KR20220046773A - 가상 현실에서의 모임 시스템 - Google Patents

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KR20220046773A
KR20220046773A KR1020200129823A KR20200129823A KR20220046773A KR 20220046773 A KR20220046773 A KR 20220046773A KR 1020200129823 A KR1020200129823 A KR 1020200129823A KR 20200129823 A KR20200129823 A KR 20200129823A KR 20220046773 A KR20220046773 A KR 20220046773A
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Abstract

가상 현실에서의 모임 시스템은, 해당 모임을 위한 가상 공간에 입장한 해당 모임의 다수의 참여자 각각에 대응하는, 다수의 아바타를 상기 가상 공간에 표시하는 서버;를 포함하되, 상기 서버는, 미리 설정된 정보 또는 상기 다수의 참여자의 단말기로부터 입력된 설정 정보를 이용하여, 상기 다수의 참여자의 단말기에 의해 송신되어 상기 서버가 수신한 오디오 신호의 크기를 조절하여 상기 다수의 참여자의 단말기 중 오디오 신호를 송신한 단말기 이외의 단말기로 해당 오디오 신호를 송신할 수 있되, 상기 다수의 참여자는, 해당 모임을 주최한 호스트와 호스트 이외의 게스트를 포함하여 분류될 수 있다.

Description

가상 현실에서의 모임 시스템{MEETING SYSTEM IN VIRTUAL REALITY}
본 발명의 가상 현실에서의 모임 시스템에 관한 것이다.
코로나 바이러스의 확산에 따라, 비대면에서의 각종 활동들이 증가하고 있는 추세이다.
특히 온라인을 이용하여 수업 및 회의와 같은 다수의 참여자가 참가하는 비대면 활동의 경우, 가상 현실에서 해당 활동을 실시하되, 보다 현실감을 부여할 수 있다면 더할 나위 없을 것이다.
아울러, 현재의 원격 수업의 경우에는, 수강자들이 텍스트 메시지를 입력하여 채팅을 통해 상호 교류가 이루어지는 경우가 많은 데, 이 경우 해당 텍스트 메시지가 묻히는 경우가 왕왕 발생한다.
본 발명은 전술한 바와 같은 기술적 과제를 해결하는 데 목적이 있는 발명으로서, 가상 현실에서 원격 수업 및 회의와 같은 모임 시에, 보다 현실감을 부여할 수 있고, 다수의 원격 수업 중 수많은 텍스트 메시지에 의한 채팅으로 묻히는 귓속말 글을 찾지 않아도 간편하게 음성 대화로만으로도 해결이 가능한 가상 현실에서의 모임 시스템을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
본 발명의 가상 현실에서의 모임 시스템은, 해당 모임을 위한 가상 공간에 입장한 해당 모임의 다수의 참여자 각각에 대응하는, 다수의 아바타를 상기 가상 공간에 표시하는 서버;를 포함한다.
구체적으로, 상기 서버는, 미리 설정된 정보 또는 상기 다수의 참여자의 단말기로부터 입력된 설정 정보를 이용하여, 상기 다수의 참여자의 단말기에 의해 송신되어 상기 서버가 수신한 오디오 신호의 크기를 조절하여 상기 다수의 참여자의 단말기 중 오디오 신호를 송신한 단말기 이외의 단말기로 해당 오디오 신호를 송신할 수 있되, 상기 다수의 참여자는, 해당 모임을 주최한 호스트와 호스트 이외의 게스트를 포함하여 분류될 수 있다.
아울러, 상기 서버는, 상기 다수의 참여자 중 해당 모임을 주최한 호스트의 단말기로부터의 오디오 신호를 수신하면, 해당 오디오 신호를 동일한 크기로 나머지 참여자의 단말기로 송신하는 것이 바람직하다.
즉, 상기 서버는, 해당 모임의 게스트의 단말기로부터의 오디오 신호를 수신하면, 상기 가상 공간에서의 해당 게스트의 아바타의 시선의 방향; 및 해당 게스트의 아바타와 청자인 게스트의 아바타 사이의 거리; 중 적어도 하나를 이용하여, 해당 오디오 신호의 크기를 조절하여, 호스트의 단말기 및 나머지 게스트의 단말기로 해당 오디오 신호를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 상기 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자의 오디오 신호 각각을, 상대방의 단말기로만 송신할 수 있다. 바람직하게는 서버는, 상기 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자 각각의 단말기로부터의 대화 상대방의 오디오 신호 및 공개 발언 중인 참여자의 오디오 신호의 크기를 각각 조절하기 위한 제어 요청 신호를 수신하면, 대화 상대방의 오디오 신호 및 공개 발언 중인 참여자의 오디오 신호의 크기를 조절하여 해당 참여자의 단말기로 송신할 수 있는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 서버는, 상기 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자의 오디오 신호 각각을 상대방의 단말기로만 송신하는 경우, 해당 2명이 대화 중임을 다른 참여자에게 알리기 위한 알림 신호를 생성하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 서버는, 상기 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자의 오디오 신호 각각을, 상대방의 단말기와 그외 참여자 단말기로 상이한 크기로 조절하여 송신할 수 있다.
아울러, 상기 서버는, 해당 게스트의 공개 발언이 개시된 후, 해당 게스트의 오디오 신호를 미리 설정된 일정 시간 이내에만 다른 참여자의 단말기로 송신하는 것이 바람직하다.
본 발명의 가상 현실에서의 모임 시스템에 따르면, 가상 현실에서 원격 수업 및 회의와 같은 모임 시에, 보다 현실감을 부여할 수 있고, 다수의 원격 수업 중 수많은 텍스트 메시지에 의한 채팅으로 묻히는 귓속말 글을 찾지 않아도 간편하게 음성 대화로만으로도 해결이 가능하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 가상 현실에서의 모임 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 호스트의 오디오 신호에 대한 크기 조절 예시도.
도 3 내지 도 5는 각각 본 발명의 게스트의 오디오 신호에 대한 크기 조절의 제 1 예시도 내지 제 3 예시도.
도 6은 본 발명의 게스트의 오디오 신호에 대한 크기 조절의 흐름도.
도 7 내지 도 9는 각각 본 발명의 2명의 대화 모드에서의 오디오 신호에 대한 크기 조절의 제 1 예시도 내지 제 3 예시도.
도 10은 본 발명의 대화 모드에서의 오디오 신호에 대한 크기 조절의 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실에서의 모임 시스템에 대해 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 하기의 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리 범위에 속하는 것으로 해석된다.
먼저, 도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 가상 현실에서의 모임 시스템(100)의 구성도를 나타낸다.
도 1로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 가상 현실에서의 모임 시스템(100)은, 서버(10) 및 다수의 참여자 단말기(20)를 포함하여 구성된다.
서버(10)는, 다수의 참여자가 모임을 하기 위한 가상 공간이 형성될 수 있다. 아울러, 다수 참여자의 단말기(20)는 애플리케이션 프로그램이 설치되어, 해당 애플리케이션 프로그램의 실시를 통해 서버(10)로 접근하여, 가상 공간으로 입장할 수 있다.
서버(10)는, 해당 모임을 위한 가상 공간에 입장한 다수의 참여자 각각에 대응하는, 다수의 아바타를 가상 공간에 표시하는 것이 바람직하다.
참고로, 다수의 참여자는 해당 모임을 주최한 호스트와 호스트 이외의 게스트를 포함하여 분류할 수 있을 것이다. 예를 들면 원격 수업의 경우에는, 호스트는 강의를 하는 선생님이 될 수 있고, 게스트는 강의를 수강하는 학생들이 될 수 있다. 호스트와 게스트의 분류는, 서버(10)에 의한 권한의 부여에 의해 실시될 수 있다.
서버(10)는, 미리 설정된 정보 또는 다수의 참여자의 단말기(20)로부터 입력된 설정 정보를 이용하여, 다수의 참여자의 단말기(20)에 의해 송신되어 서버(10)가 수신한 오디오 신호의 크기를 조절하여 다수의 참여자의 단말기(20) 중 오디오 신호를 송신한 참여자 단말기(20) 이외의 참여자 단말기(20)로 해당 오디오 신호를 송신할 수 있다.
도 2는 본 발명의 호스트의 오디오 신호에 대한 크기 조절 예시도이다.
도 2로부터 알 수 있는 바와 같이, 서버(10)는 다수의 참여자 중 해당 모임을 주최한 호스트의 단말기(20)로부터의 오디오 신호를 수신하면, 해당 오디오 신호를 동일한 크기로 나머지 참여자, 즉 게스트의 단말기(20)로 송신하는 것이 바람직하다.
즉, 호스트의 발언시에는 모든 게스트가 호스트의 해당 발언을 동일한 레벨의 음성으로 들을 수 있다.
호스트의 발언은, 서버(10)에 의해 자동 인식될 수도 있고, 또는 호스트의 단말기(20)로부터 서버(10)로의 발언 요청 신호의 송신에 의해 인식될 수도 있다.
도 3 내지 도 5는 각각 본 발명의 게스트의 오디오 신호에 대한 크기 조절의 제 1 예시도 내지 제 3 예시도이다.
구체적으로 도 3에서는 해당 게스트의 오디오 신호의 크기를 방향에 의해 조절하고, 도 4에서는 해당 게스트의 오디오 신호의 크기를 거리에 의해 조절하였다.
아울러, 도 5에서는 해당 게스트의 오디오 신호를 가상 공간에서의 방향 및 거리를 조합하여 조절하였다.
여기서 방향은, 해당 게스트의 아바타의 시선을 중심으로 하는 각도를 이용하여 설정될 수 있다.
즉, 서버(10)는, 해당 모임의 게스트의 발언에 따른 게스트의 단말기(20)로부터의 오디오 신호를 수신하면, 가상 공간에서의 해당 게스트의 아바타의 시선의 방향; 및 해당 게스트의 아바타와 청자인 게스트의 아바타 사이의 거리; 중 적어도 하나를 이용하여, 해당 오디오 신호의 크기를 조절하여, 호스트의 단말기(20) 및 나머지 게스트의 단말기(20)로 해당 오디오 신호를 송신할 수 있다.
게스트의 발언은, 서버(10)에 의해 자동 인식될 수도 있고, 또는 해당 게스의 단말기(20)로부터 서버(10) 또는 호스트의 단말기(20)로의 발언 요청 신호의 송신 및 이에 대한 호스트의 단말기(20)로부터 서버(10) 또는 게스트의 단말기(20)로의 승인 신호에 의해 인식될 수도 있다.
다만, 서버(10)는 해당 게스트의 아바타의 시선의 방향 및 해당 게스트의 아바타와 청자인 게스트의 아바타 사이의 거리를 이용할 경우, 도 3 내지 도 5와 같이, 일정한 값을 시선의 방향 및/또는 거리에 따라 설정할 수도 있겠지만, M2=M1-(w1×d+w2+θ)에 의해 오디오 신호의 크기를 조절할 수도 있다.
여기서 M2는, 청자인 게스트의 오디오 신호의 크기, M1은 화자인 게스트에 설정된 기본 오디오 신호의 크기, d는 화자와 청자와의 사이의 거리, θ는 청자의 화자에의 시선의 방향 각도, w1 및 w2는 가중치를 각각 나타낸다.
도 6은 본 발명의 게스트의 오디오 신호에 대한 크기 조절의 흐름도를 나타낸다.
게스트 1이 가상 공간에 입장하면(S10), 게스트 1이 메뉴를 선택하여(S11), 방향 및 거리 중 적어도 하나를 이용하여 오디오 신호의 크기를 조절할 수 있다(S12, S13, S14).
다만, 게스트 1의 메뉴의 선택에 의해 오디오 신호의 크기가 조절되는 것이 아니라, 호스트의 설정에 의해 게스트의 오디오 신호의 크기가 조절되도록 할 수도 있다.
도 7 내지 도 9는 각각 본 발명의 2명의 대화 모드에서의 오디오 신호에 대한 크기 조절의 제 1 예시도 내지 제 3 예시도이다.
2명의 대화 모드는, 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우 사용 가능하다. 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우라는 것은, 아바타 간 서로의 레티클 커서가 상대 아바타에 겹쳐질 경우를 의미한다.
대화 모드는, 게스트와 게스트 사이뿐만 아니라, 게스트와 호스트 사이에서 이용할 수 있다. 참고로, 도 7 내지 도 9에서는 게스트 1과 게스트 2의 대화 모드를 가정하였다.
구체적으로, 도 7은 귓속말 모드에 대한 예시도이고, 도 8은 공개 모드에 대한 예시도이다. 아울러, 도 9는 세미 공개 모드에 대한 예시도이다.
귓속말 모드는, 대화 모드에서, 해당 2명의 참여자 사이의 대화의 오디오 신호를, 대화 상대방만이 들을 수 있도록 하는 모드이다.
즉, 서버(10)는, 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자 사이의 오디오 신호를, 대화 상대방의 단말기(20)로만 송신할 수 있다. 다시 말해, 서버(10)는 참여자 1의 아바타와 참여자 2의 아바타의 시선이 마주친 경우, 제 1 참여자의 오디오 신호는 제 2 참여자의 단말기(20)로만 송신하고, 제 2 참여자의 오디오 신호는 제 1 참여자의 단말기(20)로만 송신할 수 있다.
아울러, 귓속말 모드에서 해당 2명의 참여자는 각각의 단말기(20)를 이용하여, 수신되는 상대방의 오디오 신호 및 공개 발언 중인 참여자의 오디오 신호의 크기를 각각 조절하기 위한 제어 요청 신호를 서버(10)로 송신하면, 서버(10)는 이에 따라 상대방의 오디오 신호 및 공개 발언 중인 참여자의 오디오 신호의 크기를 조절하여 해당 요청자의 단말기(20)로 송신할 수 있다. 공개 발언이란, 모든 참여자가 해당 발언을 청취할 수 있는 발언을 의미한다.
다만, 서버(10)는, 해당 2명의 참여자 사이의 대화의 오디오 신호를 대화 상대방의 단말기(20)로만 송신하는 경우, 즉, 귓속말 모드의 경우, 해당 2명이 대화 중임을 다른 참여자에게 알리기 위한 알림 신호를 생성하여, 다른 참여자에게 알려주는 것이 바람직할 것이다.
공개 모드는, 해당 2명의 참여자 사이의 대화의 오디오 신호를 동일한 크기로, 대화의 상대방의 단말기(20)뿐만 아니라, 모든 참여자의 단말기(20)로 서버(10)가 송신하는 모드이다.
세미 공개 모드에서, 서버(10)는, 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자 사이의 대화의 오디오 신호의 크기를 대화 상대방의 단말기(20)와 그외 참여자 단말기(20)로 상이하게 조절하여, 해당 오디오 신호를 송신하는 것을 특징으로 한다. 즉, 서버(10)는, 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자 사이의 대화의 오디오 신호를 대화 상대방의 단말기(20)와 그외 참여자 단말기(20)로 송신하되, 상대방의 단말기(20)로의 오디오 신호의 크기가 그외 참여자 단말기(20)로의 오디오 신호의 크기보다 크게 조절하는 것이 바람직하다.
예를 들면, 서버(10)는 참여자 1의 아바타와 참여자 2의 아바타의 시선이 마주친 경우, 제 1 참여자의 오디오 신호는 제 2 참여자의 단말기(20)로는 크게 조절하여 송신하고, 나머지 단말기(20)로는 제 2 참여자의 단말기(20)에의 크기보다 작게 조절하여 송신할 수 있다.
아울러, 공개 모드 및 세미 공개 모드에서 모든 참여자는 각각의 단말기(20)를 이용하여, 수신되는 공개 모드 및 세미 공개 모드의 대화자의 오디오 신호 및 공개 발언 중인 참여자의 오디오 신호의 크기를 각각 조절하기 위한 제어 요청 신호를 서버(10)로 송신하면, 서버(10)는 이에 따라 공개 모드 및 세미 공개 모드의 대화자의 오디오 신호 및 공개 발언 중인 참여자의 오디오 신호의 크기를 조절하여 해당 요청자의 단말기(20)로 송신할 수 있다.
예를 들며, 서버(10)는 그외 참여자 단말기(20)로 송신하는 오디오 신호의 크기를, 도 3 내지 도 5에서와 같이 대화 중인 참여자의 아바타와의 방향 및/또는 거리에 따라 상이하게 조절할 수 있다.
아울러, 대화 중인 2명의 시선이 제 1 일정 시간 이상 마주치지 않거나, 대화 중인 2명 모두의 시선이 제 2 일정 시간 이상 다른 1명을 보고 있지 않는 경우, 서버(10)는 대화 모드를 종료하는 것이 바람직하다.
도 10은 본 발명의 대화 모드에서의 오디오 신호에 대한 크기 조절의 흐름도를 나타낸다.
도 10으로부터 알 수 있는 바와 같이, 참여자 1 및 참여자 2가 입장하고(S20) 참여자 1과 참여자 2가 시선이 마주친 경우(S21), 대화 모드 진행 버튼을 각 참여자의 단말기(20)로 송신하여 표시하고(S22), 해당 대화 모드 진행 버튼의 누름에 의해 대화 모드가 진행되되, 메뉴의 선택(S24)에 따라 귓속말 모드, 공개 모드 및 세미 공개 모드 중 하나에 의해 대화 모드가 진행될 수 있다(S25, S26, S27). 다만, 참여자 1이 대화 모드를 먼저 선택한 경우 이를 참여자 2가 승인할 수 있고, 참여자 2가 대화 모드를 먼저 선택한 경우에는 참여자 1이 승인하는 형태로 대화 모드를 진행할 수 있다.
다만, 이 대화 모드도, 호스트의 설정에 의해 선택될 수도 있을 것이다.
귓속말 모드에 의해 본 발명의 가상 현실에서의 모임 시스템(100)은, 원격 수업 중 비밀 내용을 공유할 시의 문제점을 해결할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 다수의 원격 수업 중 수많은 텍스트 메시지에 의한 채팅으로 묻히는 귓속말 글을 찾지 않아도 간편하게 음성 대화로만으로도 해결이 가능하다.
아울러, 서버(10)는, 해당 게스트의 공개 발언 요청 신호에 대한 해당 호스트의 승인 신호를 해당 호스트의 단말기(20)로부터 수신하면, 해당 게스트의 오디오 신호를 미리 설정된 일정 시간 이내에만 다른 참여자의 단말기(20)로 송신하는 것이 바람직하다. 또는, 서버(10)는, 해당 게스트의 공개 발언을 자동으로 인식하여, 해당 게스트의 오디오 신호를 미리 설정된 일정 시간 이내에만 다른 참여자의 단말기로 송신할 수 도 있다.
즉, 서버(10)는, 해당 게스트의 공개 발언이 개시된 후, 해당 게스트의 오디오 신호를 미리 설정된 일정 시간 이내에만 다른 참여자의 단말기로 송신하는 것에 의해, 해당 게스트의 공개 발언의 시간을 제한할 수 있다.
이러한, 공개 발언의 시간 제한에 의해 다수의 수업일 경우 1:1 질문이 수월하게 진행될 수 있으며, 선생님의 컨트롤로 수업이 원활하게 진행될 수 있다.
아울러, 타이머에 맞춰 발언권을 부여할 수 있으므로 조별과제, 개인과제, 토론 등 발표 수업에 적합하다. 시간 제한이 있을 경우 전체적으로 공평한 수업을 진행할 수 있다. 구체적으로, 서버(10)는 팀별, 개인별로 타이머에 맞춰 발언권을 부여하고, 발언권을 받는 참여자들의 마이크만 인식되어 발언권이 없는 참여자들의 마이크는 자동으로 차단한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 가상 현실에서의 모임 시스템(100)에 따르면, 가상 현실에서 원격 수업 및 회의와 같은 모임 시에, 보다 현실감을 부여할 수 있고, 다수의 원격 수업 중 수많은 텍스트 메시지에 의한 채팅으로 묻히는 귓속말 글을 찾지 않아도 간편하게 음성 대화로만으로도 해결이 가능함을 알 수 있다.
100 : 모임 시스템
10 : 서버
20: 참여자 단말기

Claims (9)

  1. 가상 현실에서의 모임 시스템에 있어서,
    해당 모임을 위한 가상 공간에 입장한 해당 모임의 다수의 참여자 각각에 대응하는, 다수의 아바타를 상기 가상 공간에 표시하는 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버는,
    미리 설정된 정보 또는 상기 다수의 참여자의 단말기로부터 입력된 설정 정보를 이용하여, 상기 다수의 참여자의 단말기에 의해 송신되어 상기 서버가 수신한 오디오 신호의 크기를 조절하여 상기 다수의 참여자의 단말기 중 오디오 신호를 송신한 단말기 이외의 단말기로 해당 오디오 신호를 송신할 수 있되,
    상기 다수의 참여자는,
    해당 모임을 주최한 호스트와 호스트 이외의 게스트를 포함하여 분류될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 다수의 참여자 중 해당 모임을 주최한 호스트의 단말기로부터의 오디오 신호를 수신하면, 해당 오디오 신호를 동일한 크기로 나머지 참여자의 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 서버는,
    해당 모임의 게스트의 단말기로부터의 오디오 신호를 수신하면, 상기 가상 공간에서의 해당 게스트의 아바타의 시선의 방향; 및 해당 게스트의 아바타와 청자인 게스트의 아바타 사이의 거리; 중 적어도 하나를 이용하여, 해당 오디오 신호의 크기를 조절하여, 호스트의 단말기 및 나머지 게스트의 단말기로 해당 오디오 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자의 오디오 신호 각각을, 상대방의 단말기로만 송신할 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자 각각의 단말기로부터의 대화 상대방의 오디오 신호 및 공개 발언 중인 참여자의 오디오 신호의 크기를 각각 조절하기 위한 제어 요청 신호를 수신하면, 대화 상대방의 오디오 신호 및 공개 발언 중인 참여자의 오디오 신호의 크기를 조절하여 해당 참여자의 단말기로 송신할 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자의 오디오 신호 각각을 상대방의 단말기로만 송신하는 경우, 해당 2명이 대화 중임을 다른 참여자에게 알리기 위한 알림 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 다수의 참여자 중 2명의 아바타의 시선이 마주친 경우, 해당 2명의 참여자의 오디오 신호 각각을, 상대방의 단말기와 그외 참여자 단말기로 상이한 크기로 조절하여 송신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 서버는,
    해당 게스트의 공개 발언이 개시된 후, 해당 게스트의 오디오 신호를 미리 설정된 일정 시간 이내에만 다른 참여자의 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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