KR20220033818A - 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는, 외부 장치와 통신을 수행하는 통신 장치, 영상을 표시하는 디스플레이, 사운드를 출력하는 오디오 출력 장치 및 통신 장치를 통해 서로 다른 컨텐츠 소스로부터 제공 받은 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 영상을 동시에 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대응되는 사운드가 출력되도록 오디오 출력 장치를 제어하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 오디오 출력 장치의 현재 출력 음량에 대응되는 음량으로 변경된 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 오디오 출력 장치를 제어한다.
Description
본 개시는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컨텐츠의 볼륨을 자동으로 조정하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
근래에는 하나의 디스플레이에 여러 개의 컨텐츠를 동시에 표시하는 멀티 뷰(Multi-View) 기능을 제공하는 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 이 경우, 디스플레이에 표시되는 모든 컨텐츠에 대한 사운드가 동시에 재생되면 사용자가 불편함을 느낄 수 있으므로, 하나의 컨텐츠에 대한 사운드만 재생되도록 설정할 수 있다.
다만, 디스플레이에 표시된 복수의 컨텐츠 중 사운드가 출력되는 컨텐츠가 변경되는 경우 디스플레이 장치의 볼륨 레벨은 동일함에도 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 소스에 따라 서로 다른 음량이 제공되어, 컨텐츠 변경 전후 균일한 음량을 유지하기 위해서는 사용자가 별도의 볼륨 조작을 해야하는 불편함이 있었다.
본 개시는 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 개시의 목적은 멀티 뷰 상태에서 표시되는 복수의 컨텐츠 중 사운드가 출력되는 컨텐츠가 변경되더라도 별도의 조작 없이 균일한 음량을 제공하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위해 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 외부 장치와 통신을 수행하는 통신 장치, 영상을 표시하는 디스플레이, 사운드를 출력하는 오디오 출력 장치 및 상기 통신 장치를 통해 서로 다른 컨텐츠 소스로부터 제공 받은 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 영상을 동시에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대응되는 사운드가 출력되도록 상기 오디오 출력 장치를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 상기 오디오 출력 장치의 현재 출력 음량에 대응되는 음량으로 상기 변경된 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 상기 오디오 출력 장치를 제어한다.
이 경우, 상기 프로세서는, 상기 사운드 출력될 컨텐츠가 제1 컨텐츠 소스로부터 수신한 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠 소스로부터 수신한 제2 컨텐츠로 변경되면, 상기 제2 컨텐츠 소스로부터 전송되는 입력 신호에 포함된 입력 음량 값을 획득하고, 상기 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 상기 제2 컨텐츠의 사운드를 출력하도록 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
이 경우, 상기 프로세서는, 상기 입력 음량 값을 LKFS(Loudness K-weighted relative to Full Scale) 값으로 획득하고, 상기 획득한 LKFS 값과 상기 제1 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값의 차이가 임계 값 이상이면 상기 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 상기 오디오 출력 장치의 변경된 볼륨 값을 적용하여 상기 제2 컨텐츠의 사운드를 출력하도록 상기 오디오 출력 장치를 제어할 수 있다.
이 경우, 상기 프로세서는, 상기 제2 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값이 -24dB이 되도록 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이 장치는, 메모리를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 변경된 볼륨 값을 상기 메모리에 저장하고, 상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값을 상기 메모리로부터 획득하고, 상기 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값으로 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 표시된 복수의 컨텐츠에 대한 상태 정보를 획득하고, 상기 상태 정보에 기초하여 상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다.
이 경우, 상기 상태 정보는, 상기 디스플레이 상에 표시되는 컨텐츠 레이아웃 정보 및 컨텐츠의 사운드 출력 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 변경된 볼륨 값을 나타내는 볼륨 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은, 통신 장치를 통해 서로 다른 컨텐츠 소스로부터 제공 받은 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 영상을 동시에 표시하는 단계 및 오디오 출력 장치를 통해 상기 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대응되는 사운드를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 사운드를 출력하는 단계는, 상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 상기 오디오 출력 장치의 현재 출력 음량에 대응되는 음량으로 상기 변경된 컨텐츠의 사운드를 출력한다.
이 경우, 상기 사운드를 출력하는 단계는, 상기 사운드 출력될 컨텐츠가 제1 컨텐츠 소스로부터 수신한 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠 소스로부터 수신한 제2 컨텐츠로 변경되면, 상기 제2 컨텐츠 소스로부터 전송되는 입력 신호에 포함된 입력 음량 값을 획득하는 단계 및 상기 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 상기 제2 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 입력 음량 값을 획득하는 단계는, 상기 입력 음량 값을 LKFS(Loudness K-weighted relative to Full Scale) 값으로 획득하고, 상기 사운드를 출력하는 단계는, 상기 획득한 LKFS 값과 상기 제1 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값의 차이가 임계 값 이상이면 상기 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 상기 오디오 출력 장치의 변경된 볼륨 값을 적용하여 상기 제2 컨텐츠의 사운드를 출력할 수 있다.
이 경우, 상기 볼륨 값을 변경하는 단계는, 상기 제2 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값이 -24dB이 되도록 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
한편, 상기 제어 방법은, 상기 변경된 볼륨 값을 메모리에 저장하는 단계 및
상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값을 상기 메모리로부터 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 볼륨 값을 변경하는 단계는, 상기 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값으로 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
한편, 상기 제어 방법은, 상기 디스플레이 상에 표시된 복수의 컨텐츠에 대한 상태 정보를 획득하는 단계 및 상기 상태 정보에 기초하여 상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 상태 정보는, 상기 디스플레이 상에 표시되는 컨텐츠 레이아웃 정보 및 컨텐츠의 사운드 출력 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제어 방법은, 상기 변경된 볼륨 값을 나타내는 볼륨 UI를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 볼륨 커브 그래프를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이에 복수의 컨텐츠 및 볼륨 UI가 표시된 화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 사운드가 출력되는 컨텐츠가 변경된 경우 디스플레이에 복수의 컨텐츠 및 변경된 볼륨 값을 반영한 볼륨 UI가 표시된 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 컨텐츠 변경 시 디스플레이 장치의 볼륨 값이 자동으로 변경되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 볼륨 커브 그래프를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이에 복수의 컨텐츠 및 볼륨 UI가 표시된 화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 사운드가 출력되는 컨텐츠가 변경된 경우 디스플레이에 복수의 컨텐츠 및 변경된 볼륨 값을 반영한 볼륨 UI가 표시된 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 컨텐츠 변경 시 디스플레이 장치의 볼륨 값이 자동으로 변경되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 설명되는 실시 예는 본 개시의 이해를 돕기 위하여 예시적으로 나타낸 것이며, 본 개시는 여기서 설명되는 실시 예들과 다르게, 다양하게 변형되어 실시될 수 있음이 이해되어야 할 것이다. 다만, 이하에서 본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성요소에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명 및 구체적인 도시를 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 개시의 이해를 돕기 위하여 실제 축척대로 도시된 것이 아니라 일부 구성요소의 치수가 과장되게 도시될 수 있다.
본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다.
본 개시의 설명에 있어서 각 단계의 순서는 선행 단계가 논리적 및 시간적으로 반드시 후행 단계에 앞서서 수행되어야 하는 경우가 아니라면 각 단계의 순서는 비제한적으로 이해되어야 한다. 즉, 위와 같은 예외적인 경우를 제외하고는 후행 단계로 설명된 과정이 선행단계로 설명된 과정보다 앞서서 수행되더라도 개시의 본질에는 영향이 없으며 권리범위 역시 단계의 순서에 관계없이 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
그리고, 본 명세서에서는 본 개시의 각 실시 예의 설명에 필요한 구성요소를 설명한 것이므로, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 일부 구성요소는 변경 또는 생략될 수도 있으며, 다른 구성요소가 추가될 수도 있다. 또한, 서로 다른 독립적인 장치에 분산되어 배치될 수도 있다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시의 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 개시가 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
이하 첨부된 도면들을 참고하여 본 개시를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 따르면 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 시스템(10)은 디스플레이 장치(100) 및 컨텐츠 소스(200)를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 소스(200)로부터 컨텐츠를 수신할 수 있는 장치로서 TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿, 스마트 폰 등으로 다양한 타입의 장치로 구현될 수 있다.
컨텐츠 소스(200)는 디스플레이 장치(100)로 컨텐츠를 제공하는 주체이다. 컨텐츠 소스(200)는 컨텐츠 제공 기기 및 컨텐츠 제공 업자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 제공 기기는 디스플레이 장치(100)에 연결되는 셋탑 박스(210), 블루레이 플레이어(미도시), 모바일 기기(220) 등으로 구현될 수 있다.컨텐츠 제공 업자는 디스플레이 장치(100)에 설치되는 어플리케이션(230, 예를 들어, You TubeTM, 넷플릭스TM 등)을 이용하여 서버를 통해 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)에서 동일한 볼륨 값이 설정되더라도 컨텐츠 소스 별로 사용자에게 들리는 소리의 크기는 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 멀티 뷰 기능을 통해 디스플레이 장치(100)에 방송 컨텐츠 및 모바일 기기로부터 미러링한 영상을 동시에 표시하고, 방송 컨텐츠의 사운드를 재생할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)에서 출력되는 사운드가 셋탑 박스로부터 수신한 방송 컨텐츠의 사운드에서 모바일 기기로부터 수신한 컨텐츠의 사운드로 변경되면, 이전에 비해 사용자에게 들리는 소리의 크기가 작아 사용자는 볼륨 값을 증가시키는 별도의 조작을 해야할 필요가 있을 수 있다.
이하에서는, 사운드가 출력될 컨텐츠가 변경되는 경우 이전 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 변경된 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 자동으로 디스플레이 장치의 볼륨을 변경하는 다양한 실시예에 대해 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 통신 장치(110), 디스플레이(120), 오디오 출력 장치(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
통신 장치(110)는 외부 장치와 통신을 수행하여 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 장치(110)는 컨텐츠 소스(200)로부터 컨텐츠를 제공 받을 수 있다.
한편, 통신 장치(110)는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 인터넷 네트워크, 이동 통신 네트워크를 통해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있음은 물론, BT(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), WI-FI(Wireless Fidelity), WI-FI Direct(Wireless Fidelity Direct), Zigbee, NFC 등과 같은 다양한 통신 방식 등을 통해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신 장치(110)는 네트워크 통신을 수행하기 위한 다양한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 장치(110)는 블루투스 칩, 와이파이 칩, 무선 통신 칩 등을 포함할 수 있다.
디스플레이(120)는 컨텐츠의 영상을 표시하기 위한 구성으로, LCD(liquid crystal display), OLED(organic light-emitting diode), LCoS(Liquid Crystal on Silicon), DLP(Digital Light Processing), QD(quantum dot) 디스플레이 패널 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120)를 통해 다양한 컨텐츠를 표시할 수 있다. 여기에서, 컨텐츠는 정지 영상 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함하는 개념일 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120)에 하나의 컨텐츠 뿐만 아니라, 복수의 컨텐츠를 동시에 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 다양한 레이아웃을 사용하여 디스플레이(120)에 서로 다른 컨텐츠를 동시에 표시할 수 있다. 이와 관련한 상세한 설명은 도 5 내지 6에서 후술하기로 한다.
오디오 출력 장치(130)는 다양한 사운드를 출력할 수 있는 구성으로, 스피커와 같은 장치로 구현될 수 있다. 오디오 출력 장치(130)는 디스플레이 장치(100)에 의해 재생되는 컨텐츠가 제공하는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
이 경우, 오디오 출력 장치(130)는 현재 설정된 볼륨 값에 기초하여 컨텐츠에 대응되는 사운드를 출력할 수 있다.
여기에서, 볼륨 값은 디스플레이(120) 상의 볼륨 UI에 표시되는 볼륨 레벨 단위이며, 이러한 볼륨 레벨 단위는 제조사가 볼륨의 크기(예를 들어, 데시벨)를 기설정된 숫자로 변환하여 설정한 값을 의미한다. 예를 들어, 도 5에 도시된 볼륨 UI(520)를 참고하면, “15”는 볼륨 레벨 단위이며 현재 설정된 볼륨 값을 나타낸다.
오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값과 관련한 상세한 설명은 도 4에서 후술하기로 한다.
한편, 디스플레이 장치(100)가 복수의 컨텐츠를 동시에 디스플레이(120)에 표시하는 경우, 오디오 출력 장치(130)는 복수의 컨텐츠 각각의 사운드를 동시에 출력할 수도 있으나, 사용자가 지정한 하나의 컨텐츠에 대응되는 사운드만을 출력할 수 있다.
사용자의 선택에 따라 오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력될 컨텐츠가 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로 변경되는 경우, 제1 컨텐츠를 제공하는 제1 컨텐츠 소스의 입력 음량과 제2 컨텐츠를 제공하는 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량에는 차이가 있을 수 있다. 이 경우, 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값이 동일하여도 컨텐츠 소스 별 입력 음량 차이에 의해 사용자에게 제공되는 사운드의 음량이 달라질 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치(100)에서 사운드 출력되는 컨텐츠가 변경되더라도 사용자에게 균일한 음량을 제공하기 위해 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경할 필요가 있다. 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값 변경과 관련한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
프로세서(140)는 통신 장치(110), 디스플레이(120) 및 오디오 출력 장치(130)와 전기적으로 연결되며, 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 프로세서(140)는 디지털 신호를 처리하는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서, AI(Artificial Intelligence) 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다. 프로세서(140)는 메모리(150)에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어(computer executable instructions)를 실행함으로써 다양한 기능을 수행할 수 있다.
프로세서(140)는 통신 장치(110)를 통해 서로 다른 컨텐츠 소스(200)로부터 제공 받은 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 영상을 동시에 표시하도록 디스플레이(120)를 제어하고, 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대응되는 사운드가 출력되도록 오디오 출력 장치(130)를 제어할 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 오디오 출력 장치(130)의 현재 출력 음량에 대응되는 음량으로 변경된 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 오디오 출력 장치(130)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력될 컨텐츠가 제1 컨텐츠 소스로부터 수신한 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠 소스로부터 수신한 제2 컨텐츠로 변경되면, 제2 컨텐츠 소스로부터 전송되는 입력 신호에 포함된 입력 음량 값을 획득할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 기초하여 제1 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 제2 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(100)는 사운드 출력되는 컨텐츠가 변경되더라도 사용자에게 균일한 음량을 제공함으로써 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 통신 장치(110), 디스플레이(120), 오디오 출력 장치(130), 프로세서(140), 메모리(150), 입력 인터페이스(160) 및 마이크(170)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 구성 중 도 2에 도시된 구성과 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
프로세서(140)는 상태 정보 취득부(141), 상태 정보 분석부(142) 및 볼륨 제어부(143)를 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 상태 정보 취득부(141)를 통해 디스플레이(120) 상에 표시된 복수의 컨텐츠에 대한 상태 정보를 획득할 수 있다. 여기에서, 상태 정보란 디스플레이(120) 상에 표시되는 복수의 컨텐츠의 레이아웃 상태와 관련한 정보, 예컨대 표시된 컨텐츠의 종류 및 각 컨텐츠의 디스플레이(120) 상에서의 표시 위치와 같은 정보일 수 있다. 또한, 상태 정보는 현재 오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력되는 컨텐츠에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다.
상태 정보 취득부(141)는 화면 상태 취득부(141-1), 음량 취득부(141-2) 및 컨텐츠 소스 정보 취득부(141-3)를 포함할 수 있다.
화면 상태 취득부(141-1)는 디스플레이(120)를 통해 제공하는 화면의 상태 정보를 취득할 수 있다. 예를 들어, 화면 상태 취득부(141-1)는 디스플레이(120)를 통해 제공하는 화면이 현재 일반 시청 모드인지, 멀티 뷰 상태인지, 분할 화면의 개수, 현재 사운드 출력되는 컨텐츠는 무엇인지 등에 대한 정보를 취득할 수 있다.
음량 취득부(141-2)는 각각의 컨텐츠에 대한 음량 정보를 취득할 수 있다. 예를 들어, 음량 취득부(141-2)는 각각의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 소스로부터 전송 받은 입력 신호에 포함된 입력 음량 값을 획득할 수 있다. 이 경우, 음량 취득부(141-2)는 입력 음량 값을 LKFS(Loudness K-weighted relative to Full Scale) 값으로 획득할 수 있다. 여기에서, LKFS란 사람의 청각 인지 특성을 고려하여 계산된 볼륨 값의 표준 단위를 의미한다.
컨텐츠 소스 정보 취득부(141-3)는 컨텐츠 소스로부터 전송 받은 입력 신호에 기초하여 현재 디스플레이 장치(100)에 연결된 다양한 컨텐츠 소스에 대한 정보를 취득할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 소스 정보 취득부(141-3)는 HDMI 또는 스크린 미러링 등으로 연결된 외부 장치, 3rd Party 혹은 내부 어플리케이션 등의 연결 상태, 실행 상태, 식별 정보 등을 포함하는 컨텐츠 소스 정보를 획득할 수 있다.
상태 정보 분석부(142)는 상태 정보 취득부(141)를 통해 획득한 상태 정보에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 현재 상태를 판단하여 출력 음량을 조정할 수 있다. 예를 들어, 상태 정보 분석부(142)는 디스플레이 장치(100)의 상태 정보에 기초하여 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었는지 여부를 판단하고, 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었다고 판단되면 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값을 산출할 수 있다.
볼륨 제어부(143)는 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값으로 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경하도록 제어할 수 있다.
메모리(150)는 프로세서(140)와 전기적으로 연결되며, 본 개시의 다양한 실시예를 위해 필요한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(150)는 데이터 저장 용도에 따라 디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리 형태로 구현되거나, 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 구동을 위한 데이터의 경우 디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리에 저장되고, 디스플레이 장치(100)의 확장 기능을 위한 데이터의 경우 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리에 저장될 수 있다. 한편, 디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리의 경우 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나로 구현되고, 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리의 경우 메모리 카드(예를 들어, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 등), USB 포트에 연결 가능한 외부 메모리(예를 들어, USB 메모리) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 사운드 출력될 컨텐츠의 변경에 따라 변경된 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 메모리(150)에 저장할 수 있다. 그리고, 오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값을 메모리(150)로부터 획득하여 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값으로 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
입력 인터페이스(160)는 다양한 사용자 명령 및 정보를 입력 받기 위한 구성이다. 프로세서(140)는 입력 인터페이스(160)를 통해 입력된 사용자 명령에 대응되는 기능을 실행하거나, 입력 인터페이스(160)를 통해 입력된 정보를 메모리(150)에 저장할 수도 있다.
입력 인터페이스(160)는 사운드가 출력될 컨텐츠 변경 명령, 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값 변경 명령 등을 사용자로부터 입력 받을 수 있다. 입력 인터페이스(160)는 사용자 명령을 음성 형태로 수신하기 위해 마이크(170)를 포함하거나, 사용자 명령을 터치로 입력 받기 위한 디스플레이(터치스크린)으로 구현될 수 있다.
이 경우, 디스플레이(120)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치스크린 형태로 구현될 수 있다. 여기서, 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
마이크(170)는 디스플레이 장치(100) 주변에서 발생하는 소리 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 마이크(170)는 사용자 음성을 수신할 수 있다. 여기에서, 사용자 음성은 디스플레이 장치(100)의 특정 기능을 실행시키기 위한 음성, 예컨대 사운드가 출력되는 컨텐츠를 변경하기 위한 음성이 될 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 마이크(185)를 통해 사용자 음성이 수신되면, STT(Speech to text) 알고리즘을 통해 사용자 음성을 분석하고, 사용자 음성에 대응되는 기능을 판단할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 볼륨 커브 그래프를 설명하기 위한 도면이다.
오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되는 경우 프로세서(140)는 현재 오디오 출력 장치(130)에서 설정된 볼륨 값을 변경된 컨텐츠에 대하여 설정되는 볼륨 값으로 변경할 수 있다. 이 경우, 급격하게 볼륨 값이 변화하면 오디오 출력 장치(130)를 통해 출력되는 사운드가 부자연스럽게 인식되거나 사용자에게 불쾌감을 줄 수 있다. 따라서, 실제 사운드의 크기에 관한 값인 데시벨(dB)을 기준으로 볼륨 값이 제공될 수 있다.
예를 들어, 볼륨 값(볼륨 레벨)이 1에서 10으로의 변화와 50에서 60으로의 변화는 같은 10 레벨의 차이지만 실제 듣는 사용자 입장에서는 차이가 크다. 상술한 볼륨 커브 그래프를 이용하는 경우 볼륨 레벨이 클수록 데시벨의 차이는 좁아져서, 볼륨 레벨이 상대적으로 클수록 볼륨 레벨의 변화에 따른 데시벨의 차이는 작아질 수 있다. 이에 따라, 사운드 출력될 컨텐츠의 변경에 따른 새로운 볼륨 값이 제공되더라도 사용자에게 자연스러운 사용성을 제공할 수 있다.
이하, 도 5 내지 7을 참고하여, 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되는 경우 이전 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 변경된 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 자동으로 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경하는 동작에 대해 상세히 설명하도록 한다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이에 복수의 컨텐츠 및 볼륨 UI가 표시된 화면을 나타내는 도면이다.
도 5를 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120) 상의 제1 영역(511)에 제1 컨텐츠를 표시하고, 제2 영역(512)에 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 디스플레이(120)에는 현재 사운드 출력 중인 컨텐츠가 무엇인지 표시하기 위한 지시자가 표시될 수 있다. 도 5에서는 제1 영역(511)에 표시된 제1 컨텐츠가 재생 중이므로 제1 컨텐츠의 주변을 굵은 선으로 표시하는 지시자를 표시하였다.
또한, 디스플레이(120)에는 현재 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값에 대한 정보를 표시하기 위한 볼륨 UI(520)가 표시될 수 있다. 도 5를 참고하면, 현재 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값은 15인 것을 확인할 수 있다.
도 6은 사운드가 출력되는 컨텐츠가 변경된 경우 디스플레이에 복수의 컨텐츠 및 변경된 볼륨 값을 반영한 볼륨 UI가 표시된 화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 현재 재생 중인 컨텐츠가 제1 영역(611)에 표시된 제1 컨텐츠에서 제2 영역(612)에 표시된 제2 컨텐츠로 변경된 것을 나타낸다.
디스플레이 장치(100)는 사운드 출력되는 컨텐츠가 변경됨에 따라, 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 변경된 제2 컨텐츠를 제공하는 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값이 제1 컨텐츠를 제공하는 제1 컨텐츠 소스의 입력 음량 값보다 작은 경우, 디스플레이 장치(100)는 제1 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 제2 컨텐츠의 사운드를 출력하기 위해 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 증가시킬 수 있다. 도 6의 볼륨 UI(620)를 참고하면, 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값이 25로 변경되어, 제1 컨텐츠를 재생하는 경우에 비해 볼륨 값이 증가한 것을 확인할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(100)는 사운드 출력되는 컨텐츠가 변경되더라도 사용자에게 균일한 음량을 제공함으로써 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
도 7은 컨텐츠 변경 시 오디오 출력 장치의 볼륨 값이 자동으로 변경되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 현재 컨텐츠 소스 및 볼륨 값을 획득(S710)하고, 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었는지 여부를 판단(S720)할 수 있다.
사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었다고 판단되면, 디스플레이 장치(100)는 현재 디스플레이 장치(100)의 상태 정보를 판단(S730)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)에 표시된 컨텐츠의 레이아웃, 현재 사운드 출력 중인 컨텐츠에 대한 식별 정보, 복수의 컨텐츠를 제공하는 각각의 컨텐츠 소스의 입력 음량 값 등의 정보에 기초하여, 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값에 대한 변경이 필요한지 여부를 판단할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 현재 재생 중인 컨텐츠의 입력 음량 값과 변경될 컨텐츠의 입력 음량 값의 차이가 임계 값 이상이라고 판단되면, 현재 재생 중인 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 변경될 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
예를 들어, 사운드 출력될 컨텐츠가 제1 컨텐츠 소스로부터 수신한 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠 소스로부터 수신한 제2 컨텐츠로 변경되면, 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값을 LKFS 값으로 획득하고, 제2 컨텐츠 소스의 입력 LKFS 값과 제1 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값의 차이가 임계 값 이상이면, 제1 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 제2 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
디스플레이 장치(100)는 통신 장치(110)를 통해 서로 다른 컨텐츠 소스(200)로부터 제공 받은 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 영상을 동시에 표시(S810)할 수 있다. 이 경우, 복수의 영상은 디스플레이(120) 상에 표시될 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 오디오 출력 장치(130)를 통해 상기 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대응되는 사운드를 출력(S820)할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(100)는 오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 오디오 출력 장치(130)의 현재 출력 음량에 대응되는 음량으로 변경된 컨텐츠의 사운드를 출력(S830)할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120) 상에 표시된 복수의 컨텐츠에 대한 상태 정보를 획득하고, 획득한 상태 정보에 기초하여 오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다.
여기에서, 상태 정보는 디스플레이(120) 상에 표시되는 컨텐츠 레이아웃 정보 및 컨텐츠의 사운드 출력 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 사운드 출력될 컨텐츠가 제1 컨텐츠 소스로부터 수신한 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠 소스로부터 수신한 제2 컨텐츠로 변경되면, 제2 컨텐츠 소스로부터 전송되는 입력 신호에 포함된 입력 음량 값을 획득하고, 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 기초하여 제1 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 제2 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
여기에서, 볼륨 값은 디스플레이(120) 상의 볼륨 UI에 표시되는 볼륨 레벨 단위이며, 이러한 볼륨 레벨 단위는 제조사가 볼륨의 크기(예를 들어, 데시벨)를 기설정된 숫자로 변환하여 설정한 값을 의미한다.
디스플레이 장치(100)는 제2 컨텐츠의 입력 음량 값을 LKFS(Loudness K-weighted relative to Full Scale) 값으로 획득하고, 획득한 LKFS 값과 제1 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값의 차이가 임계 값 이상이면 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 오디오 출력 장치(130)의 변경된 볼륨 값을 적용하여 제2 컨텐츠의 사운드를 출력할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 변경된 볼륨 값을 메모리(150)에 저장하고, 오디오 출력 장치(130)에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값을 메모리(150)로부터 획득하여, 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값으로 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값을 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 변경된 볼륨 값을 나타내는 볼륨 UI를 디스플레이(120)에 표시할 수 있다. 이에 따라, 오디오 출력 장치(130)의 볼륨 값이 변경되었음을 사용자에게 알릴 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
10: 디스플레이 시스템
100: 디스플레이 장치
110: 통신 장치 120: 디스플레이
130: 오디오 출력 장치 140: 프로세서
150: 메모리 200: 컨텐츠 소스
110: 통신 장치 120: 디스플레이
130: 오디오 출력 장치 140: 프로세서
150: 메모리 200: 컨텐츠 소스
Claims (16)
- 디스플레이 장치에 있어서,
외부 장치와 통신을 수행하는 통신 장치;
영상을 표시하는 디스플레이;
사운드를 출력하는 오디오 출력 장치; 및
상기 통신 장치를 통해 서로 다른 컨텐츠 소스로부터 제공 받은 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 영상을 동시에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대응되는 사운드가 출력되도록 상기 오디오 출력 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 상기 오디오 출력 장치의 현재 출력 음량에 대응되는 음량으로 상기 변경된 컨텐츠의 사운드를 출력하도록 상기 오디오 출력 장치를 제어하는, 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사운드 출력될 컨텐츠가 제1 컨텐츠 소스로부터 수신한 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠 소스로부터 수신한 제2 컨텐츠로 변경되면, 상기 제2 컨텐츠 소스로부터 전송되는 입력 신호에 포함된 입력 음량 값을 획득하고,
상기 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 상기 제2 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경하는, 디스플레이 장치. - 제2항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 입력 음량 값을 LKFS(Loudness K-weighted relative to Full Scale) 값으로 획득하고,
상기 획득한 LKFS 값과 상기 제1 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값의 차이가 임계 값 이상이면 상기 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 상기 오디오 출력 장치의 변경된 볼륨 값을 적용하여 상기 제2 컨텐츠의 사운드를 출력하도록 상기 오디오 출력 장치를 제어하는, 디스플레이 장치. - 제3항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제2 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값이 -24dB이 되도록 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경하는, 디스플레이 장치. - 제2항에 있어서,
메모리;를 더 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 변경된 볼륨 값을 상기 메모리에 저장하고,
상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값을 상기 메모리로부터 획득하고,
상기 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값으로 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경하는, 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 디스플레이 상에 표시된 복수의 컨텐츠에 대한 상태 정보를 획득하고,
상기 상태 정보에 기초하여 상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었는지 여부를 판단하는, 디스플레이 장치. - 제6항에 있어서,
상기 상태 정보는,
상기 디스플레이 상에 표시되는 컨텐츠 레이아웃 정보 및 컨텐츠의 사운드 출력 정보를 포함하는, 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 변경된 볼륨 값을 나타내는 볼륨 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치. - 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
통신 장치를 통해 서로 다른 컨텐츠 소스로부터 제공 받은 복수의 컨텐츠에 대응되는 복수의 영상을 동시에 표시하는 단계; 및
오디오 출력 장치를 통해 상기 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대응되는 사운드를 출력하는 단계;를 포함하고,
상기 사운드를 출력하는 단계는,
상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 상기 오디오 출력 장치의 현재 출력 음량에 대응되는 음량으로 상기 변경된 컨텐츠의 사운드를 출력하는, 제어 방법. - 제9항에 있어서,
상기 사운드를 출력하는 단계는,
상기 사운드 출력될 컨텐츠가 제1 컨텐츠 소스로부터 수신한 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠 소스로부터 수신한 제2 컨텐츠로 변경되면, 상기 제2 컨텐츠 소스로부터 전송되는 입력 신호에 포함된 입력 음량 값을 획득하는 단계; 및
상기 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 출력 음량에 대응되는 음량으로 상기 제2 컨텐츠의 사운드가 출력되도록 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경하는 단계;를 포함하는, 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 입력 음량 값을 획득하는 단계는,
상기 입력 음량 값을 LKFS(Loudness K-weighted relative to Full Scale) 값으로 획득하고,
상기 사운드를 출력하는 단계는,
상기 획득한 LKFS 값과 상기 제1 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값의 차이가 임계 값 이상이면 상기 제2 컨텐츠 소스의 입력 음량 값에 상기 오디오 출력 장치의 변경된 볼륨 값을 적용하여 상기 제2 컨텐츠의 사운드를 출력하는, 제어 방법. - 제11항에 있어서,
상기 볼륨 값을 변경하는 단계는,
상기 제2 컨텐츠의 출력 음량의 LKFS 값이 -24dB이 되도록 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경하는, 제어 방법. - 제10항에 있어서,
상기 변경된 볼륨 값을 메모리에 저장하는 단계; 및
상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되면, 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값을 상기 메모리로부터 획득하는 단계;를 더 포함하고,
상기 볼륨 값을 변경하는 단계는,
상기 변경된 컨텐츠에 대응되는 볼륨 값으로 상기 오디오 출력 장치의 볼륨 값을 변경하는, 제어 방법. - 제9항에 있어서,
상기 디스플레이 상에 표시된 복수의 컨텐츠에 대한 상태 정보를 획득하는 단계; 및
상기 상태 정보에 기초하여 상기 오디오 출력 장치에서 사운드 출력될 컨텐츠가 변경되었는지 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법. - 제14항에 있어서,
상기 상태 정보는,
상기 디스플레이 상에 표시되는 컨텐츠 레이아웃 정보 및 컨텐츠의 사운드 출력 정보를 포함하는, 제어 방법. - 제9항에 있어서,
상기 변경된 볼륨 값을 나타내는 볼륨 UI를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
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