KR20220050484A - Assembled toys for coloring learning and play using MORU - Google Patents

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KR20220050484A
KR20220050484A KR1020200134217A KR20200134217A KR20220050484A KR 20220050484 A KR20220050484 A KR 20220050484A KR 1020200134217 A KR1020200134217 A KR 1020200134217A KR 20200134217 A KR20200134217 A KR 20200134217A KR 20220050484 A KR20220050484 A KR 20220050484A
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Abstract

The present invention relates to a prefabricated toy for learning coloring and playing using an anvil and, more particularly, to a prefabricated toy for learning coloring and playing using an anvil to expect improvement of social relations through games together with various learning effects such as learning of coloring, learning of checking the size of numbers, making of accessories such as bracelets or necklaces, and learning of molding imitating proposed models, and to use the finished product for display or decoration after the game is complete. The present invention includes: an identification module having a sketch for coloring printed on one side and partitioned into an identification head and an identification tail; an identification body disposed between the identification head and the identification tail; one pair of supports supporting the identification head and the identification tail in an upright position; a game card having first to fifth sub-information printed on one surface; a reward module obtained according to the rank determined by the first to fifth sub-information of the game card, and disposed in the identification body after acquisition; an imitation module matching any one of the first to fifth sub-information to imitate the corresponding sub-information; and a cover formed with a body having an accommodating space for accommodating the identification module, the identification body, the pair of supports, the game card, the reward module, and the imitation module, and a coupling hole into which one end of the pair of supports is inserted and coupled to open and close the accommodation space of the body, wherein the identification body has fibers densely attached to a thin wire.

Description

모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구{Assembled toys for coloring learning and play using MORU}Assembled toys for coloring learning and play using MORU}

본 발명은 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구에 관한 것으로, 보다 상세하게는 색칠학습, 숫자의 크기 확인학습, 팔찌 또는 목걸이 등의 악세사리 제작, 제시된 모형을 모방하는 성형학습 등 다양한 학습효과와 함께 게임을 통한 사회관계의 개선 효과를 기대할 수 있고, 게임이 완료된 이후 완성품을 전시 또는 장식용으로 활용할 수 있는 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구에 관한 것이다.The present invention relates to a prefabricated toy for learning to color and play using an anvil, and more specifically, learning to color, learning to check the size of numbers, making accessories such as bracelets or necklaces, learning to imitate a presented model, etc. with various learning effects It relates to a prefab toy for coloring learning and fun using an anvil, which can be expected to improve social relations through games, and can be used for display or decoration after the game is completed.

일반적으로 보드게임(Board Game)은 놀이판과 간단한 물리적인 도구로 진행하는 놀이를 말하며, 인터넷에 접속하여 진행하는 컴퓨커 게임과 비교하여 오프라인 게임이라 불리기도 한다.In general, a board game refers to a game played with a board and simple physical tools, and is also called an offline game compared to a computer game played by connecting to the Internet.

보드게임은 바둑, 장기 등과 같이 2인이 각자의 말을 움직여 진행하기도 하나 포커, 고스톱과 같이 다수의 인원이 참여하기도 하며, 브루마블(Blue Marble)로 대표되는 근래의 보드게임은 다수의 인원이 하나의 보드판과 각각을 식별하는 식별수단 및 게임 진행용 주사위를 이용하여 게임을 진행하여 최종 우승자를 결정한다.In board games, two players move their own pieces, such as Go and chess, but a large number of people participate, such as poker and GoStop. A game is played using one board, an identification means for identifying each, and a game dice to determine the final winner.

근래에 들어서는 유아는 물론 초등학생 또는 중학생 등 학생들의 집중력 향상 및 사회관계의 개선을 위하여 다양한 형태 및 규칙을 가진 보드게임이 제안된 바 있는데, 제안된 보드 게임은 놀이를 위한 목적을 가지거나 학습을 위한 목적을 가지는 것을 구분되어 있다.In recent years, board games with various forms and rules have been proposed to improve concentration and social relations of students such as elementary school students or middle school students as well as infants. It is distinct from having a purpose.

일예로 놀이를 목적으로 하는 게임의 경우는 보드에 지도나 지형이 인쇄되어 있고 보드의 지형 중 더 많은 지형을 가지는 플레이어가 승리하거나, 서로 다른 숫자판을 동일한 개수로 가지고 시작한 이후 가장 먼저 모든 숫자판을 보드에 내려놓는 플레이어가 승리하는 방식이며, 학습을 목적으로 하는 게임의 경우 할리갈리(halli galli)와 같이 바닥에 놓인 카드에 인쇄된 과일 중 같은 과일의 개수가 5개가 되면 먼저 종을 친 사람이 승리하고, 승리한 플레이어가 바닥에 쌓여 있는 카드를 가져감으로써 최종적으로 카드가 많은 사람이 승리하는 형태로 이루어져 순발력 및 암기력을 증진시키는 형태가 있다.For example, in a game for the purpose of play, a map or terrain is printed on the board, and the player with more terrain among the terrain on the board wins, or after starting with the same number of different number boards, the first In the case of a game for learning purposes, the first to ring the bell wins when the number of identical fruits among the fruits printed on the cards placed on the floor, such as halli galli, reaches 5. , There is a form in which the winning player takes the cards piled up on the floor, so that the person with the most cards ultimately wins, thereby enhancing agility and memorization.

또한 대한민국 등록특허 제10-1879059호(2018.07.10., 등록)에서는 ‘보드게임 도구’를 제안하고 있는데, 상기 종래기술은 중심부에 구비되는 복수의 토큰 놓임부와, 이에 각각 대응되도록 가장자리부에 구비되는 각각의 질문 카드 놓임부와, 상기 중심부와 상기 가장자리 사이에 구비되는 말 이동 경로와, 그리고 상기 각각의 질문 카드 놓임부에 대응되도록 상기 말 이동 경로 상에 구비되는 각각의 말 정류소를 포함하는 메인보드; 상기 각각의 토큰 놓임부에 놓이며 동일한 이미지가 도안된 복수의 토큰을 한 세트로 하며 서로 다른 이미지로 각각 마련되는 각각의 토큰 세트; 상기 각각의 질문 카드 놓임부에 놓이며 복수의 질문 카드를 한 셋트로 한 각각의 질문 카드 세트; 및 상기 말 이동 경로를 따라 이동하는 복수의 말을 포함한 것이다.In addition, Republic of Korea Patent No. 10-1879059 (registered on Jul. 10, 2018) proposes a 'board game tool', and the prior art includes a plurality of token placing units provided in the center, and a plurality of token placing units at the edges to correspond to them, respectively. Each question card placement unit provided, a horse movement path provided between the center and the edge, and each horse stop provided on the horse movement path to correspond to each question card placement unit motherboard; each set of tokens placed on the respective token placement units and provided with different images, each including a plurality of tokens having the same image as a set; each question card set placed in the respective question card placing section and having a plurality of question cards as a set; and a plurality of horses moving along the horse movement path.

상기와 같이 이루어진 종래기술은 말 이동 경로를 따라 이동하는 말이 말 정류소에 도착하고, 말 정류소에 놓인 질문카드를 읽어서 질문을 내면 다른 플레이어가 이에 대한 정답을 제출하여 이기거나 제출하지 못하면 질문자가 이기고, 이긴 플레이어가 토큰을 획득하는 것으로, 이를 통해 질문과 정답을 통해 치매를 예방할 수 있고 플레이어간에 질문과 대답을 통해 서로를 이해함으로써 상호간의 관계 개선을 유도할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.In the prior art made as described above, when a horse moving along a horse movement path arrives at a horse stop, reads a question card placed at the horse stop and asks a question, the questioner wins if another player submits the correct answer to win or fails to submit, The winning player acquires a token, and through this, dementia can be prevented through questions and answers, and players can understand each other through questions and answers, thereby inducing improvement in their relationship.

그러나 상기 종래기술 및 이와 유사한 종래기술들은 제작된 보드판에 말을 이동시킴으로써 게임을 진행하는 형태이기 때문에 게임이 종료됨과 동시에 게임에 대한 기록만 남고 실물(實物)이 남지 않기 때문에 만족도가 낮고 게임을 진행해야만 학습이 가능하기 때문에 학습 효과도 낮은 문제점이 있었다.However, since the above prior art and similar prior art are in the form of playing a game by moving a horse on a manufactured board, only a record of the game is left at the same time as the game is finished, and the real thing is not left, so the satisfaction is low and the game progresses. There was a problem in that the learning effect was also low because learning was only possible.

대한민국 등록특허 제10-1879059호(2018.07.10., 등록)Republic of Korea Patent Registration No. 10-1879059 (2018.07.10., registered) 대한민국 등록특허 제10-2087711호(2020.03.05., 등록)Republic of Korea Patent Registration No. 10-2087711 (2020.03.05., registered)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 색칠용 그림이 인쇄된 식별모듈에 색칠을 하여 색칠학습 효과를 기대할 수 있고, 색칠된 인식모듈을 절단하여 2개의 분체로 형성한 후 2개의 분체 사이에 모루로 형성한 바디를 배치한 후 게임을 진행하면서 획득한 보상모듈을 바디에 배치하여 실물을 완성할 수 있어 게임이 종료된 이후에도 전시 또는 장식용으로 배치할 수 있음은 물론 역할놀이에도 활용이 가능한 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구를 제공하는데 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and the coloring learning effect can be expected by coloring the identification module on which the coloring picture is printed, and after the coloring recognition module is cut and formed into two powders, 2 After placing the body formed of an anvil between the powders of the dog, the reward module acquired while playing the game can be placed on the body to complete the real thing. An object of the present invention is to provide a prefab toy for coloring learning and fun using an anvil that can be used.

또한, 본 발명은 보상모듈을 획득하기 위한 게임을 제1 내지 제5 서브정보가 인쇄된 카드를 이용하되, 각각의 서브정보와 상기 보상모듈이 동일한 색상을 하나의 세트로 하여 서로 다른 색상의 다수 개의 세트로 이루어짐으로써 해당 서브정보를 이용하여 플레이한 결과에 따라 승리한 플레이어가 해당 색상의 보상모듈을 획득할 수 있도록 구성되어 게임의 활용도를 높여 게임의 흥미를 높일 수 있는 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구를 제공하는데 목적이 있다.In addition, the present invention uses a card printed with first to fifth sub information for a game for acquiring a reward module, and uses the same color for each sub information and the reward module as a set of a plurality of different colors It consists of a set of dogs so that the winning player can acquire a reward module of the corresponding color according to the result of playing using the corresponding sub information. An object of the present invention is to provide a prefabricated toy for entertainment.

또한 제1 내지 제5 서브정보 중 어느 하나의 서브정보가 도형으로 이루어지고, 플레이어가 모방모듈을 이용하여 공개된 도형을 모방함으로써 도형에 대한 이해와 제시된 도형을 모방하는 순발력과 사고력을 향상시킬 수 있는 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구를 제공하는데 목적이 있다.In addition, any one of the first to fifth sub-information consists of a figure, and the player can imitate the published figure using the imitation module, thereby improving the understanding of the figure and improvisation and thinking ability to imitate the presented figure. It aims to provide a prefab toy for coloring learning and fun using an anvil.

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, In order to achieve the above object, the present invention

일면에 색칠용 밑그림이 인쇄되고, 식별헤드와 식별테일로 구획되는 식별모듈;An identification module with a sketch for coloring printed on one surface, and divided into an identification head and an identification tail;

상기 식별헤드와 식별테일 사이에 배치되는 식별바디;an identification body disposed between the identification head and the identification tail;

상기 식별헤드와 상기 식별테일을 직립 가능하게 지지하는 한 쌍의 지지대;a pair of supports for supporting the identification head and the identification tail in an upright manner;

일면에 제1 내지 제5 서브정보가 인쇄된 게임카드;a game card having first to fifth sub information printed on one surface;

상기 게임카드의 제1 내지 제5 서브정보에 의해 결정된 순위에 따라 획득하고, 획득 후 상기 식별바디에 배치되는 보상모듈;a reward module acquired according to a ranking determined by the first to fifth sub-information of the game card, and disposed on the identification body after acquisition;

상기 제1 내지 제5 서브정보 중 어느 하나와 매칭되어 해당 서브정보를 모방하기 위한 모방모듈; 및an imitation module matching any one of the first to fifth sub-information to imitate the corresponding sub-information; and

상기 식별모듈, 식별바디, 한 쌍의 지지대, 게임카드, 보상모듈 및 모방모듈을 수용하기 위한 수용공간이 형성된 바디와, 상기 바디의 수용공간을 개폐하며 상기 한 쌍의 지지대의 일단이 삽입 결합되는 결합공이 형성된 커버를 포함한 케이싱;을 포함하고,A body having an accommodating space for accommodating the identification module, identification body, a pair of supports, game cards, compensation module and imitation module, and opening and closing the accommodating space of the body, one end of the pair of supports is inserted and coupled A casing including a cover having a coupling hole formed therein;

상기 식별바디는, 가는 철사에 섬유가 촘촘히 붙어 있는 것을 특징으로 한다.The identification body is characterized in that the fibers are closely attached to the fine wire.

또한, 상기 식별바디는, 길이 방향으로 연장된 봉 형태로 이루어진 모루 감이용 원봉을 감싸도록 결합 후 상기 모루 감이용 원봉에서 분리하여 다수 개의 보상모듈 삽입홈부가 형성된 것을 특징으로 한디.In addition, the identification body is characterized in that a plurality of compensation module insertion grooves are formed by coupling the anvil-feeling original rod in the form of a rod extending in the longitudinal direction and separating it from the anvil-feeling original rod.

또한, 상기 게임카드는, 일면에 제1 내지 제5 서브정보가 서로 다른 색상으로 인쇄되고, 타면은 상기 제1 내지 제5 서브정보의 색상 중 어느 하나의 색상과 대응하는 색상이 인쇄된 것을 특징으로 한다.In addition, the game card is characterized in that the first to fifth sub information are printed in different colors on one surface, and a color corresponding to any one of the colors of the first to fifth sub information is printed on the other surface. do it with

나아가, 상기 보상모듈은, 동일한 색상을 가진 다수 개의 볼을 한 세트로 하여 서로 다른 색상을 가진 다수 개의 세트로 이루어지고, 탄성복원력을 가진 스펀지 또는 직물지 중 어느 하나로 이루어진 것을 특징으로 한다.Furthermore, the compensation module is composed of a plurality of sets having different colors by using a plurality of balls having the same color as a set, and is characterized in that it is made of any one of sponge or fabric having elastic restoring force.

또한, 상기 모방모듈은, 자유 변형이 가능한 플렉시블 형태로 이루어지되, 외면에 상호 다른 색상을 가진 색상띠가 결합된 것을 특징으로 한다.In addition, the imitation module is made of a flexible form that can be freely deformed, and is characterized in that color bands having different colors are combined on the outer surface.

상기와 같이 이루어진 본 발명은, 다수의 플레이어가 각각 자신이 원하는 색상으로 식별모듈을 색칠하고 이 과정에서 색칠 학습 효과를 얻을 수 있고, 색칠이 완료된 식별모듈을 식별헤드와 식별테일로 절단하여 상호 이격된 위치에 각각 배치하고 그 사이에 다수 개의 보상모듈 삽입홈부를 형성한 식별바디를 배치하고 이후 게임의 결과에 따라 획득한 보상모듈을 상기 보상모듈 삽입홈부에 삽입하여 실물을 완성하여 다양한 색상을 가진 실물을 얻을 수 있는 효과가 있다.In the present invention made as described above, a plurality of players can each color the identification module with their desired color, and in this process, a coloring learning effect can be obtained, and the identification module that has been colored is cut into an identification head and an identification tail to be spaced apart from each other The identification body with a plurality of compensation module insertion grooves is placed in each of the designated positions, and the reward module obtained according to the result of the game is then inserted into the compensation module insertion groove to complete the real thing with various colors. It has the effect of getting the real thing.

또한 보상모듈을 획득하기 위한 게임수단인 게임카드에 숫자, 기호, 도형 중 어느 하나로 이루어진 제1 내지 제5서브정보가 구비되어 다른 플레이어와의 게임을 통해 순위를 결정하고, 이때 플레이어간의 규칙을 이행하는 것을 통해 사회성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the first to fifth sub-information consisting of any one of numbers, symbols, and figures is provided in the game card, which is a game means for acquiring the reward module, to determine the ranking through a game with other players, and at this time, the rules between players are implemented This has the effect of improving social skills.

나아가 도형으로 이루어진 서브정보를 모방하는 모방모듈이 구비되어 순발력과 도형에 대한 이해도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.Furthermore, an imitation module that imitates sub-information made of a figure is provided, so that it is possible to improve quickness and understanding of the figure.

도 1은 본 발명에 따른 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구를 도시한 예시도.
도 2는 본 발명에 따른 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구의 미사용 상태를 도시한 예시도.
도 3은 본 발명을 구성하는 식별모듈에 색칠하는 과정을 도시한 예시도.
도 4는 본 발명을 구성하는 식별바디가 모루 감이용 원봉을 감싸는 상태를 도시한 예시도.
도 5는 본 발명을 구성하는 지지대에 식별바디를 결합하는 상태를 도시한 예시도.
도 6은 본 발명을 구성하는 식별모듈에 식별바디를 결합하는 상태를 도시한 예시도.
도 7은 본 발명을 구성하는 커버에 지지대를 결합하는 상태를 도시한 예시도.
도 8은 본 발명을 구성하는 식별모듈과 식별바디가 직립 고정된 상태를 도시한 예시도.
도 9는 본 발명을 구성하는 보상모듈을 식별바디에 삽입한 상태를 도시한 예시도.
도 10은 본 발명을 구성하는 모방모듈과 보상모듈이 케이스에 수납된 상태를 도시한 예시도.
도 11은 본 발명을 구성하는 게임카드를 도시한 예시도.
도 12는 본 발명에 따른 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구의 게임 종료 후 실물 상태를 도시한 예시도.
1 is an exemplary view showing a prefab toy for coloring learning and fun using an anvil according to the present invention.
Figure 2 is an exemplary view showing an unused state of the prefabricated toy for coloring learning and fun using an anvil according to the present invention.
3 is an exemplary view showing a process of coloring the identification module constituting the present invention.
Figure 4 is an exemplary view showing a state in which the identification body constituting the present invention wraps the anvil for feeling.
5 is an exemplary view showing a state of coupling the identification body to the support constituting the present invention.
6 is an exemplary view showing a state of coupling the identification body to the identification module constituting the present invention.
7 is an exemplary view showing a state of coupling the support to the cover constituting the present invention.
8 is an exemplary view showing a state in which the identification module and identification body constituting the present invention are fixed upright.
9 is an exemplary view showing a state in which the compensation module constituting the present invention is inserted into the identification body.
10 is an exemplary view showing a state in which the imitation module and the compensation module constituting the present invention are accommodated in the case.
11 is an exemplary view showing a game card constituting the present invention.
12 is an exemplary view showing the real state after the game of the prefab toy for coloring learning and fun using an anvil according to the present invention.

이하, 상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부 도면을 참조한 실시 예에 대한 설명을 통하여 명백히 드러나게 될 것이다.Hereinafter, in addition to the above object, other objects and features of the present invention will become apparent through the description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구의 바람직한 구현예를 설명하도록 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a preferred embodiment of a prefab toy for coloring learning and fun using an anvil according to the present invention will be described.

본 발명에 따른 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구(1)는, 일면에 색칠용 밑그림이 인쇄되고, 식별헤드(11)와 식별테일(12)로 구획되는 식별모듈(10)과, 상기 식별헤드(11)와 식별테일(12) 사이에 배치되는 식별바디(20)와, 상기 식별헤드(11)와 상기 식별테일(12)을 직립 가능하게 지지하는 한 쌍의 지지대(30)와, 일면에 제1 내지 제5 서브정보(SB)가 인쇄된 게임카드(40)와, 상기 게임카드(40)의 제1 내지 제5 서브정보(SB)에 의해 결정된 순위에 따라 획득하고, 획득 후 상기 식별바디(20)에 배치되는 보상모듈(50)과, 상기 제1 내지 제5 서브정보(SB) 중 어느 하나와 매칭되어 해당 서브정보를 모방하기 위한 모방모듈(60) 및 상기 식별모듈(10), 식별바디(20), 한 쌍의 지지대(30), 게임카드(40), 보상모듈(50) 및 모방모듈(60)을 수용하기 위한 수용공간(72)이 형성된 바디(71)와, 상기 바디(71)의 수용공간(72)을 개폐하며 상기 한 쌍의 지지대(30)의 일단이 삽입 결합되는 결합공(74)이 형성된 커버(73)를 포함한 케이싱(70)을 포함한 것으로, 색칠학습, 모루를 활용한 손 및 손가락 근육의 활용, 게임카드를 통한 숫자의 크기 비교, 모방모듈을 활용한 도형의 이해 및 순발력 향상, 그리고 게임이 완료된 이후 플레이어가 직접 제작한 실물을 활용하여 역할놀이 또는 전시, 진열 등을 할 수 있어 다양한 학습효과를 기대할 수 있고 게임카드에 인쇄된 제1 내지 제5 서브정보를 활용하여 각 플레이마다 다른 게임을 진행할 수 있어 반복적인 활용 및 유희가 가능한 것이다.The prefabricated toy (1) for coloring learning and playing using an anvil according to the present invention includes an identification module (10) with a sketch for coloring printed on one side and divided into an identification head (11) and an identification tail (12), and the identification An identification body 20 disposed between the head 11 and the identification tail 12, a pair of supports 30 for supporting the identification head 11 and the identification tail 12 in an upright manner, and one surface The game card 40 on which the first to fifth sub information SB is printed, and the game card 40 are acquired according to the ranking determined by the first to fifth sub information SB, and after acquisition, the The compensation module 50 disposed on the identification body 20, and the imitation module 60 and the identification module 10 for matching any one of the first to fifth sub information SB to imitate the corresponding sub information ), identification body 20, a pair of supports 30, game card 40, compensation module 50, and a body 71 having an accommodating space 72 for accommodating the imitation module 60, It includes a casing 70 including a cover 73 that opens and closes the receiving space 72 of the body 71 and has a coupling hole 74 into which one end of the pair of supporters 30 is inserted and coupled. Learning, use of hand and finger muscles using an anvil, comparing the size of numbers through game cards, improving understanding of shapes and improvisation using imitation modules, and role playing using real objects created by players after the game is completed Alternatively, various learning effects can be expected because display and display can be performed, and a different game can be played for each play by using the first to fifth sub information printed on the game card, so that it can be used repeatedly and played.

이를 상세히 살펴보면, 먼저 식별모듈(10)은 외면에 색칠용 밑그림이 인쇄된 판지 형태로 이루어지며 식별헤드(11)와 식별테일(12)로 구획할 수 있도록 절단선(13)이 형성된다.Looking at this in detail, first, the identification module 10 is made in the form of a cardboard on which a sketch for coloring is printed on the outer surface, and a cutting line 13 is formed so as to be divided into the identification head 11 and the identification tail 12 .

여기서 상기 식별모듈(10)은 한 장의 판지를 중앙을 기준으로 겹치도록 접어서 형성한 후 외측으로 노출되는 양면에 색칠용 밑그림이 각각 인쇄되어 플레이어가 색칠용 밑그림에 자신이 원하는 색상 또는 플레이어간에 약속된 색상을 색칠할 수 있다.Here, the identification module 10 is formed by folding a sheet of cardboard to overlap with the center, and then printing sketches for coloring on both sides exposed to the outside. You can color it.

그리고 한 장의 판지를 겹쳐서 형성함으로써 상기 절단선(13)에 의해 식별헤드(11)와 식별테일(12)로 절단된 이후 각각의 단부를 개방하고 개방된 부위에 후술하는 지지대(30)의 일단을 접착제를 통해 일체로 고정함으로써 지지대의 일단이 외부로 노출되지 않은 상태에서 식별헤드(11)와 식별테일(12)을 직립 상태로 배치할 수 있다.And by overlapping a sheet of cardboard, after being cut into the identification head 11 and the identification tail 12 by the cutting line 13, each end is opened, and one end of the support 30 to be described later is placed in the open area. By integrally fixing it through an adhesive, the identification head 11 and the identification tail 12 can be placed in an upright state with one end of the support not exposed to the outside.

한편 본 발명에서 상기 식별모듈(10)의 외면에 인쇄된 색칠용 밑그림은 용(龍)인 것을 도시하였으나 이는 하나의 실시예이며 동물, 사물 등 다양한 변형예로 구성될 수 있다.Meanwhile, in the present invention, the sketch for coloring printed on the outer surface of the identification module 10 is illustrated as a dragon, but this is an example and may be configured in various modifications such as animals and objects.

상기 절단선(13)은 상기 식별모듈(10)에서 색칠용 밑그림에 색칠을 완료한 이후 식별헤드(11)와 식별테일(12)로 구획하기 위한 것으로, 가위 또는 칼을 이용하여 절단선(13)을 따라 절단하여 식별헤드(11)와 식별테일(12)로 구획한다.The cutting line 13 is for dividing the identification head 11 and the identification tail 12 into the identification head 11 and the identification tail 12 after coloring the sketch for coloring in the identification module 10, and using scissors or a knife, the cutting line 13 ) and divided into an identification head 11 and an identification tail 12 by cutting along.

물론 상기 절단선(13)은 형태 및 개수 그리고 상호간의 간격은 식별헤드(11)와 식별테일(12)의 형태 또는 길이에 따라 변경 가능한 것으로 도시된 형태 및 개수에 한정되지 않음은 물론이다.Of course, the shape and number of the cutting lines 13 and the distance between them are not limited to the shape and number shown as being changeable according to the shape or length of the identification head 11 and the identification tail 12 .

상기 식별바디(20)는 식별헤드(11)와 식별테일(12) 사이에 배치되어 후술하는 보상모듈(50)이 배치되는 것으로, 가는 철사에 섬유가 촘촘히 붙어 있는 모루로 이루어진다.The identification body 20 is disposed between the identification head 11 and the identification tail 12 and a compensation module 50 to be described later is arranged, and is made of an anvil in which fibers are tightly attached to a fine wire.

상기 식별바디(20)는 공예 또는 만들기 재료 중인 하나인 모루로 이루어질 수 있는데, 여기서 모루란 가는 철사에 여러가지 색상의 실들이 입혀진 형태로서 손쉽게 구부릴 수 있으며 다양한 형태로 활용 가능한 것이다.The identification body 20 may be made of an anvil, which is one of the materials for crafting or making. Here, the anvil is a form in which threads of various colors are coated on a fine wire, and can be easily bent and used in various forms.

이러한 모루는 대한민국 등록실용신안 제20-0472917호(2014.05.23., 등록), 대한민국 등록실용신안 제20-489047호(2019.04.16., 등록)에 개시된 것으로, 손쉽게 구부릴 수 있고 외면에 다양한 색상의 섬유가 촘촘히 붙어 있는 형태이면 사용 가능하다.This anvil is disclosed in Republic of Korea Utility Model Registration No. 20-0472917 (2014.05.23., registered) and Korean Utility Model No. 20-489047 (2019.04.16., registered), which can be easily bent and has various colors on the outside It can be used if the fibers of

상기 식별바디(20)는 손쉽게 구부릴 수 있는 특징을 갖는 것으로, 길이 방향으로 연장된 봉 형태로 이루어진 모루 감이용 원봉(80)을 감싸며 결합된 이후 모루 감이용 원봉(80)에서 분리하여 다수 개의 보상모듈 삽입홈부(21)가 형성되고, 이후 길이 방향 양단이 후술하는 한 쌍의 지지대(30)에 각각 결합된다.The identification body 20 has a feature that can be easily bent, and is separated from the anvil-feeling rod 80 after being coupled and wrapped around the anvil-feeling rod 80 formed in the form of a rod extending in the longitudinal direction to compensate for a plurality of The module insertion groove 21 is formed, and then both ends in the longitudinal direction are respectively coupled to a pair of supports 30 to be described later.

상기 보상모듈 삽입홈부(21)는 식별바디(20)를 모루 감이용 원봉(80)에 감싸면서 일측이 개구된 나선형으로 형성되는 것으로, 형성되는 간격 및 개수는 모루 감이용 원봉(80)을 감싸는 회수에 따라 변경 가능하다.The compensation module insertion groove 21 is formed in a spiral shape with one side opened while the identification body 20 is wrapped around the anvil-feeling rod 80, and the formed spacing and number of the anvil-feeling rod 80 surrounding the It can be changed according to the number of times.

상기 한 쌍의 지지대(30)는 길이 방향으로 연장된 봉 형태로 이루어지며 일단에 상기 식별바디(20)의 길이 방향 양단중 일단이 결합되고 상기 식별헤드(11)와 식별테일(12)에 고정된다.The pair of supports 30 is formed in the form of a rod extending in the longitudinal direction, one end of both ends in the longitudinal direction of the identification body 20 is coupled to one end, and is fixed to the identification head 11 and the identification tail 12 . do.

이러한 지지대(30)는 상기 식별헤드(11)와 식별테일(12) 및 그 사이에 배치되는 식별바디(20)를 바닥으로부터 상방으로 이격된 위치에 직립되게 배치하는 것으로, 길이 방향 타단은 커버(73)에 형성된 지지대 결합공(74)에 삽입 결합된다.This support 30 is to place the identification head 11, the identification tail 12, and the identification body 20 disposed therebetween upright at a position spaced upward from the floor, and the other end in the longitudinal direction is a cover ( 73) is inserted into the support coupling hole 74 formed in the coupling.

한편 상기 지지대(30)에는 식별바디(20)를 가압하여 지지대(30)와 식별바디(20)가 분리되는 것을 방지하기 위한 고정링(31)이 더 구비되는데, 상기 고정링(31)은 한 쌍이 지지대(30)에 끼워지되 한 쌍 중 어느 하나는 이동 가능하게 배치되어 식별바디의 일단이 지지대(30)에 결속된 이후 이동 가능한 고정링(31)을 이동시켜 식별바디의 결속된 부위가 한 쌍의 고정링 사이에서 압착됨으로써 식별바디가 지지대에서 분리되는 것을 방지할 수 있다.On the other hand, the support 30 is further provided with a fixing ring 31 for pressing the identification body 20 to prevent the support 30 and the identification body 20 from being separated. The pair is fitted on the support 30, but any one of the pair is movably arranged so that one end of the identification body is bound to the support 30, and then the movable fixing ring 31 is moved so that the binding portion of the identification body is one It is possible to prevent the identification body from being separated from the support by being squeezed between the pair of fixing rings.

상기 게임카드(40)는 일면에 제1 내지 제5 서브정보(SB)가 인쇄되고 타면에 적색(赤色) 또는 황색(黃色) 또는 청색(靑色) 또는 녹색(綠色) 중 어느 하나의 색상이 인쇄된 것으로, 다수의 플레이어가 보상모듈(50)을 획득하기 위한 게임 수단으로 사용한다.The game card 40 has the first to fifth sub information SB printed on one side and the other side has any one color of red, yellow, blue, or green. It is printed, and a plurality of players use it as a game means to acquire the reward module 50 .

여기서 게임카드(40)의 타면에 인쇄된 색상은 상기 제1 내지 제5 서브정보 중 제1 내지 제4 서브정보에 각각 대응하고 후술하는 보상모듈(50)의 색상과도 대응되는데, 각각이 상이한 색상으로 이루어지고 하나의 색상을 가진 카드 한 벌을 자신이 소유한 카드로 가진 상태로 게임을 진행할 수 있다. 이때 제5 서브정보(SB)를 이용하여 게임을 진행할 때는 모든 게임카드를 섞어서 사용하고 카드의 타면에 인쇄된 색상은 보상모듈(50)을 획득할 때 활용한다. 이러한 게임카드를 활용한 게임 방법을 제1 내지 제5 서브정보의 실시예에 따라 상세히 살펴보면 다음과 같다.Here, the color printed on the other side of the game card 40 corresponds to the first to fourth sub information of the first to fifth sub information, respectively, and also to the color of the compensation module 50 to be described later, which is different from each other. You can play the game with a deck of cards of one color and one color as your own. At this time, when playing a game using the fifth sub information SB, all game cards are mixed and used, and the color printed on the other side of the card is used when acquiring the reward module 50 . A game method using such a game card will be described in detail according to embodiments of the first to fifth sub information.

게임카드(40)에 인쇄된 제1 서브정보(41)는 도 11에 도시된 바와 같이 게임카드(40)의 우측 상단부에 인쇄된 기호로서, 도시된 바로는 별(star)형상이 인쇄된 것을 도시하였으나 다양한 변형예가 가능함은 물론이다.The first sub information 41 printed on the game card 40 is a symbol printed on the upper right side of the game card 40 as shown in FIG. Although shown, of course, various modifications are possible.

다수의 플레이어는 자신이 소유하고 있는 카드 중 한 장을 상기 제1 서브정보(41)가 노출되지 않은 상태로 제출하고, 모든 플레이어가 게임카드를 제출한다. 이때 각 플레이어가 게임카드를 제출하는 순서는 제일 윗장에 놓인 게임카드부터 제출하는 방식 또는 플레이어가 선택해서 제출하는 방식 중 어느 하나로 이루어질 수 있다.A plurality of players submit one of their own cards without the first sub information 41 being exposed, and all players submit game cards. In this case, the order in which each player submits the game card may be either a method of submitting the game card placed on the topmost sheet first, or a method of selecting and submitting the game card by the player.

모든 플레이어가 게임카드를 제출한 이후 제출한 카드를 뒤집어서 제1 서브정보(41)를 모두 확인할 수 있도록 하고, 이때 게임의 순위는 제1 서브정보(41)로 인쇄된 기호의 개수가 많은 순서대로 순위가 결정된다. 물론 모든 플레이어의 동의(同意)하에 기호의 개수가 적은 순서대로 순위를 결정할 수 있다.After all players submit game cards, turn over the submitted cards so that all of the first sub information 41 can be checked. ranking is decided. Of course, with the consent of all players, the ranking can be determined in the order of the smallest number of symbols.

순위가 결정되면 플레이어는 보상모듈(50) 중 자신이 원하는 색상의 보상모듈을 획득하여 식별바디(20)에 형성된 보상모듈 삽입홈부(21)에 삽입한다.When the ranking is determined, the player obtains a compensation module of a desired color from among the compensation modules 50 and inserts it into the compensation module insertion groove 21 formed in the identification body 20 .

게임카드(40)에 인쇄된 제2 서브정보(42), 제3 서브정보(43), 제4 서브정보(44)는 각각 게임카드의 우측하단, 좌측상단, 좌측하단에 숫자로 인쇄된 것으로, 한 벌의 게임카드에 인쇄된 숫자는 10 ~ 100 범위에서 10 단위로 인쇄되나 이는 하나의 실시예이며 범위 및 단위는 다양하게 변경될 수 있다. 이때 다수 벌의 게임카드에 인쇄된 제2 서브정보(42), 제3 서브정보(43), 제4 서브정보(44)는 1:1:1로 대응하여 다수 벌의 게임카드에는 동일한 제2 서브정보(42), 제3 서브정보(43), 제4 서브정보(44)가 인쇄된다.The second sub information 42, the third sub information 43, and the fourth sub information 44 printed on the game card 40 are numbers printed on the lower right, upper left, and lower left of the game card, respectively. , the number printed on a set of game cards is printed in units of 10 in the range of 10 to 100, but this is an example and the range and unit may be variously changed. At this time, the second sub information 42 , the third sub information 43 , and the fourth sub information 44 printed on the plurality of game cards correspond 1:1:1, and the same second The sub information 42 , the third sub information 43 , and the fourth sub information 44 are printed.

상기 제2 서브정보(42), 제3 서브정보(43) 및 제4 서브정보(44)를 이용한 게임 방법은 제시된 카드에 인쇄된 제2 내지 제4 서브정보에서 선택한 서브정보의 숫자 중 가장 높은 숫자부터 낮은 숫자로 순위를 결정한다.The game method using the second sub information 42, the third sub information 43 and the fourth sub information 44 has the highest number of sub information selected from the second to fourth sub information printed on the presented card. Ranking is determined from number to lowest.

한편, 도 11에 도시된 바와 같이 제2 내지 제4 서브정보는 각각 서로 다른 색상으로 인쇄되고 게임의 결과를 결정하기 위해 선택한 서브정보의 색상에 대응하는 보상모듈(50)을 획득하도록 함으로써 플레이어가 원하는 색상의 보상모듈을 얻기 위한 전략적인 플레이가 가능하다.On the other hand, as shown in FIG. 11 , the second to fourth sub-information are printed in different colors, respectively, and the player obtains the compensation module 50 corresponding to the color of the sub-information selected to determine the result of the game. It is possible to play strategically to obtain a reward module of the desired color.

즉, 플레이어는 획득한 보상모듈(50)을 식별바디(20)에 삽입하여 자신이 원하는 색상의 바디를 가진 실물을 만들게 되는데, 상술한 바와 같이 제2 내지 제4 서브정보는 서로 다른 색상으로 인쇄되고 여기에 제1 서브정도 또한 다른 색상으로 인쇄되기 때문에 자신이 원하는 색상의 보상모듈을 획득할 수 있는 게임 순서가 되면 이에 맞춰 숫자가 높은 서브정보가 기재된 게임카드를 제출하는 형태로 게임을 진행함으로써 전략적인 사고(思考)능력을 향상시킬 수 있는 것이다.That is, the player inserts the acquired compensation module 50 into the identification body 20 to create a real object having a body of a desired color. As described above, the second to fourth sub-information are printed in different colors. Since the first sub level is also printed in a different color, when it comes to the game order to obtain the reward module of the desired color, the game is played in the form of submitting a game card with sub information with a high number according to it. It can improve strategic thinking ability.

한편, 우측하단에 인쇄된 제2 서브정보(42)와 좌측하단에 인쇄된 제4 서브정보(44)를 상호 대결하는 형태로 게임을 진행할 수 있다.On the other hand, the game can be played in a form in which the second sub information 42 printed on the lower right side and the fourth sub information 44 printed on the lower left side face each other.

즉, 제2 서브정보(42)는 공격력의 숫자로 인정하고, 제4 서브정보(44)는 방어력의 숫자로 인정하여, 제2 서브정보(42) 또는 제4 서브정보(44) 중 상대적으로 높은 숫자가 승리하는 형태로 게임이 진행될 수 있다.That is, the second sub information 42 is recognized as the number of attack power, and the fourth sub information 44 is recognized as the number of defense power, which is relatively higher among the second sub information 42 or the fourth sub information 44 . The game may proceed in the form of a higher number winning.

이와 같이 제2 서브정보(42) 내지 제4 서브정보(44)를 활용하여 다양한 게임을 진행할 수 있고, 게임의 규칙은 플레이어간에 합의하여 결정할 수 있어 플레이어간에 다양한 관계를 생성할 수 있어 사회성을 발달시키는 효과도 기대할 수 있다.In this way, various games can be played by using the second sub information 42 to the fourth sub information 44, and the rules of the game can be determined by agreement between the players, so that various relationships can be created between the players, thereby developing sociality. effect can be expected.

게임카드(40)에 인쇄된 제5 서브정보(45)를 이용하는 게임 방식은 후술하는 모방모듈(60)을 이용하여 제5 서브정보(45)로 제출된 도형을 모방하고, 모방이 완료된 순서대로 순위를 결정하는 것이다.The game method using the fifth sub information 45 printed on the game card 40 imitates the figure submitted as the fifth sub information 45 using the imitation module 60 to be described later, and in the order in which the imitation is completed to determine the ranking.

이때 제5 서브정보(45)는 원형, 삼각, 사각, 오각 등의 도형과 원형의 중앙을 직선으로 가로지르는 형태 등 다양하게 구현될 수 있다.In this case, the fifth sub-information 45 may be implemented in various ways, such as a figure such as a circle, a triangle, a square, and a pentagon, and a form that crosses the center of the circle with a straight line.

여기서 모방모듈(60)은 자유 변형이 가능한 플렉시블 형태로 이루어지되, 외면에 상호 다른 색상을 가진 색상띠가 결합된 것으로 바람직하게는 상기 식별바디(20)와 동일한 형태인 모루로 이루어지며 외면에 다양한 색상의 색상띠가 결합된다.Here, the imitation module 60 is made in a flexible form that can be freely deformed, and color bands having different colors are combined on the outer surface, and preferably made of an anvil having the same shape as the identification body 20, and various Color bands of colors are combined.

그리고 상기 제5 서브정보(45)는 게임카드의 타면에 인쇄된 색상에 따라 난이도가 다르게 인쇄될 수 있는데, 일 예로 황색, 청색, 녹색, 적색의 순서대로 도형의 난이도가 높아지게 이루어질 수 있다.In addition, the fifth sub information 45 may be printed with different levels of difficulty depending on the color printed on the other side of the game card. For example, the difficulty of the figure may be increased in the order of yellow, blue, green, and red.

즉 타면에 황색이 인쇄된 게임카드의 경우 원형, 삼각, 사각과 같은 단순한 도형이 인쇄될 수 있고, 적색의 경우 꽃, 잠자리, 달팽이, 자동차와 같이 다수 개의 모방모듈을 사용해야 형성할 수 있는 도형이 인쇄될 수 있다.That is, in the case of a game card with yellow printed on the other side, simple figures such as circles, triangles, and squares can be printed. can be printed.

따라서 황색의 게임카드가 제안된 게임에서 승리한 플레이어가 획득하는 보상모듈의 개수와 적색의 게임카드가 제안된 게임에서 승리한 플레이어가 획득하는 보상모듈의 개수는 서로 다를 수 있으며 이러한 규칙은 플레이어간의 합의에 의해 결정된다.Therefore, the number of reward modules acquired by the player who wins the game in which the yellow game card is proposed may be different from the number of reward modules by the player who wins the game in which the red game card is proposed. determined by agreement.

상기의 실시예 1 내지 실시예 3을 통해 결정된 순위에 따라 플레이어는 보상모듈(50)을 획득하고, 획득한 보상모듈(50)을 식별바디(20)의 보상모듈 삽입홈부(21)에 삽입하는 것이다.According to the ranking determined through Examples 1 to 3 above, the player obtains the compensation module 50 and inserts the obtained compensation module 50 into the compensation module insertion groove 21 of the identification body 20. will be.

이러한 보상모듈(50)은 동일한 색상을 가진 다수 개의 볼을 한 세트로 하여 서로 다른 색상을 가진 다수 개의 세트로 이루어지고, 탄성복원력을 가진 스펀지 또는 직물지 중 어느 하나로 이루어지는데, 바람직하게는 상기 게임카드(40)에 인쇄된 색상과 대응하는 색상으로 이루어져 상술한 실시예 1 내지 실시예 3에 의한 게임 플레이에서 해당하는 색상의 보상모듈을 획득할 수 있도록 한다.The compensation module 50 is made of a plurality of sets of a plurality of balls having the same color as a set and a plurality of sets having different colors, and is made of any one of sponge or fabric having elastic restoring force, preferably the game card. It is composed of the color printed in (40) and the color corresponding to the color so that a compensation module of the corresponding color can be obtained in the game play according to the above-described Examples 1 to 3.

여기서 상기 보상모듈(50)은 상기 식별바디에 형성된 보상모듈 삽입홈부(21)에 삽입된 상태에서 이탈을 방지할 수 있도록 탄성복원력을 가진 스펀지 또는 직물지 중 어느 하나로 이루어져 압착된 상태로 삽입홈부(21)에 삽입된 후 복원되면서 삽입홈부(21)에 채워짐으로써 이탈을 방지한다.Here, the compensation module 50 is made of any one of a sponge or fabric having an elastic restoring force so as to prevent separation while being inserted into the compensation module insertion groove 21 formed in the identification body, and the insertion groove 21 in a compressed state. ) and then restored and filled in the insertion groove 21 to prevent separation.

상기 모방모듈(60)은 상술한 바와 같이 게임카드(40)에 인쇄된 제5 서브정보(SB)를 모방하기 위한 것으로, 가는 철사 또는 와이어의 외면에 섬유를 촘촘히 부착한 모루 또는 가는 철사 또는 와이어의 외면에 색상띠를 결합한 것이다.The imitation module 60 is to imitate the fifth sub information SB printed on the game card 40 as described above, and an anvil or fine wire or wire in which fibers are tightly attached to the outer surface of the fine wire or wire. It is a combination of color bands on the outer surface of

이러한 모방모듈(60)은 손쉽게 구부릴 수 있고, 원래 형태로 복원이 가능한 것으로 반복 사용이 가능하며 이러한 모방모듈은 동일한 색상으로 이루어진 다수 개가 한 벌의 세트로 이루어지고, 서로 다른 색상의 다수 개 세트가 구비되어 플레이어가 동일한 개수로 나눠 가진 상태에서 게임을 진행한다.This imitation module 60 can be easily bent, can be restored to its original shape, can be used repeatedly, and these imitation modules are made of a set of multiple pieces of the same color, and multiple sets of different colors are available. The game proceeds in a state in which the players are divided into equal numbers.

상기 케이싱(70)은 상기 식별모듈(10), 식별바디(20), 한 쌍의 지지대(30), 게임카드(40), 보상모듈(50) 및 모방모듈(60)을 수용하기 위한 수용공간(72)이 형성된 바디(71)와, 상기 바디(71)의 수용공간(72)을 개폐하며 상기 한 쌍의 지지대(30)의 일단이 삽입 결합되는 결합공(74)이 형성된 커버(73)를 포함한 것으로, 상기 바디(71)는 수용공간(72)에 상술한 구성을 보관하고 상기 커버(73)는 상기 수용공간(72)을 덮도록 바디(71)를 감싸도록 결합하고 한 쌍의 결합공(74)이 상호 이격된 위치에 천공(穿孔)된다.The casing 70 is an accommodating space for accommodating the identification module 10 , the identification body 20 , a pair of supports 30 , the game card 40 , the compensation module 50 and the imitation module 60 . A body 71 having a body 72 formed therein, and a cover 73 having a coupling hole 74 that opens and closes the receiving space 72 of the body 71 and inserts and couples one end of the pair of supports 30. To include, the body 71 stores the above-described configuration in the receiving space 72, and the cover 73 is coupled to surround the body 71 to cover the receiving space 72, and a pair of coupling The balls 74 are perforated at positions spaced apart from each other.

여기서 상기 커버(73)에 형성된 결합공(74)은 상기 지지대(30)의 일단이 삽입되어 지지대(30)가 직립되는 것으로 이러한 결합공(74)의 개수 및 상호간의 간격은 지지대(30)의 개수에 따라 변경 가능하다.Here, in the coupling hole 74 formed in the cover 73 , one end of the support 30 is inserted so that the support 30 is erected. It can be changed according to the number.

상기와 같이 이루어진 본 발명은 색칠용 밑그림을 색칠하는 과정에서 색칠 학습 및 연령이 낮은 유아나 초등학교 저학년 플레이어의 관심과 흥미를 유발할 수 있고, 플레이어가 원하는 색상으로 색칠을 직접함으로써 자신만의 실물(캐릭터)를 갖을 수 있기 때문에 게임 참가의 적극성을 향상시킬 수 있다.The present invention made as described above can arouse the interest and interest of young children or elementary school players of lower grades in the process of coloring sketches for coloring and learning to color, and by directly coloring with the color desired by the player, his or her own real (character) ), so it is possible to improve the activeness of participating in the game.

또한 식별바디를 다양한 색상을 가진 모루로 형성하고, 게임에서 획득한 보상모듈을 식별바디에 삽입하여 자신만의 실물을 형성할 수 있고, 게임 종료 이후 형성된 실물을 이용하여 연극 등의 역할놀이는 물론 전시, 진열 등 활용도가 높은 실물을 얻을 수 있는 장점이 있다.In addition, the identification body can be formed with an anvil of various colors, and the reward module obtained from the game can be inserted into the identification body to form one's own real thing. It has the advantage of being able to obtain real objects that are highly useful for exhibitions and display.

그리고 게임카드에 인쇄된 제1 내지 제4 서브정보를 통해 게임 플레이를 하는 과정에서 숫자의 크기를 비교하는 학습을 할 수 있고 제5 서브정보를 통해 제시된 모형을 모방모듈을 통해 성형함으로써 순발력과 도형에 대한 이해도를 높일 수 있다.And through the first to fourth sub-information printed on the game card, it is possible to learn to compare the size of numbers in the process of playing the game, and by molding the model presented through the fifth sub-information through the imitation module, improvisation and figure can increase your understanding of

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, in the present invention, specific matters such as specific components, etc., and limited embodiments and drawings have been described, but these are only provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , various modifications and variations are possible from these descriptions by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments, and not only the claims to be described later, but also all those with equivalent or equivalent modifications to the claims will be said to belong to the scope of the spirit of the present invention. .

1 : 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구
10 : 식별모듈
11 : 식별헤드 12 : 식별테일
13 : 절단선
20 : 식별바디
30 : 지지대
40 : 게임카드
SB : 서브정보
41 : 제1 서브정보 42 : 제2 서브정보
43 : 제3 서브정보 44 : 제4 서브정보
45 : 제5 서브정보
50 : 보상모듈
60 : 모방모듈
70 : 케이싱
71 : 바디 72 : 수용공간
73 : 커버 74 : 결합공
80 : 모루 감이용 원봉
1: Prefab toy for coloring learning and fun using anvil
10: identification module
11: identification head 12: identification tail
13: cut line
20: identification body
30: support
40: game card
SB: Sub information
41: first sub information 42: second sub information
43: third sub information 44: fourth sub information
45: fifth sub information
50: compensation module
60: imitation module
70: casing
71: body 72: accommodation space
73: cover 74: coupling hole
80: Anvil for feeling the anvil

Claims (5)

일면에 색칠용 밑그림이 인쇄되고, 식별헤드(11)와 식별테일(12)로 구획되는 식별모듈(10);
상기 식별헤드(11)와 식별테일(12) 사이에 배치되는 식별바디(20);
상기 식별헤드(11)와 상기 식별테일(12)을 직립 가능하게 지지하는 한 쌍의 지지대(30);
일면에 제1 내지 제5 서브정보(SB)가 인쇄된 게임카드(40);
상기 게임카드(40)의 제1 내지 제5 서브정보(SB)에 의해 결정된 순위에 따라 획득하고, 획득 후 상기 식별바디(20)에 배치되는 보상모듈(50);
상기 제1 내지 제5 서브정보(SB) 중 어느 하나와 매칭되어 해당 서브정보를 모방하기 위한 모방모듈(60); 및
상기 식별모듈(10), 식별바디(20), 한 쌍의 지지대(30), 게임카드(40), 보상모듈(50) 및 모방모듈(60)을 수용하기 위한 수용공간(72)이 형성된 바디(71)와, 상기 바디(71)의 수용공간(72)을 개폐하며 상기 한 쌍의 지지대(30)의 일단이 삽입 결합되는 결합공(74)이 형성된 커버(73)를 포함한 케이싱(70);을 포함하고,
상기 식별바디(20)는,
가는 철사에 섬유가 촘촘히 붙어 있는 것을 특징으로 하는 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구.
An identification module 10 with a sketch for coloring printed on one surface, and divided into an identification head 11 and an identification tail 12;
an identification body 20 disposed between the identification head 11 and the identification tail 12;
a pair of supports 30 for supporting the identification head 11 and the identification tail 12 in an upright manner;
a game card 40 having first to fifth sub information SB printed on one surface;
a reward module 50 obtained according to the ranking determined by the first to fifth sub-information SB of the game card 40 and disposed in the identification body 20 after obtaining;
an imitation module (60) for matching any one of the first to fifth sub-information (SB) to imitate the corresponding sub-information; and
The identification module 10, the identification body 20, a pair of supports 30, the game card 40, the compensation module 50, and the body in which the accommodating space 72 for accommodating the imitation module 60 is formed. (71) and a casing (70) including a cover (73) that opens and closes the receiving space (72) of the body (71) and has a coupling hole (74) into which one end of the pair of supports (30) is inserted and coupled. including;
The identification body 20,
A prefab toy for coloring learning and fun using an anvil, characterized in that the fibers are closely attached to the fine wire.
청구항 1에 있어서, 상기 식별바디(20)는,
길이 방향으로 연장된 봉 형태로 이루어진 모루 감이용 원봉(80)을 감싸도록 결합 후 상기 모루 감이용 원봉(80)에서 분리하여 다수 개의 보상모듈 삽입홈부(21)가 형성된 것을 특징으로 하는 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구.
The method according to claim 1, The identification body 20,
Using an anvil, characterized in that a plurality of compensation module insertion grooves 21 are formed by combining the anvil-feeling rod 80 in the form of a rod extending in the longitudinal direction to wrap it and then separating it from the anvil-feeling original rod 80 Building toys for coloring learning and fun.
청구항 1에 있어서, 상기 게임카드(40)는,
일면에 제1 내지 제5 서브정보(SB)가 서로 다른 색상으로 인쇄되고,
타면은 상기 제1 내지 제5 서브정보(SB)의 색상 중 어느 하나의 색상과 대응하는 색상이 인쇄된 것을 특징으로 하는 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구.
The method according to claim 1, The game card (40),
The first to fifth sub-information SB are printed in different colors on one surface,
The other surface is a prefabricated toy for coloring learning and fun using an anvil, characterized in that a color corresponding to any one of the colors of the first to fifth sub-information (SB) is printed.
청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서, 상기 보상모듈(50)은,
동일한 색상을 가진 다수 개의 볼을 한 세트로 하여 서로 다른 색상을 가진 다수 개의 세트로 이루어지고,
탄성복원력을 가진 스펀지 또는 직물지 중 어느 하나로 이루어진 것을 특징으로 하는 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구.
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein the compensation module (50),
It consists of a plurality of sets of different colors by using a plurality of balls of the same color as a set,
A prefabricated toy for coloring learning and fun using an anvil, characterized in that it is made of any one of sponge or fabric with elastic restoring force.
청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서, 상기 모방모듈(60)은,
자유 변형이 가능한 플렉시블 형태로 이루어지되, 외면에 상호 다른 색상을 가진 색상띠가 결합된 것을 특징으로 하는 모루를 이용한 색칠 학습 및 유희용 조립식 완구.
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein the imitation module (60),
A prefabricated toy for coloring learning and fun using an anvil, characterized in that it is made in a flexible form that can be freely deformed, and color bands having different colors are combined on the outer surface.
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