KR20220017807A - User interface control method of exercise equipment and exercise equipment performing the same - Google Patents
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Abstract
Description
운동 기구의 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 수행하는 운동 기구에 관한 것이다.It relates to a method for controlling a user interface of an exercise device and an exercise device for performing the same.
생활수준의 향상에 따라 건강에 대한 관심이 점차 증대되고 있으며, 많은 사람들이 체력 증진을 위해 다양한 형태의 운동 기구를 사용하고 있다.With the improvement of living standards, interest in health is gradually increasing, and many people are using various types of exercise equipment to improve physical strength.
웨이트 운동 기구는 근력을 높이기 위한 신체 부위나 사용 목적 등에 따라 다양한 형태로 제공되고 있으며, 주로 손이나 발을 이용하여 상체와 하체를 단련시키도록 이루어진다. 웨이트 운동 기구는 근력을 높이기 위한 신체 부위에 따라, 숄더 프레스, 벤치프레스, 업도미널 머신, 버터플라이 머신, 암컬머신 등을 비롯하여 다양한 종류가 사용되고 있다.Weight exercise equipment is provided in various forms depending on the body part or purpose of use to increase muscle strength, and is mainly made to train the upper and lower body using hands or feet. Various types of weight exercise equipment, including shoulder press, bench press, updominal machine, butterfly machine, arm curl machine, etc., are used according to body parts to increase muscle strength.
웨이트 운동 기구는, 블록 형태의 복수의 웨이트 판이 중첩되도록 설치되며, 이러한 복수의 웨이트 판의 일부를 선택하기 위한 핀 구조물을 포함할 수 있다. 사용자는 핀 구조물을 이용하여 자신이 들어올리길 원하는 웨이트 판의 개수 또는 무게를 선택할 수 있다. 사용자는 운동 기구의 운동 구조물을 통해, 선택된 무게를 이동시킴으로써 운동을 실시할 수 있다.The weight exercise mechanism is installed to overlap a plurality of weight plates in the form of blocks, and may include a pin structure for selecting a portion of the plurality of weight plates. The user can select the number or weight of the weight plate he wants to lift by using the pin structure. The user may exercise by moving the selected weight through the exercise structure of the exercise device.
다만, 웨이트 운동 기구를 통해 운동을 실시하는 경우, 자신의 운동 상태를 정확히 확인하기가 곤란하였으며, 운동 목표와 같은 정확한 동기부여가 곤란하여, 운동 효과의 향상을 기대하는 것이 어려웠다However, when exercising through a weight exercise device, it was difficult to accurately check one's own exercise state, and it was difficult to motivate accurately such as an exercise goal, so it was difficult to expect improvement in exercise effect.
운동 기구를 이용하는 사용자에게 운동 가이드를 제공하고, 사용자의 운동 상태를 직관적으로 알 수 있도록, 운동 기구의 사용자 인터페이스에서 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 변경하여 표시하는 운동 기구의 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 수행하는 운동 기구를 제공하는 것이다.A method of controlling a user interface of an exercise equipment for providing an exercise guide to a user using an exercise equipment and displaying the user interface elements by changing the user interface elements in the user interface of the exercise equipment so that the user can intuitively know the exercise state of the user, and an exercise equipment performing the same is to provide
제 1 측면에 따른 운동 기구는, 운동 기구의 움직임을 검출하는 센서, 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 사용자 인터페이스 유닛, 적어도 하나의 명령어들을 저장하는 메모리, 및 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여, 상기 검출된 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 운동 기구를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 상기 사용자 인터페이스 화면에 표시하도록 상기 사용자 인터페이스 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스 화면에서 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경한다.The exercise equipment according to the first aspect includes a sensor for detecting movement of the exercise equipment, a user interface unit for outputting a user interface screen, a memory for storing at least one command, and a memory for storing at least one command, and by executing the at least one command, the detected Controlling the user interface unit to display a first user interface element indicating a user's exercise state corresponding to the movement and a second user interface element indicating an exercise guide recommended when exercising using the exercise equipment on the user interface screen a processor, wherein the processor is configured to select at least one of the first user interface element and the second user interface element based on a distance between the first user interface element and the second user interface element in the user interface screen. Change color or shape.
제 2 측면에 따른 운동 기구의 사용자 인터페이스 제어 방법은, 사용자 인터페이스 유닛에 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 단계, 운동 기구의 움직임을 검출하는 단계, 및 상기 검출된 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 운동 기구를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 상기 사용자 인터페이스 화면에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 표시하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스 화면에서 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시한다. A method for controlling a user interface of an exercise device according to a second aspect includes the steps of outputting a user interface screen to a user interface unit, detecting a motion of the exercise device, and a first representing a user's exercise state corresponding to the detected motion. Displaying a user interface element and a second user interface element indicating an exercise guide recommended when exercising using the exercise equipment on the user interface screen, wherein the displaying includes: Based on the distance between the first UI element and the second UI element, the color or shape of at least one of the first UI element and the second UI element is changed and displayed.
제 3 측면에 따른 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들로 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체는, 사용자 인터페이스 유닛에 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 명령어들, 운동 기구의 움직임을 검출하는 명령어들, 및 상기 검출된 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 운동 기구를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 상기 사용자 인터페이스 화면에 표시하는 명령어들을 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 화면에 표시하는 명령어들은, 상기 사용자 인터페이스 화면에서 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시한다.The computer-readable storage medium stored with instructions executable by the processor according to the third aspect includes instructions for outputting a user interface screen to a user interface unit, instructions for detecting movement of an exercise equipment, and the detected and instructions for displaying a first user interface element indicating a user's exercise state corresponding to movement and a second user interface element indicating an exercise guide recommended when exercising using the exercise equipment on the user interface screen, Commands displayed on the interface screen may include a color of at least one of the first user interface element and the second user interface element based on a distance between the first user interface element and the second user interface element on the user interface screen. Or change the shape to display.
본 발명의 실시예에 따른 운동 기구의 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 수행하는 운동 기구는, 운동 가이드와 운동 상태를 직관적인 사용자 인터페이스를 통해 제공함으로써, 사용자가 효과적인 운동을 할 수 있게 한다.The method for controlling a user interface of an exercise device and an exercise device performing the same according to an embodiment of the present invention provide an exercise guide and an exercise state through an intuitive user interface, thereby enabling a user to perform an effective exercise.
본 발명의 실시예에 따른 운동 기구의 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 수행하는 운동 기구는, 사용자가 운동 가이드를 잘 준수하고 있는지 효과적으로 알려주고, 또한 사용자가 운동 가이드를 잘 준수할 수 있도록 의욕을 고취시켜줄 수 있다.The user interface control method of the exercise equipment and the exercise equipment performing the same according to an embodiment of the present invention can effectively inform whether the user is well following the exercise guide, and inspire the user to follow the exercise guide well. have.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 운동 기구가 제공되는 스마트 짐 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 운동 기구의 구성 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 운동 기구의 사용자 인터페이스 유닛에 출력된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
도 4a, 도 4b, 및 도 4c는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상을 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다.
도 5a, 도 5b, 및 도 5c는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 모양을 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다.
도 6a, 도 6b, 및 도 6c는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상을 변경하여 표시하는 다른 예를 나타낸 것이다.
도 7은 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도를 시각적으로 나타내기 위해, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 형태를 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다.
도 8은 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 크기를 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다.
도 9는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 일치도에 대응되는 특정 범위에 해당되는 경우, 사용자 인터페이스 유닛의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 운동 기구의 사용자 인터페이스 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a view for explaining a smart gym environment in which exercise equipment according to an embodiment of the present disclosure is provided.
2 is a view for explaining the configuration and operation of the exercise device according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a view showing a user interface screen output to the user interface unit of the exercise equipment according to an embodiment of the present disclosure.
4A, 4B, and 4C show examples of displaying by changing the color of at least one of the first user interface element and the second user interface element according to the distance between the first user interface element and the second user interface element will be.
5A, 5B, and 5C illustrate an example of changing and displaying the shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element according to the distance between the first user interface element and the second user interface element will be.
6A, 6B, and 6C are other examples of displaying by changing the color of at least one of the first user interface element and the second user interface element according to the distance between the first user interface element and the second user interface element; it has been shown
7 illustrates an example in which the shape of the second UI element is changed and displayed in order to visually indicate the degree of matching between the first UI element and the second UI element.
8 illustrates an example in which the size of the first UI element is changed and displayed according to the distance between the first UI element and the second UI element.
FIG. 9 is a diagram for describing an operation of a user interface unit when a distance between a first UI element and the second UI element falls within a specific range corresponding to a predetermined degree of matching.
10 is a flowchart for explaining a user interface control method of the exercise equipment.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong will be omitted.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.On the other hand, in the present specification, when a component is "connected" with another component, this includes not only a case of 'directly connected' but also a case of 'connected with another component interposed therebetween'. In addition, when a component "includes" another component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. Also, terms including ordinal numbers such as 'first' or 'second' used in this specification may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
본 실시예들은 운동 기구의 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 수행하는 운동 기구에 관한 것으로서 이하의 실시예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서는 자세한 설명을 생략한다.The present embodiments relate to a method for controlling a user interface of an exercise device and an exercise device for performing the same, and detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong will be omitted.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 운동 기구(100)가 제공되는 스마트 짐 환경을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a smart gym environment in which an
도 1을 참조하면, 복수의 운동 기구들(100A, 100B, 100C, 100N)이 네트워크를 통해 스마트 짐 서버(200)에 연결되어 있다. 복수의 운동 기구들(100A, 100B, 100C, 100N)은 웨이트 운동 기구나 유산소 운동 기구일 수 있다. 헬스 트레이너나 스마트 짐 책임자와 같은 관리자는 관리자 단말(300)을 통해 스마트 짐 서버(200)에 접속할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a plurality of
스마트 짐에 운동을 하러 온 사용자들(USER A, USER B, USER C, USER N) 각각은 스마트 짐 출입 시에 웨어러블 디바이스나 스마트 폰 등의 사용자 단말을 이용하여 본인 확인을 거친 후 스마트 짐 내로 들어올 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스마트 짐 출입구에 있는 키오스크와 같은 무인 단말기에 사용자 단말을 NFC(Near Field Communication)나 RFID(Radio Frequency IDentification) 방식으로 태깅함으로써, 회원 확인을 거친 후 출입이 가능하다. 회원 확인이 이루어진 사용자에 대한 정보가 스마트 짐 서버(200)에서 네트워크를 통해 운동 기구들(100A, 100B, 100C, 100N) 중 적어도 하나로 전송될 수 있다.Each of the users (USER A, USER B, USER C, USER N) who came to exercise in the smart gym will enter the smart gym after verifying their identity using a user terminal such as a wearable device or smart phone when entering and exiting the smart gym. can For example, by tagging the user terminal to an unmanned terminal such as a kiosk at the entrance of a smart gym using Near Field Communication (NFC) or Radio Frequency IDentification (RFID), the user can enter after verifying the member. Information on the user whose membership has been confirmed may be transmitted from the
사용자가 운동 기구들(100A, 100B, 100C, 100N) 중 어느 하나에 접근하여, 해당 운동 기구에 웨어러블 디바이스를 태깅하면, 해당 운동 기구는 스마트 짐 서버로부터 수신된 정보에 기초하여, 사용자의 능력치와 운동 수행 이력에 맞춤화된 운동 프로그램을 자동으로 설정할 수 있다. When the user approaches any one of the
스마트 짐 서버(200)는 복수의 사용자들의 사용자 정보, 운동 기구들(100A, 100B, 100C, 100N)의 디바이스 정보, 그 외 시설물이나 스마트 짐 운영에 이용되는 정보들을 저장할 수 있다. The
헬스 트레이너와 같은 관리자가 관리자 단말(300)에서 사용자에 맞춤화된 운동 프로그램을 등록하면, 스마트 짐 서버(200)에 저장된 운동 프로세스 정보가 업데이트될 수 있다. 운동 기구들(100A, 100B, 100C, 100N)은 네트워크를 통해 연결된 스마트 짐 서버(200)로부터 운동 프로세스 정보를 수신할 수 있다.When a manager such as a health trainer registers an exercise program customized to a user in the
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 운동 기구(100)의 구성 및 동작을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a view for explaining the configuration and operation of the
도 2를 참조하면, 운동 기구(100)는 사용자 인터페이스 유닛(110), 프로세서(120), 메모리(130), 센서(140), 통신 인터페이스 유닛(150)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시되지 않았지만, 운동 기구(100)는 운동 기구(100)에 전원을 공급하는 전원부나 운동 기구의 사용자에게 하중을 인가하는 중량부를 더 포함할 수 있다. 중량부는 중량판 및 중량판을 지지하거나 중량판의 이동을 보조하고 중량을 조절하는 지지 프레임을 가지는 기계식일 수 있으나, 이제 제한되는 것은 아니며, 모터와 모터를 운동 기구(100)에 연결하는 부재를 포함하는 전자식일 수 있다. Referring to FIG. 2 , the
본 명세서에 기재된 '유닛', '모듈' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Terms such as 'unit' and 'module' described in this specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or a combination of hardware and software.
사용자 인터페이스 유닛(110)는 사용자로부터 운동 기구의 작동을 위한 입력이나 설정을 위한 입력 등을 수신하기 위한 입력부와, 운동 상태 또는 운동 결과 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(110)은 터치 스크린 형태일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.The
프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 적어도 하나의 명령어들을 실행함으로써, 운동 기구(100)가 제공하는 각 종 기능이나 사용자의 운동 상태를 관리하기 위한 정보를 관리할 수 있다. 사용자의 운동 상태란 사용자가 운동을 한 횟수나 시간, 운동 레벨, 운동 속도, 사용자의 신체가 움직이는 궤적 등을 포함하는 의미일 수 있다. 프로세서(120)는 적어도 하나의 프로세싱 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서(microprocessor), 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit), ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSP(Digital Signal Processor), 및 FPGAs(Field Programmable Gate Arrays) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 인터페이스 유닛(110)를 통해 수신한 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행하도록 운동 기구(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 명령어들이나 소프트웨어 모듈 또는 프로그램을 실행시키거나, 메모리(130)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 프로그램이나 애플리케이션을 메모리(130)에 저장할 수도 있다.The
메모리(130)는 적어도 하나의 명령어들을 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있는 컴퓨터의 일 예에 해당할 수 있다. 메모리(130)는 명령어들이나 소프트웨어 모듈 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(130)는 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
메모리(130)에는 사용자 인터페이스(UI, User Interface) 모듈과 운동 관리 모듈이 저장될 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈과 운동 관리 모듈은 적어도 하나의 명령어들을 포함하고 있는 소프트웨어 모듈 또는 프로그램일 수 있으며, 다른 프로그램의 일부에 해당할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 인터페이스 모듈과 운동 관리 모듈을 메모리(130)로부터 불러와 해당 명령어들을 실행시킬 수 있다. The
사용자 인터페이스 모듈은 사용자 인터페이스 입출력 모듈 및 사용자 인터페이스 구성 모듈을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 입출력 모듈은 사용자 인터페이스 유닛(110)에 표시된 사용자 인터페이스 화면에 대한 사용자의 입력을 확인하고, 사용자 인터페이스 구성 모듈에서 생성되거나 변경되는 사용자 인터페이스 엘리먼트의 출력을 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 구성 모듈은 운동 관리 모듈이나 사용자 인터페이스 유닛(110), 센서(140) 등을 통해 확인된 정보에 따라, 사용자 인터페이스 유닛(110)에 표시될 사용자 인터페이스 엘리먼트를 생성하거나 변경할 수 있다. The user interface module may include a user interface input/output module and a user interface configuration module. The user interface input/output module may check a user's input to the user interface screen displayed on the
운동 관리 모듈은 운동 프로세스 설정 모듈 및 운동 상태 확인 모듈을 포함할 수 있다. 운동 프로세스 설정 모듈은 운동 기구(100)를 사용하려는 사용자가 확인되면, 사용자에 대한 정보에 기초하여 사용자에 적합한 운동 프로세스를 설정할 수 있다. 예를 들어, 운동 프로세스 설정 모듈은 통신 인터페이스 유닛(150)을 통해 스마트 짐 서버(200)로부터 운동 프로세스 정보를 수신하고, 확인된 사용자에 대응하는 운동 프로세스를 설정할 수 있다. 운동 상태 확인 모듈은 센서(140)를 통해 수신된 운동 기구의 움직임에 기초하여, 사용자의 운동 상태 정보를 생성하고, 사용자의 운동 상태를 반영한 운동 프로세스의 진척 정도를 나타내는 정보나 운동 결과를 나타내는 정보를 생성할 수 있다. 운동 상태 확인 모듈은 센서(140)은 생성된 정보를 사용자 인터페이스 모듈에 전달하거나 메모리(130)에 기록할 수 있다.The exercise management module may include an exercise process setting module and an exercise state checking module. When a user who intends to use the
센서(140)는 운동 기구(100)의 움직임을 감지하기 위한 적어도 하나의 센서 모듈을 포함할 수 있다. 센서(140)는 운동 기구(100)의 중량부나 사용자의 신체가 접촉하는 조작부의 움직임을 감지할 수 있고, 감지된 움직임에 대응되는 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 센싱 데이터는 시간, 거리, 깊이, 이미지 등의 형태일 수 있다. 센서(140)는 레이더(radar) 센서, ToF(Time of Flight) 방식의 3차원 센서, 초음파 센서, 적외선 영상 센서 등과 같은 다양한 종류의 센서들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
통신 인터페이스 유닛(150)은 다른 장치 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스 유닛(150)은 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, Wi-Fi(Wireless Fidelity)와 같은 근거리 통신, 3G, 4G, 5G 등과 같은 다양한 종류의 이동 통신 또는 초광대역 통신을 수행하는 통신 모듈이나 동축 케이블이나 광케이블 등을 이용하는 유선 통신을 수행하는 통신 모듈이 포함될 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 통신 기술의 발전에 따른 다양한 종류의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스 유닛(150)은 운동 기구(100)의 외부에 위치한 장치와 연결되어 신호 또는 데이터를 포함하는 메시지를 송수신할 수 있다. 운동 기구(100)는 통신 인터페이스 유닛(150)를 통해 스마트 짐 서버(200)나 웨어러블 디바이스, 스마트 폰과 같은 형태의 사용자 단말 또는 PC, 노트북, 스마트 폰과 같은 형태의 관리자 단말(300)과 통신을 수행할 수 있다.The
상기한 구성에 따라, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 적어도 하나의 명령어들을 실행하여, 센서(140)가 검출한 운동 기구(100)의 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 운동 기구(100)를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 사용자 인터페이스 유닛(110)에 출력된 사용자 인터페이스 화면에 표시하도록 사용자 인터페이스 유닛(110)을 제어할 수 있다. 이때, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 사용자 인터페이스 화면에서 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경할 수 있다. 이와 관련하여, 도 3 내지 도 10을 참조하여, 운동 기구(100)를 이용하는 사용자에게 운동 가이드를 제공하고, 사용자의 운동 상태를 직관적으로 알 수 있도록, 운동 기구(100)의 사용자 인터페이스 유닛(110)에 출력되는 사용자 인터페이스 화면에서 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 변경하여 표시하는 방식에 대해 상세히 설명한다. According to the above configuration, the
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 운동 기구(100)의 사용자 인터페이스 유닛(110)에 출력된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a user interface screen output to the
도 3을 참조하면, 운동 기구(100)의 사용자 인터페이스 유닛(110)은 사용자에게 운동 가이드를 제공하고, 사용자의 운동 상태를 직관적으로 알 수 있는 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스 화면에는 사용자 정보, 운동 기구(100)의 명칭, 운동 프로세스 정보, 운동 현황 정보 등이 표시될 수 있다. Referring to FIG. 3 , the
운동 프로세스 정보는 중량, 세트수, 세트 별 반복 횟수 등의 목표치, 근육강화, 생활 건강, 다이어트 등의 운동 목적에 따른 운동 스타일 등을 포함한다. 운동 프로세스 정보는 운동 기구(100)가 사용자를 인식하면, 사용자의 능력치 정보와 운동 수행 이력 정보에 기초하여, 자동으로 설정되거나, 헬스 트레이너가 사전에 정해준 운동 프로그램대로 설정될 수 있다. The exercise process information includes target values such as weight, number of sets, and number of repetitions for each set, and exercise style according to exercise goals such as muscle strengthening, living health, and diet. When the
운동 현황 정보는 운동 중인 중량 정보나 사용자의 운동 상태 등을 포함한다. 운동 현황 정보는 숫자, 문자, 그래픽 등의 형태로, 사용자 인터페이스 화면에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 운동 현황 정보는 사용자 인터페이스 화면의 중앙부에 표시될 수 있다. The exercise status information includes weight information during exercise or the user's exercise state. The exercise status information may be displayed on the user interface screen in the form of numbers, characters, graphics, or the like. For example, as shown in FIG. 3 , the exercise status information may be displayed in the central portion of the user interface screen.
운동 기구(100)의 사용자 인터페이스 유닛(110)은 운동 기구(100)의 가동 범위와 운동 기구(100)의 운동 궤적을 형상화한 이동 라인을 사용자 인터페이스 화면의 소정의 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 운동 기구(100)가 암 컬 머신, 레그 컬 머신, 레그 익스텐션 머신 등인 경우 이동 라인은 곡선 형태일 수 있고, 운동 기구(100)가 체스트 프레스 머신, 숄더 프레스 머신, 랫 풀 다운 머신인 경우 이동 라인은 직선 형태일 수 있다. 도 3을 보면, 사용자 인터페이스 화면의 중앙에 숫자 또는 문자로 운동 중인 중량, 운동 시간, 운동 횟수 등의 정보가 표시되고, 그 주변에 곡선 형태의 그래픽으로 이동 라인이 표시되었음을 알 수 있다. The
제1 사용자 인터페이스 엘리먼트는 센서(140)에서 검출된 운동 기구(100)의 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 그래픽 유저 인터페이스로서, 제1 인디케이터 또는 제1 포인터와 같은 명칭으로도 부를 수 있다. 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트는 운동 기구(100)를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 그래픽 유저 인터페이스로서, 제2 인디케이터 또는 제2 포인터와 같은 명칭으로도 부를 수 있다.The first user interface element is a graphic user interface indicating a user's exercise state corresponding to the movement of the
운동 기구(100)의 프로세서(120)는 센서(140)에서 검출된 운동 기구(100)의 움직임에 기초하여, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 사용자 인터페이스 화면 내의 위치를 산출할 수 있다. 프로세서(120)는 산출된 위치에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 사용자 인터페이스 화면에 표시하도록 사용자 인터페이스 유닛(110)을 제어할 수 있다. 이에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트는 사용자의 운동 상태를 실시간으로 추적하여 나타낼 수 있다.The
프로세서(120)는 미리 정의된 설정에 따라, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 사용자 인터페이스 화면에 표시하도록 사용자 인터페이스 유닛(110)을 제어할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트는 운동 기구(100)를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드의 역할을 하므로, 미리 정의된 복수의 설정들 중 운동 기구(100)의 사용자에 대응되는 설정에 따라, 사용자 인터페이스 화면에 표시될 수 있다.The
운동 기구(100)의 프로세서(120)는 운동 기구(100)의 가동 범위와 운동 기구(100)의 운동 궤적을 형상화한, 사용자 인터페이스 화면의 소정의 영역에 표시된 이동 라인을 따라, 왕복 이동을 하도록, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트가 표시되는 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 세트 별 반복 횟수만큼, 이동 라인의 시작점과 종료점을 왕복 이동하는 것처럼 보이도록, 미리 정의된 설정에 따라, 사용자 인터페이스 유닛(110)을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 사용자가 실제 운동한 운동 속도 및 운동 범위에 대응하여 왕복 이동하는 것처럼 보이도록, 센서(140)에서 검출된 운동 기구(100)의 움직임에 기초하여, 사용자 인터페이스 유닛(110)을 제어할 수 있다. The
도 4 내지 도 8은 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다.4 to 8 illustrate examples of displaying by changing the color or shape of at least one of the first UI element and the second UI element according to the distance between the first UI element and the second UI element.
도 4a, 도 4b, 및 도 4c는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상을 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다.4A, 4B, and 4C show examples of displaying by changing the color of at least one of the first user interface element and the second user interface element according to the distance between the first user interface element and the second user interface element will be.
운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 임계값보다 작아지는지 또는 커지는지를 기준으로, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상을 변경하여 표시할 수 있다. The
예를 들어, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상을 변경할 수 있다. 또한, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상을 변경할 수 있다. For example, when the distance between the first UI element and the second UI element falls within a predetermined range, the
도 4a를 보면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'가 되는 경우(거리 'a'가 거리 'b'보다 큼), 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 변경됨을 알 수 있다. 또한, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'b'에서 거리 'c'가 되는 경우(거리 'c'가 거리 'b'보다 큼), 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 다시 변경됨을 알 수 있다. Referring to FIG. 4A , when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'b' from the distance 'a' (the distance 'a' is greater than the distance 'b'), the first UI element It can be seen that the color of Also, when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'c' at the distance 'b' (the distance 'c' is greater than the distance 'b'), the color of the first UI element is You can see it's changed again.
도 4a에 도시된 내용을 정리하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'로 좁혀지면 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 변할 수 있고, 거리'b'에서 거리 'c'로 다시 벌어지면 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 다시 변할 수 있다.To summarize the contents shown in FIG. 4A , when the distance between the first UI element and the second UI element is reduced from the distance 'a' to the distance 'b', the color of the first UI element may change, and the distance' When the distance 'c' is extended from b' again, the color of the first user interface element may change again.
다른 예를 들어, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상을 변경할 수 있다. 또한, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상을 변경할 수 있다. As another example, when the distance between the first UI element and the second UI element falls within a predetermined range, the
도 4b를 보면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'가 되는 경우(거리 'a'가 거리 'b'보다 큼), 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 변경됨을 알 수 있다. 또한, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'b'에서 거리 'c'가 되는 경우(거리 'c'가 거리 'b'보다 큼), 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 다시 변경됨을 알 수 있다. Referring to FIG. 4B , when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'b' from the distance 'a' (the distance 'a' is greater than the distance 'b'), the second UI element It can be seen that the color of Also, when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'c' at the distance 'b' (the distance 'c' is greater than the distance 'b'), the color of the second UI element is You can see it's changed again.
도 4b에 도시된 내용을 정리하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'로 좁혀지면 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 변할 수 있고, 거리'b'에서 거리 'c'로 다시 벌어지면 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 다시 변할 수 있다.To summarize the contents shown in FIG. 4B , when the distance between the first UI element and the second UI element is reduced from the distance 'a' to the distance 'b', the color of the second UI element may change and the distance' When the distance 'c' is extended again from b', the color of the second user interface element may change again.
또 다른 예를 들어, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상을 모두 변경할 수 있다. 또한, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상을 모두 변경할 수 있다. As another example, when the distance between the first user interface element and the second user interface element falls within a predetermined range, the
도 4c를 보면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'가 되는 경우(거리 'a'가 거리 'b'보다 큼), 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 모두 변경됨을 알 수 있다. 또한, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'b'에서 거리 'c'가 되는 경우(거리 'c'가 거리 'b'보다 큼), 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 모두 다시 변경됨을 알 수 있다. Referring to FIG. 4C , when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'b' from the distance 'a' (the distance 'a' is greater than the distance 'b'), the first UI element It can be seen that both the colors of the and the second user interface element are changed. Also, when the distance between the first user interface element and the second user interface element becomes the distance 'c' at the distance 'b' (the distance 'c' is greater than the distance 'b'), the first user interface element and the second user interface element You can see that the colors of the user interface elements are all changed again.
도 4c에 도시된 내용을 정리하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'로 좁혀지면 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 모두 변할 수 있고, 거리'b'에서 거리 'c'로 다시 벌어지면 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상이 모두 다시 변할 수 있다.To summarize the contents shown in FIG. 4C , when the distance between the first UI element and the second UI element is reduced from the distance 'a' to the distance 'b', the colors of the first UI element and the second UI element change. Both may change, and when the distance 'b' is moved back to the distance 'c', the colors of both the first UI element and the second UI element may change again.
도 5a, 도 5b, 및 도 5c는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 모양을 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다.5A, 5B, and 5C illustrate an example of changing and displaying the shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element according to the distance between the first user interface element and the second user interface element will be.
운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 임계값보다 작아지는지 또는 커지는지를 기준으로, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 모양을 변경하여 표시할 수 있다. The
예를 들어, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양을 변경할 수 있다. 또한, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양을 변경할 수 있다. For example, when the distance between the first UI element and the second UI element falls within a predetermined range, the
도 5a를 보면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'가 되는 경우(거리 'a'가 거리 'b'보다 큼), 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 변경됨을 알 수 있다. 또한, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'b'에서 거리 'c'가 되는 경우(거리 'c'가 거리 'b'보다 큼), 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 다시 변경됨을 알 수 있다. Referring to FIG. 5A , when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'b' from the distance 'a' (the distance 'a' is greater than the distance 'b'), the first UI element It can be seen that the shape of Also, when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'c' at the distance 'b' (the distance 'c' is greater than the distance 'b'), the shape of the first UI element is You can see it's changed again.
도 5a에 도시된 내용을 정리하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'로 좁혀지면 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 변할 수 있고, 거리'b'에서 거리 'c'로 다시 벌어지면 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 다시 변할 수 있다.To summarize the contents shown in FIG. 5A , when the distance between the first UI element and the second UI element is reduced from the distance 'a' to the distance 'b', the shape of the first UI element may change, and the distance' When the distance 'c' is opened again from b', the shape of the first user interface element may change again.
다른 예를 들어, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양을 변경할 수 있다. 또한, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양을 변경할 수 있다. As another example, when the distance between the first UI element and the second UI element falls within a predetermined range, the
도 5b를 보면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'가 되는 경우(거리 'a'가 거리 'b'보다 큼), 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 변경됨을 알 수 있다. 또한, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'b'에서 거리 'c'가 되는 경우(거리 'c'가 거리 'b'보다 큼), 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 다시 변경됨을 알 수 있다. Referring to FIG. 5B , when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'b' from the distance 'a' (the distance 'a' is greater than the distance 'b'), the second UI element It can be seen that the shape of Also, when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'c' at the distance 'b' (the distance 'c' is greater than the distance 'b'), the shape of the second UI element is You can see it's changed again.
도 5b에 도시된 내용을 정리하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'로 좁혀지면 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 변할 수 있고, 거리'b'에서 거리 'c'로 다시 벌어지면 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 다시 변할 수 있다.To summarize the contents shown in FIG. 5B , when the distance between the first UI element and the second UI element is reduced from the distance 'a' to the distance 'b', the shape of the second UI element may change, and the distance' If it is opened again from b' to distance 'c', the shape of the second user interface element may change again.
또 다른 예를 들어, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양을 모두 변경할 수 있다. 또한, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양을 모두 변경할 수 있다. As another example, when the distance between the first user interface element and the second user interface element falls within a predetermined range, the
도 5c를 보면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'가 되는 경우(거리 'a'가 거리 'b'보다 큼), 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 모두 변경됨을 알 수 있다. 또한, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'b'에서 거리 'c'가 되는 경우(거리 'c'가 거리 'b'보다 큼), 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 모두 다시 변경됨을 알 수 있다. Referring to FIG. 5C , when the distance between the first UI element and the second UI element becomes the distance 'b' from the distance 'a' (the distance 'a' is greater than the distance 'b'), the first UI element It can be seen that both the shapes of the and the second user interface element are changed. Also, when the distance between the first user interface element and the second user interface element becomes the distance 'c' at the distance 'b' (the distance 'c' is greater than the distance 'b'), the first user interface element and the second user interface element Notice that the appearance of the user interface elements are all changed again.
도 5c에 도시된 내용을 정리하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'로 좁혀지면 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 모두 변할 수 있고, 거리'b'에서 거리 'c'로 다시 벌어지면 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 모양이 모두 다시 변할 수 있다.To summarize the contents shown in FIG. 5C , when the distance between the first UI element and the second UI element is reduced from the distance 'a' to the distance 'b', the shapes of the first UI element and the second UI element are Both may change, and when the distance 'b' is moved back to the distance 'c', the shapes of both the first UI element and the second UI element may change again.
도 6a, 도 6b, 및 도 6c는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상을 변경하여 표시하는 다른 예를 나타낸 것이다.6A, 6B, and 6C illustrate another example of displaying by changing the color of at least one of the first user interface element and the second user interface element according to the distance between the first user interface element and the second user interface element it has been shown
도 6a, 도 6b, 및 도 6c는 앞서 설명한 도 4a, 도 4b, 및 도 4c와 비교할 때, 사용자 인터페이스 화면의 소정의 영역에 표시된 이동 라인이 곡선이 아닌 직선 형태라는 차이점이 있다. 운동 기구(100)가 암 컬 머신, 레그 컬 머신, 레그 익스텐션 머신 등인 경우 이동 라인은 곡선 형태이므로, 앞서 설명한 도 4a, 도 4b, 및 도 4c의 사용자 인터페이스가 적용될 수 있다. 반면, 운동 기구(100)가 체스트 프레스 머신, 숄더 프레스 머신, 랫 풀 다운 머신인 경우 이동 라인은 직선 형태이므로, 도 6a, 도 6b, 및 도 6c에 도시된 사용자 인터페이스가 적용될 수 있다.6A, 6B, and 6C differ from FIGS. 4A, 4B, and 4C in that the movement line displayed on a predetermined area of the user interface screen is a straight line instead of a curved one. When the
한편, 직선 형태의 이동 라인을 가지는 사용자 인터페이스의 경우에도, 도 5a, 도 5b, 및 도 5c와 같이, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 모양을 변경하여 표시하는 것도 가능하다.Meanwhile, even in the case of a user interface having a linear movement line, as shown in FIGS. 5A, 5B, and 5C , it is also possible to display by changing the shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element. do.
도 7은 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도를 시각적으로 나타내기 위해, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 형태를 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다.7 illustrates an example in which the shape of the second UI element is changed and displayed in order to visually indicate the degree of matching between the first UI element and the second UI element.
일 예에 따라, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도(degree of matching)를 시각적으로 나타내기 위해, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오면, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 형태로 변경할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도는 사용자가 운동 시에 운동 가이드를 얼마나 준수했는지를 나타내는 척도일 수 있다.According to one example, the
도 7을 참조하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'인 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트는 이동 라인 상에 각각 표시됨을 알 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트에 근접해지다가 소정의 범위에 들어오면, 예를 들어, 두 사용자 인터페이스 엘리먼트들 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'가 되는 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 형태로 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도가 높을수록, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 면적이 감소하도록 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도가 낮을수록, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 면적이 증가하도록 변경할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트는 이동 라인 상에 각각 표시되도록 다시 변경될 수 있다.Referring to FIG. 7 , when the distance between the first UI element and the second UI element is 'a', it can be seen that the first UI element and the second UI element are respectively displayed on the movement line. When the first UI element approaches the second UI element and comes within a predetermined range, for example, when the distance between the two UI elements becomes the distance 'a' to the distance 'b', as shown in FIG. 7 . As described above, the second user interface element may be changed to a form surrounding the first user interface element. The
도 8은 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 따라, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 크기를 변경하여 표시하는 예를 나타낸 것이다. 8 illustrates an example in which the size of the first UI element is changed and displayed according to the distance between the first UI element and the second UI element.
일 예에 따라, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 가까워질수록, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 크기를 커지도록 변경할 수 있다. 도 8을 참조하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'x', 거리 'y', 거리 'z' (거리 'x' > 거리 'y' > 거리 'z')일 때, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 변화를 나타내고 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 가까워질수록, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 크기를 크게함으로써, 사용자가 운동 가이드에 따라 운동할 수 있도록 의욕을 고취시킬 수 있다.According to an example, the
또한, 일 예에 따라, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 사용자 인터페이스 화면의 소정의 영역에 표시된 이동 라인의 시작점부터 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 현재 위치까지의 변화량을 나타내는 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상 또는 두께를 변경할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 가까워질수록, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 현재 위치까지의 변화량을 나타내는 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상을 변경하거나, 두께를 두껍게 변경할 수 있다.In addition, according to an example, the
한편, 일 예에 따라, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리를 복수의 거리 구간들 중 어느 하나에 대응시키고, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 각 거리 구간 별로 변경할 수 있다. 이때, 복수의 거리 구간들은 각각의 거리 구간의 길이가 서로 다를 수 있다. 각각의 거리 구간의 길이는 사용자에 의해 미리 설정될 수도 있고, 소정의 함수에 의해 결정될 수도 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리를 총 3개의 거리 구간들 중 어느 하나에 속하도록 할 때, 해당 거리 구간에 대응되는 색상 또는 모양으로, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경할 수 있다.On the other hand, according to an example, the
도 9는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 일치도에 대응되는 특정 범위에 해당되는 경우, 사용자 인터페이스 유닛의 동작을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 9 is a diagram for describing an operation of a user interface unit when a distance between a first UI element and the second UI element falls within a specific range corresponding to a predetermined degree of matching.
일 예에 따라, 운동 기구(100)의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 일치도에 대응되는 특정 범위에 해당되는 경우, 특정 메시지를 포함하는 사운드 또는 디스플레이를 출력하도록 사용자 인터페이스 유닛(110)을 제어할 수 있다. According to an example, when the distance between the first user interface element and the second user interface element falls within a specific range corresponding to a predetermined degree of matching, the
도 9를 참조하면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 거리 'a'인 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트는 이동 라인 상에 각각 표시됨을 알 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트에 근접해지다가 소정의 일치도에 대응되는 특정 범위에 해당되는 경우, 예를 들어, 두 사용자 인터페이스 엘리먼트들 간의 거리가 거리 'a'에서 거리 'b'가 되는 경우, 사용자 인터페이스 유닛(110)은 'Great! Keep Going'이라는 사운드를 출력하거나 'Great! Keep Going'이라고 쓰여진 디스플레이를 출력할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나면, 특정 메시지를 포함하는 사운드 또는 디스플레이의 출력을 중지할 수 있다.Referring to FIG. 9 , when the distance between the first UI element and the second UI element is 'a', it can be seen that the first UI element and the second UI element are respectively displayed on the movement line. When the first UI element approaches the second UI element and falls within a specific range corresponding to a predetermined degree of matching, for example, the distance between the two UI elements becomes the distance 'b' from the distance 'a'. In this case, the
도 10은 운동 기구(100)의 사용자 인터페이스 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 앞서, 운동 기구(100)에 대하여 설명한 내용은 이하 그 내용을 생략하더라도 사용자 인터페이스 제어 방법에 대해서도 적용될 수 있다.10 is a flowchart illustrating a user interface control method of the
S1010에서, 운동 기구(100)는 사용자 인터페이스 유닛(110)에 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 운동 기구(100)는 사용자가 인식되거나 사용자가 운동을 시작하는 경우 또는 사용자의 사용자 인터페이스 유닛(110)에 대한 조작이 있는 경우, 사용자 인터페이스 유닛(110)에 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. In S1010 , the
S1020에서, 운동 기구(100)는 센서(140)를 통해 운동 기구(100)의 움직임을 검출할 수 있다. 운동 기구(100)는 운동 기구(100)의 중량부나 사용자의 신체가 접촉하는 조작부의 움직임을 센서(140)를 통해 감지할 수 있다. In S1020 , the
S1030에서, 운동 기구(100)는 센서(140)에서 검출된 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 운동 기구(100)를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 사용자 인터페이스 화면에 표시할 수 있다. 운동 기구(100)는 사용자 인터페이스 화면에서 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시할 수 있다.In S1030 , the
일 예에 따라, 운동 기구(100)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시할 수 있다. 반대로, 운동 기구(100)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시할 수 있다.According to an example, when the distance between the first user interface element and the second user interface element falls within a predetermined range, the
일 예에 따라, 운동 기구(100)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 가까워질수록, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 크기를 커지도록 변경할 수 있다.According to an example, the
일 예에 따라, 운동 기구(100)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도를 시각적으로 나타내기 위해, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오면, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 형태로 변경할 수 있다. 운동 기구(100)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도가 높을수록, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 면적이 감소하도록 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도가 낮을수록, 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 면적이 증가하도록 변경할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나면, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트는 이동 라인 상에 각각 표시되도록 변경될 수 있다.According to an example, in order to visually indicate the degree of correspondence between the first user interface element and the second user interface element, the
일 예에 따라, 운동 기구(100)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리를 복수의 거리 구간들 중 어느 하나에 대응시키고, 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 각 거리 구간 별로 변경할 수 있다. 이때, 복수의 거리 구간들은 각각의 거리 구간의 길이가 서로 다를 수 있다. According to an example, the
한편, 운동 기구(100)는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 일치도에 대응되는 특정 범위에 해당되는 경우, 특정 메시지를 포함하는 사운드 또는 디스플레이를 출력할 수 있다. Meanwhile, when the distance between the first UI element and the second UI element falls within a specific range corresponding to a predetermined degree of matching, the
이상에서 설명한 본 개시의 예들은 서로 양립 불가한 예가 아니라면 어느 하나의 예는 다른 예와 조합될 수 있다.If the examples of the present disclosure described above are not mutually incompatible, any one example may be combined with another example.
한편, 상술한 운동 기구(100)의 사용자 인터페이스 제어 방법은 프로세서에 의하여 실행 가능한 명령어들을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터는 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 개시된 예에 따른 동작이 가능한 장치로서, 개시된 예들에 따른 웨이트 운동 기구(100)를 포함할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체는 read-only memory (ROM), random-access memory (RAM), flash memory, CD-ROMs, CD-Rs, CD+Rs, CD-RWs, CD+RWs, DVD-ROMs, DVD-Rs, DVD+Rs, DVD-RWs, DVD+RWs, DVD-RAMs, BD-ROMs, BD-Rs, BD-R LTHs, BD-REs, 마그네틱 테이프, 플로피 디스크, 광자기 데이터 저장 장치, 광학 데이터 저장 장치, 하드 디스크, 솔리드-스테이트 디스크(SSD), 그리고 명령어 또는 소프트웨어, 관련 데이터, 데이터 파일, 및 데이터 구조들을 저장할 수 있고, 프로세서나 컴퓨터가 명령어를 실행할 수 있도록 프로세서나 컴퓨터에 명령어 또는 소프트웨어, 관련 데이터, 데이터 파일, 및 데이터 구조들을 제공할 수 있는 어떠한 장치라도 될 수 있다.Meanwhile, the user interface control method of the
또한, 개시된 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 형태로 제공될 수 있다. 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 웨이트 운동 기구(100)의 제조사나 서드 파티(third party)의 서버, 또는 애플리케이션 스토어와 같은 온라인 상의 콘텐츠 장터 등을 통해 전자적으로 배포되는 소프트웨어 프로그램 형태의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 또한, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 서버의 저장 매체 또는 웨이트 운동 기구(100)나 웨이트 운동 기구(100)의 저장 매체에 저장될 수 있고, 서버 또는 웨이트 운동 기구(100)가 컴퓨터 프로그램을 실행하여 개시된 예들에 따른 방법을 실시할 수 있다.In addition, the method according to the disclosed examples may be provided in the form of a computer program. Such a computer program may include an application in the form of a software program distributed electronically through a server of a manufacturer or a third party of the
Claims (20)
사용자 인터페이스 화면을 출력하는 사용자 인터페이스 유닛;
적어도 하나의 명령어들을 저장하는 메모리; 및
상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여, 상기 검출된 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 운동 기구를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 상기 사용자 인터페이스 화면에 표시하도록 상기 사용자 인터페이스 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 사용자 인터페이스 화면에서 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하는, 운동 기구.a sensor for detecting the movement of the exercise equipment;
a user interface unit for outputting a user interface screen;
a memory storing at least one instruction; and
By executing the one or more commands, a first user interface element indicating a user's exercise state corresponding to the detected movement and a second user interface element indicating an exercise guide recommended when exercising using the exercise equipment are displayed to the user. a processor for controlling the user interface unit to be displayed on an interface screen;
The processor is
changing a color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element based on a distance between the first user interface element and the second user interface element on the user interface screen, .
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하는, 운동 기구.The method of claim 1,
The processor executes the at least one instruction,
and changing a color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element when the distance between the first user interface element and the second user interface element falls within a predetermined range.
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도(degree of matching)를 시각적으로 나타내기 위해, 상기 소정의 범위에 들어오면, 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 형태로 변경하는, 운동 기구. 3. The method of claim 2,
The processor executes the at least one instruction,
In order to visually indicate a degree of matching between the first user interface element and the second user interface element, the second user interface element is wrapped around the first user interface element when it falls within the predetermined range. A form of exercise that changes into shape.
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 상기 일치도가 높을수록, 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 면적이 감소하도록 변경하고, 상기 일치도가 낮을수록, 상기 감싸는 면적이 증가하도록 변경하는, 운동 기구. 4. The method of claim 3,
The processor executes the at least one instruction,
As the degree of matching between the first UI element and the second UI element increases, the area in which the second UI element surrounds the first UI element decreases, and as the degree of matching decreases, the wrapping An exercise device that changes to increase in area.
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 가까워질수록, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 크기를 커지도록 변경하는, 운동 기구.3. The method of claim 2,
The processor executes the at least one instruction,
As the distance between the first user interface element and the second user interface element increases, the size of the first user interface element is changed to increase.
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하는, 운동 기구.The method of claim 1,
The processor executes the at least one instruction,
and changing a color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element when the distance between the first user interface element and the second user interface element is out of a predetermined range.
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리를 복수의 거리 구간들 중 어느 하나에 대응시키고, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 각 거리 구간 별로 변경하는, 운동 기구.The method of claim 1,
The processor executes the at least one instruction,
A distance between the first user interface element and the second user interface element corresponds to any one of a plurality of distance sections, and a color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element is assigned to each. Exercise equipment that changes by distance section.
상기 복수의 거리 구간들은 각각의 거리 구간의 길이가 서로 다른, 운동 기구.8. The method of claim 7,
The plurality of distance sections have different lengths of each distance section, exercise equipment.
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하여,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 일치도에 대응되는 특정 범위에 해당되는 경우, 특정 메시지를 포함하는 사운드 또는 디스플레이를 출력하도록 상기 사용자 인터페이스 유닛을 제어하는, 운동 기구.The method of claim 1,
The processor executes the at least one instruction,
when the distance between the first user interface element and the second user interface element falls within a specific range corresponding to a predetermined degree of matching, controlling the user interface unit to output a sound or display including a specific message .
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 상기 운동 기구의 가동 범위와 상기 운동 기구의 운동 궤적을 형상화한, 상기 사용자 인터페이스 화면의 소정의 영역에 표시된 이동 라인의 시작점부터 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 현재 위치까지의 변화량을 나타내는 사용자 인터페이스 엘리먼트의 색상 또는 두께를 변경하는, 운동 기구. The method of claim 1,
Based on the distance between the first user interface element and the second user interface element, a starting point of a movement line displayed in a predetermined area of the user interface screen, which is shaped as a movable range of the exercise equipment and a movement trajectory of the exercise equipment to change the color or thickness of the user interface element indicating the amount of change from the first user interface element to the current position, exercise equipment.
운동 기구의 움직임을 검출하는 단계; 및
상기 검출된 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 운동 기구를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 상기 사용자 인터페이스 화면에 표시하는 단계를 포함하고,
상기 표시하는 단계는,
상기 사용자 인터페이스 화면에서 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시하는, 운동 기구의 사용자 인터페이스 제어 방법.outputting a user interface screen to a user interface unit;
detecting the movement of the exercise device; and
Displaying a first user interface element indicating a user's exercise state corresponding to the detected movement and a second user interface element indicating an exercise guide recommended when exercising using the exercise equipment on the user interface screen, ,
The displaying step is
changing and displaying a color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element based on a distance between the first user interface element and the second user interface element on the user interface screen; A method of controlling a user interface of an exercise device.
상기 표시하는 단계는,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위에 들어오는 경우, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시하는, 방법.12. The method of claim 11,
The displaying step is
When the distance between the first user interface element and the second user interface element falls within a predetermined range, the color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element is changed and displayed. .
상기 표시하는 단계는,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 일치도를 시각적으로 나타내기 위해, 상기 소정의 범위에 들어오면, 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 형태로 변경하여 표시하는, 방법.13. The method of claim 12,
The displaying step is
In order to visually indicate the degree of correspondence between the first UI element and the second UI element, when the predetermined range is reached, the second UI element is changed to a shape surrounding the first UI element and displayed. How to.
상기 표시하는 단계는,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트의 상기 일치도가 높을수록, 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 감싸는 면적이 감소하도록 변경하고, 상기 일치도가 낮을수록, 상기 감싸는 면적이 증가하도록 변경하여 표시하는, 방법.14. The method of claim 13,
The displaying step is
As the degree of matching between the first UI element and the second UI element increases, the area in which the second UI element surrounds the first UI element decreases, and as the degree of matching decreases, the wrapping A method of displaying by changing the area to increase.
상기 표시하는 단계는,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 가까워질수록, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 크기를 커지도록 변경하여 표시하는, 방법.13. The method of claim 12,
The displaying step is
The method of claim 1, wherein as the distance between the first UI element and the second UI element increases, the size of the first UI element is changed and displayed.
상기 표시하는 단계는,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 범위를 벗어나는 경우, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시하는, 방법.12. The method of claim 11,
The displaying step is
When the distance between the first user interface element and the second user interface element is out of a predetermined range, the color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element is changed and displayed. .
상기 표시하는 단계는,
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리를 복수의 거리 구간 중 어느 하나에 대응시키고, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 각 거리 구간 별로 변경하여 표시하는, 방법.12. The method of claim 11,
The displaying step is
A distance between the first user interface element and the second user interface element corresponds to any one of a plurality of distance sections, and a color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element corresponds to each distance. A method of changing and displaying each section.
상기 복수의 거리 구간들은 각각의 거리 구간의 길이가 서로 다른, 방법. 18. The method of claim 17,
The method, wherein the plurality of distance sections have different lengths of each distance section.
상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리가 소정의 일치도에 대응되는 특정 범위에 해당되는 경우, 특정 메시지를 포함하는 사운드 또는 디스플레이를 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법. 12. The method of claim 11,
The method further comprising: outputting a sound or display including a specific message when the distance between the first UI element and the second UI element falls within a specific range corresponding to a predetermined degree of matching.
운동 기구의 움직임을 검출하는 명령어들; 및
상기 검출된 움직임에 대응하는 사용자의 운동 상태를 나타내는 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 운동 기구를 이용한 운동 시에 권장되는 운동 가이드를 나타내는 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 상기 사용자 인터페이스 화면에 표시하는 명령어들을 포함하고,
상기 사용자 인터페이스 화면에 표시하는 명령어들은,
상기 사용자 인터페이스 화면에서 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 간의 거리에 기초하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 사용자 인터페이스 엘리먼트 중 적어도 하나의 색상 또는 모양을 변경하여 표시하는, 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들로 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체.instructions for outputting a user interface screen to the user interface unit;
instructions for detecting movement of the exercise device; and
and instructions for displaying a first user interface element indicating a user's exercise state corresponding to the detected movement and a second user interface element indicating an exercise guide recommended when exercising using the exercise equipment on the user interface screen, ,
The commands displayed on the user interface screen are,
changing and displaying a color or shape of at least one of the first user interface element and the second user interface element based on a distance between the first user interface element and the second user interface element on the user interface screen; A computer-readable storage medium having stored thereon instructions executable by a processor.
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