 제3 영역) 까지는 이미지를 포함하고, 제1501 스캔 라인에서 제2960 스캔 라인(예: 제4 영역) 까지는 비디오를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 상기 사용자 인터페이스에 기반하여 상기 제1 영역에 대응하여 제1 화면 재생률을 설정하고, 상기 제2 영역에 대응하여 제2 화면 재생률을 설정하고, 제3 영역에 대응하여 제3 화면 재생률을 설정하고, 제4 영역에 대응하여 제4 화면 재생률을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 상기 설정된 제1 화면 재생률을 제1 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송하고, 상기 설정된 제2 화면 재생률을 제2 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송하고, 상기 설정된 제3 화면 재생률을 제3 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송하고, 상기 설정된 제4 화면 재생률을 제4 신호에 포함시켜 디스플레이 구동 회로(500)에 전송할 수 있다. 상기 제1 화면 재생률 내지 상기 제4 화면 재생률은 동일하거나, 서로 상이할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이 구동 회로(500)와 각 신호를 전송하는 인터페이스가 연결될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 드라이버 회로(550)는 스위치 회로에 대응하여 동기화 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(570)에 2959개의 스위치 회로가 포함된 경우, 드라이버 회로(550)는 2960개의 동기화 모듈을 포함할 수 있다. 스위치 회로에 의해 구분되는 디스플레 영역을 구동하기 위하여 동기화 모듈의 개수는 스위치 회로의 개수보다 많을 수 있다. 예를 들어, 동기화 모듈의 개수는 스위치 회로의 개수보다 1개 더 많을 수 있다. 또는, 드라이버 회로(550)는 두 개보다 많은 동기화 모듈을 포함하여, 게이트 드라이버의 스캔 신호와 소스 드라이버의 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제1 동기화 모듈(551)은 프로세서(210)에서 설정한 제1 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제1 영역을 구동하기 위한 제1 스캔 신호와 제1 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 프로세서(210)에서 설정한 제2 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제2 영역을 구동하기 위한 제2 스캔 신호와 제2 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553)은 제1 동기화 모듈(551)에서 동기화한 신호를 변경하여 상기 제2 화면 재생률로 제2 스캔 신호와 제2 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제2 동기화 모듈(553) 또는 제3 동기화 모듈(미도시)은 프로세서(120)에서 설정한 제3 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제3 영역을 구동하기 위한 제3 스캔 신호와 제3 데이터 신호를 동기화할 수 있다. 제3 동기화 모듈(미도시) 또는 제4 동기화 모듈(미도시)은 프로세서(210)에서 설정한 제4 화면 재생률로 디스플레이 패널(570)의 제4 영역을 구동하기 위한 제4 스캔 신호와 제4 데이터 신호를 동기화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(530)는 프로세서(210)의 제어에 따라 드라이버 회로(550)에 포함된 스위치 제어 모듈(610)을 제어할 수 있다. 스위치 제어 모듈(610)은 컨트롤러(530)의 제어에 따라 복수의 스위치 회로들(예: 제1 스위치 회로(631) 내지 제n 스위치 회로(637))을 제어할 수 있다. 예를 들어, 스위치 제어 모듈(610)은 디스플레이 패널(570)의 전체 영역이 동일한 화면 재생률로 구동되는 경우, 복수의 스위치 회로들(예: 제1 스위치 회로(631) 내지 제n 스위치 회로(637))을 온시키는 제어 신호를 디스플레이 패널(570)로 전송할 수 있다. 스위치 제어 모듈(610)은 상기 제1 영역 내지 상기 제4 영역이 서로 다른 화면 재생률로 구동되는 경우, 상기 제1 영역(예: 제1 스캔 라인에서 제200 스캔 라인)과 상기 제2 영역(예: 제201 스캔 라인에서 제500 스캔 라인) 사이에 배치된 제200 스위치 회로, 상기 제2 영역과 상기 제3 영역(예: 제501 스캔 라인에서 제1500 스캔 라인) 사이에 배치된 제1499 스위치 회로, 상기 제3 영역과 상기 제4 영역(예: 제1501 스캔 라인에서 제2960 스캔 라인) 사이에 배치된 제1500 스위치 회로를 오프시키는 제어 신호를 디스플레이 패널(570)로 전송할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 디스플레이의 주사율을 변경하는 것을 나타낸 도면이다. 도 7의 설명과 관련하여 전술한 내용과 유사하거나 중복되는 내용은 간략히 하거나 생략될 수 있다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(210)는 제1 상태(예: 도 1a의 제1 상태(100a))에서 디스플레이(120)를 통해 제1 화면(710)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 화면(710)에 동영상 또는 어플리케이션의 실행화면과 같은 콘텐트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 화면(710)에 콘텐트를 제1 주사율(예: 60Hz)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면에 표시되는 콘텐트는 지정된 임계시간 내에 화면의 움직임이 있는 콘텐트를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 광학 센서, 정전방식 센서, 홀 센서, 관성 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 외부로 노출되는 디스플레이의 크기를 판단하고, 이를 통하여 전자 장치(100)의 상태를 확장 중인 상태로 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장하는 동안 디스플레이(120)에 제2 화면(720)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 화면(720)에 콘텐트를 제2 주사율(예: 120Hz)로 표시할 수 있다. 상술한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 일시적으로 높은 주사율(예: 120Hz)로 변경함으로써 화면의 품질을 향상시키도록 지원할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장하는 동안 디스플레이(120)에 제3 화면(730)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 화면(710)에서 동적인 영상이 재생되고 있는 경우, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장되는 것을 감지함에 따라 재생되고 있는 영상을 일시정지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 영상이 일시정지된 상태에서 제1 화면(710)에서의 실행화면의 크기를 변경하지 않고 외부로 노출된 디스플레이의 영역 중 제1 영역(731a)에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 일시정지된 콘텐트가 제1 주사율보다 낮은 제3 주사율(예: 1 Hz)로 표시되도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 상술한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 낮은 주사율(예: 1Hz)로 변경함으로써 소모 전류를 절감할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 상태를 확장이 완료된 상태로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 홀(Hall) 센서를 통하여 전자 장치(100)가 최대 확장 상태인 것으로 판단할 수 있다. 또는, 지정된 시간 내에 센서(230)를 통하여 상태 변경이 감지되지 않는 경우 확장이 완료된 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 확장이 완료된 상태에서 디스플레이(120)를 통하여 제4 화면(740)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 표시되던 콘텐트를 제4 화면(740)에서 다시 제1 주사율로 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 일시정지된 콘텐트를 제4 화면(740)에 다시 재생하여 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 제1 주사율보다 낮은 제3 주사율로 표시되던 콘텐트를 제4 화면(740)에서 다시 제1 주사율로 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 복수 개의 실행화면들을 표시하고 디스플레이의 주사율을 변경하는 것을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(210)는 제1 상태(예: 도 1a의 제1 상태(100a))에서 디스플레이(120)를 통해 제1 화면(810)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 화면(810)에 홈 화면 또는 이미지(image)와 같은 콘텐트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 화면(810)에 콘텐트를 제1 주사율(예: 60Hz)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면에 표시되는 콘텐트는 지정된 임계시간 내에 화면의 움직임이 없는 콘텐트를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 광학 센서, 정전방식 센서, 홀 센서, 관성 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 외부로 노출되는 디스플레이의 크기를 판단하고, 이를 통하여 전자 장치(100)의 상태를 확장 중인 상태로 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장하는 동안 디스플레이(120)에 제2 화면(820)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 화면(820)에 복수 개의 실행화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 외부로 노출된 디스플레이 영역(821) 중 제1 영역(821a)에는 제1 콘텐트를 표시할 수 있고, 전자 장치(100)가 확장함에 따라 인출되는 제2 영역(821b)에는 제2 콘텐트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 콘텐트는 아이콘, 텍스트, 또는 제공될 콘텐트의 전부 또는 일부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수 개의 실행화면에 대한 주사율을 동적으로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 화면(820)에 콘텐트를 제1 주사율 보다 낮은 제2 주사율(예: 1 Hz)로 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 화면(820)에 콘텐트를 제1 주사율 보다 높은 제3 주사율(예: 120Hz)로 표시할 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 각 콘텐트들을 다른 주사율로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제1 콘텐트가 표시되는 제1 영역(821a)은 제1 주사율로 동작하도록 제어하고, 제2 콘텐트가 표시되는 제 2 영역(821b)은 제2 주사율로 동작하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 상태를 확장이 완료된 상태로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 홀(Hall) 센서를 통하여 전자 장치(100)가 최대 확장 상태인 것으로 판단할 수 있다. 또는, 지정된 시간 내에 센서(230)를 통하여 상태 변경이 감지되지 않는 경우 확장이 완료된 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 확장이 완료된 상태에서 디스플레이(120)를 통하여 제3 화면(830)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 표시되던 콘텐트를 제3 화면(830)에서 다시 제1 주사율로 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 제1 주사율보다 낮은 제3 주사율로 표시되던 콘텐트를 제3 화면(830)에서 다시 제1 주사율로 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 콘텐트의 주사율을 선택적으로 변경하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 콘텐트의 주사율은 변경하지 않고 제2 콘텐트의 주사율을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 내용이 바뀌지 않는 콘텐트를 의미할 수 있으며 제2 콘텐트는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 UI가 바뀌는 콘텐트를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제4 화면(840)에 도시된 바와 같이 복수 개의 실행화면이 표시되는 윈도우의 레이아웃을 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장된 것으로 판단한 경우에 적어도 하나의 실행화면의 위치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 주사율을 변경하도록 디스플레이를 제어한 후 사용자 설정 또는 기설정되어 있는 위치에 기반하여 실행화면의 위치를 변경할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이의 주사율을 제어하는 내용에 관한 흐름도이다. 도 9의 설명과 관련하여 전술한 내용과 유사하거나 중복되는 내용은 간략히 하거나 생략될 수 있다.
도 9를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 동작 910에서, 전자 장치(100)가 제1 상태(예: 도 1a의 제1 상태(100a))인 경우 디스플레이(120)에 제1 콘텐트를 제1 주사율로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(120)에 출력되는 콘텐트에 기반하여 주사율을 동적으로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(120)에 동적인 콘텐트가 표시되는 경우 높은 주사율(예: 120Hz)로 작동하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 동적인 콘텐트는 게임 콘텐트 또는 동영상과 같은 지정된 임계시간 내에 화면이 움직이는 실행화면을 의미할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(120)에 정적인 콘텐트가 출력되는 경우 또는 AOD 모드인 경우 낮은 주사율(예: 1Hz)로 작동하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 정적인 콘텐트는 홈화면 또는 이미지(image)와 같은 지정된 임계시간 내에 화면이 변경되지 않거나, 변경되는 영역이 지정된 비율 미만인 콘텐트를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 920에서, 전자 장치(100)가 제1 상태(100a)에서 제2 상태(예: 도 1b의 제2 상태(100b))로 전환되는 동안 제1 콘텐트 및 제1 콘텐트와는 구별되는 제2 콘텐트를 디스플레이(120)를 통해 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 상태 변화를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(120)의 영역별로 주사율을 가변하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트가 출력되는 영역은 제1 주사율(예: 60Hz)보다 높은 제2 주사율(예: 120Hz)로 변경할 수 있고, 제2 콘텐트가 출력되는 영역은 제1 주사율보다 낮은 제3 주사율(예: 1Hz)로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 출력되는 콘텐트의 속성에 기반하여 주사율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘텐트가 지정된 임계시간 내에 움직임이 있는 동적인 콘텐트인 경우 제2 주사율로 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 콘텐트가 지정된 임계시간 내에 움직임이 없는 정적인 콘텐트인 경우 제3 주사율로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 930에서 전자 장치(100)가 제2 상태(100b)로 전환되면 제1 주사율로 동작하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 확장 상태를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 확장이 완료되었다고 판단되는 경우 제1 콘텐트 및 제2 콘텐트를 제1 주사율로 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 상태 변경에 따라 디스플레이의 영역별로 주사율을 다르게 변경하는 것을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(210)는 제1 상태(예: 도 1a의 제1 상태(100a))에서 디스플레이(120)를 통해 제1 화면(1010)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 화면(1010)에 제1 콘텐트(1011)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트는 동영상 또는 게임 실행화면과 같은 동적인 콘텐트를 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 화면(1010)에 콘텐트를 제1 주사율(예: 60Hz)로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 센서(230)는 광학 센서, 정전방식 센서, 홀 센서, 관성 센서 중 적어도 하나의 센서일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장하는 동안 디스플레이(120)에 제2 화면(1020)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 화면(1020)에 제1 콘텐트(1011) 및 제2 콘텐트(1013)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 콘텐트는 이미지 또는 아이콘과 같은 정적인 콘텐트를 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 콘텐트(1011)는 제1 주사율보다 높은 제2 주사율(예: 120Hz)로 표시하고, 제2 콘텐트(1013)는 제1 주사율보다 낮은 제3 주사율(예: 1Hz)로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 상태를 확장이 완료된 상태로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 홀(Hall) 센서를 통하여 전자 장치(100)가 최대 확장 상태인 것으로 판단할 수 있다. 또는, 지정된 시간 내에 센서(230)를 통하여 상태 변경이 감지되지 않는 경우 확장이 완료된 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 확장이 완료된 상태에서 디스플레이(120)를 통하여 제3 화면(1030)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제3 화면(1030)에서, 제1 콘텐트(1011) 및 제2 콘텐트(1013)를 다시 제1 주사율로 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 확장하는 경우 애니메이션 효과가 제공되는 것을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(210)는 제1 화면(1110)에 도시된 바와 같이, 디스플레이(120)가 제1 주사율(예: 60Hz)로 동작하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 화면(1120)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)가 확장하는 동안 지정된 설정에 기반하여 애니메이션 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 지정된 설정은 자연스러운 모드 또는 정상 모드와 같은 화면 설정을 의미할 수 있다. 또한 예를 들어, 애니메이션 효과는 화면이 확대되는 효과 또는 잔상 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장되는 동안 제1 주사율보다 높은 주사율(예: 120Hz-240Hz)로 변경하여 자연스러운 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(120)가 전자 장치(100)의 최대 주사율로 동작하도록 제어할 수 있다. 상술한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 애니메이션 효과를 제공함으로써 사용자에게 디스플레이가 더 확장되는 느낌을 제공할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 다른 전자 장치가 상태 변경에 따라 디스플레이의 주사율을 제어하는 것을 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(210)는 제1 상태(예: 도 1a의 제1 상태(100a))에서 디스플레이(120)를 통해 제1 화면(1210)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 화면(1210)에 제1 콘텐트(1211)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트는 홈 화면 또는 이미지와 같은 정적인 콘텐트를 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 화면(1210)에 제1 콘텐트(1211)를 제1 주사율(예: 60Hz)로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(230)를 통하여 전자 장치(100)의 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 센서(230)는 광학 센서, 정전방식 센서, 홀 센서, 관성 센서 중 적어도 하나의 센서일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)가 확장하는 동안 디스플레이(120)에 제2 화면(1220)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 화면(1220)에 제1 콘텐트(1211) 및 제2 콘텐트(1213)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 콘텐트(1213)는 게임 실행화면 또는 동영상같은 동적인 콘텐트를 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 콘텐트(1211) 및 제2 콘텐트(1213)를 제1 주사율보다 높은 제2 주사율(예: 120Hz)로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 상태를 확장이 완료된 상태로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(100)의 확장이 완료된 상태에서 디스플레이(120)를 통하여 제3 화면(1230)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제3 화면(1230)에서, 제1 콘텐트(1211) 및 제2 콘텐트(1213)를 계속하여 제2 주사율로 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제3 화면(1230)에서 제1 콘텐트(1211)가 출력되는 영역은 제1 주사율로 표시하고, 제2 콘텐트(1213)가 출력되는 영역은 제2 주사율로 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 다른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.일 실시 예에 따르면,
도 13을 참조하면, 네트워크 환경(1300)에서 전자 장치(1301)는 제 1 네트워크(1398)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1302)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1399)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1304) 또는 서버(1308)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 서버(1308)를 통하여 전자 장치(1304)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 프로세서(1320), 메모리(1330), 입력 모듈(1350), 음향 출력 모듈(1355), 디스플레이 모듈(1360), 오디오 모듈(1370), 센서 모듈(1376), 인터페이스(1377), 연결 단자(1378), 햅틱 모듈(1379), 카메라 모듈(1380), 전력 관리 모듈(1388), 배터리(1389), 통신 모듈(1390), 가입자 식별 모듈(1396), 또는 안테나 모듈(1397)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1301)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1378))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1376), 카메라 모듈(1380), 또는 안테나 모듈(1397))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1360))로 통합될 수 있다.
프로세서(1320)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1340))를 실행하여 프로세서(1320)에 연결된 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1320)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1376) 또는 통신 모듈(1390))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1332)에 저장하고, 휘발성 메모리(1332)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1334)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1320)는 메인 프로세서(1321)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1323)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1301)가 메인 프로세서(1321) 및 보조 프로세서(1323)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1323)는 메인 프로세서(1321)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1323)는 메인 프로세서(1321)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1323)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1321)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1321)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1321)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1321)와 함께, 전자 장치(1301)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1360), 센서 모듈(1376), 또는 통신 모듈(1390))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1323)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1380) 또는 통신 모듈(1390))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1323)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1301) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1308))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1330)는, 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1320) 또는 센서 모듈(1376))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1340)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1330)는, 휘발성 메모리(1332) 또는 비휘발성 메모리(1334)를 포함할 수 있다.
프로그램(1340)은 메모리(1330)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1342), 미들 웨어(1344) 또는 어플리케이션(1346)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1350)은, 전자 장치(1301)의 구성요소(예: 프로세서(1320))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1301)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1350)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1355)은 음향 신호를 전자 장치(1301)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1355)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1360)은 전자 장치(1301)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1360)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(1360)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1370)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1370)은, 입력 모듈(1350)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1355), 또는 전자 장치(1301)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1376)은 전자 장치(1301)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(1376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1377)는 전자 장치(1301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1377)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1378)는, 그를 통해서 전자 장치(1301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1378)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1379)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(1379)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1380)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1380)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1388)은 전자 장치(1301)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1389)는 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(1389)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1390)은 전자 장치(1301)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302), 전자 장치(1304), 또는 서버(1308)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1390)은 프로세서(1320)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1390)은 무선 통신 모듈(1392)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1394)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1398)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1399)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1304)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은 가입자 식별 모듈(1396)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1398) 또는 제 2 네트워크(1399)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1301)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1392)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은 전자 장치(1301), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1304)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1399))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1392)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1397)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1397)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1397)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1398) 또는 제 2 네트워크(1399)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1390)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1390)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1397)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1397)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1399)에 연결된 서버(1308)를 통해서 전자 장치(1301)와 외부의 전자 장치(1304)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1302, 또는 304) 각각은 전자 장치(1301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1302, 304, 또는 308) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1301)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1301)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(1304)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1308)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(1304) 또는 서버(1308)는 제 2 네트워크(1399) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1301)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1301)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1336) 또는 외장 메모리(1338))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1340))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1301))의 프로세서(예: 프로세서(1320))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시 예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편, 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1a 및 도 1b의 전자 장치(100))는 제1 하우징(예: 도 1a 및 도 1b의 제1 하우징(111)), 상기 제1 하우징에 대하여 적어도 일부 중첩되고 이동 가능한 제2 하우징(예: 도 1a 및 도 1b의 제2 하우징(112)), 상기 전자 장치의 전면을 통해 적어도 제1 영역이 상기 전자 장치의 외부에 노출되는 디스플레이(예: 도 1a 및 도 1b의 디스플레이(120)), 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서 연장되는 제2 영역은 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환될 때 상기 제1 하우징의 내부로부터 인출되어 상기 제1 영역과 함께 상기 전자 장치의 외부에 노출되고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환될 때 상기 제1 하우징의 내부로 인입되며, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 상태에서 상기 디스플레이의 상기 제1 영역이 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이가 적어도 상기 제1 영역에 대해서 상기 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 대해서 상기 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이에 표시되는 윈도우의 레이아웃 또는 상기 디스플레이에 출력되는 실행화면의 속성 중 적어도 하나에 기반하여 적어도 상기 제2 영역에 대해서 주사율을 동적으로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 실행화면의 속성을 지정된 임계시간 내에 화면의 움직임이 있는지 여부로 구분하고, 구분된 실행화면에 따라 주사율을 동적으로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 윈도우의 위치를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 주사율은 60Hz이고, 상기 제2 주사율은 120Hz일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 디스플레이를 통하여 애니메이션 효과를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제2 하우징의 이동을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서는 터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치의 제1 상태에서 디스플레이의 제1 영역이 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이가 적어도 제1 영역에 대해서 상기 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 및 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 제2 영역에 대해서 상기 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이에 표시되는 윈도우의 레이아웃 또는 상기 디스플레이에 출력되는 실행화면의 속성 중 적어도 하나에 기반하여 적어도 상기 제2 영역에 대해서 주사율을 동적으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 실행화면의 속성을 지정된 임계시간 내에 화면의 움직임이 있는지 여부로 구분하고, 구분된 실행화면에 따라 주사율을 동적으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 윈도우의 위치를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 애니메이션 효과를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 제2 하우징의 이동을 감지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서 상기 제1 주사율은 60Hz이고, 상기 제2 주사율은 120Hz일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 적어도 일부 중첩되고 이동 가능한 제2 하우징, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 상대적인 이동에 따라 상기 전자 장치의 전면을 통해 노출되는 노출 영역이 가변되는 플렉서블 디스플레이, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 제1 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이에 제1 콘텐트를 제1 주사율로 표시하고, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이의 상기 노출 영역 중 제1 영역에 상기 제1 콘텐트를 제2 주사율로 표시하고, 상기 노출 영역 중 제2 영역에 상기 제1 콘텐트와 구별되는 제2 콘텐트를 제3 주사율로 표시하고, 상기 제2 주사율 및 상기 제3 주사율은 각각 상기 제1 콘텐트 및 상기 제2 콘텐트의 속성에 기반하여 결정되며, 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 대해서 상기 제1 콘텐트 및 상기 제2 콘텐트를 제1 주사율로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 콘텐트가 상기 디스플레이에 표시되는 위치를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안 디스플레이를 통하여 애니메이션 효과를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 센서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제2 하우징의 이동을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서는 터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 하우징;
    상기 제1 하우징에 대하여 적어도 일부 중첩되고 이동 가능한 제2 하우징;
    상기 전자 장치의 전면을 통해 적어도 제1 영역이 상기 전자 장치의 외부에 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에서 연장되는 제2 영역은 상기 전자 장치가 제1 상태에서 제2 상태로 전환될 때 상기 제1 하우징의 내부로부터 인출되어 상기 제1 영역과 함께 상기 전자 장치의 외부에 노출되고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 전환될 때 상기 제1 하우징의 내부로 인입됨;
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 제1 상태에서 상기 디스플레이의 상기 제1 영역이 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이가 적어도 상기 제1 영역에 대해서 상기 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 대해서 상기 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이에 표시되는 윈도우의 레이아웃 또는 상기 디스플레이에 출력되는 실행화면의 속성 중 적어도 하나에 기반하여 적어도 상기 제2 영역에 대해서 주사율을 동적으로 변경하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 실행화면의 속성을 지정된 임계시간 내에 화면의 움직임이 있는지 여부로 구분하고, 구분된 실행화면에 따라 주사율을 동적으로 변경하는, 전자 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 윈도우의 위치를 변경하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 주사율은 60Hz이고, 상기 제2 주사율은 120Hz인, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 디스플레이를 통하여 애니메이션 효과를 제공하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 센서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제2 하우징의 이동을 감지하는, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 제1 상태에서 디스플레이의 제1 영역이 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작;
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이가 적어도 제1 영역에 대해서 상기 제1 주사율보다 높은 제2 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작; 및
    상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 제2 영역에 대해서 상기 제1 주사율로 동작하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이에 표시되는 윈도우의 레이아웃 또는 상기 디스플레이에 출력되는 실행화면의 속성 중 적어도 하나에 기반하여 적어도 상기 제2 영역에 대해서 주사율을 동적으로 변경하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 실행화면의 속성을 지정된 임계시간 내에 화면의 움직임이 있는지 여부로 구분하고, 구분된 실행화면에 따라 주사율을 동적으로 변경하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 윈도우의 위치를 변경하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안, 애니메이션 효과를 제공하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 청구항 9에 있어서,
    터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 제2 하우징의 이동을 감지하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 주사율은 60Hz이고, 상기 제2 주사율은 120Hz인, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    제1 하우징;
    상기 제1 하우징에 대하여 적어도 일부 중첩되고 이동 가능한 제2 하우징;
    상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 상대적인 이동에 따라 상기 전자 장치의 전면을 통해 노출되는 노출 영역이 가변되는 플렉서블 디스플레이;
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    제1 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이에 제1 콘텐트를 제1 주사율로 표시하고,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 제2 상태로 전환되는 동안, 상기 디스플레이의 상기 노출 영역 중 제1 영역에 상기 제1 콘텐트를 제2 주사율로 표시하고, 상기 노출 영역 중 제2 영역에 상기 제1 콘텐트와 구별되는 제2 콘텐트를 제3 주사율로 표시하고, 상기 제2 주사율 및 상기 제3 주사율은 각각 상기 제1 콘텐트 및 상기 제2 콘텐트의 속성에 기반하여 결정됨;
    상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이가 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 대해서 상기 제1 콘텐트 및 상기 제2 콘텐트를 제1 주사율로 표시하는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 상태로의 전환이 완료되는 것에 응답하여, 콘텐트가 상기 디스플레이에 표시되는 위치를 변경하는, 전자 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태로 전환되는 동안 디스플레이를 통하여 애니메이션 효과를 제공하는, 전자 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    적어도 하나의 센서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제2 하우징의 이동을 감지하는, 전자 장치.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 터치 센서, ToF(time of flight) 센서, 근접 센서, 관성 센서 또는 홀 센서(hall sensor) 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.

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