KR20220039144A - 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르면 서버에 의해서 수행되는 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법은 (a) 각 사용자 단말로부터 로그인 요청이 수신되면 인테리어 이미지 정보, 색상 이미지 정보, 키워드 정보 및 가족 구성원 정보를 포함하는 취향정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; (b) 사용자에 의해 선택된 주소정보, 시공부위 정보 및 자재등급 정보를 포함하는 시공시뮬레이션 정보를 사용자 인터페이스를 통해 수신하는 단계; (c) 각 사용자 단말로부터 수신한 취향정보 및 시공시뮬레이션 정보에 기초하여 분석된 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과에 매칭되는 붙박이 가구 및 자재의 배치구조 정보 및 종류 정보를 포함하는 인테리어구성 정보를 각 시공부위 별로 제공하는 단계; 및 (d) 각 시공부위 별로 선택된 인테리어구성 정보에 대응하는 시뮬레이션 화면 및 실시간 견적 정보를 하나의 화면에 제공하는 단계;를 포함한다.

Description

인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING INTERIOR SIMULATION AND ESTIMATE SERVICE}
본 발명은 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 집과 같은 거주 공간에 대한 사람들의 인식이 단순히 잠을 자는 주거공간에서 취미, 여가 생활 등을 즐길 수 있는 장소로 변경되면서 집에 대한 인테리어에 대한 관심도 증가하고 있다. 특히, 개개인의 디자인 성향, 성격에 따라 거주 공간을 꾸미려는 수요가 늘면서 각종 인테리어 서비스와 정보가 온라인 상에 넘쳐나고 있다.
통상적으로, 거주자가 새로운 거주 장소에 입주하기 전 인테리어를 시공해야 하거나, 오래된 장소의 인테리어를 새롭게 변경하고 싶을 때, 거주자는 인테리어 시공 또는 서비스를 위한 견적을 인테리어 업체에 요청하게 된다. 그러나, 기존에 제공되고 있는 인테리어 서비스들은, 인테리어 업체가 현장에 직접 방문을 하여 살펴보고 상담을 진행하게 되는 경우가 대부분이다. 이러한 상담을 진행하는 과정에서 비용이 발생하게 되는 경우도 있으며, 현장에 직접 방문해야 하기 때문에, 이에 따른 상당한 시간이 소요된다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자가 입력한 취향정보를 바탕으로 사용자 취향별 인테리어 스타일이 반영된 인테리어 시뮬레이션 화면과 실시간 견적 정보를 제공하는 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면 서버에 의해서 수행되는 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법은 (a) 각 사용자 단말로부터 로그인 요청이 수신되면 인테리어 이미지 정보, 색상 이미지 정보, 키워드 정보 및 가족 구성원 정보를 포함하는 취향정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; (b) 사용자에 의해 선택된 주소정보, 시공부위 정보 및 자재등급 정보를 포함하는 시공시뮬레이션 정보를 사용자 인터페이스를 통해 수신하는 단계; (c) 각 사용자 단말로부터 수신한 취향정보 및 시공시뮬레이션 정보에 기초하여 분석된 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과에 매칭되는 가구, 소품 및 자재 단위별 배치구조 정보 및 종류 정보를 포함하는 인테리어구성 정보를 각 시공부위 별로 제공하는 단계; 및 (d) 각 시공부위 별로 선택된 인테리어구성 정보에 대응하는 시뮬레이션 화면 및 실시간 견적 정보를 하나의 화면에 제공하는 단계;를 포함한다.
(a) 단계에서, 사용자 인터페이스는 각 인테리어 스타일을 상징하는 복수의 인테리어 이미지를 랜덤하게 표시하고, 인테리어 이미지 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 인테리어 이미지를 선택하도록 하는 제1 블록; 각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 색상 이미지를 랜덤하게 표시하고, 색상 이미지 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 색상을 선택하도록 하는 제2 블록; 각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 키워드를 표시하고, 키워드 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 키워드를 선택하도록 하는 제3 블록; 및 각 가족 구성원을 상징하는 복수의 심벌 이미지를 표시하고, 심벌 이미지 중 사용자의 가족 구성원에 해당하는 하나 이상의 심벌 이미지를 선택하도록 하는 제4 블록을 포함한다.
(a) 단계는 사용자 단말로부터 수신한 취향정보에 기초한 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 복수의 이미지로 표시하는 제5블록을 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 단계를 포함한다.
(d) 단계에서 시뮬레이션 화면은 360도 공간 영상을 제공하고, 시뮬레이션 화면에서 가구, 소품 및 자재 단위별 종류 정보의 변경을 활성화하는 식별자 버튼을 표시한다.
사용자 인터페이스는 추가하기 버튼 선택에 따라, 시공부위 정보에 해당하는 시공부위를 추가하고, 각 시공부위 별 확장 여부 및 시공 방법을 선택하도록 하는 제6블록을 포함한다.
사용자 인터페이스는 모아보기 버튼 선택에 따라, 사용자에 의해 선택된 모든 시공부위에 대한 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 사용자 인터페이스 상에 오버레이하여 표시하는 제7블록을 포함한다.
사용자 인터페이스는 각 시공부위 별 인테리어구성 정보가 복수개 선택됨에 따라, 복수의 실시간 견적정보를 비교하여 표시하며, 사용자는 적어도 하나의 실시간 견적정보를 선택하여 최종 견적을 의뢰하되, 실시간 견적정보는 인테리어구성 정보 별 미리 정해진 가격정보에 기초하여 계산된다.
인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버는 통신 모듈; 인테리어 시뮬레이션과 견적 서비스 제공 프로그램이 저장된 메모리; 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 각 사용자 단말로부터 로그인 요청이 수신되면 인테리어 이미지 정보, 색상 이미지 정보, 키워드 정보 및 가족 구성원 정보를 포함하는 취향정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자에 의해 선택된 주소정보, 시공부위 정보 및 자재등급 정보를 포함하는 시공시뮬레이션 정보를 사용자 인터페이스를 통해 수신하고, 각 사용자 단말로부터 수신한 취향정보 및 시공시뮬레이션 정보에 기초하여 분석된 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과에 매칭되는 가구, 소품 및 자재 단위별 배치구조 정보 및 종류 정보를 포함하는 인테리어구성 정보를 각 시공부위 별로 제공하고, 각 시공부위 별로 선택된 인테리어구성 정보에 대응하는 시뮬레이션 화면 및 실시간 견적 정보를 하나의 화면에 제공한다.
사용자 인터페이스는 각 인테리어 스타일을 상징하는 복수의 인테리어 이미지를 랜덤하게 표시하고, 인테리어 이미지 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 인테리어 이미지를 선택하도록 하는 제1 블록; 각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 색상 이미지를 랜덤하게 표시하고, 색상 이미지 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 색상을 선택하도록 하는 제2 블록; 각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 키워드를 표시하고, 키워드 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 키워드를 선택하도록 하는 제3 블록; 및 각 가족 구성원을 상징하는 복수의 심벌 이미지를 표시하고, 심벌 이미지 중 사용자의 가족 구성원에 해당하는 하나 이상의 심벌 이미지를 선택하도록 하는 제4 블록을 포함한다.
프로세서는 사용자 단말로부터 수신한 취향정보에 기초한 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 복수의 이미지로 표시하는 제5블록을 사용자 인터페이스를 통해 제공한다.
프로세서는 시뮬레이션 화면을 통해 360도 공간 영상을 제공하고, 시뮬레이션 화면에서 가구, 소품 및 자재 단위별 종류 정보의 변경을 활성화하는 식별자 버튼을 포함한다.
사용자 인터페이스는 추가하기 버튼 선택에 따라, 시공부위 정보에 해당하는 시공부위를 추가하고, 각 시공부위 별 확장 여부 및 시공 방법을 선택하도록 하는 제6블록을 포함한다.
사용자 인터페이스는 모아보기 버튼 선택에 따라, 사용자에 의해 선택된 모든 시공부위에 대한 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 사용자 인터페이스 상에 오버레이하여 표시하는 제7블록을 포함한다.
사용자 인터페이스는 각 시공부위 별 인테리어구성 정보가 복수개 선택됨에 따라, 복수의 실시간 견적정보를 비교하여 표시하며, 사용자는 적어도 하나의 실시간 견적정보를 선택하여 최종 견적을 의뢰하되, 실시간 견적정보는 인테리어구성 정보 별 미리 정해진 가격정보에 기초하여 계산된다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자가 입력한 취향정보를 바탕으로 인테리어 스타일 분석결과를 제공받을 수 있고, 실시간 견적과 인테리어 완성 결과물에 대한 시뮬레이션 영상을 한 화면에서 동시에 확인할 수 있다는 점에서 사용자는 직관적이고 빠른 견적 확인 서비스를 이용할 수 있다.
또한 사용자 취향별 인테리어 스타일과 매칭하는 붙박이 가구, 조명, 벽지, 바닥재 등의 인테리어구성 정보가 제공되기 때문에 사용자는 자신의 취향에 맞는 인테리어 시뮬레이션을 효율적으로 실행할 수 있다.
더불어, 사용자가 인테리어구성 정보를 선택하거나 취소함에 따라 해당 시공 부위(예를 들어, 화장실, 거실, 방 등)의 실시간 견적 정보를 제공받을 수 있어, 시공업체의 실제 시공 견적과 비교하거나 견적을 예측할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템의 블록도이다.
도 2 내지 도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법을 통해 표시되는 사용자 인터페이스 화면을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
사용자 단말은 네트워크를 통해 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 각종 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템의 블록도이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템은 복수의 사용자 단말(10, 10n), 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버(20) 및 데이터베이스(30)를 포함한다.
인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버(20)는 사용자 단말들(10, 10n) 상에서 구동되는 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 프로그램과 연동하여 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공을 위한 동작들을 처리한다.
예시적으로, 사용자 단말(10)은 통신모듈, 메모리 및 프로세서를 포함하며, 각 단말의 통신모듈은 프로세서의 제어에 따라, 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버(20)와 각각 데이터 통신을 수행할 수 있다.
도 1에 도시한 바와 같이, 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버(20)는 통신모듈(210), 메모리(220), 프로세서(230) 및 데이터베이스(30)를 포함한다.
통신모듈(210)은 통신망과 연동하여 사용자 단말(10)로 송수신되는 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 여기서, 통신 모듈(210)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
메모리(220)는 사용자 단말(10)에 대해 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스를 제공하기 위한 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 프로그램 저장된다. 또한, 메모리(220)는 프로세서(230)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(220)는 휘발성 저장 매체(volatile storage media) 또는 비휘발성 저장 매체(non-volatile storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
메모리(220)는 프로세서(230)의 처리 및 제어를 위한 운영체제 등 별도의 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(220)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(10)은 인터넷(internet) 상에서 메모리(220)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
프로세서(230)는 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 실행하고, 프로그램의 실행에 따라 단말의 하드웨어를 제어하는 기능을 제공한다. 즉, 프로세서(230)는 프로그램을 실행함에 따라 필요한 파일 시스템, 메모리 할당, 네트워크, 기본 라이브러리, 타이머, 디바이스 제어(디스플레이, 미디어, 입력장치, 3D 등), 기타 유틸리티 등의 하드웨어 제어 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 프로세서(230)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 프로그램을 통해 제공되는 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스를 제공하는 개략적인 절차는 다음과 같다.
프로세서(230)는 각 사용자 단말(10)로부터 로그인 요청이 수신되면 인테리어 이미지 정보, 색상 이미지 정보, 키워드 정보 및 가족 구성원 정보를 포함하는 취향정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자에 의해 선택된 주소정보, 시공부위 정보 및 자재등급 정보를 포함하는 시공시뮬레이션 정보를 사용자 인터페이스를 통해 수신하고, 각 사용자 단말(10)로부터 수신한 취향정보 및 시공시뮬레이션 정보에 기초하여 분석된 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과에 매칭되는 가구, 소품 및 자재 단위별 배치구조 정보 및 종류 정보를 포함하는 인테리어구성 정보를 각 시공부위 별로 제공하고, 각 시공부위 별로 선택된 인테리어구성 정보에 대응하는 시뮬레이션 화면 및 실시간 견적 정보를 하나의 화면에 제공할 수 있다.
따라서, 사용자가 입력한 취향정보를 바탕으로 인테리어 스타일 분석결과를 제공받을 수 있으며, 사용자 취향별 인테리어 스타일과 매칭하는 붙박이 가구, 조명, 벽지, 바닥재 등의 인테리어구성 정보가 제공되기 때문에 사용자는 자신의 취향에 맞는 인테리어 시뮬레이션을 효율적으로 실행할 수 있다.
데이터베이스(30)는 각 인테리어 스타일 카테고리에 매칭되는 인테리어 스타일별 인테리어 이미지 데이터와 붙박이 가구, 조명, 벽지, 바닥재 등의 종류를 포함하는 인테리어 구성품 데이터가 저장될 수 있다. 여기서, 인테리어 스타일은 모던, 북유럽, 빈티지, 내추럴, 프로방스, 로맨틱, 클래식, 앤틱, 한옥, 아시아, 유니크 등으로 분류되는 인테리어 양식을 의미할 수 있다.
도 2 내지 도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법을 통해 표시되는 사용자 인터페이스 화면을 도시한 도면이다.
이하에 상술한 도1 내지 도9에 도시된 구성 중 동일한 기능을 수행하는 구성의 경우 설명을 생략하기로 한다.
프로세서(230)는 각 사용자 단말(10)로부터 로그인 요청이 수신되면 인테리어 이미지 정보, 색상 이미지 정보, 키워드 정보 및 가족 구성원 정보를 포함하는 취향정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스(100)를 제공할 수 있다.
도2 및 도3을 참조하면 사용자 인터페이스(100)는 도2(a)에 도시된 빈 박스를 통해 각 인테리어 스타일을 상징하는 복수의 인테리어 이미지를 랜덤하게 표시하고, 인테리어 이미지 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 인테리어 이미지를 선택하도록 하는 제1 블록(101), 도2(b)에 도시된 빈 박스를 통해 각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 색상 이미지를 랜덤하게 표시하고, 색상 이미지 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 색상을 선택하도록 하는 제2 블록(102), 도3(a)에 도시된 각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 키워드를 표시하고, 키워드 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 키워드를 선택하도록 하는 제3 블록(103) 및 도 3(b)에 도시된 빈 박스를 통해 각 가족 구성원을 상징하는 복수의 심벌 이미지를 표시하고, 심벌 이미지 중 사용자의 가족 구성원에 해당하는 하나 이상의 심벌 이미지를 선택하도록 하는 제4 블록(104)을 포함한다. 예를 들어, 도2(a)에 도시된 빈 박스에는 각종 여러 타입의 인테리어 디자인(모던 디자인, 엔틱 디자인 등)를 상징하는 이미지가 제시될 수 있다.
예시적으로, 사용자가 취향정보을 입력하는 경우, 사용자 인터페이스(100)를 통해 제1내지 제4블록(101-104)이 순차적으로 표시될 수 있다. 도2(a)를 참조하면 사용자는 제1블록(101)을 통해 표시되는 복수의 인테리어 이미지 중에서 선호하는 인테리어 스타일의 이미지를 적어도 3개 이상 선택할 수 있다. 이어서, 도2(b)를 참조하면 제2블록(102)을 통해 표시되는 복수의 색상 이미지 중에서 선호하는 컬러를 적어도 하나 이상 선택할 수 있다.
다음으로 도3(a)를 참조하면, 사용자는 제3블록(103)을 통해 표시되는 복수의 키워드 중에서 선호하는 인테리어 키워드를 적어도 3개 이상 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1블록(101)을 통해 모던 스타일의 인테리어 이미지를 선택한 경우, 제3블록(103)은 모던 스타일의 인테리어 스타일과 매칭하는 인테리어 키워드로서, #가벼운, #미니멀, #중후한, #우아한, #시크한, #깨끗한, #스타일리시, #무드있는, #내추럴, #드라마틱, #클래식, #따뜻한, #아늑한, #차분한, #이국적, #전통적 등의 키워드를 표시할 수 있다. 또한, 각 키워드를 클릭하는 경우, 해당하는 인테리어 이미지가 제3블록(103) 상에 오버레이하여 표시될 수 있다. 이어서, 도3(b)를 참조하면, 사용자는 제4블록(104)을 통해 표시되는 각 가족 구성원을 상징하는 복수의 심벌 이미지 중에서 사용자의 가족구성원에 해당하는 심벌이미지를 선택할 수 있다.
도 4를 참조하면 프로세서(230)는 사용자 단말(10)로부터 수신한 취향정보에 기초한 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 복수의 이미지로 표시하는 제5블록(105)을 사용자 인터페이스(100)를 통해 제공할 수 있다.
예시적으로, 사용자가 제1내지 제4블록(101-104)을 통해 입력한 취향정보가 가장 높은 비율로 모던 인테리어 스타일로 분석된 경우, 프로세서(230)는 제5블록(105)을 통해 모던 인테리어 스타일에 해당하는 인테리어 이미지와 색상 이미지를 제공하고, 취향정보의 분석결과 도출된 퍼센트 정보(예를 들어, 65%)를 제공할 수 있다. 또한, 가장 높은 비율(1순위)을 제외한 차순위 비율의 인테리어 스타일 분석 결과 및 퍼센트 정보(예를 들어, 빈티지 20%, 프렌치 15%)를 제공할 수 있다.
도 5를 참조하면 프로세서(230)는 사용자의 취향정보에 해당하는 인테리어 분석결과를 제공한 후, 사용자 단말(10)로 주소정보, 시공부위 정보(106) 및 자재등급 정보(107)를 포함하는 시공시뮬레이션 정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스(100)를 제공할 수 있다.
예시적으로, 사용자는 사용자 인터페이스(100)에서 표시되는 시공부위 정보(106) 중에서 인테리어 시공을 원하는 시공부위(공간)를 적어도 하나 이상 선택할 수 있다. 일예로, 사용자는 각 베란다, 방 등의 시공부위 별 해당하는 베란다 확장 여부, 및 구조 변경 여부를 선택할 수도 있다. 또한, 사용자는 인테리어 시공 시에 사용되는 전반적인 자재등급을 선택할 수 있다. 일 예로, 사용자가 사용자 인터페이스(100)상에 표시된 자재등급 정보 활성화 버튼을 클릭하는 경우, 사용자 인터페이스(100)상에 자재등급 정보(107)를 상세하게 표시한 별도의 블록 형태로 오버레이하여 표시될 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(230)는 사용자 단말(10)로부터 수신한 취향정보 및 시공시뮬레이션 정보에 기초하여 분석된 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과에 매칭되는 가구, 소품 및 자재 단위별 배치구조 정보(108) 및 종류 정보(109)를 포함하는 인테리어구성 정보를 각 시공부위 별로 제공할 수 있다.
예시적으로, 사용자가 사용자 인터페이스(100) 상에 표시된 구성 탭을 통해, 인테리어 시뮬레이션 및 견적이 필요한 시공부위로서 화장실을 선택하는 경우, 프로세서(230)는 사용자의 취향별 인테리어 스타일 분석결과와 매칭하는 화장실 인테리어 스타일에 해당하는 가구, 소품 및 자재 단위별로 조합되는 복수의 배치구조 정보(108)를 제공할 수 있다. 일 예로, 도6(a)에 도시된 배치구조 정보(108)를 통해 여러 타입의 배치구조에 대한 이미지가 박스형태로 제시될 수 있다. 또한 도6(b)에 도시된 종류 정보(109)를 통해 선택한 배치구조에 적용할 수 있는 가구, 소품 및 자재에 해당하는 다양한 제품에 대한 이미지가 박스형태로 제시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 시공이 필요한 시공부위(예를 들어 화장실)에 대하여 사용자 취향이 반영된 인테리어 배치구조 정보(108)를 제공받을 수 있어, 효율적으로 인테리어 배치구조를 선택할 수 있다. 이어서, 사용자에 의해 배치구조 정보(108)가 입력된 경우, 프로세서(230)는 배치구조 정보(108)와 매칭되는 가구, 소품 및 자재 단위별 복수의 종류 정보(109)를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 시공부위의 배치구조를 선택한 후, 배치구조에 해당하는 각 가구, 소품 및 자재 단위 별 구체적인 제품의 종류를 선택할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 시스템은 사용자에 의해 시공부위 별 가구, 소품 자재 별 배치구조 및 상세한 제품(가구, 소품, 자재)의 종류까지 선택한 인테리어시공 정보까지 수신하기 때문에 사용자에게 정확도 높은 인테리어 시뮬레이션 결과 및 견적 정보를 제공할 수 있다.
도 7을 참조하면 프로세서(230)는 사용자 단말(10)로부터 수신한 시공부위 별로 선택된 인테리어구성 정보에 대응하는 시뮬레이션 화면(110) 및 실시간 견적 정보를 하나의 화면에 제공할 수 있다.
프로세서(230)는 시뮬레이션 화면(110)을 통해 360도 회전하여 조회가능한 공간 영상을 제공하고, 시뮬레이션 화면(110)에서 가구, 소품 및 자재 단위별 종류 정보의 변경을 활성화하는 식별자 버튼(110a)을 포함할 수 있다.
식별자 버튼(110a)를 사용자 단말이 클릭할 경우, 그에 해당하는 자재의 상세정보를 설명하거나, 자재를 다른 종류의 상품으로 변경할 수 있도록 선택가능한 다른 자재 리스트를 제공하는 UI기능이 제공될 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(100)는 추가하기 버튼 선택에 따라, 시공부위 정보에 해당하는 시공부위를 추가하고, 각 시공부위 별 확장 여부 및 시공 방법을 선택하도록 하는 제6블록(111)을 포함할 수 있다.
제 6 블록(111)에서 선택된 시공부위에 해당하는 시뮬레이션 화면(110)이 360도 영상으로 제공된다. 예시적으로, 제6블록(111)의 공간 추가하기 항목에는 복수의 시공부위(예를 들어, 현관, 거실, 방, 화장실, 부엌, 베란다)에 대한 심벌 이미지가 박스 형태로 제시되고, 현재 확장 여부 항목에는 각각의 공간에 대한 현재 확장 여부를 선택하는 라디오 버튼이 제시되고, 하단 영역(예를 들어, 어떻게 시공할까요?)에는 각각의 공간에 대한 시공 시 확장 여부를 선택하는 라디오 버튼이 제시될 수 있다. 예를 들어, 제6블록(111)에서 거실이 선택될 경우, 시뮬레이션 화면(110)은 거실에 관한 영상이 제공되며, 제 6 블록(111) 내의 정보도 확장여부나 시공방법을 질문하는 메뉴가 나타날 수 있다. 또는, 제 6블록(111)에서 화장실이 선택될 경우, 시뮬레이션 화면(110)은 화장실에 관한 영상이 제공되며, 제 6 블록(111) 내의 정보도 타일 시공 여부나, 타일 선택, 줄눈 시공여부 등과 같이 화장실 시공에 맞는 질문하는 메뉴가 나타날 수 있다.
또한, 제 6블록(111)의 좌측에는 사용자가 설정한 시공부위가 세로로 정렬 되어 표시되고, 사용자는 자신이 선택한 시공부위를 다시 삭제하기 용이하도록 X 버튼이 함께 제공될 수 있다.
또한, 제 6블록(111)의 하단에는 견적 총액을 알려주는 영역이 제공되며, 해당 견적 총액은 사용자가 화장실, 거실, 부엌 시공 조건을 입력한 경우, 화장실, 거실, 부엌 모두에 대한 시공견적의 총합을 나타내는 견적금액일 수 있다. 따라서, 제 6블록에서 사용자가 시공부위나 시공조건 등을 추가하거나 삭제할 때마다 견적 총액이 실시간으로 변동될 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자 인터페이스(100)는 모아보기 버튼 선택에 따라, 사용자에 의해 선택된 모든 시공부위에 대한 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 사용자 인터페이스(100) 상에 오버레이하여 표시하는 제7블록(112)을 포함할 수 있다. 도8은 각 시공부위의 주요 이미지를 바둑판 형태로 모아서 제공한 것인데, 사용자입장에서는 자기가 원하는 스타일(예를 들어, 모던스타일) 대로 실내인테리어가 구성되었는지 한눈에 확인할 수 있게 된다. 그리고, 제 7블록의 좌측에는 각 시공부위 이미지들에서 나타나는 대표색상값들을 모아서 보여주기에, 사용자는 이를 기초로 실내인테리어가 제대로 구성되었는지 파악하는 데에 용이할 수 있다.
도 9를 참조하면, 사용자 인터페이스(100)는 각 시공부위 별 인테리어구성 정보가 복수개 선택됨에 따라, 복수의 실시간 견적정보를 비교하여 표시할 수 있다. 예시적으로, 사용자는 적어도 하나의 실시간 견적정보를 선택하여 최종 견적을 의뢰할 수 있다. 일 예로, 실시간 견적정보는 기설정된 견적 산출 알고리즘을 통해 계산될 수 있으며, 견적 산출 알고리즘은 사용자에 의해 선택된 인테리어구성 정보 별 미리 정해진 가격정보에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 복수의 시공부위 별 견적 정보를 비교하는 경우, 거실 견적정보, 부엌견적정보, 화장실 견적 정보가 하나의 화면에 정렬되어 제공될 수 있다. 다른 예로 하나의 시공부위(예를 들어 도9에 도시된 바와 같은 화장실)에 대한 복수의 인테리어 구성 별 견적 정보를 비교하는 경우, 화장실1, 화장실2 및 화장실3의 견적 정보가 하나의 화면에 정렬되어 제공될 수 있다. 이때 도9에 도시된 각 시공부위가 표시된 하단의 빈 박스 영역에는 각 견적 정보내에서 상세 견적이 확인가능하도록 제공될 수 있다. 사용자는 하나의 견적 정보 내에서 상세 견적 구성을 자신이 원하는 대로 추가하거나 삭제할 수 있다. 예를 들어, 상세 견적은 사용자가 인테리어 시뮬레이션 과정에서 선택한 가구, 소품 및 자재 단위별 상세 가격이 표시된 것일 수 있다.
이하에서는 상술한 도1 내지 도9에 도시된 구성 중 동일한 기능을 수행하는 구성의 경우 설명을 생략하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법은 각 사용자 단말(10)로부터 로그인 요청이 수신되면 인테리어 이미지 정보, 색상 이미지 정보, 키워드 정보 및 가족 구성원 정보를 포함하는 취향정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스(100)를 제공하는 단계(S110), 사용자에 의해 선택된 주소정보, 시공부위 정보 및 자재등급 정보를 포함하는 시공시뮬레이션 정보를 사용자 인터페이스(100)를 통해 수신하는 단계(S120), 각 사용자 단말(10)로부터 수신한 취향정보 및 시공시뮬레이션 정보에 기초하여 분석된 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과에 매칭되는 가구, 소품 및 자재 단위별 배치구조 정보 및 종류 정보를 포함하는 인테리어구성 정보를 각 시공부위 별로 제공하는 단계(S130) 및 각 시공부위 별로 선택된 인테리어구성 정보에 대응하는 시뮬레이션 화면 및 실시간 견적 정보를 하나의 화면에 제공하는 단계(S140)를 포함한다.
S110단계에서, 사용자 인터페이스(100)는 각 인테리어 스타일을 상징하는 복수의 인테리어 이미지를 랜덤하게 표시하고, 인테리어 이미지 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 인테리어 이미지를 선택하도록 하는 제1 블록(101), 각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 색상 이미지를 랜덤하게 표시하고, 색상 이미지 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 색상을 선택하도록 하는 제2 블록(102), 각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 키워드를 표시하고, 키워드 중 사용자가 선호하는 하나 이상의 키워드를 선택하도록 하는 제3 블록(103) 및 각 가족 구성원을 상징하는 복수의 심벌 이미지를 표시하고, 심벌 이미지 중 사용자의 가족 구성원에 해당하는 하나 이상의 심벌 이미지를 선택하도록 하는 제4 블록(104)을 포함한다.
S110단계는 사용자 단말(10)로부터 수신한 취향정보에 기초한 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 복수의 이미지로 표시하는 제5블록(105)을 사용자 인터페이스(100)를 통해 제공하는 단계를 포함한다.
S140 단계에서 시뮬레이션 화면은 360도 공간 영상을 제공하고, 시뮬레이션 화면에서 가구, 소품 및 자재 단위별 종류 정보의 변경을 활성화하는 식별자 버튼을 표시할 수 있다.
사용자 인터페이스(100)는 추가하기 버튼 선택에 따라, 시공부위 정보에 해당하는 시공부위를 추가하고, 각 시공부위 별 확장 여부 및 시공 방법을 선택하도록 하는 제6블록(111)을 포함한다.
사용자 인터페이스(100)는 모아보기 버튼 선택에 따라, 사용자에 의해 선택된 모든 시공부위에 대한 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 사용자 인터페이스 (100)상에 오버레이하여 표시하는 제7블록(112)을 포함한다.
사용자 인터페이스(100)는 각 시공부위 별 인테리어구성 정보가 복수개 선택됨에 따라, 복수의 실시간 견적정보를 비교하여 표시하며, 사용자는 적어도 하나의 실시간 견적정보를 선택하여 최종 견적을 의뢰하되, 실시간 견적정보는 인테리어구성 정보 별 미리 정해진 가격정보에 기초하여 계산된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 사용자 단말
20: 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버
210: 통신모듈
220: 메모리
230: 프로세서
30: 데이터베이스

Claims (14)

  1. 서버에 의해서 수행되는 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법에 있어서,
    (a) 각 사용자 단말로부터 로그인 요청이 수신되면 인테리어 이미지 정보, 색상 이미지 정보, 키워드 정보 및 가족 구성원 정보를 포함하는 취향정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    (b) 사용자에 의해 선택된 주소정보, 시공부위 정보 및 자재등급 정보를 포함하는 시공시뮬레이션 정보를 상기 사용자 인터페이스를 통해 수신하는 단계;
    (c) 상기 각 사용자 단말로부터 수신한 상기 취향정보 및 상기 시공시뮬레이션 정보에 기초하여 분석된 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과에 매칭되는 가구, 소품 및 자재 단위별 배치구조 정보 및 종류 정보를 포함하는 인테리어구성 정보를 각 시공부위 별로 제공하는 단계; 및
    (d) 상기 각 시공부위 별로 선택된 상기 인테리어구성 정보에 대응하는 시뮬레이션 화면 및 실시간 견적 정보를 하나의 화면에 제공하는 단계;를 포함하는
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서,
    상기 사용자 인터페이스는
    각 인테리어 스타일을 상징하는 복수의 인테리어 이미지를 랜덤하게 표시하고, 상기 인테리어 이미지 중 상기 사용자가 선호하는 하나 이상의 인테리어 이미지를 선택하도록 하는 제1 블록;
    각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 색상 이미지를 랜덤하게 표시하고, 상기 색상 이미지 중 상기 사용자가 선호하는 하나 이상의 색상을 선택하도록 하는 제2 블록;
    각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 키워드를 표시하고, 상기 키워드 중 상기 사용자가 선호하는 하나 이상의 키워드를 선택하도록 하는 제3 블록; 및
    각 가족 구성원을 상징하는 복수의 심벌 이미지를 표시하고, 상기 심벌 이미지 중 상기 사용자의 가족 구성원에 해당하는 하나 이상의 심벌 이미지를 선택하도록 하는 제4 블록을 포함하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는
    상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 취향정보에 기초한 상기 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 복수의 이미지로 표시하는 제5블록을 상기 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 단계를 포함하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서
    상기 시뮬레이션 화면은 360도 공간 영상을 제공하고,
    상기 시뮬레이션 화면에서 상기 가구, 소품 및 자재 단위별 종류 정보의 변경을 활성화하는 식별자 버튼을 표시하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    추가하기 버튼 선택에 따라, 상기 시공부위 정보에 해당하는 시공부위를 추가하고, 각 시공부위 별 확장 여부 및 시공 방법을 선택하도록 하는 제6블록을 포함하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    모아보기 버튼 선택에 따라, 상기 사용자에 의해 선택된 모든 시공부위에 대한 상기 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 상기 사용자 인터페이스 상에 오버레이하여 표시하는 제7블록을 포함하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    상기 각 시공부위 별 상기 인테리어구성 정보가 복수개 선택됨에 따라, 복수의 실시간 견적정보를 비교하여 표시하며,
    상기 사용자는 적어도 하나의 상기 실시간 견적정보를 선택하여 최종 견적을 의뢰하되,
    상기 실시간 견적정보는 상기 인테리어구성 정보 별 미리 정해진 가격정보에 기초하여 계산되는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 방법.
  8. 인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버에 있어서,
    통신 모듈;
    인테리어 시뮬레이션과 견적 서비스 제공 프로그램이 저장된 메모리;
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라,
    각 사용자 단말로부터 로그인 요청이 수신되면 인테리어 이미지 정보, 색상 이미지 정보, 키워드 정보 및 가족 구성원 정보를 포함하는 취향정보를 입력하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고,
    사용자에 의해 선택된 주소정보, 시공부위 정보 및 자재등급 정보를 포함하는 시공시뮬레이션 정보를 상기 사용자 인터페이스를 통해 수신하고,
    상기 각 사용자 단말로부터 수신한 상기 취향정보 및 상기 시공시뮬레이션 정보에 기초하여 분석된 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과에 매칭되는 가구, 소품 및 자재 단위별 배치구조 정보 및 종류 정보를 포함하는 인테리어구성 정보를 각 시공부위 별로 제공하고,
    상기 각 시공부위 별로 선택된 상기 인테리어구성 정보에 대응하는 시뮬레이션 화면 및 실시간 견적 정보를 하나의 화면에 제공하는
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    각 인테리어 스타일을 상징하는 복수의 인테리어 이미지를 랜덤하게 표시하고, 상기 인테리어 이미지 중 상기 사용자가 선호하는 하나 이상의 인테리어 이미지를 선택하도록 하는 제1 블록;
    각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 색상 이미지를 랜덤하게 표시하고, 상기 색상 이미지 중 상기 사용자가 선호하는 하나 이상의 색상을 선택하도록 하는 제2 블록;
    각 인테리어 스타일과 매칭되는 복수의 키워드를 표시하고, 상기 키워드 중 상기 사용자가 선호하는 하나 이상의 키워드를 선택하도록 하는 제3 블록; 및
    각 가족 구성원을 상징하는 복수의 심벌 이미지를 표시하고, 상기 심벌 이미지 중 상기 사용자의 가족 구성원에 해당하는 하나 이상의 심벌 이미지를 선택하도록 하는 제4 블록을 포함하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 취향정보에 기초한 상기 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 복수의 이미지로 표시하는 제5블록을 상기 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 시뮬레이션 화면을 통해 360도 공간 영상을 제공하고,
    상기 시뮬레이션 화면에서 상기 가구, 소품 및 자재 단위별 종류 정보의 변경을 활성화하는 식별자 버튼을 포함하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    추가하기 버튼 선택에 따라, 상기 시공부위 정보에 해당하는 시공부위를 추가하고, 각 시공부위 별 확장 여부 및 시공 방법을 선택하도록 하는 제6블록을 포함하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    모아보기 버튼 선택에 따라, 상기 사용자에 의해 선택된 모든 시공부위에 대한 상기 사용자 취향별 인테리어 스타일 분석결과를 상기 사용자 인터페이스 상에 오버레이하여 표시하는 제7블록을 포함하는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    상기 각 시공부위 별 상기 인테리어구성 정보가 복수개 선택됨에 따라, 복수의 실시간 견적정보를 비교하여 표시하며,
    상기 사용자는 적어도 하나의 상기 실시간 견적정보를 선택하여 최종 견적을 의뢰하되,
    상기 실시간 견적정보는 상기 인테리어구성 정보 별 미리 정해진 가격정보에 기초하여 계산되는 것인,
    인테리어 시뮬레이션 및 견적 서비스 제공 서버.
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