KR20220049889A - Real-time interactive system using descriptive data on learning solutions - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time interaction system using descriptive data for a learning solution.
과거에는 교육의 중심이 학교 및 학원을 중심으로 한 오프라인 교육이었다면, 최근에는 컴퓨터 및 인터넷 기술이 발달함에 따라 온라인 교육이 교육시장의 주류로 부상하고 있으며, 특히 최근 코로나-19의 확산에 따라 공교육 분야에서도 일정 기간 동안 온라인 교육으로 수업을 대체하고 있다.In the past, the center of education was offline education centered on schools and private institutes, but recently, with the development of computer and Internet technology, online education is emerging as the mainstream of the education market. Also, for a certain period of time, online education is replacing classes.
온라인 교육은 크게 교육자의 동영상을 시청하는 수동적인 방식과, 특정 프로그램에서 제공하는 문제를 푸는 수동적인 방식으로 나눌 수 있다. 이 중 후자인 프로그램에서 제공하는 문제를 푸는 방식의 경우, 사용자가 단순히 문제를 풀고 이에 대한 설명과 답을 제공받는 것에 그치기 때문에, 학습자의 학습효율에는 한계가 있는 실정이다.Online education can be broadly divided into a passive method of watching an educator's video and a passive method of solving problems provided by a specific program. Among them, in the case of the method of solving the problem provided by the latter program, since the user simply solves the problem and receives an explanation and answer, there is a limit to the learning efficiency of the learner.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로써, 본 발명에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템의 목적은, 온라인 교육 방식 중, 특정 프로그램에서 제공하는 문제를 푸는 수동적인 방식에 있어서, 학습자의 풀이과정에 관련한 상호작용을 통해 보다 효과적인 학습효율을 기대할 수 있는 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템을 제공함에 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and the purpose of the real-time interaction system using descriptive data for the learning solution according to the present invention is to solve the problem provided by a specific program among the online education methods. In a passive way of solving, it is to provide a real-time interaction system using descriptive data on learning solutions that can expect more effective learning efficiency through interactions related to the learner's solving process.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템은, 커리큘럼별 제공되는 문제정보와, 각각의 문제에 대한 답이 저장되고, 문제에 포함되는 단계별 풀이과정에 대한 정보가 저장되는 레퍼런스 데이터베이스, 접속한 사용자에게 상기 레퍼런스 데이터베이스에 저장된 커리큘럼별 문제를 전송하는 서버 및 사용자가 조작하여 상기 서버에 접속하면 상기 서버에 문제를 요청하고, 상기 서버로부터 문제를 제공받으면 출력하며, 사용자로부터 문제의 풀이과정 또는 답을 입력받아 상기 서버로 전송하는 사용자 단말기를 포함하되, 상기 서버는, 사용자가 상기 문제를 푸는 과정에서 기준시간을 초과하여 풀이과정이 입력되지 않으면, 해당 문제 또는 풀이과정에 대한 힌트를 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.A real-time interaction system using descriptive data for a learning solution according to the present invention for solving the above-described problems, problem information provided by curriculum, answers to each problem are stored, and the problem is included in the problem A reference database in which information about the step-by-step solution process is stored, a server that transmits a problem for each curriculum stored in the reference database to a connected user, and a user manipulates and accesses the server to request a problem from the server Outputs when provided, and includes a user terminal that receives a solution process or an answer from a user and transmits it to the server, wherein the server exceeds the reference time in the process of solving the problem by the user, and the solution process is not input If not, it is characterized in that the hint about the problem or the solution process is transmitted to the user terminal.
또한, 상기 사용자 단말기로 입력받은 문제의 풀이과정 또는 답이 저장되는 저장부;를 더 포함하고, 상기 서버는, 상기 저장부에 저장된 내용과 상기 레퍼런스 데이터베이스에 저장된 내용을 비교하여 상기 사용자가 푼 문제의 오답여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.In addition, further comprising; a storage unit for storing the solution process or the answer of the problem received by the user terminal, wherein the server compares the contents stored in the storage unit with the contents stored in the reference database, the problem solved by the user It is characterized in that it determines whether the answer is incorrect.
또한, 상기 서버는, 상기 저장부에 저장된 내용과 상기 레퍼런스 데이터베이스에 저장된 내용을 비교하여 상기 사용자가 푼 문제를 가점을 결정하는 것을 특징으로 한다.In addition, the server, by comparing the contents stored in the storage unit with the contents stored in the reference database, characterized in that the determination of additional points for the problem solved by the user.
또한, 상기 사용자 단말기는, 사용자가 필기방식으로 문제에 대한 풀이과정을 상기 사용자 단말기상에 입력할 수 있도록 구성되는 필기입력수단 및 상기 필기입력수단을 통해 입력된 풀이과정을 인식하는 필기인식수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the user terminal includes a handwriting input means configured to allow the user to input a solution process for a problem on the user terminal in a handwriting method, and a handwriting recognition means for recognizing a solution process input through the handwriting input means. characterized by including.
또한, 상기 사용자 각각이 입력한 문제에 대한 풀이과정 또는 답을 파싱하여 데이터베이스화하는 필기 데이터베이스;를 더 포함하고, 상기 필기인식수단은, 상기 저장부에 저장된 내용과 상기 필기 데이터베이스에 저장된 내용을 비교하여 사용자가 상기 사용자 단말기에 입력하는 풀이과정 또는 답을 필기 인식하는 것을 특징으로 한다.In addition, the method further includes a writing database that parses a solution process or an answer to the problem input by each of the users to form a database, wherein the handwriting recognition means compares the contents stored in the storage with the contents stored in the writing database. Thus, it is characterized in that the handwriting recognition of the solution process or the answer input by the user into the user terminal.
또한, 상기 서버는, 접속한 사용자의 사용자 단말기에 상기 레퍼런스 데이터베이스에 저장된 커리큘럼별 문제와 상기 필기 데이터베이스(400)에 저장된 풀이과정들 중, 상기 사용자 단말기로 전송된 문제에 관련된 풀이과정 정보를 전송하고, 상기 사용자 단말기는 상기 서버로부터 수신한 커리큘럼별 문제를 출력하고, 수신한 풀이과정 정보는 저장하며, 상기 필기인식수단은, 상기 사용자 단말기에 저장된 상기 풀이과정 정보와 사용자가 필기 방식으로 입력하는 풀이과정 정보를 비교하여 필기 인식하는 것을 특징으로 한다.In addition, the server transmits, to the user terminal of the accessed user, information on a solution process related to a problem transmitted to the user terminal among the problems for each curriculum stored in the reference database and the solving processes stored in the
또한, 상기 서버는, 상기 사용자 단말기로 전송된 힌트와, 상기 힌트가 전송된 이후 사용자가 상기 사용자 단말기에 입력하는 풀이과정을 비교하여 상기 힌트 선택의 적합성을 판단하는 것을 특징으로 한다.In addition, the server is characterized in that, by comparing the hint transmitted to the user terminal with a solution process input by the user into the user terminal after the hint is transmitted, the appropriateness of the hint selection is determined.
또한, 상기 서버가 사용자 및 문제별로 상기 힌트 선택의 적합성을 판단한 데이터는 별도로 저장되어, 상기 서버의 기계학습에 활용되는 것을 특징으로 한다.In addition, the data for which the server determines the suitability of the hint selection for each user and each problem is separately stored and utilized for machine learning of the server.
상기한 바와 같은 본 발명에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템에 의하면, 사용자에게 커리큘럼별로 단계별 풀이과정을 포함하는 문제를 제공하고, 풀이과정을 따라 문제를 풀게 유도하며, 사용자가 특정 풀이과정에서 막힌다고 판단되면 해당 풀이과정을 풀 수 있는 힌트를 사용자 단말기상으로 출력하므로, 비대면 온라인 교육임에도 대면 교육과 유사하게 문제에 대한 피드백을 즉각적으로 제공함으로써 학습 효율을 보다 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the real-time interaction system using the descriptive data for the learning solution according to the present invention as described above, a problem including a step-by-step solution process for each curriculum is provided to the user, and the user is guided to solve the problem according to the solution process. If it is determined that a problem is blocked in a specific solution process, it outputs a hint to solve the corresponding solution process on the user's terminal. can have an effect.
또한 본 발명에 의하면, 필기입력수단과 필기인식수단을 포함함으로써, 사용자가 풀이과정의 입력을 보다 용이하게 할 수 있으며, 필기인식수단은 사용자들이 동일한 문제에 대해 입력한 풀이과정이 저장되는 필기 데이터베이스를 참고하여 사용자가 필기 방식으로 입력하는 풀이과정을 인식함으로써, 보다 빠르고 높은 정확도로 사용자가 입력하는 풀이과정을 인식할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, by including the handwriting input means and the handwriting recognition means, the user can more easily input the solution process, and the handwriting recognition means is a writing database in which the solution process entered by users for the same problem is stored. By referring to and recognizing the solution process input by the user in the handwriting method, it is possible to recognize the solution process input by the user faster and with higher accuracy.
또한 본 발명에 의하면, 서버는 사용자에게 제공한 힌트와 사용자가 힌트가 제공된 이후 입력한 풀이과정을 비교하여 힌트 제공의 적합성을 판단하고, 다수의 사용자별로 판단된 힌트 제공의 적합성을 데이터셋 서버를 기계학습시켜, 힌트 제공의 정확도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the server compares the hint provided to the user with the solution process input by the user after the hint is provided to determine the suitability of hint provision, and determines the suitability of hint provision determined for each user by using the dataset server. Machine learning has the effect of improving the accuracy of hint provision.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템의 사용자 단말기의 화면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템의 필기 인식수단이 필기 데이터베이스를 활용해 사용자의 입력내용을 인식하는 일예.
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템의 필기 인식수단이 필기 데이터베이스를 활용해 사용자의 입력내용을 인식하는 다른예.1 is a block diagram of a real-time interaction system using descriptive data for a learning solution according to an embodiment of the present invention.
2 is a screen of a user terminal of a real-time interaction system using descriptive data for a learning solution according to an embodiment of the present invention.
3 is an example in which a handwriting recognition means of a real-time interaction system using descriptive data for a learning solution according to an embodiment of the present invention recognizes a user's input using a handwriting database.
4 is another example in which a handwriting recognition means of a real-time interaction system using descriptive data for a learning solution according to an embodiment of the present invention recognizes a user's input using a handwriting database.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템의 바람직한 실시예에 관하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment of a real-time interaction system using descriptive data for a learning solution according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템을 블록 형태로 도시한 것이다.1 is a block diagram illustrating a real-time interaction system using descriptive data for a learning solution according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템은, 크게 레퍼런스 데이터베이스(100), 서버(200) 및 사용자 단말기(300)를 포함하여 구성될 수 있다.As shown in FIG. 1 , the real-time interaction system using descriptive data for a learning solution according to an embodiment of the present invention largely includes a
레퍼런스 데이터베이스(100)는, 커리큘럼별 문제와, 문제의 풀이과정에 대한 내용이 저장될 수 있다. 여기서 문제의 풀이과정이란, 해당 문제를 풀기위한 순차적인 단계의 답일 수 있다. 예를 들어, 근의 공식을 이용해 어떤 이차방정식을 푸는 것이 문제라고 할 때, 풀이과정은 1. 근의 공식을 입력하고, 2. 근의 공식에 이차정식 각각의 값을 대입하는 것이라고 할 수 있다. 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장되는 문제별 답은 기지정되어 변동되지 않을 수 있으나, 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장되는 문제별 풀이과정은, 해당 문제를 맞춘 사용자의 풀이과정을 참고하여 지속적으로 업데이트될 수 있다. 상술한 바와 같이, 본 실시예에서 레퍼런스 데이터베이스(100)에는 수학에 관련된 문제만이 저장되지만, 본 발명은 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장되는 커리큘럼을 수학에 한정하는 것이 아닌, 다양한 교과목에 대한 문제와, 문제의 풀이과정이 저장될 수 있다.The
서버(200)는 레퍼런스 데이터베이스(100)를 참고하여, 서버(200)에 접속한 사용자에게 해당 사용자와 매칭되는 커리큘럼별 문제를 제공한다. 서버(200)는 후술할 사용자 단말기(300)로 문제 정보를 전송할 수 있으며, 이를 위해 사용자 단말기(300)와 상호 통신 가능한 통신장치를 포함할 수 있다.The
사용자 단말기(300)는 사용자가 서버(200)에 접속하는데 사용하고, 사용자가 서버(200)로부터 제공받은 문제를 푸는 수단이다. 사용자 단말기(300)는 서버(200)에 접속하기 위해 통신장치를 포함할 수 있으며. 사용자 단말기(300)의 몇몇 예로, PC, 스마트폰 또는 태블릿일 수 있다.The
사용자 단말기(300)는 무선인터넷, 유선인터넷, 이동통신망 중 적어도 어느 하나 이상의 방식을 통해 서버(200)에 접속할 수 있다. 사용자는 본 발명의 일실시예에 의한 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템에 기등록될 수 있으며, 기등록된 사용자는 각각 ID가 발급될 수 있다. 사용자는 기발급된 ID로 서버(200)에 접속할 수 있으며, 서버(200)는 접속한 사용자의 ID를 통해 해당 사용자의 학습이력을 불러온 후, 해당 사용자가 다음에 진행할 문제를 사용자 단말기(300)로 출력할 수 있다.The
사용자는 서버(200)에서 자동으로 제공되는 문제를 풀 수 있다. 사용자가 서버(200)에서 자동으로 제공된 문제가 아닌 다른 문제를 풀고 싶으면, 사용자 단말기(300)상의 다른 부분을 선택하여, 서버(200)에 다른 문제에 대한 요청을 할 수 있다. 단, 경우에 따라 커리큘럼상 맞지 않는 단계의 문제는 제공이 불가능할 수 있다. The user may solve problems automatically provided by the
사용자는 사용자 단말기(300)에 문제를 풀기위한 풀이과정과 답을 입력할 수 있다. 사용자가 입력하는 풀이과정과 답은 서버(200)에 포함되는 별도의 저장부(210)에 저장될 수 있으며, 서버(200)는 저장부(210)에 저장된 답과 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장된 해당 문제의 답을 비교하여, 사용자가 푼 문제에 대한 정답여부를 결정할 수 있다. 또한, 서버(200)는 저장부(210)에 저장된 답과 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장된 해당 문제의 답이 일치하면, 저장부(210)에 저장되어 있던 풀이과정을 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장할 수 있다. 풀이과정이 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장되기 이전에 풀이과정은 파싱(parsing)과정을 거칠 수 있다. 도 1에 도시된 본 실시예에서 저장부(210)는 서버(200)에 포함된다고 설명했지만, 본 발명은 저장부(210)가 설치되는 위치를 이에 한정하지 않고, 사용자 단말기(300)에 내장되는 경우도 있을 수 있다.A user may input a solution process and an answer for solving a problem in the
사용자는 키보드 또는 마우스와 같은 일반적인 입력장치를 통해 사용자 단말기(300)에 풀이과정을 입력하거나, 일반적인 입력장치, 필기입력 및 음성입력 중 적어도 하나 이상의 방식의 통하여 사용자 단말기(300)에 풀이과정과 답을 입력할 수 있다. 상술했듯, 본 실시예에서는 수학 커리큘럼에 대한 내용을 설명하고 있는데, 사용자는 수학문제를 풀기 위해서 숫자 외에도 각종 기호를 입력해야 한다. 일반적인 키보드나 마우스를 이용하여 숫자와 기호를 조합하여 입력하기 위해서는 숫자에서 기호 또는 기호에서 숫자로 입력체계를 전환하는 과정이 필요하므로, 필기 또는 음성을 이용해 풀이과정을 입력하는 방식이 키보드 또는 마우스를 이용해 입력하는 방식보다 보다 효율적일 수 있으며, 본 실시예는 상술한 바와 같이 필기 방식을 통해 풀이과정을 입력하기 위해, 필기입력수단을 더 포함할 수 있다. 여기서 필기입력수단이란, 사용자가 손으로 잡고 디지털방식으로 입력하는 일종의 전자펜일 수 있으며, 사용자 단말기(300)와 무선 또는 유선으로 연결되어 사용될 수 있다.The user inputs the solution process to the
서버(200)가 사용자 단말기(300)에 문제를 제공한 이후, 사용자가 사용자 단말기(300) 상에 기준시간을 초과하여 풀이과정을 입력하지 않는 경우, 서버(200)는 사용자가 해당 문제의 풀이과정을 기술하는데 어려움을 겪고 있다고 판단하여, 사용자 단말기(300)에 사용자가 풀고 있는 문제 또는 풀이과정에 대한 힌트를 전송할 수 있다. 이때 서버(200)는 사용자가 이전까지 입력한 풀이과정과 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장된 해당 문제의 풀이과정을 비교하여 현재 사용자가 어떤 부분에서 막혔는지를 파악할 수 있다.After the
사용자 단말기(300)는 서버(200)로부터 문제 또는 풀이과정에 대한 힌트를 수신하면, 힌트를 출력하여 사용자가 해당 문제 또는 풀이과정을 해결할 수 있도록 할 수 있다. 문제 또는 풀이과정에 대한 힌트는 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장된 내용 중, 해당 문제 또는 풀이과정에 대한 레퍼런스이거나, 레퍼런스 데이터베이스(100)에 힌트에 관련된 내용이 별도로 저장되어 활용될 수 있다. When the
상술한 바와 같은 과정을 도면을 참고하여 보다 상세히 설명한다.The process as described above will be described in more detail with reference to the drawings.
도 2는 사용자 단말기(300)에 출력된 문제와 사용자가 입력하는 필기방식의 풀이과정을 개략적으로 도시한 것이다.FIG. 2 schematically shows a problem output to the
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(300)의 화면에는 가장 넓은 개념의 문제가 제1영역(S1)에 출력되어 있고, 제1영역(S1)의 밑에 위치한 제2영역(S2)에는 가장 넓은 개념의 문제를 해결하기 위한 단계적인 세 개의 문제가 출력될 수 있다. 사용자는 필기입력수단(310)을 이용해 제2영역(S2)의 우측에 위치한 제3영역(S3)에 풀이과정을 필기 방식으로 입력한다.As shown in FIG. 2 , on the screen of the
본 실시예에서, 사용자 단말기(300)는 사용자가 필기 방식으로 입력하는 풀이과정을 인식하기 위한 필기인식수단을 포함할 수 있다. 필기인식수단은 별도의 저장장치에 저장된 문자, 기호, 숫자별 레퍼런스 정보를 기반으로 사용자가 입력하는 필기 방식의 풀이과정이 어떤 내용인지를 인식한다. 단, 일반적으로 필기인식수단이 비교하는 레퍼런스 정보는 문자, 기호, 숫자별 레퍼런스 정보는 모든 문자, 기호, 숫자를 고려해야 하기 때문에, 인식속도의 향상을 위해서는 사용자가 현재 입력하는 풀이과정이 문자, 기호, 숫자 중 어느 것인지를 입력해야만 했으며, 문자의 경우 현재 언어의 종류까지 입력해야 했다. 본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위해, 사용자들이 동일한 문제에 대해 입력한 풀이과정을 데이터베이스화하고, 필기인식수단이 데이터베이스화된 풀이과정을 참조하여 사용자가 입력하는 풀이과정을 필기 인식할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자가 근의 공식을 이용해 이차방정식을 푸는 과정에서, 1. 근의 공식을 입력하는 풀이과정의 경우, 사용자들 대부분이 입력하는 문자, 숫자 또는 기호는 유사할 것이므로, 사용자들이 근의 공식을 입력하는데 입력한 풀이과정 자체를 데이터베이스화하면, 상당히 좁은 범위를 가지면서도 연관성이 높은 레퍼런스 데이터가 생성될 수 있다. 따라서 필기인식수단이 이를 참조하면 상대적으로 빠른 속도와 높은 정확성으로 사용자의 필기를 인식할 수 있음과 동시에, 사용자가 입력하는 풀이과정이 문자, 숫자 및 기호 중 어떠한 것인지 별도로 선택하지 않고도 필기방식으로 풀이과정을 입력할 수 있어, 보다 효율적으로 풀이과정을 입력할 수 있는 효과가 있다.In this embodiment, the
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(300)의 우측 상단에는 힌트(1)가 출력되어 있으며, 힌트(1)는 사용자가 풀이과정을 기준시간 이상 입력하지 않았을 때, 출력될 수 있으며, 이를 통해 본 발명에 의한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템을 사용해 비대면 수업을 진행하더라도 선생님이 옆에서 막히는 부분에 대해 조언을 해주는 것과 유사한 효과를 얻을 수 있다. 힌트(1)는 출력되고 난 이후, 사용자가 풀이과정을 입력하면 사라질 수 있다. 단, 한 번 출력된 힌트(1)는 영구히 사라지는 것이 아닌, 사용자가 선택하면 다시 볼 수 있도록 구성될 수 있다.As shown in FIG. 2 , a
도 3은 상술한 사용자들이 입력한 문제별 풀이과정을 데이터베이스화하고, 필기인식수단이 데이터베이스에서 풀이과정을 참조하여 사용자가 입력하는 풀이과정을 인식하는 과정을 개략적으로 도시한 것이다.3 schematically illustrates a process in which the above-described solving process for each problem input by the users is converted into a database, and the handwriting recognition means recognizes the solution process input by the user by referring to the solution process in the database.
도 3에 도시된 바와 같이, 필기 데이터베이스(400)에는 다수의 사용자들이 입력한 문제별 풀이과정이 데이터베이스화된다. 필기 데이터베이스(400)에 저장되는 풀이과정은 문제별로 구분될 수 있으며, 다수의 사용자들이 입력한 풀이과정은 파싱(parsing) 과정을 거쳐 저장될 수 있다.As shown in FIG. 3 , in the
사용자는 사용자 단말기(300)에 풀이과정을 입력하면, 사용자 단말기(300)에 포함되는 필기인식수단은 서버(200)를 통해 필기 데이터베이스(400)에 접속해, 현재 사용자가 푸는 문제에 대한 풀이과정 정보를 열람하고, 사용자가 입력하는 풀이과정과 필기 데이터베이스(400)에 저장된 풀이과정 정보를 비교하여 현재 사용자가 어떤 내용을 입력하고 있는지를 인식한다.When the user inputs a solution process to the
도 3에서는 필기인식수단(320)이 사용자 단말기(300)에 설치되고, 사용자가 필기방식으로 풀이과정을 입력하면 서버(200)를 통해 필기 데이터베이스(400)에 접속해, 필요한 정보를 열람하는 것으로 도시되었지만, 본 발명은 이에 한정하지 않는다. In FIG. 3 , the handwriting recognition means 320 is installed in the
도 4는 필기인식수단(320)이 사용자가 필기 방식으로 입력하는 풀이과정을 인식하는 과정의 다른 예이다. 4 is another example of a process in which the handwriting recognition means 320 recognizes a solution process input by the user in a handwriting method.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(300)가 서버(200)에 접속하면, 서버(200)는 사용자 단말기(300)에 문제를 제공함과 동시에 필기 데이터베이스(400)에 저장된 내용들 중, 제공하는 문제에 관련된 내용을 함께 제공한다. 사용자 단말기(300)는 서버(200)로부터 제공받은 문제를 출력하고, 필기 데이터베이스(400)에 저장되었던 문제 관련한 풀이과정을 다운받아 저장하며, 필기 인식수단(320)은 사용자가 필기 방식으로 입력하는 풀이과정을 사용자 단말기(300)에 저장된 내용과 비교하여 인식하는 방식이다. 이러한 방식은 도 3을 참조하여 설명한 방식에 비해 서버(200)로의 접속 횟수가 감소해 필기 인식속도가 보다 향상되는 효과가 있다.As shown in FIG. 4 , when the
앞서 서버(200)는 사용자가 기준시간을 초과하도록 풀이과정을 입력하지 않으면, 힌트를 출력하여 사용자가 막힌 부분을 해결하도록 했다. 이때 서버(200)가 힌트를 선택하는 기준은 사용자가 입력했던 풀이과정과 레퍼런스 데이터베이스(100)에 저장된 풀이과정을 비교하여 사용자가 어려워하는 부분을 추정하는 방식이다. 이러한 방식은 서버(200)가 잘못 판단하여 힌트를 잘못 출력할 수 있는 문제점이 있을 수 있으며, 본 발명은 이를 해결하기 위해, 서버(200)에서 힌트를 사용자 단말기(300)에 제공한 후, 사용자가 입력하는 풀이과정과 힌트의 내용을 비교하여, 둘이 서로 연관성이 있으면 올바르게 힌트를 선택한 것으로 판단하고, 둘이 서로 연관성이 없으면 잘못 힌트를 선택한 것으로 판단할 수 있다. 서버(200)는 이러한 힌트와 사용자가 힌트가 제공된 이후 입력한 풀이과정을 서로 비교해 힌트의 제공을 평가한 데이터들을 모아, 서버(200)를 일종의 기계학습시켜, 힌트의 제공 정확도를 높일 수 있다. 상술한 기계학습 과정은 문제 및 문제에 포함되는 풀이과정별로 진행될 수 있으며, 다수의 사용자가 특정 문제를 풀면서 힌트를 제공받으면 받을수록, 힌트의 제공 정확도는 향상될 수 있다.Previously, if the
본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 적용범위가 다양함은 물론이고, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이다. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims.
1 : 힌트
100 : 레퍼런스 데이터베이스
200 : 서버
210 : 저장부
300 : 사용자 단말기
310 : 필기입력수단
320 : 필기인식수단
S1 : 제1영역
S2 : 제2영역
S3 : 제3영역1: Hint
100: reference database
200 : server
210: storage
300: user terminal
310: handwriting input means
320: handwriting recognition means
S1: first area
S2: second area
S3: 3rd area
Claims (8)
접속한 사용자에게 상기 레퍼런스 데이터베이스에 저장된 커리큘럼별 문제를 전송하는 서버; 및
사용자가 조작하여 상기 서버에 접속하면 상기 서버에 문제를 요청하고, 상기 서버로부터 문제를 제공받으면 출력하며, 사용자로부터 문제의 풀이과정 또는 답을 입력받아 상기 서버로 전송하는 사용자 단말기;
를 포함하되,
상기 서버는,
사용자가 상기 문제를 푸는 과정에서 기준시간을 초과하여 풀이과정이 입력되지 않으면, 해당 문제 또는 풀이과정에 대한 힌트를 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템.
a reference database in which problem information provided for each curriculum and answers to each problem are stored, and information on a step-by-step solution process included in the problem is stored;
a server that transmits a problem for each curriculum stored in the reference database to an accessed user; and
a user terminal for requesting a problem from the server when a user manipulates and accessing the server, outputting a problem when provided with a problem from the server, receiving a problem solving process or an answer from the user and transmitting it to the server;
including,
The server is
In the process of solving the problem, when the user exceeds the reference time and the solution process is not input, a hint for the corresponding problem or solution process is transmitted to the user terminal. action system.
상기 사용자 단말기로 입력받은 문제의 풀이과정 또는 답이 저장되는 저장부;를 더 포함하고,
상기 서버는,
상기 저장부에 저장된 내용과 상기 레퍼런스 데이터베이스에 저장된 내용을 비교하여 상기 사용자가 푼 문제의 오답여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 학습 풀이에 대한서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템.
The method of claim 1,
Further comprising; a storage unit for storing the solution process or the answer of the problem input to the user terminal;
The server is
A real-time interaction system using descriptive data for learning solutions, characterized in that it is determined whether or not the user solved the problem by comparing the contents stored in the storage unit with the contents stored in the reference database.
상기 서버는,
상기 저장부에 저장된 내용과 상기 레퍼런스 데이터베이스에 저장된 내용을 비교하여 상기 사용자가 푼 문제를 가점을 결정하는 것을 특징으로 하는 학습 풀이에 대한서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템.
3. The method of claim 2,
The server is
A real-time interaction system using descriptive data for learning solutions, characterized in that by comparing the contents stored in the storage unit with the contents stored in the reference database, additional points for the problem solved by the user are determined.
상기 사용자 단말기는,
사용자가 필기방식으로 문제에 대한 풀이과정을 상기 사용자 단말기상에 입력할 수 있도록 구성되는 필기입력수단 및
상기 필기입력수단을 통해 입력된 풀이과정을 인식하는 필기인식수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 풀이에 대한서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템.
3. The method of claim 2,
The user terminal,
handwriting input means configured to allow a user to input a solution process for a problem in a handwriting method on the user terminal; and
A real-time interaction system using descriptive data for a learning solution, characterized in that it comprises a handwriting recognition means for recognizing the solution process input through the handwriting input means.
상기 사용자 각각이 입력한 문제에 대한 풀이과정 또는 답을 파싱하여 데이터베이스화하는 필기 데이터베이스;를 더 포함하고,
상기 필기인식수단은, 상기 저장부에 저장된 내용과 상기 필기 데이터베이스에 저장된 내용을 비교하여 사용자가 상기 사용자 단말기에 입력하는 풀이과정 또는 답을 필기 인식하는 것을 특징으로 하는 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템.
5. The method of claim 4,
It further includes; a writing database that parses the solution process or answer to the problem input by each user and turns it into a database;
The handwriting recognition means compares the contents stored in the storage unit with the contents stored in the handwriting database, and utilizes descriptive data for a learning solution, characterized in that handwriting recognition of a solution process or an answer input by a user into the user terminal A real-time interactive system.
상기 서버는,
접속한 사용자의 사용자 단말기에 상기 레퍼런스 데이터베이스에 저장된 커리큘럼별 문제와 상기 필기 데이터베이스(400)에 저장된 풀이과정들 중, 상기 사용자 단말기로 전송된 문제에 관련된 풀이과정 정보를 전송하고,
상기 사용자 단말기는 상기 서버로부터 수신한 커리큘럼별 문제를 출력하고, 수신한 풀이과정 정보는 저장하며,
상기 필기인식수단은, 상기 사용자 단말기에 저장된 상기 풀이과정 정보와 사용자가 필기 방식으로 입력하는 풀이과정 정보를 비교하여 필기 인식하는 것을 특징으로 하는 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템.
6. The method of claim 5,
The server is
Transmitting, to the user terminal of the connected user, information on a solution process related to a problem transmitted to the user terminal among the problems for each curriculum stored in the reference database and the solution processes stored in the writing database 400,
The user terminal outputs the problem for each curriculum received from the server, and stores the received solution process information,
and the handwriting recognition means performs handwriting recognition by comparing the solution process information stored in the user terminal with the solution process information input by the user in a handwriting method.
상기 서버는,
상기 사용자 단말기로 전송된 힌트와, 상기 힌트가 전송된 이후 사용자가 상기 사용자 단말기에 입력하는 풀이과정을 비교하여 상기 힌트 선택의 적합성을 판단하는 것을 특징으로 하는 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템.
According to claim 1,
The server is
Real-time using descriptive data for a learning solution, characterized in that the hint transmitted to the user terminal is compared with a solution process input by the user into the user terminal after the hint is transmitted to determine the suitability of the hint selection interactive system.
상기 서버가 사용자 및 문제별로 상기 힌트 선택의 적합성을 판단한 데이터는 별도로 저장되어, 상기 서버의 기계학습에 활용되는 것을 특징으로 하는 학습 풀이에 대한 서술형 데이터를 활용한 실시간 상호작용 시스템.
8. The method of claim 7,
The data for which the server judges the suitability of the hint selection for each user and each problem is separately stored and used for machine learning of the server.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200133568A KR20220049889A (en) | 2020-10-15 | 2020-10-15 | Real-time interactive system using descriptive data on learning solutions |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Citations (1)
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---|---|---|---|---|
KR20200002424A (en) | 2018-06-29 | 2020-01-08 | 김송이 | System and Method For Real-time Online Pictorial Lecture |
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Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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