KR20220045166A - 라이트필드 디스플레이 시스템 기반 디지털 사이니지 시스템 - Google Patents

라이트필드 디스플레이 시스템 기반 디지털 사이니지 시스템 Download PDF

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KR20220045166A
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조나단 션 카라핀
브렌던 엘우드 베벤시
존 돔
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라이트 필드 랩 인코포레이티드
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Abstract

라이트필드(LF) 디스플레이 시스템은 디지털 사이니지 애플리케이션에 대한 공개 설정에서 홀로그래픽 콘텐츠를 하나 이상의 관찰자들에게 제공한다. 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템은 감각 피드백 어셈블리, 추적 시스템 및/또는 관찰자 프로파일링 모듈을 포함한다. 감각 피드백 어셈블리는, 제공된 홀로그래픽 콘텐츠와 함께, LF 디스플레이 시스템의 관찰자들에게 감각 피드백을 제공하는 감각 피드백 장치들을 포함할 수 있다. 추적 시스템은 LF 디스플레이 시스템의 관찰자들을 추적하기 위해 사용되는 카메라들을 포함할 수 있다. 관찰자의 추적된 위치 및/또는 추적된 시선에 기초하여, LF 디스플레이 시스템은 특정 관찰자들에 의해 보일 수 있지만 다른 관찰자들에 의해서는 보일 수 없는 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다. 관찰자 프로파일링 모듈은 개인화된 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하기 위한 각각의 관찰자를 식별할 수 있고, LF 디스플레이 시스템에 의한 홀로그래픽 콘텐츠의 후속 프리젠테이션들을 통지하기 위해 관찰자들의 행동을 더 모니터링하고 기록할 수 있다.

Description

라이트필드 디스플레이 시스템 기반 디지털 사이니지 시스템
관련 출원의 교차 참조
본 출원은 국제출원들 PCT/US2017/042275, PCT/US2017/042276, PCT/US2017/042418, PCT/US2017/042452, PCT/US2017/042462, PCT/US2017/042466, PCT/US2017/042467, PCT/US2017/042468, PCT/US2017/042469, PCT/US2017/042470, 및 PCT/US2017/042679에 관련되며, 이들 모두는 그 전체 내용이 본원에 인용되어 포함된다.
본 개시는 사이니지(signage) 시스템에 관한 것이며, 구체적으로는 라이트필드 디스플레이(LF: light field display) 기반 사이니지 시스템에 관한 것이다.
통상적인 사이니지 시스템은 사이니지 시스템의 하나 이상의 관찰자들에게 시각적 콘텐츠를 제공한다. 통상적인 사이니지 시스템은 일반적으로 디지털 사이니지 시스템 및 물리적 사이니지 시스템으로 분류될 수 있다. 통상적인 물리적 사이니지 시스템은 일반적으로 2차원(2D) 또는 3차원(3D)인, 예를 들어 종이 간판, 광고판, 디지털 전자 디스플레이, 3D 블록형 문자, 3D 조각 등일 수 있는 물리적 객체들로 구성된다. 그러나, 많은 통상적인 물리적 사이니지 시스템들은 실시간으로 가변적인 동적 콘텐츠를 제시하기가 어렵다. 예를 들어, 물리적 사이니지 시스템은 영화 포스터를 제시할 수 있는 능력만 가져, 영화에 대한 예고편을 제공할 수 없다. 통상적인 디지털 사이니지 시스템은 일반적으로 하나 이상의 관찰자들에게 2D 시각 콘텐츠만을 제공할 수 있는 디지털 디스플레이 스크린으로 구성된다. 일반적으로, 통상적인 사이니지 시스템은 통상적인 사이니지 시스템의 직접적인 시선 라인을 갖는 모든 시점으로부터 볼 수 있는 공통의 시각 콘텐츠만을 제공할 수 있다. 즉, 통상적인 사이니지 시스템의 모든 관찰자들은, 아마도 상이한 관점들로부터, 특정 시각에 동일한 시각적 콘텐츠를 볼 수 있다.
본 발명의 내용에 포함됨.
디지털 사이니지 애플리케이션을 위한 라이트필드(LF: light field) 디스플레이 시스템. 디지털 사이니지 응용을 위한 LF 디스플레이 시스템은 공개 설정에서 하나 이상의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하도록 구성된다. 공개 설정은 하나 이상의 관찰자들에 의해 채워진 임의의 공통 영역일 수 있다. 디지털 사이니지 응용예들에서 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠는 홀로그래픽 정보 패널, 물리적 상품의 홀로그래픽 표현, 홀로그래픽 광고, 홀로그래픽 영화 또는 비디오 등을 포함할 수 있다.
LF 디스플레이 시스템은 컨트롤러 및 LF 디스플레이 어셈블리를 포함한다. 컨트롤러는 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하도록 구성된다. LF 디스플레이 어셈블리는 공개 설정에서 가시 부피 내에 위치된 관찰자에게 홀로그래픽 객체 부피 내의 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하도록 구성되는 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들을 포함한다.
LF 디스플레이 시스템은 LF 디스플레이 시스템의 가시 부피 내의 관찰자들의 움직임을 추적하기 위한 하나 이상의 카메라들을 포함하는 추적 시스템을 갖는다. LF 디스플레이 시스템은 추적되는 움직임에 부분적으로 기초하여 관찰자가 가시 부피 내에 있다고 결정한다. 관찰자가 가시 부피 내에 있다는 결정에 응답하여, 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들을 통해 LF 디스플레이 시스템의 LF 디스플레이 어셈블리는 가시 부피 내의 관찰자에 의해 볼 수 있는 홀로그래픽 객체 부피 내의 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템은 파라미터들의 세트에 부분적으로 기초하여 홀로그래픽 객체에 대한 디스플레이 명령들을 생성한다. 하나 이상의 광 LF 디스플레이 모듈들은 디스플레이 명령들에 따라 가시 부피 내에 홀로그래픽 객체를 제공하며, 홀로그래픽 객체는 실제 이미지이다. LF 디스플레이 시스템은 각각의 관찰자에 제공하기 위해 홀로그래픽 객체들의 후속 선택들을 알릴 수 있는 각각의 관찰자의 행동을 더 기록할 수 있다. 다른 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템은 가시 부피 내의 개별 관찰자들을 더 식별할 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 식별된 관찰자들에 더 기초하여 디스플레이 명령들을 생성할 수 있다. 또한, LF 디스플레이 시스템은 관찰자들로부터 하나 이상의 입력들을 수신할 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 홀로그래픽 객체의 프리젠테이션을 수정하기 위해 추적 정보 및/또는 수신된 입력들에 기초하여 디스플레이 명령들을 업데이트할 수 있다. 이어서, LF 디스플레이 어셈블리는 업데이트된 디스플레이 명령들에 따라서 LF 디스플레이 모듈들을 이용하여, 수정된 홀로그래픽 객체를 제공한다.
본 발명의 내용에 포함됨.
도 1은 하나 이상의 실시예들에 따른 홀로그래픽 객체를 제공하는 라이트필드 디스플레이 모듈의 도면이다.
도 2a는 하나 이상의 실시예들에 따른, 라이트필드 디스플레이 모듈의 일부분의 단면도이다.
도 2b는 하나 이상의 실시예들에 따른, 라이트필드 디스플레이 모듈의 일부분의 단면도이다.
도 3a는 하나 이상의 실시예들에 따른, 라이트필드 디스플레이 모듈의 사시도이다.
도 3b는 하나 이상의 실시예들에 따른, 라이트필드 디스플레이 모듈의 단면도이다.
도 4a는 하나 이상의 실시예들에 따른, 단일 측면의 이음매 없는 표면 환경을 형성하기 위해 2차원으로 타일링(tiled)되는 라이트필드 디스플레이 시스템의 일부의 사시도이다.
도 4b는 하나 이상의 실시예들에 따른, 다중-측면의 이음매 없는 표면 환경에서의 라이트필드 디스플레이 시스템의 일부의 사시도이다.
도 4c는 하나 이상의 실시예들에 따른, 날개형 구성의 집합 표면을 갖는 라이트필드 디스플레이 시스템의 평면도이다.
도 4d는 하나 이상의 실시예들에 따른, 경사진 구성의 집합 표면을 갖는 라이트필드 디스플레이 시스템의 측면도이다.
도 4e는 하나 이상의 실시예들에 따른, 방의 전면 벽 상에 집합 표면을 갖는 라이트필드 디스플레이 시스템의 평면도이다.
도 4f는 하나 이상의 실시예들에 따른, 방의 전면 벽 상에 집합 표면을 갖는 라이트필드 디스플레이 시스템의 측면도이다.
도 5a는 하나 이상의 실시예들에 따른, 라이트필드 디스플레이 시스템의 블록도이다.
도 5b는 하나 이상의 실시예들에 따른, 사이니지를 위한 라이트필드 디스플레이 시스템을 포함하는 라이트필드 사이니지 응용 환경의 블록도이다.
도 6은 하나 이상의 실시예들에 따른, 대규모 사이니지 시스템에 사용되는 라이트필드 디스플레이 시스템의 도면이다.
도 7은 하나 이상의 실시예들에 따른, 소규모 사이니지 시스템에 사용되는 라이트필드 디스플레이 시스템의 도면이다.
도면들은 단지 예시를 위해 본 발명의 다양한 실시예들을 도시한다. 통상의 기술자는 본원에 기재된 본 발명의 원리로부터 벗어남 없이 본원에 설명된 구조들 및 방법들의 대안적인 실시예들이 이용될 수 있음을 다음의 설명으로부터 쉽게 인식할 것이다.
개요
라이트필드(LF: light field) 디스플레이 시스템은 사이니지 시스템으로서 또는 그 구성요소로서 구현되어, 사이니지 시스템의 하나 이상의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 홀로그래픽 콘텐츠는 하나 이상의 홀로그래픽 객체들을 포함할 수 있고, 또한 다른 시각적 콘텐츠(예를 들어, 2차원 또는 3차원 시각 콘텐츠) 또는 감각 피드백 콘텐츠의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 홀로그래픽 객체는 2차원(2D) 객체, 3차원(3D) 객체, 또는 하나 이상의 4차원(4D) 라이트필드 기능들로 생성되는 이들 모두를 포함한다. 사이니지 응용예에서 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠는 홀로그래픽 정보 패널, 물리적 상품의 홀로그래픽 표현, 홀로그래픽 광고, 홀로그래픽 영화 또는 비디오, 홀로그래픽 스토리 등을 포함할 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 LF 디스플레이 어셈블리를 포함한다. LF 디스플레이 시스템은 LF 디스플레이 시스템의 가시 부피 내의 하나 이상의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하도록 구성된 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들을 갖는다. LF 디스플레이 시스템에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠는 또한 사이니지 시스템의 하나 이상의 관찰자들에게 정보를 전달하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템은 감각 피드백 어셈블리, 추적 시스템, 관찰자 프로파일링 모듈, 또는 이들의 임의의 조합을 갖는다. 감각 피드백 어셈블리는, LF 디스플레이 시스템의 하나 이상의 관찰자들에게, LF 디스플레이 어셈블리에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠와 함께 감각 피드백 콘텐츠를 제공하는 하나 이상의 감각 피드백 장치들을 포함한다. 감각 피드백은 잠재적으로 촉각 피드백, 오디오 피드백, 바람 피드백, 및 온도 피드백을 포함하여, LF 디스플레이 시스템의 관찰자들에게 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠를 증강시킨다. 추적 시스템은 LF 디스플레이 시스템의 관찰자들을 추적하는데 사용되는 하나 이상의 카메라들을 포함한다. 추적은 LF 디스플레이 시스템의 가시 부피 내의 하나 이상의 관찰자들의 위치를 모니터링하는 것 또는 관찰자들의 시선을 추적하는 것(즉, 관찰자의 반응을 모니터링하는 것)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, LF 디스플레이 시스템은 관찰자의 모니터링된 반응에 기초하여 표정의 발생을 결정할 수 있다. 예를 들어, 관찰자의 시선은 예를 들어 홀로그래픽 객체에 대한 반응으로서 관찰자의 표정을 결정하는데 사용될 수 있다. 관찰자의 위치 및 시선에 기초하여, LF 디스플레이 시스템은 가시 부피의 일 부분에서 하나 이상의 관찰자들에 의해 인지될 수 있지만 해당 부분 외의 다른 관찰자들에 의해서는 볼 수 없는 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다. 관찰자 프로파일링 모듈은 각각의 관찰자에 개인화된 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하기 위한 각각의 관찰자를 식별한다. 관찰자 프로파일링 모듈은 LF 디스플레이 시스템에 의해 홀로그래픽 콘텐츠의 후속 프리젠테이션들을 알리기 위해 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 관찰자들의 행동을 더 모니터링하고 기록할 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템은 대규모 사이니지 시스템들에서 구현된다. LF 디스플레이 시스템은 평균적인 관찰자보다 더 클 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템은 LF 디스플레이 시스템을 지나쳐가는 하나 이상의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하기 위해 광고판으로서 구현될 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 차량 도로, 보행로, 또는 이들의 조합 옆에 배치될 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 건물의 하나 이상의 측면들 상에, 대중 교통 차량의 하나 이상의 측면들 상에, 기관 또는 기업의 내부 벽 상에, 기관 또는 기업의 접객 데스크 상에, 기관 또는 기업의 부서 키오스크 상에, 공공 장소 내의 하나 이상의 간판(예를 들어, 게시판, 포스터 등) 상에, 또는 디지털 사이니지를 위해 사용될 수 있는 공개 설정 내에 위치된 임의의 다른 표면 상에, 배치될 수 있다. 관찰자들은 차량 및/또는 보행자의 운전자 또는 승객을 포함할 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 추적 시스템 및 관찰자 프로파일링 모듈을 사용하여 관찰자들에 대한 홀로그래픽 콘텐츠의 인상(impression)을 기록할 수 있다. 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템은 소규모 사이니지 시스템들에서 구현된다. LF 디스플레이 시스템은 임의의 평균적인 관찰자의 것과 유사한 크기를 가질 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 하나 이상의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 유사하게, LF 디스플레이 시스템은 추적 시스템 및 관찰자 프로파일링 모듈을 사용하여 관찰자들에 대한 홀로그래픽 콘텐츠의 인상을 기록할 수 있다. 또한, 관찰자 프로파일링 모듈은 제공된 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 관찰자의 행동을 기록하여 각각의 관찰자에 대한 홀로그래픽 콘텐츠 선호도를 업데이트할 수 있다.
라이트필드 디스플레이 시스템 개요
도 1은 하나 이상의 실시예들에 따른, 홀로그래픽 객체(120)를 제공하는 LF 디스플레이 모듈(110)의 도면(100)이다. LF 디스플레이 모듈(110)은 LF 디스플레이 시스템의 일부이다. LF 디스플레이 시스템은 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들을 사용하여 적어도 하나의 홀로그래픽 객체를 포함하는 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. LF 디스플레이 시스템은 하나 또는 다수의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템은 또한 다른 감각 콘텐츠(예를 들어, 터치, 오디오, 냄새, 온도 등)로 홀로그래픽 콘텐츠를 증강시킬 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 바와 같이, 포커싱된 초음파 음파의 투사는 홀로그래픽 객체의 일부 또는 전부의 표면을 시뮬레이션할 수 있는 중간-공기(mid-air)의 촉감을 생성할 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(110)을 포함하고, 도 4a 내지 도 4f, 도 6 및 도 7과 관련하여 아래에서 상세히 설명된다.
LF 디스플레이 모듈(110)은 홀로그래픽 객체들(예를 들어, 홀로그래픽 객체(120))을 하나 이상의 관찰자들(예를 들어, 관찰자(140))에 제공하는 홀로그래픽 디스플레이이다. LF 디스플레이 모듈(110)은 에너지 장치층(예를 들어, 방출형 전자적 디스플레이 또는 음향 투사 장치) 및 에너지 도파층(예를 들어, 광학 렌즈 어레이)을 포함한다. 추가적으로, LF 디스플레이 모듈(110)은 다수의 에너지 소스들 또는 검출기들을 함께 조합하여 단일 표면을 형성하기 위해, 에너지 중계(relay) 층을 포함할 수 있다. 고 수준에서, 에너지 장치층은 하나 이상의 4차원(4D) 라이트필드 기능들에 따라 공간 내의 영역에 에너지 도파층을 사용하여 지향되는 에너지(예를 들어, 홀로그래픽 콘텐츠)를 생성한다. LF 디스플레이 모듈(110)은 또한 하나 이상의 유형의 에너지를 동시에 투사 및/또는 감지할 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 모듈(110)은 가시 부피 내의 초음파 촉각 표면뿐만 아니라 홀로그래픽 이미지를 투사할 수 있는 한편, 동시에 가시 부피로부터 이미징 데이터를 검출할 수 있다. LF 디스플레이 모듈(110)의 동작은 도 2a 내지 도 3b와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다.
LF 디스플레이 모듈(110)은 하나 이상의 4D 라이트필드 기능들(예를 들어, 5D 플렌옵틱 기능으로부터 도출됨)을 사용하여 홀로그래픽 객체 부피(160) 내에 홀로그래픽 객체들을 생성한다. 홀로그래픽 객체는 3차원(3D), 2차원(2D), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 또한, 홀로그래픽 객체들은 다색(예를 들어, 풀(full) 컬러)일 수 있다. 홀로그래픽 객체는 스크린 평면의 전방에, 스크린 평면 뒤에 투사되거나, 스크린 평면에 의해 분할될 수 있다. 홀로그래픽 객체(120)는 홀로그래픽 객체 부피(160) 내의 어디에서나 인식되도록 제공될 수 있다. 홀로그래픽 객체 부피(160) 내의 홀로그래픽 객체는 관찰자(140)에게 공간 내에 떠있는 것처럼 보일 수 있다.
홀로그래픽 객체 부피(160)는 홀로그래픽 객체가 관찰자(140)에 의해 인지될 수 있는 부피를 나타낸다. 홀로그래픽 객체 부피(160)는 홀로그래픽 객체가 디스플레이 영역(150)의 평면 앞에 표시될 수 있도록 디스플레이 영역(150)의 표면 앞에서(즉, 관찰자(140)를 향하여) 연장될 수 있다. 또한, 홀로그래픽 객체 부피(160)는 디스플레이 영역(150)의 표면 뒤에(즉, 관찰자(140)로부터 멀어지게) 연장될 수 있어서, 홀로그래픽 객체가 마치 디스플레이 영역(150)의 평면 뒤에 있는 것처럼 표시될 수 있다. 즉, 홀로그래픽 객체 부피(160)는 디스플레이 영역(150)으로부터 기원하는(예를 들어, 투사되는) 그리고 홀로그래픽 객체를 생성하도록 수렴하는 모든 광선을 포함할 수 있다. 여기서, 광선은 디스플레이 표면의 전방에, 디스플레이 표면에, 또는 디스플레이 표면 뒤에 있는 지점에서 수렴할 수 있다. 보다 단순하게, 홀로그래픽 객체 부피(160)는 홀로그래픽 객체가 관찰자에 의해 인식될 수 있는 모든 부피를 내포한다.
가시 부피(130)는 LF 디스플레이 시스템에 의해 홀로그래픽 객체 부피(160) 내에 표시되는 홀로그래픽 객체들(예를 들어, 홀로그래픽 객체(120))이 완전히 보일 수 있는 공간의 부피이다. 홀로그래픽 객체들은 실제 객체들과 구별할 수 없도록 홀로그래픽 객체 부피(160) 내에 표시될 수 있고, 가시 부피(130) 내에서 보일 수 있다. 홀로그래픽 객체는 물리적으로 존재할 경우에 해당 객체의 표면으로부터 생성되는 것과 동일한 광선을 투사함으로써 형성된다.
일부 경우에, 홀로그래픽 객체 부피(160) 및 대응하는 가시 부피(130)는 단일 관찰자를 위해 설계되도록 상대적으로 작을 수 있다. 다른 실시예들에서, 예를 들어, 도 4a 내지 도 4f, 도 6 및 도 7에 관해 상세히 후술하는 바와 같이, LF 디스플레이 모듈들은 대규모(예를 들어, 1명 내지 수천 명)의 관찰자들을 수용할 수 있는 더 큰 홀로그래픽 객체 부피들 및 대응하는 가시 부피들을 생성하도록 확장 및/또는 타일링될 수 있다. 본 개시에서 제공된 LF 디스플레이 모듈들은, LF 디스플레이의 전체 표면이 홀로그래픽 이미징 광학부(holographic imaging optics)를 포함하고, 비활성 공간 또는 사각지대가 없으며, 베젤(bezel)이 필요하지 않도록 제조될 수 있다. 이러한 실시예들에서, LF 디스플레이 모듈들은 이미징 영역이 LF 디스플레이 모듈들 사이의 이음매(seam)에 걸쳐 연속적이도록 타일링될 수 있고, 타일형 모듈들 사이의 접합선은 눈의 시력으로는 실질적으로 검출될 수 없다. 특히, 일부 구성들에서, 디스플레이 표면의 일부는 홀로그래픽 이미징 광학부를 포함하지 않을 수 있지만, 이들은 본원에서 상세히 설명되지 않는다.
가시 부피(130)의 플렉시블한 크기 및/또는 형상은 관찰자로 하여금 가시 부피(130) 내에 제한되지 않게 할 수 있다. 예를 들어, 관찰자(140)는 가시 부피(130) 내에서 다른 위치로 이동할 수 있고, 대응하는 관점으로부터 홀로그래픽 객체(120)의 상이한 뷰를 볼 수 있다. 예를 들어, 도 1을 참조하면, 관찰자(140)는 홀로그래픽 객체(120)가 돌고래의 정면인 것처럼 보이도록 홀로그래픽 객체(120)에 대해 제1 위치에 있다. 관찰자(140)는 돌고래의 상이한 뷰를 보기 위해 홀로그래픽 객체(120)에 대해 다른 위치로 이동할 수 있다. 예를 들어, 관찰자(140)는 마치 관찰자(140)가 실제 돌고래를 보고 있고, 돌고래의 상이한 뷰를 보기 위해 실제 돌고래에 대한 자신의 상대적인 위치를 변경하는 것과 매우 유사하게, 돌고래의 좌측면, 돌고래의 우측면 등을 볼 수 있도록 이동할 수 있다. 일부 실시예들에서, 홀로그래픽 객체(120)는 홀로그래픽 객체(120)에 대해 시야에서 차단되지 않은 선(즉, 객체/사람에 의해 차단되지 않음)을 갖는, 가시 부피(130) 내의 모든 관찰자들에게 보일 수 있다. 이들 관찰자는 홀로그래픽 객체(120)의 상이한 관점을 보기 위해 가시 부피 내에서 움직일 수 있도록, 제한되지 않을 수 있다. 따라서, LF 디스플레이 시스템은 마치 홀로그래픽 객체들이 물리적으로 존재하는 것처럼 복수의 제한되지 않은 관찰자들이 실세계 공간에서 홀로그래픽 객체들의 상이한 관점들을 동시에 볼 수 있도록, 홀로그래픽 객체들을 제공할 수 있다.
이와 달리, 일반적으로, 통상적인 디스플레이(예를 들어, 입체, 가상 현실, 증강 현실 또는 혼합 현실)에서는 콘텐츠를 보기 위해서 각각의 관찰자가 특정 종류의 외부 장치(예를 들어, 3-D 안경, 근안(near-eye) 디스플레이, 또는 헤드마운트형 디스플레이)를 착용할 필요가 있다. 추가적으로 및/또는 대안적으로, 통상적인 디스플레이들은 관찰자가(예를 들어, 디스플레이에 대해 고정된 위치를 갖는 의자에서) 특정 가시 위치로 제한될 것을 필요로 할 수도 있다. 예를 들어, 스테레오스코픽 디스플레이에 의해 도시된 객체를 관찰할 때, 관찰자는 객체 상에서보다는 디스플레이 표면 상에 항상 초점을 맞추고, 디스플레이는 항상 그 인식된 객체 주위를 이동하려고 시도하는 관찰자를 따르는 객체의 두 개의 뷰들만을 제공할 것인데, 이는 그 객체에 대한 인식의 왜곡을 초래할 것이다. 그러나, 라이트필드 디스플레이를 이용하면, LF 디스플레이 시스템에 의해 제공된 홀로그래픽 객체의 관찰자들은 홀로그래픽 객체를 보기 위해서 외부 장치를 착용할 필요가 없고, 특정 위치에 국한될 필요도 없다. LF 디스플레이 시스템은, 특별한 아이웨어(eyewear), 안경, 또는 헤드마운트형 액세서리에 대한 어떠한 요건도 없이, 물리적 객체가 관찰자들에게 보일 수 있는 것과 거의 동일한 방식으로 관찰자들에게 보이는 방식으로 홀로그래픽 객체를 제공한다. 또한, 관찰자는 가시 부피 내의 임의의 위치로부터 홀로그래픽 콘텐츠를 볼 수 있다.
특히, 홀로그래픽 객체 부피(160) 내의 홀로그래픽 객체들에 대한 잠재적인 위치들은 부피의 크기에 의해 제한된다. 홀로그래픽 객체 부피(160)의 크기를 증가시키기 위해서, LF 디스플레이 모듈(110)의 디스플레이 영역(150)의 크기가 증가될 수 있고/있거나, 다수의 LF 디스플레이 모듈들이 이음매 없는 디스플레이 표면을 형성하는 방식으로 함께 타일링될 수 있다. 이음매 없는 디스플레이 표면은 개별적인 LF 디스플레이 모듈들의 디스플레이 영역들보다 더 큰 유효 디스플레이 영역을 갖는다. 타일링된 LF 디스플레이 모듈들에 관한 일부 실시예들은 도 4a 내지 도 4f, 도 6 및 도 7과 관련하여 이하에서 설명된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 영역(150)은 피라미드인 홀로그래픽 객체 부피(160)를 야기하는 직사각형이다. 다른 실시예들에서, 디스플레이 영역은 소정의 다른 형상(예를 들어, 육각형)을 가질 수 있으며, 이는 또한 대응하는 가시 부피의 형상에 영향을 미친다.
또한, 상기 설명은 LF 디스플레이 모듈(110)과 관찰자(140) 사이에 있는 홀로그래픽 객체 부피(160)의 일부 내에 홀로그래픽 객체(120)를 제공하는 것에 초점을 맞추지만, LF 디스플레이 모듈(110)은 디스플레이 영역(150)의 평면 뒤에서 홀로그래픽 객체 부피(160)에 콘텐츠를 추가적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 모듈(110)은, 디스플레이 영역(150)이 홀로그래픽 객체(120)가 점프하고 있는 바다의 표면인 것으로 보이게 할 수 있다. 그리고 디스플레이된 콘텐츠는 물 아래에 있는 해양 생물을 보기 위해 관찰자(140)가 디스플레이된 표면을 관통하여 볼 수 있도록 할 수 있다. 또한, LF 디스플레이 시스템은 디스플레이 영역(150)의 평면의 후방 및 전방을 포함하는 홀로그래픽 객체 부피(160) 주위로 이음매 없이 이동하는 콘텐츠를 생성할 수 있다.
도 2a는 하나 이상의 실시예들에 따른, LF 디스플레이 모듈(210)의 일 부분의 일 단면(200)을 도시한다. LF 디스플레이 모듈(210)은 LF 디스플레이 모듈(110)일 수 있다. 다른 실시예들에서, LF 디스플레이 모듈(210)은 디스플레이 영역(150)과 다른 디스플레이 영역 형상을 갖는 다른 LF 디스플레이 모듈일 수 있다. 예시된 실시예에서, LF 디스플레이 모듈(210)은 에너지 장치층(220), 에너지 중계층(230), 및 에너지 도파층(240)을 포함한다. LF 디스플레이 모듈(210)의 일부 실시예들은 여기에서 설명되는 것들과는 상이한 구성요소들을 갖는다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 모듈(210)은 에너지 중계층(230)을 포함하지 않는다. 유사하게, 기능들은 본원에 설명된 것과 다른 방식으로 구성요소들 중에 분배될 수 있다.
여기에서 설명되는 디스플레이 시스템은 실세계에서 일반적으로 물체를 둘러싸고 있는 에너지를 복제하는 에너지의 방출을 제공한다. 여기서, 방출된 에너지는 디스플레이 표면 상의 모든 좌표로부터 특정 방향을 향해 지향된다. 즉, 디스플레이 표면 상의 다양한 좌표들은 방출된 에너지에 대한 투사(projection) 위치들로서 작용한다. 디스플레이 표면으로부터 지향된 에너지는 많은 광선들이 수렴될 수 있게 하며, 이에 의해, 홀로그래픽 객체들을 생성할 수 있다. 가시광의 경우, 예를 들어, LF 디스플레이는 홀로그래픽 객체 부피 내의 임의의 지점에서 수렴할 수 있는 투사 위치들로부터 매우 많은 수의 광선들을 투사할 것이고, 따라서 광선들은 투사되는 객체보다 더 멀리 위치한 관찰자의 관점으로부터 이 공간의 영역에 위치된 실세계 객체의 표면으로부터 나오는 것처럼 보일 것이다. 이런 식으로, LF 디스플레이는 관찰자의 관점으로부터 그러한 물체의 표면을 벗어나는 반사된 광의 광선들을 생성하고 있다. 관찰 관점은 임의의 주어진 홀로그래픽 객체에 대해 변할 수 있고, 관찰자는 해당 홀로그래픽 객체의 상이한 뷰를 볼 것이다.
에너지 장치층(220)은 하나 이상의 전자 디스플레이(예를 들어, OLED와 같은 발광 디스플레이) 및 본원에 설명된 바와 같은 하나 이상의 다른 에너지 투사 및/또는 에너지 수신 장치를 포함한다. 에너지 장치층(220)은 복수의 에너지 소스 위치들을 제공하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 전자 디스플레이들은 (예를 들어, LF 디스플레이 시스템의 컨트롤러로부터) 디스플레이 명령들에 따른 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 하나 이상의 전자 디스플레이는 각각 개별적으로 제어되는 강도(intensity)를 갖는 복수의 픽셀을 포함한다. 발광 LED 및 OLED 디스플레이와 같은 여러 유형의 상업용 디스플레이가 LF 디스플레이에 사용될 수 있다.
에너지 장치층(220)은 또한, 하나 이상의 음향 투사 장치 및/또는 하나 이상의 음향 수신 장치를 포함할 수 있다. 음향 투사 장치는 홀로그래픽 객체(250)를 보완하는 하나 이상의 압력파를 생성한다. 생성된 압력파는 예를 들어, 가청, 초음파, 또는 이들의 일부 조합일 수 있다. 초음파 압력파들의 어레이는 (예를 들어, 홀로그래픽 객체(250)의 표면에서) 부피 촉각 감각을 위해 사용될 수 있다. 가청 압력파는 홀로그래픽 객체(250)를 보완할 수 있는 오디오 콘텐츠(예를 들어, 몰입형 오디오)를 제공하기 위해 사용된다. 예를 들어, 홀로그래픽 객체(250)가 돌고래라고 가정하면, 하나 이상의 음향 투사 장치는 (1) 관찰자가 홀로그래픽 객체(250)를 터치할 수 있도록 돌고래의 표면과 동일하게 위치하는 촉각 표면을 생성하고, (2) 클릭, 처핑(chirpping) 또는 채터(chatter)와 같은 돌고래의 소리에 대응하는 오디오 콘텐츠를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 음향 수신 장치(예를 들어, 마이크 또는 마이크 어레이)는 LF 디스플레이 모듈(210)의 로컬 영역 내의 초음파 및/또는 가청 압력파를 모니터링하도록 구성될 수 있다.
에너지 장치층(220)은 또한, 하나 이상의 이미징 센서들을 포함할 수 있다. 이미징 센서는 가시광 대역에서의 광에 민감할 수 있고, 일부 경우에는 다른 대역(예를 들어, 적외선)에서의 광에 민감할 수 있다. 이미징 센서는 예를 들어 시모스(CMOS, complementary metal oxide semi-conductor) 어레이, 전하 결합 소자(CCD), 광검출기들의 어레이, 광을 포획하는 몇몇 다른 센서, 또는 이들의 일부 조합일 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 관찰자들의 위치 추적을 위해 하나 이상의 이미징 센서에 의해 캡처된 데이터를 사용할 수 있다.
일부 구성들에서, 에너지 중계층(230)은 에너지 장치층(220)과 에너지 도파층(240) 사이의 에너지(예를 들어, 전자기 에너지, 기계적 압력파 등)를 중계(relay)한다. 에너지 중계층(230)은 하나 이상의 에너지 중계 요소들(260)을 포함한다. 각각의 에너지 중계 요소는 제1 표면(265) 및 제2 표면(270)을 포함하고, 이는 2개의 표면들 사이의 에너지를 중계한다. 각각의 에너지 중계 요소의 제1 표면(265)은 하나 이상의 에너지 장치들(예를 들어, 전자 디스플레이 또는 음향 투사 장치)에 연결될 수 있다. 에너지 중계 요소는 예를 들어, 유리, 탄소, 광섬유, 광학 필름, 플라스틱, 폴리머, 또는 이들의 일부 조합으로 구성될 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예들에서, 에너지 중계 요소는 제1 표면(265)과 제2 표면(270) 사이를 통과하는 에너지의 확대(증가 또는 감소)를 조절할 수 있다. 중계부가 확대를 제공하는 경우, 중계부는 테이퍼(taper)라고 불리는 접합된 테이퍼형(tapered) 중계부들의 어레이의 형태를 취할 수 있으며, 테이퍼의 일 단부의 면적은 반대쪽 단부보다 실질적으로 클 수 있다. 테이퍼의 큰 단부는 이음매 없는 에너지 표면(275)을 형성하기 위해 함께 접합할 수 있다. 하나의 장점은 다수의 디스플레이의 베젤과 같은 다수의 에너지 소스의 기계적인 엔벨로프(envelope)를 수용하기 위해, 각각의 테이퍼의 다수의 작은 단부들 상에 공간이 생성된다는 것이다. 이러한 여분의 공간은 에너지 소스가 작은 테이퍼 면 위에 나란히 배치될 수 있게 하며, 각각의 에너지 소스는 작은 테이퍼 표면으로 에너지를 지향시키고 큰 이음매 없는 에너지 표면으로 중계되도록 하는 활성(active) 영역을 가진다. 테이퍼형 중계를 사용하는 또 다른 장점은 테이퍼들의 큰 단부에 의해 형성된 조합된 이음매 없는 에너지 표면 상에 비-이미징 데드(dead) 공간이 존재하지 않는다는 점이다. 테두리 또는 베젤이 존재하지 않으며, 따라서 이음매 없는 에너지 표면이 함께 타일링되어, 눈의 시력에 따라서는 실질적으로 이음매가 없는 더 큰 표면을 형성할 수 있다.
인접한 에너지 중계 요소들의 제2 표면들은 함께 모여서 에너지 표면(275)을 형성한다. 일부 실시예들에서, 인접한 에너지 중계 요소들의 엣지들 사이의 분리는, 예를 들어, 20/40 비전을 갖는 인간의 눈의 시력에 의해 정의되는 바와 같은 인지 가능한 최소 윤곽보다 더 작고, 따라서 에너지 표면(275)은 가시 부피(285) 내의 관찰자(280)의 관점으로부터 효과적으로 매끄럽게(seamless) 된다.
일부 실시예들에서, 인접한 에너지 중계 요소들의 제2 표면들은 그들 사이에 이음매가 존재하지 않는 방식으로, 하나 이상의 압력, 열 및 화학 반응을 포함할 수 있는 처리 단계들과 함께 융합된다. 그리고 또 다른 실시예들에서, 에너지 중계 요소들의 어레이는 중계 물질의 연속 블록의 일 측면을 작은 테이퍼 단부들의 어레이로 몰딩함으로써 형성되고, 각각은, 작은 테이퍼형 단부에 부착된 에너지 장치로부터의 에너지를 결코 세분화되지 않는 더 큰 면적을 갖는 단일의 조합된 표면으로 전달하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 에너지 중계 요소들은 에너지 국소화(energy localization)를 나타내며, 여기서 표면들(265, 270)에 실질적으로 수직한 세로(longitudinal) 방향에서의 에너지 전달 효율은 수직한 가로(transverse) 평면에서의 전달 효율보다 훨씬 더 높고, 에너지 밀도는 에너지 파동이 표면(265)과 표면(270) 사이에서 전파될 때 이 가로 평면 내에 매우 국소화된다. 이러한 에너지의 국소화는 이미지와 같은 에너지 분배가 해상도에서의 어떠한 큰 손실 없이도 이들 표면들 사이에서 효율적으로 중계될 수 있게 한다.
에너지 도파층(240)은 복수의 에너지 도파관들을 포함하고, 각각의 도파관은 4D 라이트필드 기능에 따라, 적어도 하나의 에너지 소스 위치로부터의 에너지를 해당 에너지 소스 위치에 따라 디스플레이 표면으로부터의 적어도 하나의 특정 방향으로 투사하여 홀로그래픽 객체들을 형성하도록 구성될 수 있다. 에너지 전파 방향(또는 경로)은 적어도, 도파관에 대한 에너지 표면 좌표 위치에 의해 결정된 2개의 각도 차원들에 의해 정의된다. 도파관은 공간 2D 좌표와 연관된다. 이들 4개의 좌표들은 함께 4D 에너지 필드를 형성한다. 일 예로서, 전자기 에너지의 경우, 에너지 도파층(240) 내의 도파 요소들은 가시 부피(285)를 관통하여 상이한 전파 방향들을 따라 이음매 없는 에너지 표면(275) 상의 위치들로부터 광을 지향시킨다. 다양한 예들에서, 광은 홀로그래픽 객체 부피(255) 내에 홀로그래픽 객체(250)를 형성하기 위해 4D 라이트필드 기능에 따라 지향된다. 일부 실시예들에서, 홀로그래픽 객체(250)의 관찰 관점은 홀로그래픽 객체 부피(255) 내의 홀로그래픽 객체(250)에 대한 가시 부피(285) 내의 관찰자의 위치에 부분적으로 기초하여 변할 수 있다.
에너지 도파층(240) 내의 각각의 도파 요소는, 예를 들어, 하나 이상의 구성요소들로 구성된 렌즈릿(lenslet)일 수 있다. 일부 구성들에서, 렌즈릿은 볼록 렌즈일 수 있다. 볼록 렌즈는 구면, 비구면 또는 자유 형태인 표면 프로파일을 가질 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예들에서, 도파 요소들의 일부 또는 전부는 하나 이상의 추가적인 광학 요소들을 포함할 수 있다. 추가적인 광학 요소는 예를 들어, 배플(baffle), 볼록 렌즈, 오목 렌즈, 구면 렌즈, 비구면 렌즈, 자유 형태 렌즈, 액정 렌즈, 액체 렌즈, 굴절 요소, 회절 요소, 또는 이들의 일부 조합과 같은 에너지-억제 구조일 수 있다. 일부 실시예들에서, 렌즈릿 및/또는 추가적인 광학 요소들 중 적어도 하나는 자신의 광학 출력을 동적으로 조절할 수 있다. 예를 들어, 렌즈릿은 액정 렌즈 또는 액체 렌즈일 수 있다. 렌즈릿 및/또는 적어도 하나의 추가적인 광학 요소의 표면 프로파일의 동적 조정은 도파 요소로부터 투사되는 광의 추가적인 지향성 제어를 제공할 수 있다.
도시된 예에서, LF 디스플레이의 홀로그래픽 객체 부피(255)는 광선(256) 및 광선(257)에 의해 형성되는 경계를 갖지만, 다른 광선에 의해 형성될 수도 있다. 홀로그래픽 객체 부피(255)는 에너지 도파층(240)의 전방(즉, 관찰자(280) 쪽으로) 및 후방으로(즉, 관찰자(280)로부터 멀리) 연장되는 연속적인 부피이다. 도시된 예에서, 광선(256) 및 광선(257)은 사용자에 의해 인지될 수 있는 디스플레이 표면에 대한 법선에 대해 가장 높은 각도로 LF 디스플레이 모듈(210)의 반대되는 엣지들로부터 투사되지만, 이들은 다른 투사된 광선들일 수 있다. 광선은 디스플레이의 시야를 정의하고, 따라서 홀로그래픽 가시 부피(285)에 대한 경계를 정의한다. 일부 경우에, 광선들은 전체 디스플레이가 비네팅(vignetting) 없이 관찰될 수 있는 홀로그래픽 가시 부피(예를 들어, 이상적인 가시 부피)를 정의한다. 디스플레이의 시야가 증가함에 따라, 광선(256)과 광선(257)의 수렴 지점이 디스플레이에 더 근접할 것이다. 따라서, 더 큰 시야를 갖는 디스플레이는 관찰자(280)가 더 가까운 가시 거리에서 전체 디스플레이를 볼 수 있게 한다. 또한, 광선(256, 257)은 이상적인 홀로그래픽 객체 부피를 형성할 수 있다. 이상적인 홀로그래픽 객체 부피 내에 제공된 홀로그래픽 객체는 가시 부피(285)의 임의의 위치에서 볼 수 있다.
일부 예들에서, 홀로그래픽 객체들은 가시 부피(285)의 일부에만 제공될 수 있다. 즉, 홀로그래픽 객체 부피는 임의의 수의 가시 서브 부피(예를 들어, 가시 서브 부피(290))로 분할될 수 있다. 또한, 홀로그래픽 객체는 홀로그래픽 객체 부피(255)의 외부에 투사될 수 있다. 예를 들어, 홀로그래픽 객체(251)는 홀로그래픽 객체 부피(255)의 외부에 제공된다. 홀로그래픽 객체(251)가 홀로그래픽 객체 부피(255)의 외부에 제공되기 때문에, 이는 가시 부피(285)의 모든 위치에서 보이지 않는다. 예를 들어, 홀로그래픽 객체(251)는 가시 서브 부피(290)의 위치에서 보일 수 있지만, 관찰자(280)의 위치에서는 보이지 않을 수 있다.
예를 들어, 도 2b를 참조하면, 상이한 가시 서브 부피들로부터의 홀로그래픽 콘텐츠를 보는 것이 예시된다. 도 2b는 하나 이상의 실시예들에 따른 LF 디스플레이 모듈의 일 부분의 단면(200)을 도시한다. 도 2b의 단면은 도 2a의 단면과 동일하다. 그러나, 도 2b는 LF 디스플레이 모듈(210)로부터 투사된 상이한 광선들의 세트를 도시한다. 광선(256)과 광선(257)은 여전히 홀로그래픽 객체 부피(255) 및 가시 부피(285)를 형성한다. 그러나, 도시된 바와 같이, LF 디스플레이 모듈(210)의 상부 및 LF 디스플레이 모듈(210)의 하부로부터 투사된 광선들은 가시 부피(285) 내에서 다양한 가시 서브 부피들(예를 들어, 가시 서브 부피들(290A, 290B, 290C, 및 290D))을 형성하도록 오버랩된다. 제1 가시 서브 부피(예를 들어, 290A) 내의 관찰자는 다른 가시 서브 부피들(예를 들어, 290B, 290C, 및 290D) 내의 관찰자들이 인지할 수 없는 홀로그래픽 객체 부피(255) 내에 제공된 홀로그래픽 콘텐츠를 인지할 수 있다.
더 간단히, 도 2a에 도시된 바와 같이, 홀로그래픽 객체 부피(255)는 홀로그래픽 객체들이 가시 부피(285) 내의 관찰자들(예를 들어, 관찰자(280))에 의해 인지될 수 있도록 LF 디스플레이 시스템에 의해 제공될 수 있는 부피이다. 이런 식으로, 가시 부피(285)는 이상적인 가시 부피의 일 예이고, 홀로그래픽 객체 부피(255)는 이상적인 객체 부피의 일 예이다. 그러나, 다양한 구성들에서, 관찰자들은 다른 예시적인 홀로그래픽 객체 부피들에서 LF 디스플레이 시스템에 의해 제공되는 홀로그래픽 객체들을 인지할 수 있다. 보다 일반적으로, "눈-선(eye-line) 가이드라인"은 LF 디스플레이 모듈로부터 투사된 홀로그래픽 콘텐츠를 볼 때 적용된다. 눈-선(eye-line) 가이드라인은 관찰자의 눈 위치 및 보고 있는 홀로그래픽 객체에 의해 형성되는 선이 LF 디스플레이 표면과 교차해야 한다고 강조한다.
LF 디스플레이 모듈(210)에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠를 보는 경우, 홀로그래픽 콘텐츠가 4D 라이트필드 기능에 따라 제공되기 때문에 관찰자(280)의 각각의 눈은 홀로그래픽 객체(250)의 상이한 관점을 볼 수 있다. 또한, 관찰자(280)가 가시 부피(285) 내에서 이동함에 따라, 그는 또한 가시 부피(285) 내의 다른 관찰자들과 마찬가지로 홀로그래픽 객체(250)의 상이한 관점들을 볼 수 있다. 통상의 기술자에 의해 이해되는 바와 같이, 4D 라이트필드 기능은 본 기술분야에 잘 알려져 있으며, 본원에서 더 상세히 설명되지 않을 것이다.
본원에 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, LF 디스플레이는 하나 이상의 유형의 에너지를 투사할 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이는 예를 들어, 기계적 에너지 및 전자기 에너지와 같은 2가지 유형의 에너지를 투사할 수 있다. 이러한 구성에서, 에너지 중계층(230)은, 에너지 표면(275)에서 함께 인터리빙(interleaved)되되 에너지가 2개의 상이한 에너지 장치층들(220)로 중계되도록 분리되는, 2개의 개별적인 에너지 중계부들을 포함할 수 있다. 여기서, 하나의 중계부는 전자기 에너지를 전달하도록 구성될 수 있는 반면, 다른 중계부는 기계적 에너지를 수송하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 기계적 에너지는 에너지 도파층(240) 상의 전자기 도파 요소들 사이의 위치들로부터 투사될 수 있고, 하나의 전자기 도파 요소로부터 다른 전자기 도파 요소로 광이 전송되는 것을 억제하는 구조들의 형성을 돕는다. 일부 실시예들에서, 에너지 도파층(240)은 또한 컨트롤러로부터의 디스플레이 명령들에 따른 특정 전파 경로들을 따라서 집속된 초음파를 수송하는 도파 요소들을 포함할 수 있다.
다른 실시예들(도시되지 않음)에서, LF 디스플레이 모듈(210)은 에너지 중계층(230)을 포함하지 않음에 유의해야 한다. 이 경우에, 에너지 표면(275)은 에너지 장치층(220) 내에 하나 이상의 인접한 전자 디스플레이를 사용하여 형성된 방출 표면이다. 그리고 일부 실시예들에서, 에너지 중계층이 없는 경우, 인접한 전자 디스플레이들의 엣지들 사이의 분리는 20/40 비전을 갖는 인간의 눈의 시력에 의해 정의되는 바와 같이 인지 가능한 최소의 윤곽보다 더 작으며, 이에 따라 에너지 표면은 가시 부피(285) 내의 관찰자(280)의 관점에서 효과적으로 매끄럽게 된다.
LF 디스플레이 모듈
도 3a는 하나 이상의 실시예들에 따른 LF 디스플레이 모듈(300A)의 사시도이다. LF 디스플레이 모듈(300A)은 LF 디스플레이 모듈(110) 및/또는 LF 디스플레이 모듈(210)일 수 있다. 다른 실시예들에서, LF 디스플레이 모듈(300A)은 일부 다른 LF 디스플레이 모듈일 수 있다. 예시된 실시예들에서, LF 디스플레이 모듈(300A)은 에너지 장치층(310), 에너지 중계층(320), 및 에너지 도파층(330)을 포함한다. LF 디스플레이 모듈(300A)은 본원에 기술된 바와 같이 디스플레이 표면(365)으로부터 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하도록 구성된다. 편의상, 디스플레이 표면(365)은 LF 디스플레이 모듈(300A)의 프레임(390) 상의 점선으로 도시되지만, 보다 정확하게는, 프레임(390)의 내부 림(rim)에 의해 한정된 도파 요소들의 전방에 직접 위치된다. 디스플레이 표면(365)은 에너지가 투사될 수 있는 복수의 투사 위치들을 포함한다. LF 디스플레이 모듈(300A)의 일부 실시예들은 여기에서 설명되는 것들과는 상이한 구성요소들을 갖는다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 모듈(300A)은 에너지 중계층(320)을 포함하지 않는다. 유사하게, 기능들은 본원에 설명된 것과 다른 방식으로 구성요소들 중에 분배될 수 있다.
에너지 장치층(310)은 에너지 장치층(220)의 일 실시예이다. 에너지 장치층(310)은 4개의 에너지 장치들(340)(도면에는 3개가 도시됨)을 포함한다. 에너지 장치들(340)은 모두 동일한 유형(예를 들어, 모두 전자 디스플레이들)일 수 있거나, 하나 이상의 상이한 유형들을 포함(예를 들어, 전자 디스플레이들 및 적어도 하나의 음향 에너지 장치를 포함)할 수 있다.
에너지 중계층(320)은 에너지 중계층(230)의 일 실시예이다. 에너지 중계층(320)은 4개의 에너지 중계 장치들(350)(도면에는 3개가 도시됨)을 포함한다. 에너지 중계 장치들(350)은 모두 동일한 유형의 에너지(예를 들어, 광)를 중계하거나, 하나 이상의 상이한 유형들(예를 들어, 광 및 소리)을 중계할 수 있다. 중계 장치들(350) 각각은 제1 표면 및 제2 표면을 포함하고, 에너지 중계 장치들(350)의 제2 표면은 단일의 이음매 없는 에너지 표면(360)을 형성하도록 배열된다. 도시된 실시예에서, 에너지 중계 장치들(350) 각각은 제1 표면이 제2 표면보다 더 작은 표면 영역을 갖도록 테이퍼화되며, 이는 테이퍼들의 작은 단부 상에 에너지 장치들(340)의 기계적인 엔벨로프들을 수용하게 한다. 이는 또한, 전체 영역이 에너지를 투사할 수 있기 때문에, 이음매 없는 에너지 표면에 경계가 없어지게 한다. 이는, 전부피로 조합된 표면에 이음매가 없도록, 데드 스페이스(dead space) 또는 베젤 없이 LF 디스플레이 모듈(300A)의 다수의 인스턴스들을 함께 배치함으로써, 이러한 이음매 없는 에너지 표면이 타일링(tiled)될 수 있다는 것을 의미한다. 다른 실시예들에서, 제1 표면 및 제2 표면은 동일한 표면적을 갖는다.
에너지 도파층(330)은 에너지 도파층(240)의 일 실시예이다. 에너지 도파층(330)은 복수의 도파 요소들(370)을 포함한다. 도 2와 관련하여 전술한 바와 같이, 에너지 도파층(330)은 홀로그래픽 객체를 형성하기 위해 4D 라이트필드 기능에 따른 특정 전파 경로를 따라 이음매 없는 에너지 표면(360)으로부터 에너지를 지향시키도록 구성된다. 도시된 실시예에서, 에너지 도파층(330)은 프레임(390)에 의해 한정되는 것에 유의해야 한다. 다른 실시예들에서는, 프레임(390)이 없고/없거나, 프레임(390)의 두께가 감소된다. 프레임(390)의 두께의 제거 또는 감소는 LF 디스플레이 모듈(300A)을 추가적인 LF 디스플레이 모듈과 함께 타일링하는 것을 용이하게 할 수 있다.
도시된 실시예에서, 이음매 없는 에너지 표면(360) 및 에너지 도파층(330)은 평면형(planar)이다. 다른 실시예들에서, 도시되지는 않았지만, 이음매 없는 에너지 표면(360) 및 에너지 도파층(330)은 하나 이상의 차원들에서 만곡될 수 있다.
LF 디스플레이 모듈(300A)은 이음매 없는 에너지 표면(360)의 표면 상에 또는 에너지 도파층(330) 내에 상주하는 추가적인 에너지 소스들과 함께 구성될 수 있고, 라이트필드에 추가로 에너지 필드의 투사를 가능하게 한다. 일 실시예에서, 음향 에너지 필드는, 예를 들어, 이음매 없는 에너지 표면(360) 상의 임의의 수의 위치들, 예를 들어, 어레이로서 장착된 정전 스피커들(도시되지 않음)로부터 투사될 수 있다. 일 실시예에서, 정전 스피커들의 어레이는 복수의 에너지 도파관들에 연결된다. 정전 스피커들의 어레이는 구동될 때 음향 에너지를 생성하도록 구성된 적어도 하나의 투명한 막, 및 투명 막을 음향학적으로 구동하도록 구성된 복수의 전극들을 포함한다. 각각의 전극은 하나 이상의 에너지 도파관들 사이에 위치될 수 있다. 또한, LF 디스플레이 모듈(300A)의 정전 스피커들은, 듀얼 에너지 표면이 음향 필드 및 홀로그래픽 콘텐츠를 동시에 투사하도록 LF 디스플레이 모듈(300A) 내에 위치된다. 예를 들어, 정전기 스피커들은 전자기 에너지의 일부 파장에 대해 투과성인 하나 이상의 다이어프램 요소들로 형성될 수 있고, 하나 이상의 전도성 요소들(예를 들어, 하나 이상의 다이어프램 요소들을 샌드위치화하는 평면들)에 의해 구동될 수 있다. 정전기 스피커들은 다이어프램 요소들이 도파 요소들의 일부를 덮도록 이음매 없는 에너지 표면(360)에 장착될 수 있다. 스피커들의 전도성 전극들은 전자기 도파관들 사이의 광 전송을 억제하고/하거나 전자기 도파 요소들(예를 들어, 프레임(390)) 사이의 위치들에 위치하도록 설계된 구조물들과 함께 배치될 수 있다. 다양한 구성들에서, 스피커들은 가청 소리를 투사하고/하거나 햅틱 표면을 생성하는 집속된 초음파 에너지의 여러 소스들을 투사할 수 있다.
일부 구성들에서, 에너지 장치(340)는 에너지를 감지할 수 있다. 예를 들어, 에너지 장치는 마이크, 광 센서, 음향 트랜스듀서 등일 수 있다. 이와 같이, 에너지 중계 장치들은 또한 이음매 없는 에너지 표면(360)으로부터 에너지 장치층(310)으로 에너지를 중계할 수 있다. 즉, 에너지 장치들 및 에너지 중계 장치들(340)이 에너지를 방출하고 동시에 감지(예를 들어, 라이트필드들을 방출하고 소리를 감지)하도록 구성될 때, LF 디스플레이 모듈의 이음매 에너지 표면(360)은 양방향성 에너지 표면을 형성한다.
더 넓게, LF 디스플레이 모듈의 에너지 장치(340)는 에너지 소스 또는 에너지 센서일 수 있다. LF 디스플레이 모듈(300A)은 사용자에게 고품질 홀로그래픽 콘텐츠의 투사를 용이하게 하기 위해 에너지 소스들 및/또는 에너지 센서들로서 작용하는 다양한 유형들의 에너지 장치들을 포함할 수 있다. 다른 소스들 및/또는 센서들은 열 센서들 또는 소스들, 적외선 센서들 또는 소스들, 이미지 센서들 또는 소스들, 음향 에너지를 생성하는 기계적 에너지 트랜스듀서들, 피드백 소스들 등을 포함할 수 있다. 많은 다른 센서들 또는 소스들이 가능하다. 또한, LF 디스플레이 모듈들은, LF 디스플레이 모듈이 커다란 집합된 이음매 없는 에너지 표면으로부터 여러 유형의 에너지를 투사하고 감지하는 어셈블리를 형성할 수 있도록 타일링(tiled)될 수 있다.
LF 디스플레이 모듈(300A)의 다양한 실시예들에서, 이음매 없는 에너지 표면(360)은 다양한 표면 부분들을 가질 수 있으며, 각각의 표면 부분은 특정 유형의 에너지를 투사 및/또는 방출하도록 구성된다. 예를 들어, 이음매 없는 에너지 표면이 듀얼-에너지 표면일 때, 이음매 없는 에너지 표면(360)은 전자기 에너지를 투사하는 하나 이상의 표면 부분들, 및 초음파 에너지를 투사하는 하나 이상의 다른 표면 부분들을 포함한다. 초음파 에너지를 투사하는 표면 부분들은 전자기 도파 요소들 사이의 이음매 없는 에너지 표면(360) 상에 위치될 수 있고/있거나, 전자기 도파 요소들 사이의 광 전송을 억제하도록 설계된 구조물들과 함께 배치될 수 있다. 이음매 없는 에너지 표면이 양방향 에너지 표면인 예에서, 에너지 중계층(320)은 이음매 없는 에너지 표면(360)에서 인터리빙되는 2개의 유형의 에너지 중계 장치들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 이음매 없는 에너지 표면(360)은 임의의 특정한 도파 요소(370) 아래의 표면의 부분들이 모두 에너지 소스들, 모두 에너지 센서들, 또는 에너지 소스들 및 에너지 센서들의 혼합이 되도록, 구성될 수 있다.
도 3b는 하나 이상의 실시예들에 따른, 인터리빙된 에너지 중계 장치들을 포함하는 LF 디스플레이 모듈(300B)의 단면도이다. 에너지 중계 장치(350A)는 에너지 장치(340A)에 연결된 에너지 중계 제1 표면(345A)과 이음매 없는 에너지 표면(360) 사이에서 에너지를 전달한다. 에너지 중계 장치(350B)는 에너지 장치(340B)에 연결된 에너지 중계 제1 표면(345B)과 이음매 없는 에너지 표면(360) 사이에서 에너지를 전달한다. 두 중계 장치들은 이음매 없는 에너지 표면(360)에 연결된 인터리빙된 에너지 중계 장치(352)에서 인터리빙(interleaved)된다. 이러한 구성에서, 이음매 없는 에너지 표면(360)은 에너지 소스 또는 에너지 센서일 수 있는 두 에너지 장치들(340A 및 340B)의 인터리빙된 에너지 위치들을 포함한다. 따라서, LF 디스플레이 모듈(300B)은 둘 이상의 유형의 에너지를 투사하기 위한 듀얼 에너지 투사 장치로서, 또는 한 유형의 에너지를 투사하고 동시에 다른 유형의 에너지를 감지하기 위한 양방향 에너지 장치로서, 구성될 수 있다. LF 디스플레이 모듈(300B)은 LF 디스플레이 모듈(110) 및/또는 LF 디스플레이 모듈(210)일 수 있다. 다른 실시예들에서, LF 디스플레이 모듈(300B)은 몇몇 다른 LF 디스플레이 모듈일 수 있다.
LF 디스플레이 모듈(300B)은 도 3a의 LF 디스플레이 모듈(300A)의 것들과 유사하게 구성된 많은 구성요소들을 포함한다. 예를 들어, 예시된 실시예에서, LF 디스플레이 모듈(300B)은 적어도 도 3a에 관해 기술된 것들의 동일한 기능을 포함하는, 에너지 장치층(310), 에너지 중계층(320), 이음매 없는 에너지 표면(360), 및 에너지 도파층(330)을 포함한다. 추가적으로, LF 디스플레이 모듈(300B)은 디스플레이 표면(365)으로부터 에너지를 제공 및/또는 수신할 수 있다. 특히, LF 디스플레이 모듈(300B)의 구성요소들은 대안적으로, 도 3a의 LF 디스플레이 모듈(300A)의 구성요소들과 연결되고/되거나 지향(orient)된다. LF 디스플레이 모듈(300B)의 일부 실시예들은 여기에서 설명되는 것들과는 상이한 구성요소들을 갖는다. 유사하게, 기능들은 본원에 설명된 것과 다른 방식으로 구성요소들 중에 분배될 수 있다. 도 3b는 더 큰 면적을 갖는 양방향 에너지 표면 또는 듀얼 에너지 투사 표면을 생성하도록 타일링될 수 있는 단일 LF 디스플레이 모듈(300B)의 설계를 예시한다.
일 실시예에서, LF 디스플레이 모듈(300B)은 양방향 LF 디스플레이 시스템의 LF 디스플레이 모듈이다. 양방향 LF 디스플레이 시스템은 디스플레이 표면(365)으로부터 에너지를 투사함과 동시에 에너지를 감지할 수 있다. 이음매 없는 에너지 표면(360)은 이음매 없는 에너지 표면(360) 상에 근접하게 인터리빙되는 에너지 투사 위치 및 에너지 감지 위치 모두를 포함한다. 따라서, 도 3b의 예에서, 에너지 중계층(320)은 도 3a의 에너지 중계층과는 상이한 방식으로 구성된다. 편의상, LF 디스플레이 모듈(300B)의 에너지 중계층은 본원에서 "인터리빙된 에너지 중계층"으로 지칭될 것이다.
인터리빙된 에너지 중계층(320)은 두 개의 레그들, 즉, 제1 에너지 중계 장치(350A) 및 제2 에너지 중계 장치(350B)를 포함한다. 각각의 레그들은 도 3b에서 약간 음영이 있는 영역으로서 도시되어 있다. 각각의 레그들은 플렉시블 중계 물질로 제조될 수 있고, 다양한 크기들 및 형상들의 에너지 장치들과 함께 사용하기에 충분한 길이로 형성될 수 있다. 인터리빙된 에너지 중계층의 일부 영역들에서, 두 개의 레그들은 이음매 없는 에너지 표면(360)에 접근함에 따라 함께 조밀하게(tightly) 인터리빙(interleaved)된다. 도시된 예에서, 인터리빙된 에너지 중계 장치들(352)은 어두운 음영 영역으로 도시되어 있다.
이음매 없는 에너지 표면(360)에서 인터리빙되는 동안, 에너지 중계 장치들은 상이한 에너지 장치들로부터/그에 대해 에너지를 중계하도록 구성된다. 에너지 장치들은 에너지 장치층(310)에 존재한다. 도시된 바와 같이, 에너지 장치(340A)는 에너지 중계 장치(350A)에 연결되고, 에너지 장치(340B)는 에너지 중계 장치(350B)에 연결된다. 다양한 실시예들에서, 각각의 에너지 장치는 에너지 소스 또는 에너지 센서일 수 있다.
에너지 도파층(330)은 일련의 수렴 지점들을 향하여 투사된 경로들을 따라 이음매 없는 에너지 표면(360)으로부터 에너지 파들을 조향(steer)하기 위한 도파 요소들(370)을 포함한다. 이 예에서, 홀로그래픽 객체(380)는 일련의 수렴 지점들에 형성된다. 특히, 도시된 바와 같이, 홀로그래픽 객체(380)에서의 에너지의 수렴은 디스플레이 표면(365)의 관찰자측(즉, 전면) 상에서 발생한다. 그러나, 다른 예에서, 에너지의 수렴은, 디스플레이 표면(365)의 전방 및 디스플레이 표면(365)의 후방 둘 모두에서 연장되는, 홀로그래픽 객체 부피 내의 어느 곳에도 존재할 수 있다. 도파 요소들(370)은 후술하는 바와 같이 에너지 장치(예를 들어, 에너지 센서)로 들어오는 에너지를 동시에 조향할 수 있다.
LF 디스플레이 모듈(300B)의 일 예시적인 실시예에서, 방출형 디스플레이는 에너지 소스(예를 들어, 에너지 장치(340A))로서 사용되고, 이미징 센서는 에너지 센서(예를 들어, 에너지 장치(340B))로서 사용된다. 이런 식으로, LF 디스플레이 모듈(300B)은 홀로그래픽 콘텐츠를 투사함과 동시에 디스플레이 표면(365)의 전방에서 해당 부피로부터 광을 검출할 수 있다. 이런 식으로, LF 디스플레이 모듈(300B)의 이 실시예는 LF 디스플레이 및 LF 센서 모두로서 기능한다.
일 실시예에서, LF 디스플레이 모듈(300B)은 디스플레이 표면 상의 투사 위치들로부터 디스플레이 표면의 전방으로 라이트필드를 투사하고, 동시에, 투사 위치들에서 디스플레이 표면의 전방 영역으로부터의 라이트필드를 캡처하도록 구성된다. 이 실시예에서, 에너지 중계 장치(350A)는 도파 요소들(370) 아래에 위치된 이음매 없는 에너지 표면(360)에서의 제1 세트의 위치들을 에너지 장치(340A)에 연결한다. 일 예에서, 에너지 장치(340A)는 소스 픽셀들의 어레이를 갖는 방출형(emissive) 디스플레이이다. 에너지 중계 장치(340B)는 도파 요소들(370) 아래에 위치된 이음매 없는 에너지 표면(360)에서의 제2 세트의 위치들을 에너지 장치(340B)에 연결한다. 일 예에서, 에너지 장치(340B)는 센서 픽셀들의 어레이를 갖는 이미징 센서이다. LF 디스플레이 모듈(300B)은 특정 도파 요소들(370) 아래에 있는 이음매 없는 에너지 표면(365)에서의 위치들이 모든 방출형 디스플레이 위치들, 모든 이미징 센서 위치들, 또는 이들 위치들의 어떤 조합이 되도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 양방향 에너지 표면은 다양한 다른 형태의 에너지를 투사하고 수신할 수 있다.
LF 디스플레이 모듈(300B)의 다른 예시적인 실시예에서, LF 디스플레이 모듈은 2개의 상이한 유형의 에너지를 투사하도록 구성된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 에너지 장치(340A)는 전자기 에너지를 방출하도록 구성된 방출형 디스플레이이고, 에너지 장치(340B)는 기계적 에너지를 방출하도록 구성된 초음파 트랜스듀서이다. 이와 같이, 광 및 소리는 이음매 없는 에너지 표면(360)에서의 다양한 위치들로부터 투사될 수 있다. 이러한 구성에서, 에너지 중계 장치(350A)는 에너지 장치(340A)를 이음매 없는 에너지 표면(360)에 연결하고 전자기 에너지를 중계한다. 에너지 중계 장치는 전자기 에너지를 수송하는 데에 효율적인 특성들(예를 들어, 가변 굴절률)을 갖도록 구성된다. 에너지 중계 장치(350B)는 에너지 장치(340B)를 이음매 없는 에너지 표면(360)에 연결하고 기계적 에너지를 중계한다. 에너지 중계 장치(350B)는 초음파 에너지의 효율적인 수송(예를 들어, 상이한 음향 임피던스를 갖는 물질들의 분포)을 위한 특성들을 갖도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 기계적 에너지는 에너지 도파층(330) 상의 도파 요소들(370) 사이의 위치들로부터 투사될 수 있다. 기계적 에너지를 투사하는 위치들은 광이 하나의 전자기 도파 요소로부터 다른 전자기 도파 요소로 전송되는 것을 억제하는 역할을 하는 구조물들을 형성할 수 있다. 일 예에서, 초음파 기계적 에너지를 투사하는 공간적으로 분리된 위치들의 어레이는 중간-공기(mid-air) 중의 3차원 햅틱 형상들 및 표면들을 생성하도록 구성될 수 있다. 표면들은 투사된 홀로그래픽 객체(예를 들어, 홀로그래픽 객체(380))와 일치할 수 있다. 일부 예들에서, 어레이에 걸친 위상 지연들 및 진폭 변동들은 햅틱 형상들의 생성을 보조할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 인터리빙된 에너지 중계 장치들을 갖는 LF 디스플레이 모듈(300B)은 특정 유형의 에너지 장치를 포함하는 각각의 에너지 장치층을 갖는 다수의 에너지 장치층들을 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 에너지 중계층들은 이음매 없는 에너지 표면(360)과 에너지 장치층(310) 사이에서 적절한 유형의 에너지를 중계하도록 구성된다.
타일형 LF 디스플레이 모듈
도 4a는 하나 이상의 실시예들에 따른, 단일-측면의 이음매 없는 표면 환경을 형성하기 위해 2차원으로 타일링(tiled)되는 LF 디스플레이 시스템(400)의 일 부분의 사시도이다. LF 디스플레이 시스템(400)은 어레이(410)를 형성하도록 타일링되는 복수의 LF 디스플레이 모듈들을 포함한다. 보다 명시적으로, 어레이(410) 내의 작은 사각형들 각각은 타일형 LF 디스플레이 모듈(412)을 나타낸다. LF 디스플레이 모듈(412)은 LF 디스플레이 모듈(300A또는 300B)과 동일할 수 있다. 어레이(410)는 예를 들어, 방의 표면(예를 들어, 벽)의 일부 또는 전부를 커버할 수 있다. LF 어레이는, 예를 들어, 테이블 상부, 광고판, 원형 홀, 패널 등과 같은 다른 표면들을 커버할 수 있다.
어레이(410)는 하나 이상의 홀로그래픽 객체들을 투사할 수 있다. 예를 들어, 도시된 실시예에서, 어레이(410)는 홀로그래픽 객체(420) 및 홀로그래픽 객체(422)를 투사한다. LF 디스플레이 모듈들(412)의 타일링은 훨씬 더 큰 가시 부피뿐만 아니라, 객체들이 어레이(410)로부터 더 먼 거리로 투사될 수 있게 한다. 예를 들어, 도시된 실시예에서, 가시 부피는 근사적으로, LF 디스플레이 모듈(412)의 전방(및 후방)의 국소화된 부피가 아니라, 어레이(410)의 전방 및 후방에 있는 전체 영역이다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 홀로그래픽 객체(420)를 관찰자(430) 및 관찰자(434)에 제공한다. 관찰자(430) 및 관찰자(434)는 홀로그래픽 객체(420)의 상이한 관점들을 수신한다. 예를 들어, 관찰자(430)에게는 홀로그래픽 객체(420)의 직접적인 뷰가 제공되는 반면, 관찰자(434)에게는 홀로그래픽 객체(420)의 더 경사진 뷰가 제공된다. 관찰자(430) 및/또는 관찰자(434)가 이동함에 따라, 그들은 홀로그래픽 객체(420)의 상이한 관점들을 제공받는다. 이는 관찰자가 홀로그래픽 객체에 대해 이동함으로써 홀로그래픽 객체와 시각적으로 상호작용할 수 있게 한다. 예를 들어, 관찰자(430)가 홀로그래픽 객체(420) 주위를 걸어갈 때, 관찰자(430)는 홀로그래픽 객체(420)가 어레이(410)의 홀로그래픽 객체 부피 내에 남아 있는 한, 홀로그래픽 객체(420)의 상이한 측면들을 보게 된다. 따라서, 관찰자(430) 및 관찰자(434)는 마치 실제로 존재하는 것처럼 실제 공간에서 홀로그래픽 객체(420)를 동시에 볼 수 있다. 또한, 홀로그래픽 객체(420)는 물리적 객체가 보이는 것과 거의 동일한 방식으로 관찰자들에게 보이기 때문에 관찰자(430) 및 관찰자(434)는 홀로그래픽 객체(420)를 보기 위해 외부 장치를 착용할 필요가 없다. 또한, 여기에서, 홀로그래픽 객체(422)는 어레이의 가시 부피가 어레이의 표면 뒤로 연장되기 때문에, 어레이 뒤에 도시되어 있다. 이런 식으로, 홀로그래픽 객체(422)는 관찰자(430) 및/또는 관찰자(434)에 제공될 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 관찰자(430)(즉, 제1 관찰자) 및 관찰자(434)(즉, 제2 관찰자)에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 제1 관찰자 및 제2 관찰자는 상이한 가시 부피들에 위치할 수 있다. 예를 들어, 제1 관찰자는 가시 부피에 위치될 수 있고, 제2 관찰자는 제2 가시 부피에 위치될 수 있다. LF 디스플레이 시스템(400)은 가시 부피와는 상이한 제2 가시 부피에 위치된 제2 관찰자에게, 어레이(410)의 홀로그래픽 객체 부피 내의 추가적인 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 가시 부피로부터 볼 수 있지만 제2 가시 부피로부터 볼 수 없는 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 관찰자(430) 및 관찰자(434)의 위치들을 추적하는 추적 시스템을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 추적되는 위치는 관찰자의 위치이다. 다른 실시예들에서, 추적되는 위치는 관찰자의 눈의 위치이다. 눈의 위치 추적은 눈이 어디를 보고 있는지를 추적하는 시선 추적(예를 들어, 응시 위치를 결정하기 위해 방향을 사용함)과는 상이하다. 관찰자(430)의 눈과 관찰자(434)의 눈은 서로 다른 위치에 있다.
다양한 구성에서, LF 디스플레이 시스템(400)은, LF 디스플레이 시스템(400)에 의해 투사된 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 관찰자의 반응, 및 LF 디스플레이 시스템(400)의 관찰자들의 특성을 포함하는, LF 디스플레이 시스템의 하나 이상의 관찰자들에 관한 정보를 수집하기 위해 사용되는 하나 이상의 추적 시스템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 예시된 실시예에서, LF 디스플레이 시스템은 어레이(410) 외부에 있는 추적 시스템(440)을 포함한다. 여기서, 추적 시스템은 어레이(410)에 연결된 카메라 시스템일 수 있다. 외부의 추적 시스템들은 도 5a와 관련하여 더 상세히 설명된다. 다른 예시적인 실시예들에서, 추적 시스템은 본원에 기술된 바와 같이 어레이(410) 내에 통합될 수 있다. 예를 들어, 어레이(410) 내에 포함된 양방향 에너지 표면을 포함하는 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(412)의 에너지 장치(예를 들어, 에너지 장치(340))는 어레이(410)의 전방에서 관찰자들의 이미지들을 캡처하도록 구성될 수 있다. 어느 경우든, LF 디스플레이 시스템(400)의 추적 시스템(들)은 어레이(410)에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠를 보는 관찰자(예를 들어, 관찰자(430) 및/또는 관찰자(434))에 관한 추적 정보를 결정한다. 일 실시예에서, LF 디스플레이 시스템(400)의 추적 시스템(들)은 관찰자들의 움직임을 추적하고, 하나 이상의 가시 부피들은 추적된 이동에 의해 정의될 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 관찰자(430)가 가시 부피 내에 있다는 결정에 기초하여 LF 디스플레이 시스템(400)의 관찰자에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 기회를 식별할 수 있다. 추적 시스템(440)은 LF 디스플레이 시스템(400)의 가시 부피 내에서 관찰자(430)의 움직임을 추적할 수 있고, 추적된 움직임에 기초하여 관찰자(430)가 가시 부피 내에 있는지를 결정할 수 있다. 다른 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 콘텐츠 저장부(즉, 홀로그래픽 콘텐츠가 제3자 시스템 상에 또는 온라인 저장부 상에 저장되는 경우)로부터 홀로그래픽 콘텐츠를 선택할 수 있고, 홀로그래픽 콘텐츠는 홀로그래픽 콘텐츠를 언제 어떻게 제공할 지를 정의하는 파라미터들의 세트를 포함할 수 있다. 파라미터들의 세트는 부분적으로는, 추적 시스템에 의해 결정된 하나 이상의 관찰자들의 반응들 또는 특징들로부터 도출될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 관찰자들의 연령이 결정되는 경우, 특정 연령 범위에 적절한 콘텐츠가 도시될 수 있다. 다른 예에서, 추적되는 관찰자들의 위치 또는 움직임에 따라, 홀로그래픽 콘텐츠를 제시하는 빈도가 조절될 수 있다. 일반적으로, 추적 시스템은 홀로그래픽 콘텐츠를 언제 또는 어떻게 제공할 지를, 또는 이들의 임의의 조합을 기술하는 파라미터들을 제공할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(400)은 파라미터들의 세트에 기초하여 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 디스플레이 명령들을 생성할 수 있고, 파라미터들의 세트에 기초하여 홀로그래픽 콘텐츠를 하나 이상의 관찰자들에게 제공할 수 있다. 디스플레이 명령들은 홀로그래픽 콘텐츠를 언제 그리고 어떻게 디스플레이할 지를 LF 디스플레이 시스템(400)에 지시한다.
추적 정보는 관찰자의 위치에 대한(예를 들어, 추적 시스템에 대한) 공간 내의 위치, 또는 관찰자의 일 부분의 위치(예를 들어, 관찰자의 한쪽 또는 양쪽 눈, 또는 관찰자의 말단부들)를 기술한다. 추적 시스템은 추적 정보를 결정하기 위해 임의의 수의 깊이 결정 기술들을 이용할 수 있다. 깊이 결정 기술들은 예를 들어, 구조화된 광, 비행 시간, 스테레오 이미징, 일부 다른 깊이 결정 기술, 또는 이들의 몇몇 조합을 포함할 수 있다. 추적 시스템은 추적 정보를 결정하도록 구성된 다양한 시스템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 추적 시스템은 하나 이상의 적외선 소스들(예를 들어, 구조화된 광원들), 적외선에서의 이미지들을 캡처할 수 있는 하나 이상의 이미징 센서들(예를 들어, 적-청-녹-적외선 카메라), 및 추적 알고리즘을 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다. 추적 시스템은 관찰자들의 위치들을 결정하기 위해 깊이 추정 기술들을 사용할 수 있다. 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 본원에 설명된 바와 같이 관찰자(430) 및/또는 관찰자(434)의 추적된 위치들, 동작들, 또는 제스처들에 기초하여 홀로그래픽 객체들을 생성한다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(400)은 어레이(410) 및/또는 특정 위치의 임계 거리 내에 들어오는 관찰자에 응답하여 홀로그래픽 객체를 생성할 수 있다.
LF 디스플레이 시스템(400)은 추적 정보에 부분적으로 기초하여 각각의 관찰자에 맞춤화된 하나 이상의 홀로그래픽 객체들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 관찰자(430)에게는 홀로그래픽 객체(420)가 제공될 수 있지만, 홀로그래픽 객체(422)는 제공되지 않을 수 있다. 유사하게, 관찰자(434)에게는 홀로그래픽 객체(422)가 제공될 수 있지만, 홀로그래픽 객체(420)는 제공되지 않을 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(400)은 관찰자(430) 및 관찰자(434) 각각의 위치를 추적한다. LF 디스플레이 시스템(400)은 홀로그래픽 객체가 제공될 위치에 대한 관찰자들의 위치에 기초하여 관찰자에게 보이는 홀로그래픽 객체의 관점을 결정한다. LF 디스플레이 시스템(400)은 결정된 관점에 대응하는 특정 픽셀들로부터 광을 선택적으로 투사한다. 따라서, 관찰자(434) 및 관찰자(430)는 동시에, 잠재적으로 완전히 상이한 경험을 가질 수 있다. 즉, LF 디스플레이 시스템(400)은 가시 부피의 서브 부피(즉, 도 2b에 도시된 가시 서브 부피(290A, 290B, 290C, 및 290D)와 유사함)를 보기 위해 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, LF 디스플레이 시스템(400)이 관찰자(430)의 위치를 추적할 수 있기 때문에, LF 디스플레이 시스템(400)은 관찰자(430)를 둘러싸는 가시 서브 부피에 공간 콘텐츠(예를 들어, 홀로그래픽 객체(420))를, 그리고 관찰자(434)를 둘러싸는 가시 서브 부피에 사파리 콘텐츠(예를 들어, 홀로그래픽 객체(422))를 제공할 수 있다. 이와 달리, 통상적인 시스템들은 유사한 경험을 제공하기 위해 개별 헤드셋을 사용해야 한다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 하나 이상의 감각 피드백 시스템들을 포함할 수 있다. 감각 피드백 시스템들은 홀로그래픽 객체들(420, 422)을 증강시키는 다른 감각 자극들(예를 들어, 촉각, 청각, 또는 후각)을 제공한다. 예를 들어, 도 4a의 예시된 실시예에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 어레이(410) 외부의 감각 피드백 시스템(442)을 포함한다. 일 예에서, 감각 피드백 시스템(442)은 어레이(410)에 연결된 정전기 스피커일 수 있다. 외부 감각 피드백 시스템은 도 5a와 관련하여 더욱 상세히 설명된다. 다른 예시적인 실시예들에서, 감각 피드백 시스템은 본원에 기술된 바와 같이 어레이(410) 내에 통합될 수 있다. 예를 들어, 어레이(410)에 포함된 LF 디스플레이 모듈(412)의 에너지 장치(예를 들어, 도 3b의 에너지 장치(340A))는 어레이의 전방에서 관찰자들에게 초음파 에너지를 투사하고 및/또는 어레이의 전방에서 관찰자들로부터 이미징 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 어느 경우든, 감각 피드백 시스템은 어레이(410)에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠(예를 들어, 홀로그래픽 객체(420) 및/또는 홀로그래픽 객체(422))를 보는 관찰자(예를 들어, 관찰자(430) 및/또는 관찰자(434))에게 감각 콘텐츠를 제공하고/하거나 그로부터 감각 콘텐츠를 수신한다.
LF 디스플레이 시스템(400)은 어레이 외부의 하나 이상의 음향 투사 장치를 포함하는 감각 피드백 시스템(442)을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, LF 디스플레이 시스템(400)은 본원에 기술된 바와 같이 어레이(410) 내에 통합된 하나 이상의 음향 투사 장치들을 포함할 수 있다. 음향 투사 장치는 부피 촉각 표면을 투사하도록 구성된 초음파 소스들(예를 들어, 초음파 에너지 투사 장치 또는 부피 촉각 투사 장치)의 어레이로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 초음파 에너지 투사 장치는 홀로그래픽 객체와의 촉각적 피드백을 제공할 수 있다. 초음파 에너지 투사 장치는 홀로그래픽 객체의 표면에 근접하거나 홀로그래픽 객체의 표면에 일치하는 부피 촉각 표면을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 촉각 표면은 관찰자의 일부분이 하나 이상의 표면들의 임계 거리 내에 있는 경우 홀로그래픽 객체의 하나 이상의 표면들에 대해 홀로그래픽 객체와 일치(예를 들어, 홀로그래픽 객체(420)의 표면에서)될 수 있다. 홀로그래픽 콘텐츠는 텍스처를 갖는 물리적 아이템의 표현일 수 있고, 부피 촉각 투사 장치는 물리적 아이템의 텍스처를 시뮬레이션할 수 있다(즉, 부피 촉각 표면을 제공할 수 있다). 부피 촉각 감각은 사용자가 홀로그래픽 객체의 표면들을 만지고 느낄 수 있게 할 수 있다. 또한, 복수의 음향 투사 장치들은 관찰자들에게 오디오 콘텐츠(예를 들어, 몰입형 오디오)를 제공하는 가청 압력파를 투사할 수 있다. 따라서, 초음파 압력파 및/또는 가청 압력파는 홀로그래픽 객체를 보완하는 작용을 할 수 있다.
다양한 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(400)은 관찰자의 추적된 위치에 부분적으로 기초하여 다른 감각 자극들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 홀로그래픽 객체(422)는 사자이고, LF 디스플레이 시스템(400)은 시각적으로(즉, 홀로그래픽 객체(422)가 으르렁거리는(roar) 것으로 보임) 및 청각적으로(즉, 하나 이상의 음향 투사 장치들은 관찰자(430)가 홀로그래픽 객체(422)로부터 나오는 사자의 으르렁거림으로서 인지하는 압력파를 투사함) 으르렁거리는 홀로그래픽 객체(422)를 가질 수 있다.
도시된 구성에서, 홀로그래픽 가시 부피는 도 2a 내지 도 2b의 LF 디스플레이 시스템(200)의 가시 부피(285)와 유사한 방식으로 제한될 수 있음에 유의해야 한다. 이는 관찰자가 단일의 벽면 디스플레이 유닛으로 경험하게 될 인식된 몰입의 정도를 제한할 수 있다. 이를 해결하기 위한 한 가지 방법은 도 4b 내지 도 4f와 관련하여 아래에서 설명되는 바와 같이 다수의 측면들을 따라 타일링되는 다수의 LF 디스플레이 모듈들을 사용하는 것이다.
도 4b는 하나 이상의 실시예들에 따른, 다중-측면의 이음매 없는 표면 환경에서의 LF 디스플레이 시스템(402)의 일 부분의 사시도이다. 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들 각각은 홀로그래픽 객체들이 투사되는 디스플레이 표면을 갖는다. LF 디스플레이 시스템(402)은 다중 측면의 이음매 없는 표면 환경을 생성하기 위해 복수의 벽들, 바닥 및 천장에 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들의 디스플레이 표면을 타일링함으로써 이음매 없는 디스플레이 표면이 형성되는 점을 제외하고는, LF 디스플레이 시스템(400)과 실질적으로 유사하다. 보다 구체적으로, LF 디스플레이 모듈들은 6개의 면의 집합된(aggregated) 이음매 없는 표면 환경인 어레이를 형성하도록 타일링된다. 일부 실시예들에서, 이음매 없는 디스플레이 표면은 하나의 LF 디스플레이 모듈의 디스플레이 표면의 표면 영역보다 더 클 수 있다. 도 4b에서, 복수의 LF 디스플레이 모듈들은 방의 모든 벽들, 천장 및 바닥을 커버한다. 다른 실시예들에서, 복수의 LF 디스플레이 모듈들은 벽, 바닥, 천장, 또는 이들의 일부 조합의 전부가 아닌 일부를 커버할 수 있다. 다른 실시예들에서, 복수의 LF 디스플레이 모듈들은 일부 다른 집합된 이음매 없는 표면을 형성하도록 타일링된다. 예를 들어, 벽들은 원통형의 집합된 에너지 환경이 형성되도록 만곡될 수 있다.
LF 디스플레이 시스템(402)은 하나 이상의 홀로그래픽 객체들을 투사할 수 있다. 예를 들어, 도시된 실시예에서, LF 디스플레이 시스템(402)은 홀로그래픽 객체(420)를 6개의 면의 집합된 이음매 없는 표면 환경에 의해 둘러싸인 영역으로 투사한다. 이 예에서, LF 디스플레이 시스템의 가시 부피는 또한, 6개의 면의 집합된 이음매 없는 표면 환경 내에 포함된다. 도시된 구성에서, 관찰자(434)는 홀로그래픽 객체(420)와, 홀로그래픽 객체(420)를 형성하기 위해 사용되는 에너지(예를 들어, 광 및/또는 압력파)를 투사하는 LF 디스플레이 모듈(414)의 사이에 위치될 수 있음에 유의해야 한다. 따라서, 관찰자(434)의 위치로 인해, 관찰자(430)는 LF 디스플레이 모듈(414)로부터의 에너지로부터 형성된 홀로그래픽 객체(420)를 인지하는 것을 방해받을 수 있다. 그러나, 도시된 구성에서, 적어도 하나의 다른 LF 디스플레이 모듈, 예를 들어, LF 디스플레이 모듈(416)은 (예를 들어, 관찰자(434)에 의해) 방해받지 않고, 홀로그래픽 객체(420)를 형성하도록 에너지를 투사하여 관찰자(430)에 의해 관찰될 수 있다. 이런 식으로, 공간 내의 관찰자들에 의한 막힘(occlusion)은 홀로그래픽 투사들의 일부 부분이 사라지게 할 수 있지만, 그 효과는 부피의 단지 한쪽 면만 홀로그래픽 디스플레이 패널들로 채워지는 경우보다는 훨씬 더 작다. 홀로그래픽 객체(422)는 홀로그래픽 객체 부피가 집합된 표면 뒤로 연장되기 때문에 6개의 면의 집합된 이음매 없는 표면 환경의 벽들 "외부에" 도시되어 있다. 따라서, 관찰자(430) 및/또는 관찰자(434)는 홀로그래픽 객체(422)를 그들이 관통하여 이동할 수 있는, 둘러싸인 6개의 면의 환경의 "외부에" 있는 것으로서 인지할 수 있다.
도 4a를 참조하여 전술한 바와 같이, 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(402)은 관찰자들의 위치들을 능동적으로 추적하고, 추적된 위치들에 기초하여 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하도록 상이한 LF 디스플레이 모듈들에 동적으로 지시할 수 있다. 따라서, 다중-측면의 구성은 제한되지 않은 관찰자들이 다중-측면의 이음매 없는 표면 환경에 의해 둘러싸인 영역을 관통하여 자유롭게 이동할 수 있는 홀로그래픽 객체들을 제공하기 위한 보다 강건한(robust)(예를 들어, 도 4a에 비해) 환경을 제공할 수 있다.
특히, 다양한 LF 디스플레이 시스템들은 상이한 구성들을 가질 수 있다. 또한, 각각의 구성은, 집합적으로, 이음매 없는 디스플레이 표면("집합 표면")을 형성하는, 표면들의 특정 배향을 가질 수 있다. 즉, LF 디스플레이 시스템의 LF 디스플레이 모듈들은 다양한 집합 표면들을 형성하도록 타일링될 수 있다. 예를 들어, 도 4b에서, LF 디스플레이 시스템(402)은 방의 벽들을 근사화하는 6개의 면의 집합 표면을 형성하도록 타일링된 LF 디스플레이 모듈들을 포함한다. 일부 다른 예들에서, 집합 표면은 전체 표면(예를 들어, 전체 벽)이 아니라 표면의 일부(예를 들어, 벽의 절반)에서만 발생할 수 있다. 일부 예들은 본원에서 설명된다.
일부 구성들에서, LF 디스플레이 시스템의 집합 표면은 국소화된 가시 부피를 향해 에너지를 투사하도록 구성된 집합 표면을 포함할 수 있다. 국소적인 가시 부피에 에너지를 투사하는 것은, 예를 들어, 특정 가시 부피 내의 투사된 에너지의 밀도를 증가시키고, 그 부피 내의 관찰자들에 대한 FOV를 증가시키며, 가시 부피를 디스플레이 표면에 더 가깝게 하는 것에 의해, 더 높은 품질의 가시 경험을 가능하게 한다.
예를 들어, 도 4c는 "날개형(winged)" 구성으로 집합 표면을 갖는 LF 디스플레이 시스템(450A)의 평면도를 도시한다. 이 예에서, LF 디스플레이 시스템(450A)은 전면 벽(452), 후면 벽(454), 제1 측벽(456), 제2 측벽(458), 천장(도시되지 않음), 및 바닥(도시되지 않음)을 갖는 방에 위치된다. 제1 측벽(456), 제2 측벽(458), 후면 벽(454), 바닥 및 천장은 모두 수직한다. LF 디스플레이 시스템(450A)은 전면 벽을 덮는 집합 표면(460)을 형성하도록 타일링된 LF 디스플레이 모듈들을 포함한다. 전면 벽(452) 및 이에 따른 집합 표면(460)은 3개의 부분들, 즉, (i) 후면 벽(454)(즉, 중앙 표면)과 거의 평행한 제1 부분(462), (ii) 제1 부분(462)을 제1 측벽(456)에 연결하고 방의 중심(즉, 제1 측면)을 향해 에너지를 투사하는 각도로 배치되는 제2 부분(464), 및 (iii) 제1 부분(462)을 제2 측벽(458)에 연결하고 방의 중심(즉, 제2 측면)을 향해 에너지를 투사하는 각도로 배치되는 제3 부분(466)을 포함한다. 제1 부분은 방 안의 수직한 평면이고, 수평 및 수직 축을 가진다. 제2 부분 및 제3 부분은 수평 축을 따라 방의 중심을 향해 각진다.
이 예에서, LF 디스플레이 시스템(450A)의 가시 부피(468A)는 방의 중앙에 있고, 집합 표면(460)의 세 부분들에 의해 부분적으로 둘러싸인다. 관찰자를 적어도 부분적으로 둘러싸는 집합 표면("주위 표면")은 관찰자들의 몰입적 경험을 증가시킨다.
설명을 위해, 예를 들어, 단지 중앙 표면만을 갖는 집합 표면을 고려한다. 도 2a를 참조하면, 디스플레이 표면의 어느 한쪽 단부로부터 투사되는 광선들은 전술한 바와 같이 이상적인 홀로그래픽 부피 및 이상적인 가시 부피를 생성한다. 이제, 예를 들어, 중앙 표면이 관찰자를 향해 각진 2개의 측면들을 포함하는 경우를 고려한다. 이 경우에, 광선(256) 및 광선(257)은 중앙 표면의 법선으로부터 더 큰 각도로 투사될 것이다. 따라서, 가시 부피의 시야는 증가할 것이다. 유사하게, 홀로그래픽 가시 부피는 디스플레이 표면에 더 가까울 것이다. 추가적으로, 2개의 제2 부분 및 제3 부분이 가시 부피에 더 가까이 경사지기 때문에, 디스플레이 표면으로부터 고정된 거리에 투사되는 홀로그래픽 객체들은 해당 가시 부피에 더 가깝다.
단순화를 위해, 단지 중앙 표면만을 갖는 디스플레이 표면은 평면형의(planar) 시야, (중앙의) 디스플레이 표면과 가시 부피 사이의 평면형의 임계 간격, 및 홀로그래픽 객체와 가시 부피 사이의 평면형의 근접성을 갖는다. 관찰자를 향해서 각진 하나 이상의 측면들을 추가하는 것은 평면형의 시야에 비해 시야를 증가시키고, 평면형의 간격에 비해 디스플레이 표면과 가시 부피 사이의 간격을 감소시키며, 평면형의 근접성에 비해 디스플레이 표면과 홀로그래픽 객체 사이의 근접성을 증가시킨다. 관찰자를 향해 측면들을 더 경사지게 하는 것은 시야를 더 증가시키고, 간격을 더 감소시키며, 근접성을 더 증가시킨다. 즉, 측면들의 각진 배치는 관찰자들에 대한 몰입적 경험을 증가시킨다.
도 4d를 참조하면, 유사한 예에서, 도 4d는 "경사진" 구성으로 집합 표면을 갖는 LF 디스플레이 시스템(450B)의 측면도를 도시한다. 이 예에서, LF 디스플레이 시스템(450B)은 전면 벽(452), 후면 벽(454), 제1 측벽(도시되지 않음), 제2 측벽(도시되지 않음), 천장(472), 및 바닥(474)을 갖는 방에 위치된다. 제1 측벽, 제2 측벽, 후면 벽(454), 바닥(474), 및 천장(472)은 모두 수직이다. LF 디스플레이 시스템(450B)은 전면 벽을 커버하는 집합 표면(460)을 형성하도록 타일링된 LF 디스플레이 모듈들을 포함한다. 전면 벽(452) 및 이에 따른 집합 표면(460)은 3개의 부분들, 즉, (i) 후면 벽(454)(즉, 중앙 표면)과 거의 평행한 제1 부분(462), (ii) 제1 부분(462)을 천장(472)에 연결하고 방의 중심을 향해 에너지를 투사하도록 각진 제2 부분(464)(즉, 제1 측면), 및 (iii) 제1 부분(462)을 바닥(474)으로 연결하고 방의 중심을 향해 에너지를 투사하도록 각진 제3 부분(464)(즉, 제2 측면)을 포함한다. 제1 부분은 방 안의 수직한 평면이고, 수평 및 수직 축을 가진다. 제2 부분 및 제3 부분은 수직축을 따라 방의 중심을 향하여 각진다.
이 예에서, LF 디스플레이 시스템(450B)의 가시 부피(468B)는 방의 중심에 있고 집합 표면(460)의 세 부분들에 의해 부분적으로 둘러싸인다. 도 4c에 도시된 구성과 유사하게, 2개의 측면 부분들(예를 들어, 제2 부분(464) 및 제3 부분(466))은 관찰자를 둘러싸고 주위 표면을 형성하도록 각진다. 주위 표면은 홀로그래픽 가시 부피(468B) 내의 임의의 관찰자의 관점으로부터 가시 FOV를 증가시킨다. 추가적으로, 주위 표면은 투사된 객체들이 더 가깝게 보이도록 가시 부피(468B)가 디스플레이의 표면에 더 가깝게 되게 한다. 즉, 측면들의 각진 배치는 시야를 증가시키고, 간격을 감소시키며, 집합 표면의 근접성을 증가시키며, 그에 따라 관찰자들에 대한 몰입형 경험을 증가시킨다. 또한, 아래에서 설명되는 바와 같이, 가시 부피(468B)의 크기 및 위치를 최적화하기 위해 편향 광학계가 사용될 수 있다.
집합 표면(460)의 측면 부분들의 경사진 구성은, 제3 부분(466)이 경사지지 않은 경우보다, 홀로그래픽 콘텐츠가 가시 부피(468B)에 더 가깝게 제공될 수 있게 한다. 예를 들어, 경사진 구성에서 LF 디스플레이 시스템으로부터 제공된 캐릭터의 하단 말단부들(예를 들어, 다리)은, 평평한 전면 벽을 갖는 LF 디스플레이 시스템이 사용된 경우보다, 더 가깝고 더 현실적으로 보일 수 있다.
또한, LF 디스플레이 시스템의 구성 및 그것이 위치되는 환경은 가시 부피들 및 가시 서브 부피들의 형태 및 위치들을 알려줄 수 있다.
예를 들어, 도 4e는 방의 전면 벽(452) 상에 집합 표면(460)을 갖는 LF 디스플레이 시스템(450C)의 평면도를 도시한다. 이 예에서, LF 디스플레이 시스템(450C)은 전면 벽(452), 후면 벽(454), 제1 측벽(456), 제2 측벽(458), 천장(도시되지 않음), 및 바닥(도시되지 않음)을 갖는 방 안에 위치된다.
LF 디스플레이 시스템(450C)은 집합 표면(460)으로부터 다양한 광선들을 투사한다. 디스플레이 표면 상의 각각의 위치로부터, 광선들은 가시 부피에 중심을 두는 각도 범위로 투사된다. 집합 표면(460)의 좌측으로부터 투사된 광선들은 수평 각도 범위(481)를 가지며, 집합 표면의 우측으로부터 투사된 광선들은 수평 각도 범위(482)를 가지며, 집합 표면(460)의 중심으로부터 투사된 광선들은 수평 각도 범위(483)를 가진다. 이런 식으로 디스플레이 표면에 걸쳐 투사된 광선들에서 경사진 편향 각도를 갖는 것은 가시 부피(468C)를 생성한다. 또한, 이러한 구성은 측면 벽들(456, 458)로 광선을 투사하여 디스플레이의 해상도를 낭비하는 것을 방지한다.
도 4f는 방의 전면 벽(452) 상에 집합 표면(460)을 갖는 LF 디스플레이 시스템(450D)의 일 측면도를 도시한다. 이 예에서, LF 디스플레이 시스템(450D)은 전면 벽(452), 후면 벽(454), 제1 측벽(도시되지 않음), 제2 측벽(도시되지 않음), 천장(472), 및 바닥(474)을 갖는 방 안에 위치된다. 이 예에서, 바닥에는 각각의 층이 전면 벽으로부터 후면 벽으로 이동함에 따라 계단 상승하도록 층이 형성된다. 여기서, 바닥의 각각의 층은 가시 서브 부피(예를 들어, 가시 서브 부피(470A 및 470B))를 포함한다. 계단형 바닥은 가시 서브 부피들이 오버랩되지 않게 한다. 즉, 각각의 가시 서브 부피는 해당 가시 서브 부피로부터, 다른 가시 서브 부피를 통과하지 않는 집합 표면(460)으로의 시야 라인(line of sight)을 갖는다. 즉, 이러한 배향은 계층들 간의 수직 오프셋으로 인해 각각의 계층이 다른 계층들의 가시 서브 부피들을 "너머 볼 수" 있게 하는 "경기장 좌석" 효과를 생성한다. 오버랩되지 않는 가시 서브 부피들을 포함하는 LF 디스플레이 시스템들은 오버랩되는 가시 부피들을 갖는 LF 디스플레이 시스템들보다 더 높은 품질의 가시 경험을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4f에 도시된 구성에서, 가시 서브 부피들(470A 및 470B)의 관찰자들에게 상이한 홀로그래픽 콘텐츠가 투사될 수 있다.
LF 디스플레이 시스템의 제어
도 5a는 하나 이상의 실시예들에 따른, LF 디스플레이 시스템(500)의 블록도이다. LF 디스플레이 시스템(500)은 LF 디스플레이 어셈블리(510) 및 컨트롤러(520)를 포함한다. LF 디스플레이 어셈블리(510)는 라이트필드(light field)를 투사하는 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(512)을 포함한다. LF 디스플레이 모듈(512)은 다른 유형의 에너지를 투사 및/또는 감지하는 통합된 에너지 소스(들) 및/또는 에너지 센서(들)를 포함하는 소스/센서 시스템(514)을 포함할 수 있다. 컨트롤러(520)는 데이터 저장부(522), 네트워크 인터페이스(524), 및 LF 처리 엔진(530)을 포함한다. 컨트롤러(520)는 또한, 추적 모듈(526), 및 관찰자 프로파일링 모듈(528)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 또한, 감각 피드백 시스템(540) 및 추적 시스템(550)을 포함한다. 도 1, 도 2a 내지 도 2b, 도 3a 내지 도 3b, 및 도 4a 내지 도 4f와 관련하여 설명된 LF 디스플레이 시스템들은 LF 디스플레이 시스템(500)의 실시예들이다. 다른 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 본원에 설명된 것들보다 더 많은 또는 더 적은 모듈들을 포함한다. 유사하게, 기능들은 본원에 설명된 것과 다른 방식으로 모듈들 및/또는 다른 엔티티들 중에 분배될 수 있다. LF 디스플레이 시스템(500)의 응용예들은 또한 도 6 내지 도 7과 관련하여 아래에서 상세히 설명된다.
LF 디스플레이 어셈블리(510)는 가시 부피 내에 위치된 관찰자들에게 보일 수 있는 홀로그래픽 객체 부피 내에 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. LF 디스플레이 어셈블리(510)는 컨트롤러(520)로부터 수신된 디스플레이 명령들을 실행함으로써 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 홀로그래픽 콘텐츠는, LF 디스플레이 어셈블리(510)의 집합 표면의 전방에, LF 디스플레이 어셈블리(510)의 집합 표면 뒤에, 또는 이들의 일부 조합에 투사되는, 하나 이상의 홀로그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 컨트롤러(520)를 이용하여 디스플레이 명령들을 생성하는 것은 이하에서 더 상세히 설명된다.
LF 디스플레이 어셈블리(510)는 LF 디스플레이 어셈블리(510)에 포함된 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(예를 들면, LF 디스플레이 모듈(110), LF 디스플레이 모듈(210), LF 디스플레이 모듈(300A), 및 LF 디스플레이 모듈(300B) 중 임의의 것)을 사용하여 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 편의상, 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들은 본원에서 LF 디스플레이 모듈(512)로 설명될 수 있다. LF 디스플레이 모듈(512)은 LF 디스플레이 어셈블리(510)를 형성하도록 타일링될 수 있다. LF 디스플레이 모듈들(512)은 다양한 이음매 없는 표면 환경들(예를 들어, 단일 면, 다중 면, 광고판, 만곡된 표면 등)로서 구성될 수 있다. 즉, 타일형 LF 디스플레이 모듈들은 집합 표면을 형성한다. 전술한 바와 같이, LF 디스플레이 모듈(512)은 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하는 에너지 장치층(예를 들어, 에너지 장치층(220)) 및 에너지 도파층(예를 들어, 에너지 도파층(240))을 포함한다. 또한, LF 디스플레이 모듈(512)은 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 때 에너지 장치층과 에너지 도파층 간에 에너지를 전달하는 에너지 중계층(예를 들어, 에너지 중계층(230))을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 하드웨어 구성에 기초하여 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 하드웨어 구성은 홀로그래픽 콘텐츠의 표시에 영향을 미치는 LF 디스플레이 시스템(500)의 물리적 구성요소들의 구성이다. 물리적 구성요소는 LF 디스플레이 모듈(512), 감각 피드백 장치(예를 들어, 음향 투사 장치, 힘 작동 장치, 압력 센서 등), 및 추적 시스템 장치(예를 들어, 에너지 센서, 카메라, 깊이 센서 등)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 하드웨어 구성들은 LF 디스플레이 모듈들의 배열, 감각 피드백 장치들, 및 LF 디스플레이 시스템(500)을 위한 추적 시스템 장치들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 하드웨어 구성들은 LF 디스플레이 모듈들의 설계를 포함할 수 있다. LF 디스플레이 모듈들에 대한 설계 고려사항들은 해상도(즉, 제공된 홀로그래픽 콘텐츠의 디테일 수준), 각도당 투사된 광선들의 수(즉, 각도 해상도 및 투사 거리를 결정하는 광선들의 밀도), 시야(즉, 가시 부피의 개방된 관찰 가능한 영역), 디스플레이 표면 상의 편향 각도(즉, 투사된 광선들이 디스플레이 표면에 대해 법선을 이루는 각도), 디스플레이 표면의 치수(즉, 디스플레이 패널들의 높이 및 폭), 홀로그래픽 콘텐츠의 제공에 영향을 주는 임의의 다른 LF 디스플레이 모듈 설계 고려사항 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다.
또한, LF 디스플레이 모듈(512)은 전술한 바와 같이 에너지 투사 및/또는 에너지 감지를 위해 구성된 다른 통합 시스템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 라이트필드 디스플레이 모듈(512)은 에너지를 투사 및/또는 감지하도록 구성된 임의의 수의 에너지 장치들(예를 들어, 에너지 장치(340))을 포함할 수 있다. 편의상, LF 디스플레이 모듈(512)의 통합된 에너지 투사 시스템들 및 통합된 에너지 감지 시스템들은, 본원에서 집합적으로, 소스/센서 시스템(514)으로서 기술될 수 있다. 소스/센서 시스템(514)은 소스/센서 시스템(514)이 LF 디스플레이 모듈(512)과 동일한 이음매 없는 에너지 표면을 공유하도록LF 디스플레이 모듈(512) 내에 통합된다. 즉, LF 디스플레이 어셈블리(510)의 집합 표면은 LF 디스플레이 모듈(512) 및 소스/센서 모듈(514) 모두의 기능을 포함한다. 즉, 소스/센서 시스템(514)을 갖는 LF 디스플레이 모듈(512)을 포함하는 LF 디스플레이 어셈블리(510)는 라이트필드를 투사하면서 동시에 에너지를 투사하고/하거나 감지할 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 어셈블리(510)는 전술한 바와 같이 듀얼-에너지 표면 또는 양방향 에너지 표면으로서 구성된 LF 디스플레이 모듈(512) 및 소스/센서 시스템(514)을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 감각 피드백 시스템(540)을 이용하여, 생성된 홀로그래픽 콘텐츠를 다른 감각 콘텐츠(예를 들어, 조절된 터치, 오디오, 또는 냄새)로 증강한다. 감각 피드백 시스템(540)은 컨트롤러(520)로부터 수신된 디스플레이 명령들을 실행함으로써 홀로그래픽 콘텐츠의 투사를 증강시킬 수 있다. 감각 피드백 시스템(540)은 하나 이상의 감각 피드백 장치들을 포함할 수 있고, 홀로그래픽 객체와 동시에 감각 피드백을 제공하도록 구성될 수 있다. 일반적으로, 감각 피드백 시스템(540)은 LF 디스플레이 어셈블리(510)(예를 들어, 감각 피드백 시스템(442)) 외부에 있는 임의의 개수의 감각 피드백 장치들을 포함한다. 일부 예시적인 감각 피드백 장치들은 조정된 음향 투사 및 수신 장치, 촉각 피드백, 아로마 피드백, 온도 피드백, 힘 작동 장치, 압력 센서, 트랜스듀서 등을 포함할 수 있다. 일부 경우에, 감각 피드백 시스템(540)은 LF 디스플레이 어셈블리(510)와 유사한 기능을 가질 수 있고, 그 반대도 가능하다. 예를 들어, 감각 피드백 시스템(540) 및 LF 디스플레이 어셈블리(510) 모두가 음향 필드를 생성하도록 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 감각 피드백 시스템(540)은, LF 디스플레이 어셈블리(510)가 없는 동안 햅틱 표면을 생성하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, LF 디스플레이 시스템(500)의 예시적인 실시예에서, 감각 피드백 시스템(540)은 하나 이상의 음향 투사 장치들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 음향 투사 장치들은 컨트롤러(520)로부터 수신된 디스플레이 명령들을 실행할 때 홀로그래픽 콘텐츠를 보완하는 하나 이상의 압력파들을 생성하도록 구성된다. 생성된 압력파들은 예를 들어, 가청(소리의 경우), 초음파(터치의 경우), 또는 이들의 일부 조합일 수 있다. 유사하게, 감각 피드백 시스템(540)은 아로마 투사 장치를 포함할 수 있다. 방향제 투사 장치는 컨트롤러로부터 수신된 디스플레이 명령들을 실행할 때 타겟 영역의 일부 또는 전부에 향기를 제공하도록 구성될 수 있다. 방향제 장치들은 공기 순환 시스템(예를 들어, 덕트, 팬(fan), 또는 벤트)에 연결되어 타겟 영역 내의 기류를 조정할 수 있다. 또한, 감각 피드백 시스템(540)은 온도 조절 장치를 포함할 수 있다. 온도 조절 장치는 컨트롤러(520)로부터 수신된 디스플레이 명령들을 실행할 때 타겟 영역의 일부 또는 전부에서 온도를 증가 또는 감소시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 감각 피드백 시스템(540)은 LF 디스플레이 시스템(500)의 관찰자들로부터 입력을 수신하도록 구성된다. 이러한 경우에, 감각 피드백 시스템(540)은 관찰자들로부터 입력을 수신하기 위한 다양한 감각 피드백 장치들을 포함한다. 감각 피드백 장치들은 음향 수신 장치들(예를 들어, 마이크), 압력 센서, 조이스틱, 모션 검출기, 트랜스듀서 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 감각 피드백 시스템은 홀로그래픽 콘텐츠 및/또는 감각 피드백을 조정하기 위해 검출된 입력을 컨트롤러(520)에 전송할 수 있다.
예를 들어, LF 디스플레이 어셈블리의 예시적인 실시예에서, 감각 피드백 시스템(540)은 마이크를 포함한다. 마이크는 하나 이상의 관찰자들(예를 들어, 음성 명령들, 홀로그래픽 콘텐츠의 제공에 대한 오디오 반응들 등)에 의해 생성된 오디오를 녹음하도록 구성된다. 감각 피드백 시스템(540)은 녹음된 오디오를 관찰자 입력으로서 컨트롤러(520)에 제공한다. 컨트롤러(520)는 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하기 위해 관찰자 입력을 사용할 수 있다. 유사하게, 감각 피드백 시스템(540)은 압력 센서를 포함할 수 있다. 압력 센서는 관찰자에 의해 압력 센서로 인가되는 힘을 측정하도록 구성된다. 감각 피드백 시스템(540)은 측정된 힘을 관찰자 입력으로서 컨트롤러(520)에 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 추적 시스템(550)을 포함한다. 추적 시스템(550)은, LF 디스플레이 시스템(500)의 가시 부피 내에서의 관찰자의 움직임을 추적하고, 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 관찰자의 반응을 모니터링하며, LF 디스플레이 시스템(500)의 가시 부피 내에서 관찰자의 특성을 결정하도록 구성된 임의의 수의 추적 장치들을 포함한다. 일반적으로, 추적 장치들은 LF 디스플레이 어셈블리(510)의 외부에 있다. 일부 예시적인 추적 장치들은 카메라 어셈블리("카메라"), 깊이 센서, 구조화된 광, LIDAR 시스템, 카드 스캐닝 시스템, 또는 타겟 영역 내의 관찰자를 추적할 수 있는 임의의 다른 추적 장치를 포함한다.
추적 시스템(550)은 타겟 영역의 일부 또는 전부에 빛을 비추는 하나 이상의 에너지 소스들을 포함할 수 있다. 그러나, 일부 경우에, 타겟 영역은 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 때 LF 디스플레이 어셈블리(510)로부터의 자연 광 및/또는 주변광으로 조명된다. 에너지 소스는 컨트롤러(520)로부터 수신된 명령들을 실행할 때 광을 투사한다. 광은 예를 들어, 구조화된 광 패턴, 빛의 펄스(예를 들어, IR 플래시), 또는 이들의 일부 조합일 수 있다. 추적 시스템은 가시 대역(~380 nm 내지 750 nm), 적외선(IR) 대역(~750 nm 내지 1700 nm), 자외선 대역(10 nm 내지 380 nm), 전자기 스펙트럼의 일부 다른 부분, 또는 이들의 일부 조합의 광을 투사할 수 있다. 소스는 예를 들어, 발광 다이오드(LED), 마이크로 LED, 레이저 다이오드, TOF 깊이 센서, 튜닝가능한 레이저 등을 포함할 수 있다.
추적 시스템(550)은 컨트롤러(520)로부터 수신된 명령들을 실행할 때 하나 이상의 방출 파라미터들을 조절할 수 있다. 방출 파라미터는 추적 시스템(550)의 소스로부터 광이 어떻게 투사되는지에 영향을 주는 파라미터이다. 방출 파라미터는 예를 들어, 밝기, 펄스 속도(연속적인 조명을 포함하기 위함), 파장, 펄스 길이, 광이 소스 어셈블리로부터 어떻게 투사되는지에 영향을 주는 일부 다른 파라미터, 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 소스는 전파 시간(time-of-flight) 동작에서 광의 펄스들을 투사한다.
추적 시스템(550)은 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(512)의 전방에 있는 영역의 이미지들을 캡처하도록 구성된 하나 이상의 카메라들을 포함할 수 있다. 추적 시스템(550)의 카메라는 타겟 영역으로부터 반사된 광(예를 들어, 구조화된 광 패턴)의 이미지들을 캡처한다. 카메라는 컨트롤러(520)로부터 수신된 추적 명령들을 실행할 때 이미지들을 캡처한다. 전술한 바와 같이, 광은 추적 시스템(550)의 소스에 의해 투사될 수 있다. 카메라는 하나 이상의 카메라들을 포함할 수 있다. 즉, 카메라는 예를 들어, 포토다이오드들의 어레이(1D 또는 2D), CCD 센서, CMOS 센서, 추적 시스템(550)에 의해 광 투사의 일부 또는 전부를 검출하는 일부 다른 장치, 또는 이들의 일부 조합일 수 있다. 일 실시예에서, 추적 시스템(550)은 LF 디스플레이 어셈블리(510)의 외부에 있는 하나 이상의 카메라들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 카메라들은 LF 디스플레이 어셈블리(510)에 포함된 LF 디스플레이 소스/센서 모듈(514)의 일부로서 포함된다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 라이트필드 모듈(512)의 에너지 중계 요소가 에너지 장치층(220)에서 발광 디스플레이 및 이미징 센서 모두를 인터리빙하는 양방향 에너지 층인 경우, LF 디스플레이 어셈블리(510)는 라이트필드를 투사하고 동시에 디스플레이 전방의 가시 영역으로부터의 이미징 정보를 기록하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 양방향 에너지 표면으로부터의 캡처된 이미지들은 라이트필드 카메라를 형성한다. 카메라는 캡처된 이미지들을 컨트롤러(520)에 제공한다.
추적 시스템(550)의 카메라는 컨트롤러(520)로부터 수신된 추적 명령들을 실행할 때 하나 이상의 이미징 파라미터들을 조절할 수 있다. 이미징 파라미터는 카메라가 이미지를 어떻게 캡처하는지에 영향을 주는 파라미터이다. 이미징 파라미터는 예를 들어, 프레임 레이트, 구경(aperture), 게인, 노출 길이, 프레임 타이밍, 롤링 셔터 또는 전역 셔터 캡처 모드들, 카메라가 이미지들을 어떻게 캡처하는지에 영향을 주는 일부 다른 파라미터, 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다.
추적 시스템(550)은 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(512)의 전방에서 물체들의 깊이를 검출하도록 구성된 하나 이상의 깊이 센서들을 포함할 수 있다. 깊이 센서들은 가시 부피 내의 관찰자들의 위치들을 추적할 수 있다.
컨트롤러(520)는 LF 디스플레이 어셈블리(510) 및 LF 디스플레이 시스템(500)의 임의의 다른 구성요소를 제어한다. 컨트롤러(520)는 데이터 저장부(522), 네트워크 인터페이스(524), 추적 모듈(526), 관찰자 프로파일링 모듈(528), 및 LF 처리 엔진(530)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 컨트롤러(520)는 본원에 설명된 것들보다 더 많은 또는 더 적은 모듈들을 포함한다. 유사하게, 기능들은 본원에 설명된 것과 다른 방식으로 모듈들 및/또는 다른 엔티티들 중에 분배될 수 있다. 예를 들어, 추적 모듈(526)은 LF 디스플레이 어셈블리(510) 또는 추적 시스템(550)의 일부일 수 있다.
데이터 저장부(522)는 LF 디스플레이 시스템(500)에 대한 정보를 저장하는 메모리이다. 저장된 정보는 디스플레이 명령들, 추적 명령들, 방출 파라미터들, 이미징 파라미터들, 타겟 영역의 가상 모델, 추적 정보, 카메라에 의해 캡처된 이미지들, 하나 이상의 관찰자 프로파일들, LF 디스플레이 어셈블리(510)에 대한 보정 데이터, LF 모듈들(512)의 해상도 및 방향을 포함하는 LF 디스플레이 시스템(510)에 대한 구성 데이터, 원하는 가시 부피 기하학적 형상, 3D 모델, 장면 및 환경, 재료 및 텍스처를 포함하는 그래픽 생성을 위한 콘텐츠, LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 사용될 수 있는 다른 정보, 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. 데이터 저장부(522)는 읽기 전용 메모리(ROM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 또는 이들의 몇몇 조합과 같은 메모리이다.
네트워크 인터페이스(524)는 LF 디스플레이 시스템이 네트워크를 통해 다른 시스템들 또는 환경들과 통신할 수 있게 한다. 일 예에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 네트워크 인터페이스(524)를 통해 원격 LF 디스플레이 시스템으로부터 홀로그래픽 콘텐츠를 수신한다. 다른 예에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 네트워크 인터페이스(524)를 사용하여 홀로그래픽 콘텐츠를 원격 데이터 저장부에 전송한다.
추적 모듈(526)은 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 제공되는 콘텐츠를 관찰하는 관찰자들을 추적한다. 이를 위해, 추적 모듈(526)은 추적 시스템(550)의 소스(들) 및/또는 카메라(들)의 동작을 제어하는 추적 명령들을 생성하고, 추적 시스템(550)에 추적 명령들을 제공한다. 추적 시스템(550)은 추적 명령들을 실행하고 추적 모듈(526)에 추적 입력을 제공한다.
추적 모듈(526)은 타겟 영역 내의 하나 이상의 관찰자들의 위치를 결정할 수 있다. 결정된 위치는 예를 들어, 일부 기준점(예를 들어, 디스플레이 표면)에 대해 상대적일 수 있다. 다른 실시예들에서, 결정된 위치는 타겟 영역의 가상 모델 내에 있을 수 있다. 추적되는 위치는, 예를 들어, 관찰자의 추적된 위치 및/또는 관찰자의 일 부분의 추적된 위치(예를 들어, 눈 위치, 손 위치 등)일 수 있다. 추적 모듈(526)은 추적 시스템(550)의 카메라들로부터 하나 이상의 캡처된 이미지들을 사용하여 위치를 결정한다. 추적 시스템(550)의 카메라들은 LF 디스플레이 시스템(500) 주위에 분포될 수 있고, 스테레오 내의 이미지들을 캡처할 수 있으며, 추적 모듈(526)이 관찰자들을 수동적으로 추적할 수 있게 한다. 다른 실시예들에서, 추적 모듈(526)은 관찰자들을 능동적으로 추적한다. 즉, 추적 시스템(550)은 타겟 영역의 일부 부분을 조명하고, 타겟 영역을 이미징(즉, 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(512)의 전방 영역으로부터의 라이트필드를 캡처)하며, 추적 모듈(526)은 전파 시간 및/또는 구조화된 광 깊이 결정 기술들을 이용하여 위치를 결정한다. 추적 모듈(526)은 결정된 위치들을 이용하여 추적 정보를 생성한다.
추적 모듈(526)은 또한, LF 디스플레이 시스템(500)의 관찰자들로부터의 입력들로서 추적 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, LF 디스플레이 어셈블리(510)는 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(512)의 전방 영역으로부터 캡처된 라이트필드에 기초하여 입력을 수신할 수 있다. 추적 정보는 관찰자가 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 제공되는 다양한 입력 옵션들에 대응하는 신체 움직임들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 추적 모듈(526)은 관찰자의 신체 움직임을 추적하고, LF 처리 엔진(530)에 대한 입력으로서 임의의 다양한 이동을 할당할 수 있다. 추적 모듈(526)은 추적 정보를 데이터 저장부(522), 네트워크 인터페이스(524), LF 처리 엔진(530), 관찰자 프로파일링 모듈(528), LF 디스플레이 시스템(500)의 임의의 다른 구성요소, 또는 이들의 일부 조합에 제공할 수 있다.
추적 모듈(526)에 대한 맥락을 제공하기 위해, 홀로그래픽 상품을 관찰자에게 디스플레이하는 LF 디스플레이 시스템(500)의 예시적인 실시예를 고려한다. 특정 홀로그래픽 상품을 디스플레이하는 것에 반응하여, 관찰자는 다양한 입력에 할당될 수 있는 손 및/또는 팔의 움직임으로 응답할 수 있다. 추적 시스템(550)은 관찰자의 손 및/또는 팔의 움직임을 기록하고, 해당 기록을 추적 모듈(526)에 전송할 수 있다. 추적 모듈(526)은 기록 내의 관찰자의 손 및/또는 팔의 움직임을 추적하고, 그 입력을 LF 처리 엔진(530)에 전송한다. 후술하는 바와 같이, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은, 관찰자의 손의 움직임이 예를 들어, 상품을 구매하기 위한 입력과 연관되어 있다는 것을 이미지 내의 정보가 나타내는 것으로 결정한다. 따라서, LF 처리 엔진(530)은 상품의 구매를 최종 확인하기 위해 적절한 홀로그래픽 콘텐츠를 생성한다.
LF 디스플레이 시스템(500)은 관찰자들을 식별하고 프로파일링하도록 구성된 관찰자 프로파일링 모듈(528)을 포함한다. 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 디스플레이되는 홀로그래픽 콘텐츠를 관찰하는 관찰자(또는 관찰자들)의 프로파일을 생성한다. 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 관찰자 입력, 관찰자의 특성, 및 모니터링된 관찰자 행동, 동작, 및 반응에 부분적으로 기초하여 관찰자 프로파일을 생성한다. 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 추적 시스템(550)(예를 들어, 기록된 이미지, 비디오, 소리 등)으로부터 획득된 정보에 액세스하고, 해당 정보를 처리하여 다양한 정보를 결정할 수 있다. 다양한 예들에서, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 관찰자 행동, 동작들, 및 반응들을 결정하기 위해 임의의 수의 머신 비전 알고리즘 또는 머신 히어링(hearing) 알고리즘을 사용할 수 있다. 모니터링된 관찰자 행동은, 예를 들어, 미소, 눈살, 응원, 박수, 웃음, 흥분 수준, 얼굴 표정의 다른 변화, 제스처, 또는 관찰자에 의한 움직임 등을 포함할 수 있다.
보다 일반적으로, 관찰자 프로파일은 LF 디스플레이 시스템으로부터의 홀로그래픽 콘텐츠를 보는 관찰자에 대해 수신 및/또는 결정된 임의의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 관찰자 프로파일은 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 디스플레이되는 콘텐츠에 대해 해당 관찰자의 동작들 또는 반응들을 기록(log)할 수 있다. 관찰자 프로파일에 포함될 수 있는 일부 예시적인 정보는 아래에서 제공된다.
일부 실시예들에서, 관찰자 프로파일은 디스플레이된 홀로그래픽 상품, 디스플레이된 홀로그래픽 콘텐츠 객체 등에 관한 관찰자의 반응을 기술할 수 있다. 예를 들어, 관찰자 프로파일은 관찰자가 일반적으로 꽃무늬가 있는 의류 아이템(홀로그램으로 표시됨)에 대해 긍정적인 반응을 갖는다는 것을 나타낼 수 있다.
일부 실시예들에서, 관찰자 프로파일은 예를 들어, 의사의 대기실에서, 뉴스, 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(500)을 이용한 뉴스 방송에 대한 정보를 시청하는 관찰자의 특성을 나타낼 수 있다. LF 디스플레이 시스템(500)은 관찰자에 대응하는 관찰자 프로파일의 특성에 응답하여 홀로그래픽 콘텐츠의 프레젠테이션을 업데이트하도록 더 구성된다. 이와 동일한 예에서, 대기실에 있는 관찰자는 대학 로고를 표시하는 스웨터를 입고 있다. 이 경우에, 관찰자 프로파일은 관찰자가 스웨터를 입고 있음을 나타낼 수 있고, 스웨터에 있는 로고의 대학과 관련된 홀로그래픽 콘텐츠, 예를 들어, 해당 대학의 캠퍼스에서의 다가오는 이벤트와 관련된 홀로그래픽 콘텐츠, 해당 대학의 지리적 위치에 대한 일기예보, 해당 대학의 스포츠 팀에 대한 최근의 스포츠 점수 등을 선호할 수 있다. 보다 광범위하게, 관찰자 프로파일에 표시될 수 있는 관찰자의 특성들은 예를 들어, 나이, 성별, 인종, 의복, 관찰 위치 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 관찰자 프로파일은 바람직한 홀로그래픽 콘텐츠와 관련하여 관찰자에 대한 선호도들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 관찰자 프로파일은 관찰자가 그들의 가족 구성원 모두에게 적합한 나이 대의 홀로그래픽 콘텐츠만을 보기를 선호함을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 관찰자 프로파일은 (예를 들어, 벽 위에) 홀로그래픽 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 홀로그래픽 객체 부피들 및 (예를 들어, 그들의 머리 위에) 홀로그래픽 콘텐츠를 디스플레이하지 않기 위한 홀로그래픽 객체 부피들을 나타낼 수 있다. 관찰자 프로파일은 또한 관찰자가 그들 가까이에 제공된 햅틱 인터페이스를 선호하거나, 이들을 회피하는 것을 선호함을 나타낼 수 있다.
다른 예에서, 관찰자 프로파일은 특정 관찰자에 대해 관찰된 홀로그래픽 상품의 이력을 나타낸다. 예를 들어, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 관찰자가 이전에 홀로그래픽으로 디스플레이된 책상을 본 적이 있는 것으로 결정한다. 이와 같이, LF 디스플레이 시스템(500)은 관찰자가 또한 인식할 수 있는 또 다른 유사한 책상 또는 이전에 본 책상에 적합할 수 있는 사무실 의자를 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 관찰자 프로파일은 또한 특정 관찰자가 아니라 관찰자들의 그룹에 대한 특성들 및 선호도들을 기술할 수 있다. 예를 들어, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 가정에서 구현되는 LF 디스플레이 시스템(500)을 갖는 가족용 관찰자 프로파일을 생성할 수 있다. 일 예에서, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 가족의 집단적 관심을 기술하는 특성들을 갖는 가족용 관찰자 프로파일을 생성한다. 프로파일은 다양한 관심을 가질 수 있는 가족 구성원들의 비율을 더 세분화할 수 있다.
관찰자 프로파일링 모듈(528)은 또한 관찰자 프로파일을 구현하기 위해 제3자 시스템 또는 시스템들로부터 특정 관찰자(또는 관찰자들)와 연관된 프로파일에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 관찰자는 관찰자의 소셜 미디어 계정에 링크된 제3자 판매자의 상품 아이템을 구매한다. 따라서, 관찰자의 구매는 그의 소셜 미디어 계정에 링크된다. 관찰자가 LF 디스플레이 시스템(500)을 구현하는 소매 상점에 들어갈 때, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 관찰자 프로파일을 구축(또는 증강)하기 위해 그의 소셜 미디어 계정으로부터의 정보에 액세스할 수 있다.
일부 실시예들에서, 데이터 저장부(522)는 관찰자 프로파일링 모듈(528)에 의해 생성되고, 업데이트되고, 및/또는 유지되는 관찰자 프로파일들을 저장하는 관찰자 프로파일 저장부를 포함한다. 관찰자 프로파일은 관찰자 프로파일링 모듈(528)에 의해 임의의 시간에 데이터 저장부에서 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 관찰자 프로파일 저장부는 특정 관찰자가 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠를 볼 때 그들의 관찰자 프로파일에 있는 특정 관찰자에 관한 정보를 수신 및 저장한다. 이 예에서, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 관찰자들을 인식할 수 있는 얼굴 인식 알고리즘을 포함하고, 그들이 제공된 홀로그래픽 콘텐츠를 볼 때 그들을 긍정적으로(positively) 식별할 수 있다. 예를 들어, 관찰자가 LF 디스플레이 시스템(500)의 타겟 영역에 진입함에 따라, 추적 시스템(550)은 관찰자의 이미지를 획득한다. 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 캡처된 이미지를 입력하고, 얼굴 인식 알고리즘을 이용하여 관찰자의 얼굴을 식별한다. 식별된 얼굴은 프로파일 저장부 내의 관찰자 프로파일과 연관되며, 그에 따라, 해당 관찰자에 대해 획득된 모든 입력 정보가 그들의 프로파일에 저장될 수 있다. 관찰자 프로파일링 모듈은 또한, 관찰자를 긍정적으로 식별하기 위해 카드 식별 스캐너, 음성 식별자, 무선-주파수 식별(RFID) 칩 스캐너, 바코드 스캐너 등을 이용할 수 있다.
관찰자 프로파일링 모듈(528)이 관찰자들을 긍정적으로 식별할 수 있는 실시예들에서, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 LF 디스플레이 시스템(500)에 대한 각각의 관찰자의 각각의 방문을 판단할 수 있다. 그 후, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 각각의 관찰자에 대한 관찰자 프로파일 내의 각각의 방문의 시간 및 날짜를 저장할 수 있다. 유사하게, 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 관찰자로부터 수신된 감각 피드백 시스템(540), 추적 시스템(550) 및/또는 LF 디스플레이 어셈블리(510)의 임의의 조합으로부터의 입력들이 발생할 때마다 그들을 저장할 수 있다. 관찰자 프로파일링 모듈(528)은 또한, 관찰자 프로파일과 함께 저장될 수 있는 컨트롤러(520)의 다른 모듈들 또는 구성요소들로부터 관찰자에 대한 추가적인 정보를 수신할 수 있다. 그 후, 컨트롤러(520)의 다른 구성요소들은 또한 해당 관찰자에게 제공될 후속 콘텐츠를 결정하기 위해, 저장된 관찰자 프로파일들에 액세스할 수 있다.
LF 처리 엔진(530)은, LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 지원되는 모든 센서 도메인들에 대한 데이터뿐만 아니라, 라이트필드 데이터로 구성된 홀로그래픽 콘텐츠를 생성한다. 예를 들어, LF 처리 엔진(530)은, LF 디스플레이 어셈블리(510)에 의해 실행될 때, LF 디스플레이 어셈블리(510)로 하여금 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하게 하는 래스터화된 포맷("래스터화된 데이터")의 4D 좌표들을 생성할 수 있다. LF 처리 엔진(530)은 데이터 저장부(522)로부터 래스터화된 데이터에 액세스할 수 있다. 추가적으로, LF 처리 엔진(530)은 벡터화된 데이터 세트로부터 래스터화된 데이터를 구성할 수 있다. 벡터화된 데이터는 이하에 설명된다. LF 처리 엔진(530)은 또한, 홀로그래픽 객체들을 증강시키는 감각 콘텐츠를 제공하기 위해 필요한 감각 명령들을 생성할 수 있다. 전술한 바와 같이, 감각 명령들은 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 실행될 때, 햅틱 표면들, 소리 필드들, 및 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 지원되는 다른 형태의 감각 에너지를 생성할 수 있다. LF 처리 엔진(530)은 데이터 저장부(522)로부터의 감각 명령들에 액세스하거나, 감각 명령들을 구성하여 벡터화된 데이터 세트를 형성할 수 있다. 집합적으로, 4D 좌표들 및 감각 데이터는 홀로그래픽 및 감각 콘텐츠를 생성하기 위해 LF 디스플레이 시스템에 의해 실행가능한 디스플레이 명령들로서 홀로그래픽 콘텐츠를 표현한다. 보다 일반적으로, 홀로그래픽 콘텐츠는 이상적인 라이트필드 좌표들, 라이브 액션 콘텐츠, 래스터화된 데이터, 벡터화된 데이터, 중계부들의 세트에 의해 전송된 전자기 에너지, 에너지 장치들의 그룹에 전송된 명령들, 하나 이상의 에너지 표면들 상의 에너지 위치들, 디스플레이 표면으로부터 투사되는 에너지 전파 경로들의 세트, 관찰자 또는 청중에게 보이는 홀로그래픽 객체, 및 다른 많은 유사한 형태들을 갖는 CG 콘텐츠의 형태를 취할 수 있다.
LF 디스플레이 시스템(500) 내의 다양한 에너지 소스들을 통한 에너지의 흐름을 기술하는 래스터화된 데이터의 양은 매우 크다. 데이터 저장부(522)로부터 액세스될 때 LF 디스플레이 시스템(500) 상에 래스터화된 데이터를 디스플레이할 수 있지만, LF 디스플레이 시스템(500) 상에서 효율적으로 전송하고 수신하며(예를 들어, 네트워크 인터페이스(524)를 통해), 이어서 래스터화된 데이터를 디스플레이할 수는 없다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(500)에 의한 홀로그래픽 투사를 위한 짧은 영화를 나타내는 래스터화된 데이터를 예로 들 수 있다. 이 예에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 수 기가비트 픽셀들을 포함하는 디스플레이를 포함하고, 래스터화된 데이터는 디스플레이 상의 각각의 픽셀 위치에 대한 정보를 포함한다. 래스터화된 데이터의 대응하는 크기는 방대하며(예를 들어, 영화 디스플레이 시간의 초당 수 기가바이트), 네트워크 인터페이스(524)를 통해 상용 네트워크 상에서 효율적으로 전송되도록 관리될 수 없다. 효율적인 전송의 문제는 홀로그래픽 콘텐츠의 라이브 스트리밍을 포함하는 응용들에서 증폭될 수 있다. 데이터 저장부(522) 상에 래스터화된 데이터를 단지 저장하는 추가적인 문제점은, 감각 피드백 시스템(540) 또는 추적 모듈(526)로부터의 입력들을 이용하여 대화형 경험이 요구될 때 발생한다. 반응형 경험을 가능하게 하기 위해, LF 처리 엔진(530)에 의해 생성된 라이트필드 콘텐츠는 감각 또는 추적 입력에 응답하여 실시간으로 변경될 수 있다. 즉, 일부 경우에, LF 콘텐츠는 단순히 데이터 저장부(522)로부터 판독되지 못할 수 있다.
따라서, 일부 구성들에서, LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 디스플레이하기 위한 홀로그래픽 콘텐츠를 나타내는 데이터는 벡터화된 데이터 포맷("벡터화된 데이터")으로 LF 처리 엔진(530)에 전송될 수 있다. 벡터화된 데이터는 래스터화된 데이터보다 여러 배(order)만큼 더 작을 수 있다. 또한, 벡터화된 데이터는 데이터의 효율적인 공유를 가능하게 하는 데이터 세트 크기를 가지면서 높은 이미지 품질을 제공한다. 예를 들어, 벡터화된 데이터는 보다 밀도 높은 데이터 세트로부터 도출된 희소 데이터 세트일 수 있다. 따라서, 벡터화된 데이터는, 조밀한 래스터화된 데이터로부터 얼마나 희소한 벡터화된 데이터가 샘플링되는지에 기초하여, 이미지 품질과 데이터 전송 크기 사이에 조정 가능한 균형을 가질 수 있다. 벡터화된 데이터를 생성하기 위한 조정 가능한 샘플링은 주어진 네트워크 속도에 대한 이미지 품질의 최적화를 가능하게 한다. 결과적으로, 벡터화된 데이터는 네트워크 인터페이스(524)를 통해 홀로그래픽 콘텐츠의 효율적인 전송을 가능하게 한다. 벡터화된 데이터는 또한 홀로그래픽 콘텐츠가 상용 네트워크를 통해 라이브 스트리밍될 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(500)은 네트워크를 통해 인코딩된 포맷의 홀로그래픽 콘텐츠를 수신하도록 구성될 수 있고, 또한 홀로그래픽 콘텐츠를 관찰자에게 제시하기 위한 포맷으로 디코딩하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 인코딩된 포맷은 벡터화된 포맷일 수 있고, 디코딩된 포맷은 래스터화된 포맷일 수 있다. 요약하면, LF 처리 엔진(530)은 데이터 저장부(522)로부터 액세스된 래스터화된 데이터, 데이터 저장부(522)로부터 액세스된 벡터화된 데이터, 또는 네트워크 인터페이스(524)를 통해 수신된 벡터화된 데이터로부터 도출된 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다. 다양한 구성들에서, 벡터화된 데이터는 데이터 전송 전에 인코딩될 수 있고, LF 컨트롤러(520)에 의한 수신 후에 디코딩될 수 있다. 일부 예들에서, 벡터화된 데이터는 데이터 압축과 관련된 추가된 데이터 보안 및 성능 향상을 위해 인코딩된다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스에 의해 수신된 벡터화된 데이터는 홀로그래픽 스트리밍 애플리케이션으로부터 수신된 인코딩된 벡터화된 데이터일 수 있다. 일부 예들에서, 벡터화된 데이터 내의 인코딩된 정보 콘텐츠에 액세스하기 위해, 벡터화된 데이터는 디코더, LF 처리 엔진(530), 또는 이들 모두를 필요로 할 수 있다. 인코더 및/또는 디코더 시스템들은 고객들에게 이용 가능하거나 제3자 벤더들에게 라이센스 부여될 수 있다.
벡터화된 데이터는, 반응형 경험을 지원할 수 있는 방식으로 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 지원되는 각각의 감각 도메인에 대한 모든 정보를 포함한다. 예를 들어, 반응형 홀로그래픽 경험을 위한 벡터화된 데이터는 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 지원되는 각각의 감각 도메인에 대한 정확한 물리적 특성을 제공할 수 있는 임의의 벡터화된 속성들을 포함할 수 있다. 벡터화된 속성들은 합성적으로 프로그램되고, 캡처되며, 컴퓨터로 평가되는 등일 수 있는 임의의 속성들을 포함할 수 있다. LF 처리 엔진(530)은 벡터화된 데이터 내의 벡터화된 속성들을 래스터화된 데이터로 변환하도록 구성될 수 있다. 그 후, LF 처리 엔진(530)은 LF 디스플레이 어셈블리(510)를 사용하여, 벡터화된 데이터로부터 변환된 홀로그래픽 콘텐츠를 투사할 수 있다. 다양한 구성들에서, 벡터화된 속성들은 하나 이상의 적색/녹색/청색/알파 채널(RGBA) + 깊이 이미지, 하나의 고해상도 중심 이미지 및 더 낮은 해상도의 다른 뷰들을 포함할 수 있는 다양한 해상도에서 깊이 정보를 갖거나 갖지 않는 다중 뷰 이미지들, 알베도 및 반사도와 같은 재료 특성, 표면 법선, 다른 광학적 효과, 표면 식별, 기하학적 객체 좌표, 가상 카메라 좌표, 디스플레이 평면 위치, 조명 좌표, 표면에 대한 촉각적 강성(stiffness), 촉각적 연성, 촉각적 강도, 소리 필드의 진폭 및 좌표, 환경 조건, 텍스처에 대한 기계 수용체와 관련된 체성감각 에너지 벡터, 또는 온도, 청각 및 임의의 다른 감각 도메인 속성을 포함할 수 있다. 많은 다른 벡터화된 속성들이 또한 가능하다.
LF 디스플레이 시스템(500)은 또한, 반응형 가시 경험을 생성할 수 있다. 즉, 홀로그래픽 콘텐츠는 관찰자 위치, 제스처, 상호작용, 홀로그래픽 콘텐츠와의 상호작용, 또는 관찰자 프로파일링 모듈(528) 및/또는 추적 모듈(526)로부터 도출된 다른 정보를 포함하는 입력 자극에 응답할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, LF 처리 엔진(530)은 네트워크 인터페이스(524)를 통해 수신된 실시간 성능의 벡터화된 데이터를 이용하여 반응형 관찰 경험을 생성한다. 다른 예에서, 홀로그래픽 객체가 관찰자 상호작용에 응답하여 즉시 특정 방향으로 이동할 필요가 있는 경우, LF 처리 엔진(530)은 장면의 렌더링을 업데이트하여 홀로그래픽 객체가 그 요구된 방향으로 이동하게 할 수 있다. 이는 LF 처리 엔진(530)으로 하여금 벡터화된 데이터 세트를 사용하여 적절한 객체 배치 및 이동, 충돌 검출, 폐색(occlusion), 컬러, 음영, 조명 등을 갖는 3D 그래픽 장면에 기초하여 실시간으로 라이트필드를 렌더링하여 관찰자 상호작용에 정확하게 응답하도록 요구할 수 있다. LF 처리 엔진(530)은 벡터화된 데이터를 LF 디스플레이 어셈블리(510)에 의한 표시를 위해 래스터화된 데이터로 변환한다.
래스터화된 데이터는 실시간 성능을 나타내는 홀로그래픽 콘텐츠 명령들 및 감각 명령들(디스플레이 명령들)을 포함한다. LF 디스플레이 어셈블리(510)는 디스플레이 명령들을 실행함으로써 실시간 공연의 홀로그래픽 및 감각 콘텐츠를 동시에 투사한다. LF 디스플레이 시스템(500)은 추적 모듈(526) 및 관찰자 프로파일링 모듈(528)을 이용하여 제공된 실시간 성능으로 관찰자 상호작용(예를 들어, 음성 응답, 터치 등)을 모니터링한다. 관찰자 상호작용에 응답하여, LF 처리 엔진은 관찰자에게 디스플레이하기 위해 추가적인 홀로그래픽 및/또는 감각 콘텐츠를 생성함으로써 상호작용 경험을 생성할 수 있다.
설명을 위해, 관찰자에게 자전거를 나타내는 홀로그래픽 객체를 생성하는 LF 처리 엔진(530)을 포함하는 LF 디스플레이 시스템(500)의 예시적인 실시예를 고려한다. 관찰자는 자전거를 나타내는 홀로그래픽 객체를 터치하기 위해 움직일 수 있다. 이에 대응하여, 추적 시스템(550)은 홀로그래픽 객체에 대한 관찰자의 손의 움직임을 추적한다. 관찰자의 움직임은 추적 시스템(550)에 의해 기록되고 컨트롤러(520)로 전송된다. 추적 모듈(526)은 관찰자의 손의 움직임을 연속적으로 판단하고 판단된 움직임들을 LF 처리 엔진(530)에 전송한다. LF 처리 엔진(530)은 관찰자의 손의 배치를 결정하고, 홀로그래픽 객체의 임의의 필요한 변화(위치, 색, 또는 폐색 등)를 포함하도록 그래픽의 실시간 렌더링을 조절한다. LF 처리 엔진(530)은 (예를 들어, 초음파 스피커를 사용하여) 부피 햅틱 투사 시스템을 사용하여 촉각 표면을 생성하도록 LF 디스플레이 어셈블리(510)(및/또는 감각 피드백 시스템(540))에 명령한다. 생성된 촉각 표면은 홀로그래픽 객체의 적어도 일부에 대응하고, 홀로그래픽 객체의 외부 표면의 일부 또는 전부와 실질적으로 동일한 공간을 점유한다. LF 처리 엔진(530)은 관찰자에게 자전거를 터치하는 시각적 및 촉각적 인지 모두를 제공하도록, 추적 정보를 사용하여 LF 디스플레이 어셈블리(510)로 하여금 렌더링된 홀로그래픽 객체의 위치와 함께 촉각 표면의 위치를 이동시키도록 지시한다. 보다 단순하게, 관찰자가 그의 손이 홀로그래픽 자전거를 터치하는 것을 보는 경우, 관찰자는 그들의 손이 홀로그래픽 자전거를 터치하는 것을 나타내는 햅틱 피드백을 느끼고, 동시에 자전거는 터치에 반응하여 위치 또는 움직임을 변경한다. 일부 예들에서, 데이터 저장부(522)로부터 액세스되는 반응형 자전거를 제공하는 것이 아니라, 반응형 자전거는 네트워크 인터페이스(524)를 통해 라이브 스트리밍 애플리케이션으로부터 수신된 홀로그래픽 콘텐츠의 일부로서 수신될 수 있다.
LF 처리 엔진(530)은 또한, LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 디스플레이하기 위한 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다. 여기서 중요한 것은, 디스플레이를 위한 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하는 것이 디스플레이를 위한 홀로그래픽 콘텐츠에 액세스하거나, 수신하는 것과는 다르다는 것이다. 즉, 콘텐츠를 생성할 때, LF 처리 엔진(530)은 이전에 생성된 및/또는 수신된 콘텐츠에 액세스하는 것과 달리, 디스플레이를 위해 완전히 새로운 콘텐츠를 생성한다. LF 처리 엔진(530)은 추적 시스템(550), 감각 피드백 시스템(540), 관찰자 프로파일링 모듈(528), 추적 모듈(526), 또는 이들의 일부 조합으로부터의 정보를 이용하여, 디스플레이를 위한 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다. 일부 예들에서, LF 처리 엔진(530)은 LF 디스플레이 시스템(500)의 구성요소들(예를 들어, 추적 정보 및/또는 관찰자 프로파일)로부터 정보를 액세스하고, 그 정보에 기초하여 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하며, LF 디스플레이 시스템(500)을 사용하여 생성된 홀로그래픽 콘텐츠를 응답으로서 디스플레이할 수 있다. 생성된 홀로그래픽 콘텐츠는 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 디스플레이될 때 다른 감각 콘텐츠(예를 들어, 터치, 오디오 또는 냄새)로 증강될 수 있다. 또한, LF 디스플레이 시스템(500)은 나중에 디스플레이될 수 있도록, 생성된 홀로그래픽 콘텐츠를 저장할 수 있다.
LF 디스플레이 시스템을 위한 동적 콘텐츠 생성
일부 실시예들에서, LF 처리 엔진(530)은 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 디스플레이하기 위한 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하기 위해 인공지능(artificial intelligence, AI) 모델을 포함한다. AI 모델은 회귀 모델, 신경망, 분류기, 또는 임의의 다른 AI 알고리즘을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 지도 또는 비-지도 학습 알고리즘을 포함할 수 있다. AI 모델은, 관찰자의 행동에 대한 정보를 포함할 수 있는, LF 디스플레이 시스템(500)에 의해(예를 들어, 추적 시스템(550)에 의해) 기록된 관찰자 정보에 기초하여 관찰자 선호도를 결정하는 데에 사용될 수 있다.
AI 모델은 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하기 위해 데이터 저장부(522)로부터의 정보에 액세스할 수 있다. 예를 들어, AI 모델은 데이터 저장부(522) 내의 관찰자 프로파일 또는 프로파일들로부터 관찰자 정보에 액세스할 수 있거나, 또는 LF 디스플레이 시스템(500)의 다양한 구성요소들로부터 관찰자 정보를 수신할 수 있다. 설명을 위해, AI 모델은 다양한 다른 홀로그래픽 상품의 관찰 이력을 고려할 때 관찰자가 다른 홀로그래픽 상품을 보는 것을 선호할 수 있다고 결정할 수 있다. AI 모델은 또한, 데이터 저장부(522)의 관찰자 프로파일 저장부 내의 각각의 관찰자의 학습된 선호도들을 저장할 수 있다. 일부 예들에서, AI 모델은 관찰자들의 그룹이 아니라 개별 관찰자에 대한 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다.
관찰자들의 특성들을 식별하고, 반응을 식별하며, 및/또는 식별된 정보에 기초하여 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하는 데에 사용될 수 있는 AI 모델의 일 예는 노드 계층들을 갖는 콘볼루션(convolutional) 신경망 모델이며, 여기서 현재 층의 노드들에서의 값들은 이전 층의 노드들에서의 값들의 변환이다. 모델의 변환은 현재 계층과 이전 계층을 연결하는 가중치 및 파라미터 세트를 통해 결정된다. 예를 들어, AI 모델은 5개 층의 노드들, 즉, A, B, C, D, 및 E층들을 포함할 수 있다. A층으로부터 B층으로의 변환은 함수(W1)에 의해 주어지고, B층으로부터 C층으로의 변환은 W2에 의해 주어지며, C층으로부터 D층으로의 변환은 W3에 의해 주어지고, D층으로부터 E층으로의 변환은 W4에 의해 주어진다. 일부 예들에서, 변환은 또한, 모델의 이전 계층들 사이에서 변환하는 데 사용된 가중치들 및 파라미터들의 세트를 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, D층으로부터 E층으로의 변환 W4는 A층으로부터 B층으로의 변환 W1을 달성하기 위해 사용되는 파라미터들에 기초할 수 있다.
모델에 대한 입력은 콘볼루션 층(A) 상에 인코딩되는 시스템(550) 추적에 의해 얻어진 이미지일 수 있고, 모델의 출력은 출력 층(E)으로부터 디코딩되는 홀로그래픽 콘텐츠이다. 대안적으로 또는 추가적으로, 출력은 이미지 내의 관찰자의 결정된 특성일 수 있다. 이 예에서, AI 모델은 식별 계층(C) 내의 관찰자 특성을 나타내는 이미지 내의 잠재 정보를 식별한다. AI 모델은 이미지 내의 임의의 특성, 동작, 반응 등을 식별하기 위해 콘볼루션 층(A)의 차원을 식별 층(C)의 차원으로 감소시킨다. 일부 예들에서, AI 모델은 그 다음에 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하기 위해 식별 층(C)의 차원을 증가시킨다.
추적 시스템(550)으로부터의 이미지는 콘볼루션 층(A)으로 인코딩된다. 콘볼루션 층(A) 내의 이미지들은 식별 층(C) 내의 다양한 특성들 및/또는 반응 정보 등과 관련될 수 있다. 이러한 요소들 간의 관련성 정보는 대응하는 계층들 간에 일 세트의 변환들을 적용하여 인출될 수 있다. 즉, AI 모델의 콘볼루션 층(A)은 인코딩된 이미지를 나타내고, 모델의 식별 층(C)은 미소짓는 관찰자를 나타낸다. 주어진 이미지 내의 미소짓는 관찰자들은, 콘볼루션 층(A)의 공간에서 이미지의 픽셀 값들에 변환들(W1 및 W2)을 적용함으로써 식별될 수 있다. 변환들을 위한 가중치들 및 파라미터들은 이미지에 포함된 정보와, 미소짓는 관찰자의 식별 사이의 관계를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 가중치들 및 파라미터들은 이미지 내의 미소짓는 관찰자를 나타내는 정보에 포함된 형상, 색상, 크기 등의 양자화(quantization)일 수 있다. 가중치들 및 파라미터들은 이력 데이터(예를 들어, 이전에 추적된 관찰자들)에 기초할 수 있다.
이미지 내의 미소짓는 관찰자들은 식별 층(C)에서 식별된다. 식별 층(C)은 이미지 내의 미소짓는 관찰자들에 대한 잠재적인 정보에 기초하여 미소짓는 관찰자들을 식별한다.
이미지 내의 미소짓는 관찰자들을 식별하는 것은 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하는 데에 사용될 수 있다. 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하기 위해, AI 모델은 식별 층(C)에서 시작하고, 식별 층(C) 내의 주어진 식별된 미소짓는 관찰자들의 값에 변환들(W2 및 W3)을 적용한다. 변환들로 인해 출력 층(E)에서의 노드들의 세트가 생성된다. 변환들에 대한 가중치들 및 파라미터들은 식별된 미소 짓는 관찰자들 및 특정 홀로그래픽 콘텐츠 및/또는 선호도들 사이의 관계들을 나타낼 수 있다. 일부 경우에, 홀로그래픽 콘텐츠는 출력 층(E)의 노드들로부터 직접 출력되는 반면, 다른 경우에, 콘텐츠 생성 시스템은 출력 층(E)의 노드들을 홀로그래픽 콘텐츠로 디코딩한다. 예를 들어, 출력이 식별된 특성들의 세트인 경우, LF 처리 엔진(530)은 그 특성들을 이용하여 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다.
추가적으로, AI 모델은 중간 층들로 알려진 층들을 포함할 수 있다. 중간 층들은 이미지, 특성/반응의 식별 등, 또는 홀로그래픽 콘텐츠의 생성에 대응하지 않는 층들이다. 예를 들어, 주어진 예에서, B층은 콘볼루션 층(A)과 식별 층(C) 사이의 중간 층이다. D층은 식별 층(C)과 출력 층(E) 사이의 중간 층이다. 은닉 층들은, 데이터에서 관찰되지는 않지만 특성들을 식별하고 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 때 이미지의 구성요소들 사이의 관계들을 지배할 수 있는 상이한 식별의 측면들에 대한 잠재적인 표현들이다. 예를 들어, 은닉 층 내의 노드는 "미소 짓고 웃는 사람들"의 공통점을 공유하는 입력 값들 및 식별 값들에 대해 강한 연결들(예를 들어, 큰 가중치 값들)을 가질 수 있다. 다른 예로서, 은닉 층 내의 다른 노드는 "소리지르고 겁먹은 사람들"의 공통점을 공유하는 입력 값들 및 식별 값들에 대해 강한 연결들을 가질 수 있다. 물론, 신경망에는 임의의 수의 연결이 존재한다. 추가적으로, 각각의 중간 층은, 예를 들어, 잔여 블록들, 콘볼루션 층들, 풀링 동작들, 연결들 건너뛰기, 뒤에 이어붙이기(concatenation) 등과 같은 기능들의 조합이다. 임의의 수의 중간 층들(B)이 식별 층에 대한 콘볼루션 층의 연결을 감소시키는 기능을 할 수 있고, 임의의 수의 중간 층들(D)이 출력 층에 대한 식별 층의 연결을 증가시키는 기능을 할 수 있다.
일 실시예에서, AI 모델은 강화 학습으로 훈련된 결정론적 방법들을 포함한다(따라서, 강화 학습 모델을 생성한다). 모델은 입력들로서 추적 시스템(550)으로부터의 측정들 및 출력들로서 생성된 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 변화들을 사용하여 성능의 품질을 증가시키도록 훈련된다.
강화 학습은 기계가 수치적 보상 신호를 최대화하기 위해 '무엇을 할 것인가'(상황을 동작에 어떻게 매핑하는지)를 학습하는 머신러닝 시스템이다. 학습자(예를 들어, LF 처리 엔진(530))는 어떤 동작(예를 들어, 기술된 홀로그래픽 콘텐츠를 생성)을 취하도록 지시되지 않고, 대신에 동작들을 시도하여 어떤 동작들이 가장 많은 보상을 산출하는지를 발견(예를 들어, 더 많은 사람들을 응원함으로써 홀로그래픽 콘텐츠의 품질을 증가시킴)한다. 일부 경우에, 동작들은 즉각적인 보상뿐만 아니라 그 다음 상황에도 영향을 미칠 수 있으며, 그 결과, 모든 후속 보상들에 영향을 줄 수 있다. 이러한 두 가지 특성(시행착오 검색 및 지연된 보상)은 강화 학습의 2개의 주된 특징들이다.
강화 학습은 학습 방법을 특징짓는 것이 아니라 학습 문제를 특징 지음으로써 정의된다. 기본적으로, 강화 학습 시스템은 목표를 달성하기 위해 그 환경과 상호작용하는 학습 에이전트가 직면하는 문제의 중요한 측면들을 포착한다. 즉, 청바지 브랜드에 대한 광고를 생성하는 예에서, 강화 학습 시스템은 장소 내의 관찰자들에 관한 정보(예를 들어, 나이, 성향 등)를 캡처한다. 이러한 에이전트는 환경의 상태를 감지하고, 목표 또는 목표들(예를 들어, 가장 많은 인상을 야기하는 콘텐츠를 생성하는 것, 가장 많은 변환을 야기하는 콘텐츠를 생성하는 것)을 달성하기 위해 해당 상태에 영향을 주는 조치를 취한다. 가장 기본적인 형태에서, 강화 학습의 공식은 학습자에 대한 세 가지 측면들, 즉, 감지, 동작, 목표를 포함한다.
강화 학습에서 발생하는 과제들 중 하나는 탐색(exploration)과 이용(exploitation) 간의 트레이드오프이다. 시스템에서 보상을 증가시키기 위해, 강화 학습 에이전트는 과거에 시도했고 보상을 생산하는 데에 효과적인 것으로 밝혀졌던 동작들을 선호한다. 그러나 보상을 생성하는 동작들을 발견하기 위해 학습 에이전트는 이전에 선택하지 않은 동작들을 선택한다. 에이전트는 보상을 획득하기 위해 이미 알고 있는 정보를 '이용'하지만, 미래에 더 나은 동작 선택들을 하기 위해서 정보를 '탐색' 한다. 학습 에이전트는 다양한 동작들을 시도하고, 새 동작들을 시도하는 동안 최상으로 보이는 것을 점진적으로 선호한다. 확률적 태스크에서, 각각의 동작은 일반적으로, 예상되는 보상에 대한 신뢰할 수 있는 추정을 얻기 위해 여러 번 시도된다. 예를 들어, LF 처리 엔진이, 긴 시간 주기 후에 관찰자가 웃는 결과를 초래할 것을 이미 알고 있는 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하는 경우, LF 처리 엔진은 관찰자가 웃을 때까지의 시간이 감소하도록 홀로그래픽 콘텐츠를 변경할 수 있다.
또한, 강화 학습은 불확실한 환경과 상호작용하는 목표 지향적 에이전트의 전체 문제를 고려한다. 강화 학습 에이전트는 명시적인 목적을 가지고, 그 환경의 양태들을 감지할 수 있으며, 높은 보상(즉, 높은 전환율)을 받기 위한 동작들을 선택할 수 있다. 또한, 에이전트들은 일반적으로, 그들이 직면하는 환경 주위에서 상당한 불확실성에도 불구하고 동작한다. 강화 학습이 계획을 포함하는 경우, 시스템은 환경 요소들이 어떻게 획득되고 개선되는지에 대한 질문뿐만 아니라, 계획 및 실시간 동작 선택 간의 상호작용을 해결한다. 강화 학습이 진행되도록 하려면, 중요한 하위 문제들을 분리하고 연구해야 하는데, 하위 문제들은 완벽한 반응형의 목표를 추구하는 에이전트에서 명확한 역할을 수행한다.
강화 학습 문제는 상호작용들이 처리되고 목표를 달성하기 위해 동작들이 수행되는 머신러닝 문제의 프레임을 작성하는 것이다. 학습자 및 의사 결정자는 에이전트(예를 들어, LF 처리 엔진(530))로 불린다. 에이전트 외부의 모든 것을 포함하여, 그와 상호작용하는 것은 환경이라고 불린다(예를 들어, 장소에서의 관찰자들, 쇼핑몰의 관찰자들, 지하철의 관찰자들 등). 이들 둘은 연속적으로 상호작용하며, 에이전트는 동작들(예를 들어, 홀로그래픽 콘텐츠를 생성)을 선택하고, 환경은 이러한 동작들에 응답하여 에이전트에게 새로운 상황들을 제공한다. 환경은 또한, 에이전트가 시간 경과에 따라 최대화하려고 시도하는 특별한 숫자 값인 보상을 제공한다. 특정 상황에서, 보상은 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 관찰자의 긍정적인 반응을 최대화하도록 작용한다. 환경의 전부피인 사양은 강화 학습 문제점의 한 인스턴스인 태스크를 정의한다.
더 많은 컨텍스트를 제공하기 위해, 에이전트(예를 들어, LF 처리 엔진(530)) 및 환경은 이산적인 시간 단계들의 시퀀스, 즉, t = 0, 1, 2, 3 등의 각각에서 상호작용한다. 각각의 시간 단계 t에서, 에이전트는 환경의 상태 st의 일부 표현(예를 들어, 추적 시스템(550)으로부터의 측정치들)을 수신한다. 상태들 st는 S 내에 있고, 여기서 S는 가능한 상태들의 세트이다. 상태 st 및 시간 단계 t에 기초하여, 에이전트는 (예를 들어, 청바지 브랜드에 대한 할인 판매를 제공하는) 동작을 선택한다. 동작 at는 A(st) 내에 있으며, 여기서 A(st)는 가능한 동작들의 세트이다. 하나의 시간 상태 후에, 자신의 동작의 결과로서 부분적으로, 에이전트는 수치적 보상 rt+1을 수신한다. 상태 rt+1은 R 내에 있으며, 여기서 R은 가능한 보상들의 집합이다. 에이전트가 보상을 수신하면, 에이전트는 새로운 상태 st+1에서 선택한다.
각각의 시간 단계에서, 에이전트는 상태들로부터 각각의 가능한 동작을 선택하는 확률들로의 매핑을 구현한다. 이 매핑은 에이전트의 정책이라고 부르며, πt로 표시되는데, 여기서 πt(s, a)는 st = s인 경우에 at = a일 확률이다. 강화 학습 방법은 에이전트가 에이전트 동작들로 인해 발생한 상태들 및 보상들의 결과로서 자신의 정책을 변경하는 방법을 지시할 수 있다. 에이전트의 목표는 시간이 경과함에 따라 수신하는 총 보상의 양을 최대화하는 것이다.
이러한 강화 학습 프레임워크는 플렉시블하며, 여러 상이한 방식으로 많은 상이한 문제점들에 적용될 수 있다(예를 들어 홀로그래픽 콘텐츠의 생성). 이 프레임워크는 센서, 메모리 및 제어 장치의 세부사항이 무엇이든 간에, 목표 지향 행동을 학습하는 임의의 문제(또는 목적)가 에이전트와 그의 환경 사이를 오가는 세 개의 신호, 즉, 에이전트에 의해 행해진 선택을 나타내는 하나의 신호(동작), 선택이 이루어지는 기초를 나타내는 하나의 신호(상태), 및 에이전트의 목표를 정의하기 위한 하나의 신호(보상)로 감소될 수 있음을 제안한다.
물론, AI 모델은 임의의 개수의 머신 러닝 알고리즘을 포함할 수 있다. 사용될 수 있는 일부 다른 AI 모델들은 선형 회귀 및/또는 로지스틱 회귀, 분류 트리 및 회귀 트리, k-평균 클러스터링, 벡터 양자화 등이다. 어떤 경우든, 일반적으로, LF 처리 엔진(530)은 추적 모듈(526) 및/또는 관찰자 프로파일링 모듈(528)로부터 입력을 받고, 머신 러닝 모델은 응답으로서 홀로그래픽 콘텐츠를 생성한다. 유사하게, AI 모델은 홀로그래픽 콘텐츠의 렌더링을 지시할 수 있다.
LF 처리 엔진(530)은 디스플레이되고 있는 홀로그래픽 상품에 기초하여 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 도시되고 있는 홀로그래픽 상품은 상품의 특성을 기술하는 메타데이터의 집합과 연관될 수 있다. 메타데이터는 예를 들어, 색상, 재료, 다른 구매자에 의한 평점, 비용, 판매량 등을 포함할 수 있다. LF 처리 엔진(530)은 홀로그래픽 상품을 기술하는 임의의 메타데이터에 액세스하여, 제공될 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 관찰자의 집에 구현된 LF 디스플레이 시스템(500)에 의해 소파를 나타내는 홀로그래픽 상품이 제공된다. LF 처리 엔진(530)은 소파의 메타데이터에 액세스하여 집의 벽들에 대한 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하여 소파를 보완한다. 여기서, 메타데이터는 색상 및 재료를 포함할 수 있다. LF 처리 엔진(530)은 메타데이터를 AI 모델로 입력하고, 이에 반응하여 집의 벽들에 디스플레이할 홀로그래픽 콘텐츠를 수신한다.
일 예에서, LF 처리 엔진(530)은 통상적인 2차원(2D) 영화를 LF 디스플레이 시스템에 의한 디스플레이를 위해 홀로그래픽 콘텐츠로 변환할 수 있다. 예를 들어, LF 처리 엔진(530)은 통상적인 영화를 AI 모델에 입력할 수 있고, AI 모델은 통상적인 영화의 임의의 부분을 홀로그래픽 콘텐츠로 변환한다. 일 예에서, AI 모델은 2차원 데이터를 홀로그래픽 데이터로 변환함으로써 훈련된 머신러닝 알고리즘을 사용하여 통상적인 영화를 홀로그래픽 콘텐츠로 변환할 수 있다. 다양한 상황에서, 훈련 데이터는 이미 생성되었거나, 생성되거나, 또는 이들의 일부 조합일 수 있다. 그 후, LF 디스플레이 시스템(500)은 통상적인 2차원 버전의 영화가 아닌, 해당 영화의 홀로그래픽 버전을 디스플레이할 수 있다.
디지털 사이니지 콘텐츠 배포 시스템
도 5b는 하나 이상의 실시예들에 따른, 디지털 사이니지를 위한 LF 디스플레이 시스템을 포함하는 LF 디지털 사이니지 콘텐츠 배포 시스템(560)의 블록도이다. 도 5b에 도시된 LF 디지털 사이니지 콘텐츠 배포 시스템(560)은 하나 이상의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B), 네트워크(570), 하나 이상의 제3자 시스템들(580), 및 온라인 시스템(590)을 포함한다. 대안적인 구성에서, 상이한 및/또는 추가적인 구성요소들이 LF 디지털 사이니지 콘텐츠 배포 시스템(560)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 온라인 시스템(590)은 소셜 네트워킹 시스템, 콘텐츠 공유 네트워크, 또는 관찰자들에게 콘텐츠를 제공하는 다른 시스템을 포함할 수 있다.
클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 홀로그래픽 콘텐츠를 디스플레이하고, 입력을 수신하며, 네트워크(570)를 통해 데이터를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A 및 500B)은 LF 디스플레이 시스템(500)의 실시예들이다. 따라서, 각각의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템은 네트워크(570) 및 LF 디스플레이 어셈블리(예를 들어, LF 디스플레이 어셈블리(510))를 통해 홀로그래픽 콘텐츠를 수신하도록 구성된 컨트롤러를 포함한다. LF 디스플레이 어셈블리는 홀로그래픽 콘텐츠를 가시 부피 내에 위치된 관찰자에게 디지털 사이니지로서 디스플레이하는 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들(예를 들어, LF 디스플레이 모듈들(512))을 포함할 수 있다. 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 네트워크(570)를 통해 통신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 클라이언트 LF 디스플레이 시스템의 관찰자가 온라인 시스템(590)과 상호작용하게 하는 애플리케이션을 실행한다. 예를 들어, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 네트워크(570)를 통해 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)과 온라인 시스템(590) 사이에서 상호작용할 수 있도록 브라우저 애플리케이션을 실행한다. 다른 실시예들에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 IOS® 또는 ANDROID™와 같은 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)의 네이티브 운영체제 상에서 동작하는 API(application programming interface)를 통해 온라인 시스템(590)과 상호작용한다. 앞서 설명된 바와 같이, 효율적인 전송 속도를 위해, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 대한 데이터는 벡터화된 데이터로서 네트워크(570)를 통해 전송될 수 있다. 각각의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템에서의 LF 처리 엔진(예를 들어, LF 처리 엔진(530))은 벡터화된 데이터를 디코딩하여 대응하는 LF 디스플레이 어셈블리(예를 들어, LF 디스플레이 어셈블리(510)) 상에 디스플레이하기 위한 래스터화된 포맷으로 변환할 수 있다.
클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 유선 및/또는 무선 통신 시스템들 모두를 사용하여, 근거리 및/또는 광역 네트워크들의 임의의 조합을 포함할 수 있는 네트워크(570)를 통해 통신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 네트워크(570)는 표준 통신 기술들 및/또는 프로토콜들을 사용한다. 예를 들어, 네트워크(570)는 이더넷, 802.11, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), 3G, 4G, 코드 분할 다중 접속(CDMA), 디지털 가입자 회선(DSL) 등과 같은 기술들을 사용하는 통신 링크들을 포함한다. 네트워크(570)를 통해 통신하기 위해 사용되는 네트워킹 프로토콜들의 예들은 다중프로토콜 라벨 스위칭(MPLS), 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 간단한 메일 전송 프로토콜(SMTP), 및 파일 전송 프로토콜(FTP)을 포함한다. 네트워크(570)를 통해 교환된 데이터는 HTML(hypertext markup language) 또는 XML(extensible markup language)과 같은 임의의 적합한 포맷을 사용하여 표현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 네트워크(570)의 통신 링크들 모두 또는 일부는 임의의 적절한 기술들을 사용하여 암호화될 수 있다.
하나 이상의 제3자 시스템들(580)은 온라인 시스템(590)과 통신하기 위해 네트워크(570)에 연결될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제3자 시스템(580)은 네트워크(570)를 통해 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 배포될 홀로그래픽 콘텐츠를 통신하는 사이니지 컨트롤 시스템, 예를 들어, 콘텐츠 제공자이다. 일부 실시예들에서, 제3자 시스템(580)은 또한 홀로그래픽 콘텐츠를 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 배포할 수 있는 온라인 시스템(590)에 홀로그래픽 콘텐츠를 전달할 수 있다. 각각의 제3자 시스템(580)은 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 제공하기 위해 배포될 수 있는 홀로그래픽 콘텐츠 아이템을 저장할 수 있는 콘텐츠 저장부(582)를 갖는다. 제3자 시스템(580)은 지불에 대한 대가로 하나 이상의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 홀로그래픽 콘텐츠 아이템은 프레젠테이션을 위해 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 배포될 때 온라인 시스템(590)에 의해 수집될 수 있는 비용과 연관될 수 있다.
온라인 시스템(590)은 지불에 대한 대가로 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A 및 500B)에 홀로그램 콘텐츠를 제공함으로써 홀로그래픽 콘텐츠의 배포를 중개한다. 홀로그래픽 콘텐츠는 네트워크(570)를 통해 제공된다. 온라인 시스템(590)은 관찰자 프로파일 저장부(592), 콘텐츠 저장부(594), 거래 모듈(596), 및 콘텐츠 배포 모듈(598)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 온라인 시스템(590)은 다양한 애플리케이션들에 대한 추가적인, 더 적은, 또는 상이한 구성요소들을 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스, 보안 기능, 로드 밸런서, 장애 복구 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔 등과 같은 통상적인 구성요소들은 시스템 아키텍처의 세부사항을 모호하게 하지 않게 하도록, 표시되지 않는다.
온라인 시스템(590)의 각각의 관찰자는 관찰자 프로파일 저장부(592)에 저장되어 있는 관찰자 프로파일과 연관될 수 있다. 관찰자 프로파일은 관찰자에 의해 명시적으로 공유된 관찰자에 대한 선언적(declarative) 정보를 포함하고, 또한 온라인 시스템(590)에 의해 추론되는 프로파일 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 관찰자 프로파일은 대응하는 온라인 시스템 관찰자의 하나 이상의 속성들을 각각 기술하는 다수의 데이터 필드들을 포함한다. 관찰자 프로파일에 저장된 정보의 예들은 생물학적, 인구 통계학적 기술 정보, 및 업무 경험, 교육 이력, 성별, 취미 또는 선호도, 위치 등과 같은 다른 유형의 기술 정보를 포함한다. 관찰자 프로파일은 또한 관찰자에 의해 제공되는 다른 정보, 예를 들어, 이미지 또는 비디오를 저장할 수 있다. 특정 실시예들에서, 관찰자들의 이미지들은 이미지에 디스플레이된 온라인 시스템 관찰자들을 식별하는 정보로 태깅될 수 있고, 그 정보는 해당 관찰자의 관찰자 프로파일에 관찰자가 태깅되어 저장되어 있는 이미지들을 식별시킨다. 관찰자 프로파일 저장부(592) 내의 관찰자 프로파일은 또한, 관찰자의 모니터링된 응답, 또는 추적 시스템(예를 들어, 추적 시스템(550))을 이용하여 캡처되고 추적 모듈(예를 들어, 추적 모듈(526))에 의해 결정되는 관찰자의 특성을 포함하여, 콘텐츠 저장부(594) 내의 콘텐츠 아이템들에 대해 수행되는 대응하는 관찰자에 의한 동작들에 대한 참조들을 유지할 수 있다. 관찰자의 모니터링된 응답은 가시 부피 내의 관찰자의 위치, 관찰자의 움직임, 관찰자의 제스처, 관찰자의 얼굴 표정, 및 관찰자의 시선을 포함할 수 있다. LF 디스플레이 어셈블리는 관찰자의 모니터링된 응답들에 반응하여 홀로그래픽 콘텐츠의 프레젠테이션을 업데이트할 수 있다. 관찰자의 특성은 관찰자의 인구 통계 정보, 업무 경험, 교육 이력, 성별, 수입, 구매에 소비되는 돈, 취미, 위치, 나이, 시청 기록, 아이템에 소비된 시간, 이전에 관찰한 아이템의 카테고리, 및 구매 이력을 포함할 수 있다. LF 디스플레이 어셈블리는 관찰자의 특성에 응답하여 홀로그래픽 콘텐츠의 프레젠테이션을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예들에서, 관찰자 프로파일 저장부(592)는 관찰자의 특성, 및 온라인 시스템에 의해 추론되는 관찰자 정보를 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 관찰자 프로파일은 제공된 정보 및/또는 관찰자 프로파일링 모듈(예를 들어, 관찰자 프로파일링 모듈(528))로부터 기록되거나 추론되는 정보를 포함할 수 있는, 하나 이상의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들에 의해 제공되는 정보를 저장할 수 있다.
관찰자 프로파일 저장부(592) 내의 관찰자 프로파일들은 개인들과 빈번하게 연관되어 있고, 개인들이 온라인 시스템(590)을 통해 서로 상호작용할 수 있게 하는 반면, 관찰자 프로파일들은 또한 기업들 또는 조직들과 같은 엔티티들에 대해 저장될 수 있다. 이는 엔티티로 하여금 접속하고 다른 온라인 시스템 관찰자들과 콘텐츠를 교환하기 위해 온라인 시스템(590) 상에 존재를 확립할 수 있게 한다. 엔티티는 엔티티의 관찰자 프로파일과 연관된 브랜드 페이지를 이용하여, 그 자신, 그 제품들에 관한 정보를 게시할 수 있거나 다른 정보를 온라인 시스템(590)의 관찰자들에게 제공할 수 있다. 브랜드 페이지와 연관된 관찰자 프로파일은 그 엔티티에 대한 배경 또는 정보 데이터를 관찰자들에게 제공하는, 엔티티 자체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 온라인 시스템(590)의 다른 관찰자들은 브랜드 페이지와 상호작용할 수 있다(예를 들어, 브랜드 페이지에 게시된 정보를 수신하거나 브랜드 페이지로부터 정보를 수신하기 위해 브랜드 페이지에 접속함). 관찰자 프로파일 저장부(592) 내의 관찰자 프로파일은 대응하는 관찰자에 의해 수행되는 상호작용들에 대한 참조들을 유지할 수 있다. 전술한 바와 같이, (예를 들어, 관찰자 프로파일링 모듈(528)에서) 관찰자 프로파일에 저장된 임의의 정보는 관찰자에게 디스플레이하도록 홀로그래픽 콘텐츠를 생성하기 위한 머신러닝 모델을 이용한 입력으로서 사용될 수 있다.
콘텐츠 저장부(594)는 하나 이상의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)의 관찰자들에게 배포될 홀로그래픽 콘텐츠와 같은 홀로그래픽 콘텐츠를 저장한다. 홀로그래픽 콘텐츠의 예들은 광고(예를 들어, 다가오는 할인 판매 홍보, 브랜드의 홍보 등), 공지사항(예를 들어, 정치적 연설, 동기부여 연설 등), 공중 서비스 경보(예를 들어, 토네이도 경보, AMBER 경보 등), 뉴스에 관한 정보(예를 들어, 뉴스 헤드라인, 스포츠 점수 등), 날씨에 관한 정보(예를 들어, 지역 날씨 예보, 대기질 지수 등), 장소에 관한 정보(예를 들어, 박스오피스 시간, 다가오는 쇼 스케줄 등), 교통 또는 여행 조건에 관한 정보(예를 들어, 교통 상황 리포트, 도로 폐쇄 등), 기업 엔티티에 대한 정보(예를 들어, 사무실 디렉토리, 운영 시간 등), 공연(예를 들어, 콘서트, 연극 등), 예술적 콘텐츠(예를 들어, 조각, 세라믹 등), 임의의 다른 홀로그래픽 콘텐츠, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 온라인 시스템 관찰자들은 콘텐츠 저장부(594)에 의해 저장될 홀로그래픽 콘텐츠를 생성할 수 있다. 다른 실시예들에서, 홀로그래픽 콘텐츠는 온라인 시스템(590)으로부터 분리된 제3자 시스템(580)으로부터 수신된다. 콘텐츠 저장부(594) 내의 객체들은 단일 콘텐츠 또는 콘텐츠 "아이템들"을 나타낼 수 있다.
거래 모듈(596)은 지불에 대한 대가로 하나 이상의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 일 실시예에서, 거래 모듈(596)은 콘텐츠 저장부(594)에 저장된 홀로그래픽 콘텐츠가 네트워크(570)를 통해 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 배포되는 거래를 관리한다. 일 실시예에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B) 또는 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)의 네트워크 연결된 엔티티 소유자는 특정 홀로그래픽 아이템들에 대한 지불을 제공할 수 있고, 거래는 거래 모듈(596)에 의해 관리될 수 있다. 대안적으로, 제3자 시스템(580)은 거래 모듈(596)에 제공되는 거래 수수료에 대한 대가로 콘텐츠 저장부(582)로부터 LF 디스플레이 시스템들(500A 및/또는 500B)에 콘텐츠를 제공할 수 있다. 다른 실시예들에서, 온라인 시스템(590)은 거래 모듈(596)이 특정 엔티티의 계정에 과금하는 것과 함께 또는 과금 없이 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 직접 콘텐츠를 배포할 수 있다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 거래 모듈(596)에 의해 홀로그래픽 콘텐츠 아이템들의 제공을 위한 비용으로 청구되는 하나 이상의 관찰자 프로파일들과 연관된다. 일부 실시예들에서, 홀로그래픽 콘텐츠 아이템들은 무기한으로 구입되어 사용될 수 있거나, 특정 기간 동안 대여될 수 있다. 그 후, 거래 모듈(596)에 의해 수집된 전체 또는 부분에서의 보수가 홀로그래픽 콘텐츠 아이템의 제공자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 제품에 대한 홀로그래픽 광고를 제공한 제3자 시스템은 홀로그래픽 광고에 관련된 제품 구매를 위해 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)로부터 수집된 보수의 일 부분을 수신할 수 있다.
콘텐츠 배포 모듈(598)은 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 홀로그래픽 콘텐츠 아이템들을 제공한다. 콘텐츠 배포 모듈(598)은 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및/또는 500B)에 제공될 홀로그래픽 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 거래 모듈(596)로부터 수신할 수 있다. 콘텐츠 배포 모듈(598)은 콘텐츠 저장부(594)로부터 홀로그래픽 콘텐츠 아이템을 검색하고, 관찰자들에게 디스플레이하기 위해 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및/또는 500B)에 홀로그래픽 콘텐츠 아이템을 제공한다.
일부 실시예들에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 입력이 수신되는지 여부에 부분적으로 의존하는 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션의 인스턴스들을 기록할 수 있다. 일 실시예에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션에 응답하여 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 홀로그래픽 콘텐츠는 물리적 상품(예를 들어, 한 쌍의 구두), 디지털 자산(예를 들어, 다운로드 가능한 앨범), 렌더링할 서비스(예를 들어, 집 도색공), 다른 홀로그래픽 광고, 또는 이들의 일부 조합을 위한 홀로그래픽 광고일 수 있다. 홀로그래픽 광고들을 이용하여, 수신된 입력들은 홀로그래픽 광고들의 인상(impression) 또는 도달을 확인하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은, 관찰자가 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션 동안에 제공된 프롬프트에 대한 응답을 제공하는 경우, 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션의 인스턴스를 확인(confirm)할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 확인하기 위해 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)에 의해 사용되는, 관찰자로부터의 음성 입력을 수신한다. 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 수신된 입력들의 조합을 다른 메트릭들(예를 들어, 추적 시스템(550)에 의해 획득된 정보)과 함께 사용하여 홀로그래픽 콘텐츠의 표시의 인스턴스들을 확인할 수 있다. 다른 실시예들에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 수신된 입력에 응답하여 홀로그래픽 콘텐츠의 프레젠테이션을 업데이트하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 프리젠테이션되고 있는 홀로그래픽 콘텐츠를 업데이트하기 위해(예를 들어, 제품에 대한 더 많은 가격 정보를 제공하기 위해) 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)에 의해 사용되는 홀로그래픽 광고 내에 표시된 제품에 관찰자가 관심을 표현하는 음성 입력을 관찰자로부터 수신한다.
홀로그래픽 광고들을 이용한 다른 실시예들에서, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 관찰자에게 변환 기회를 제공한다. 일부 실시예들에서, 수신된 입력은 홀로그래픽 콘텐츠와 연관된 변환에 대응할 수 있다. 변환 기회는 관찰자가 홀로그래픽 광고에 응답하는 기회이다. 홀로그래픽 광고에 응답하는 것은 일반적으로 홀로그래픽 광고 내에 제시되는 것에 따라 관찰자가 구매할 옵션을 제공하는 것에 대응할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 가죽 재킷을 구매하기 위한 구매 옵션을 제공한다. 다른 경우에, 홀로그래픽 광고에 대한 응답은 홀로그래픽 광고 내에 제시되는 것에 따라 관찰자가 추가 정보를 질의하는 옵션을 제공하는 것일 수 있다. 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 홀로그래픽 광고의 제시와 함께 프롬프트를 제공할 수 있다. 홀로그래픽 광고의 제시 후에 변환을 위한 입력을 수신하면, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 수신된 입력에 기초하여 변환의 완료를 위한 후속 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이러한 경우에, LF 처리 엔진(530)은 후속 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 다른 경우에, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 예를 들어, 관찰자를 웹 브라우저로(예를 들어, 모바일 장치 상에서, 또는 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)에 의해 표시되는) 안내하거나, 관찰자를(예를 들어, 모바일 장치 상에서) 애플리케이션으로 안내함으로써 변환을 계속하도록 관찰자에게 지시할 수 있다. 변환은 구매에 의한 것일 수 있다. 위의 예에 따라, 관찰자는 구매 옵션에 대응하는 입력을 제공하고, 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 관찰자로 하여금 가죽 재킷의 구매를 완료하게 하기 위해 홀로그래픽 구매 페이지를 제공하여 응답할 수 있다. 일부 실시예들에서, 홀로그래픽 광고의 프리젠테이션의 인스턴스의 변환은 보수 비용을 처리하는데 사용될 수 있는 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)에 의해 기록될 수 있다.
일부 구성들에서, 디지털 사이니지 콘텐츠 배포 시스템(560) 내의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)은 상이한 하드웨어 구성들을 가질 수 있다. 홀로그래픽 콘텐츠는 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)의 하드웨어 구성에 기초하여 제공될 수 있다. 하드웨어 구성들은 해상도, 각도당 투사된 광선들의 수, 시야, 디스플레이 표면 상의 편향 각도, 및 디스플레이 표면의 치수를 포함할 수 있다. 각각의 하드웨어 구성은 상이한 데이터 포맷들로 감각 데이터를 생성하거나 이용할 수 있다. 전술한 바와 같이, 모든 감지 데이터(예를 들어, 홀로그래픽, 오디오 및 촉각 데이터)를 포함하는 홀로그래픽 콘텐츠는 인코딩된 벡터화된 포맷으로서 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)에 전송될 수 있다. 따라서, 각각의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템에 대한 LF 처리 엔진(예를 들어, LF 처리 엔진(530))은, 인코딩된 데이터를 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A또는 500B)의 대응하는 하드웨어 구성을 고려하여, 제시될 LF 디스플레이 시스템을 위해 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 제1 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 제1 하드웨어 구성을 가질 수 있고, 제2 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500B)은 제2 하드웨어 구성을 가질 수 있다. 제1 클라이언트 LF 디스플레이 시스템(500A)은 제2 클라이언트 LF 디스플레이 시스템과 동일한 홀로그래픽 콘텐츠를 수신할 수 있다. 제1 및 제2 하드웨어 구성들에서의 차이에도 불구하고, 각각의 LF 디스플레이 시스템(500A 및 500B)의 LF 처리 엔진은 상이한 시야를 갖는, 가능하게는 상이한 해상도를 갖는 등의 홀로그래픽 콘텐츠를 제시해야 한다.
디지털 사이니지 응용예
도 6은 하나 이상의 실시예들에 따른, 디지털 사이니지 콘텐츠 배포 시스템에 사용되는 대규모 LF 디스플레이 시스템(600)의 도면이다. LF 디스플레이 시스템(600)은 LF 디스플레이 시스템(500) 및 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들(500A 및 500B)의 일 실시예이다. LF 디스플레이 시스템(600)은 LF 디스플레이 시스템(600)의 하나 이상의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하는 LF 디스플레이 어셈블리(LF 디스플레이 어셈블리(510)의 일 실시예)의 LF 디스플레이 모듈들(620)을 포함한다. 도 6에 도시된 LF 디스플레이 시스템(600)은 단일 면의 이음매 없는 표면 환경을 형성하지만, 다른 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(600)은 다중 측면의 이음매 없는 표면 환경을 형성할 수 있다. 도 6의 예시에서, LF 디스플레이 시스템은 다수의 지지 구조물들에 의해 땅 위에 올려진 광고판으로서의 크기를 갖는다. LF 디스플레이 시스템(600)은 온라인 시스템(예를 들어, 온라인 시스템(590))의 콘텐츠 제공자들로부터 또는 제3자 시스템(예를 들어, 제3자 시스템(580))으로부터의 홀로그래픽 콘텐츠의 배포를 제어하는 디지털 사이니지 콘텐츠 배포 시스템(예를 들어, 디지털 사이니지 콘텐츠 배포 시스템(560))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐츠 제공자는 제3자 시스템(예를 들어, 광고자로도 지칭되는 자신들의 광고들을 생성하는 광고 시스템 또는 하나 이상의 광고주들을 대신하여 광고들을 생성하는 광고 배포 시스템)일 수 있다. 제3자 시스템은 네트워크를 통해 LF 디스플레이 시스템(600)에 연결될 수 있고, 관찰자에 제시하기 위해 홀로그래픽 콘텐츠를 LF 디스플레이 시스템(600)에 제공하도록 구성될 수 있다.
LF 디스플레이 시스템(600)은 LF 디스플레이 시스템(600)의 하나 이상의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. LF 디스플레이 시스템(600)은 데이터 저장부(예를 들어, 데이터 저장부(522)) 또는 콘텐츠 제공자로부터 홀로그래픽 콘텐츠를 검색할 수 있다. 홀로그래픽 콘텐츠의 예들은 광고(예를 들어, 다가오는 할인 판매 홍보), 공지사항(예를 들어, 정치적 연설), 공중 서비스 경보(예를 들어, 토네이도 경보), 뉴스에 관한 정보(예를 들어, 뉴스 헤드라인), 날씨에 관한 정보(예를 들어, 지역 날씨 예보), 장소에 관한 정보(예를 들어, 박스오피스 시간), 교통 또는 여행 조건에 관한 정보(예를 들어, 교통 상황 리포트), 기업 엔티티에 대한 정보(예를 들어, 사무실 디렉토리), 공연(예를 들어, 콘서트), 예술적 콘텐츠(예를 들어, 조각), 임의의 다른 홀로그래픽 콘텐츠, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(600)은 (예를 들어, LF 처리 엔진(530)을 통해) 홀로그래픽 콘텐츠를 위한, 보다 구체적으로는 LF 디스플레이 모듈들(620)에 의해 제공될 홀로그래픽 콘텐츠를 위한, 디스플레이 명령들을 생성한다. LF 디스플레이 시스템(600)은 홀로그래픽 콘텐츠의 방해받지 않은 시야를 갖는, LF 디스플레이 시스템(600)의 가시 부피 내의 모든 관찰자들에 의해 볼 수 있도록 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 다른 경우에, LF 디스플레이 시스템(600)은 가시 부피 내의 관찰자들의 적어도 일부를, 어떤 경우에는 전부를 추적한다. 일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(600)은 그 관찰자에 의해 볼 수 있는 특정 홀로그래픽 콘텐츠를 각각의 추적된 관찰자에게 제공할 수 있으며, 해당 특정 홀로그래픽 콘텐츠는 다른 관찰자들에게는 보이지 않을 것이다. 다른 경우에, LF 디스플레이 시스템(600)은 가시 부피를 상이한 섹션들로 세분화하고, 각각의 섹션에 상이한 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이런 식으로, 상이한 섹션의 관찰자들에게는 상이한 홀로그래픽 콘텐츠가 제공되고, 그들은 자신들이 있는 섹션에 대해 특이적인 홀로그래픽 콘텐츠를 경험한다. LF 디스플레이 시스템(600)은 또한, LF 디스플레이 모듈(620)에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠와 함께 감각 피드백을 제공하기 위한 감각 피드백 시스템(예를 들어, 감각 피드백 시스템(540))을 포함할 수 있다. 홀로그래픽 콘텐츠가 관찰자들에게 제공됨에 따라, LF 디스플레이 시스템(600)은 제공된 홀로그래픽 콘텐츠에 응답하여 (예를 들어, LF 디스플레이 어셈블리(510), 감각 피드백 시스템(540), 또는 추적 시스템(550)을 통해) 관찰자들의 행동을 기록할 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(600)은 추적 시스템(예를 들어, 추적 시스템(550))을 이용하여, 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션에 반응하는 관찰자의 신체 움직임을 모니터링할 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(600)은 특정 홀로그래픽 콘텐츠를 LF 디스플레이 시스템(600)의 상이한 유형의 관찰자들에게 제공한다. 추적 시스템(예를 들어, 추적 시스템(550))은 (예를 들어, 관찰자가 LF 디스플레이 시스템의 좌측으로부터 LF 디스플레이 시스템의 우측으로 이동하고 있는) LF 디스플레이 시스템(600)의 가시 부피 내에서의 관찰자의 움직임을 추적할 수 있고, (예를 들어, 관찰자가 웃고 있는) 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 관찰자의 반응을 모니터링할 수 있으며, LF 디스플레이 시스템의 가시 부피 내에서의 관찰자의 특성(예를 들어, 관찰자는 여성임)을 결정할 수 있다.
추적 시스템에 의해 관찰자의 움직임을 추적하는 것은 각각의 관찰자에 의한 움직임에 기초하여 속도를 더 결정할 수 있다. 예를 들어, 추적된 움직임은 가시 부피 내에서 움직이는 관찰자의 속도를 포함할 수 있다. LF 디스플레이 시스템은 관찰자의 속도에 기초하여 홀로그래픽 콘텐츠의 프레젠테이션을 업데이트할 수 있다. 도 6의 예에서, 추적 시스템은 보행자(630)가 천천히(예를 들어, 시간당 5마일보다 느리게) 이동하고 있는 관찰자임을 결정할 수 있다. 그 후, 추적 시스템은 보행자(630)를 보행자로서 분류할 수 있다. 보행자로 결정된 관찰자의 유형에 따라, LF 디스플레이 시스템(600)은 보행자 유형에 대해 프리젠테이션하기 위해 할당된 홀로그래픽 객체(635)를 제공할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(600)은 관찰자들의 유형 각각에 대한 프리젠테이션을 위해 데이터 저장부(예를 들어, 데이터 저장부(522)) 내의 각각의 홀로그래픽 객체를 지정할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(600)은 관찰자의 속도에 기초하여 관찰자의 앞에 있는 홀로그래픽 객체 부피 내의 위치에 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 예를 들어, 추적 시스템에 의해 추적되는 보행자(630)의 위치 및 이동에 기초하여, LF 디스플레이 시스템(600)은 가시 부피 주변을 잠재적으로 걷거나 이동하는 동안에 홀로그래픽 객체(635)의 프리젠테이션을 항상 보행자(630)의 전방에 표시하도록 업데이트할 수 있다.
추적 시스템은 차량 승객을 차량 승객(640)으로서 분류할 수 있다. 추적 시스템은 차량 승객(640)을 보행자(630)와는 상이한 다른 유형의 관찰자로서 결정할 수 있다. 추적 시스템은 차량 승객(640)이 차량 내부에 있다고 결정할 수 있다. 추가적으로, 추적 시스템은 차량 승객(640)이 보행자(630)보다 빠른 속도로(예를 들어, 시간당 5마일 이상) 이동하고 있다고 결정할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(600)은 차량 승객 유형에 대해 프리젠테이션하기 위해 할당된, 차량 승객(640)에게 제공하기 위한 홀로그래픽 객체(645)를 결정한다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(600)은 차량의 운전자를 과도하게 방해하는 것을 피하도록 차량 승객들에게 제공하기 위해 덜 혼란스러운 홀로그래픽 콘텐츠(예를 들어, 근처 식당의 이름 및 위치, 곧 개봉되거나 이미 개봉된 영화의 영화 포스터)를 지정할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(600)은 또한 가시 부피 내에서의 이동을 통해 차량 승객(640)에 의해 보일 수 있도록 홀로그래픽 객체(645)의 프레젠테이션을 업데이트할 수 있다. 다른 실시예들에서, 차량 승객(640)이 차량 승객 유형의 관찰자라는 것을 결정하면, LF 디스플레이 시스템(600)은 차량의 운전자를 과도하게 방해하는 것을 피하기 위해 유사하게, 가시 부피 내의 고정된 위치에 홀로그래픽 객체(645)를 제공한다. 일부 실시예들에서, 추적 시스템은 관찰자가 운전자인지 또는 승객인지 여부에 관한 (적어도 부분적인) 결정으로서 차량 내의 관찰자의 위치를 설정함으로써 차량의 운전자와 차량의 승객들 사이를 더 구별할 수 있다. 일단 구별되면, LF 디스플레이 시스템(600)은 차량 승객들에게 제공될 수 있는 홀로그래픽 콘텐츠를 차량 승객 유형의 다른 승객들에게 제공하면서, 차량 운전자 유형에 대해서는 덜 방해되는(예를 들어, 가시 부피의 고정된 위치에서 더 정적이고 덜 혼란스러운) 홀로그래픽 콘텐츠를 포함할 수 있는 지정된 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다.
추적 시스템은 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 관찰자의 반응들을 모니터링할 수 있다. 모니터된 반응들은 가시 부피 내의 관찰자의 위치, 관찰자의 움직임, 관찰자의 제스처, 관찰자의 얼굴 표정, 관찰자의 시선, 일부 다른 모니터링된 반응, 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(600)은 관찰자의 모니터링된 반응들에 응답하여 관찰자에게 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서, 관찰자(즉, 보행자(630))는 그들의 눈을 LF 디스플레이 모듈(620)의 우측을 향해 지향하는 것으로부터 그들의 눈을 LF 디스플레이 모듈(620)의 좌측을 향해 지향하도록 변화시킨다. 추적 시스템은 관찰자의 시선을 모니터링하고, 그에 따라 홀로그래픽 콘텐츠를 업데이트한다(즉, 홀로그래픽 객체(635)는 관찰자의 시선과 교차하는 홀로그래픽 객체 부피 내의 위치에 제공된다). 관찰자들의 모니터링된 반응들은 네트워크 상의 장치와 공유될 수 있다. 예를 들어, 모니터링된 반응들은 네트워크(예를 들어, 네트워크(570)) 상의 장치(예를 들어, 컴퓨터, 서버 등)와 공유될 수 있다.
추적 시스템은 LF 디스플레이 시스템(600)의 가시 부피 내의 관찰자의 특성을 결정할 수 있다. 관찰자의 결정된 특성은 관찰자의 특징 또는 품질을 기술한다. 결정된 특징은 관찰자의 인구 통계 정보, 업무 경험, 교육 이력, 성별, 수입, 구매에 소비되는 돈, 취미, 위치, 나이, 시청 기록, 아이템에 소비된 시간, 이전에 관찰한 아이템의 카테고리, 구매 이력, 관찰자의 일부 다른 특징 또는 품질, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(600)은 관찰자의 결정된 특성에 응답하여 관찰자에게 제시된 홀로그래픽 콘텐츠를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서, 관찰자(즉, 보행자(630))는 중학교 남자 아이인 것으로 결정된다. 홀로그래픽 콘텐츠는 그에 따라 업데이트된다(즉, 홀로그래픽 객체(635)는 현재 디스플레이된 다이아몬드 반지로부터 액션 피규어로 변한다). 관찰자들의 결정된 특성은 네트워크 상의 장치와 공유될 수 있다. 예를 들어, 모니터링된 반응들은 네트워크(예를 들어, 네트워크(570)) 상의 장치(예를 들어, 컴퓨터, 서버 등)와 공유될 수 있다.
일부 실시예들에서, 홀로그래픽 객체들(635 및/또는 645)은 관찰자들, 즉, 보행자(630) 및 차량 승객(640)에게 제공되는 홀로그래픽 광고들일 수 있다. 따라서, LF 디스플레이 시스템(600)은 관찰자들에 대한 홀로그래픽 광고들의 프리젠테이션의 인스턴스들을 기록한다. 홀로그래픽 광고들은 홀로그래픽 영화들, 홀로그래픽 쇼들, 홀로그래픽 상품 등과 같은 디지털 자산들 또는 물리적 상품들 및 서비스들에 대한 것일 수 있다. 도 6의 예시에서, 홀로그래픽 광고의 일 예로서 홀로그래픽 객체(635)는 보석 상점을 위한 홀로그래픽 광고인 다이아몬드 반지이다. 다른 실시예들에서, 홀로그래픽 객체들(635 및/또는 645)은 정보를 각각의 관찰자들에게 제공하는 정보 패널일 수 있다. 정보는 환영하는 사인, 설정의 이름, 방향이 있는 지도, 다양한 것들의 위치들(예를 들어, 객체, 가게, 식당, 및 욕실) 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 도 6의 예시에서, 홀로그래픽 객체(645)는 라스베가스의 도시에 대한 환영하는 사인의 광고판 LF 디스플레이 표면의 일 예로서 도시된다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(600)은 가시 부피의 다양한 섹션들을 분류한다. 도 6의 예시에서, LF 디스플레이 시스템(600)은 관찰자들이 LF 디스플레이 모듈들(620) 아래로 통과하게 하는 통로(650) 상에 배치된다. LF 디스플레이 시스템(600)은 또한 모터 차량이 LF 디스플레이 시스템(600) 옆으로 통과할 수 있는 도로(660) 옆에 배치된다. 하나 이상의 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(600)은 가시 부피의 다양한 섹션들을 분류하기 위해 AI 모델을 구현한다. 추적 시스템은 가시 부피 내의 다양한 객체들 및 관찰자들의 추적 정보를 제공할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(600)은 추적 정보에 기초하여, 가시 부피의 일 섹션이, 보행자 또는 자전거일 수 있고 다수의 모터 차량들에 있지 않을 수 있는 관찰자들이 있는 보행로(650)인 것으로 결정할 수 있다. 그 후, LF 디스플레이 시스템(600)은 가시 부피의 다른 섹션을, 모터 차량의 승객일 수 있는 관찰자들이 있는 도로(660)인 것으로 결정할 수 있다. 가시 부피의 분류된 섹션들에 따르면, LF 디스플레이 시스템(600)은 섹션들에 따라 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(600)은 보행로(650) 내에서 움직이는 각각의 관찰자에게 특정 홀로그래픽 광고를 제공하면서 도로(660)의 관찰자들(즉, 차량의 운전자 또는 승객)에 대해 특정 위치에 고정된 홀로그래픽 사인을 제공할 수 있다.
도 7은 하나 이상의 실시예들에 따른, 소규모 사이니지 시스템(예를 들어, 패널 LF 디스플레이 표면)에서 사용되는 LF 디스플레이 시스템(700)의 도면이다. LF 디스플레이 시스템(700)은 LF 디스플레이 시스템(500)의 일 실시예이다. LF 디스플레이 시스템(700)은 LF 디스플레이 시스템(700)의 하나 이상의 관찰자들에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하는 LF 디스플레이 어셈블리(LF 디스플레이 어셈블리(510)의 일 실시예)의 LF 디스플레이 모듈들(720)을 포함한다. 도 7에 도시된 LF 디스플레이 시스템(700)은 단일 면의 이음매 없는 표면 환경을 형성하지만, 다른 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(700)은 다중 측면의 이음매 없는 표면 환경을 형성할 수 있다. 도 7의 예시에서, LF 디스플레이 시스템은 평균적인 관찰자와 유사한 크기를 갖는다. LF 디스플레이 시스템(700)은 콘텐츠 제공자들로부터의 홀로그래픽 광고들의 배포를 제어하는 LF 디지털 사이니지 환경의 일부로서 구현될 수 있다.
LF 디스플레이 시스템(700)은 LF 디스플레이 시스템(700)의 관찰자(730)를 식별한다. LF 디스플레이 시스템(700)은 관찰자 프로파일링 모듈(예를 들어, 관찰자 프로파일링 시스템(528))을 사용하여 관찰자(730)를 식별한다. 일부 실시예들에서, 관찰자 프로파일링 모듈은 관찰자(730)의 캡처된 이미지 데이터를 갖는 이미지 인식 기술들을 사용한다. 다른 실시예들에서, 관찰자 프로파일링 모듈은 관찰자(730)의 물리적 식별 토큰을 스캔할 수 있는 식별 스캐너를 더 사용한다. 예를 들어, 관찰자(730)는 관찰자 프로파일링 모듈의 하나 이상의 RFID 스캐너 부분에 의해 스캔될 수 있는 RFID 손목밴드를 갖고 놀이공원에 있을 수 있다. 그 후, LF 디스플레이 시스템(700)은 데이터 저장부(예를 들어, 데이터 저장부(522))에서 관찰자의 관찰자 프로파일에 액세스할 수 있다. 관찰자 프로파일은 관찰자에 관한 다양한 특징 또는 정보를 포함할 수 있다. 특징은 모니터링된 행동으로부터 제공되거나 추론된 선호도들을 포함할 수 있다. 정보는 관찰자(730)에게 이미 이전에 제공된 홀로그래픽 콘텐츠와 같은 이력 로그를 더 포함할 수 있다. 그 후 LF 디스플레이 시스템(700)은 관찰자(730)에게 제공되는 홀로그래픽 객체(725)를 선택할 수 있다.
추적 시스템(예를 들어, 추적 시스템(550))은 관찰자(730)에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하면서 관찰자(730)를 추적한다. 추적 시스템은 관찰자(730)의 위치, 관찰자(730)의 시선, 또는 이들의 조합을 지속적으로 모니터링할 수 있다. LF 디스플레이 시스템(700)은 추적 정보에 따라 홀로그래픽 콘텐츠의 프레젠테이션을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(700)은 관찰자(730)가 LF 디스플레이 시스템(700)의 한 측면으로부터 다른 측면으로 이동하고 있다고 결정할 수 있다. 관찰자(730)의 결정된 움직임에 응답하여, LF 디스플레이 시스템(700)은 관찰자(730)와 함께 움직이기 위해 홀로그래픽 객체(735)의 프리젠테이션을 한 측면에서 다른 측면으로 업데이트할 수 있다. 다른 예에서, 관찰자(730)는 LF 디스플레이 모듈(720)에 근사적으로 수직으로 서 있을 수 있다. 관찰자(730)가 시선을 이동시킴에 따라, 추적 시스템은 관찰자 반응을 모니터링하고 시선을 기록할 수 있다. 기록된 시선에 기초하여, LF 디스플레이 시스템(700)은 관찰자(730)의 시선을 따라, 예를 들어, 관찰자(730)의 시선과 교차하는 홀로그래픽 객체 부피 내의 위치에 있는 수정된 홀로그래픽 콘텐츠를 제시하기 위해, 홀로그래픽 객체(735)의 프레젠테이션을 업데이트할 수 있다.
하나 이상의 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(700)은 홀로그래픽 콘텐츠와 함께 감각 피드백을 제공하는 감각 피드백 시스템(예를 들어, 감각 피드백 시스템(540))을 포함한다. 감각 피드백 시스템은 데이터 저장부(예를 들어, 데이터 저장부(522))에 저장된 파라미터들에 따라 감각 피드백을 생성할 수 있다. 일부 예에서, 각각의 홀로그래픽 객체는 LF 디스플레이 모듈(720)에 의한 홀로그래픽 객체의 프리젠테이션과 함께 감각 피드백의 프리젠테이션을 지시하는 파라미터들을 가질 수 있다. 예를 들어, 홀로그래픽 닭을 제시할 때, 감각 피드백 시스템은 가시 부피 내의 홀로그래픽 닭의 위치에 근접한 깃털의 촉각 텍스처를 제공하기 위해 감각 피드백 파라미터들을 포함하는 명령들을 수신할 수 있다. 추가적으로, 감각 피드백 시스템은 닭의 소리(예를 들어, 꼬꼬댁)에 대응하는 오디오 피드백을 제공할 수 있다. 그 후 관찰자(730)는 홀로그래픽 객체(735)와의 보다 몰입적인 경험 및 상호작용을 제공하는 감각 피드백을 인지할 수 있다.
일부 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(700)은 관찰자(730)로부터 입력을 수신하도록 구성된다. 입력은 LF 디스플레이 모듈들(720), 감각 피드백 시스템(예를 들어, 감각 피드백 시스템(540)), 추적 시스템(예를 들어, 추적 시스템(550)), 관찰자 프로파일링 모듈(예를 들어, 관찰자 프로파일링 시스템(528)), 및 임의의 추가 입력 장치들의 임의의 조합을 통해 수신될 수 있다. 수신된 입력은 오디오 입력들(예를 들어, 관찰자로부터의 음성 입력), 추적 입력들(예를 들어, 추적 시스템으로부터 추적되는 관찰자에 의한 제스처들), 버튼 입력들(예를 들어, 원격 컨트롤 상에서 눌러진 버튼들, 또는 터치스크린 디스플레이 등), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 수신된 입력에 응답하여, LF 디스플레이 시스템(700)은 홀로그래픽 콘텐츠의 프레젠테이션을 업데이트할 수 있다. 일부 경우에, LF 디스플레이 시스템(700)은 감각 피드백 어셈블리에 의해 제공되는 LF 디스플레이 모듈들(720) 또는 감각 피드백 콘텐츠에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠를 포함하는, LF 디스플레이 시스템(700)에 의해 제공되는 홀로그래픽 콘텐츠의 디스플레이를 수정하기 위한 일부 입력을 연관시킬 수 있다.
LF 디스플레이 시스템(700)에 의해 제공되는 홀로그래픽 광고들을 이용한 실시예들에서, LF 디스플레이 시스템(700)은 홀로그래픽 광고의 프리젠테이션을 변환하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 홀로그래픽 광고를 제시할 때, LF 디스플레이 시스템(700)은 또한 변환 기회로서 관찰자(730)에게 옵션을 제공할 수 있다. 관찰자(730)는 입력을 LF 디스플레이 시스템(700)에 제공할 수 있다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(700)은, 관찰자(730)가 홀로그래픽 객체(735)를 구매하기 원하는 경우, 그들의 손을 들어올리도록 관찰자(730)에게 촉구한다. 추적 시스템은 관찰자(730)를 추적할 수 있고, 관찰자(730)가 그들의 손을 들어올렸다고 결정할 수 있다. 들어올려진 손은 추적 시스템(730)에 의해 입력으로서 수신된다. 이에 응답하여, LF 디스플레이 시스템(700)은 홀로그래픽 광고의 변환을 처리하기 위해 추가적인 홀로그래픽 콘텐츠를 제공한다. 예를 들어, LF 디스플레이 시스템(700)은 관찰자(730)가 홀로그래픽 객체(735)의 구매를 완료할 수 있게 하는 홀로그래픽 웹 페이지를 제공할 수 있다.
하나 이상의 실시예들에서, 홀로그래픽 객체(735)는 관찰자(730)에게 제공되는 홀로그래픽 광고이다. 따라서, LF 디스플레이 시스템(700)은 홀로그래픽 광고들의 프레젠테이션의 인스턴스들을 관찰자(730)에게 기록한다. 홀로그래픽 광고들은 디지털 자산 또는 물리적 상품 및 서비스, 홀로그래픽 영화, 홀로그래픽 쇼, 다른 홀로그래픽 콘텐츠 등을 위한 것일 수 있다. 다른 실시예들에서, 홀로그래픽 객체들(735)은 정보를 각각의 관찰자들에게 제공하는 정보 패널일 수 있다. 정보는 환영하는 사인, 설정의 이름, 방향이 있는 지도, 다양한 것들의 위치들(예를 들어, 객체, 가게, 식당, 및 욕실) 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
추가 구성 정보
본 개시의 실시예들에 대한 전술한 설명은 예시의 목적으로 제공되었지만, 개시된 정확한 형태들로 배타적으로 또는 본 개시를 제한하는 것으로 의도되는 것은 아니다. 통상의 기술자는 위의 개시 내용에 비추어 많은 수정 및 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있다.
본 설명의 일부 부분들은 정보에 대한 동작들의 알고리즘들 및 기호 표현들의 관점에서 본 개시의 실시예들을 기술한다. 이러한 알고리즘 설명들 및 표현들은 작업 내용을 다른 통상의 기술자들에게 효과적으로 전달하기 위해, 데이터 처리 분야의 통상의 기술자들에 의해 통상적으로 사용된다. 이러한 동작들은, 기능적으로, 계산적으로, 또는 논리적으로 기술되지만, 컴퓨터 프로그램들 또는 균등한 전기 회로들, 마이크로코드 등에 의해 구현되는 것으로 이해된다. 나아가, 일반성을 잃지 않고, 이러한 동작들의 모듈들을 모듈들로 지칭하는 것이 종종 편리하다는 것이 입증되었다. 설명된 동작들 및 그들의 연관된 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
본원에 설명된 단계들, 동작들, 또는 프로세스들 중 임의의 것은 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈들로, 단독으로 또는 다른 장치들과 조합하여 수행되거나 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 소프트웨어 모듈은, 설명된 단계들, 동작들, 또는 프로세스들 중 임의의 것 또는 전부를 수행하기 위해 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현된다.
본 개시의 실시예들은 또한, 본원에서의 동작들을 수행하기 위한 장치에 관한 것일 수 있다. 이 장치는 필요한 목적을 위해 특별히 구성될 수 있고/있거나, 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 비-일시적, 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 컴퓨터 시스템 버스에 연결될 수 있는 전자 명령들을 저장하기에 적합한 임의의 유형의 매체에 저장될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 언급되는 임의의 컴퓨팅 시스템들은 단일 프로세서를 포함할 수 있거나, 증가된 컴퓨팅 능력을 위해 다수의 프로세서 설계들을 이용하는 아키텍처일 수 있다.
본 개시의 실시예들은 또한, 본원에 기술된 컴퓨팅 프로세스에 의해 생성되는 제품에 관한 것일 수 있다. 이러한 제품은 컴퓨팅 프로세스로부터 발생하는 정보를 포함할 수 있으며, 여기서 해당 정보는 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장되고, 본원에 기술된 컴퓨터 프로그램 제품 또는 다른 데이터 조합의 임의의 실시예를 포함할 수 있다.
마지막으로, 본 명세서에서 사용되는 언어는 주로 가독성 및 교육 목적을 위해 선택되었고, 본 발명의 청구 대상을 기술하거나 제한하기 위해 선택되지 않았을 수 있다. 따라서, 본 개시의 범위는 이러한 상세한 설명에 의해 제한되는 것이 아니라, 본원에 기초하여 발행하는 임의의 청구항들에 의해 제한되는 것으로 의도된다. 따라서, 실시예들의 개시는 다음의 청구항들에 제공된 본 개시의 범위를 제한하는 것이 아니라 예시적인 것이다.

Claims (64)

  1. 라이트필드(LF) 디스플레이 시스템으로서,
    홀로그래픽 콘텐츠를 생성하도록 구성된 컨트롤러; 및
    공개 설정에서 가시 부피 내에 위치한 관찰자에게 홀로그래픽 객체 부피 내에 상기 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하도록 구성된 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들이 포함된 LF 디스플레이 어셈블리를 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는
    광고;
    공지사항;
    공공 서비스 경보;
    뉴스에 관한 정보;
    날씨에 관한 정보;
    장소에 관한 정보;
    교통 또는 여행 조건에 관한 정보;
    기업 엔티티에 관한 정보;
    이벤트의 방송;
    공연; 및
    예술적 콘텐츠 중 하나 이상을 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들은, 상기 가시 부피와는 상이한 제2 가시 부피 내에 위치한 제2 관찰자에게 상기 홀로그래픽 객체 부피 내에 추가적인 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는 상기 가시 부피로부터 볼 수 있지만, 상기 제2 가시 부피로부터는 볼 수 없는, LF 디스플레이 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 관찰자들의 움직임을 추적하도록 구성된 추적 시스템을 더 포함하고, 상기 가시 부피 및 상기 제2 가시 부피는 상기 추적되는 관찰자들의 움직임에 기초하여 정의되는, LF 디스플레이 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 LF 디스플레이 시스템의 가시 부피 내에서 상기 관찰자의 움직임을 추적하는 것;
    상기 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 상기 관찰자의 반응들을 모니터링하는 것; 및
    상기 LF 디스플레이 시스템의 상기 가시 부피 내의 상기 관찰자의 특성을 결정하는 것 중 하나 이상을 수행하도록 구성된 추적 시스템을 더 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 추적 시스템은 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들 전방에 있는 영역의 이미지들을 캡처하도록 구성된 하나 이상의 카메라들을 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 하나 이상의 카메라들은 상기 LF 디스플레이 어셈블리의 외부에 있는, LF 디스플레이 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들은 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들의 전방에 있는 영역으로부터의 라이트필드를 캡처하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들에 의해 캡처된 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들 전방에 있는 영역으로부터의 상기 라이트필드에 기초하여 입력을 수신하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  11. 제6항에 있어서, 상기 추적 시스템은 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들 전방에 있는 객체들의 깊이를 검출하도록 구성된 하나 이상의 깊이 센서들을 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  12. 제6항에 있어서, 상기 추적된 움직임은 상기 가시 부피 내에서 이동하는 상기 관찰자의 속도를 포함하고, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 관찰자의 속도에 기초하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 업데이트하도록 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는 상기 관찰자의 속도에 기초하여 상기 관찰자의 전방에 있는 상기 홀로그래픽 객체 부피 내의 위치에 제공되는, LF 디스플레이 시스템.
  14. 제6항에 있어서, 상기 관찰자의 모니터링된 반응들은
    상기 가시 부피 내의 상기 관찰자의 위치;
    상기 관찰자의 움직임;
    상기 관찰자의 제스처;
    상기 관찰자의 얼굴 표정; 및
    상기 관찰자의 시선 중 하나 이상을 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 관찰자의 모니터링된 반응들에 응답하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 업데이트하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 관찰자의 상기 모니터링된 반응들은 네트워크 상의 장치와 공유되는, LF 디스플레이 시스템.
  17. 제6항에 있어서, 상기 관찰자의 상기 모니터링된 반응들은 상기 관찰자의 시선을 포함하고, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 관찰자의 시선에 기초하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하도록 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는 상기 관찰자의 시선과 교차하는 상기 홀로그래픽 객체 부피 내의 위치에 제공되는, LF 디스플레이 시스템.
  19. 제17항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 관찰자의 시선에 부분적으로 기초하여 인상이 발생하였음을 결정하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  20. 제6항에 있어서, 상기 관찰자의 결정된 특성은, 상기 관찰자의 인구통계 정보, 업무 경험, 교육 이력, 성별, 수입, 구매에 소비된 금액, 취미, 위치, 나이, 시청 기록, 아이템에 소비된 시간, 이전에 관찰한 아이템의 카테고리, 및 구매 이력 중 하나 이상을 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 관찰자의 결정된 특성에 응답하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 업데이트하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  22. 제20항에 있어서, 상기 관찰자의 결정된 특성은 상기 네트워크 상의 장치와 공유되는, LF 디스플레이 시스템.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 관찰자의 특성을 포함하는 관찰자 프로파일을 생성하도록 구성된 관찰자 프로파일링 모듈을 더 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 관찰자에 대응하는 관찰자 프로파일의 특성에 응답하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 업데이트하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  25. 제1항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 시스템은 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션에 응답하여 입력을 수신하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 수신된 입력에 응답하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 업데이트하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  27. 제25항에 있어서, 상기 입력은 상기 홀로그래픽 콘텐츠와 관련된 변환에 대응하는, LF 디스플레이 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 수신된 입력에 기초하여 상기 변환의 완료를 위한 후속 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하는, LF 디스플레이 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 상기 변환은 구매인, LF 디스플레이 시스템.
  30. 제27항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는
    물리적 상품;
    디지털 자산; 및
    제공될 서비스 중 하나 이상을 위한 홀로그래픽 광고인, LF 디스플레이 시스템.
  31. 제1항에 있어서, 각각의 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈은
    복수의 에너지 소스 위치들을 제공하도록 구성되는 에너지 장치 층;
    복수의 에너지 도파관을 갖는 에너지 도파층을 포함하며, 각각의 도파관은 4차원 라이트필드 기능에 따라, 상기 에너지 소스 위치에 따라 적어도 하나의 에너지 소스 위치로부터의 에너지를 디스플레이 표면으로부터 적어도 하나의 특정 방향으로 투사하여 상기 홀로그래픽 객체들을 형성하도록 구성되고;
    상기 홀로그래픽 객체들의 가시 관점들은 상기 홀로그래픽 객체 부피 내의 상기 홀로그래픽 객체에 대한 상기 가시 부피의 관찰자의 위치에 부분적으로 기초하여 변화하는, LF 디스플레이 시스템.
  32. 제31항에 있어서, 상기 에너지 도파층은
    상기 복수의 에너지 도파관들에 연결된 정전 스피커들의 어레이를 포함하고, 상기 정전 스피커들의 어레이는
    구동될 때 음향 에너지를 발생시키도록 구성된 적어도 하나의 투명 막; 및
    상기 투명 막을 음향학적으로 구동하도록 구성된 복수의 전극들을 포함하며, 상기 복수의 전극들의 각각의 전극은 상기 복수의 에너지 도파관들의 하나 이상의 에너지 도파관들 사이에 위치되는, LF 디스플레이 시스템.
  33. 제1항에 있어서, 각각의 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들은, 홀로그래픽 객체들이 투사되는 디스플레이 표면을 가지며, 상기 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들의 디스플레이 표면들을 타일링하여 이음매 없는 디스플레이 표면이 형성되는, LF 디스플레이 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 이음매 없는 디스플레이 표면은 단일 LF 디스플레이 모듈의 디스플레이 표면의 표면 영역보다 더 큰, LF 디스플레이 시스템.
  35. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 감각 피드백 장치들을 포함하되 상기 홀로그래픽 객체와 동시에 감각 피드백을 제공하도록 구성되는, 감각 피드백 시스템을 더 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  36. 제35항에 있어서, 상기 감각 피드백은 촉각 피드백, 오디오 피드백, 후각 피드백, 온도 피드백, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  37. 제35항에 있어서, 상기 감각 피드백 시스템은 상기 홀로그래픽 객체에 촉각 피드백을 제공하기 위한 초음파 에너지 투사 장치를 포함하고, 상기 초음파 에너지 투사 장치는 상기 홀로그래픽 객체의 표면에 근접하거나 상기 홀로그래픽 객체의 표면에 일치하는 부피 촉각 표면을 생성하도록 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  38. 제37항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는 텍스처를 갖는 물리적 아이템의 표현이고, 상기 부피 촉각 표면은 상기 물리적 아이템의 텍스처를 시뮬레이션하는, LF 디스플레이 시스템.
  39. 제37항에 있어서, 상기 부피 촉각 투사 장치는 상기 LF 디스플레이 어셈블리의 일부인, LF 디스플레이 시스템.
  40. 제1항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 시스템은
    네트워크를 통해 상기 LF 디스플레이 시스템에 연결되고, 상기 관찰자에게 제공하기 위한 상기 홀로그래픽 콘텐츠를 상기 LF 디스플레이 시스템에 제공하도록 구성되는 사이니지 컨트롤 시스템을 포함하는, LF 디지털 사이니지 환경의 일 구성요소인, LF 디스플레이 시스템.
  41. 제40항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는
    광고;
    공지사항;
    공공 서비스 경보;
    뉴스에 관한 정보;
    날씨에 관한 정보;
    장소에 관한 정보;
    교통 또는 여행 조건에 관한 정보;
    기업 엔티티에 관한 정보;
    이벤트의 방송;
    공연; 및
    예술적 콘텐츠 중 하나 이상을 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  42. 제40항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 시스템은 상기 네트워크를 통해 상기 홀로그래픽 콘텐츠를 인코딩된 포맷으로 수신하도록 구성되고, 상기 홀로그래픽 콘텐츠를 상기 관찰자에게 제공하기 위한 포맷으로 디코딩하도록 더 구성되는, LF 디스플레이 시스템.
  43. 제42항에 있어서, 상기 인코딩된 포맷은 벡터화된 포맷이고, 상기 디코딩된 포맷은 래스터화된 포맷인, LF 디스플레이 시스템.
  44. 제1항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는 상기 LF 디스플레이 시스템의 하드웨어 구성에 기초하여 제공되는, LF 디스플레이 시스템.
  45. 제44항에 있어서, 상기 하드웨어 구성은
    해상도;
    각도당 투사된 광선의 수;
    시야;
    상기 디스플레이 표면 상의 편향 각도; 및
    상기 디스플레이 표면의 치수 중 하나 이상을 포함하는, LF 디스플레이 시스템.
  46. 방법으로서,
    라이트필드(LF) 디스플레이 시스템의 가시 부피 내의 관찰자의 움직임을 추적하는 단계;
    상기 추적된 움직임에 부분적으로 기초하여 상기 관찰자가 상기 가시 부피 내에 있는지를 결정하는 단계; 및
    상기 관찰자가 상기 가시 부피 내에 있다는 결정에 부분적으로 기초하여, 상기 LF 디스플레이 시스템의 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들을 통해, 홀로그래픽 객체 부피 내의 홀로그래픽 콘텐츠를 상기 관찰자에게 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 관찰자가 상기 가시 부피 내에 있다는 결정에 기초하여, 상기 LF 디스플레이 시스템의 관찰자에게 홀로그래픽 콘텐츠를 제공할 기회를 식별하는 단계;
    콘텐츠 저장부로부터 상기 홀로그래픽 콘텐츠를 선택하는 단계 ― 상기 홀로그래픽 콘텐츠는 파라미터들의 세트를 포함함 ―;
    상기 파라미터들의 세트에 기초하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 디스플레이 명령들을 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 관찰자에게 상기 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하는 단계는 상기 파라미터들의 세트에 더 기초하는, 방법.
  48. 제46항에 있어서,
    상기 가시 부피 내의 상기 관찰자의 움직임을 추적하는 단계;
    상기 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 상기 관찰자의 반응을 모니터링하는 단계; 및
    상기 가시 내의 상기 관찰자의 특성을 결정하는 단계 중 하나 이상을 더 포함하는, 방법.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 관찰자의 모니터링된 반응에 기초하여 인상의 발생을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  50. 제48항에 있어서,
    상기 관찰자의 추적된 움직임, 상기 관찰자의 모니터링된 반응, 및 상기 관찰자의 결정된 특성 중 하나 이상에 응답하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  51. 제46항에 있어서,
    상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션에 응답하여 상기 관찰자로부터 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  52. 제48항에 있어서, 상기 관찰자의 반응을 모니터링하는 단계는 상기 관찰자의 시선을 기록하는 단계를 포함하고, 상기 방법은
    상기 관찰자의 시선과 교차하는 상기 홀로그래픽 객체 부피 내의 위치에 수정된 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  53. 제52항에 있어서,
    상기 관찰자의 시선에 부분적으로 기초하여 인상이 발생했는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  54. 제46항에 있어서,
    상기 홀로그래픽 콘텐츠와 연관된 변환에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 입력에 기초하여 상기 변환의 완료를 위한 후속 홀로그래픽 콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  55. 라이트필드(LF) 디지털 사이니지 시스템으로서,
    하나 이상의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들을 포함하고, 각각의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템은
    온라인 시스템으로부터 네트워크를 통해 홀로그래픽 콘텐츠를 수신하도록 구성된 컨트롤러 ― 상기 온라인 시스템은 홀로그래픽 콘텐츠의 배포를 중개하도록 구성됨 ―; 및
    홀로그래픽 객체 부피 내의 디지털 사이니지로서 상기 홀로그래픽 콘텐츠를 가시 부피 내에 위치한 관찰자에게 디스플레이하도록 구성된 하나 이상의 LF 디스플레이 모듈들을 포함하는 LF 어셈블리를 포함하는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  56. 제55항에 있어서, 상기 하나 이상의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들은
    상기 홀로그래픽 콘텐츠에 대한 상기 관찰자의 반응들을 모니터링하는 것; 및
    상기 가시 부피 내의 상기 관찰자의 특성을 결정하는 것 중 하나 이상을 수행하도록 구성되는 추적 시스템을 더 포함하는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  57. 제56항에 있어서, 상기 관찰자의 모니터링된 반응들은,
    상기 가시 부피 내의 상기 관찰자의 위치;
    상기 관찰자의 움직임;
    상기 관찰자의 제스처;
    상기 관찰자의 얼굴 표정; 및
    상기 관찰자의 시선 중 하나 이상을 포함하는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  58. 제56항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 관찰자의 모니터링된 반응들에 응답하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 업데이트하도록 더 구성되는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  59. 제56항에 있어서, 상기 관찰자의 상기 결정된 특성은, 상기 관찰자의 인구통계 정보, 업무 경험, 교육 이력, 성별, 수입, 구매에 소비된 금액, 취미, 위치, 나이, 시청 기록, 아이템에 소비된 시간, 이전에 관찰한 아이템의 카테고리, 및 구매 이력 중 하나 이상을 포함하는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  60. 제56항에 있어서, 상기 LF 디스플레이 어셈블리는 상기 관찰자의 결정된 특성에 응답하여 상기 홀로그래픽 콘텐츠의 프리젠테이션을 업데이트하도록 더 구성되는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  61. 제56항에 있어서,
    상기 관찰자의 특성을 포함하는 관찰자 프로파일을 생성하도록 구성된 관찰자 프로파일링 모듈을 더 포함하는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  62. 제55항에 있어서, 상기 하나 이상의 클라이언트 LF 디스플레이 시스템들은 지불에 대한 대가로 홀로그래픽 콘텐츠를 수신하는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  63. 제55항에 있어서, 상기 홀로그래픽 콘텐츠는 상기 클라이언트 LF 디스플레이 시스템의 하드웨어 구성에 기초하여 제공되는, LF 디지털 사이니지 시스템.
  64. 제63항에 있어서, 상기 하드웨어 구성은
    해상도;
    각도당 투사된 광선의 수;
    시야;
    상기 디스플레이 표면 상의 편향 각도; 및
    상기 디스플레이 표면의 치수 중 하나 이상을 포함하는, LF 디지털 사이니지 시스템.
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