KR20220055080A - System and method for manageing offline store promotion event - Google Patents

System and method for manageing offline store promotion event Download PDF

Info

Publication number
KR20220055080A
KR20220055080A KR1020200139188A KR20200139188A KR20220055080A KR 20220055080 A KR20220055080 A KR 20220055080A KR 1020200139188 A KR1020200139188 A KR 1020200139188A KR 20200139188 A KR20200139188 A KR 20200139188A KR 20220055080 A KR20220055080 A KR 20220055080A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
reward
block
promotional event
mission
user terminal
Prior art date
Application number
KR1020200139188A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102434101B1 (en
Inventor
이재진
Original Assignee
(주)라온파트너스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)라온파트너스 filed Critical (주)라온파트너스
Priority to KR1020200139188A priority Critical patent/KR102434101B1/en
Publication of KR20220055080A publication Critical patent/KR20220055080A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102434101B1 publication Critical patent/KR102434101B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0239Online discounts or incentives
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/12Applying verification of the received information
    • H04L63/123Applying verification of the received information received data contents, e.g. message integrity

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The present invention relates to a system and method for managing promotion events of an offline store to perform promotional events targeting actual consumers. According to the present invention, the system comprises: one or more AP devices installed in an offline store to collect location information of a user terminal carried by a user; a store-side terminal managed by an offline store manager and having a store application installed thereon to set mission performance conditions in a promotional event to be provided to the user terminal; one or more user terminals having a promotional event providing program installed thereon; and an authentication server managing a service provision server where a promotional event management program is installed and a block chain network and performing an authentication process for a reward block. The promotional event offering program process mission content to the user terminal as the user terminal is located in the offline store, collects mission performance data from the user terminals, and transmitting the data to the service providing server. The promotional event management program generates a mission participation block containing the mission performance data for each user's promotional event participation activity to generate a block chain, determines whether the mission performance conditions are achieved on the basis of the mission performance data, and generates and adds a reward block including preset reward data to the block chain when the mission performance conditions are satisfied.

Description

오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGEING OFFLINE STORE PROMOTION EVENT}SYSTEM AND METHOD FOR MANAGEING OFFLINE STORE PROMOTION EVENT

본 발명은 오프라인 매장에서 수행되는 홍보 이벤트를 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 홍보 이벤트 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a promotional event management system and method for efficiently managing a promotional event performed in an offline store.

최근 들어 스마트 단말을 이용한 다양한 홍보 마케팅 방법이 사용되고 있는데, 대부분의 경우 스마트폰 단말에 설치된 앱을 통해 모집단에서 참여자를 모집하고, 참여자에게 특정 액션을 유도해 달성하면 보상을 지급하는 형태로 진행된다. 예를 들어 앱을 통한 무작위 추첨이나, 미션 수행에 따른 보상 지급 또는 선착순 응모 등의 방법으로 홍보 이벤트가 진행되고 있다. 하지만, 이러한 종래의 방식은 보상으로 지급되는 경품의 가치에 따라 참여자의 수가 달라지는 한계가 있고, 이벤트 참여자는 단순히 경품 획득만을 목표로 할 뿐 실제 확보하고자 하는 서비스 대상 고객이 아닐 가능성이 높다는 문제가 있다.Recently, various promotional marketing methods using smart terminals have been used. In most cases, participants are recruited from the population through an app installed on a smartphone terminal, and a specific action is induced to the participants and rewards are paid when they achieve it. For example, publicity events are being conducted by random lottery through the app, reward payment according to mission performance, or first-come-first-served application. However, this conventional method has a limitation in that the number of participants varies depending on the value of the prize given as a reward, and there is a high possibility that event participants only aim to acquire prizes and are not the target customers of the service they want to secure. .

또한, 최근 사용자가 급증하고 있는 배달 서비스 제공 플랫폼의 경우, 참여업체인 소상공인은 상품 또는 상점 홍보를 위해 배너, 키워드를 정액제, 기간제로 구매하여 홍보 플랫폼에 설정하게 된다. 이러한 방식 역시 플랫폼이라는 제한된 공간에 이벤트가 노출되므로, 누구에게 홍보 이벤트가 노출이 되었는지, 주문 카운트 연계의 진위 판별이 어려워 홍보 가치에 대한 불만이 표출되고 있다.In addition, in the case of a delivery service providing platform where users are rapidly increasing in recent years, small business owners who are participating companies purchase banners and keywords on a flat rate or fixed-term basis to promote products or stores, and set them on the promotion platform. This method also exposes the event in a limited space called the platform, so it is difficult to determine who the publicity event was exposed to and the authenticity of the order count linkage, so dissatisfaction with the publicity value is expressed.

본 발명은 종래 기술을 통해 제공되는 보상 유형/형태, 홍보 진위 파악 어려움 등의 단점을 보완하여, 투명하고 적정한 홍보 비용을 지불할 수 있는 마케팅 전략 수립과 방법을 개선하고자 한다.The present invention aims to improve the marketing strategy establishment and method that can pay transparent and appropriate publicity costs by supplementing the shortcomings of the compensation type/form provided through the prior art, difficulty in identifying the publicity authenticity, and the like.

대한민국등록특허 제10-2133539호(발명의 명칭: 등록광고 플랫폼을 제공하는 서버 및 그 시스템)Republic of Korea Patent No. 10-2133539 (Title of the invention: Server and system providing registered advertising platform)

본 발명의 일 과제는, 홍보 이벤트에 참여하는 참여자의 시간과 환경 정보를 분석하여 이벤트 참여 여부를 확인하고, 이에 근거하여 보상에 차이를 두며, 홍보 이벤트 참여 사실과 보상 지급 사실등의 정보는 블록체인 네트워크를 통해 관리하여, 보다 신뢰성 있는 마케팅 정보를 획득할 수 있도록 하는 홍보 이벤트 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.One task of the present invention is to analyze the time and environmental information of the participants participating in the publicity event to check whether the event has participated, and based on this, the reward is different, and information such as the fact of participating in the publicity event and the payment of the reward is a block An object of the present invention is to provide a promotional event management system and method that manages through a chain network to obtain more reliable marketing information.

다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problems to be achieved by the present embodiment are not limited to the technical problems described above, and other technical problems may exist.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 시스템은 오프라인 매장에 설치되어, 사용자가 휴대한 사용자 단말의 위치 정보를 수집하는 하나 이상의 AP 장치; 상기 오프라인 매장의 관리자에 의하여 관리되며, 상기 사용자 단말에 제공될 홍보 이벤트에서의 미션 수행 조건을 설정하는 매장 애플리케이션이 설치된 매장측 단말; 홍보 이벤트 제공 프로그램이 설치된 하나의 이상의 사용자 단말; 홍보 이벤트 관리 프로그램이 설치된 서비스 제공 서버 및 블록체인 네트워크를 관리하고, 보상 블록에 대한 인증 절차를 수행하는 인증 서버를 포함한다.As a technical means for achieving the above technical problem, the offline store promotion event management system according to an embodiment of the present invention is installed in the offline store, one or more AP devices for collecting location information of the user terminal carried by the user ; a store-side terminal managed by the manager of the offline store and installed with a store application for setting mission performance conditions in a promotional event to be provided to the user terminal; One or more user terminals in which a promotional event providing program is installed; It includes a service providing server installed with a promotional event management program and an authentication server that manages the blockchain network and performs the authentication procedure for the reward block.

이때, 홍보 이벤트 제공 프로그램은 상기 사용자 단말의 위치에 기반하여 상기 AP 장치의 식별 정보를 수집하고, 상기 사용자 단말이 상기 오프라인 매장에 위치함에 따라 상기 미션 수행 조건을 달성하기 위한 미션 콘텐츠를 사용자 단말측에 제공하고, 상기 AP 장치의 식별 정보, 상기 식별 정보가 수집된 시간 정보 및 상기 미션 콘텐츠의 수행 정보를 포함하는 미션 수행 데이터를 상기 사용자 단말에서 수집하여 상기 서비스 제공 서버에 전송하고, 상기 홍보 이벤트 관리 프로그램은 상기 미션 수행 데이터를 포함하는 미션 참여 블록을 각 사용자의 홍보 이벤트 참여 행위 별로 생성하여 블록 체인을 형성하고, 상기 미션 수행 데이터를 기초로 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하고, 미션 수행 조건의 달성시 미리 설정된 보상 데이터를 포함하는 보상 블록을 생성하여 상기 블록 체인에 추가한다.At this time, the promotional event providing program collects identification information of the AP device based on the location of the user terminal, and as the user terminal is located in the offline store, provides mission content for achieving the mission performance condition to the user terminal side to collect and transmit mission performance data including identification information of the AP device, time information at which the identification information was collected, and performance information of the mission content from the user terminal to the service providing server, and the promotional event The management program forms a block chain by generating a mission participation block including the mission performance data for each user's participation in a promotional event, and determines whether mission performance conditions are achieved based on the mission performance data, and mission performance conditions Upon achievement of , a reward block containing preset reward data is created and added to the block chain.

본 발명의 다른 실시예에 따른 홍보 이벤트 관리 시스템에 기반한 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 방법은, 사용자 단말이 홍보 이벤트가 설정된 오프라인 매장에 방문함에 따라, 상기 사용자 단말에 설치된 홍보 이벤트 제공 프로그램이 상기 오프라인 매장측 단말이 설정한 미션 수행 조건을 달성하기 위한 미션 콘텐츠를 사용자 단말측에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 오프라인 매장에 설치된 AP 장치의 식별 정보, 상기 AP 장치의 식별 정보가 수집된 시간 정보 및 상기 미션 콘텐츠의 수행 정보를 포함하는 미션 수행 데이터를 수집하여 서비스 제공 서버에 전송하는 단계; 상기 서비스 제공 서버에 설치된 홍보 이벤트 관리 프로그램은 상기 미션 수행 데이터를 포함하는 미션 참여 블록을 각 사용자의 홍보 이벤트 참여 행위 별로 생성하여 블록 체인을 형성하는 단계; 및 상기 서비스 제공 서버가 상기 미션 수행 데이터를 기초로 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하고, 미션 수행 조건의 달성시 미리 설정된 보상 데이터를 포함하는 보상 블록을 생성하여 상기 블록 체인에 추가하는 단계를 포함한다.In a promotional event management method of an offline store based on a promotional event management system according to another embodiment of the present invention, as a user terminal visits an offline store in which a promotional event is set, the promotional event providing program installed in the user terminal is installed in the offline store providing mission content to the user terminal side to achieve the mission performance condition set by the side terminal; collecting, by the user terminal, mission performance data including identification information of an AP device installed in the offline store, time information at which identification information of the AP device was collected, and performance information of the mission content, and transmitting it to a service providing server; The public relations event management program installed in the service providing server comprises: forming a block chain by generating a mission participation block including the mission performance data for each user's participation in the promotional event; and determining, by the service providing server, whether a mission performance condition is achieved based on the mission performance data, and generating a compensation block including preset compensation data when the mission performance condition is achieved and adding it to the block chain. do.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 오프라인 홍보 이벤트를 수행하는 매장측 관리자는 실제 오프라인 매장에 방문하는 고객들을 중심으로 홍보 이벤트를 개최하고, 그에 따른 보상을 지급하므로, 실제 소비자를 대상으로 하는 홍보 이벤트를 수행할 수 있다.According to the problem solving means of the present invention described above, the store-side manager who performs the offline promotional event holds a promotional event centered on customers who actually visit the offline store, and pays compensation accordingly, so that the You can conduct promotional events.

또한, 블록체인 네트워크에 기반하여 각 고객들의 미션 참여 여부와 보상 발생 여부를 신뢰성있게 확인할 수 있어, 홍보 이벤트 마케팅의 투명성을 확보할 수 있다.In addition, based on the blockchain network, it is possible to reliably check whether each customer has participated in the mission and whether or not a reward has been generated, thereby securing transparency in the marketing of promotional events.

특히, 홍보 이벤트 참여에 대한 객관적인 미션 수행 데이터를 확보할 수 있으므로, 이를 기반으로 모든 참여자들이 납득할 수 있는 수준에서 각 참여자별로 보상에 차이를 둘 수 있는 효과가 있다.In particular, since objective mission performance data for participation in the promotional event can be obtained, there is an effect that the compensation for each participant can be differentiated at a level that all participants can understand based on this.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 방법을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미션 참여 블록과 보상 블록을 포함하는 블록 체인 구조를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션 참여 블록의 구조를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 블록의 구조를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 서비스 제공 서버가 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a system for managing a promotional event for an offline store according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method for managing a promotional event in an offline store according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a block chain structure including a mission participation block and a reward block according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating the structure of a mission participation block according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating the structure of a compensation block according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram for explaining a process in which a service providing server determines whether a mission performance condition is achieved according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present application will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art to which the present application pertains can easily carry out. However, the present application may be implemented in several different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present application in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. Throughout this specification, when a part is "connected" with another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. do.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 “상에” 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.Throughout this specification, when a member is said to be located “on” another member, this includes not only a case in which a member is in contact with another member but also a case in which another member is present between the two members.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.Throughout this specification, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. As used throughout this specification, the terms "about," "substantially," and the like are used in a sense at or close to the numerical value when the manufacturing and material tolerances inherent in the stated meaning are presented, and are intended to enhance the understanding of this application. To help, precise or absolute figures are used to prevent unfair use by unconscionable infringers of the stated disclosure. The term “step of” or “step of” to the extent used throughout this specification does not mean “step for”.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함하며, 하나의 유닛이 둘 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 둘 이상의 유닛이 하나의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, the term 'part' includes a unit realized by hardware or software, a unit realized using both, and one unit may be realized using two or more hardware, and two The above units may be realized by one piece of hardware. Meanwhile, '~ unit' is not limited to software or hardware, and '~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Accordingly, as an example, '~' indicates components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. The functions provided in the components and '~ units' may be combined into a smaller number of components and '~ units' or further separated into additional components and '~ units'. In addition, components and '~ units' may be implemented to regenerate one or more CPUs in a device.

네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.A network refers to a connection structure in which information can be exchanged between each node, such as terminals and servers, and includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), and the Internet (WWW: World). Wide Web), wired and wireless data communication networks, telephone networks, wired and wireless television networks, and the like. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi, Bluetooth communication, infrared communication, ultrasound Communication, Visible Light Communication (VLC), LiFi, and the like are included, but are not limited thereto.

본 명세서에서 사용자 단말은 네트워크를 통해 서버 또는 매장측 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 각종 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.In the present specification, the user terminal may be implemented as a computer or a portable terminal capable of accessing a server or a store-side terminal through a network. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , may include all kinds of handheld-based wireless communication devices such as various smart phones and tablet PCs.

이하, 첨부한 도면들 및 후술되어 있는 내용을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여기서 설명되어지는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and the content to be described later. However, the present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. Like reference numerals refer to like elements throughout.

이하, 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 시스템에 대하여 설명한다.Hereinafter, a system for managing a promotional event for an offline store according to an embodiment of the present invention will be described.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 시스템을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a system for managing a promotional event for an offline store according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 홍보 이벤트 관리 시스템 (10)은 서버(100)를 통해 복수의 사용자 단말(200, 210)과 복수의 매장측 단말(300, 310)을 연계하고, 홍보 이벤트에 대한 사용자들의 참여 정보와 홍보 이벤트 수행에 따라 지급되는 보상 정보가 블록 체인 네트워크(400)를 통해 관리 될 수 있도록 한다.Referring to FIG. 1 , the promotional event management system 10 of the present invention connects a plurality of user terminals 200 and 210 and a plurality of store-side terminals 300 and 310 through the server 100 , and promotes It enables the user's participation information for the event and the reward information to be paid according to the performance of the promotional event to be managed through the block chain network 400 .

각각의 오프라인 매장에는 매장측 단말(300, 310)과 AP(Access Point) 장치(302, 312)가 설치되는데, 이 AP 장치(302, 312)는 사용자가 휴대한 사용자 단말(200, 210)의 위치 정보를 수집하는데 활용된다. 각각의 사용자 단말(200, 210)은 AP 장치(302, 312)와의 데이터 통신을 통해 AP 장치(302, 312)의 식별 정보를 확인함과 함께, 현재 사용자 단말(200, 210)의 위치 정보를 수집할 수 있다. 사용자 단말(200, 210)은 AP 장치(302, 312)의 식별 정보를 기반으로 기존에 알려진 위치 측위 알고리즘을 통해 사용자 단말(200, 210)의 위치를 특정할 수 있다.Store-side terminals 300 and 310 and AP (Access Point) devices 302 and 312 are installed in each offline store, and the AP devices 302 and 312 are the It is used to collect location information. Each of the user terminals 200 and 210 checks the identification information of the AP devices 302 and 312 through data communication with the AP devices 302 and 312, and the current location information of the user terminals 200 and 210 can be collected The user terminals 200 and 210 may specify the positions of the user terminals 200 and 210 through a known positioning algorithm based on identification information of the AP devices 302 and 312 .

또는, 사용자 단말(200, 210)은 AP 장치(302, 312)의 식별 정보를 서버(100)에 전송하고, 서버(100)는 해당 식별 정보와 사전에 매칭되어 저장된 위치 정보를 사용자 단말(200, 210)에 제공하는 형태로 매장측 단말(300, 310)의 위치 정보를 확인할 수 있다. Alternatively, the user terminals 200 and 210 transmit the identification information of the AP devices 302 and 312 to the server 100, and the server 100 matches the identification information and the stored location information in advance to the user terminal 200 , 210 , the location information of the store-side terminals 300 and 310 may be checked.

이러한 과정을 통해 사용자 단말(200, 210)은 현재 홍보 이벤트가 설정된 오프라인 매장에 사용자가 위치한 상태인지 여부를 확인할 수 있다. 한편, 매장측 단말(300, 310)에는 홍보 이벤트 설정 프로그램이 설치되며, 매장의 관리자는 홍보 이벤트 설정 프로그램을 통해 해당 오프라인 매장에서 수행할 홍보 이벤트를 설정할 수 있다. Through this process, the user terminals 200 and 210 may check whether the user is located in the offline store where the promotion event is currently set. Meanwhile, a promotional event setting program is installed in the store-side terminals 300 and 310 , and the manager of the store may set a promotional event to be performed in the corresponding offline store through the promotional event setting program.

매장 관리자는 매장측 단말(300, 310)에서 실행되는 홍보 이벤트 설정 프로그램을 통해, 이벤트 참여자가 수행할 미션 수행 조건과 가중치 점수를 추가로 부여할 수 있는 여러 외부 환경 조건, 미션 수행 조건 달성에 따라 지급할 보상 혜택 등을 직접 설정할 수 있다. 예를 들면, 미션 수행 조건으로는 해당 매장을 이벤트 기간 내에 2회 이상 방문할 것으로 설정될 수 있다. 또한, 미션을 수행하는 동안의 날씨, 온도, 미세먼지 상태 등의 기상 정보나 특정 영업 시간에 방문하는 경우 등에 가중치를 추가로 부여하는 등의 조건을 상세하게 설정할 수 있다. 만약, 특별한 가중치를 설정하지 않는다면, 미션 수행 조건의 완수만으로도 보상 혜택의 지급이 가능하다.The store manager through the promotional event setting program executed on the store-side terminals 300 and 310, according to the mission performance conditions to be performed by event participants, various external environmental conditions that can additionally assign weighted scores, and mission performance conditions You can directly set the compensation benefits to be paid. For example, the mission performance condition may be set to visit the corresponding store twice or more within the event period. In addition, it is possible to set detailed conditions such as weather information such as weather, temperature, and fine dust condition during mission execution, or additional weighting when visiting during specific business hours. If no special weight is set, compensation benefits can be paid only by completing the mission performance conditions.

또한, 매장측 단말(300, 310)에서 실행되는 홍보 이벤트 설정 프로그램은, 블록체인 네트워크를 통해 관리되는 미션 참여 블록과 보상 블록을 기초로, 매장 관리자가 설정한 홍보 이벤트에 대한 통계 현황이나 보상 지급 현황에 대한 정보를 신뢰성 있게 제공할 수 있다. 또한, 매장측 단말(300, 310)은 홍보 이벤트 설정 프로그램을 통해, 사용자 단말(200)이 제공하는 보상 블록에 대한 정보를 블록체인 네트워크에 기초하여 검증을 수행할 수 있다.In addition, the promotional event setting program executed in the store-side terminals 300 and 310 is based on the mission participation block and the reward block managed through the block chain network, and provides statistical status or compensation for the promotional event set by the store manager. Information on the current status can be reliably provided. In addition, the store-side terminals 300 and 310 may verify information on the reward block provided by the user terminal 200 based on the block chain network through the promotional event setting program.

사용자 단말(200)은 홍보 이벤트 제공 프로그램이 설치된 휴대용 스마트 단말로서, 사용자는 홍보 이벤트 제공 프로그램을 통해 각 오프라인 매장에 설정된 홍보 이벤트를 확인하고, 홍보 이벤트 참여 여부를 결정한다. 또한, 홍보 이벤트 제공 프로그램은 사용자 단말(200)의 위치에 기반하여 각 오프라인 매장에 위치한 AP 장치(302, 312)의 식별 정보를 수집하고, 사용자 단말(200)이 오프라인 매장에 위치함에 따라 미션 수행 조건을 달성하기 위한 미션 콘텐츠를 사용자 단말(200)측에 제공한다. 이를 위해, 홍보 이벤트 제공 프로그램은 사용자 단말(200)에서 상시적으로 실행되고 있는 것이 바람직하다.The user terminal 200 is a portable smart terminal installed with a promotional event providing program, and the user checks the promotional event set in each offline store through the promotional event providing program, and determines whether to participate in the promotional event. In addition, the promotional event providing program collects identification information of the AP devices 302 and 312 located in each offline store based on the location of the user terminal 200, and performs a mission as the user terminal 200 is located in the offline store The mission content for achieving the condition is provided to the user terminal 200 side. To this end, it is preferable that the promotional event providing program is constantly being executed in the user terminal 200 .

또한, 홍보 이벤트 제공 프로그램은 AP 장치(302, 312)의 식별 정보, AP 장치(302, 312)의 식별 정보가 수집된 시간 정보 및 미션 콘텐츠의 수행 정보를 포함하는 미션 수행 데이터를 사용자 단말(200, 210)에서 수집하여 서비스 제공 서버(100)에 전송한다. In addition, the promotional event providing program transmits mission performance data including identification information of the AP devices 302 and 312 , time information at which identification information of the AP devices 302 and 312 were collected, and performance information of mission contents to the user terminal 200 . , 210) and transmitted to the service providing server 100.

이때, 미션 콘텐츠의 수행 정보는 앞서 미션 컨텐츠를 수행하였음을 증빙하는 정보로서, 홍보 이벤트 제공 프로그램에 의해 생성된다. 먼저, 미션 컨텐츠는 매장측 단말(300)에 의하여 다양한 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어, "해당 오프라인 매장에 2회 이상 방문"이라는 미션 컨텐츠가 설정된 경우, 사용자 단말(200)이 AP 장치(302)를 통해 식별한 위치 정보를 기반으로, 해당 오프라인 매장에 2회 이상 방문 하였는지 여부를 판단하고, 미션이 완성된 경우 미션 콘텐츠의 수행 정보를 생성한다. 또한, "해당 오프라인 매장에서 대한 사진 촬영"이라는 미션 컨텐츠가 설정된 경우, 사진 촬영시에 수집된 위치 정보를 기준으로 미션의 완성 여부를 결정할 수 있다. 또한, "해당 오프라인 매장에서의 물건 구매" 라는 미션 컨텐츠가 설정된 경우, 물건 구매시 수령한 영수증의 사진 촬영 또는 코드 정보 인식 등을 통해 해당 미션의 완성 여부를 결정할 수 있다. 또한, 해당 오프라인 매장의 관리자 계정과 SNS 친구 맺기 또는 해당 오프라인 매장의 SNS 에서의 홍보 등이 미션 컨텐츠로 설정된 경우, 해당 활동등의 수행 이력 등을 기초로 미션 콘텐츠의 완성 여부를 결정할 수 있다.At this time, the mission content performance information is information proving that the mission content has been previously performed, and is generated by the promotional event providing program. First, the mission content may be generated in various forms by the store-side terminal 300 . For example, if the mission content “visit the corresponding offline store twice or more” is set, the user terminal 200 visits the offline store twice or more based on location information identified through the AP device 302 . It is determined whether or not the mission has been completed, and when the mission is completed, performance information of the mission content is generated. In addition, when the mission content “taking a photo for the offline store” is set, it is possible to determine whether the mission is completed based on the location information collected at the time of taking the photo. In addition, when the mission content "purchase a product in the corresponding offline store" is set, it is possible to determine whether the mission is completed by taking a photo of a receipt received at the time of purchase or recognizing code information, etc. In addition, when making SNS friends with the manager account of the offline store or promoting on SNS of the offline store is set as mission content, it is possible to determine whether to complete the mission content based on the performance history of the corresponding activity, etc.

서버(100)는 서비스 제공 서버(110)와 인증 서버(120)를 포함한다. 서비스 제공 서버(110)는 홍보 이벤트 관리 프로그램이 설치된 것으로서, 이를 통해 미션 수행 데이터를 포함하는 미션 참여 블록을 각 사용자의 홍보 이벤트 참여 행위 별로 생성하여 블록 체인을 형성하고, 미션 수행 데이터를 기초로 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단한다. The server 100 includes a service providing server 110 and an authentication server 120 . The service providing server 110 has a promotional event management program installed, through which a mission participation block including mission performance data is generated for each user's promotional event participation action to form a block chain, and a mission based on the mission performance data It determines whether the performance condition is achieved.

또한, 홍보 이벤트 관리 프로그램은, 미션 수행 조건의 달성시 미리 설정된 보상 데이터를 포함하는 보상 블록을 생성하여 블록 체인에 추가한다. 홍보 이벤트 관리 프로그램이 미션 참여 블록과 보상 블록을 생성하는 구체적인 동작에 대해서는 추후 상세하게 설명하기로 한다. 한편, 미션 참여 블록과 보상 블록을 포함하여 이루어지는 블록체인 네트워크는 각 오프라인 매장에서 생성하는 홍보 이벤트별로 서로 구분되어 생성 및 관리된다. 이에 따라, 매장측 관리자는 각 이벤트별로 구분된 블록체인 네트워크를 통해 미션 참여 블록과 보상 블록에 기록된 각 고객들의 홍보 이벤트 참여 정보를 확인할 수 있다.In addition, the promotional event management program creates a reward block containing preset reward data upon achievement of the mission performance condition and adds it to the block chain. The detailed operation of the promotional event management program to generate the mission participation block and the reward block will be described in detail later. On the other hand, the blockchain network including the mission participation block and the reward block is created and managed separately for each promotional event generated by each offline store. Accordingly, the store manager can check the promotional event participation information of each customer recorded in the mission participation block and the reward block through the block chain network divided for each event.

인증 서버(120)는 생성된 보상 블록에 대한 정보를 포함하는 보상 인증 요청을 사용자 단말(200) 또는 서비스 제공 서버(110)로부터 수신하면, 블록 체인 네크워크에 기초하여 보상 블록에 대한 검증을 수행한다. 그리고, 검증 결과에 따라 진정한 보상 블록에 해당하는 경우 서비스 제공 서버(110)를 통해 사용자 단말(200)에 미리 설정된 보상 쿠폰을 제공하고, 보상 지급 완료에 따라 블록 체인 네트워크(400)에서의 해당 보상 블록에 대하여 보상 완료 처리를 수행한다.When the authentication server 120 receives a reward authentication request including information on the generated reward block from the user terminal 200 or the service providing server 110, it verifies the reward block based on the block chain network. . And, according to the verification result, if it corresponds to a true reward block, a preset reward coupon is provided to the user terminal 200 through the service providing server 110, and the corresponding reward in the block chain network 400 according to the completion of the reward payment Compensation completion processing is performed on the block.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 방법을 도시한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method for managing a promotional event in an offline store according to an embodiment of the present invention.

먼저, 사용자 단말(200)이 홍보 이벤트가 설정된 오프라인 매장에 방문함에 따라, 사용자 단말에 설치된 홍보 이벤트 제공 프로그램이 오프라인 매장측 단말(300)이 설정한 미션 수행 조건을 달성하기 위한 미션 콘텐츠를 사용자 단말측에 제공한다(S210).First, as the user terminal 200 visits the offline store in which the promotional event is set, the promotional event providing program installed in the user terminal provides mission content for achieving the mission performance condition set by the offline store-side terminal 300 to the user terminal. provided to the side (S210).

미션 콘텐츠는 앞서 설명한 바와 같이, 해당 오프라인 매장 방문, 해당 오프라인 매장에서의 사진 촬영, 물품 구매 등 다양한 활동의 형태로 설정될 수 있으며, 각 사용자는 사용자 단말(200)에서 실행되는 미션 콘텐츠를 수행함으로써, 미션 참여가 가능하다.As described above, the mission content may be set in the form of various activities such as visiting the corresponding offline store, taking photos in the corresponding offline store, purchasing goods, etc., and each user performs the mission content executed in the user terminal 200 by , it is possible to participate in the mission.

다음으로, 사용자 단말(200)이 AP 장치(302, 312)의 식별 정보, AP 장치(302, 312)의 식별 정보가 수집된 시간 정보 및 미션 콘텐츠의 수행 정보를 포함하는 미션 수행 데이터를 수집하여 서비스 제공 서버(110)에 전송한다(S220).Next, the user terminal 200 collects mission performance data including the identification information of the AP devices 302 and 312, the time information at which the identification information of the AP devices 302 and 312 was collected, and the performance information of the mission content. It is transmitted to the service providing server 110 (S220).

미션 콘텐츠의 수행 정보는 앞서 미션 컨텐츠를 수행하였음을 증빙하는 정보를 포함한다. 사용자 단말(200)에 설치된 홍보 이벤트 제공 프로그램은 미션 콘텐츠에 설정된 미션의 완성 여부를 판단하고, 미션이 완성된 경우, 사용자가 미션 컨텐츠를 수행하였음을 알리는 정보를 서비스 제공 서버(110)에 전송한다. 한편, AP 장치(302, 312)의 식별 정보와 시간 정보도 서비스 제공 서버(110)에 전송되는데, 서비스 제공 서버(110)은 이들을 기초로 사용자 단말(200)의 위치를 확인하고, 해당 시간의 외부 환경 정보를 확인할 수 있다.The performance information of the mission content includes information proving that the mission content was previously performed. The promotional event providing program installed in the user terminal 200 determines whether the mission set in the mission content is completed, and when the mission is completed, information indicating that the user has performed the mission content is transmitted to the service providing server 110 . On the other hand, identification information and time information of the AP devices 302 and 312 are also transmitted to the service providing server 110, and the service providing server 110 determines the location of the user terminal 200 based on them, and You can check the external environment information.

서비스 제공 서버(110)는 외부 환경 정보의 수집을 위해 미션 수행 데이터에 포함된 시간 정보에 기초하여 해당 시간의 기상 정보(날씨, 온도, 미세먼지 여부 등)를 외부의 기상 정보 제공 서버로부터 수신하여 각 사용자 별로 저장할 수 있다. 이와 같이 수집된 기상 정보는 가중치 점수를 산출하는데 활용되며, 이후 미션 참여 블록에도 저장될 수 있다. The service providing server 110 receives the weather information (weather, temperature, fine dust, etc.) of the time based on the time information included in the mission performance data to collect the external environment information from the external weather information providing server. It can be saved for each user. The weather information collected in this way is used to calculate a weighted score, and may then be stored in the mission participation block.

다음으로, 서비스 제공 서버(110)에 설치된 홍보 이벤트 관리 프로그램은 미션 수행 데이터를 포함하는 미션 참여 블록을 각 사용자의 홍보 이벤트 참여 행위 별로 생성하여 블록 체인을 형성한다(S230).Next, the publicity event management program installed in the service providing server 110 forms a block chain by generating a mission participation block including mission performance data for each user's participation in the promotional event (S230).

또한, 서비스 제공 서버(110)는 미션 수행 데이터를 기초로 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하고, 미션 수행 조건의 달성시 미리 설정된 보상 데이터를 포함하는 보상 블록을 생성하여 블록 체인에 추가한다(S240).In addition, the service providing server 110 determines whether the mission performance condition is achieved based on the mission performance data, and when the mission performance condition is achieved, a compensation block including preset compensation data is generated and added to the block chain (S240) ).

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미션 참여 블록과 보상 블록을 포함하는 블록 체인 구조를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션 참여 블록의 구조를 도시한 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 블록의 구조를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a block chain structure including a mission participation block and a reward block according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a diagram showing the structure of a mission participation block according to an embodiment of the present invention , FIG. 5 is a diagram illustrating the structure of a compensation block according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 각 사용자가 홍보 이벤트 제공 프로그램을 통해 미션에 참여하고, 이에 따라 생성된 미션 수행 데이터가 서비스 제공 서버(110)에 전송되면, 이를 기반으로 각 미션 참여 행위에 대한 미션 참여 블록이 생성된다. 통상의 경우, 블록체인 네트워크에 참여하는 각각의 노드가 블록 생성, 채굴, 작업 증명 등의 동작을 개별적으로 수행하지만, 본 발명에서는 각 사용자 단말이 이러한 동작을 모두 수행할 경우 컴퓨팅 리소스가 다수 소모되는 점을 고려하여, 서비스 제공 서버(110) 측에서 미션 참여 블록을 생성하도록 한다.As shown, when each user participates in a mission through the promotional event providing program, and the mission performance data generated accordingly is transmitted to the service providing server 110, based on this, the mission participation block for each mission participation action is is created In general, each node participating in the blockchain network individually performs operations such as block generation, mining, and proof of work, but in the present invention, when each user terminal performs all these operations, a large number of computing resources are consumed. In consideration of the point, the service providing server 110 generates a mission participation block.

이때, 미션 참여 블록의 상세한 구조는 도 4에 도시된 바와 같으며, 각각의 미션 참여 블록(410, 420)에는 각 사용자 단말(200)을 통해 전송된 미션 수행 데이터에 의해 특정할 수 있는 이벤트 참여시간, 사용자 환경가 포함될 수 있다. 사용자 환경 정보는 날씨, 기온, 미세먼지 상태와 같은 외부 환경 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말의 하드웨어 정보와 같은 정보도 포함할 수 있다.At this time, the detailed structure of the mission participation block is as shown in FIG. 4 , and each of the mission participation blocks 410 and 420 includes event participation that can be specified by the mission performance data transmitted through each user terminal 200 . Time and user environment may be included. The user environment information may include external environment information such as weather, temperature, and fine dust state. In addition, information such as hardware information of the user terminal may be included.

한편, 보상 블록(510, 520)의 상세한 구조는 도 5에 도시된 바와 같으며, 미션 완료에 따른 보상 지급 여부에 대한 정보가 각 블록에 추가적으로 기록된다.Meanwhile, the detailed structure of the compensation blocks 510 and 520 is as shown in FIG. 5 , and information on whether compensation is paid according to the completion of the mission is additionally recorded in each block.

이러한, 미션 수행 조건의 달성 여부는 서비스 제공 서버(110)에 의하여 판단된다. 즉, 서비스 제공 서버(110)는 미션 콘텐츠의 수행 정보와 기상 정보에 기초하여 추가되는 가중치 점수를 기초로 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단한다.Whether the mission performance condition is achieved is determined by the service providing server 110 . That is, the service providing server 110 determines whether the mission performance condition is achieved based on the weight score added based on the performance information of the mission content and the weather information.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 서비스 제공 서버(110)가 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a process in which the service providing server 110 determines whether a mission performance condition is achieved according to an embodiment of the present invention.

먼저, 사용자 단말(200)이 전송한 미션 콘텐츠의 수행 정보에 기초하여, 관리자에 의하여 설정된 미션 콘텐츠가 적절하게 수행되었는지 여부를 확인한다. 앞서 설명한 바와 같이, 미션 콘텐츠에 대한 수행 여부는 사용자 단말(200)에 설치된 홍보 이벤트 제공 프로그램에 의하여 판단되므로, 서비스 제공 서버(110)는 그 결과 값만을 기초로 미션 콘텐츠 수행 정보를 확인한다.First, based on the performance information of the mission content transmitted by the user terminal 200, it is checked whether the mission content set by the manager is properly performed. As described above, since the performance of the mission content is determined by the promotional event providing program installed in the user terminal 200 , the service providing server 110 checks the mission content performance information based only on the result value.

그리고, 서비스 제공 서버(110)는 앞서 외부 서버 등을 통해 확인한 날씨, 온도, 미세먼지 상태 등과 같은 기상 정보 등을 이용하여 가중치 점수를 산출한다. 이와 같이, 설정된 기상 정보에 기초하여 가중치 점수를 임계값 이상으로 획득한 사용자에 한해 미션 수행 조건을 달성한 것으로 판단한다. 예를 들어, 비가 오는 날이나 미세먼지 수치가 높은 날과 같이 악천후시 방문 고객에게는 가중치 점수를 추가 제공할 수 있다. 또한, 매장 관리자의 선택에 따라 활동하기 좋은 온도에 방문한 고객에 대해 가중치 점수를 추가 제공할 수 있다. 또한, 매장 관리자의 선택에 따라, 방문 시간대 별로 상이한 가중치 점수를 추가 제공할 수 있다.In addition, the service providing server 110 calculates a weight score by using weather information such as weather, temperature, fine dust state, etc. previously confirmed through an external server or the like. In this way, it is determined that the mission performance condition is achieved only for the user who has obtained the weight score above the threshold based on the set weather information. For example, you can provide additional weighted scores to customers visiting during bad weather, such as on rainy days or days with high levels of fine dust. In addition, according to the selection of the store manager, a weighted score may be additionally provided for customers who visit a temperature suitable for activity. In addition, according to the selection of the store manager, different weight scores may be additionally provided for each visit time zone.

또한, 임계값 이상으로 가중치 점수가 획득된 경우에도 가중치 점수가 더 높은 사용자에게는 보상을 추가로 지급할 수 있다. 이와 같이, 본 발명에서는 객관적인 기준에 따라 가중치 점수를 부여하므로, 보상을 차등화하여 지급하는 것이 가능하고, 이러한 정보가 블록체인 네트워크를 통해 투명하게 관리되므로, 홍보 이벤트 참여자들도 이를 충분히 납득할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. Also, even when a weight score is obtained above the threshold, a reward may be additionally paid to a user having a higher weight score. As described above, in the present invention, since weighted scores are assigned according to objective criteria, it is possible to differentiate and pay compensation, and since this information is transparently managed through the block chain network, it is an environment in which publicity event participants can fully understand it can provide

도면에 도시된 바와 같이, 서비스 제공 서버(110)는 미션 수행 조건이 달성된 것으로 판단한 경우, 보상 A 세트와 보상 B 세트를 지급할 수 있고 그에 따라, 보상 블록(녹색 표시)이 각각 생성될 수 있다. As shown in the figure, when the service providing server 110 determines that the mission performance condition has been achieved, the reward A set and the reward B set may be paid, and accordingly, a reward block (indicated in green) may be generated, respectively. there is.

서비스 제공 서버(110)는 미션 수행 조건 달성에 따른 보상 블록의 생성시, 해당 정보를 사용자 단말(200)에 전송하고, 사용자 단말(200)은 이를 통해 보상이 지급된 것을 확인할 수 있다.The service providing server 110 transmits the corresponding information to the user terminal 200 when generating a reward block according to the achievement of the mission performance condition, and the user terminal 200 can confirm that the reward is paid through this.

사용자는 2가지 방법으로 보상 블록에 대한 검증을 수행하고, 보상 혜택을 지급받을 수 있다.Users can verify the reward block in two ways and receive reward benefits.

첫번째 방법으로는, 사용자 단말(200)은 보상 블록 생성에 대한 정보를 수신하면 이를 인증 서버(120)에 전송하여 블록 체인 네트워크에서의 보상 블록에 대한 검증을 요청한다. 이러한 검증 요청을 수신한 인증 서버(120)는 블록체인 네트워크에 해당 보상 블록에 대한 정보를 검색하고, 서비스 제공 서버(110)에 의하여 생성된 보상 블록과 동일한 것인지 확인한다. 이와 같은 비교 작업을 통해 인증 서버(120)는 보상 블록에 대한 검증을 수행한다. 검증 결과에 따라 진정한 보상 블록에 해당하는 경우, 서비스 제공 서버(110)를 통해 사용자 단말(200)에 미리 설정된 보상 쿠폰을 제공한다. 그리고, 서비스 제공 서버(110)는 보상 지급 완료에 따라 블록 체인 네트워크에서의 해당 보상 블록에 대하여 보상 완료 처리를 수행한다.As a first method, when the user terminal 200 receives information about the creation of a reward block, it transmits it to the authentication server 120 to request verification of the reward block in the block chain network. Upon receiving the verification request, the authentication server 120 searches the block chain network for information on the corresponding reward block, and checks whether it is the same as the reward block generated by the service providing server 110 . Through this comparison operation, the authentication server 120 verifies the reward block. If it corresponds to a true reward block according to the verification result, a preset reward coupon is provided to the user terminal 200 through the service providing server 110 . Then, the service providing server 110 performs compensation completion processing for the corresponding compensation block in the block chain network according to the completion of the compensation payment.

두번째 방법으로는, 사용자 단말(200)이 보상 블록에 대한 정보를 수신하면, 보상 블록 생성에 대한 정보를 포함하는 보상 지급 요청을 매장측 단말(300)에 전송한다. 매장측 단말(300)은 블록 체인 네크워크에 기초하여 보상 블록에 대한 검증을 수행하고, 검증 결과에 따라 진정한 보상 블록에 해당하는 경우, 사용자 단말에 미리 설정된 보상 쿠폰을 제공한다. 그리고, 보상 지급 완료에 따라 블록 체인 네트워크에서의 해당 보상 블록에 대하여 보상 완료 처리를 수행하는데, 매장측 단말(300)은 보상 지급 사실을 서비스 제공 서버(110)에 알려, 서비스 제공 서버(110)가 보상 완료 처리를 수행하도록 한다.In the second method, when the user terminal 200 receives the information on the reward block, it transmits a reward payment request including information on the creation of the reward block to the store-side terminal 300 . The store-side terminal 300 verifies the reward block based on the block chain network, and provides a preset reward coupon to the user terminal when it corresponds to a true reward block according to the verification result. And, according to the completion of payment of compensation, compensation completion processing is performed for the corresponding compensation block in the block chain network. to perform compensation completion processing.

본 발명의 일 실시예에 따른 홍보 이벤트 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.The promotional event management method according to an embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer-readable media may include computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Although the methods and systems of the present invention have been described with reference to specific embodiments, some or all of their components or operations may be implemented using a computer system having a general purpose hardware architecture.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

10 : 홍보 이벤트 관리 시스템
100 : 서버
200: 사용자 단말
300: 매장측 단말
400: 블록체인 네트워크
10: Promotional event management system
100 : server
200: user terminal
300: store-side terminal
400: Blockchain Network

Claims (13)

오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 시스템에 있어서,
오프라인 매장에 설치되어, 사용자가 휴대한 사용자 단말의 위치 정보를 수집하는 하나 이상의 AP 장치;
상기 오프라인 매장의 관리자에 의하여 관리되며, 상기 사용자 단말에 제공될 홍보 이벤트에서의 미션 수행 조건을 설정하는 매장 애플리케이션이 설치된 매장측 단말;
홍보 이벤트 제공 프로그램이 설치된 하나의 이상의 사용자 단말;
홍보 이벤트 관리 프로그램이 설치된 서비스 제공 서버 및
블록체인 네트워크를 관리하고, 보상 블록에 대한 인증 절차를 수행하는 인증 서버를 포함하되,
상기 홍보 이벤트 제공 프로그램은 상기 사용자 단말의 위치에 기반하여 상기 AP 장치의 식별 정보를 수집하고, 상기 사용자 단말이 상기 오프라인 매장에 위치함에 따라 상기 미션 수행 조건을 달성하기 위한 미션 콘텐츠를 사용자 단말측에 제공하고, 상기 AP 장치의 식별 정보, 상기 식별 정보가 수집된 시간 정보 및 상기 미션 콘텐츠의 수행 정보를 포함하는 미션 수행 데이터를 상기 사용자 단말에서 수집하여 상기 서비스 제공 서버에 전송하고,
상기 홍보 이벤트 관리 프로그램은 상기 미션 수행 데이터를 포함하는 미션 참여 블록을 각 사용자의 홍보 이벤트 참여 행위 별로 생성하여 블록 체인을 형성하고, 상기 미션 수행 데이터를 기초로 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하고, 미션 수행 조건의 달성시 미리 설정된 보상 데이터를 포함하는 보상 블록을 생성하여 상기 블록 체인에 추가하는 것인, 홍보 이벤트 관리 시스템.
In the promotional event management system of the offline store,
one or more AP devices installed in an offline store to collect location information of a user terminal carried by a user;
a store-side terminal managed by the manager of the offline store and installed with a store application for setting mission performance conditions in a promotional event to be provided to the user terminal;
one or more user terminals in which a promotional event providing program is installed;
A service providing server in which the promotional event management program is installed and
An authentication server that manages the blockchain network and performs authentication procedures for reward blocks;
The promotional event providing program collects identification information of the AP device based on the location of the user terminal, and as the user terminal is located in the offline store, provides mission content for achieving the mission performance condition to the user terminal side and collecting mission performance data including identification information of the AP device, time information at which the identification information was collected, and performance information of the mission content from the user terminal and transmitting it to the service providing server,
The promotion event management program forms a block chain by generating a mission participation block including the mission performance data for each user's promotional event participation action, and determines whether mission performance conditions are achieved based on the mission performance data, When a mission performance condition is achieved, a reward block including preset reward data is created and added to the block chain, the promotional event management system.
제1항에 있어서,
상기 홍보 이벤트 관리 프로그램은 상기 미션 수행 데이터에 포함된 시간 정보에 기초하여 해당 시간의 기상 정보를 외부 서버로부터 수신하여 각 사용자 별로 저장하고, 상기 기상 정보를 더 포함하는 블록을 성하여 블록 체인을 형성하고,
상기 미션 콘텐츠의 수행 정보와 상기 기상 정보에 기초하여 추가되는 가중치 점수를 기초로 상기 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하는 것인, 홍보 이벤트 관리 시스템.
According to claim 1,
The promotional event management program receives the weather information of the corresponding time from an external server based on the time information included in the mission performance data, stores it for each user, and forms a block further including the weather information to form a block chain do,
To determine whether the mission performance condition is achieved based on a weight score added based on the performance information of the mission content and the weather information, the promotional event management system.
제2항에 있어서,
상기 홍보 이벤트 관리 프로그램은 악천후시 방문 고객에 대하여 가중치 점수를 추가하고, 각 방문시간대별로 가중치 점수를 상이하게 설정하는 것인, 홍보 이벤트 관리 시스템.
3. The method of claim 2,
The promotional event management program is to add a weighted score to the visiting customer in bad weather, and to set the weighted score differently for each visiting time zone, the promotional event management system.
제1항에 있어서,
상기 홍보 이벤트 관리 프로그램은 상기 미션 수행 조건 달성에 따른 보상 블록의 생성시, 해당 정보를 사용자 단말에 전송하고,
상기 홍보 이벤트 제공 프로그램은 상기 보상 블록 생성에 대한 정보를 상기 인증 서버에 전송하여 블록 체인 네트워크에서의 보상 블록에 대한 검증을 요청하는 것인, 홍보 이벤트 관리 시스템.
According to claim 1,
When the promotional event management program generates a reward block according to the achievement of the mission performance condition, the information is transmitted to the user terminal,
The promotional event providing program transmits the information on the generation of the reward block to the authentication server to request verification of the reward block in the block chain network, the promotional event management system.
제1항에 있어서,
상기 홍보 이벤트 관리 프로그램은 상기 미션 수행 조건 달성에 따른 보상 블록의 생성시, 해당 정보를 사용자 단말에 전송하고,
상기 홍보 이벤트 제공 프로그램은 상기 보상 블록 생성에 대한 정보를 포함하는 보상 지급 요청을 상기 매장측 단말에 전송하고,
상기 매장측 단말은 블록 체인 네크워크에 기초하여 보상 블록에 대한 검증을 수행하고, 검증 결과에 따라 진정한 보상 블록에 해당하는 경우 상기 사용자 단말에 미리 설정된 보상 쿠폰을 제공하고, 보상 지급 완료에 따라 상기 블록 체인 네트워크에서의 해당 보상 블록에 대하여 보상 완료 처리를 수행하는 것인, 홍보 이벤트 관리 시스템.
According to claim 1,
When the promotional event management program generates a reward block according to the achievement of the mission performance condition, the information is transmitted to the user terminal,
The promotional event providing program transmits a compensation payment request including information on the generation of the compensation block to the store-side terminal,
The store-side terminal verifies the reward block based on the block chain network, and provides a preset reward coupon to the user terminal if it corresponds to a true reward block according to the verification result, and upon completion of the reward payment, the block A promotional event management system that performs reward completion processing for the corresponding reward block in the chain network.
제1항에 있어서,
상기 홍보 이벤트 관리 프로그램은 상기 미션 수행 조건 달성에 따른 보상 블록의 생성시, 해당 정보를 사용자 단말에 전송하고,
상기 홍보 이벤트 제공 프로그램은 상기 보상 블록 생성에 대한 정보를 포함하는 보상 인증 요청을 상기 인증 서버에 전송하고,
상기 인증 서버는 블록 체인 네크워크에 기초하여 보상 블록에 대한 검증을 수행하고, 검증 결과에 따라 진정한 보상 블록에 해당하는 경우 상기 서비스 제공 서버를 통해 상기 사용자 단말에 미리 설정된 보상 쿠폰을 제공하고, 보상 지급 완료에 따라 상기 블록 체인 네트워크에서의 해당 보상 블록에 대하여 보상 완료 처리를 수행하는 것인, 홍보 이벤트 관리 시스템.
According to claim 1,
When the promotional event management program generates a reward block according to the achievement of the mission performance condition, the information is transmitted to the user terminal,
The promotional event providing program transmits a reward authentication request including information on the creation of the reward block to the authentication server,
The authentication server performs verification of the reward block based on the block chain network, and if it corresponds to a true reward block according to the verification result, provides a preset reward coupon to the user terminal through the service providing server, and provides a reward A promotional event management system that performs compensation completion processing for the corresponding compensation block in the block chain network according to the completion.
홍보 이벤트 관리 시스템에 기반한 오프라인 매장의 홍보 이벤트 관리 방법에 있어서,
(a) 사용자 단말이 홍보 이벤트가 설정된 오프라인 매장에 방문함에 따라, 상기 사용자 단말에 설치된 홍보 이벤트 제공 프로그램이 상기 오프라인 매장측 단말이 설정한 미션 수행 조건을 달성하기 위한 미션 콘텐츠를 사용자 단말측에 제공하는 단계;
(b) 상기 사용자 단말이 상기 오프라인 매장에 설치된 AP 장치의 식별 정보, 상기 AP 장치의 식별 정보가 수집된 시간 정보 및 상기 미션 콘텐츠의 수행 정보를 포함하는 미션 수행 데이터를 수집하여 서비스 제공 서버에 전송하는 단계;
(c) 상기 서비스 제공 서버에 설치된 홍보 이벤트 관리 프로그램은 상기 미션 수행 데이터를 포함하는 미션 참여 블록을 각 사용자의 홍보 이벤트 참여 행위 별로 생성하여 블록 체인을 형성하는 단계; 및
(d) 상기 서비스 제공 서버가 상기 미션 수행 데이터를 기초로 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하고, 미션 수행 조건의 달성시 미리 설정된 보상 데이터를 포함하는 보상 블록을 생성하여 상기 블록 체인에 추가하는 단계를 포함하는 것인, 홍보 이벤트 관리 방법.
In a method for managing a promotional event of an offline store based on a promotional event management system,
(a) As the user terminal visits the offline store where the promotional event is set, the promotional event providing program installed in the user terminal provides mission content to the user terminal to achieve the mission performance condition set by the offline store-side terminal to do;
(b) the user terminal collects mission performance data including identification information of the AP device installed in the offline store, time information at which the identification information of the AP device was collected, and performance information of the mission content, and transmits it to the service providing server to do;
(c) forming, by the promotional event management program installed in the service providing server, a block chain by generating a mission participation block including the mission performance data for each user's participation in a promotional event; and
(d) determining, by the service providing server, whether a mission performance condition is achieved based on the mission performance data, and generating a compensation block including preset compensation data when the mission performance condition is achieved and adding it to the block chain That comprising a, promotional event management method.
제7항에 있어서,
상기 (c) 단계는 상기 미션 수행 데이터에 포함된 시간 정보에 기초하여 해당 시간의 기상 정보를 외부 서버로부터 수신하여 각 사용자 별로 저장하고, 상기 기상 정보를 더 포함하는 블록을 생성하여 블록 체인을 형성하는 것인, 홍보 이벤트 관리 방법.
8. The method of claim 7,
In step (c), based on the time information included in the mission performance data, the weather information of the corresponding time is received from an external server and stored for each user, and a block further including the weather information is generated to form a block chain. How to manage promotional events.
제8항에 있어서,
상기 (d) 단계는
상기 미션 콘텐츠의 수행 정보와 상기 기상 정보에 기초하여 추가되는 가중치 점수를 기초로 상기 미션 수행 조건의 달성 여부를 판단하는 것인, 홍보 이벤트 관리 방법.
9. The method of claim 8,
Step (d) is
To determine whether the mission performance condition is achieved based on a weight score added based on the performance information of the mission content and the weather information, a promotional event management method.
제9항에 있어서,
상기 (d) 단계는 악천후시 방문 고객에 대하여 가중치 점수를 추가하고, 각 방문시간대별로 가중치 점수를 상이하게 설정하는 것인, 홍보 이벤트 관리 방법.
10. The method of claim 9,
The step (d) is to add a weighted score to the visiting customer in bad weather, and to set the weighted score differently for each visiting time zone, the promotional event management method.
제7항에 있어서,
(e) 상기 서비스 제공 서버가 상기 미션 수행 조건 달성에 따른 보상 블록의 생성시, 해당 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계 및
(f) 상기 사용자 단말이 상기 보상 블록 생성에 대한 정보를 인증 서버에 전송하여 블록 체인 네트워크에서의 보상 블록에 대한 검증을 요청하는 단계를 더 포함하는 것인, 홍보 이벤트 관리 방법.
8. The method of claim 7,
(e) when the service providing server generates a reward block according to the achievement of the mission performance condition, transmitting the corresponding information to the user terminal;
(f) The method further comprising the step of requesting verification of the reward block in the block chain network by the user terminal transmitting the information on the creation of the reward block to the authentication server.
제7항에 있어서,
(e) 상기 서비스 제공 서버가 상기 미션 수행 조건 달성에 따른 보상 블록의 생성시, 해당 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계;
(f) 상기 사용자 단말이 상기 보상 블록 생성에 대한 정보를 포함하는 보상 지급 요청을 상기 매장측 단말에 전송하는 단계; 및
(g) 상기 매장측 단말이 블록 체인 네크워크에 기초하여 보상 블록에 대한 검증을 수행하고, 검증 결과에 따라 진정한 보상 블록에 해당하는 경우 상기 사용자 단말에 미리 설정된 보상 쿠폰을 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 홍보 이벤트 관리 방법.
8. The method of claim 7,
(e) transmitting, by the service providing server, the corresponding information to the user terminal when generating a reward block according to the achievement of the mission performance condition;
(f) transmitting, by the user terminal, a reward payment request including information on the generation of the reward block to the store-side terminal; and
(g) the store-side terminal performs verification on the reward block based on the block chain network, and provides a preset reward coupon to the user terminal if it corresponds to a true reward block according to the verification result What is, a promotional event management method.
제7항에 있어서,
(e) 상기 서비스 제공 서버가 상기 미션 수행 조건 달성에 따른 보상 블록의 생성시, 해당 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계,
(f) 상기 사용자 단말이 상기 보상 블록 생성에 대한 정보를 포함하는 보상 인증 요청을 인증 서버에 전송하는 단계 및
(g) 상기 인증 서버가 블록 체인 네크워크에 기초하여 보상 블록에 대한 검증을 수행하고, 검증 결과에 따라 진정한 보상 블록에 해당하는 경우 상기 서비스 제공 서버를 통해 상기 사용자 단말에 미리 설정된 보상 쿠폰을 제공하고, 보상 지급 완료에 따라 상기 블록 체인 네트워크에서의 해당 보상 블록에 대하여 보상 완료 처리를 수행하는 단계를 더 포함하는, 홍보 이벤트 관리 방법.
8. The method of claim 7,
(e) when the service providing server generates a reward block according to the achievement of the mission performance condition, transmitting the corresponding information to the user terminal;
(f) transmitting, by the user terminal, a reward authentication request including information on generating the reward block to an authentication server; and
(g) the authentication server performs verification on the reward block based on the block chain network, and provides a preset reward coupon to the user terminal through the service providing server if it corresponds to a true reward block according to the verification result; , The promotional event management method further comprising the step of performing compensation completion processing for the corresponding compensation block in the block chain network according to the completion of the compensation payment.
KR1020200139188A 2020-10-26 2020-10-26 System and method for manageing offline store promotion event KR102434101B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200139188A KR102434101B1 (en) 2020-10-26 2020-10-26 System and method for manageing offline store promotion event

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200139188A KR102434101B1 (en) 2020-10-26 2020-10-26 System and method for manageing offline store promotion event

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220055080A true KR20220055080A (en) 2022-05-03
KR102434101B1 KR102434101B1 (en) 2022-08-22

Family

ID=81591236

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200139188A KR102434101B1 (en) 2020-10-26 2020-10-26 System and method for manageing offline store promotion event

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102434101B1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120007360A (en) * 2010-07-14 2012-01-20 주식회사 케이티 Method for providing mobile shopping service using wireless lan, apparatus and communication terminal therefor
KR20120087776A (en) * 2011-10-20 2012-08-07 (주)인터랙티비 The advertising system using using low frequency signals and the executing method of the system
KR20160039032A (en) * 2014-09-30 2016-04-08 (주)익스트리플 System for providing coupon
KR101909734B1 (en) * 2017-10-31 2018-10-19 와이즈모바일 주식회사 System for providing promotion by weather based on analysis of data acquired by pos device and method for providing promotion by weather based on analysis of data acquired by pos device
KR20200061853A (en) * 2018-11-26 2020-06-03 (주)아라커뮤니케이션즈 System and method for processing tour event via block chain
KR102133539B1 (en) 2020-04-07 2020-07-13 채중규 Server for providing commercial platform and system thereof

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120007360A (en) * 2010-07-14 2012-01-20 주식회사 케이티 Method for providing mobile shopping service using wireless lan, apparatus and communication terminal therefor
KR20120087776A (en) * 2011-10-20 2012-08-07 (주)인터랙티비 The advertising system using using low frequency signals and the executing method of the system
KR20160039032A (en) * 2014-09-30 2016-04-08 (주)익스트리플 System for providing coupon
KR101909734B1 (en) * 2017-10-31 2018-10-19 와이즈모바일 주식회사 System for providing promotion by weather based on analysis of data acquired by pos device and method for providing promotion by weather based on analysis of data acquired by pos device
KR20200061853A (en) * 2018-11-26 2020-06-03 (주)아라커뮤니케이션즈 System and method for processing tour event via block chain
KR102133539B1 (en) 2020-04-07 2020-07-13 채중규 Server for providing commercial platform and system thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR102434101B1 (en) 2022-08-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20230016952A1 (en) Information processing network based on uniform code issuance, method therefor, and sensing access device
US10296403B2 (en) Software development kit platform
US10628858B2 (en) Initiating real-time bidding based on expected revenue from bids
TWI493485B (en) Ubiquitous intent-based customer incentive scheme
US11853983B1 (en) Video revenue sharing program
US20110238500A1 (en) System and method for exposing advertisement based on keyword in real time
US20130097046A1 (en) System and Method of Providing Transactional Privacy
DE202010018193U1 (en) System for presence detection
US20230419355A1 (en) Systems and methods for implementing a reactive and transactive ecosystem
US20190333097A1 (en) METHOD AND SYSTEM FOR CREATING DECENTRALIZED REPOSITORY OF FRAUD IPs AND PUBLISHERS USING BLOCKCHAIN
US20140058811A1 (en) System and method for monitoring and rewarding an incentivized activity
WO2016187829A1 (en) Interactive mobile advertisement delivery system based on user personalization and return mechanism
CN108306973A (en) House property medium services platform user stage division and its platform
US20150170192A1 (en) Collaborative incentive campaign management computer system having campaign-oriented communication security controls and methods
US20120265597A1 (en) Systems and methods for facilitating promotions
JP3216098U (en) Advertising system in interactive environment
US9818133B1 (en) Method for consumer profile consolidation using mobile network identification
US20140100930A1 (en) Redemption recordation and verification
US20160078463A1 (en) Referral based marketing system
JP7106760B2 (en) Computing to speed up service growth
KR102434101B1 (en) System and method for manageing offline store promotion event
KR20210010105A (en) A marketing service server based on prediction quiz and betting and method thereof
KR20210004896A (en) Technique of providing member grade-divided marketing service based on social networking activity information and purchasing pattern
KR20210079707A (en) Effective user reward processing system and method for improving advertising efficiency
Tiihonen Guide on Affiliate Marketing Management with SaaS Products

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant