KR20220046620A - 송신 자원 스위칭 - Google Patents

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KR20220046620A
KR20220046620A KR1020227007706A KR20227007706A KR20220046620A KR 20220046620 A KR20220046620 A KR 20220046620A KR 1020227007706 A KR1020227007706 A KR 1020227007706A KR 20227007706 A KR20227007706 A KR 20227007706A KR 20220046620 A KR20220046620 A KR 20220046620A
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난 장
헤 후앙
시아오주안 쉬
쳉리앙 헤
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지티이 코포레이션
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Abstract

송신 자원 스위칭을 위한 방법들, 시스템들 및 디바이스들이 설명된다. 네트워크 디바이스에 의해, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 용이하게 하기 위해 구성 메시지를 구성하는 단계; 및 네트워크 디바이스에 의해, 송신 자원 스위칭을 수행하기 위해 사용자 디바이스와 통신하는 단계를 포함하는 무선 통신 방법이 제공된다.

Description

송신 자원 스위칭
본 특허 문헌은 일반적으로 무선 통신들을 위한 시스템들, 디바이스들 및 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 기술들은 점점 더 연결되고 네트워크화된 사회로 세계를 움직이고 있다. 무선 통신들의 급속한 성장 및 기술에서의 진보들은 용량 및 접속성에 대한 더 큰 요구를 도출해왔다. 에너지 소비, 디바이스 비용, 스펙트럼 효율 및 레이턴시와 같은 다른 양상들이 또한 다양한 통신 시나리오들의 요구들을 충족시키는데 중요하다. 기존의 무선 네트워크들과 비교하여, 차세대 시스템들 및 무선 통신 기술들은 증가된 수의 사용자들 및 디바이스들에 대한 지원을 제공할 필요가 있다.
본 문헌은 송신 자원 스위칭 기술들을 위한 방법들, 시스템들 및 디바이스들에 관한 것이다. 개시된 기술에서 제안된 일부 기술들은 비-지상 네트워크들에서 구현될 수 있다. 개시된 기술은 복수의 모바일 디바이스들(또는 단말들 또는 사용자 장비) 또는 복수의 네트워크들(이를 테면, 위성, 공수 차량)에서 구현될 수 있고, 송신 자원 스위칭에서 시그널링 비용을 절감할 수 있는 방법들을 설명한다.
일 양상에서, 무선 통신 방법이 개시된다. 방법은, 네트워크 디바이스에 의해, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 용이하게 하기 위해 구성 메시지를 구성하는 단계; 및 네트워크 디바이스에 의해, 송신 자원 스위칭을 수행하기 위해 사용자 디바이스와 통신하는 단계를 포함한다.
다른 양상에서, 무선 통신 방법이 개시된다. 방법은, 사용자 디바이스가 대응하는 자원에 머무르는 시간을 표시하는 타이머 정보를 포함하는 구성 메시지를 네트워크 디바이스로부터 수신하는 단계; 및 상기 타이머 정보에 기초하여 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 수행하는 단계를 포함하는,
다른 양상에서, 무선 통신 방법이 개시된다. 방법은, 사용자 디바이스에 의해, 네트워크 디바이스로부터, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 보조하기 위해 사용되는 문턱치 또는 위치 정보를 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계를 포함한다.
다른 양상에서, 개시된 방법들을 수행하도록 구성된 프로세서를 포함하는 무선 통신 장치가 개시된다.
다른 양상에서, 코드가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다. 코드는, 프로세서에 의해 구현될 때, 프로세서로 하여금 본 문헌에서 설명된 방법을 구현하게 한다.
상기 및 다른 양상들 및 이들의 구현들은 도면들, 설명들 및 청구항들에서 더 상세히 설명된다.
도 1은 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 무선 통신에서의 기지국(BS) 및 사용자 장비(UE)의 예를 도시한다.
도 2는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 장치의 일부의 블록도의 예를 도시한다.
도 3a 및 도 3b는 NR(New Radio) 시스템에서의 빔들 및 셀들을 도시한다.
도 4는 HTS(High Throughput Satellites) 시스템에서의 빔들 및 주파수 재사용 방식을 도시한다.
도 5는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초하여 빔들과 BWP들(BandWidth Parts) 사이의 맵핑에 대한 예를 도시한다.
도 6은 개시된 기술의 일부 구현들에 기초하여 UE와 네트워크 사이에서 통신되는 메시지들의 예들을 도시한다.
도 7은 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 이동하는 위성 하의 UE 트랙의 예를 도시한다.
도 8은 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 이동하는 위성 하의 UE 트랙에 의해 결정되는 타이머 범위를 도시한다.
도 9는 RLM(Radio Link Monitoring) 측정을 용이하게 하기 위한 SSB(Synchronization Signal Block) 및 BWP 관계의 예를 도시한다.
도 10 내지 도 12는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 무선 통신 방식들의 예들을 도시한다.
개시된 기술은 송신 자원 스위칭 기술들의 구현들 및 예들을 제공한다. 위성들의 높은 이동성을 갖는 NTN 시나리오들과 같은 무선 통신들에서, 제안된 기술들의 일부 구현들은 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 허용한다. 개시된 기술은 또한, 사용자 디바이스가 송신 자원 스위칭을 수행하는 조건에 따라 송신 자원 스위칭, 이를 테면 타이머-기반 스위칭, 문턱치-기반 스위칭, 또는 위치-기반 스위칭에 대한 다양한 구현들을 제공한다.
NR(new radio) 액세스 기술들(예를 들어, 5G)의 개발로, 향상된 모바일 브로드밴드, 대용량 머신-유형 통신(machine-type communication, MTC), 크리티컬 MTC 등을 포함하는 광범위한 사용 사례들이 실현될 수 있다. NR 액세스 기술들의 활용을 확장시키기 위해, 위성들을 통한 5G 접속성이 유망한 애플리케이션으로서 고려되고 있다. 모든 통신 노드들(예를 들어, 기지국들)이 지구 상에 위치되는 지상 네트워크들과 대조적으로, 지상 기지국들의 기능들 중 일부 또는 전부를 수행하기 위해 위성들 및/또는 공수 차량들을 통합하는 네트워크는 비-지상 네트워크(NTN)로 지칭된다.
NTN들에서, 위성의 커버리지는 일반적으로 다수의 빔들에 의해 구현된다. 위성의 빔들은 자신의 궤도를 따른 위성의 이동으로 커버리지 영역에 걸쳐 스위핑한다. 높은 처리율을 달성하기 위해, 빔들 사이에서 주파수 재사용이 채택된다. 고정된 사용자 장비(UE)의 경우, 이는 시간에 걸쳐 상이한 빔들에 의해 서빙(serving)된다. 그리고 UE는 대응하는 서빙 빔의 상이한 주파수로 스위칭할 필요가 있다.
위성의 커버리지는 일반적으로 지상 셀의 커버리지보다 훨씬 더 크다. 예를 들어, 단일 위성 빔 풋프린트 직경은 수백 킬로미터 또는 심지어 더 클 수 있다. 이러한 큰 커버리지에서는, UE들의 수가 너무 클 것이다. 네트워크가 각각의 UE에게 서빙 주파수 변화에 대해 통지하면, 매우 큰 UE 수로 인해 시그널링 오버헤드가 높을 것이다.
개시된 기술은, NTN 시나리오들에서 시그널링 오버헤드를 감소시킬 수 있는 무선 통신들을 위한 기술들을 제안한다. 개시된 기술은 송신 자원이 빔 또는 대역폭 부분(BWP)일 수 있는 경우 송신 자원 스위칭 기술들을 제안한다. 제안된 방법의 일부 구현들은 더 적은 시그널링 비용으로 서빙 빔 스위칭이 수행될 수 있게 하며, 이는 위성들의 높은 이동성을 갖는 NTN 시나리오들에 대해 바람직하다.
도 1은 BS(120) 및 하나 이상의 사용자 장비(UE)(111, 112 및 113)를 포함하는 무선 통신 시스템(예컨대, 5G 또는 NR 셀룰러 네트워크)의 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, UE들은 개시된 기술(131, 132, 133)의 구현들을 사용하여 BS(예컨대, 네트워크)에 액세스하고, 이어서, 이는 BS로부터 UE들로의 후속 통신(141, 142, 143)을 가능하게 한다. UE는, 예컨대 스마트 폰, 태블릿, 모바일 컴퓨터, M2M(machine to machine) 디바이스, IoT(Internet of Things) 디바이스 등일 수 있다.
도 2는 장치의 일부의 블록도 표현의 예를 도시한다. 장치(210), 예를 들어, 기지국 또는 무선 디바이스(또는 UE)는 본 문헌에 제시된 기술들 중 하나 이상을 구현하는 마이크로프로세서와 같은 프로세서 전자장치(220)를 포함할 수 있다. 장치(210)는 안테나(240)와 같은 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 무선 신호들을 전송 및/또는 수신하기 위해 송수신기 전자장치(230)를 포함할 수 있다. 장치(210)는 데이터를 송신 및 수신하기 위한 다른 통신 인터페이스들을 포함할 수 있다. 장치(210)는 데이터 및/또는 명령들과 같은 정보를 저장하도록 구성된 하나 이상의 메모리(명시적으로 도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 프로세서 전자장치(220)는 송수신기 전자장치(230)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 개시된 기술들, 모듈들 또는 기능들 중 적어도 일부는 장치(210)를 사용하여 구현된다.
개시된 기술은 다양한 자원 스위칭 기술들을 제안한다. 아래에서, 송신 자원 스위칭을 위해 제안된 특징들 및 구현들이 더 상세히 논의된다. 섹션 표제들은 본 문헌에서 단지 이해를 용이하게 하기 위해 사용되며, 각각의 섹션에서 설명된 기술들 및 실시예들의 범위는 그 섹션으로만 제한되지 않는다. 또한, 5G 용어는 일부 경우들에서 개시된 기술들의 이해를 용이하게 하기 위해 사용되지만, 이는 5G 또는 3GPP 프로토콜들 이외의 통신 프로토콜들을 사용하는 무선 시스템들 및 디바이스들에 적용될 수 있다.
통신 시스템들에서 사용되는 자원 유형들은 다음을 포함할 수 있다:
(1) 공간 도메인 자원, 예를 들어 빔들. 일부 구현들에서, 빔들의 식별자들은 빔 특유의 기준 신호(beam-specific reference signal)들, 안테나 포트, 준-공동-위치 구성, 프리코더를 더 포함한다.
(2) 주파수 도메인 자원, 예를 들어, 캐리어 어그리게이션에서 이용가능한 대역폭(BWP) 또는 캐리어 컴포넌트(CC)의 일부.
(3) 시간 도메인 자원, 예를 들어, 반영구적 스케줄링에서 사용되는 상이한 프레임들/슬롯들.
자원들의 세트들 사이의 스위칭은 다음을 포함할 수 있다:
(1) 단일 유형의 자원의 스위칭, 예를 들어:
- 빔 1로부터 빔 2로의 스위칭, 이는 UE가 자신의 모니터링된 빔-특유의 기준 신호를 변경함을 의미한다.
- BWP 1로부터 BWP 2로의 스위칭, 이는 UE가 자신의 활성 BWP를 변경함을 의미한다.
(2) 다수의 유형들의 자원의 스위칭, 예를 들어:
- 자원 연관에 의해: 이 경우, 상이한 유형들의 자원들이 서로 연관된다. 예를 들어, 빔은 대응하는 BWP와 연관되고, 빔 또는 BWP의 스위칭은 빔 및 BWP의 자원들 둘 모두를 스위칭하게 한다. 연관은 i) 제1 유형의 자원의 구성 파라미터들의 일부로서 제2 유형의 자원의 인덱스를 포함하고, 그리고/또는 ii) 관계를 표시하기 위해 추가적인 파라미터들을 사용함으로써 달성될 수 있다.
- 자원 세트 구성에 의해: 예로서, 자원 세트 A는 빔 1 및 BWP 2를 포함하도록 정의되고 자원 세트 B는 빔 2 및 BWP 3을 포함한다. 자원 세트 A로부터 자원 세트 B로의 스위칭은 각각의 세트에 의해 정의된 빔 및 BWP 스위칭 둘 모두로 이어진다.
NR 시스템들에서, 높은 주파수 사용으로 인해 빔 동작이 수반된다. 빔은 명시적 ID를 사용하여 표시되지 않지만, 동기화 신호 블록(synchronization signal block, SSB), 채널 상태 정보-기준 신호(channel State Information-reference signal, CSI-RS) 등과 같은 많은 양상들에서 반영될 수 있다. NR 시스템들에서, BWP는 작은 대역폭 송수신기를 갖는 UE가 큰 시스템 대역폭을 갖는 기지국(BS)과 통신할 수 있게 한다. BWP 스위칭은 RRC 재구성, bwp-InactivityTimer, PDCCH DCI 포맷 0_1 또는 1_1, 또는 RACH-기반 폴백에 의해 수행될 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 NR 시스템에서의 빔들 및 셀들을 도시한다. NR 시스템들에서, 셀은 도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이 단일 빔 또는 다수의 빔들을 가질 수 있다. 도 3a에서, 물리 셀 ID(PCI)에 의해 마킹된 빔들 사이에서의 UE의 이동은 물리 계층 시그널링을 수반하는 셀-내 빔 스위칭으로 처리될 수 있다. 도 3b에서, 빔들 사이에서의 UE의 이동은 셀-간 핸드오버로 이어지며, 이는 물리 계층 및 상위 계층들을 포함하는 더 높은 시그널링 비용을 수반한다.
도 4는 HTS 시스템에서의 빔들 및 주파수 재사용 방식을 도시한다. HTS 시스템들에서, 주파수 재사용, 예를 들어, 도 4의 4-컬러 재사용은 효율을 개선하기 위한 일반적인 방식이다. 빔들과 셀 사이의 관계는 명시적으로 지정되지 않는다. 전술된 바와 같이, 고정 UE는 시간에 걸쳐 상이한 주파수를 갖는 상이한 빔들에 의해 서빙될 것이다. 이 경우, 이동성 관리에서 시그널링 비용을 절감하기 위해 셀/빔/주파수 사이의 적절한 관계가 필요할 것이다.
NTN 시나리오들에 대한 이동성 관리에서의 시그널링 비용의 관점에서, 도 3a에 도시된 빔 스위칭은 도 3b에 도시된 바와 같은 핸드오버보다 더 양호한 선택이다. 다른 한편으로, 고효율을 달성하기 위해, 도 4에 도시된 바와 같은 주파수 재사용이 NTN 배치에서 사용될 수 있다. 일부 NTN 애플리케이션들에서, 빔 스위칭 및 주파수 자원 변화는 함께 발생한다. 이는 빔들 및 BWP들을 묶음화함으로써 지원될 수 있다. 전형적인 4-컬러 주파수 재사용 및 대응하는 BWP 맵핑 예가 도 5에서 제공된다.
NTN 네트워크에서, 위성 이동으로 인한 이동성이 일반적으로 지배적인 팩터이다. 일부 사용 경우들에서, (항공기와 같은) 고속 UE들의 이동은 다른 무시할 수 없는 팩터가 된다. 고도로 예측가능한 위성 궤도 및 계획된 항공사 덕분에, 이동성으로 인한 빔/주파수 스위칭은 다음과 같은 방식들로 지원될 수 있다.
타이머-기반 송신 자원 스위칭
NTN 시스템에서, 타이머, 예를 들어 bwp-InactivityTimer의 사용은 UE 및 위성 BS의 예측가능한 상대적 이동으로 송신 자원을 자동으로 스위칭하기 위해 재-해석될 수 있다. 이 방법은, 상대적인 트랙이 예측가능한 한, 고정된/저속/고속 UE들에 적용가능하다.
구현 1: 타이머-기반 송신 자원 스위칭
항목 1: 일부 구현들에서, NTN 시스템의 네트워크 식별 정보, 예를 들어, PLMN(Public Land Mobile Network) ID는 종래의 지상 네트워크들과 상이하게 설정된다. 예를 들어, UE는 PLMN ID를 사용하여 자신의 서빙 네트워크가 NTN 시스템인지 여부를 알려준다.
항목 2: 서빙 네트워크가 NTN 시스템이면, UE는 자신의 위치에 대한 정보를 네트워크에 보고한다. UE의 이동 속도에 따라, UE에 대한 추가적인 정보가 네트워크에 제공될 수 있다. 일부 구현들에서, 서빙 네트워크가 NTT 시스템이면, 고정/저속 UE는 자신의 위치를 네트워크에 보고한다. 일부 구현들에서, 서빙 네트워크가 NTT 시스템이면, 고속 UE는 자신의 위치, 속력 및 방향을 네트워크에 보고한다. 네트워크는 UE의 상대적인 이동의 트랙을 계산한다. 도 6은 UE와 네트워크 사이에서 통신되는 메시지들을 도시한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 네트워크는 빔 스위칭에서 BWP-InactivityTimer 및 BWP ID 리스트를 설정하기 위해 RRC 재구성을 사용할 수 있다. RRC 재구성 메시지와 같은 구성 메시지를 사용하기 위한 세부사항들은 아래에서 추가로 논의된다.
(1) 타이머-기반 송신 자원 스위칭에 대한 구성에 대해 UE에 알리는 방법
타이머 정보는 RRC 재구성 메시지와 같은 구성 메시지에 포함될 수 있다. 예를 들어, RRC 재구성 메시지에서, 타이머 상의 정보 요소, 예를 들어 IE bwp-InactivityTimer는 경로를 사용하여 채워진다. 일부 구현들에서, 경로는 다음과 같다: RRC 재구성 -> CellGroupConfig -> ServingCellConfig -> bwp-InactivityTimerList -> bwp-InactivityTimer. 구성 메시지에 포함된 타이머 정보는 대응하는 자원들과 연관된 하나 이상의 타이머를 포함할 수 있다. 대응하는 자원들은 별개의 시그널링들에 의해 구성되거나 또는 타이머와 공동으로 구성될 수 있다. 따라서, 일부 구현들에서, 자원은 셀 특정적인 하나의 시그널링에 의해 구성된다. 일부 구현들에서, 스위칭을 위한 타이머는 UE 특정 방식으로 구성된다.
(2) NTN 시나리오들에서의 송신 자원 스위칭 시퀀스
NTN 시스템에서의 이동성은 위성의 이동성 및 UE의 이동성을 포함하지만, 위성의 속도가 지배적인 팩터이다. 그 결과, 상대적인 이동을 고려하는 UE 트랙은 도 7에 도시된 바와 같이 반-직선일 것이다. 따라서, 송신 자원 스위칭의 시퀀스는 (만약 에페메리스(ephemeris)가 이용가능하다면) 네트워크 및 UE에 의해 예측될 수 있다. 이 예에서, UE는 시간에 걸쳐 BWP1 -> BWP3 -> BWP2 -> BWP4 -> BWP1에 의해 서빙된다. 송신 자원 스위칭의 시퀀스는 시간에 걸친 기간인 {1,3,2,4}의 BWP 스위칭 시퀀스에 의해 반영된다. 송신 자원 스위칭 시퀀스를 지원하기 위해, 셀 구성에 대한 정보 요소, 예를 들어, IE ServingCellConfig는 BWP 스위칭의 시퀀스를 표시하기 위한 bwp-SwitchList의 새로운 요소를 포함한다. 일부 구현들에서, bwp-SwitchList는 BWP ID의 시퀀스를 표시할 수 있다. 예를 들어, bwp-SwitchList의 정의는: BWP-Id의 시퀀스(크기 4)이다. 도 7의 예에서, UE 트랙에 기초하여 (1, 3, 2, 4)로서 결정되는 bwp-SwitchList는 4의 크기를 갖는다. 도 7의이 예에서, BWP-Id는 정수 유형이고, 그 값은 (1... maxNrofBWPsSequence)에 의해 결정된 범위를 갖는다. 이 예에서, maxNrofBWPsSequence는 4이다. 따라서, BWP-Id는 1 내지 4의 범위를 갖는다.
(3) 타이머 길이를 결정하는 방법
bwp-InactivityTimer의 길이는 예측가능한 UE 트랙, 빔 직경 및 빔 중첩 범위 크기(beam overlapping range size)를 사용하여 네트워크에 의해 결정된다. 네트워크 측, 예를 들어 gNB 측에서 각각의 UE에 대한 타이머를 결정하기 위해, UE 측으로부터의 일부 보고가 필요할 수 있다. 예를 들어, 다음은 UE로부터 필요한 정보의 예들이다:
- 루틴, 속력 또는 상태(예를 들어, 이동, 정지)를 포함하는 사용자 디바이스의 추적. 이 정보는 UE에 의해 gNB에 보고될 필요가 있다.
-위치의 UE 능력
도 8은 도 7의 UE의 트랙 상의 빔들의 줌-인 뷰를 도시한다. BWP1 및 BWP2의 서빙 시간 T1이 동일하다는 것을 아는 것은 용이하며, 이는 정규 빔 배치로부터 발생한다. 유사하게, BWP3 및 BWP4의 서빙 시간 T2는 동일하다. T1 및 T2는 각각의 빔에 걸친 트랙 길이 및 상대 속도에 의해 결정된다. T1 및 T2의 최소 및 최대 값들이 도 8에 예시된다. 타이머의 길이는 bwp-InactivityTimer 대신 bwp-InactivityTimerList의 새로운 요소에 의해 IE ServingCellConfig에 추가될 수 있다. 일부 구현들에서, bwp-InactivityTimerList는 bwp-InactivityTimer의 시퀀스를 표시할 수 있다. 도 8의 예에서, (T1, T2)로서 결정된 bwp-InactivityTimer는 2의 크기를 갖는다. 도 8의 이러한 예에서, bwp-InactivityTimer는 열거된 유형이지만, 그 범위는 (min(T1min, T2min), max(T1max, T2max))에 의해 결정된다.
항목 3: UE는 RRC 재구성 메시지를 수신하고, BWP1에서의 자신의 체류를 위한 타이머로서 T1을 사용한다. T1이 만료될 때, UE는 BWP3으로 스위칭하고 타이머 T2를 시작한다. T2가 만료될 때, UE는 BWP2로 스위칭하고 타이머 T1을 시작한다. T1이 만료될 때, UE는 BWP4로 스위칭하고 타이머 T2를 시작한다. T2가 만료될 때, UE는 BWP1로 스위칭하고 타이머 T1을 시작한다. 타이머-기반 자동 BWP 스위치는 주기적으로 발생한다.
항목 4: 송신 자원 스위칭 후에, UE는 새로운 송신 자원에서 DL 채널들을 모니터링하고 새로운 송신 자원에서 자신의 UL 송신을 수행한다.
항목 5: 송신 자원 스위칭 후에, UE가 새로운 BWP 상에서 DL(DownLink) 신호, 예를 들어 SSB/CSI-RS를 성공적으로 수신하면, UE는 측정과 함께 보고를 송신 자원 스위칭의 성공에 대한 확인으로서 네트워크에 전송할 수 있다. 보고의 콘텐츠는 새로운 송신 자원의 CSI 또는 이웃 송신 자원의 RSRP(Reference Signal Received Power) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
문턱치-기반 송신 자원 스위칭
현재의 NR 규격들에서, UE는 구성된 라디오 링크 모니터링-기준 신호(Radio Link Monitoring-Reference Signal, RLM-RS) 자원들의 기준 신호에 기초하여 다운링크 링크 품질을 모니터링할 것이다. 구성된 RLM-RS 자원들은 모든 SSB들, 또는 모든 CSI-RS들, 또는 SSB들과 CSI-RS들의 혼합일 수 있다. 아래에서, 구성된 신호의 예로서 RLM-RS 자원들이 설명되지만, 다운링크 링크 품질을 모니터링하기 위해 다른 신호들이 사용될 수 있다. UE는 활성 DL BWP 외부에서 RLM을 수행하도록 요구되지 않는다. 자동 BWP 스위치에서 RLM 측정을 재사용하기 위해, 현재 셀의 SSB는 상이한 BWP들에 의해 커버될 것이다. SSB 및 BWP 관계의 예들은 도 9에 주어진다. 더 큰 BWP 대역폭은 UE 측에서 더 큰 고속 FFT(fast Fourier transform) 크기를 요구한다. 이 예에서, BWP3이 BWP1을 포함하지만, 명확한 주파수 재사용 패턴을 유지하기 위해 BWP3에 대응하는 빔에서 비-중첩된 부분만이 사용될 것이다. 동일한 원리가 BWP4에 적용되며, 여기서 비-중첩된 부분(즉, BWP2에 의해 커버되는 주파수 자원을 배제함)만이 BWP4에 대응하는 빔에서 사용될 수 있다.
문턱치-기반 송신 자원 스위칭은 스위칭하기로 결정한 것이 UE인지 또는 네트워크인지에 따라 상이한 방식들로 구현될 수 있다. 일부 구현들에서, UE는 자동 스위칭을 수행한다. 일부 다른 구현들에서, UE로부터의 보고들에 기초하여, 네트워크 디바이스는 스위칭을 수행할지 여부를 결정하고, 스위칭을 위한 명령을 UE에 제공한다. 각각의 경우들에 대해 다음의 설명들이 제공된다.
구현 2: 사용자 디바이스에 의한 자동 스위칭
항목 1: 일부 구현들에서, NTN 시스템의 네트워크 식별 정보, 예를 들어, PLMN ID는 종래의 지상 네트워크들과 상이하게 설정된다. 예를 들어, UE는 네트워크 식별 정보, 예를 들어, PLMN ID를 사용하여 자신의 서빙 네트워크가 NTN 시스템인지 여부를 알려준다.
항목 2: 서빙 네트워크가 NTN 시스템이면, UE는 자신의 능력을 네트워크에 보고한다. UE의 능력 보고에서, BWP의 지원되는 최대 대역폭(또는 가장 큰 FFT 크기)이 포함된다. UE에 의해 지원되는 최대 BWP 대역폭이 시스템 BWP 배치 이상이면, UE는 RLM 측정을 사용하여 BWP(빔) 스위칭을 자동으로 수행할 수 있다.
항목 3: RLM 측정과 함께 BWP(빔) 스위칭을 자동으로 지원하는 능력을 갖는 UE의 경우, 네트워크는 자동 빔 스위칭을 위한 BWP ID 리스트를 설정하기 위해 RRC 재구성을 사용한다. RRC 재구성 메시지를 사용하는 메시지 흐름의 예는 위의 도 6에서 이미 논의되었다.
문턱치-기반 송신 자원 스위칭의 예에서, 구성 메시지, 예를 들어, IE ServingCellConfig는 스위칭가능 BWP ID 리스트를 표시하기 위해 bwp-SwitchList의 새로운 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, bwp-SwitchList의 정의는: BWP-Id의 시퀀스(크기 4)이다. 도 9에 도시된 예에서, UE 능력이 모든 4개의 BWP들의 대역폭을 지원하면, bwp-SwitchList는 현재 셀 배치에서의 BWP ID 리스트인 (1, 2, 3, 4)의 리스트이다. UE 능력이 4개의 BWP들의 대역폭의 일부만을 지원하면, bwp-SwitchList는 대응하는 BWP ID 세트의 리스트이다.
BWP-Id의 정의는 여전히 정수 유형일 수 있고, BWP-Id는 (1... maxNrofBWPsSequence)로서 결정된 범위를 가질 수 있다. 이 예에서, maxNrofBWPsSequence = 4이며, 이는 주파수 재사용 팩터에 의해 결정된다. 따라서, BWP-Id는 1 내지 4의 범위를 갖는다.
문턱치-기반 송신 자원 스위칭의 다른 예에서, 구성 메시지, 예를 들어, IE ServingCellConfig는 자동 BWP 스위칭의 조건을 표시하기 위해 bwp-SwitchThreshold의 새로운 요소를 포함할 수 있다. bwp-SwitchThreshold의 정의는 정수 유형이며, 그 단위는 서빙 빔과 이웃 빔들의 다운링크 라디오 링크 품질 사이의 갭을 표시하기 위한 dB일 수 있다.
항목 4: UE는 네트워크로부터 RRC 재구성 메시지를 수신한다. UE는 자동 BWP 스위칭을 지원하는 BWP ID 세트로서 bwp-SwitchList를 사용한다.
항목 5: UE는 현재 서빙 빔 및 이웃 빔들의 다운링크 라디오 링크 품질을 검출하기 위해 구성된 RLM-RS 자원(들) 내의 기준 신호에 기초하여 다운링크 링크 품질을 모니터링할 것이다. 구성된 RLM-RS 자원들은 모든 SSB들, 또는 모든 CSI-RS들, DMRS(Demodulation Reference Signal), 또는 SSB들, CSI-RS들 및 DMRS의 혼합일 수 있다. 다운링크 링크 품질은 Mbwp_id로 명명된다.
항목 6: 구성된 RLM-RS 자원들은 각각의 송신 자원과 연관된다. 일부 구현들에서, 연관은 기준 신호(세트) ID에서 송신 자원 ID를 제공함으로써 이루어질 수 있다. 일부 구현들에서, 연관은 송신 자원 ID와 기준 신호(세트) ID 사이의 맵핑에 의해 이루어질 수 있다.
항목 7: 각각의 RLM-RS 자원 상에서, UE는 bwp-SwitchList 내의 상이한 BWP들의 다운링크 라디오 링크 품질을 추정할 것이다. 다운링크 라디오 링크 품질 측정은 일회성 측정 또는 장기 평균 측정에 의해 획득될 수 있다.
항목 8: UE는 현재 서빙 BWP의 다운링크 라디오 링크 품질과 이웃 BWP들의 다운링크 라디오 링크 품질을 비교해야 한다. 예로서, 송신 자원 스위칭을 수행할지 여부를 결정하기 위해 다음의 비교 규칙들이 사용될 수 있다.
(1) Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold 및 Mneighboring_BWP 중 적어도 하나 > bwp-SwitchThreshold인 경우, UE는 새로운 자원, 예를 들어 BWP 및/또는 빔으로 자동으로 스위칭하고, 새로운 자원은 가장 큰 Mneighboring_BWP에 대응한다.
(2) Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold + offset1 및 Mneighboring_BWP 중 적어도 하나 > bwp-SwitchThreshold인 경우, UE는 새로운 자원, 예를 들어 BWP 및/또는 빔으로 자동으로 스위칭하고, 새로운 자원은 가장 큰 Mneighboring_BWP에 대응한다.
(3) Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold + offset1 및 Mneighboring_BWP 중 적어도 하나 > bwp-SwitchThreshold + offset2인 경우, UE는 새로운 자원, 예를 들어 BWP 및/또는 빔으로 자동으로 스위칭하고, 새로운 자원은 가장 큰 Mneighboring_BWP에 대응한다.
(4) Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold + offset1인 경우, UE는 특정 범위 내의 채널 품질을 갖는 새로운 자원으로 자동으로 스위칭하고, 사용자 디바이스와 상기 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 제공한다.
항목 9: 송신 자원 스위칭 후에, UE가 새로운 BWP 상에서 SSB/CSI-RS와 같은 DL 신호를 성공적으로 수신했다면, UE는 스위칭의 성공을 네트워크 디바이스에 통지할 수 있다. 네트워크 디바이스에 통지하기 위한 일부 예들이 다음과 같이 제공된다:
(1) UE는 스위칭의 성공의 확인으로서 측정과 함께 보고를 네트워크에 전송할 수 있다. 보고의 콘텐츠는 새로운 송신 자원의 CSI 또는 이웃 송신 자원의 RSRP를 포함할 수 있다.
(2) UE는 BSR(buffer state report)을 트리거할 수 있다.
(3) UE는 CSI 보고를 트리거할 수 있다.
(4) UE는 콘텐츠-없는 RACH(또는 MSG-A에 UE Id를 포함하는 2-STEP RACH)를 초기화할 수 있다.
구현 3: UE로부터의 보고에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 명령된 스위칭
위에서 논의된 사용자 디바이스에 의한 자동 스위칭의 항목들 1-5는 네트워크 디바이스에 의해 명령된 스위칭을 실현하기 위한 본 구현에 또한 적용될 수 있다.
항목 6: 각각의 RLM-RS 자원 상에서, UE는 bwp-SwitchList 내의 상이한 BWP들의 다운링크 라디오 링크 품질을 추정할 것이다. UE는 현재 서빙 BWP의 다운링크 라디오 링크 품질과 이웃 BWP들의 다운링크 라디오 링크 품질을 비교해야 한다. UE의 보고는 다음의 방법들에 기초하여 이루어진다:
(1) Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold 및 Mneighboring_BWP 중 적어도 하나 > bwp-SwitchThreshold인 경우, UE는 대응하는 BWP들과 함께 Mserving_BWP 및 가장 큰 Mneighboring_BWP를 보고한다.
(2) Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold + offset1 및 Mneighboring_BWP 중 적어도 하나 > bwp-SwitchThreshold인 경우, UE는 대응하는 BWP들과 함께 Mserving_BWP 및 가장 큰 Mneighboring_BWP를 보고한다.
(3) Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold + offset1 및 Mneighboring_BWP 중 적어도 하나 > bwp-SwitchThreshold + offset2인 경우, UE는 대응하는 BWP들과 함께 Mserving_BWP 및 가장 큰 Mneighboring_BWP를 보고한다.
(4) Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold + offset1인 경우, UE는 채널 품질이 특정 범위 내에 있는 후보 자원의 Mneighboring_BWP를 보고하고, 사용자 디바이스와 상기 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 제공한다.
항목 7: 일부 구현들에서, 네트워크 디바이스는 (i) RRC 재구성, (ii) PDCCH DCI 포맷 0_1, 또는 (iii) PDCCH DCI 포맷 1_1을 사용하여, 필요하다면 BWP를 스위칭하도록 UE에 통지한다. 일부 구현들에서, 네트워크 디바이스는 UE에 의해 이전에 보고된 자원으로의 스위칭을 명령할 수 있다. 일부 구현들에서, 네트워크 디바이스는 네트워크 디바이스에 의해 결정된 자원으로의 스위칭을 명령할 수 있으며, 여기서 자원은: (i) UE에 의해 보고된 후보 자원 중 하나, 또는 (ii) UE가 무엇을 보고했는지와 관계 없이 네트워크 디바이스에 의해 결정된 자원일 수 있다.
위치-기반 송신 자원 스위칭
NTN 시스템에서, 빔 중심의 위치는 위성이 자신의 궤도를 따라 이동함에 따라 변한다. 위치-기반 송신 자원 스위칭의 주요 아이디어는 UE에 대한 최상의 빔을 찾기 위해 UE와 빔 중심의 위치 사이의 거리를 사용한다. 위치-기반 송신 자원 스위칭을 용이하게 하기 위해, 다음의 정보가 UE 측에서 이용가능할 것이다:
- 네트워크에 의해 브로드캐스트된 DL로부터 획득된 빔 중심의 위치.
- UE 자체의 위치 및 이러한 위치의 치수, 즉, 2D 또는 3D.
- UE의 위치의 정확도.
위치-기반 송신 자원 스위칭은, 그것이 UE의 자동 스위칭만을 위해 고려되는 거리인지 여부에 따라 상이한 방식들로 구현될 수 있다. 일부 구현들에서, UE는 거리에만 기초하여 자동 스위칭을 수행한다. 일부 다른 구현들에서, UE는 거리 및 문턱치에 기초하여 자동 스위칭을 수행한다. 각각의 경우들에 대해 다음의 설명들이 제공된다.
구현 4: 거리에만 기초한 UE에 의한 자동 스위칭
항목 1: 일부 구현들에서, NTN 시스템의 네트워크 식별 정보, 예를 들어, PLMN ID는 종래의 지상 네트워크들과 상이하게 설정된다. 예를 들어, UE는 네트워크 식별 정보, 예를 들어, PLMN ID를 사용하여 자신의 서빙 네트워크가 NTN 시스템인지 여부를 알려준다.
항목 2: 서빙 네트워크가 NTN 시스템이면, UE는 자신의 능력을 네트워크에 보고한다. UE가 자신의 위치 정보를 갖는다면, 위치 정보는 UE의 능력 보고에 포함되어야 한다. 위치 치수(높이 정보를 포함하는 2D 또는 3D)가 또한 네트워크에 보고될 것이다. 위치 정보의 정확도는 이용가능하다면 네트워크에 보고될 것이다.
항목 3: UE가 충분한 정확도로 자신의 위치를 보고할 수 있다면, 네트워크는 UE에 대한 거리 범위를 구성할 수 있다. UE는 거리 계산을 사용하여 BWP(빔) 스위칭을 자동으로 수행할 수 있다.
항목 4: 거리 측정과 함께 BWP(빔) 스위칭을 자동으로 지원하는 능력을 갖는 UE의 경우, 네트워크는 자동 빔 스위칭을 위한 BWP ID 리스트를 설정하기 위해 도 6에 도시된 바와 같이 RRC 재구성을 사용할 수 있다. 구성 메시지의 내용은 아래에서 설명된다.
(1) IE에서 ServingCellConfig는 스위칭가능 BWP ID 리스트를 표시하기 위해 bwp-SwitchList의 새로운 요소를 포함한다.
bwp-SwitchList의 정의는: BWP-Id의 시퀀스(크기 4)이다. 도 7에 도시된 예에서, UE 능력이 모든 4개의 BWP들의 대역폭을 지원하면, bwp-SwitchList는 현재 셀 배치에서의 BWP ID 리스트인 (1, 2, 3, 4)의 리스트이다. UE 능력이 4개의 BWP들의 대역폭의 일부만을 지원하면, bwp-SwitchList는 대응하는 BWP ID 세트의 리스트이다.
BWP-Id의 정의는 여전히 정수 유형이지만, 그 값 범위는 (1.... maxNrofBWPsSequence)로서 결정된다. 이 예에서, maxNrofBWPsSequence = 4이며, 이는 주파수 재사용 팩터에 의해 결정된다. 따라서, BWP-ID는 1 내지 4의 범위를 갖는다.
(2) IE에서 ServingCellConfig는 자동 BWP 스위칭의 조건을 표시하기 위해 bwp-SwitchDistance의 새로운 요소를 포함한다.
bwp-SwitchDistance의 정의는 정수 유형이고, 그 단위는 UE와 빔 중심 위치 사이의 유효 거리 범위를 표시하기 위한 km일 수 있다.
항목 5: UE는 네트워크로부터 RRC 재구성 메시지를 수신한다. UE는 자동 BWP 스위칭을 지원하는 BWP ID 세트로서 bwp-SwitchList를 사용한다.
항목 6: UE는 빔 중심 위치를 포함하는 DL 브로드캐스트를 모니터링할 것이다. UE는 빔 중심 위치까지 자신의 거리를 계산한다. 거리는 Dbwp_id로 명명된다.
항목 7: UE는 (i) 자신의 위치와 현재 서빙 빔의 빔 중심 위치 사이의 거리와 (ii) 그의 위치 및 상이한 BWP들에 대응하는 이웃 빔들의 빔 중심 위치를 비교할 것이다. 이는 송신 자원 스위칭을 수행할지 여부를 결정하기 위해 다음의 비교 규칙들을 사용할 수 있다. 일부 구현들에서, UE와 현재 빔 중심 위치 사이의 거리가 최단 거리가 아니라면, UE는 최단 거리를 갖는 후보 자원으로 스위칭한다. 일부 구현들에서, UE와 현재 빔 중심 위치 사이의 거리가 연관된 범위를 초과하면, UE는 최단 거리를 갖는 후보 자원으로 스위칭한다.
항목 8: 송신 자원 스위칭 후에, UE가 새로운 BWP 상에서 SSB/CSI-RS와 같은 DL 신호를 성공적으로 수신한다면, UE는 스위칭의 성공을 네트워크 디바이스에 통지할 수 있다. 네트워크 디바이스에 통지하기 위한 일부 예들이 다음과 같이 제공된다:
(1) UE는 스위칭의 성공의 확인으로서 측정과 함께 보고를 네트워크에 전송할 수 있다. 보고의 콘텐츠는 새로운 송신 자원의 CSI 또는 이웃 송신 자원의 RSRP를 포함할 수 있다.
(2) UE는 BSR(buffer state report)을 트리거할 수 있다.
(3) UE는 CSI 보고를 트리거할 수 있다.
(4) UE는 콘텐츠-없는 RACH(또는 msg-a에 UE Id를 포함하는 2-STEP RACH)를 초기화할 수 있다.
구현 5: 거리 및 문턱치에 기초한 UE에 의한 자동 스위칭
일부 구현들에서, 사용자 디바이스에 의한 자동 스위칭(구현 2)의 항목 1 내지 7은 거리 및 문턱치에 기초하여 사용자 디바이스에 의한 자동 스위칭을 실현하기 위해 본 구현에 적용될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 거리에만 기초하여 사용자 디바이스에 의한 자동 스위칭(구현 4)의 항목 1 내지 4는 거리 및 문턱치에 기초하여 사용자 디바이스에 의한 자동 스위칭을 실현하기 위해 본 구현에 적용될 수 있다.
UE는 상이한 BWP들에 대응하는, 현재 서빙 빔과 이웃 빔들의 거리를 비교할 것이다. UE는 현재 BWP와 이웃 BWP들의 DL 링크 품질을 비교할 것이다.
Mserving_BWP < bwp-SwitchThreshold 및 Mneighboring_BWP 중 적어도 하나 > bwp-SwitchThreshold인 경우, UE는 최단 거리를 갖는 빔으로 스위칭한다.
도 10 내지 도 12는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 무선 통신 방식들의 예들을 도시한다.
도 10에 도시된 바와 같은 무선 통신 방식은, 네트워크 디바이스에 의해, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 용이하게 하기 위해 구성 메시지를 구성하는 단계(S1010), 및 네트워크 디바이스에 의해, 송신 자원 스위칭을 수행하기 위해 사용자 디바이스와 통신하는 단계(S1020)를 포함한다.
도 11에 도시된 바와 같은 무선 통신 방식은, 네트워크 디바이스로부터, 사용자 디바이스가 대응하는 자원에 머무르는 시간을 표시하는 타이머 정보를 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계(S1110), 및 타이머 정보에 기초하여 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 수행하는 단계(S1120)를 포함한다.
도 12에 도시된 바와 같은 무선 통신 방식은, 사용자 디바이스에 의해, 네트워크 디바이스로부터, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 보조하기 위해 사용되는 문턱치 또는 위치 정보를 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계(S1210)를 포함한다.
위에서 설명된 방법들/기술들의 추가적인 특징들 및 실시예들은 일부 실시예들의 바람직한 특징들일 수 있고, 조항-기반 설명 포맷을 사용하여 아래에서 설명된다.
1. 네트워크 디바이스에 의해, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 용이하게 하기 위해 구성 메시지를 구성하는 단계; 및 네트워크 디바이스에 의해, 송신 자원 스위칭을 수행하기 위해 사용자 디바이스와 통신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법. 네트워크 디바이스는 도 1에 도시된 바와 같은 BS(120)를 포함할 수 있고, 사용자 디바이스는 도 1에 도시된 바와 같은 UE를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 자원 송신 스위칭은 본 특허 문헌의 [0032] 내지 [0038]에서 언급된 바와 같은 스위칭을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 자원들은 본 특허 문헌의 [0028] 내지 [0031]에서 설명된 바와 같은 자원들을 포함할 수 있다.
2. 조항 1에 있어서, i) 자원들의 세트들은 공간 도메인 자원들을 포함하거나, ii) 자원들의 세트들은 주파수 도메인 자원들을 포함하거나, 또는 iii) 자원들의 세트들은 시간 도메인 자원들을 포함하는, 무선 통신 방법.
3. 조항 1에 있어서, 송신 자원 스위칭은 i) 단일 도메인 자원들 사이에서 스위칭하는 것 또는 ii) 다수의 도메인 자원들 사이에서 스위칭하는 것을 포함하는, 무선 통신 방법.
4. 조항 1에 있어서, 구성하는 단계는, 타이머 정보에 기초하여 송신 자원 스위칭이 발생하게 하기 위한 타이머 정보를 포함하도록 구성 메시지를 구성하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
5. 조항 4에 있어서, 타이머 정보는 대응하는 자원들과 연관된 하나 이상의 타이머를 포함하는, 무선 통신 방법.
6. 조항 5에 있어서, 네트워크 디바이스에 의해, 사용자 디바이스의 트랙, 빔 직경, 또는 빔 중첩 범위 크기 중 적어도 하나에 기초하여 타이머의 길이를 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
7. 조항 1에 있어서, 구성하는 단계는 송신 자원 스위칭의 시퀀스를 표시하는 요소를 포함하도록 구성 메시지를 구성하는 단계를 포함하고, 시퀀스는 사용자 디바이스를 서빙한 하나 이상의 자원 세트 ID를 포함하는, 무선 통신 방법.
8. 조항 1에 있어서, 구성하는 단계는 송신 자원 스위칭을 보조하는 데 사용되는 문턱치 또는 위치 정보를 포함하도록 구성 메시지를 구성하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
9. 조항 8에 있어서, 문턱치는 i) RSRP(Reference Signal Received Power), ii) RSRQ(Reference Signal Received Quality), iii) SINR(Signal to Interference and Noise Ratio), 또는 iv) 오프셋 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있는, 무선 통신 방법.
10. 조항 1에 있어서, 구성하는 단계는 송신 자원 스위칭을 위한 후보 자원들을 표시하는 자원 ID 리스트를 포함하도록 구성 메시지를 구성하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
11. 조항 8에 있어서, 위치 정보는 i) 대응하는 자원의 기준 위치, ii) 거리 문턱치, 또는 iii) 거리 오프셋 중 적어도 하나를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
12. 조항 1에 있어서, 구성 메시지는 RRC(Radio Resource Control) 재구성 메시지인, 무선 통신 방법.
13. 사용자 디바이스가 대응하는 자원에 머무르는 시간을 표시하는 타이머 정보를 포함하는 구성 메시지를 네트워크 디바이스로부터 수신하는 단계; 및 타이머 정보에 기초하여 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 수행하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법. 구성 메시지는 본 문헌에 설명된 바와 같은 RRC 구성 메시지를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 타이머 정보에 기초하여 자원들의 세트들 사이에서 스위칭하는 송신 자원은 본 문헌에서 설명된 바와 같은 타이머-기반 송신 자원 스위칭을 포함할 수 있다.
14. 조항 13에 있어서, 자원들의 세트들은 i) 공간 도메인 자원들, ii) 주파수 도메인 자원들, 또는 iii) 시간 도메인 자원들 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신 방법.
15. 조항 13에 있어서, 송신 자원 스위칭은 i) 단일 도메인 자원들 사이에서 스위칭하는 것 또는 ii) 다수의 도메인 자원들 사이에서 스위칭하는 것을 포함하는, 무선 통신 방법.
16. 조항 13에 있어서, 사용자 디바이스의 위치 정보를 네트워크 디바이스에 송신하는 단계; 또는 사용자 디바이스의 트랙 정보를 네트워크 디바이스에 송신하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
17. 조항 13에 있어서, 송신 자원 스위칭을 수행하는 단계 후에, 사용자 디바이스에 의해, 송신 자원의 채널 상태 정보(channel state information, CSI) 또는 이웃 송신 자원들의 기준 신호 수신 전력(reference signal received power, RSRP) 중 적어도 하나를 포함하는 측정들을 송신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
18. 조항 13에 있어서, 송신 자원 스위칭을 수행하는 단계 후에, 스위칭된 자원에 머무를 시간을 측정하기 위해 타이머 정보를 초기화하는 단계; 및 시간이 만료되면 다른 자원으로 스위칭하는 단계를 더 포함하고, 구성 메시지는 다른 자원에 대한 정보를 포함하는, 무선 통신 방법.
19. 조항 13에 있어서, 다른 자원을 사용하여 업링크 송신을 수행하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
20. 조항 13에 있어서, 타이머 정보는 대응하는 자원과 연관된 비활성 타이머를 포함하고, 비활성 타이머는 사용자 디바이스의 트랙, 빔 직경 또는 빔 중첩 범위 크기 중 적어도 하나에 기초하여 네트워크 디바이스에 의해 결정된 길이를 갖는, 무선 통신 방법.
21. 조항 13에 있어서, 송신 자원 스위칭은 대역폭 부분(BWP) 스위칭을 포함하고, 구성 메시지는 BWP 스위칭의 시퀀스를 표시하는 요소를 포함하고, 시퀀스는 사용자 디바이스를 서빙한 하나 이상의 BWP ID를 포함하는, 무선 통신 방법.
22. 사용자 디바이스에 의해, 네트워크 디바이스로부터, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 보조하기 위해 사용되는 문턱치 또는 위치 정보를 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법. 구성 메시지는 본 문헌에 설명된 바와 같은 RRC 구성 메시지를 포함할 수 있고, 자원들의 세트들 사이에서 스위칭하는 송신 자원은 본 문헌에 설명된 바와 같은 문턱치-기반 송신 자원 또는 위치-기반 송신 자원 스위칭을 포함할 수 있다.
23. 조항 22에 있어서, SSB(Synchronization Signal Block), ii) CSI-RS(Channel State Information-Reference Signal for tracking), iii) CSI(Channel State Information)에 대한 CSI-RS, iv) BM(Beam Management)에 대한 CSI-RS, 또는 v) DM-RS(Demodulation Reference Signal) 중 적어도 하나를 포함하는 기준 신호에 기초하여 다운링크 품질을 모니터링하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
24. 조항 23에 있어서, 기준 신호는, 기준 신호 ID에 송신 자원 ID를 제공하거나 또는 송신 자원 ID와 기준 신호 ID 사이의 맵핑을 제공함으로써 각각의 송신 자원과 연관되는, 무선 통신 방법.
25. 조항 23에 있어서, 다운링크 품질의 모니터링은 자원들의 세트와 연관된 구성된 자원들에 대한 기간 동안 평균 품질을 측정하는 것을 포함하는, 무선 통신 방법.
26. 조항 22에 있어서, 현재 자원의 품질을 후보 자원들의 품질들과 비교하는 단계, 및 i) 현재 자원의 품질이 문턱치보다 작다는 결정 시에, 최상의 품질을 갖는 후보 자원으로 스위칭하는 단계, ii) 현재 자원의 품질이 문턱치와 특정 오프셋의 합보다 작다는 결정 시에, 최상의 품질을 갖는 후보 자원으로 스위칭하는 단계, iii) 현재 자원의 품질이 문턱치와 제1 오프셋의 합보다 작다는 결정 시에, 문턱치와 제2 오프셋의 합보다 큰 최상의 품질을 갖는 후보 자원으로 스위칭하는 단계, 또는 iv) 현재 자원의 품질이 문턱치와 제3 오프셋의 합보다 작다는 결정 시에, 특정 범위 내의 채널 품질 및 사용자 디바이스와 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 갖는 후보 자원으로 스위칭하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
27. 조항 22에 있어서, 송신 자원 스위칭의 성공을 네트워크 디바이스에 통지하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
28. 조항 27에 있어서, 통지하는 단계는, i) 네트워크 디바이스에 측정들을 갖는 보고를 전송하는 것, ii) BSR(Buffer State Report)을 트리거하는 것, iii) CSI(Channel State Information) 보고를 트리거하는 것, 또는 iv) 콘텐츠-없는 RACH(Random Access Procedure) 또는 사용자 디바이스 ID를 포함하는 2-단계 RACH를 초기화하는 것을 포함하는, 무선 통신 방법.
29. 조항 22에 있어서, 사용자 디바이스에 의해, 채널 품질이 미리 정의된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 단계; 현재 자원의 다운링크 링크 품질 및 후보 자원의 다운링크 링크 품질을 네트워크 디바이스에 보고하는 단계; 및 현재 자원을 다른 자원으로 스위칭하라는 표시를 네트워크 디바이스로부터 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
30. 조항 22에 있어서, 사용자 디바이스에 의해, 사용자 디바이스에 대한 능력 정보를 네트워크 디바이스에 보고하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
31. 조항 29에 있어서, i) 사용자 디바이스와 현재 자원의 기준 위치 사이의 거리가 최단 거리가 아니라는 결정 시에, 사용자 디바이스와 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 제공하는 후보 자원으로 스위칭하는 단계; ii) 사용자 디바이스와 현재 자원의 기준 위치 사이의 거리가 미리 결정된 범위를 초과한다는 결정 시에, 사용자 디바이스와 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 제공하는 후보 자원으로 스위칭하는 단계; 또는 iii) 현재 자원의 품질이 문턱치와 특정 오프셋의 합보다 작다는 결정 시에, 특정 범위 내의 채널 품질을 갖는 후보 자원으로 스위칭하고 사용자 디바이스와 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 제공하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
32. 조항 1 내지 조항 31 중 어느 한 조항에 인용된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는, 통신 장치.
33. 코드가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체로서,
상기 코드는 실행될 때, 프로세서로 하여금 조항 1 내지 조항 31 중 어느 한 조항에 인용된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
본 명세서는 도면들과 함께 오직 예시적인 것으로 고려되도록 의도되며, 여기서 예시적은 예를 의미하고, 달리 언급되지 않는 한 이상적인 또는 바람직한 실시예를 의미하지 않는다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, “또는”의 사용은, 문맥상 명백하게 달리 표시하지 않는 한 “및/또는”을 포함하도록 의도된다.
본원에 설명된 실시예들 중 일부는 방법들 또는 프로세스들의 일반적인 상황에서 설명되며, 이는 일 실시예에서, 네트워크화된 환경들에서의 컴퓨터들에 의해 실행되는 프로그램 코드와 같은 컴퓨터 실행가능 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에서 구현된 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 콤팩트 디스크(CD)들, 디지털 다기능 디스크(DVD)들 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 착탈식 및 비-착탈식 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체들은 비일시적 저장 매체들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정한 작업들을 수행하거나 특정한 추상적 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 객체들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함할 수 있다. 컴퓨터 또는 프로세서 실행가능 명령들, 연관된 데이터 구조들 및 프로그램 모듈들은 본원에 개시된 방법들의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드의 예들을 표현한다. 이러한 실행가능 명령들 또는 연관된 데이터 구조들의 특정 시퀀스는 이러한 단계들 또는 프로세스들에서 설명된 기능들을 구현하기 위한 대응하는 동작들의 예들을 표현한다.
개시된 실시예들 중 일부는 하드웨어 회로들, 소프트웨어 또는 이들의 조합들을 사용하여 디바이스들 또는 모듈들로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 회로 구현은, 예를 들어, 인쇄 회로 기판의 일부로서 통합되는 이산적 아날로그 및/또는 디지털 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 개시된 컴포넌트들 또는 모듈들은 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit; ASIC) 및/또는 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array; FPGA) 디바이스로서 구현될 수 있다. 일부 구현들은 추가적으로 또는 대안적으로, 본 출원의 개시된 기능들과 연관된 디지털 신호 프로세싱의 동작 요구들에 대해 최적화된 아키텍처를 갖는 특수한 마이크로프로세서인 디지털 신호 프로세서(DSP)를 포함할 수 있다. 유사하게, 각각의 모듈 내의 다양한 컴포넌트들 또는 서브-컴포넌트들은 소프트웨어, 하드웨어 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 모듈들 및/또는 모듈들 내의 컴포넌트들 사이의 접속성은, 인터넷, 유선, 또는 적절한 프로토콜들을 사용하는 무선 네트워크들을 통한 통신들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 당업계에 공지된 접속 방법들 및 매체들 중 임의의 것을 사용하여 제공될 수 있다.
본 문헌은 많은 세부 사항들을 포함하지만, 이들은, 청구되거나 청구될 수 있는 발명의 범위에 대한 제한으로 해석되지 않아야 하며, 오히려 특정 실시예들에 대해 특정된 특징들의 설명들로서 해석되어야 한다. 별개의 실시예들의 상황에서 본 문헌에 설명된 특정 특징들은 또한 조합하여 단일 실시예로 구현될 수 있다. 반대로, 단일 실시예의 맥락에서 설명된 다양한 특징부들은 또한 다수의 실시예에서 별개로 또는 임의의 적절한 하위 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 특징들은 특정 조합들로 작용하는 것으로 앞서 설명되고 심지어 초기에 이와 같이 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징은 일부 경우들에서 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구된 조합은 하위 조합 또는 하위 조합의 변형으로 유도될 수 있다. 유사하게, 동작들이 특정 순서로 도면들에 도시되어 있지만, 이는 바람직한 결과들을 달성하기 위해 이러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적인 순서로 수행되거나 모든 예시된 동작들이 수행되도록 요구하는 것으로 이해되어서는 안된다.
오직 일부 구현들 및 예들만이 설명되고, 본 개시에 설명되고 예시된 것에 기초하여 다른 구현들, 향상들 및 변형들이 이루어질 수 있다.

Claims (33)

  1. 무선 통신 방법으로서,
    네트워크 디바이스에 의해, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 용이하게 하기 위해 구성 메시지를 구성하는 단계; 및
    상기 네트워크 디바이스에 의해, 상기 송신 자원 스위칭을 수행하기 위해 사용자 디바이스와 통신하는 단계
    를 포함하는, 무선 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서, i) 상기 자원들의 세트들은 공간 도메인 자원들을 포함하거나, ii) 상기 자원들의 세트들은 주파수 도메인 자원들을 포함하거나, 또는 iii) 상기 자원들의 세트들은 시간 도메인 자원들을 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 송신 자원 스위칭은 i) 단일 도메인 자원들 사이에서 스위칭하는 것 또는 ii) 다수의 도메인 자원들 사이에서 스위칭하는 것을 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 구성하는 단계는, 타이머 정보에 기초하여 상기 송신 자원 스위칭이 발생하게 하기 위한 상기 타이머 정보를 포함하도록 상기 구성 메시지를 구성하는 단계를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 타이머 정보는 대응하는 자원들과 연관된 하나 이상의 타이머를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 네트워크 디바이스에 의해, 상기 사용자 디바이스의 트랙, 빔 직경, 또는 빔 중첩 범위 크기(beam overlapping range size) 중 적어도 하나에 기초하여 타이머의 길이를 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 구성하는 단계는 상기 송신 자원 스위칭의 시퀀스를 표시하는 요소를 포함하도록 상기 구성 메시지를 구성하는 단계를 포함하고, 상기 시퀀스는 상기 사용자 디바이스를 서빙(serving)한 하나 이상의 자원 세트 ID를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 구성하는 단계는 상기 송신 자원 스위칭을 보조하는 데 사용되는 문턱치 또는 위치 정보를 포함하도록 상기 구성 메시지를 구성하는 단계를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 문턱치는 i) RSRP(Reference Signal Received Power), ii) RSRQ(Reference Signal Received Quality), iii) SINR(Signal to Interference and Noise Ratio), 또는 iv) 오프셋 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있는 것인, 무선 통신 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 구성하는 단계는 상기 송신 자원 스위칭을 위한 후보 자원들을 표시하는 자원 ID 리스트를 포함하도록 상기 구성 메시지를 구성하는 단계를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 위치 정보는 i) 대응하는 자원의 기준 위치(reference location), ii) 거리 문턱치, 또는 iii) 거리 오프셋 중 적어도 하나를 더 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 구성 메시지는 RRC(Radio Resource Control) 재구성 메시지인 것인, 무선 통신 방법.
  13. 무선 통신 방법으로서,
    네트워크 디바이스로부터, 사용자 디바이스가 대응하는 자원에 머무르는 시간을 표시하는 타이머 정보를 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 타이머 정보에 기초하여 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 수행하는 단계
    를 포함하는, 무선 통신 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 자원들의 세트들은 i) 공간 도메인 자원들, ii) 주파수 도메인 자원들, 또는 iii) 시간 도메인 자원들 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 송신 자원 스위칭은 i) 단일 도메인 자원들 사이에서 스위칭하는 것 또는 ii) 다수의 도메인 자원들 사이에서 스위칭하는 것을 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스의 위치 정보를 상기 네트워크 디바이스에 송신하는 단계; 또는
    상기 사용자 디바이스의 트랙 정보를 상기 네트워크 디바이스에 송신하는 단계
    중 적어도 하나를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 송신 자원 스위칭을 수행하는 단계 후에,
    상기 사용자 디바이스에 의해, 송신 자원의 채널 상태 정보(channel state information, CSI) 또는 이웃 송신 자원들의 기준 신호 수신 전력(reference signal received power, RSRP) 중 적어도 하나를 포함하는 측정들을 송신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 송신 자원 스위칭을 수행하는 단계 후에,
    스위칭된 자원에 머무를 시간을 측정하기 위해 타이머 정보를 초기화하는 단계; 및
    상기 측정된 시간이 만료되면 다른 자원으로 스위칭하는 단계 - 상기 구성 메시지는 다른 자원에 대한 정보를 포함함 -
    를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  19. 제13항에 있어서, 다른 자원을 사용하여 업링크 송신을 수행하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  20. 제13항에 있어서, 상기 타이머 정보는 상기 대응하는 자원과 연관된 비활성 타이머를 포함하고, 상기 비활성 타이머는 상기 사용자 디바이스의 트랙, 빔 직경 또는 빔 중첩 범위 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 네트워크 디바이스에 의해 결정된 길이를 갖는 것인, 무선 통신 방법.
  21. 제13항에 있어서, 상기 송신 자원 스위칭은 대역폭 부분(bandwidth part, BWP) 스위칭을 포함하고, 상기 구성 메시지는 상기 BWP 스위칭의 시퀀스를 표시하는 요소를 포함하고, 상기 시퀀스는 상기 사용자 디바이스를 서빙한 하나 이상의 BWP ID를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  22. 무선 통신 방법으로서,
    사용자 디바이스에 의해, 네트워크 디바이스로부터, 자원들의 세트들 사이에서의 송신 자원 스위칭을 보조하기 위해 사용되는 문턱치 또는 위치 정보를 포함하는 구성 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  23. 제22항에 있어서, SSB(Synchronization Signal Block), ii) CSI-RS(Channel State Information-Reference Signal for tracking), iii) CSI(Channel State Information)에 대한 CSI-RS, iv) BM(Beam Management)에 대한 CSI-RS, 또는 v) DM-RS(Demodulation Reference Signal) 중 적어도 하나를 포함하는 기준 신호에 기초하여 다운링크 품질을 모니터링하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 기준 신호는, 기준 신호 ID에 송신 자원 ID를 제공하거나 또는 상기 송신 자원 ID와 상기 기준 신호 ID 사이의 맵핑을 제공함으로써 각각의 송신 자원과 연관되는 것인, 무선 통신 방법.
  25. 제23항에 있어서, 상기 다운링크 품질을 모니터링하는 단계는 상기 자원들의 세트와 연관된 구성된 자원들에 대한 기간 동안 평균 품질을 측정하는 단계를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  26. 제22항에 있어서, 현재 자원의 품질을 후보 자원들의 품질들과 비교하는 단계, 및
    i) 상기 현재 자원의 품질이 상기 문턱치보다 작다는 결정 시에, 최상의 품질을 갖는 후보 자원으로 스위칭하는 단계,
    ii) 상기 현재 자원의 품질이 상기 문턱치와 특정 오프셋의 합보다 작다는 결정 시에, 상기 최상의 품질을 갖는 후보 자원으로 스위칭하는 단계,
    iii) 상기 현재 자원의 품질이 상기 문턱치와 제1 오프셋의 합보다 작다는 결정 시에, 상기 문턱치와 제2 오프셋의 합보다 큰 상기 최상의 품질을 갖는 후보 자원으로 스위칭하는 단계, 또는
    iv) 상기 현재 자원의 품질이 상기 문턱치와 제3 오프셋의 합보다 작다는 결정 시에, 특정 범위 내의 채널 품질 및 상기 사용자 디바이스와 상기 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 갖는 후보 자원으로 스위칭하는 단계
    를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  27. 제22항에 있어서, 상기 송신 자원 스위칭의 성공을 상기 네트워크 디바이스에 통지하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 통지하는 단계는, i) 상기 네트워크 디바이스에 측정들을 갖는 보고를 전송하는 것, ii) BSR(Buffer State Report)을 트리거하는 것, iii) CSI(Channel State Information) 보고를 트리거하는 것, 또는 iv) 콘텐츠-없는 RACH(Random Access Procedure) 또는 사용자 디바이스 ID를 포함하는 2-단계 RACH를 초기화하는 단계를 포함하는 것인, 무선 통신 방법.
  29. 제22항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스에 의해, 채널 품질이 미리 정의된 조건을 충족하는지 여부를 결정하는 단계;
    현재 자원의 다운링크 링크 품질 및 후보 자원의 다운링크 링크 품질을 상기 네트워크 디바이스에 보고하는 단계; 및
    상기 네트워크 디바이스로부터, 상기 현재 자원을 다른 자원으로 스위칭하라는 표시를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  30. 제22항에 있어서, 상기 사용자 디바이스에 의해, 상기 사용자 디바이스에 대한 능력 정보를 상기 네트워크 디바이스에 보고하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  31. 제22항에 있어서,
    i) 상기 사용자 디바이스와 현재 자원의 기준 위치 사이의 거리가 최단 거리가 아니라는 결정 시에, 상기 사용자 디바이스와 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 제공하는 후보 자원으로 스위칭하는 단계;
    ii) 상기 사용자 디바이스와 상기 현재 자원의 기준 위치 사이의 거리가 미리 결정된 범위를 초과한다는 결정 시에, 상기 사용자 디바이스와 상기 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 제공하는 후보 자원으로 스위칭하는 단계; 또는
    iii) 상기 현재 자원의 품질이 상기 문턱치와 특정 오프셋의 합보다 작다는 결정 시에, 특정 범위 내의 채널 품질을 갖는 후보 자원으로 스위칭하고 상기 사용자 디바이스와 상기 후보 자원의 기준 위치 사이의 최단 거리를 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  32. 제1항 내지 제31항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 통신 장치.
  33. 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 코드는 실행될 때, 프로세서가 제1항 내지 제31항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하게 하는 것인, 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체.
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