KR20220026281A - 이벤트를 통한 오픈마켓 플랫폼 사용자를 위한 보상 제공 방법 및 장치 - Google Patents

이벤트를 통한 오픈마켓 플랫폼 사용자를 위한 보상 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

이벤트를 통한 오픈마켓 플랫폼 사용자를 위한 보상 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 오픈마켓 플랫폼 서비스를 위한 서버, 서버에 의해 수행되는 방법, 단말 및 단말에 의해 수행되는 방법이 개시된다. 서버에 의해 수행되는 방법은 단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하는 단계, 상기 단말기로부터 상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하는 단계, 상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계 및 상기 상품의 가격 열람 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 전송하는 단계를 포함한다.

Description

이벤트를 통한 오픈마켓 플랫폼 사용자를 위한 보상 제공 방법 및 장치 {Method and Device for Rewarding Open Market User through Event}
본 발명은 이벤트를 통한 오픈마켓 플랫폼 사용자를 위한 보상 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 더 자세하게는 플랫폼 사용자의 특정 행위에 대해 보상을 제공하고 이를 오픈마켓의 이벤트 페이지에서 사용 가능하게 하는 이벤트를 통한 오픈마켓 플랫폼 사용자를 위한 보상 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷의 보급이 보편화되면서 전자 상거래가 활성화되고 다양한 종류의 온라인 쇼핑 시스템이 등장하고 있다. 특히, 오픈마켓 개념의 온라인 쇼핑사이트의 소비자와 공급자가 증가하면서 공급자들은 소비자들이 자신의 쇼핑페이지를 방문, 이용하도록 유도하는 서비스를 개발 중이다. 예를 들어, 이벤트를 통해 사용자의 특정 행위에 대해 보상을 제공하는 방식의 서비스가 오픈마켓 플랫폼에 적용될 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로,
본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따르면, 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하는 서버 및 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트를 표시하는 단말기를 통해 이벤트의 열람 조건을 만족한 사용자에게 보상을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버에 의해 수행되는 방법이 개시된다. 서버에 의해 수행되는 방법은 단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하는 단계; 상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하는 단계; 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 열람 조건을 분산저장서버에 분산저장하는 단계; 및 상기 상품의 가격 열람 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 전송하는 단계를 포함한다.
다른 측면에 있어서 서버가 개시된다. 단말기와의 통신을 수행하는 통신 인터페이스부; 프로세서; 및 상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 메모리를 포함하며, 상기 적어도 하나의 명령은, 단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하고, 상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하고, 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 상기 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 단말기에게 전송하도록 수행된다.
개시된 실시예들에 따르면, 단말기가 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트를 표시함으로써 상품에 대한 오픈마켓 플랫폼 사용자의 흥미와 관심을 유발할 수 있다. 또한, 보상 시스템을 통해 사용자가 쇼핑몰의 운영자가 원하는 액티비티를 수행하도록 유도할 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 전자 상거래 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 2는 서버를 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 단말기를 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 온라인 쇼핑몰 서비스의 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 는 단말기에서 표시되는 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 아래에 제시되는 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 전자 상거래 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 1을 참조하면, 전자 상거래 시스템은 서버(100) 및 단말기(300)를 포함할 수 있다. 서버(100)는 네트워크(200)를 통해 단말기(300)와 서로 정보를 송수신 할 수 있다. 서버(100)는 온라인 쇼핑몰 서비스를 제공할 수 있다.
서버(100)는 온라인 쇼핑몰을 운영하는 사업자 또는 사업자의 감독을 받는 주체에 의해 운영될 수 있다. 서버(100)는 온라인 쇼핑몰에서 거래되는 상품의 정보 및 온라인 쇼핑몰을 이용하는 사용자의 계정 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 후술하는 바와 같이 서버(100)는 상품 별로 복수 개의 가격 정보를 저장하고, 사용자의 계정이 만족하는 조건에 따라 다른 가격 정보를 단말기(300)에게 전송할 수 있다.
네트워크(200)는 서버(100)와 단말기(300)를 연결하는 망(Network)으로서 유선 네트워크, 무선 네트워크 등을 포함한다. 네트워크(200)는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크 또는 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수 있다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
단말기(300)는 온라인 쇼핑몰을 사용하는 사용자의 장치일 수 있다. 단말기(300)는 사용자의 인터랙션에 응답하여 서버(100)에게 요청 메시지를 전송하고, 서버(100)로부터 응답 메시지를 수신할 수 있다. 단말기(300)는 스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 2는 서버(100)를 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 예시적인 실시예에 따른 서버(100)는 통신 인터페이스부(110), 프로세서(120), 메모리(130) 및/또는 저장 장치(130, 140)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스부(110)는 프로세서(120)의 제어에 의해 동작할 수 있다. 통신 인터페이스부(110)는 프로세서(120)의 명령에 따라 무선 통신 또는 유선 통신 방식으로 신호를 전송할 수 있다. 단말기(300)는 무선 통신 또는 유선 통신 방식으로 통신 인터페이스부(110)가 전송하는 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(130) 및/또는 저장 장치(130, 140)에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 중앙 처리 장치(central processing unit; CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit; GPU) 또는 본 발명에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(130)와 저장 장치(140)는 휘발성 저장 매체 및/또는 비휘발성 저장 매체로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 읽기 전용 메모리(read only memory; ROM) 및/또는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)로 구성될 수 있다.
도 2를 참조하여 설명한 서버(100)의 구성은 예시적인 것에 불과할 뿐, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 서버(100)의 메모리(130) 및 저장 장치(140)는 물리적으로 구분되지 않을 수도 있다. 또한, 서버(100)는 도 2에 도시된 구성 외에도 다른 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 입력 인터페이스부, 출력 인터페이스부 등을 더 포함할 수 있다. 입력 인터페이스부는 버튼, 터치 스크린, 일반적인 PC의 입력 장치 등을 포함할 수 있다. 출력 인터페이스부는 디스플레이 장치, 터치 스크린, 스피커 등을 포함할 수 있다.
도 3은 단말기(300)를 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 예시적인 실시예에 따른 서버(100)는 출력 인터페이스부(310), 프로세서(320), 통신 인터페이스부(330), 메모리 및/또는 저장 장치(340, 350)를 포함할 수 있다.
출력 인터페이스부(310)는 디스플레이 장치 및 터치 스크린 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 출력 인터페이스부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해 동작할 수 있다. 프로세서(320)는 통신 인터페이스부(330)를 통해 서버(100)로부터 수신한 정보에 기초하여 출력 인터페이스부(310)를 제어할 수 있다. 통신 인터페이스부(330)는 상품의 정보를 표시할 수 있다. 통신 인터페이스부(330)는 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트를 표시할 수 있다.
통신 인터페이스부(330)는 프로세서(320)의 제어에 의해 동작할 수 있다. 통신 인터페이스부(330)는 프로세서(320)의 명령에 따라 무선 통신 또는 유선 통신 방식으로 신호를 전송할 수 있다. 통신 인터페이스부(330)는 무선 통신 또는 유선 통신 방식으로 서버(100)가 전송하는 신호를 수신할 수 있다.
프로세서(320)는 메모리(340) 및/또는 저장 장치(350)에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 중앙 처리 장치(central processing unit; CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit; GPU) 또는 본 발명에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(340)와 저장 장치(350)는 휘발성 저장 매체 및/또는 비휘발성 저장 매체로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(340)는 읽기 전용 메모리(read only memory; ROM) 및/또는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)로 구성될 수 있다.
도 3을 참조하여 설명한 서버(100)의 구성은 예시적인 것에 불과할 뿐, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 단말기(300)의 메모리(340) 및 저장 장치(350)는 물리적으로 구분되지 않을 수도 있다. 또한, 단말기(300)는 도 3에 도시된 구성 외에도 다른 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말기(300)는 입력 인터페이스부 등을 더 포함할 수 있다. 입력 인터페이스부는 버튼, 터치 스크린, 일반적인 PC의 입력 장치 등을 포함할 수 있다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 온라인 쇼핑몰 서비스의 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, S110 단계에서, 서버(100)는 상품 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송할 수 있다. 서버(100)는 상품의 가격을 제외한 다른 정보를 더 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 상품의 이미지, 상품의 이름, 타 온라인 쇼핑몰의 가격 비교 정보 등을 전송할 수 있다. 단말기(300)는 서버(100)로부터 서버(100)가 전송하는 정보를 수신할 수 있다. 단말기(300)는 서버(100)로부터 수신한 정보에 기초하여 출력 인터페이스부(310)를 통해 표시되는 정보를 설정할 수 있다.
S120 단계에서, 단말기(300)는 출력 인터페이스부(310)를 통해 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트를 표시할 수 있다. 단말기(300)는 상품의 가격을 제외한 다른 정보를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말기(300)는 상품의 이미지, 상품의 이름, 타 온라인 쇼핑몰의 가격 비교 정보 등을 표시할 수 있다.
단말기(300)가 표시하는 사용자 인터페이스는 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트(10)를 포함할 수 있다. 오브젝트(10)의 구체적인 모양은 통상의 기술자가 생각할 수 있는 범위에서 변경될 수 있다. 단말기(300)는 상품의 가격 정보를 제외한 다른 정보와 함께 오브젝트(10)를 표시할 수 있다. 단말기(300)는 오브젝트에 대한 사용자의 인터랙션을 감지할 수 있다. 사용자의 인터랙션은 오브젝트(10)에 대한 터치 동작 및 오브젝트(10)의 슬라이딩 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(300)가 PC인 경우, 사용자의 인터랙션은 오브젝트(10)에 대한 클릭을 포함할 수도 있다.
다시 도 4를 참조하면, S130 단계에서, 단말기(300)는 사용자의 인터랙션에 응답하여 상품 가격 정보의 열람 요청 메시지를 생성할 수 있다. 단말기(300)는 생성한 상품 가격 정보의 열람 요청 메시지를 전송할 수 있다. 서버(100)는 단말기(300)로부터 상품 가격 정보 열람 요청 메시지를 수신할 수 있다.
사용자가 상품 가격 정보를 열람하기 위해 포인트 또는 아이템을 사용하는 경우, 상품 가격 정보 열람 요청 메시지는 포인트 사용 정보 또는 아이템 사용 정보를 포함할 수 있다. 포인트 사용 정보 또는 아이템 사용 정보는 상품 가격 정보 열람 요청 메시지에 포함되지 않고 별도의 다른 메시지에 포함되어 있을 수도 있다. 이 경우, 단말기(300)는 도 4에 도시되지 않은 추가적인 메시지를 서버(100)에게 전송할 수 있다.
S140 단계에서, 서버(100)는 사용자의 계정이 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 서버(100)는 사용자의 계정이 식별되지 않는 경우, 사용자의 계정이 상품의 가격 열람 조건을 만족하지 않는 것으로 처리할 수 있다. 서버(100)는 사용자의 계정이 식별되는 경우, 사용자의 계정과 연동된 정보에 기초하여 상품의 가격 열람 조건 만족 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는 사용자의 계정이 이벤트 수행 이력에 기초하여 상품의 가격 열람 조건 만족 여부를 판단할 수 있다. 사용자가 해당 사용자의 계정으로 미리 정해진 이벤트를 수행한 경우, 서버(100)는 가격 열람 조건이 만족된다고 판단할 수 있다.
다른 예로, 서버(100)는 사용자의 계정이 미리 정해진 기준 이상의 포인트를 보유하고 있는지 여부에 기초하여 상품의 가격 열람 조건 만족 여부를 판단할 수 있다. 포인트는 사용자의 계정의 실적을 수치화한 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 해당 사용자의 계정으로 이벤트를 수행한 보상으로 사용자의 계정의 포인트가 갱신될 수 있다. 서버(100)가 단말기(300)로부터 포인트의 사용 정보를 수신한 경우, 서버(100)는 사용자의 계정이 해당 포인트를 보유하고 있는지 여부에 기초하여 상품의 가격 열람 조건 만족 여부를 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 서버(100)는 사용자의 계정이 미리 정해진 아이템을 보유하고 있는지 여부에 기초하여 상품의 가격 열람 조건 만족 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 해당 사용자의 계정으로 이벤트를 수행한 보상으로 아이템을 획득할 수 있다. 다른 예로 사용자는 해당 사용자의 계정으로 이벤트를 수행하고 포인트를 획득한 후, 포인트를 아이템과 교환함으로써 아이템을 획득할 수도 있다. 서버(100)가 단말기(300)로부터 아이템의 사용 정보를 수신한 경우, 서버(100)는 사용자의 계정이 해당 아이템을 보유하고 있는지 여부에 기초하여 상품의 가격 열람 조건 만족 여부를 결정할 수 있다.
서버(100)는 미리 정해진 상품에 대한 할인율에 따라 상품의 가격 열람을 위한 이벤트, 포인트 및 아이템 중 적어도 하나를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상품에 대한 할인율이 높게 설정된 경우, 서버(100)는 상품의 가격 열람을 위한 포인트를 상대적으로 높게 설정할 수 있다. 상품에 대한 할인율이 높게 설정된 경우, 서버(100)는 상품의 가격 열람을 위해 상품의 가격 열람을 위해 수행해야 할 이벤트의 등급 또는 개수를 높게 설정할 수 있다. 상품에 대한 할인율이 높게 설정된 경우, 서버(100)는 상품의 가격 열람을 위해 필요한 아이템의 등급을 높게 설정할 수 있다.
S150 단계에서, 서버(100)는 상품의 가격 열람 조건 만족 여부에 기초하여 응답 메시지를 생성하고, 생성한 응답 메시지를 전송할 수 있다. 단말기(300)는 서버(100)로부터 응답 메시지를 수신할 수 있다.
상품의 가격 열람 조건이 만족되지 않는 경우, 응답 메시지는 상품의 가격 정보를 포함하지 않을 수 있다. 이 경우, 응답 메시지는 상품의 가격 열람 조건을 만족하기 위한 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 응답 메시지는 상품의 가격 열람 조건이 만족되지 않음을 알리기 위한 오브젝트(10)의 애니메이션 표시 요청을 포함할 수 있다.
상품의 가격 열람 조건이 만족되는 경우, 단말기(300)는 서버(100)로부터 상품의 가격 정보를 수신할 수 있다.
S160 단계에서 단말기(300)는 서버(100)로부터 수신한 응답 메시지에 기초하여 관련된 정보 또는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다.
사용자의 계정이 상품의 가격 열람 조건을 만족하지 않는 경우, 서버(100)는 단말기(300)에게 오브젝트(20)의 애니메이션 효과를 표시할 것을 요청할 수 있다. 단말기(300)는 오브젝트(20)의 애니메이션 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8에서 나타낸 바와 같이 단말기(300)는 오브젝트(20)가 좌우로 진동하는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다. 도 8에서 나타낸 사용자 인터페이스는 예시적인 것에 불과할 뿐 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 단말기(300)는 오브젝트(20)가 상하로 진동하는 애니메이션 효과를 표시할 수 있다. 단말기(300)는 오브젝트(20)가 슬라이딩 방향의 반대 방향으로 바운스(bounce) 되는 애니메이션 효과를 표시할 수도 있다.
사용자의 계정이 상품의 가격 열람 조건을 만족하지 않는 경우, 단말기(300)는 이벤트의 수행을 유도하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 이벤트의 수행을 시작하기 위한 오브젝트(25)를 포함할 수 있다. 단말기(300)는 오브젝트(25)에 대한 사용자의 인터랙션에 응답하여 이벤트 정보를 표시하거나 이벤트 수행에 필요한 작업을 시작할 수 있다. 사용자의 인터랙션은 오브젝트(25)의 터치 및 클릭 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 도 9에서는 이벤트의 수행 여부를 확인하는 사용자 인터페이스를 나타냈지만 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
사용자의 계정이 상품의 가격 열람 조건을 만족하지 않는 경우, 서버(100)는 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 단말기(300)는 서버(100)로부터 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 이벤트 정보는 이벤트의 종류 및 각각의 이벤트에 대한 보상 정보를 포함할 수 있다. 단말기(300)는 사용자의 인터랙션에 응답하여 이벤트의 진행에 필요한 작업을 수행할 수 있다. 사용자의 인터랙션은 특정 이벤트를 선택하는 터치, 클릭 등 중 어느 하나일 수 있다.
사용자의 계정이 상품의 가격 열람 조건을 만족하지 않는 경우, 서버(100)는 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 단말기(300)는 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 단말기(300)는 이벤트 각각의 수행 결과로 획득할 수 있는 아이템 정보를 표시할 수 있다. 사용자가 단말기(300)를 이용하여 수행하는 이벤트에 따라 서버(100)는 사용자의 계정에 대해 다른 아이템을 지급할 수 있다.
사용자의 계정이 상품의 가격 열람 조건을 만족하지 않는 경우, 서버(100)는 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 단말기(300)는 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 단말기(300)는 이벤트 각각의 수행 결과로 획득할 수 있는 포인트 정보를 표시할 수 있다. 사용자가 단말기(300)를 이용하여 수행하는 이벤트에 따라 서버(100)는 사용자의 계정에 대한 포인트의 지급 량을 다르게 설정할 수 있다.
본 발명은 커팅부, 제 1 트랜스퍼 및 제 2 트랜스퍼, 콤바인부를 포함할 수 있다.
커팅부는 데이터를 분할하여 복수 개의 조각들을 생성하고, 조각들의 각각에 어드레스를 부여할 수 있다. 여기서, 조각들의 어드레스는 복수 개의 문자 및 숫자의 조합으로 이루어질 수 있다.
또한, 커팅부는 각각의 어드레스를 고려하여 조합 규칙을 생성할 수 있다. 여기서, 조합 규칙은 복수 개의 데이터 조각들을 각각의 어드레스를 바탕으로 하여 분할되기 이전의 데이터로 조합할 수 있도록 하는 규칙을 의미한다.
제 1 트랜스퍼는 복수 개의 데이터 조각들을 임의의 순서로 전송할 수 있다. 여기서, 복수 개의 데이터 조각들은 각각 부여된 어드레스와 함께 전송될 수 있다.
제 2 트랜스퍼는 제 1 트랜스퍼에 의해 전송된 복수 개의 데이터 조각들에 대응되는 조합 규칙을 전송할 수 있다. 여기서, 제 2 트랜스퍼는 제 1 트랜스퍼에 의한 복수 개의 데이터 조각들의 전송에 대하여 시차를 두고 조합 규칙을 전송하는 것이 바람직할 수 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 또는 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터 또는 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
부가적으로, 본 명세서에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다.
컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있다는 점을 밝힌다.

Claims (9)

  1. 서버에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하는 단계;
    상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하는 단계;
    사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 열람 조건을 분산저장서버에 분산저장하는 단계; 및
    상기 상품의 가격 열람 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버의 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 계정의 이벤트 수행 이력 정보, 사용자의 계정이 보유한 포인트 정보 및 상기 사용자의 계정이 보유한 아이템 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부가 판단되는 것을 특징으로 하는 서버의 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자의 계정의 이벤트 수행 이력 정보, 상기 사용자의 계정이 보유한 포인트 정보 및 상기 사용자의 계정이 보유한 아이템 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오브젝트가 다르게 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 서버의 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하기 위해 수행해야 하는 이벤트 정보, 사용해야 하는 아이템 정보 및 사용해야 하는 포인트 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오브젝트가 다르게 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 서버의 방법.
  5. 단말기와의 통신을 수행하는 통신 인터페이스부;
    프로세서; 및
    상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 메모리를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하고, 상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하고, 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 상기 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 단말기에게 전송하도록 수행되는 것을 특징으로 하는 서버.
  6. 서버 하드웨어와 결합되어
    단말기에게 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트의 표시 정보를 전송하는 단계; 상기 단말기로부터 상기 미공개 된 상품의 가격 정보의 열람 요청을 수신하는 단계; 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 조건의 만족 여부에 기초하여 상기 단말기에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 단말기에게 전송하는 단계를 실행시키기 위하여 매체에 저장하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  7. 서버와의 통신을 수행하는 통신 인터페이스부;
    출력 인터페이스부;
    프로세서; 및
    상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 메모리를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 명령은, 상기 출력 인터페이스부를 통해 상품의 가격 정보가 미공개 된 오브젝트를 표시하고, 상기 오브젝트에 대한 사용자의 인터랙션에 응답하여 상기 상품의 가격에 대한 열람 요청을 전송하고, 상기 사용자의 계정이 상기 상품의 가격 열람 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 생성된 응답 메시지를 서버로부터 수신하도록 수행되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자의 인터랙션은 상기 오브젝트의 클릭, 상기 오브젝트의 터치 및 상기 오브젝트의 슬라이딩 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자의 계정의 이벤트 수행 이력 정보, 상기 사용자의 계정이 보유한 포인트 정보 및 상기 사용자의 계정이 보유한 아이템 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 오브젝트가 다르게 표시되는 것을 특징으로 하는 단말기.
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