KR20220033660A - 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템 및 그 방법 - Google Patents

증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20220033660A
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Abstract

본 발명은 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 특정 유명인과 관련해서 서버에 등록된 복수의 챌린지 이벤트 중에서 개별 챌린지 이벤트에 설정된 목표 모금액을 먼저 달성한 챌린지 이벤트를 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하고, 선정된 증강현실 콘텐츠 제작 후보와 관련한 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 권한이 부여된 사용자에 의해 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 제작된 증강현실 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공함으로써, 챌린지 이벤트에 따른 광고 효과를 높이고, 특정 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 사람들의 반응이 좋은 챌린지 이벤트를 이용해서 제작된 증강현실 콘텐츠를 제공함에 따라 다수의 사용자의 관심과 흥미를 유발할 수 있다.

Description

증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템 및 그 방법{System for augmented reality-based celebrity calling event and method thereof}
본 발명은 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 특정 유명인과 관련해서 서버에 등록된 복수의 챌린지 이벤트 중에서 개별 챌린지 이벤트에 설정된 목표 모금액을 먼저 달성한 챌린지 이벤트를 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하고, 선정된 증강현실 콘텐츠 제작 후보와 관련한 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 권한이 부여된 사용자에 의해 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 제작된 증강현실 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
실감 콘텐츠(Immersive Content)는 현실 세계를 가장 비슷하게 나타내고자 하는 콘텐츠로, 시각, 청각, 촉각 같은 인간의 오감과 개인의 경험이나 사전 지식, 나아가 느낌(feeling)이나 감성(sensibility)까지 자극하여 사용자에게 실감(reality)을 전달할 수 있는 다차원 콘텐츠이다.
가상현실(Virtual Reality : VR)이나 증강현실(Augmented Reality : AR)에 대한 관심이 높아지고 있으나, 다양한 상황에 효과적으로 이러한 실감 콘텐츠를 적용하는 기술의 다양화에 한계가 있는 상태이다.
한국공개특허 제10-2019-0057808호 [제목: 증강현실을 이용한 보물찾기 제공방법]
본 발명의 목적은 특정 유명인과 관련해서 서버에 등록된 복수의 챌린지 이벤트 중에서 개별 챌린지 이벤트에 설정된 목표 모금액을 먼저 달성한 챌린지 이벤트를 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하고, 선정된 증강현실 콘텐츠 제작 후보와 관련한 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 권한이 부여된 사용자에 의해 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 제작된 증강현실 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 단말의 사용자가 위치한 임의의 위치에서 서버에 등록된 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 소환해서 해당 단말에 표시하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법은 단말에 의해, 특정 유명인과 관련한 챌린지 신청 정보를 서버에 등록하는 단계; 상기 다른 단말에 의해, 상기 서버에 접속하여, 상기 서버에 등록된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 확인하고, 상기 확인된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 표시하는 단계; 상기 다른 단말에 의해, 상기 표시되는 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용 중에서 선택된 특정 챌린지 이벤트에 대해서 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여 모금 기능을 수행하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 다른 단말에서의 모금 기능 수행에 따라, 챌린지 이벤트별로 설정된 목표 모금액에 대한 관리 기능을 수행하는 단계; 및 특정 유명인과 관련해서 관리 중인 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 목표 모금액에 도달하는 다른 특정 챌린지 이벤트가 발생할 때, 상기 서버에 의해, 챌린지 이벤트에 대해 설정된 목표 모금액에 도달한 다른 특정 챌린지 이벤트를 상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 챌린지 신청 정보는, 유명인 정보, 챌린지 이벤트 정보 및 목표 모금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 챌린지 신청 정보를 상기 서버에 등록하는 단계는, 상기 단말에 의해, 상기 단말의 사용자 입력에 따른 챌린지 신청 정보 및 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 과정; 상기 서버에 의해, 상기 단말로부터 전송되는 챌린지 신청 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 수신하는 과정; 및 상기 서버에 의해, 상기 수신된 챌린지 신청 정보를 근거로 상기 서버에서 관리 중인 복수의 카테고리 중에서 상기 챌린지 신청 정보에 포함된 유명인 정보와 관련한 카테고리에 상기 챌린지 신청 정보를 새로운 챌린지 이벤트로 등록하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 권한이 부여된 상기 단말 및 상기 다른 단말 중 적어도 하나에 의해, 상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠를 제작하는 단계; 상기 권한이 부여된 상기 단말 및 상기 다른 단말 중 적어도 하나에 의해, 상기 제작된 증강현실 콘텐츠를 상기 서버에 등록하는 단계; 또 다른 단말에 의해, 상기 서버에 등록된 카테고리별 증강현실 콘텐츠를 불러와서 표시하는 단계; 및 상기 또 다른 단말에 의해, 상기 불러온 증강현실 콘텐츠에 대해서 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여 후원 기능을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 권한이 부여된 상기 단말 및 상기 다른 단말 중 적어도 하나는, 상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트를 상기 서버에 등록한 단말, 상기 다른 특정 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능에 참여한 다른 단말, 상기 특정 유명인과 관련한 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능에 참여한 다른 단말 및 상기 서버와 미리 설정된 구독 기능을 제공받고 있는 다른 단말 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버에 등록된 카테고리별 증강현실 콘텐츠를 불러와서 표시하는 단계는, 상기 또 다른 단말에 의해, 상기 서버에 접속하여, 상기 서버에 등록된 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠 내용을 확인하는 과정; 및 상기 또 다른 단말에 의해, 상기 또 다른 단말이 위치한 임의의 위치에서 획득되는 영상 정보에 상기 확인된 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 오버레이하여 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템은 특정 유명인과 관련한 챌린지 신청 정보를 서버에 등록하는 단말; 상기 서버에 접속하여, 상기 서버에 등록된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 확인하고, 상기 확인된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 표시하고, 상기 표시되는 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용 중에서 선택된 특정 챌린지 이벤트에 대해서 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여 모금 기능을 수행하는 다른 단말; 및 상기 다른 단말에서의 모금 기능 수행에 따라, 챌린지 이벤트별로 설정된 목표 모금액에 대한 관리 기능을 수행하고, 특정 유명인과 관련해서 관리 중인 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 목표 모금액에 도달하는 다른 특정 챌린지 이벤트가 발생할 때 챌린지 이벤트에 대해 설정된 목표 모금액에 도달한 다른 특정 챌린지 이벤트를 상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하는 상기 서버를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 권한이 부여된 상기 단말 및 상기 다른 단말 중 적어도 하나는, 상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 상기 제작된 증강현실 콘텐츠를 상기 서버에 등록할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버에 등록된 카테고리별 증강현실 콘텐츠를 불러와서 표시하고, 상기 불러온 증강현실 콘텐츠에 대해서 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여 후원 기능을 수행하는 또 다른 단말을 더 포함할 수 있다.
본 발명은 특정 유명인과 관련해서 서버에 등록된 복수의 챌린지 이벤트 중에서 개별 챌린지 이벤트에 설정된 목표 모금액을 먼저 달성한 챌린지 이벤트를 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하고, 선정된 증강현실 콘텐츠 제작 후보와 관련한 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 권한이 부여된 사용자에 의해 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 제작된 증강현실 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공함으로써, 챌린지 이벤트에 따른 광고 효과를 높이고, 특정 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 사람들의 반응이 좋은 챌린지 이벤트를 이용해서 제작된 증강현실 콘텐츠를 제공함에 따라 다수의 사용자의 관심과 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 단말의 사용자가 위치한 임의의 위치에서 서버에 등록된 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 소환해서 해당 단말에 표시함으로써, 사용자 중심의 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 발명의 실시예에 따른 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 단말의 화면 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템(10)은 단말(100), 서버(200), 다른 단말(300) 및 또 다른 단말(400)로 구성된다. 도 1에 도시된 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 단말(100), 상기 서버(200), 상기 다른 단말(300) 및 상기 또 다른 단말(400) 각각은 다른 단말들과의 통신 기능을 수행하기 위한 통신부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램(또는 애플리케이션)을 저장하기 위한 저장부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과를 표시하기 위한 표시부(미도시), 상기 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과에 대응하는 음성 정보를 출력하기 위한 음성 출력부(미도시), 각 단말의 다양한 구성 요소 및 기능을 제어하기 위한 제어부(미도시) 등을 포함할 수 있다.
상기 단말(100), 상기 서버(200) 및 상기 또 다른 단말(400)은 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치, 키오스크(KIOSK) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예에서는, 설명의 편의를 위해서 챌린지 신청 정보를 상기 서버(200)에 등록하는 상기 단말(100)과, 상기 서버(200)에 등록된 챌린지 신청 정보를 검색하고, 모금 기능을 수행하는 상기 다른 단말(300)과, 상기 서버(200)에 등록된 증강현실 콘텐츠를 검색하고, 후원 기능을 수행하는 상기 또 다른 단말(400)을 구별하여 설명하고 있으나, 상기 단말(100), 상기 다른 단말(300) 및 상기 또 다른 단말(400)은 상기 챌린지 신청 정보 등록 기능, 상기 챌린지 신청 정보 검색 기능 및 모금 기능, 상기 증강현실 콘텐츠 검색 기능 및 후원 기능을 각각 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서 설명하는 챌린지(또는 챌린지 이벤트)는 특정 동작(또는 자세/춤 등 포함)을 수행한 영상을 업로드하고, 지명된 한 명 이상의 사용자가 해당 특정 동작을 수행한 다른 영상을 업로드하고, 다시 지명된 한 명 이상의 다른 사용자가 해당 특정 동작을 수행한 또 다른 영상을 업로드 하는 이벤트를 의미하며, 해당 특정 동작을 수행하는 사용자, 또는 업로드된 영상, 다른 영상 등을 시청한 사용자가 모금/후원 기능을 수행하는 것을 나타낸다. 이러한 챌린지의 예로는 덕분에 챌린지, 가수 지코의 아무노래 챌린지 등이 있다.
상기 단말(또는 제 1 단말)(100)은 상기 서버(200), 상기 다른 단말(300), 상기 또 다른 단말(400) 등과 통신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 다양한 기능 등을 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처, 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 타사이트 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 인스타그램, 카카오 스토리, 네이버 블로그 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 타사이트 계정(또는 모바일 메신저 계정)은 유튜브, 카카오, 네이버, 카카오톡(KakaoTalk), 라인(line), 바이버(viber), 위챗(wechat), 와츠앱(whatsapp), 텔레그램(Telegram), 스냅챗(snapchat) 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 단말(100)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 챌린지 신청 정보 등록 기능, 챌린지 신청 정보 검색 기능, 모금 기능, 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 후원 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 단말(100)에서 전용 앱 형태로 챌린지 신청 정보 등록 기능, 챌린지 신청 정보 검색 기능, 모금 기능, 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 후원 기능 등을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버(200)에서 제공하는 웹 사이트 등을 통해 상기 챌린지 신청 정보 등록 기능, 상기 챌린지 신청 정보 검색 기능, 상기 모금 기능, 상기 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 상기 후원 기능 등을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)은 특정 유명인과 관련한 챌린지 신청 정보를 서버(200)에 등록한다. 여기서, 상기 특정 유명인은 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 등을 포함한다. 또한, 상기 챌린지 신청 정보는 유명인 정보(예를 들어 유명인/그룹 이름, 유명인/그룹 소개 정보, 카테고리 등 포함), 챌린지 이벤트 정보(예를 들어 챌린지 이벤트/내용과 관련한 동영상 정보/동영상 링크 정보, 챌린지 이벤트 신청 이유, 챌린지 기간 등 포함), 목표 모금액 등을 포함한다. 또한, 상기 카테고리는 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 항목 등을 포함한다.
즉, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자 입력에 따른 챌린지 신청 정보, 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)에 전송된 챌린지 신청 정보가 상기 서버(200)에 정상적으로 등록되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 챌린지 신청 정보가 관련 카테고리에 정상적으로 등록된 상태임을 나타내는 정보를 수신하고, 상기 수신된 상기 챌린지 신청 정보가 관련 카테고리에 정상적으로 등록된 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 서버(200)에 전송된 챌린지 신청 정보가 상기 서버(200)에 등록되지 않은 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 챌린지 신청 정보가 관련 카테고리로의 등록에 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 카테고리 등록 실패 이유 등을 포함하는 정보)를 수신하고, 상기 수신된 상기 챌린지 신청 정보가 관련 카테고리로의 등록에 실패한 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
이에 따라, 상기 단말(100)은 실패 이유를 확인하고, 상기 실패 이유를 해결한 후, 다시 챌린지 신청 정보를 상기 서버(200)에 등록하도록 시도할 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 챌린지 신청 정보가 해당 유명인과 관련해서 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 서버(200)에 등록한 챌린지 신청 정보가 해당 유명인과 관련해서 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 상태임을 나타내는 정보를 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 상기 서버(200)에 등록한 챌린지 신청 정보가 해당 유명인과 관련해서 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 단말(100)에서 상기 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 챌린지 신청 정보에 따라 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠를 제작하고자 하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 상기 특정 유명인(또는 해당 특정 유명인이 소속된 회사)과 저작권, 초상권 등의 법률적 권한에 대해 계약 기능을 수행한다.
또한, 권한이 부여된 상기 단말(100)은 해당 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠(또는 실감 콘텐츠)를 제작(또는 생성)한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 제작된(또는 생성된) 증강현실 콘텐츠(또는 특정 유명인의 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 제작된/생성된 증강현실 콘텐츠)를 상기 서버(200)에 등록한다.
즉, 상기 단말(100)은 상기 제작된(또는 생성된) 증강현실 콘텐츠, 유명인 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록된 증강현실 콘텐츠에 대해서 상기 서버(200)로부터 미리 설정된 금액에 해당하는 증강현실 콘텐츠 제작료를 제공받을 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 단말(100), 상기 다른 단말(300), 상기 또 다른 단말(400) 등과 통신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100), 상기 다른 단말(300), 상기 또 다른 단말(400) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100), 상기 다른 단말(300), 상기 또 다른 단말(400) 등의 사용자와 관련한 개인 정보 등을 등록(또는 공유)한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100), 상기 다른 단말(300), 상기 또 다른 단말(400) 등의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 챌린지 신청 정보 등록 기능, 챌린지 신청 정보 검색 기능, 모금 기능, 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 후원 기능 등을 수행하기 위한 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 상기 단말(100), 상기 다른 단말(300), 상기 또 다른 단말(400) 등에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 공지사항, 이벤트 등을 위한 게시판 기능을 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)과 연동하여, 특정 유명인과 관련한 챌린지 신청 정보를 등록한다. 여기서, 상기 특정 유명인은 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 등을 포함한다. 또한, 상기 챌린지 신청 정보는 유명인 정보(예를 들어 유명인/그룹 이름, 유명인/그룹 소개 정보, 카테고리 등 포함), 챌린지 이벤트 정보(예를 들어 챌린지 이벤트/내용과 관련한 동영상 정보/동영상 링크 정보, 챌린지 이벤트 신청 이유, 챌린지 기간 등 포함), 목표 모금액 등을 포함한다. 또한, 상기 카테고리는 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 항목 등을 포함한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 챌린지 신청 정보, 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 챌린지 신청 정보를 근거로 해당 서버(200)에서 관리 중인 복수의 카테고리 중에서 해당 챌린지 신청 정보에 포함된 유명인 정보와 관련한 카테고리(예를 들어 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 등 포함)에 해당 챌린지 신청 정보를 새로운 챌린지 이벤트로 등록한다.
즉, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에서 관리 중인 복수의 카테고리 중에서 해당 챌린지 신청 정보에 포함된 유명인 정보와 관련한 카테고리(예를 들어 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 등 포함)에 상기 수신된 챌린지 신청 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보(또는 상기 단말(100)의 식별 정보에 대응하는 계정 정보) 등을 매핑하여(또는 매칭하여/연동하여) 저장(또는 등록)한다. 이때, 상기 수신된 챌린지 신청 정보 내의 유명인 정보에 포함된 유명인과 관련해서 진행 중인 다른 챌린지 이벤트가 존재하는 경우, 상기 서버(200)는 해당 유명인과 관련해서 진행 중인 복수의 챌린지 이벤트(또는 복수의 챌린지 신청 정보)를 하나의 그룹으로 그룹화하여 관리 및 표시(또는 제공)할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 접속하여 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용(또는 챌린지 신청 정보)을 확인(또는 검색)하는 상기 다른 단말(300)에, 상기 확인된(또는 검색된) 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 제공(또는 전송)한다.
또한, 상기 다른 단말(300)에서 특정 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능을 수행하고자 하는 경우, 상기 서버(200)는 상기 다른 단말(300) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 특정 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능을 수행한다.
즉, 상기 다른 단말(300)에 표시되는 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용 중에서 특정 챌린지 이벤트가 선택된 후, 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 모금 메뉴(또는 버튼/항목)가 선택되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 다른 단말(300) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 다른 단말(300)의 사용자 입력에 따른 금액을 모금액으로 결제한다.
결제(또는 모금)가 실패한 경우, 상기 서버(200)는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함)를 상기 다른 단말(300)에 제공한다.
결제(또는 모금)가 정상적으로 수행된 경우, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 상기 다른 단말(300)에 전송한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 결제 금액(또는 모금 금액), 결제 날짜 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 다른 단말(300)에서의 모금 기능 수행에 따라, 챌린지 이벤트별로 설정된 목표 모금액에 대한 관리 기능을 수행한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 다른 단말(300)에서의 모금 기능 수행에 따라, 해당 다른 단말(300)에서 결제한 금액(또는 모금액)을 상기 특정 챌린지 이벤트와 관련한 누적 모금액에 누적(또는 챌린지 이벤트에 따른 누적 모금액을 산출)한다.
또한, 특정 유명인과 관련해서 관리 중인(또는 진행 중인) 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 목표 모금액에 도달하는 다른 특정 챌린지 이벤트가 발생(또는 확인)하는 경우, 상기 서버(200)는 해당 챌린지 이벤트에 대해 설정된 목표 모금액에 도달한 다른 특정 챌린지 이벤트를 해당 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정한다.
본 발명의 실시예에서는, 해당 특정 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 목표 모금액을 최초로 달성한 하나의 챌린지 이벤트를 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 서버(200)는 해당 특정 유명인과 관련한 복수의 챌린지 이벤트 중에서 목표 모금액을 달성하는 미리 설정된 순서(예를 들어 첫 번째 ~ 세 번째까지)에 대응하는 적어도 하나의 챌린지 이벤트를 상기 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서는, 챌린지 이벤트별로 챌린지 기간, 목표 모금액 등을 각각 설정(또는 다르게 설정)하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 형평성을 위해서, 특정 유명인과 관련해서 미리 설정된 챌린지 신청 정보의 등록 기간 동안에 동일한 챌린지 기간 및 목표 모금액으로 특정 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 신청 정보를 등록받고, 등록된 특정 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 신청 정보를 대상으로 상기 동일하게 설정된 목표 모금액을 달성하는 적어도 하나의 다른 특정 챌린지 이벤트를 해당 특정 유명인과 관련한 적어도 하나의 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트를 서버(200)에 등록한 단말(100), 해당 다른 특정 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능에 참여한 다른 단말(300), 해당 특정 유명인과 관련한 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능에 참여한 다른 단말(300), 해당 서버(200)와 미리 설정된 구독 기능을 제공받고 있는 다른 단말(300) 등과, 상기 특정 유명인(또는 해당 특정 유명인이 소속된 회사와 연동하여, 상기 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 챌린지 신청 정보에 따라 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠 제작을 위한 저작권, 초상권 등의 법률적 권한에 대해 계약 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 권한이 부여된 상기 단말(100) 및/또는 상기 다른 단말(300)에서 제작된(또는 생성된) 증강현실 콘텐츠(또는 특정 유명인의 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 제작된/생성된 증강현실 콘텐츠)를 등록한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 및/또는 상기 다른 단말(300)로부터 전송되는 증강현실 콘텐츠, 유명인 정보, 상기 단말(100)/다른 단말(300)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에서 관리 중인 복수의 카테고리 중에서 상기 수신된 유명인 정보 내의 카테고리(또는 별도의 증강현실 콘텐츠 관리 카테고리)에 상기 수신된 증강현실 콘텐츠 및 상기 단말(100)/다른 단말(300)의 식별 정보를 새로운 증강현실 콘텐츠로 등록한다. 이때, 상기 특정 유명인과 관련해서 다른 하나 이상의 증강현실 콘텐츠가 존재하는 경우, 상기 서버(200)는 해당 특정 유명인과 관련해서 상기 수신된 증강현실 콘텐츠 및 상기 다른 하나 이상의 증강현실 콘텐츠를 하나의 그룹으로 그룹화하여 관리 및 표시(또는 제공)할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에서는 저작권 및/또는 초상권이 설정된 특정 유명인에 대해서 무분별한 콘텐츠 제작을 방지하기 위해서, 법률적으로 증강현실 콘텐츠를 제작할 수 있는 권한을 설정하고, 권한이 설정된 단말(100) 및/또는 다른 단말(300)에서만 해당 특정 유명인을 대상으로 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 제작된 증강현실 콘텐츠를 서버(200)에 등록하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 접속하여 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠(또는 증강현실 콘텐츠 내용)를 확인(또는 검색)하는 상기 또 다른 단말(400)에, 상기 확인된(또는 검색된) 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠(또는 증강현실 콘텐츠 내용)를 제공(또는 전송)한다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)에서 특정 증강현실 콘텐츠에 대해서 후원 기능을 수행하고자 하는 경우, 상기 서버(200)는 상기 또 다른 단말(400) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 특정 증강현실 콘텐츠에 대해서 후원 기능을 수행한다.
즉, 상기 또 다른 단말(400)에 표시되는 증강현실 콘텐츠의 다른 일측에 표시되는 후원 메뉴가 선택되는 경우(또는 상기 증강현실 콘텐츠의 표시가 완료된 후 화면의 일측 또는 팝업 형태로 표시되는 후원 메뉴가 선택되는 경우), 상기 서버(200)는 상기 또 다른 단말(400) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 사용자 입력에 따른 금액을 후원금으로 결제한다.
결제(또는 후원)가 실패한 경우, 상기 서버(200)는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함)를 상기 다른 단말(300)에 제공한다.
결제(또는 후원)가 정상적으로 수행된 경우, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 제공되는 다른 결제 기능 수행 결과를 상기 다른 단말(300)에 전송한다. 여기서, 상기 다른 결제 기능 수행 결과는 결제 금액(또는 후원 금액), 결제 날짜 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 다른 단말(300)에서의 후원 기능 수행에 따라, 증강현실 콘텐츠별로 누적 후원 금액을 관리(또는 산출)한다.
또한, 상기 서버(200)는 미리 설정된 조건에 따라, 결제된 후원금을 해당 증강현실 콘텐츠와 관련한 유명인(또는 해당 유명인이 소속된 회사)에 제공한다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 후원금 중에서 미리 설정된 수수료(예를 들어 총 후원금 중 5%에 해당하는 금액) 및/또는 세금을 제외한 나머지 금액을 상기 증강현실 콘텐츠와 관련한 유명인(또는 해당 유명인이 소속된 회사)에 제공할 수도 있다. 여기서, 상기 미리 설정된 조건은 매주/매월/분기별/년간 정해진 날짜(또는 일자)일 수 있다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)에 표시되는 증강현실 콘텐츠의 또 다른 일측에 표시되는 댓글 메뉴가 선택되는 경우, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 또 다른 단말(400)의 사용자 입력에 따른 댓글 정보를 해당 증강현실 콘텐츠와 연동하여 저장할 수 있다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)에 표시되는 증강현실 콘텐츠의 또 다른 일측에 표시되는 좋아요 메뉴(또는 추천 메뉴)가 선택되는 경우, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)와 연동하여, 해당 증강현실 콘텐츠와 관련한 좋아요 수(또는 추천수)를 미리 설정된 값만큼 증가(또는 누적)할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100), 상기 다른 단말(300), 상기 또 다른 단말(400) 등에서 등록하는/검색하는/모금하는/후원하는 챌린지 신청 정보, 모금 금액, 증강현실 콘텐츠, 후원 금액 등을 근거로 해당 서버(200)에 새로 등록되는 챌린지 신청 정보, 증강현실 콘텐츠 등을 상기 단말(100), 상기 다른 단말(300), 상기 또 다른 단말(400) 등에 추천(또는 제공)할 수도 있다.
예를 들어, 상기 서버(200)는 방탄소년단과 관련한 챌린지 신청 정보를 검색하거나, 상기 방탄소년단과 관련한 증강현실 콘텐츠를 검색하는 상기 또 다른 단말(400)에 추후 새로 등록되는 상기 방탄소년단과 관련한 신규 증강현실 콘텐츠를 제공할 수도 있다.
상기 다른 단말(또는 제 2 단말)(300)은 상기 단말(100), 상기 서버(200), 상기 또 다른 단말(400) 등과 통신한다.
또한, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 다양한 기능 등을 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처, 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 다른 단말(300)은 해당 다른 단말(300)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 타사이트 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 인스타그램, 카카오 스토리, 네이버 블로그 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 타사이트 계정(또는 모바일 메신저 계정)은 유튜브, 카카오, 네이버, 카카오톡, 라인, 바이버, 위챗, 와츠앱, 텔레그램, 스냅챗 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 다른 단말(300)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 다른 단말(300)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 챌린지 신청 정보 등록 기능, 챌린지 신청 정보 검색 기능, 모금 기능, 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 후원 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 다른 단말(300)에서 전용 앱 형태로 챌린지 신청 정보 등록 기능, 챌린지 신청 정보 검색 기능, 모금 기능, 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 후원 기능 등을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버(200)에서 제공하는 웹 사이트 등을 통해 상기 챌린지 신청 정보 등록 기능, 상기 챌린지 신청 정보 검색 기능, 상기 모금 기능, 상기 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 상기 후원 기능 등을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200)에 접속하여, 해당 서버(200)에 등록된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 확인(또는 검색)한다. 여기서, 상기 챌린지 이벤트 내용은 하나 이상의 단말(100)에서 각각 등록한 챌린지 신청 정보일 수 있다.
즉, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200)에 접속하여, 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용(또는 챌린지 신청 정보)을 확인(또는 검색)하고, 상기 확인된(또는 검색된) 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 특정 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능을 수행한다.
즉, 상기 다른 단말(300)에 표시되는 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용 중에서 특정 챌린지 이벤트가 선택된 후, 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 모금 메뉴(또는 버튼/항목)가 선택되는 경우, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 모금 메뉴에 대응하는 특정 챌린지 이벤트에 대해서 사용자 입력에 따른 금액을 모금액으로 결제한다.
결제(또는 모금)가 실패한 경우, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
결제(또는 모금)가 정상적으로 수행된 경우, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 결제 금액(또는 모금 금액), 결제 날짜 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 다른 단말(300)에서 모금한(또는 후원한) 챌린지 신청 정보가 해당 유명인과 관련해서 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 경우, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 다른 단말(300)에서 모금한(또는 후원한) 챌린지 신청 정보가 해당 유명인과 관련해서 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 상태임을 나타내는 정보를 수신한다.
또한, 상기 다른 단말(300)은 상기 수신된 상기 다른 단말(300)에서 모금한(또는 후원한) 챌린지 신청 정보가 해당 유명인과 관련해서 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 다른 단말(300)에서 상기 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 챌린지 신청 정보에 따라 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠를 제작하고자 하는 경우, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 특정 유명인(또는 해당 특정 유명인이 소속된 회사)과 저작권, 초상권 등의 법률적 권한에 대해 계약 기능을 수행한다.
또한, 권한이 부여된 상기 다른 단말(300)은 해당 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠를 제작(또는 생성)한다.
또한, 상기 다른 단말(300)은 상기 제작된(또는 생성된) 증강현실 콘텐츠(또는 특정 유명인의 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 제작된/생성된 증강현실 콘텐츠)를 상기 서버(200)에 등록한다.
즉, 상기 다른 단말(300)은 상기 제작된(또는 생성된) 증강현실 콘텐츠, 유명인 정보, 상기 다른 단말(300)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 다른 단말(300)은 상기 다른 단말(300)에서 상기 서버(200)에 등록된 증강현실 콘텐츠에 대해서 상기 서버(200)로부터 미리 설정된 금액에 해당하는 증강현실 콘텐츠 제작료를 제공받을 수 있다.
상기 또 다른 단말(또는 제 3 단말)(400)은 상기 단말(100), 상기 서버(200), 상기 다른 단말(300) 등과 통신한다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 다양한 기능 등을 제공받기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처, 주소지 등을 포함한다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)은 해당 또 다른 단말(400)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 타사이트 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 인스타그램, 카카오 스토리, 네이버 블로그 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 타사이트 계정(또는 모바일 메신저 계정)은 유튜브, 카카오, 네이버, 카카오톡, 라인, 바이버, 위챗, 와츠앱, 텔레그램, 스냅챗 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 또 다른 단말(400)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 또 다른 단말(400)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 챌린지 신청 정보 등록 기능, 챌린지 신청 정보 검색 기능, 모금 기능, 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 후원 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 또 다른 단말(400)에서 전용 앱 형태로 챌린지 신청 정보 등록 기능, 챌린지 신청 정보 검색 기능, 모금 기능, 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 후원 기능 등을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 전용 앱 이외에도 상기 서버(200)에서 제공하는 웹 사이트 등을 통해 상기 챌린지 신청 정보 등록 기능, 상기 챌린지 신청 정보 검색 기능, 상기 모금 기능, 상기 증강현실 콘텐츠 검색 기능, 상기 후원 기능 등을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)에 등록된 카테고리별 증강현실 콘텐츠를 불러와서(또는 소환해서) 표시(또는 출력)한다.
즉, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)에 접속하여, 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠 내용을 확인(또는 검색)하고, 상기 확인된(또는 검색된) 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 표시(또는 출력)한다.
이때, 상기 또 다른 단말(400)은 해당 또 다른 단말(400)의 사용자가 위치한 임의의 위치에서 획득되는 영상 정보에 상기 서버(200)에 등록된 특정 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 소환해서 표시(또는 출력)할 수 있다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)은 해당 또 다른 단말(400)에서 임의의 콘텐츠를 표시(또는 출력) 중인 상태에서 상기 서버(200)에 등록된 특정 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 소환하고, 상기 표시 중인 콘텐츠에 상기 소환된 증강현실 콘텐츠를 오버레이하여 표시할 수도 있다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 특정 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠에 대해서 다른 모금 기능을 수행한다.
즉, 상기 또 다른 단말(400)에 표시되는 증강현실 콘텐츠의 다른 일측에 표시되는 후원 메뉴가 선택되는 경우(또는 상기 증강현실 콘텐츠의 표시가 완료된 후 화면의 일측 또는 팝업 형태로 표시되는 후원/모금 메뉴가 선택되는 경우), 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 사용자 입력에 따른 금액을 후원금으로 결제한다.
결제(또는 후원)가 실패한 경우, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
결제(또는 후원)가 정상적으로 수행된 경우, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 다른 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 다른 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 다른 결제 기능 수행 결과는 결제 금액(또는 후원 금액), 결제 날짜 및 시각 정보 등을 포함한다.
이와 같이, 특정 유명인과 관련해서 서버에 등록된 복수의 챌린지 이벤트 중에서 개별 챌린지 이벤트에 설정된 목표 모금액을 먼저 달성한 챌린지 이벤트를 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하고, 선정된 증강현실 콘텐츠 제작 후보와 관련한 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 권한이 부여된 사용자에 의해 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 제작된 증강현실 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 이와 같이, 단말의 사용자가 위치한 임의의 위치에서 서버에 등록된 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 소환해서 해당 단말에 표시할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법을 도 1 내지 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 발명의 실시예에 따른 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 단말(100)은 특정 유명인과 관련한 챌린지 신청 정보를 서버(200)에 등록한다. 여기서, 상기 특정 유명인은 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 등을 포함한다. 또한, 상기 챌린지 신청 정보는 유명인 정보(예를 들어 유명인/그룹 이름, 유명인/그룹 소개 정보, 카테고리 등 포함), 챌린지 이벤트 정보(예를 들어 챌린지 이벤트/내용과 관련한 동영상 정보/동영상 링크 정보, 챌린지 이벤트 신청 이유, 챌린지 기간 등 포함), 목표 모금액 등을 포함한다. 또한, 상기 카테고리는 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 항목 등을 포함한다.
즉, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자 입력에 따른 챌린지 신청 정보, 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 챌린지 신청 정보, 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 챌린지 신청 정보를 근거로 해당 서버(200)에서 관리 중인 복수의 카테고리 중에서 해당 챌린지 신청 정보에 포함된 유명인 정보와 관련한 카테고리(예를 들어 배우, 가수, 작가, 스포츠스타, 방송인 등 포함)에 해당 챌린지 신청 정보를 새로운 챌린지 이벤트로 등록한다. 이때, 상기 수신된 챌린지 신청 정보 내의 유명인 정보에 포함된 유명인과 관련해서 진행 중인 다른 챌린지 이벤트가 존재하는 경우, 상기 서버(200)는 해당 유명인과 관련해서 진행 중인 복수의 챌린지 이벤트(또는 복수의 챌린지 신청 정보)를 하나의 그룹으로 그룹화하여 관리 및 표시(또는 제공)할 수 있다.
일 예로, 제 1 단말(100)은 해당 제 1 단말의 사용자 입력에 따른 방탄소년단 정보(예를 들어 방탄소년단, 방탄소년단에 소개 정보, 가수 등 포함), 제 1 챌린지 이벤트 정보(예를 들어 방탄소년단의 다이너마이트(Dynamite) 뮤직비디오 중에서 제 1 단체 안무와 관련한 제 1 동영상, 제 1 단체 안무를 따라서 추는 제 1 챌린지 내용, 제 1 챌린지 이벤트 신청 이유: BTS 멤버들의 화려한 안무를 공유하고 싶어요, 제 1 챌린지 기간: 2020년 09월 01일 ~ 2020년 09월 30일 등 포함), 제 1 목표 모금액(예를 들어 10,000,000원) 등을 포함하는 제 1 챌린지 신청 정보를 수신한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 수신된 제 1 챌린지 신청 정보, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 제 1 챌린지 신청 정보, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에서 관리 중인 복수의 카테고리 중에서 상기 제 1 챌린지 신청 정보에 포함된 카테고리(예를 들어 가수 카테고리)에 상기 수신된 제 1 챌린지 신청 정보를 등록한다(S210).
이후, 다른 단말(300)은 상기 서버(200)에 접속하여, 해당 서버(200)에 등록된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 확인(또는 검색)한다. 여기서, 상기 챌린지 이벤트 내용은 하나 이상의 단말(100)에서 각각 등록한 챌린지 신청 정보일 수 있다.
즉, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200)에 접속하여, 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용(또는 챌린지 신청 정보)을 확인(또는 검색)하고, 상기 확인된(또는 검색된) 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 특정 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능을 수행한다.
즉, 상기 다른 단말(300)에 표시되는 현재 진행 중인 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용 중에서 특정 챌린지 이벤트가 선택된 후, 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 모금 메뉴(또는 버튼/항목)가 선택되는 경우, 상기 다른 단말(300)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 모금 메뉴에 대응하는 특정 챌린지 이벤트에 대해서 사용자 입력에 따른 금액을 모금액으로 결제한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 다른 단말(300)에서의 모금 기능 수행에 따라, 챌린지 이벤트별로 설정된 목표 모금액에 대한 관리 기능을 수행한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 다른 단말(300)에서의 모금 기능 수행에 따라, 해당 다른 단말(300)에서 결제한 금액(또는 모금액)을 상기 특정 챌린지 이벤트와 관련한 누적 모금액에 누적(또는 챌린지 이벤트에 따른 누적 모금액을 산출)한다.
일 예로, 제 3 다른 단말(300)은 상기 서버(200)에 접속하여, 현재 진행 중인 방탄소년단과 관련한 제 1 챌린지 신청 정보(또는 제 1 챌린지 이벤트 내용) 내지 제 5 챌린지 신청 정보(또는 제 5 챌린지 이벤트 내용)를 확인하고, 상기 확인된 제 1 챌린지 신청 정보 내지 제 5 챌린지 신청 정보를 표시한다.
또한, 상기 제 3 다른 단말에 표시되는 제 1 챌린지 신청 정보 내지 제 5 챌린지 신청 정보 중에서 제 1 챌린지 신청 정보가 선택된 상태에서 상기 제 3 다른 단말의 화면 일측에 표시되는 미리 설정된 모금 메뉴가 선택될 때, 상기 제 3 다른 단말은 상기 제 3 다른 단말의 사용자 입력에 따른 금액(예를 들어 1만원)에 대해서 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 모금 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 챌린지 신청 정보에 포함된 제 1 목표 모금액(예를 들어 10,000,000원)을 기준으로 상기 모금 기능 수행에 따른 1만원을 누적하여, 제 1 챌린지 이벤트의 누적 모금액(예를 들어 8,500,000원)을 산출한다(S220).
이후, 특정 유명인과 관련해서 관리 중인(또는 진행 중인) 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 목표 모금액에 도달하는 다른 특정 챌린지 이벤트가 발생(또는 확인)하는 경우, 상기 서버(200)는 해당 챌린지 이벤트에 대해 설정된 목표 모금액에 도달한 다른 특정 챌린지 이벤트를 해당 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정한다.
일 예로, 상기 방탄소년단과 관련해서 진행 중인 제 1 챌린지 이벤트 내지 제 5 챌린지 이벤트 중에서 상기 제 1 챌린지 이벤트가 목표 모금액(예를 들어 1천만원)에 가장 먼저 도달할 때, 상기 서버(200)는 상기 목표 모금액에 가장 먼저 도달한 제 1 챌린지 이벤트(또는 상기 제 1 챌린지 신청 정보)를 해당 방탄소년단과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정한다(S230).
이후, 권한이 부여된 상기 단말(100) 및/또는 상기 다른 단말(300)은 해당 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠를 제작(또는 생성)한다. 이때, 상기 권한이 부여된 단말(100) 및/또는 상기 다른 단말(300)은 해당 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트를 서버(200)에 등록한 단말(100), 해당 다른 특정 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능에 참여한 다른 단말(300), 해당 특정 유명인과 관련한 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능에 참여한 다른 단말(300), 해당 서버(200)와 미리 설정된 구독 기능을 제공받고 있는 다른 단말(300) 등을 포함하며, 상기 서버(200) 및 상기 특정 유명인(또는 해당 특정 유명인이 소속된 회사)과 연동하여, 해당 특정 유명인을 대상으로 하여 증강현실 콘텐츠 제작을 위해서 저작권, 초상권 등의 법률적 권한이 부여된(또는 설정된) 상태일 수 있다.
또한, 상기 단말(100) 및/또는 상기 다른 단말(300)은 상기 제작된(또는 생성된) 증강현실 콘텐츠(또는 특정 유명인의 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 제작된/생성된 증강현실 콘텐츠)를 상기 서버(200)에 등록한다.
즉, 상기 단말(100) 및/또는 상기 다른 단말(300)은 상기 제작된(또는 생성된) 증강현실 콘텐츠, 유명인 정보, 상기 단말(100)/다른 단말(300)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 및/또는 상기 다른 단말(300)로부터 전송되는 증강현실 콘텐츠, 유명인 정보, 상기 단말(100)/다른 단말(300)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 서버(200)에서 관리 중인 복수의 카테고리 중에서 상기 수신된 유명인 정보 내의 카테고리(또는 별도의 증강현실 콘텐츠 관리 카테고리)에 상기 수신된 증강현실 콘텐츠 및 상기 단말(100)/다른 단말(300)의 식별 정보를 새로운 증강현실 콘텐츠로 등록한다. 이때, 상기 특정 유명인과 관련해서 다른 하나 이상의 증강현실 콘텐츠가 존재하는 경우, 상기 서버(200)는 해당 특정 유명인과 관련해서 상기 수신된 증강현실 콘텐츠 및 상기 다른 하나 이상의 증강현실 콘텐츠를 하나의 그룹으로 그룹화하여 관리 및 표시(또는 제공)할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에서는 저작권 및/또는 초상권이 설정된 특정 유명인에 대해서 무분별한 콘텐츠 제작을 방지하기 위해서, 법률적으로 증강현실 콘텐츠를 제작할 수 있는 권한을 설정하고, 권한이 설정된 단말(100) 및/또는 다른 단말(300)에서만 해당 특정 유명인을 대상으로 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 제작된 증강현실 콘텐츠를 서버(200)에 등록하도록 구성할 수 있다.
일 예로, 상기 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 제 1 챌린지 이벤트와 관련한 제 1 챌린지 신청 정보를 상기 서버(200)에 등록한 제 1 단말은 상기 방탄소년단과 관련한 다이너마이트 뮤직비디오 중에서 제 1 단체 안무와 관련한 제 1 증강현실 콘텐츠를 제작한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 제작된 제 1 증강현실 콘텐츠, 상기 방탄소년단 정보(예를 들어 방탄소년단, 방탄소년단에 소개 정보, 가수 등 포함), 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 제 1 증강현실 콘텐츠, 상기 방탄소년단 정보, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 수신하고, 상기 수신된 방탄소년단 정보 내의 가수에 대응하는 가수 카테고리에 상기 수신된 제 1 증강현실 콘텐츠 및 상기 제 1 단말의 식별 정보를 매핑하여 등록한다(S240).
이후, 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)에 등록된 카테고리별 증강현실 콘텐츠를 불러와서(또는 소환해서) 표시(또는 출력)한다.
즉, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)에 접속하여, 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠 내용을 확인(또는 검색)하고, 상기 확인된(또는 검색된) 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 표시(또는 출력)한다.
이때, 상기 또 다른 단말(400)은 해당 또 다른 단말(400)의 사용자가 위치한 임의의 위치에서 획득되는 영상 정보에 상기 서버(200)에 등록된 특정 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 소환해서 표시(또는 출력)할 수 있다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)은 해당 또 다른 단말(400)에서 임의의 콘텐츠를 표시(또는 출력) 중인 상태에서 상기 서버(200)에 등록된 특정 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 소환하고, 상기 표시 중인 콘텐츠에 상기 소환된 증강현실 콘텐츠를 오버레이하여 표시할 수도 있다.
또한, 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 특정 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠에 대해서 다른 모금 기능을 수행한다.
즉, 상기 또 다른 단말(400)에 표시되는 증강현실 콘텐츠의 다른 일측에 표시되는 후원 메뉴가 선택되는 경우(또는 상기 증강현실 콘텐츠의 표시가 완료된 후 화면의 일측 또는 팝업 형태로 표시되는 후원 메뉴가 선택되는 경우), 상기 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 사용자 입력에 따른 금액을 후원금으로 결제한다.
또한, 상기 서버(200)는 미리 설정된 조건에 따라, 결제된 후원금을 해당 증강현실 콘텐츠와 관련한 유명인(또는 해당 유명인이 소속된 회사)에 제공한다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 후원금 중에서 미리 설정된 수수료(예를 들어 총 후원금 중 5%에 해당하는 금액) 및/또는 세금을 제외한 나머지 금액을 상기 증강현실 콘텐츠와 관련한 유명인(또는 해당 유명인이 소속된 회사)에 제공할 수도 있다. 여기서, 상기 미리 설정된 조건은 매주/매월/분기별/년간 정해진 날짜(또는 일자)일 수 있다.
일 예로, 제 101 또 다른 단말(400)은 상기 서버(200)에 접속하여, 방탄소년단과 관련해서 해당 서버(200)에 등록된 증강현실 콘텐츠를 검색한다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 제 101 또 다른 단말은 상기 검색된 제 1 증강현실 콘텐츠(310)를 상기 제 101 또 다른 단말에 구비된 카메라(미도시)를 통해 획득된 제 101 영상 정보(320)에 오버레이하여 표시한다.
또한, 상기 제 101 또 다른 단말의 화면 일측에 표시되는 미리 설정된 후원 메뉴(330)가 선택될 때, 상기 제 101 또 다른 단말은 상기 제 101 또 다른 단말의 사용자 입력에 따른 금액(예를 들어 2만원)에 대해서 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 후원 기능을 수행한다(S250).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 특정 유명인과 관련해서 서버에 등록된 복수의 챌린지 이벤트 중에서 개별 챌린지 이벤트에 설정된 목표 모금액을 먼저 달성한 챌린지 이벤트를 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하고, 선정된 증강현실 콘텐츠 제작 후보와 관련한 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 권한이 부여된 사용자에 의해 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 제작된 증강현실 콘텐츠를 다수의 사용자에게 제공하여, 챌린지 이벤트에 따른 광고 효과를 높이고, 특정 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 사람들의 반응이 좋은 챌린지 이벤트를 이용해서 제작된 증강현실 콘텐츠를 제공함에 따라 다수의 사용자의 관심과 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 단말의 사용자가 위치한 임의의 위치에서 서버에 등록된 유명인의 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 소환해서 해당 단말에 표시하여, 사용자 중심의 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템
100: 단말 200: 서버
300: 다른 단말 400: 또 다른 단말

Claims (9)

  1. 단말에 의해, 특정 유명인과 관련한 챌린지 신청 정보를 서버에 등록하는 단계;
    상기 다른 단말에 의해, 상기 서버에 접속하여, 상기 서버에 등록된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 확인하고, 상기 확인된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 표시하는 단계;
    상기 다른 단말에 의해, 상기 표시되는 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용 중에서 선택된 특정 챌린지 이벤트에 대해서 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여 모금 기능을 수행하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 다른 단말에서의 모금 기능 수행에 따라, 챌린지 이벤트별로 설정된 목표 모금액에 대한 관리 기능을 수행하는 단계; 및
    특정 유명인과 관련해서 관리 중인 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 목표 모금액에 도달하는 다른 특정 챌린지 이벤트가 발생할 때, 상기 서버에 의해, 챌린지 이벤트에 대해 설정된 목표 모금액에 도달한 다른 특정 챌린지 이벤트를 상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하는 단계를 포함하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 챌린지 신청 정보는,
    유명인 정보, 챌린지 이벤트 정보 및 목표 모금액 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 챌린지 신청 정보를 상기 서버에 등록하는 단계는,
    상기 단말에 의해, 상기 단말의 사용자 입력에 따른 챌린지 신청 정보 및 단말의 식별 정보를 상기 서버에 전송하는 과정;
    상기 서버에 의해, 상기 단말로부터 전송되는 챌린지 신청 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 수신하는 과정; 및
    상기 서버에 의해, 상기 수신된 챌린지 신청 정보를 근거로 상기 서버에서 관리 중인 복수의 카테고리 중에서 상기 챌린지 신청 정보에 포함된 유명인 정보와 관련한 카테고리에 상기 챌린지 신청 정보를 새로운 챌린지 이벤트로 등록하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    권한이 부여된 상기 단말 및 상기 다른 단말 중 적어도 하나에 의해, 상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠를 제작하는 단계;
    상기 권한이 부여된 상기 단말 및 상기 다른 단말 중 적어도 하나에 의해, 상기 제작된 증강현실 콘텐츠를 상기 서버에 등록하는 단계;
    또 다른 단말에 의해, 상기 서버에 등록된 카테고리별 증강현실 콘텐츠를 불러와서 표시하는 단계; 및
    상기 또 다른 단말에 의해, 상기 불러온 증강현실 콘텐츠에 대해서 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여 후원 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 권한이 부여된 상기 단말 및 상기 다른 단말 중 적어도 하나는,
    상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트를 상기 서버에 등록한 단말, 상기 다른 특정 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능에 참여한 다른 단말, 상기 특정 유명인과 관련한 챌린지 이벤트에 대해서 모금 기능에 참여한 다른 단말 및 상기 서버와 미리 설정된 구독 기능을 제공받고 있는 다른 단말 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 서버에 등록된 카테고리별 증강현실 콘텐츠를 불러와서 표시하는 단계는,
    상기 또 다른 단말에 의해, 상기 서버에 접속하여, 상기 서버에 등록된 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠 내용을 확인하는 과정; 및
    상기 또 다른 단말에 의해, 상기 또 다른 단말이 위치한 임의의 위치에서 획득되는 영상 정보에 상기 확인된 특정 유명인과 관련한 챌린지 내용을 기반으로 제작된 증강현실 콘텐츠를 오버레이하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 방법.
  7. 특정 유명인과 관련한 챌린지 신청 정보를 서버에 등록하는 단말;
    상기 서버에 접속하여, 상기 서버에 등록된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 확인하고, 상기 확인된 하나 이상의 유명인과 관련한 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용을 표시하고, 상기 표시되는 하나 이상의 챌린지 이벤트 내용 중에서 선택된 특정 챌린지 이벤트에 대해서 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여 모금 기능을 수행하는 다른 단말; 및
    상기 다른 단말에서의 모금 기능 수행에 따라, 챌린지 이벤트별로 설정된 목표 모금액에 대한 관리 기능을 수행하고, 특정 유명인과 관련해서 관리 중인 하나 이상의 챌린지 이벤트 중에서 목표 모금액에 도달하는 다른 특정 챌린지 이벤트가 발생할 때 챌린지 이벤트에 대해 설정된 목표 모금액에 도달한 다른 특정 챌린지 이벤트를 상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정하는 상기 서버를 포함하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    권한이 부여된 상기 단말 및 상기 다른 단말 중 적어도 하나는,
    상기 특정 유명인과 관련한 증강현실 콘텐츠 제작 후보로 선정된 다른 특정 챌린지 이벤트에 대응하는 챌린지 내용을 기반으로 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 상기 제작된 증강현실 콘텐츠를 상기 서버에 등록하는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 서버에 등록된 카테고리별 증강현실 콘텐츠를 불러와서 표시하고, 상기 불러온 증강현실 콘텐츠에 대해서 상기 서버 및 상기 결제 서버와 연동하여 후원 기능을 수행하는 또 다른 단말을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반 유명인 불러오기 이벤트 시스템.
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