KR20220033262A - 멀티 윈도우 레이아웃을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법 - Google Patents

멀티 윈도우 레이아웃을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법 Download PDF

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KR20220033262A
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양창모
오영학
이원
허은정
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Abstract

전자 장치는 디스플레이, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 메모리는, 실행 시, 프로세서가, 디스플레이를 통하여 제1 사용자 입력을 수신하고, 제1 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이에 적어도 하나의 GUI(graphic user interface)를 표시하고, 적어도 하나의 GUI에 대한 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하고, 적어도 하나의 GUI에 대한 제3 사용자 입력을 수신하고, 제3 사용자 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

멀티 윈도우 레이아웃을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법 {ELECTRONIC DEVICE PROVIDING MULTI WINDOW LAYOUT AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 문서는 멀티 윈도우 레이아웃을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자 조작에 따라 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있다. 전자 장치는 하나의 디스플레이 화면에서 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행하기 위하여 디스플레이 화면을 분할할 수 있다. 전자 장치가 디스플레이 화면을 분할하고 분할된 화면에서 사용자에 의해 지정된 어플리케이션을 실행하는 기능은 멀티 윈도우 기능으로 참조될 수 있다. 사용자 조작에 기반하여 전자 장치가 제공하는 화면의 형태(예: 2분할, 3분할)는 멀티 윈도우 레이아웃으로 참조될 수 있다.
멀티 윈도우 레이아웃은 사용자의 의도에 따라 다양하게 제공될 필요가 있다. 전자 장치가 사용자에게 멀티 윈도우 레이아웃을 설정하기 위하여 여러 단계의 사용자 입력을 요구하는 경우, 사용자의 불편이 증가할 수 있다. 또한, 형태 변화가 가능한 전자 장치(예: 폴더블 전자 장치, 롤러블 전자 장치)의 경우, 사용자는 전자 장치의 형태 변화에 따른 즉각적인 멀티 윈도우 제공을 원할 수 있다.
종래 전자 장치는 멀티 윈도우 레이아웃을 설정하기 위하여 여러 단계의 사용자 입력이 요구되었다. 또한, 사용자는 멀티 윈도우를 이용함에 있어 전자 장치의 낮은 사용자 의도 예측성 및 정확성으로 인한 불편을 경험하였다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에 적어도 하나의 GUI(graphic user interface)를 표시하고, 상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하고, 상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 결정하도록 하는, 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 방법은, 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이에 적어도 하나의 GUI(graphic user interface)를 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 동작, 상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 동작 및 상기 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 가능한 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 인스트럭션들은, 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이에 적어도 하나의 GUI(graphic user interface)를 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 동작, 상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 동작 및 상기 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 멀티 윈도우를 설정하기 위한 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 수신하여 편리하게 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 다양한 사용자 입력에 따른 멀티 윈도우 레이아웃 설정 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 형태 변화에 따른 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들을 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들을 도시한다.
도 5는 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
도 6은 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션 설정을 도시한 것이다.
도 7은 멀티 윈도우 레이아웃 설정을 설명한 흐름도이다.
도 8은 지정된 조건을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 어플리케이션 설정을 도시한 것이다.
도 10은 멀티 윈도우 레이아웃의 확장을 도시한 것이다.
도 11은 멀티 윈도우 레이아웃의 빠른 설정을 도시한 것이다.
도 12는 멀티 윈도우 레이아웃을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
도 13은 전자 장치가 수축되는 경우, 멀티 윈도우 레이아웃을 도시한 것이다.
도 14는 형태가 변경되지 않는 전자 장치의 멀티 윈도우 레이아웃 설정을 도시한 것이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(210), 디스플레이(220), 메모리(230), 및/또는 적어도 하나의 센서(240)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(200)의 구성은 예시적인 것으로, 본 문서의 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 배터리(예: 도 1의 189)를 더 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 조작에 의해 형태가 변하는 전자 장치(200)의 경우(예: 폴더블 전자 장치 또는 롤러블 전자 장치), 전자 장치(200)는 사용자의 조작에 의해 상대적 위치가 변화하는 제1 하우징 및/또는 제2 하우징을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)(예: 도 1의 프로세서(120))는 예를 들면, 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(210)에 연결된 전자 장치(200)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 전자 장치(200)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)(예: 도 1의 130)는, 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(210))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 센서(240)(예: 도 1의 센서 모듈(176))는 전자 장치(200)의 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서(240)는, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 또는 근접 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)(예: 폴더블 전자 장치, 롤러블 전자 장치)는 적어도 하나의 센서(240)를 이용하여 전자 장치(200)의 형태 변화(예: 폴딩/언폴딩, 연장/수축)를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220)를 통하여 둘 이상의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(200)는 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행하기 위하여 디스플레이(220) 화면을 분할하여 제공할 수 있다. 디스플레이(220) 화면이 분할된 형태(예: 2분할, 3분할)는 멀티 윈도우 레이아웃으로 참조될 수 있다.
멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행되는 어플리케이션은 사용자에 의해 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자 편의를 위하여 사용자 인터페이스(UI, user interface)(예: 적어도 하나의 GUI(graphic interface))를 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력을 수신하여 멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행되는 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이(220)에 멀티 윈도우 레이아웃을 표시하고 각 멀티 윈도우에서 기지정된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 폴더블 전자 장치, 롤러블 전자 장치)는 물리적 조작에 의하여 전자 장치(200)의 형태가 변경됨과 함께 멀티 윈도우 레이아웃 기능을 제공할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들을 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101A, 101B, 또는 101C)(예: 도 2의 전자 장치(200))의 형태는 폴딩(folding)/언폴딩(unfolding)에 따라서 물리적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101A, 101B, 또는 101C)는 적어도 일부 부분에 플렉서블(flexibile)한 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 장치의 접힘부를 중심으로, 전자 장치는 접히거나(folded)(예: 닫힘(close)), 펴질(unfolded)(예: 열림(open)) 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 접힘부는 힌지부로 참조될 수 있다. 접힘부는 전자 장치의 형태가 변경될 수 있는 부분(예: 힌지(hinge)) 또는 영역을 지칭하는 것으로서, 특정한 구조에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(101A)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 좌우로 접힐 수 있다. 도 3에서 좌측 방향은 -X 축 방향으로 우측 방향은 +X 축 방향으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101A)는 적어도 하나의 접힘부(191A)를 중심으로 접힐 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101A)는 플렉서블한 제1 디스플레이(161A)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(101A)는 접힘부(191A)를 중심으로 폴딩 또는 언폴딩될 수 있다. 제1 전자 장치(101A)는 제1 디스플레이(161A)가 배치된 일면과 반대 방향으로 향하는 다른 면에 배치되는 제2 디스플레이(162A)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 도 3에서, 제1 전자 장치(101A)는 제1 디스플레이(161A)를 안쪽으로 하여 접히는 인-폴드(in-fold) 전자 장치인 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101A)는 제1 디스플레이(161A)를 바깥 쪽으로 하여 접히는 아웃-폴드(out-fold) 전자 장치이거나, 인-폴드 및 아웃-폴드를 모두 지원하는 전자 장치일 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 디스플레이(161A)는 하나의 디스플레이로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 제1 전자 장치(101A)는 접힘부(191A)를 중심으로 구분된 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 하우징(120A) 또한 접힘부(191A)를 중심으로 구분된 복수의 하우징들(예: 도 2의 제1 하우징(220) 및 제2 하우징(230))을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(101A)는 접힘부(191A)를 중심으로 접히도록 결합된 복수의 전자 장치들의 조합일 수 있다. 이 경우, 복수의 전자 장치들은 별도의 구조체(예: 하우징, 힌지)에 의하여 서로 결합될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(101B)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 복수의 축들을 중심으로 접힐 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(101B)는 플렉서블한 디스플레이(160B)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B)를 중심으로 좌우로 접힐 수 있다. 도 3에서, 제2 전자 장치(101B)는 디스플레이(160B)가 바깥쪽으로 접히는 아웃-폴드(out-fold) 전자 장치인 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(192B) 및/또는 제3 접힘부(193B)에서 인-폴딩될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(160B)는 하나의 디스플레이로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B) 중 적어도 하나를 따라서 구분된 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 하우징(120B) 또한 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B) 중 적어도 하나를 따라서 구분된 복수의 하우징들을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(191B) 및 제3 접힘부(193B)를 중심으로 접히도록 결합된 복수의 전자 장치들의 조합일 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 복수의 전자 장치들은 별도의 구조체(예: 하우징, 힌지)에 의하여 서로 결합될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3 전자 장치(101C)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 접힐 수 있다. 예를 들어, 제3 전자 장치(101C)는 플렉서블한 디스플레이(160C)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C)를 중심으로 상하로 접힐 수 있다. 도 3에서, 제3 전자 장치(101C)는 디스플레이(160C)의 안쪽으로 접히는 인-폴드 전자 장치인 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C)에서 아웃-폴드 되거나, 인-폴딩 및 아웃-폴딩될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(160C)는 하나의 디스플레이로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C)를 따라서 구분된 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 하우징(120C) 또한 접힘부(194C)를 따라서 구분된 복수의 하우징들을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C)를 중심으로 접히도록 결합된 복수의 전자 장치들의 조합일 수 있다. 이 경우, 복수의 전자 장치들은 별도의 구조체(예: 하우징, 힌지)에 의하여 서로 결합될 수 있다.
도 3에 도시된 전자 장치(예: 101A, 101B, 및 101C)의 물리적 형태 변화는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 임의의(any) 축을 중심으로 접히거나 펼쳐질 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들을 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101D, 101E, 또는 101F)(예: 도 2의 전자 장치(200))의 형태는 전자 장치의 하우징의 연장(extending)/수축(retracting)에 따라서 물리적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 일부 부분이 연장될 수 있는 하우징 및/또는 디스플레이(예: 도 2의 220)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 일부가 슬라이딩 또는 롤링(rolling)되어 전자 장치가 연장되거나(예: 열림(open)) 수축(예: 닫힘(close))될 수 있다. 연장부는 전자 장치의 형태가 제1 형태로부터 제2 형태로 변경될 시, 제1 형태와 제2 형태 사이의 차이에 대응하는 부분 또는 영역을 지칭하는 것으로서, 특정한 구조에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 제4 전자 장치(101D)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 상하로 연장/수축되는 연장부(181D)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제4 전자 장치(101D)의 하우징(120D)의 적어도 일부는 제4 전자 장치(101D)의 위쪽으로 연장될 수 있는 연장부(181D)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 연장부(181D)는 하우징(120D)의 일부로서, 하우징(120D)의 다른 부분에 대하여 상대적으로 위쪽으로 이동함으로써 제4 전자 장치(101D)의 하우징(120D)을 연장시킬 수 있다. 연장부(181D) 및 하우징(120D)은 도 2의 제1 하우징(220) 및 제2 하우징(230)에 대응될 수 있다. 연장부(181D)는 디스플레이(160D)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))와는 독립적으로 움직일 수 있다. 예를 들어, 연장부(181D)는 디스플레이(160D)에 비하여 상대적으로 위쪽으로 이동될 수 있다. 다른 예를 들어, 연장부(181D)는 디스플레이(160D)에 비하여 상대적으로 아래쪽에 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연장부(181D)는 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 연장부(181D)의 이동에 따라서 회전하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제5 전자 장치(101E)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 좌우로 연장/수축되는 연장부(181E)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제5 전자 장치(101E)의 하우징(120E)의 적어도 일부는 제5 전자 장치(101E)의 오른쪽 방향으로 연장될 수 있는 연장부(181E)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 연장부(181E)는 디스플레이(160E)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))와 독립적으로 움직일 수 있다. 이 경우, 하우징(120E)의 일부가 디스플레이(160E)에 비하여 상대적으로 연장부(181E)가 일 측면으로 이동될 수 있다. 다른 예를 들어, 연장부(181E)는 디스플레이(160E)와 함께 움직일 수 있다. 이 경우, 연장부(181E)가 디스플레이(160E)와 함께 하우징(120E)의 일 측면으로 이동됨으로써 디스플레이(160E)가 확장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연장부(181E)는 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 연장부(181E)의 이동에 따라서 회전하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제6 전자 장치(101F)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 좌우로 연장/수축되는 연장부(181F)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제6 전자 장치(101F)의 디스플레이(160F)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 롤러블(rollable) 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160F)의 적어도 일부는 롤링되어(rolled) 제1 하우징(121F) 내에 수납될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160F)는 언롤(unroll)됨으로써 제1 하우징(121F)과 제2 하우징(122F) 사이에서 연장될 수 있다. 연장부(181F)는 디스플레이(160F)의 롤링되는 부분을 포함할 수 있다.
도 4에 도시된 전자 장치(예: 101D, 101E, 및 101F)의 물리적 형태 변화는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 임의의(any) 방향으로 연장되거나 수축될 수 있다.
도 3 및 도 4의 제1 전자 장치(101A), 제2 전자 장치(101B), 제3 전자 장치(101C), 제4 전자 장치(101D), 제5 전자 장치(101E), 또는 제6 전자 장치(101F)와 관련하여 다양한 전자 장치의 형태 변화들이 설명되었다. 이러한 형태 변화들은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
도 5는 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
설명의 편의를 위해 전자 장치(550)(예: 도 2의 전자 장치(200))는 도 4의 롤러블 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(101E))인 것으로 가정한다. 전자 장치(550)는 사용자의 조작에 의하여 형태가 변할 수 있다. 예를 들어, 물리적 조작에 의하여 전자 장치(550)의 연장부(예: 도 4의 181E)가 연장 또는 수축될 수 있다. 연장부(181E)가 수축 또는 연장되는 경우, 전자 장치(550)의 디스플레이(560)(예: 도 2의 220))도 함께 수축 또는 연장될 수 있다. 전자 장치(550)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 240)를 이용하여 전자 장치(550)의 형태 변화를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 5의 전자 장치(550)의 동작들은 프로세서(예: 도 2의 210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 500a 및 500b를 참조하면, 전자 장치(550)는 어플리케이션 A를 실행 중인 것으로 이해될 수 있다. 전자 장치(550)는 디스플레이(560)의 일 영역(515)에 대하여 제1 사용자 입력(510)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력(510)은 디스플레이의 일 영역(515)에 대한 홀드(hold) 앤 스와이프(swipe)(예: 오른쪽 방향) 입력으로 참조될 수 있다.
참조 번호 500c를 참조하면, 전자 장치(550)는 제1 사용자 입력(510)에 응답하여, 디스플레이(560)에 적어도 하나의 GUI(graphic user interface, 520)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 GUI(520)는 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하기 위하여 제공되는 사용자 인터페이스(UI)로 이해될 수 있다. 적어도 하나의 GUI(520)는 다양한 멀티 윈도우 레이아웃에 대응하는 그래픽 객체(522, 524, 526, 528)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체(522)는 가로 2분할에, 그래픽 객체(524)는 세로 2분할에, 그래픽 객체(526)는 3분할에, 그래픽 객체(528)는 4분할에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 GUI(520)에 대하여 제2 사용자 입력(530)을 수신할 수 있다. 전자 장치(550)는 제2 사용자 입력에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다. 제2 사용자 입력은 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하기 위한 모든 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 500c에서 전자 장치(550)는 그래픽 객체(522)에 대하여 사용자 입력(530)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(530)은 터치 입력으로 참조될 수 있다. 이 경우, 멀티 윈도우 레이아웃은 그래픽 객체(522)에 대응하는 가로 2분할로 결정될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 참조 번호 500c에서 사용자 설정에 의해 별도의 사용자 입력 없이 그래픽 객체(522)가 기본 멀티 윈도우 레이아웃으로 결정될 수 있다.
참조 번호 500d를 참조하면, 전자 장치(550)는 물리적 조작에 의하여 형태가 변할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(550)는 물리적 조작에 의하여 연장될 수 있다. 이 경우, 디스플레이(560)도 함께 연장될 수 있다. 전자 장치(550)는 연장된 디스플레이(560)에 참조 번호 500c에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃(예: 가로 2분할)을 표시할 수 있다. 멀티 윈도우 각각에서 실행되는 어플리케이션(예: 어플리케이션 A, 어플리케이션 B)에 대한 결정은 도 6에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. 도 5는 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션에 대한 결정 과정을 생략한 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 참조 번호 500c에서 수행된 멀티 윈도우에 대한 결정은 일정한 시간이 경과하면 초기화될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(550)의 형태가 일정한 시간 내에 변경되지 않는 경우, 멀티 윈도우에 대한 결정은 초기화될 수 있다.
참조 번호 500e를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(520)에 대한 사용자 입력(540)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(540)은 스와이프 입력(swipe)(예: 아래쪽 방향)으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(520)에 대한 사용자 입력(540)을 수신하여 멀티 윈도우 레이아웃을 그래픽 객체(526)에 대응하는 3분할로 결정할 수 있다.
참조 번호 500f를 참조하면, 전자 장치(200)의 형태 변화와 함께, 전자 장치(550)는 디스플레이(560)에 참조 번호 500e에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃(예: 3분할)을 표시할 수 있다. 참조 번호 500f의 멀티 윈도우에는 각각 어플리케이션 A, 어플리케이션 B, 및/또는 어플리케이션 C가 실행될 수 있다. 멀티 윈도우 각각에서 실행되는 어플리케이션(예: 어플리케이션 A, 어플리케이션 B, 어플리케이션 C)에 대한 결정은 도 6에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. 도 5는 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션에 대한 결정 과정을 생략한 것으로 이해될 수 있다.
도 6은 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션 설정을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 도 6의 참조 번호 600a는 도 5에서 멀티 윈도우 레이아웃이 결정된 이후 디스플레이(560)(예: 도 2의 220)에 표시되는 화면들로 이해될 수 있다. 예를 들어, 도 5의 참조 번호 500c 또는 참조 번호 500e에서 멀티 윈도우 레이아웃이 결정된 이후, 전자 장치(550)(예: 도 2의 전자 장치(200))는 참조 번호 600a와 같은 화면을 디스플레이(560)에 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 멀티 윈도우 레이아웃이 이미 결정되어 있는 경우, 전자 장치(560)는 도 5의 500b의 사용자 입력(510)을 수신한 뒤, 바로 디스플레이(560)에 도 6의 참조 번호 600a와 같은 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)에 대한 사용자 입력(예: 도 5의 사용자 입력(510))을 수신하여 디스플레이(560)에 도 5의 참조 번호 500c와 같은 화면을 표시함으로써 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 6의 참조 번호들 중 도 5의 참조 번호에 대응되는 것들에 대한 설명은 도 5에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 6의 전자 장치(550)의 동작들은 프로세서(예: 도 2의 210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 600a를 참조하면, 전자 장치(550)는 어플리케이션 A를 실행 중인 것으로 이해될 수 있다. 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)(예: 도 5의 적어도 하나의 GUI(520))에 대하여 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제3 사용자 입력은 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 결정하기 위한 모든 사용자 입력을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 이하에서, 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션은 추가되는 멀티 윈도우(예: 참조 번호 600d에서 어플리케이션 C가 표시되는 영역)에서 실행될 어플리케이션으로 이해될 수 있다. 적어도 하나의 GUI(620)는 다양한 형태로 표시될 수 있다. 일 예로 도 6에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 GUI(620)는 도 5에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃에 대응하는 그래픽 객체(예: 도 5의 그래픽 객체(522, 524, 526, 528))로 표시될 수 있다. 다른 예로, 도 6에 도시된 바와 달리, 도 5의 적어도 하나의 GUI(520)가 그대로 표시될 수 있다.
참조 번호 600b를 참조하면, 전자 장치(550)는 사용자 입력(632)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(632)는 예를 들어, 홀드 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(632)에 응답하여 디스플레이(560)(예: 도 2의 220)에 복수의 아이콘들(640)을 표시할 수 있다. 복수의 아이콘들(640)은 멀티 윈도우 레이아웃에 실행될 적어도 하나의 어플리케이션에 대응할 수 있다. 예를 들어, 복수의 아이콘들(640)은 최근 실행되었던 어플리케이션들에 대응할 수 있다. 다른 예를 들어, 복수의 아이콘들(640)은 자주 실행한 어플리케이션 및/또는 현재 실행되고 있는 어플리케이션(어플리케이션 A)과 연관된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)에 대한 사용자 입력(예: 사용자 입력(634, 636))을 수신하여 복수의 아이콘들(640) 중 하나를 선택할 수 있다. 선택된 아이콘은 예를 들어, 다른 아이콘에 비하여 강조되어 표시될 수 있다. 참조 번호 600b에서 별도의 사용자 입력이 없는 경우, 어플리케이션 B에 대응하는 아이콘(642)이 선택된 것으로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 아이콘들(640) 중 하나의 아이콘이 강조된 상태에서, 전자 장치(200)에 대한 사용자의 입력(632)이 중단되는 경우(예: 릴리즈(release) 동작), 강조된 아이콘이 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 아이콘으로 결정될 수 있다. 결정된 아이콘에 대응하는 어플리케이션(예: 어플리케이션 B)은 도 5에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 수 있다.
참조 번호 600c를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)에 대한 사용자 입력(634)을 추가로 수신하여 복수의 아이콘들(640)에 대한 선택을 변경할 수 있다. 사용자 입력(634)은 예를 들어, 홀드 앤 드래그(예: 아래쪽 방향) 입력으로 참조될 수 있다. 참조 번호 600c에서 전자 장치(550)는 사용자 입력(634)에 기반하여 어플리케이션 B에 대응하는 아이콘(642) 대신 어플리케이션 C에 대응하는 아이콘(644)을 강조하여 표시할 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 C가 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정된 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 600d를 참조하면, 전자 장치(550)의 형태 변화와 함께, 전자 장치(550)는 도 5 에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃(예: 2분할)에서 참조 번호 600c에서 결정된 어플리케이션(예: 어플리케이션 C)을 실행할 수 있다.
참조 번호 600e를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)에 대한 사용자 입력(636)을 추가로 수신하여 복수의 아이콘들(640)에 대한 선택을 변경할 수 있다. 사용자 입력(636)은 예를 들어, 홀드 앤 드래그(예: 위쪽 방향) 입력으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 600e에서 전자 장치(550)는 사용자 입력(636)에 기반하여 어플리케이션 B에 대응하는 아이콘(642) 대신 어플리케이션 A에 대응하는 아이콘(640)을 강조하여 표시할 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 A가 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정된 것으로 이해될 수 있다. 어플리케이션 A는 참조 번호 600a의 전자 장치(550)에서 실행되고 있는 어플리케이션 A와 동일한 어플리케이션인 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 600f를 참조하면, 전자 장치(550)의 형태 변화와 함께, 전자 장치(550)는 도 5 에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃(예: 2분할)에서 참조 번호 600e에서 결정된 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)을 실행할 수 있다. 참조 번호 600f와 같이 동일한 어플리케이션이 멀티 윈도우에서 각각 실행되는 기능은 멀티 인스턴스 기능으로 참조될 수 있다.
도 7은 멀티 윈도우 레이아웃 설정을 설명한 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 도 7의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))의 동작들은 프로세서(예: 도 2의 210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
동작 700을 참조하면, 전자 장치(200)는 디스플레이(예: 도 2의 220)를 통하여 제1 사용자 입력(예: 도 5의 제1 사용자 입력(510))을 수신할 수 있다. 제1 사용자 입력은 예를 들어, 디스플레이(220)의 일 영역에 대한 사용자의 스와이프(예: 오른쪽 방향 스와이프) 입력으로 참조될 수 있다.
동작 710에서, 전자 장치(200)는 제1 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이(220)에 적어도 하나의 GUI(예: 도 5의 520)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 GUI는 다양한 멀티 윈도우 레이아웃에 대응하는 그래픽 객체(예: 도 5의 그래픽 객체(522, 524, 526, 528))를 포함할 수 있다.
동작 720에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 GUI에 대하여 제2 사용자 입력(예: 도 5의 제2 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 제2 사용자 입력은 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하기 위한 사용자 입력으로 이해될 수 있다.
동작 730에서, 전자 장치(200)는 제2 사용자 입력에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다. 예를 들어, 멀티 윈도우 레이아웃은 가로 2분할, 세로 2분할, 3분할, 및/또는 4분할 멀티 윈도우 레이아웃 중 하나로 참조될 수 있다. 멀티 윈도우 레이아웃에 대한 설명은 예시적인 것으로, 본 문서의 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
동작 740에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 GUI에 대한 제3 사용자 입력(예: 도 6의 제3 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 제3 사용자 입력은 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 선택하기 위한 것으로 이해될 수 있다.
동작 750에서, 전자 장치(200)는 제3 사용자 입력에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 결정할 수 있다. 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션은 동작 760에서 추가되는 멀티 윈도우에서 실행될 어플리케이션으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 어플리케이션은 최근 실행되었던 어플리케이션으로 이해될 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 어플리케이션은 사용자에 의해 지정된 어플리케이션을 더 포함할 수 있다. 동작 750은 도 9에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
동작 760에서, 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 경우, 전자 장치(200)는 디스플레이(220)에 적어도 하나의 어플리케이션을 멀티 윈도우 레이아웃과 함께 표시할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션은 동작 750에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 이해될 수 있다. 지정된 조건에 대한 설명은 도 8에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 형태가 변경되지 않는 전자 장치(200)의 경우, 동작 760과 달리 전자 장치(200)는 지정된 조건을 만족하였는지 여부와 무관하게 멀티 윈도우 레이아웃에서 적어도 하나의 어플리케이션을 실행(또는 표시)할 수 있다.
도 8은 지정된 조건을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 도 8의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))의 동작들은 프로세서(예: 도 2의 210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
동작 800에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 GUI(예: 도 7의 적어도 하나의 GUI)에 대하여 제2 사용자 입력(예: 도 7의 제2 사용자 입력) 및/또는 제3 사용자 입력(예: 도 7의 제3 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 사용자 입력 및/또는 제3 사용자 입력에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 결정할 수 있다.
동작 810에서, 전자 장치(200)는 일정한 시간이 경과하였는지 확인할 수 있다. 일정한 시간에 대한 정보는 메모리(예: 도 2의 230)에 저장될 수 있다.
일정한 시간이 경과한 경우(810-YES), 전자 장치(200)는 동작 820으로 진행할 수 있다. 동작 820에서, 전자 장치(200)는 멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션에 대한 결정을 초기화하고 동작을 종료할 수 있다.
일정한 시간이 경과하지 않은 경우(810-NO), 전자 장치(200)는 동작 830으로 진행할 수 있다. 동작 830에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 센서(예: 도 2의 240)를 이용하여 전자 장치(200)의 형태가 변경되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)가 롤러블 전자 장치(예: 도 4의 101E)인 경우, 연장부(예: 도 4의 181E)의 연장으로 인하여 전자 장치(200)가 연장되고, 전자 장치(200)의 연장과 함께 디스플레이(예: 도 4의 160E)가 확장될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)가 폴더블 전자 장치(예: 도 3의 101A)인 경우, 전자 장치(200)가 접힘부(예: 도 4의 191A)를 중심으로 언폴딩되는 경우, 제1 디스플레이(예: 도 4의 161A)가 시각적으로 노출될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력 또는 제3 사용자 입력이 유지된 채로 전자 장치(200)의 형태가 변경될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(200)의 적어도 하나의 GUI(예: 제2 사용자 입력, 제3 사용자 입력)에 사용자 입력(예: 터치, 스와이프 입력)을 수행하면서 전자 장치(200)의 형태를 변경시킬 수 있다.
전자 장치(200)의 형태가 변경되지 않은 경우(830-NO), 전자 장치(200)는 동작 810 이전으로 돌아가 동작 810을 반복할 수 있다.
전자 장치(200)의 형태가 변경된 경우(830-YES), 전자 장치(200)는 동작 840으로 진행할 수 있다. 동작 840에서, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 도 7의 동작 760을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)가 롤러블 전자 장치(예: 도 4의 101E)인 경우, 전자 장치(200)는 연장된 디스플레이(예: 도 4의 160E)에서 적어도 하나의 어플리케이션을 멀티 윈도우 레이아웃과 함께 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)가 폴더블 전자 장치(예: 도 3의 101A)인 경우, 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(예: 도 4의 161A)에서 적어도 하나의 어플리케이션을 멀티 윈도우 레이아웃과 함께 표시할 수 있다.
도 9는 어플리케이션 설정을 도시한 것이다.
도 9의 참조 번호들 중 도 6의 참조 번호에 대응하는 것은 도 6에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
도 9의 화면들은 도 5에서 멀티 윈도우 레이아웃이 결정된 이후 디스플레이(560)(예: 도 2의 220)에 표시되는 화면들로 이해될 수 있다. 도 9의 실시예에 따라, 전자 장치(550)는 결정된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 결정할 수 있다. 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션은 최근 실행된 어플리케이션 및/또는 사용자 지정 어플리케이션을 포함할 수 있다.
참조 번호 900a를 참조하면, 전자 장치(550)는 어플리케이션 A를 실행 중인 것으로 이해될 수 있다. 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)(예: 도 5의 적어도 하나의 GUI(520))에 대하여 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제3 사용자 입력은 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 결정하기 위한 모든 사용자 입력을 포함할 수 있다.
참조 번호 900b를 참조하면, 전자 장치(550)는 사용자 입력(932)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(932)는 예를 들어, 홀드 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(932)에 응답하여 디스플레이(560)(예: 도 2의 220)에 복수의 아이콘들(940)(예: 도 6의 복수의 아이콘들(640))을 표시할 수 있다. 복수의 아이콘들(940)은 멀티 윈도우 레이아웃에 실행될 적어도 하나의 어플리케이션에 대응할 수 있다. 예를 들어, 복수의 아이콘들(640)은 최근 실행되었던 어플리케이션들에 대응할 수 있다.
참조 번호 900c를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)에 대한 사용자 입력(934)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(934)은 예를 들어, 홀드 앤 드래그(예: 오른쪽 방향) 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(934)에 응답하여 디스플레이(560)에 복수의 아이콘들(950)을 추가로 표시할 수 있다. 복수의 아이콘들(940)은 디스플레이(560)에 표시되지 않거나, 음영 처리되어 디스플레이(560)의 일 영역에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 복수의 아이콘들(950)사용자에 의해 지정된 어플리케이션에 대응할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 GUI(620)에 대한 사용자 입력을 수신하여 복수의 아이콘들(950) 중 하나의 아이콘을 선택할 수 있다. 참조 번호 900c에서 별도의 사용자 입력이 없는 경우, 제2 지정된 어플리케이션에 대응하는 아이콘(952)이 선택된 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 900d 및 900e를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)에 대한 사용자 입력(934)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(934)는 예를 들어, 홀드 앤 드래그(예: 왼쪽 방향) 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(934)에 응답하여 복수의 아이콘들(950)을 디스플레이(560)에 표시하지 않거나, 음영 처리한 뒤 디스플레이(560)의 일 영역에서 표시할 수 있다. 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(920)에 대한 사용자 입력을 수신하여 복수의 아이콘들(940) 중 하나의 아이콘을 선택할 수 있다. 복수의 아이콘들(940) 중 하나의 아이콘을 선택하는 것과 관련된 설명은 도 6에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
참조 번호 900f를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(620)에 대한 사용자 입력(936)을 수신하여 복수의 아이콘들(950) 중 하나의 아이콘을 선택할 수 있다. 사용자 입력(936)은 예를 들어, 홀드 앤 드래그(예: 아래쪽 방향) 입력으로 참조될 수 있다. 참조 번호 900f에서 전자 장치(550)는 사용자 입력(936)에 기반하여 제2 지정된 어플리케이션에 대응하는 아이콘(952) 대신 제3 지정된 어플리케이션에 대응하는 아이콘(954)을 강조하여 표시할 수 있다. 이 경우, 제3 지정된 어플리케이션이 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정된 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 900g를 참조하면, 디스플레이(220)가 연장됨에 따라, 전자 장치(550)는 예를 들어, 도 5에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 표시할 수 있다. 전자 장치(550)는 멀티 윈도우 레이아웃에 제3 사용자 입력에 의해 선택된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 900g에서 전자 장치(550)는 멀티 윈도우 레이아웃에 참조 번호 900f에서 선택된 아이콘(954)에 대응하는 제3 지정된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 10은 멀티 윈도우 레이아웃의 확장을 도시한 것이다.
참조 번호 1000a를 참조하면, 전자 장치(550)(예: 도 2의 200)는 물리적 조작에 의해 연장된 상태로 이해될 수 있다. 전자 장치(550)는 연장된 디스플레이(560)(예: 도 2의 220)에서, 멀티 윈도우 레이아웃을 표시할 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 1000a의 멀티 윈도우 레이아웃은 가로 2분할로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 멀티 윈도우에서 각각 어플리케이션 A 및 어플리케이션 C를 실행중인 것으로 이해될 수 있다. 전자 장치(550)는 디스플레이(560)의 일 영역에 대한 사용자 입력(1010)(예: 도 5의 제1 사용자 입력(510))을 수신하여 디스플레이(560)에 적어도 하나의 GUI(1020)(예: 도 5의 적어도 하나의 GUI(520))를 표시할 수 있다.
참조 번호 1000b를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(1020)에 대한 사용자 입력(1032)을 수신할 수 있다. 도 10에서 멀티 윈도우 레이아웃 결정에 대한 설명은 생략될 수 있다. 사용자 입력(1032)는 예를 들어, 홀드 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(1032)에 응답하여 디스플레이(560)에 복수의 아이콘들(1040)을 표시할 수 있다.
참조 번호 1000c를 참조하면, 전자 장치(550)는 사용자 입력(1034)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(1034)는 예를 들어, 홀드 앤 드래그(예: 아래쪽 방향) 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(1034)에 기반하여 어플리케이션 B에 대응하는 아이콘(1042) 대신 어플리케이션 C에 대응하는 아이콘(1044)을 강조하여 표시할 수 있다.
참조 번호 1000d를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(1020)에 대한 사용자 입력(1036)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(1036)은 예를 들어, 스와이프(예: 오른쪽 방향) 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(1036)에 응답하여 참조 번호 1000c에서 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션 C를 확장된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정될 수 있다.
참조 번호 1000e를 참조하면, 전자 장치(550)는 사용자 입력(1036)에 응답하여 멀티 윈도우 레이아웃을 확장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(550)는 기존 가로 2분할 멀티 윈도우에 멀티 윈도우를 추가하여 3분할 멀티 윈도우를 제공할 수 있다. 추가된 멀티 윈도우에서 참조 번호 1000d에서 결정된 어플리케이션 C가 실행될 수 있다.
도 11은 멀티 윈도우 레이아웃의 빠른 설정을 도시한 것이다.
참조 번호 1100a를 참조하면, 전자 장치(550)(예: 도 2의 200)는 디스플레이(560)(예: 도 2의 220)의 일 영역에 대한 사용자 입력(1130)(예: 도 5의 제1 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(1130)에 응답하여 디스플레이(560)에 적어도 하나의 GUI(1120)(예: 도 5의 적어도 하나의 GUI(520))를 표시할 수 있다.
참조 번호 1100b를 참조하면, 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(1120)에 대하여 사용자 입력(1132, 1134, 1136)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(1132, 1134, 1136)은 위쪽, 오른쪽, 아래쪽 방향 각각에 대한 플릭(flick) 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(1132, 1134, 1136)에 기반하여 기설정된 멀티 윈도우 레이아웃 및 각 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(550)는 사용자 입력(1132, 1134, 1136)에 응답하여 멀티 윈도우 레이아웃을 세로 2분할로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(550)가 사용자 입력(1132)(예: 위쪽 방향 플릭 입력)을 수신하는 경우, 전자 장치(550)는 최근 실행되었던 어플리케이션 X를 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 참조 번호 1100c를 참조하면, 전자 장치(200)의 형태 변화와 함께, 참조 번호 1100b에서 결정된 어플리케이션 X가 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(550)가 사용자 입력(1134)(예: 오른쪽 방향 플릭 입력)을 수신하는 경우, 전자 장치(550)는 사용자가 지정한 어플리케이션 B를 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 참조 번호 1100d를 참조하면, 전자 장치(200)의 형태 변화와 함께, 참조 번호 1100b에서 결정된 어플리케이션 B가 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(550)가 사용자 입력(1136)(예: 아래 방향 플릭 입력)을 수신하는 경우, 전자 장치(550)는 사용자가 지정한 어플리케이션 C를 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 참조 번호 1100e를 참조하면, 전자 장치(200)의 형태 변화와 함께, 참조 번호 1100b에서 결정된 어플리케이션 C가 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 수 있다.
각 방향에 대한 플릭 입력에 따른 멀티 윈도우 및 멀티 윈도우에서 실행될 어플리케이션에 대한 설정은 전자 장치(550)의 메모리(예: 도 2의 230)에 저장될 수 있다.
도 12는 멀티 윈도우 레이아웃을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 도 12의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))의 동작들은 프로세서(예: 도 2의 210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(예: 도 2의 220)를 통하여 사용자 인터페이스(UI, user interface)를 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 UI에 대한 사용자 입력을 수신하여 멀티 윈도우 레이아웃과 관련된 설정을 수행할 수 있다.
화면 1200a를 참조하면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220)에 멀티 윈도우 핸들러(예: 도 5의 적어도 하나의 GUI(520))의 사용과 관련된 그래픽 객체(1210)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 그래픽 객체(1210)에 대한 사용자 입력을 수신하여 멀티 윈도우 핸들러를 활성화하거나 비활성화할 수 있다. 멀티 윈도우 핸들러의 사용이 활성화된 경우, 전자 장치(200)는 디스플레이(220)의 일 영역(예: 도 5의 515)에 대한 사용자 입력을 수신하여 멀티 윈도우 핸들러를 호출할 수 있다.
화면 1200a에서 전자 장치(200)는 디스플레이(220)에 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행할 어플리케이션을 설정하기 위한 그래픽 객체(1220)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 그래픽 객체(1220)에 대한 사용자 입력에 응답하여 화면 1200b를 표시할 수 있다. 화면 1200b는 디스플레이(220) 화면의 일부를 도시한 것으로 이해될 수 있다. 화면 1200b에서 전자 장치(200)는 최근 실행되었던 어플리케이션과 관련된 그래픽 객체(1222) 및 사용자 지정 어플리케이션과 관련된 그래픽 객체(1224)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 그래픽 객체(1222)에 대한 사용자 입력을 수신하여 최근 실행되었던 어플리케이션을 복수의 아이콘들(예: 도 5의 복수의 아이콘들(540))로 제공하거나 제공하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 그래픽 객체(1224)에 대한 사용자 입력을 수신하여 사용자 지정 어플리케이션을 복수의 아이콘들(예: 도 9의 복수의 아이콘들(950))로 제공하거나 제공하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(220)는 그래픽 객체(1224)에 대한 사용자 입력을 수신하여 화면 1200d를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 화면 1200d에 대한 사용자 입력을 수신하여 특정 어플리케이션을 사용자 지정 어플리케이션들로 지정할 수 있다.
화면 1200a에서, 전자 장치(200)는 퀵 제스처(예: 플릭 입력)를 설정하기 위한 그래픽 객체(1230)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 그래픽 객체(1230)에 대한 사용자 입력에 응답하여 화면 1200c를 표시할 수 있다. 화면 1200c는 디스플레이(220) 화면의 일부를 도시한 것으로 이해될 수 있다. 화면 1200c에서 전자 장치(200)는 플릭 입력(예: 도 11의 사용자 입력(1032, 1034, 1036))의 각 방향에 대응하는 어플리케이션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 그래픽 객체(1232)에 대한 사용자 입력을 수신하여 위 방향 플릭 입력(예: 도 12의 사용자 입력(1032))은 사용자 지정 어플리케이션에 대응하도록 설정할 수 있다. 전자 장치(200)는 그래픽 객체(1234)에 대한 사용자 입력을 수신하여 사이드 방향 플릭 입력(예: 도 12의 사용자 입력(1034))은 제1 최근 실행되었던 어플리케이션에 대응하도록 설정할 수 있다. 전자 장치(200)는 그래픽 객체(1236)에 대한 사용자 입력을 수신하여 아래 방향 플릭 입력(예: 도 12의 사용자 입력(1036))은 제2 최근 실행되었던 어플리케이션에 대응하도록 설정할 수 있다. 전자 장치(220)는 그래픽 객체(1232)에 대한 사용자 입력을 수신하여 화면 1200d를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 화면 1200d에 대한 사용자 입력을 수신하여 특정 어플리케이션을 위 방향 플릭 입력에 대응하는 사용자 지정 어플리케이션으로 설정할 수 있다.
도 13은 전자 장치가 수축되는 경우, 멀티 윈도우 레이아웃을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 도 13의 전자 장치(예: 도 5의 전자 장치(550))의 동작들은 프로세서(예: 도 2의 210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
도 13의 전자 장치(550)는 사용자에 의하여 형태가 변할 수 있다. 예를 들어, 물리적 조작에 의하여 전자 장치(550)의 연장부(예: 도 4의 181E)가 연장 또는 수축될 수 있다. 도 13은 전자 장치(550)가 수축되는 경우, 멀티 윈도우 레이아웃은 사용자 입력에 따라 다르게 제공될 수 있다.
참조 번호 1300a 내지 1300b는 일 실시예에 따른 멀티 윈도우 레이아웃 기능을 이용하지 않는 경우의 전자 장치(550)의 화면을 도시한 것이다. 참조 번호 1300a에서 전자 장치(550)는 연장 상태로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 연장 상태에서 멀티 윈도우 레이아웃(예: 가로 2분할)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(550)는 멀티 윈도우 레이아웃에서 어플리케이션 A 및 어플리케이션 C를 실행 중인 것으로 이해될 수 있다. 참조 번호 1300b는 연장 상태의 전자 장치(550)가 물리적 조작에 의해 수축 상태로 형태가 변경된 것을 도시한 것이다. 참조 번호 1300a 내지 1300b와 같이 전자 장치(550)가 적어도 하나의 GUI(예: 도 5의 적어도 하나의 GUI(520))에 대한 사용자 입력을 수신하지 않은 경우, 수축 상태의 전자 장치(550)는 축소된 디스플레이(220)에 멀티 윈도우 레이아웃(예: 세로 2분할)을 표시할 수 있다. 참조 번호 1300a에서와 마찬가지로 전자 장치(550)는 멀티 윈도우 레이아웃에서 어플리케이션 A 및 어플리케이션 C를 실행 중인 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 1300c 내지 1300e는 일 실시예에 따른 멀티 윈도우 레이아웃 기능을 이용하는 경우의 전자 장치(550)의 화면을 도시한 것이다. 참조 번호 1300c에서 전자 장치(550)는 연장 상태로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)는 연장 상태에서 멀티 윈도우 레이아웃(예: 세로 2분할)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(550)는 멀티 윈도우 레이아웃에서 어플리케이션 A 및 어플리케이션 C를 실행 중인 것으로 이해될 수 있다. 전자 장치(550)는 디스플레이(560)의 일 영역에 대한 사용자 입력(1310)을 수신할 수 있다. 전자 장치(550)는 사용자 입력(1310)에 응답하여 디스플레이(560)에 적어도 하나의 GUI(1320)(예: 도 5의 적어도 하나의 GUI(520))를 표시할 수 있다. 참조 번호 1300d에서 전자 장치(550)는 적어도 하나의 GUI(1320)에 대한 사용자 입력(1330)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(1330)는 홀드 입력으로 참조될 수 있다. 전자 장치(550)가 적어도 하나의 GUI(1320)에 대한 사용자 입력을 수신 중에 또는 수신한 이후 일정한 시간 이내에 전자 장치(550)의 형태가 변경(예: 수축)되는 경우, 전자 장치(550)는 참조 번호 1300e와 같이 멀티 윈도우 레이아웃을 제거하고 어플리케이션 A만을 실행할 수 있다.
도 13에 대한 설명은 예시적인 것으로 전자 장치(550)의 형태 변화에 따른 멀티 윈도우 레이아웃은 사용자 설정에 기반하여 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 도 13과 달리 멀티 윈도우 레이아웃 기능을 이용하는 경우, 전자 장치(200)의 수축과 함께 멀티 윈도우 레이아웃을 표시할 수 있다.
도 14는 형태가 변경되지 않는 전자 장치의 멀티 윈도우 레이아웃 설정을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 도 14의 전자 장치(1400, 1405)(예: 도 2의 전자 장치(200))의 동작들은 프로세서(예: 도 2의 210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 1440a를 참조하면, 전자 장치(1400)는 디스플레이(1460)(예: 도 2의 220)의 일 영역에 대한 사용자 입력(1410)을 수신하여 적어도 하나의 GUI(1420)를 표시할 수 있다. 참조 번호 1440b에서 전자 장치(1400)는 적어도 하나의 GUI(1420)에 대한 사용자 입력(1430)을 수신하여 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 1440b에서 전자 장치(1400)는 어플리케이션 B를 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 도 14에서 멀티 윈도우 레이아웃 결정에 대한 설명은 생략될 수 있다. 예를 들어, 멀티 윈도우 레이아웃은 세로 2분할로 결정된 것으로 이해될 수 있다. 참조 번호 1440c에서 전자 장치(1400)는 사용자 입력(1430)에 응답하여 멀티 윈도우 레이아웃을 표시하고 멀티 윈도우 레이아웃에서 어플리케이션 B를 실행할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1400)는 지정된 조건을 만족할 필요 없이 곧바로 멀티 윈도우 레이아웃을 표시할 수 있다.
참조 번호 1450a를 참조하면, 전자 장치(1405)는 디스플레이(1465)의 일 영역에 대한 사용자 입력(1415)을 수신하여 적어도 하나의 GUI(1425)를 표시할 수 있다. 참조 번호 1450b에서 전자 장치(1405)는 적어도 하나의 GUI(1425)에 대한 사용자 입력(1435)을 수신하여 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(1435)은 적어도 하나의 GUI(1425)에 대한 홀드 입력으로 참조될 수 있다. 참조 번호 1450b에서 전자 장치(1405)는 어플리케이션 B를 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 도 14에서 멀티 윈도우 레이아웃 결정에 대한 설명은 생략될 수 있다. 예를 들어, 멀티 윈도우 레이아웃은 가로 2분할로 결정된 것으로 이해될 수 있다. 참조 번호 1450a의 전자 장치(1405)의 디스플레이 화면이 참조 번호 1440a의 전자 장치(1400)의 디스플레이 화면보다 넓으므로 사용자의 편의를 위하여 멀티 윈도우 레이아웃은 가로 2분할로 결정될 수 있다. 참조 번호 1450c에서 전자 장치(1405)는 사용자 입력(1435)에 응답하여 멀티 윈도우 레이아웃을 표시하고 멀티 윈도우 레이아웃에서 어플리케이션 B를 실행할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1405)는 지정된 조건을 만족할 필요 없이 곧바로 멀티 윈도우 레이아웃을 표시할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치로서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    프로세서;를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통하여 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에 적어도 하나의 GUI(graphic user interface)를 표시하고,
    상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하고,
    상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 결정하도록 하는, 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 디스플레이에 상기 결정된 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 멀티 윈도우 레이아웃과 함께 표시하도록 하는,
    전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    적어도 하나의 센서; 및
    제1 하우징 및 제2 하우징을 포함하는 하우징을 더 포함하고,
    상기 디스플레이는 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징 중 적어도 하나의 언폴딩 또는 슬라이딩으로 인하여 확장될 수 있는 플렉서블 디스플레이를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징 중 적어도 하나의 폴딩 또는 슬라이딩으로 인한 상기 전자 장치의 형태 변화를 감지하고,
    상기 전자 장치의 형태 변화로 인하여 상기 디스플레이가 확장되는 경우, 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 하는,
    전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제3 사용자 입력에 기반하여:
    상기 디스플레이에 최근 실행되었던 어플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘들 및 사용자 지정 어플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 표시하고,
    상기 최근 실행되었던 어플리케이션 및 상기 사용자 지정 어플리케이션 중 적어도 하나를 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정하도록 하는,
    전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 최근 실행되었던 어플리케이션은 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션을 포함하는,
    전자 장치.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이에 상기 멀티 윈도우 레이아웃 및 상기 결정된 적어도 하나의 어플리케이션이 표시되는 경우,
    상기 적어도 하나의 GUI에 대하여 제4 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제4 사용자 입력에 기반하여:
    확장된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 결정하고,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃을 확장하고,
    상기 디스플레이에 상기 확장된 멀티 윈도우 레이아웃 및 상기 확장된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 표시하도록 하는,
    전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제3 사용자 입력을 수신한 뒤 일정한 시간이 경과하면:
    상기 적어도 하나의 GUI를 제거하고,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃 및 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 결정을 초기화하도록 하는,
    전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 복수의 방향에 대한 플릭(flick) 입력을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 플릭 입력을 수신하고,
    상기 수신된 플릭 입력의 방향을 감지하고,
    상기 플릭 입력의 방향에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 기설정된 멀티 윈도우 레이아웃으로 결정하고, 상기 기설정된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 기설정된 적어도 하나의 어플리케이션으로 결정하도록 하는,
    전자 장치.
  9. 제3 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 확장된 디스플레이를 통하여 제5 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제5 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에 적어도 하나의 GUI를 표시하고,
    상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제6 사용자 입력을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징 중 적어도 하나의 폴딩 또는 슬라이딩으로 인한 상기 전자 장치의 형태 변화를 감지하고,
    상기 전자 장치의 형태 변화로 인하여 상기 디스플레이가 축소되는 경우, 상기 축소된 디스플레이에 상기 제6 사용자 입력에 기반한 멀티 윈도우 레이아웃을 표시하도록 하는,
    전자 장치.
  10. 전자 장치의 운용 방법으로서,
    제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이에 적어도 하나의 GUI(graphic user interface)를 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 동작;
    상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 결정하는 동작;을 포함하는,
    방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 디스플레이에 상기 결정된 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 멀티 윈도우 레이아웃과 함께 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    제1 하우징 및 제2 하우징 중 적어도 하나의 언폴딩 또는 슬라이딩으로 인한 상기 전자 장치의 형태 변화를 감지하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 형태 변화로 인하여 상기 디스플레이가 확장되는 경우, 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 디스플레이는 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징 중 적어도 하나의 폴딩 또는 슬라이딩으로 인하여 확장될 수 있는 플렉서블 디스플레이를 포함하는,
    방법.
  13. 제10 항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력에 기반하여:
    상기 디스플레이에 최근 실행되었던 어플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘들 및 사용자 지정 어플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 표시하는 동작; 및
    상기 최근 실행되었던 어플리케이션 및 상기 사용자 지정 어플리케이션 중 적어도 하나를 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션으로 결정하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 최근 실행되었던 어플리케이션은 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션을 포함하는,
    방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 상기 멀티 윈도우 레이아웃 및 상기 결정된 적어도 하나의 어플리케이션이 표시되는 경우,
    상기 적어도 하나의 GUI에 대하여 제4 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제4 사용자 입력에 기반하여:
    확장된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 결정하는 동작;
    상기 멀티 윈도우 레이아웃을 확장하는 동작; 및
    상기 디스플레이에 상기 확장된 멀티 윈도우 레이아웃 및 상기 확장된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 어플리케이션을 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  16. 제10 항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력을 수신한 뒤 일정한 시간이 경과하면:
    상기 적어도 하나의 GUI를 제거하는 동작; 및
    상기 멀티 윈도우 레이아웃 및 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 결정을 초기화하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  17. 제10 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 복수의 방향에 대한 플릭(flick) 입력을 포함하고,
    상기 플릭 입력을 수신하는 동작;
    상기 수신된 플릭 입력의 방향을 감지하는 동작; 및
    상기 플릭 입력의 방향에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 기설정된 멀티 윈도우 레이아웃으로 결정하고, 상기 기설정된 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 기설정된 적어도 하나의 어플리케이션으로 결정하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  18. 제12 항에 있어서,
    상기 확장된 디스플레이를 통하여 제5 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제5 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이에 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제6 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징 중 적어도 하나의 폴딩 또는 슬라이딩으로 인한 상기 전자 장치의 형태 변화를 감지하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 형태 변화로 인하여 상기 디스플레이가 축소되는 경우, 상기 축소된 디스플레이에 상기 제6 사용자 입력에 기반한 멀티 윈도우 레이아웃을 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  19. 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 가능한 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은,
    제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이에 적어도 하나의 GUI(graphic user interface)를 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 동작;
    상기 적어도 하나의 GUI에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션을 결정하는 동작;을 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은,
    상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 디스플레이에 상기 결정된 적어도 하나의 어플리케이션을 상기 멀티 윈도우 레이아웃과 함께 표시하는 동작;을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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