KR20220016750A - 자전거 라이더의 위치와 시선에 기반한 광고 컨텐츠 제공 방법 및 장치 - Google Patents

자전거 라이더의 위치와 시선에 기반한 광고 컨텐츠 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

실시예들은 자전거에 장착된 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 컨텐츠 제공 방법에 대한 것이다. 여기서, 컨텐츠 제공 방법은 컴퓨팅 장치의 위치 정보, 사용자의 시선 정보 및 지도 정보 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 획득하는 단계, 획득한 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 결정하는 단계 및 관심 오브젝트에 대한 시청각 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

자전거 라이더의 위치와 시선에 기반한 광고 컨텐츠 제공 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING AD CONTENTS BASED ON BIKE RIDER POSITION AND GAZE}
실시예들은 자전거 라이더에게 커스터마이징된 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치에 대한 것이다. 보다 상세하게는, 자전거 라이더의 현재 위치, 시선 및 지도 정보에 기초하여 광고 컨텐츠를 제공하는 기술에 대한 것이다.
최근 자전거 라이딩에 대한 레저 활동이 증가하고 있고, 공공 자전거가 제공되는 등 자전거 사용이 증가하고 있다. 또한, 스마트 기기는 현대 사회에 필수품이 되었으며, 많은 사람들은 일상에서 스마트 기기를 수시로 사용하고 있다. 여기서, 자전거 라이딩 활동을 하는 많은 사람들은 라이딩 중에 스마트 기기를 이용하고 있으나 현재 스마트 기기는 음악을 제공하고나 네비게이션 역할만 수행하고 있다.
다만, 자전거 라이딩 활동은 장거리로 수행되는 경우가 많으며, 자전거 라이딩 활동을 하는 사용자에게 필요한 다수의 정보가 존재할 수 있으나, 현재 스마트 기기는 자전거 라이딩 사용자에게 정보를 제공하는데 한계가 있다.
상술한 점을 고려하여 하기에서는 자전거 라이딩 사용자에 대한 위치, 시선 및 지도 정보를 이용하여 사용자에게 유용한 정보를 제공하는 방법에 대해 서술한다.
한국등록특허 제10-1843862호
본 명세서는 자전거 라이더의 위치, 시선 및 지도 정보에 기초하여 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 명세서는 자전거 라이더의 위치 및 시선을 확인하는 방법을 제공할 수 있다.
본 명세서는 자전거 라이더의 상태 정보에 기초하여 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 명세서는 자전거 라이더의 이동 경로를 고려하여 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 명세서의 해결하고자 하는 과제는 상술한 바에 한정되지 아니하고, 하기에서 설명하는 발명의 실시예들에 의해 도출될 수 있는 다양한 사항들로 확장될 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따라, 자전거에 장착된 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 컨텐츠 제공 방법을 고려할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공 방법은 상기 컴퓨팅 장치의 위치 정보, 사용자의 시선 정보 및 지도 정보 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 획득한 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 결정하는 단계 및 상기 관심 오브젝트에 대한 시청각 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
이때, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 상기 컴퓨팅 장치의 위치 정보는 상기 컴퓨팅 장치의 GPS 정보 및 기지국 위치 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 획득되고, 상기 사용자의 시선 정보는 카메라를 통해 획득한 안면 이미지 정보 및 카메라 방향 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 획득되고, 상기 지도 정보는 상기 컴퓨팅 장치가 내부 저장 장치, 외부 장치 및 서버 중 적어도 어느 하나와 통신을 수행하여 획득될 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 하드웨어와 결합되어 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. 여기서, 하기 사항들은 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 공통으로 적용될 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 상기 사용자 시선 정보는 시선 방향 정보 및 시선 유지 시간 정보를 포함하고, 상기 시선 방향 정보는 상기 획득한 안면 이미지 정보에서 눈의 위치 정보 및 동공 변화 정보에 기초하여 획득되고, 상기 시선 유지 시간 정보는 상기 획득된 시선 방향 정보에 기초하여 동일한 시선 방향이 유지되는 시간을 측정하여 획득되고, 상기 관심 오브젝트는 상기 시선 유지 시간 정보와 스레스홀드 시간을 비교하여 상기 시선 유지 시간 정보가 상기 스레스홀드 시간보다 큰 경우에 선택될 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 상기 컴퓨팅 장치는 가속도 센서, 자이로 센서 및 중력 센서 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치에 대한 속도를 측정하고, 상기 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 작은 경우만에 상기 관심 오브젝트가 선택될 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 시선 방향 정보에 기초하여 상기 시선 방향이 위치하는 영역을 확인하고, 상기 시선 방향이 위치하는 영역이 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역 중 제 1 영역 및 제 3 영역에 위치하는 경우에만 상기 관심 오브젝트를 선택하고, 상기 시선 방향이 위치하는 영역이 상기 제 2 영역에 위치하는 경우에는 상기 관심 오브젝트를 선택하지 않을 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 상기 시선 방향 정보에 기초하여 결정된 영역 내에 복수 개의 오브젝트가 존재하는 경우, 사용자 관심도 정보 및 지도 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 복수 개의 오브젝트 중 상기 관심 오브젝트를 선택할 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 상기 선택된 관심 오브젝트에 기초하여 상기 시청각 컨텐츠가 제공되는 경우, 상기 컴퓨팅 장치는 가속도 센서, 자이로 센서 및 중력 센서 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치에 대한 속도를 측정하고, 상기 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 크면 상기 컨텐츠에 대한 청각 정보를 제공하고, 상기 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 작거나 같으면 상기 컨텐츠에 대한 시각 정보 및 상기 청각 정보를 함께 제공할 수 있다.
본 명세서는 자전거 라이더의 위치, 시선 및 지도 정보에 기초하여 라이더에게 유용한 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 명세서는 자전거 라이더의 위치 및 시선을 효율적으로 확인하는 방법을 제공할 수 있다.
본 명세서는 자전거 라이더의 상태 정보에 기초하여 광고 컨텐츠를 다른 형태로 제공함으로써 자전거 라이더가 광고 컨텐츠를 쉽게 인지하게 할 수 있다.
본 명세서는 자전거 라이더의 이동 경로를 고려하여 광고 컨텐츠를 제공하여 자전거 라이더에게 유용한 정보를 제공할 수 있다.
본 명세서의 효과는 위 기재된 사항에 한정되지 아니하며, 아래 발명의 실시예들에 대한 상세한 설명으로부터 도출될 수 있는 다양한 내용들로 확장될 수 있음이 이해되어야 한다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거에 컴퓨팅 장치가 장착되는 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 위치 및 시선에 기초하여 광고 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 시선을 인식하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 시선에 기초하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 상태 정보에 기초하여 광고 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 음성 인식에 기초하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 경로 정보에 기초하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더에게 컨텐츠를 제공하는 방법에 대한 순서도이다.
본 명세서의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 명세서의 실시예에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 명세서의 실시예의 범위 내에서 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.
본 명세서에서 네트워크는 유무선 네트워크를 모두 포함하는 개념일 수 있다. 이때, 네트워크는 디바이스와 시스템 및 디바이스 상호 간의 데이터 교환이 수행될 수 있는 통신망을 의미할 수 있으며, 특정 네트워크로 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에 기술된 실시예는 전적으로 하드웨어이거나, 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어이거나, 또는 전적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "장치" 또는 "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어 등 컴퓨터 관련 엔티티(entity)를 지칭한다. 예를 들어, 본 명세서에서 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등은 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체(object), 실행 파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program), 및/또는 컴퓨터(computer)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨터에서 실행중인 애플리케이션(application) 및 컴퓨터의 양쪽이 모두 본 명세서의 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등에 해당할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 컴퓨팅 장치 또는 디바이스는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 및 HMD(Head Mounted Display)와 같이 모바일 디바이스뿐만 아니라, PC나 디스플레이 기능을 구비한 가전처럼 고정된 디바이스일 수 있다. 또한, 일 예로, 컴퓨팅 장치는 IoT (Internet of Things) 디바이스일 수 있다. 즉, 본 명세서에서 컴퓨팅 장치는 어플리케이션 동작이 가능한 기기들을 지칭할 수 있으며, 특정 타입으로 한정되지 않는다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 어플리케이션이 동작하는 기기를 디바이스로 지칭한다.
본 명세서에 있어서 네트워크의 통신 방식은 제한되지 않으며, 각 구성요소간 연결이 동일한 네트워크 방식으로 연결되지 않을 수도 있다. 네트워크는, 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 5G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 유선 및/또는 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.
이하에서, 도면을 참조하여 본 명세서의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.
도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2), 하나 이상의 서버(120, 130, 140)가 네트워크(1)를 통해 연결되어 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)는 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)는 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 실시예들에서 사용자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(1)를 통해 다른 서버들(120 - 140)과 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
각 서버는 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)와 네트워크(1)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 네트워크(1)를 통해 접속한 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)로 각각의 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버는 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 제공 등)를 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2)로 배포하고 사용자 입력 정보를 수신해 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.
일 예로, 하기에서 자전거에 부착될 수 있는 컴퓨팅 장치는 상술한 사용자 디바이스일 수 있다. 또한, 자전거에 통신 기능 및 디스플레이 기능이 장착되어 자전거 자체가 상술한 사용자 디바이스일 수 있으나, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 즉, 자전거 라이더의 위치, 시선 및 지도 정보를 확인하여 외부 장치 또는 서버와 통신을 수행하여 자전거 라이더에게 컨텐츠를 제공하는 장치는 상술한 컴퓨팅 장치일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 이러한 컴퓨팅 장치(200)는 도1을 참조하여 상술한 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2) 또는 서버(120-140)에 적용될 수 있으며, 각 장치와 서버들은 일부 구성요소를 더 하거나 제외하여 구성됨으로써 동일하거나 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
도 2를 참조하면 컴퓨팅 장치(200)는 메모리(210), 프로세서(220), 통신 모듈(230) 그리고 송수신부(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 상술한 장치나 서버에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 디바이스(110) 등에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 사용자 디바이스(110) 등에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(230)을 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버)이 네트워크(1)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 모듈(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(230)은 네트워크(1)를 통해 사용자 기기(110)와 서버(120 -140)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 장치(110) 및/또는 서버(120 - 140) 각각이 다른 전자 기기와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
송수신부(240)는 외부 입력/출력장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 외부 입력장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 외부 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다.
다른 예로 송수신부(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨팅 장치(200)는 적용되는 장치의 성질에 따라서 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)가 사용자 디바이스(110)에 적용되는 경우 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 디바이스가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 더 포함되도록 구현될 수 있다.
또한, 일 예로, 하기에서 자전거에 부착되어 사용자로부터 정보를 센싱하고 정보를 제공하는 스마트 기기로서 상술한 컴퓨팅 장치가 이용될 수 있다. 또한, 일 예로, 자전거에 통신 기능 및 디스플레이 기능이 장착되어 자전거 자체가 상술한 컴퓨팅 장치(200)일 수 있으나, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 즉, 하기에서 자전거 라이더의 위치, 시선 및 지도 정보를 확인하여 외부 장치 또는 서버와 통신을 수행하여 자전거 라이더에게 컨텐츠를 제공하는 장치는 상술한 컴퓨팅 장치(200)일 수 있으며, 컴퓨팅 장치(200)에 포함된 메모리(210), 프로세서(220), 통신 모듈(230) 및 송수신부(240)를 이용하여 자전거 라이더에게 컨텐츠를 제공하는 동작을 수행할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
하기에서 본 명세서에 대한 동작은 컴퓨팅 장치를 기준으로 서술한다. 이때, 일 예로, 컴퓨팅 장치는 자전거 라이더에게 광고 컨텐츠를 제공하기 위한 동작들을 수행하는 디바이스일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 일 예로, 하기에서 자전거 라이더는 설명의 편의를 위해 사용자로 지칭한다. 또한, 일 예로, 하기에서는 광고 컨텐츠뿐만 아니다 자전거 라이더에게 필요한 컨텐츠로서 다른 컨텐츠에도 동일하게 적용될 수 있다. 이에, 하기에서는 설명의 편의를 위해 컨텐츠로 지칭하며, 이는 광고 컨텐츠 및 다른 컨텐츠를 포함할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거에 컴퓨팅 장치가 장착되는 방법을 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 자전거에 컴퓨팅 장치가 거치될 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치는 스마트 폰, 스마트 패드 및 그 밖에 컨텐츠 디스플레이가 가능하고, 외부 디바이스 또는 서버와 통신이 가능한 장치일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 또 다른 일 예로, 자전거 자체에 컨텐츠를 디스플레이하고, 외부 디바이스 또는 서버와 통신을 수행하는 하드웨어가 구현될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 3의 (a)를 참조하면, 컴퓨팅 장치는 자전거 손잡이 부분에 사용자의 안면 방향으로 거치될 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 스마트 폰 또는 전용 하드웨어일 수 있다. 또 다른 일 예로, 자전거 탑승 자세를 고려하여 도3의 (b)와 같이 수직한 방향을 바라보도록 컴퓨팅 장치가 거치될 수도 있다.
여기서, 일 예로, 자전거에 평면으로 컴퓨팅 장치가 거치되는 경우, 컴퓨팅 장치는 홀로그램을 이용하여 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일 예로, 홀로그램은 두 개의 레이저광이 서로 만나 일으키는 빛의 간섭 현상을 이용하여 입체 정보를 기록하고 재생하는 기술로서 컴퓨팅 장치 또는 전용 기기에 장착된 구성을 통해 구현될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자전거 주행에 대한 시야를 방해받지 않으면서 컨텐츠를 제공받을 수 있으나, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 위치 및 시선에 기초하여 광고 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4를 참조하면, 사용자(또는 자전거 라이더)는 자전거를 타고 이동하면서 사용자의 위치 정보 및 주변 환경을 확인할 수 있다. 여기서, 위치 정보는 컴퓨팅 장치의 GPS나 컴퓨팅 장치가 통신을 수행하는 기지국 등을 통해 획득될 수 있다. 이때, 일 예로, 사용자는 자전거 주행 중에 주변 오브젝트를 확인하게 되는데 확인한 오브젝트에 대한 정보를 확인하고자 하는 니즈가 존재할 수 있다. 일 예로, 오브젝트는 현재 위치에 기초하여 주변 관광지, 상점, 식당, 자연물 및 그 밖의 컨텐츠로서 정보가 제공될 수 있는 대상이 되는 것을 지칭할 수 있으며, 특정 사물로 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치는 사용자의 현재 위치 정보뿐만 아니라 지도 정보를 더 이용하여 컨텐츠를 제공할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 자전거를 주행하면서 컴퓨팅 장치를 이용하는 경우, 컴퓨팅 장치는 사용자의 경로 정보에 기초하여 네비게이션 정보 또는 지도 정보를 제공할 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치는 사용자의 이동 경로를 확인할 수 있고, 이동 경로에 따라 주변 오브젝트 정보를 지도 정보에 기초하여 확인할 수 있다. 여기서, 일 예로, 컴퓨팅 장치는 디스플레이 장치에 표시되는 지도 상에 주변 오브젝트를 디스플레이 할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
다만, 사용자는 자전거를 주행하면서 컴퓨팅 장치를 사용하기 때문에 안전을 위해 컴퓨팅 장치를 지속적으로 보면서 주행할 수 없을 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치에 주변 오브젝트 정보가 디스플레이되는 경우라도 사용자는 주변 오브젝트 정보를 제대로 확인하지 못할 수 있다.
상술한 점을 고려하여, 일 예로, 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 정보를 더 이용하여 컨텐츠를 제공할 수 있다. 여기서, 사용자의 시선 정보가 결정될 필요성이 있으며, 이에 대해서는 후술한다.
일 예에서 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 선정할 수 있다. 일 예로, 관심 오브젝트는 사용자가 바라보고 있는 오브젝트일 수 있다. 보다 구체적으로는 사용자의 시야(시선 영역)에 들어오는 오브젝트 중 어느 하나 이상일 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선에 기초하여 사용자 시선 정보를 획득하고, 사용자 시선 정보에 기초한 관심 오브젝트를 결정할 수 있다. 그 후, 컴퓨팅 장치는 관심 오브젝트에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 관심 오브젝트에 대한 시청각 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있으며, 구체적인 방법에 대해서는 후술한다.
도 4를 참조하면, 사용자의 이동 경로 및 시선에 따라 정해진 관심 오브젝트에 대한 시청각 컨텐츠가 제공될 수 있다. 일 예로, 사용자는 이동 중에 "AA Cafe"를 바라볼 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 정보를 획득하고, 사용자의 시선 정보에 기초하여 사용자가 "AA Cafe"를 바라보고 있는 것으로 판단할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치는 "AA Cafe"를 관심 오브젝트로 선정하고, "AA Cafe"에 대한 시청각 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대 현재 표시중인 지도 상에 AA Cafe 의 위치를 표시하거나 또는 이와 관련된 컨텐츠를 표시할 수 있다. 즉 지도 상에 표시되지 않던 특정 카페 정보가 사용자의 시선에 따라서 지도상에 표시될 수 있는 것이다.
그 후, 사용자가 이동하여 사용자의 시선 정보가 "CC Cafe"로 전환될 수 있다. 일 예로, "AA Cafe"에 대한 시청각 컨텐츠 제공이 종료된 상태일 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 정보에 기초하여 "CC Cafe"에 대한 시청각 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 반면, "AA Cafe"에 대한 시청각 컨텐츠 제공이 종료되지 않은 상태에서 사용자의 시선 정보에 기초하여 "CC Cafe"가 관심 오브젝트로 선택되는 경우, 컴퓨팅 장치는 "AA Cafe"에 대한 시청각 컨텐츠 제공을 중지하고, "CC Cafe"에 대한 시청각 컨텐츠를 제공할 수 있다. 다만 후술할 바와 같이 AA Cafe에 대한 사용자 관심도가 더 높다면 AA cafe에 대한 컨텐츠가 중단되지 않을 수도 있다.
상술한 바와 같이, 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 정보에 기초하여 시청각 컨텐츠를 제공하는바, 사용자의 시선 정보 확인 방법을 결정할 필요성이 있다. 또한, 일 예로, 사용자는 자전거로 주행 중에 있는바, 지속적으로 관심 오브젝트를 바라보는데 한계가 존재할 수 있다. 따라서, 사용자의 시선 정보를 확인하는 방법이 고려될 필요성이 있다.
일 예로, 도 5는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 시선을 인식하는 방법을 나타낸 도면이다. 먼저 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 방향 정보를 결정할 수 있다. 일 예로, 시선 방향 정보는 머리(또는 헬멧)에 설치된 가속도 센서, 자이로 센서 및 중력 센서 중 적어도 어느 하나를 이용할 수 있다. 이를 통해, 컴퓨팅 장치는 헬멧의 방향을 인지하고, 헬멧 방향에 기초하여 시선 방향 정보를 결정할 수 있다.
또 다른 일 예로, 도 5의 (a)를 참조하면, 컴퓨팅 장치는 헬멧에 구비된 카메라와 연동될 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치는 카메라에서 획득한 영상 정보를 획득할 수 있다. 이때, 카메라 방향은 안면 방향일 수 있으며, 카메라는 실시간으로 안면 이미지를 획득하여 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 그 후, 컴퓨팅 장치는 실시간으로 획득한 안면 이미지에서 두 눈의 위치 또는 동공의 변화를 확인할 수 있으며, 이를 통해 시선 방향을 결정할 수 있다.
또 다른 일 예로, 도5의 (b)를 참조하면, 헬멧에 구비된 카메라 방향은 안면 방향과 일치할 수 있다. 즉, 카메라 방향은 사용자가 응시하는 방향과 동일 또는 대응(고정된 시점 차이를 가짐)할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 카메라로부터 획득하는 이미지 정보에 기초하여 사용자가 응시하는 시선 방향을 결정할 수 있다. 즉, 카메라 방향이 사용자의 시선 방향일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또 다른 예에서는 자전거에 거치된 컴퓨팅 장치의 카메라를 통해 사용자의 안면을 촬영하고 촬영된 안면 영상을 통해서 사용자의 시선 방향을 결정할 수도 있다. 이 경우, 안면 영상 내 두 눈 또는 코(두 콧구멍)의 방향을 기초로 시선 방향을 결정할 수 있다.
상술한 바에 기초하여 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 정보로서 시선 방향 정보를 획득하고, 현재 위치와 시선 방향 정보를 기초로 현재 사용자의 시야(눈으로 복 있는 물리적 영역)를 확인할 수 있다.
다만, 시선 방향 정보와 위치 정보만으로 시야가 결정되어 그 시야 내의 관심 오브젝트가 결정되는 경우, 사용자가 의도하지 않은 관심 오브젝트가 선택될 수 있다. 예컨대 사용자가 바라보는 방향에 존재하는 임의의 오브젝트 들이 모두 관심 오브젝트로 결정되어 콘텐츠가 제공된다면 사용자는 피로감을 느낄 수 있을 것이다.
상술한 점을 고려하여, 컴퓨팅 장치는 시선 정보로서 시선 유지 시간 정보를 확인할 수 있다. 일 예로, 시선 유지 시간 정보는 사용자가 관심 오브젝트를 바라보는 시간에 대한 정보일 수 있다. 즉, 시선 유지 시간 정보는 시선 방향 정보가 유지되는 시간 정보일 수 있다.
일 예로, 시선 유지 시간 정보는 스레스홀드 시간과 비교될 수 있다. 여기서, 시선 유지 시간이 스레스홀드 시간보다 큰 경우, 컴퓨팅 장치는 해당 시선 방향에 위치하는 오브젝트를 관심 오브젝트로 선택할 수 있다. 반면, 시선 유지 시간이 스레스홀드 시간보다 작은 경우, 컴퓨팅 장치는 관심 오브젝트를 선택하지 않을 수 있다. 또 다른 일 예로, 컴퓨팅 장치는 시선 유지 시간 정보와 함께 컴퓨팅 장치(또는 자전거)의 속도 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치는 가속도 센서, 자이로 센서 및 중력 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 구비할 수 있다. 이때, 사용자가 주변 오브젝트에 관심을 가지는 경우, 사용자는 속도를 줄일 수 있는바, 컴퓨팅 장치는 속도 정보를 더 고려하여 관심 오브젝트를 설정할 수 있다. 일 예로, 시선 유지 시간이 스레스홀드 시간보다 크고, 속도가 스레스홀스 속도보다 작은 경우, 컴퓨팅 장치는 해당 시선 방향에 위치하는 오브젝트를 관심 오브젝트로 선택할 수 있다.
일 실시예에서 사용자의 시선 방향 정보에 다수의 오브젝트가 존재하는 경우, 사용자의 시선 방향 정보에 기초하여 각각의 오브젝트를 구별하여 사용자의 관심도가 큰 오브젝트를 선별하여 관심 오브젝트로 결정하는 것이 필요하다
상술한 점을 고려하여 컴퓨팅 장치는 지도 정보를 더 고려하여 관심 오브젝트를 선택할 수 있다. 이때, 지도 정보에는 컨텐츠 관련 정보가 반영될 수 있다. 일 예로, 컨텐츠 관련 정보는 어플리케이션 또는 프로그램에 의해 기 설정된 광고 컨텐츠일 수 있다. 또한, 일 예로, 컨텐츠 관련 정보는 사용자에 의해 결정된 종류의 관심 컨텐츠일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 여기서, 컴퓨팅 장치는 시선 방향 정보에 기초하여 지도 정보에 포함된 컨텐츠 관련 정보에 대응되는 대상만을 관심 오브젝트로 선택할 수 있다. 따라서, 시선 방향 정보에 일부 오차가 발생하는 경우라도 대상이 되는 관심 오브젝트가 한정되는바, 선택이 용이할 수 있다.
구체적인 일 예로, 사용자는 컨텐츠 관련 정보로서 카페 및 음식점에 대한 정보만 지도 정보에 반영할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 정보에 기초하여 카페 또는 음식점에 대응되는 관심 오브젝트만 선택할 수 있으며, 이를 통해 관심 오브젝트가 사용자의 의도와 다르게 선택되는 것을 방지할 수 있다.
도 6은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 시선에 기초하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다. 도 6의 A,B,C 영역(시선의 수직방향 각도)의 결정은, 컴퓨팅 장치와 사용자의 시선 방향의 높낮이 정도를 기초로 결정될 수 있다. 예컨대 본 명세서에서 도 6의 A영역은 사용자의 시야에 전방 도로가 차지하는 비율이 B영역에서 도로가 차지하는 비율보다 보다 크고, C 영역 보다 적을 수 있다. A,B,C 영역의 경계 값은 사용자의 속도 및 도로 형태(오르막 내리막, 커브 등)에 따라 동적으로 변화될 수 있다.
일 예로, 관심 오브젝트를 선택하는 경우, 지도 정보를 지속적으로 불러오거나 사용자의 시선 정보를 지속적으로 확인하는 경우, 컴퓨팅 장치의 부하는 증가할 수 있다. 상술한 점을 고려하여, 특정 조건이 만족되면 시선방향에 대한 지도 정보를 호출하여 관심 오브젝트를 결정하도록 할 수 있다. 일 예로, 도 6을 참조하면, 사용자가 정 자세로 자전거를 주행하는 경우, 사용자의 시선은 A 영역에 위치할 수 있다. 즉, 사용자가 다른 오브젝트에 관심을 갖지 않고 주행 중인 경우 사용자의 시선은 A 영역에 위치할 수 있다. 여기서, 일 예로, 사용자의 시선이 A 영역에 위치하는 것을 디텍트하는 경우, 컴퓨팅 장치는 관심 오브젝트를 선택하는 동작을 수행하지 않을 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치는 사용자가 주행 중에 있고, 관심 오브젝트가 없는 것으로 판단하고, 상술한 동작을 수행하지 않을 수 있다. 반면, 사용자의 시선이 B 영역 또는 C 영역에 위치하는 경우라면 사용자는 다른 오브젝트를 바라보고 있을 확률이 높을 수 있다. 따라서, 사용자의 시선이 B 영역 또는 C 영역에 위치함을 디텍트하는 경우, 컴퓨팅 장치는 관심 오브젝트를 선택하기 위해 사용자의 시선 정보로서 시선 방향 정보, 시선 유지 시간 정보 및 지도 정보 중 적어도 어느 하나를 이용하여 관심 오브젝트를 선택할 수 있다.
한편, 자전거 사고를 방지하기 위해 시선이 기 설정된 시간 이상으로 B 영역 또는 C 영역에 위치하는 경우, 컴퓨팅 장치는 사용자에게 알람을 통해 전방 주시 정보를 제공할 수 있으며, 이를 통해 사고를 방지할 수 있다.
즉, 컴퓨팅 장치는 시선 영역 정보를 확인하여 관심 오브젝트의 제공 여부를 결정하거나, 사용자에게 주의 알람을 제공할지 여부를 결정할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 상태 정보에 기초하여 광고 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
일 예로, 사용자가 자전거를 통해 이동 중에 디스플레이 정보를 확인하는 것은 안전하지 않을 수 있다. 상술한 점을 고려하여, 컴퓨팅 장치는 시청 정보 및 청각 정보를 선택적으로 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 도 7a를 참조하면, 컴퓨팅 장치는 사용자의 시선 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 선택할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 컴퓨팅 장치는 주행 중에 있는바, 시청 정보를 제한하고, 청각 정보만을 제공할 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 오디오 출력부(e.g. 스피커, 헤드셋, 이어폰)를 통해 청각 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 일 예로, 컴퓨팅 장치는 스레스홀드 속도에 기초하여 시청 정보 제공 여부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 도 7c를 참조하면, 컴퓨팅 장치의 속도가 스레스홀드 속도 이하이거나 정지된 경우, 컴퓨팅 장치는 시청각 정보를 디스플레이할 수 있다. 이를 통해, 사용자의 안정성이 확보될 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치가 시청각 정보를 제공하는 경우, 청각 정보는 시청 정보와 싱크를 맞춰서 제공될 수 있으며, 이를 통해 사용자는 시청각 정보를 제공받을 수 있다.
또 다른 일 예로, 컴퓨팅 장치에서 복수 개의 관심 오브젝트가 선택되는 경우를 고려할 수 있다. 구체적으로, 컴퓨팅 장치가 제1 관심 오브젝트에 대한 컨텐츠에 대한 시청각 정보를 제공하는 도중에 관심 오브젝트로 제 2 오브젝트가 선택된 경우를 고려할 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치는 제 1 관심 오브젝트에 대한 컨텐츠 제공을 중지할지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치는 제 1 관심 오브젝트에 대한 컨텐츠 제공을 중지하고 제 2 오브젝트에 대한 컨텐츠를 제공할지 또는 제 1 관심 오브젝트에 대한 컨텐츠를 유지할지 여부를 결정할 수 있다.
이때, 컴퓨팅 장치는 사용자 관심도 정보를 더 고려하여 상술한 바를 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 관심도 정보는 사용자가 해당 관심 오브젝트를 바라본 시간, 동공의 크기 변화, 해당 오브젝트의 속성(e.g. 인기도, 크기, 동적인지 여부, 거리, 경로 등) 중 적어도 어느 하나 이상을 고려하여 결정될 수 있다.
일 예로, 오브젝트 속성으로서 인기도는 해당 오브젝트에 대한 포털 검색수, SNS 공유수 및 게시물 수 적어도 어느 하나 이상일 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 해당 오브젝트 관련 정보는 외부 장치 또는 서버로부터 획득할 수 있다. 구체적으로, 컴퓨팅 장치는 외부 SNS나 검색 포털에 존재하는 해당 오브젝트에 대한 정보를 획득하고, 이로부터 인기도 정보를 확인할 수 있다. 예컨대 사용자의 시선 영역에 복수의 음식점이 들어오는 경우, 컴퓨팅 장치는 각 음식점의 인기도를 산정하여 인기도가 높은 음식점을 관심 오브젝트로 선정하거나 이러한 인기도를 일 요소로 반영하여 관심 오브젝트를 결정할 수 있다.
또한, 일 예로, 오브젝트 속성은 크기 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 크기 정보는 지도 정보상 전체 면적이 넓은 경우 관심도를 낮게 조정할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치는 지도정보로부터 얻은 거리뷰로부터 간판(또는 기타 표시객체)의 크기를 고려해 큰 간판은 관심도를 낮게 조정할 수도 있다.
일 예로, 사용자의 시선 정보를 확인하는 경우에 있어서 크기가 큰 오브젝트에 대해서는 상대적으로 높은 수치의 정보가 획득될 수 있는바, 작은 크기의 오브젝트와의 관계를 고려하여 가중치를 제공할 수 있다. 즉, 큰 오브젝트에 대해서는 관심도를 낮게 조정할 수 있다.
또한, 오브젝트 속성은 동적 오브젝트인지 여부에 대한 정보가 포함될 수 있다. 일 예로, 동적인 간판 또는 폭포 등은 본능적으로 시선이 가게되므로 정적인 간판이나 지형등에 비해 사용자의 시선 정보에 대한 수치가 높을 수 있다. 따라서, 정적인 오브젝트와의 관계를 고려하여 가중치를 제공할 수 있다. 즉, 동적인 오브젝트에 대해서는 관심도를 낮게 조정할 수 있다.
또 다른 일 예로, 오브젝트 속성은 사용자와 오브젝트의 거리 및 사용자의 경로 정보를 더 고려할 수 있다. 이때, 사용자와 가까운 거리에 위치한 오브젝트에 대해서는 사용자가 관심을 가질 확률이 높은바 가중치를 높게 설정할 수 있다. 또한, 사용자의 경로 상에 위치한 오브젝트의 가중치도 높게 설정할 수 있다. 또 다른 예로 위 사용자와 오브젝트의 거리는 직선 거리가 아닌 주행 가능 도로를 기준으로 산정된 거리일 수 있다. 예컨대 건널 수 없는 하천 맞은 편에 위치하는 오브젝트 보다는 사용자가 도달할 수 있는 하천변 오브젝트에 관심도를 높게 부여할 수도 있다.
즉, 상술한 바와 같은 사용자 관심도 정보를 고려하여 컴퓨팅 장치는 제 1 오브젝트에 대한 컨텐츠 제공 중단 여부를 결정할 수 있다.
일 예로, 컴퓨팅 장치는 제 1 오브젝트에 대한 컨텐츠 및 제 2 오브젝트에 대한 컨텐츠에 대해서 상술한 사용자 관심도 중 적어도 어느 하나에 기초하여 사용자 선호도 값을 수치화할 수 있다. 이때, 제 1 오브젝트에 대한 컨텐츠의 수치화 값이 제 2 오브젝트에 대한 컨텐츠의 수치화 값보다 높은 경우, 컴퓨팅 장치는 제 1 오브젝트에 대한 컨텐츠 제공을 유지할 수 있다. 반면, 제 1 오브젝트에 대한 컨텐츠의 수치화 값이 제 2 오브젝트에 대한 컨텐츠의 수치화 값보다 작은 경우, 컴퓨팅 장치는 제 1 오브젝트에 대한 컨텐츠 제공을 중단할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또한, 일 예로, 상술한 바와 같이, 사용자의 시선 정보는 직선이 아니라 일정한 영역일 수 있으며, 복수의 오브젝트가 존재할 수 있다. 이는 상술한 바와 같다. 여기서, 컴퓨팅 장치는 해당 영역에 존재하는 복수의 오브젝트에 대해서 사용자 관심도에 기초하여 수치화 값을 추출하고, 이를 비교하여 관심 오브젝트를 선택할 수 있으며, 이를 통해 사용자의 니즈에 맞는 오브젝트를 선택할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 8a 및 도 8b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 음성 인식에 기초하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다. 컴퓨팅 장치는 사용자의 음성 정보를 인식하여 관심 오브젝트를 선택할 수 있다. 구체적으로, 도 8a를 참조하면, 스마트는 기기는 사용자의 시선 정보에 기초하여 "AA Cafe"를 관심 오브젝트로 선택할 수 있다. 다만, 일 예로, 사용자의 시선 정보가 불명확하거나 충분한 시간동안 시선 방향이 유지되지 않은 경우, 컴퓨팅 장치는 해당 오브젝트를 관심 오브젝트를 선택하지 않을 수도 있다.
이때, 사용자는 계속 자전저에서 주행 중인바, 해당 오브젝트를 지속적으로 바라보지 못할 수 있고 지나쳐갈 수 있다. 상술한 점을 고려하여, 컴퓨팅 장치는 사용자의 음성 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 선택하고 관련 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일 예로, 도 8b를 참조하면, 사용자는 관심 오브젝트가 선택되지 않은 경우, 음성 정보를 통해 컴퓨팅 장치에 관심 오브젝트 선택 명령을 수행할 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치는 관심 오브젝트를 선택하는 사용자의 음성 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 선택하고, 이에 대한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
여기서, 컴퓨팅 장치는 관심 오브젝트 선택의 부하를 줄이기 위해 지도 정보를 더 확인할 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 사용자의 현재 위치를 기준으로 스레스홀드 거리 이내에 위치한 오브젝트만을 대상으로 사용자의 음성 정보에 대응되는 오브젝트를 검색할 수 있다. 여기서, 사용자의 음성 정보에 대응되는 오브젝트가 사용자의 현재 위치를 기준으로 스레스홀드 거리 이내에 위치하는 경우, 컴퓨팅 장치는 해당 오브젝트를 관심 오브젝트로 선택하고 관련 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 관심 오브젝트를 지나치더라도 컴퓨팅 장치를 통해 관심 오브젝트에 대한 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치도 일정 영역에 위치한 오브젝트만 판단하는바, 관심 오브젝트 선택의 부하를 줄일 수 있다.
도 9a 및 9b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더의 경로 정보에 기초하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.또 다른 일 예로, 컴퓨팅 장치는 사용자의 경로 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 선택할 수 있다. 구체적으로, 도 9a를 참조하면, 컴퓨팅 장치에는 사용자의 경로 정보가 기 설정될 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치는 사용자의 경로 정보에 기초하여 관심 오브젝트 후보군을 확인할 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 사용자의 경로에서 스레스홀드 거리 이내에 위치한 오브젝트들만 관심 오브젝트 후보군으로 선택하고, 이들 중에서만 관심 오브젝트를 선택할 수 있다. 이를 통해, 컴퓨팅 장치는 관심 오브젝트 선택의 부하를 줄일 수 있으며, 사용자의 경로에 따라 사용자의 시선 정보를 확인하여 관심 오브젝트를 선택할 수 있다.
또 다른 일 예로, 도 9b를 참조하면, 컴퓨팅 장치는 사용자의 경로 정보에 기초하여 복수의 관심 오브젝트를 선택하고, 이에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 사용자의 입력 정보를 획득하고, 입력 정보에 기초하여 복수의 관심 오브젝트를 선택할 수 있다. 그 후, 컴퓨팅 장치는 복수의 관심 오브젝트에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 경로 상 카페 정보를 요청하는 사용자의 입력을 수신하고, 사용자의 경로 정보에 기초하여 스레스홀드 거리 이내에 위치한 카페들을 관심 오브젝트들로 선택하여 관련 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 자전거 라이더에게 컨텐츠를 제공하는 방법에 대한 순서도이다.
도 10을 참조하면, 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 위치 정보, 시선 정보 및 지도 정보 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 획득할 수 있다. (S1010) 여기서, 도 1 내지 도 9에서 상술한 바와 같이, 컴퓨팅 장치는 자전거에 장착된 컴퓨팅 장치또는 자전거에 직접 구현된 컴퓨팅 장치일 수 있으며, 상술한 바와 같다. 또한, 컨텐츠는 광고 컨텐츠 및 그 밖의 컨텐츠를 포함할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
다음으로, 컴퓨팅 장치는 획득한 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 결정하고(S1020), 관심 오브젝트에 대한 시청각 컨텐츠를 제공할 수 있다.(S1030) 이때, 도 1 내지 도 19에서 상술한 바와 같이, 컴퓨팅 장치의 위치 정보는 자전거의 위치 정보 또는 사용자의 위치 정보일 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치의 위치 정보는 컴퓨팅 장치의 GPS 정보 및 기지국 위치 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 획득될 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치는 통신을 수행하여 외부 장치 또는 서버로부터 위치 정보를 획득할 수 있다.
또한, 사용자의 시선 정보는 카메라를 통해 획득한 안면 이미지 정보 및 카메라 방향 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 획득될 수 있다. 일 예로, 상술한 도 5와 같이 사용자의 시선 정보를 획득하는 방법은 다양할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 또한, 지도 정보는 컴퓨팅 장치가 외부 장치 및 서버 중 적어도 어느 하나와 통신을 수행하여 획득될 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치는 네비게이션 어플리케이션 또는 지도 어플리케이션에 기초하여 외부 장치 또는 서버로부터 지도 정보를 획득할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 여기서, 사용자 시선 정보는 시선 방향 정보 및 시선 유지 시간 정보를 포함하고, 시선 방향 정보는 획득한 안면 이미지 정보에서 눈의 위치 정보 및 동공 변화 정보에 기초하여 획득될 수 있다. 또 다른 일 예로, 시선 방향 정보는 카메라 방향에 기초하여 결정될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 또한, 일 예로, 시선 유지 시간 정보는 획득된 시선 방향 정보에 기초하여 동일한 시선 방향이 유지되는 시간을 측정하여 획득될 수 있다. 이때, 관심 오브젝트는 시선 유지 시간 정보와 스레스홀드 시간을 비교하여 시선 유지 시간 정보가 스레스홀드 시간보다 큰 경우에 선택될 수 있다. 반면, 시선 유지 시간 정보가 스레스홀드 시간보다 작으면 관심 오브젝트는 선택되지 않을 수 있다. 또한, 일 예로, 컴퓨팅 장치는 가속도 센서, 자이로 센서 및 중력 센서 중 적어도 어느 하나에 기초하여 컴퓨팅 장치에 대한 속도를 측정하고, 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 작은 경우만에 관심 오브젝트가 선택될 수 있다. 즉, 시선 유지 시간 정보가 스레스홀드 시간보다 길고, 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 작은 경우에 관심 오브젝트가 선택될 수 있다.
또한, 일 예로, 컴퓨팅 장치는 시선 방향 정보에 기초하여 시선 방향이 위치하는 영역을 확인하고, 시선 방향이 위치하는 영역이 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역 중 제 1 영역 및 제 3 영역에 위치하는 경우에만 관심 오브젝트를 선택할 수 있다. 일 예로, 제 2 영역은 상술한 도 6에서 사용자가 주행 중에 응시하는 영역이고, 제 1 영역 및 제 3 영역은 그외의 영역일 수 있다. 즉, 관심 오브젝트는 사용자가 주행 영역이 아닌 다른 영역을 응시할 때 선택될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. 또한, 일 예로, 시선 방향 정보에 기초하여 결정된 영역 내에 복수 개의 오브젝트가 존재하는 경우, 사용자 관심도 정보 및 지도 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 복수 개의 오브젝트 중 관심 오브젝트를 선택할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
또한, 일 예로, 선택된 관심 오브젝트에 기초하여 시청각 컨텐츠가 제공되는 경우, 컴퓨팅 장치는 가속도 센서, 자이로 센서 및 중력 센서 중 적어도 어느 하나에 기초하여 컴퓨팅 장치에 대한 속도를 측정하고, 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 크면 컨텐츠에 대한 청각 정보를 제공하고, 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 작거나 같으면 컨텐츠에 대한 시각 정보 및 청각 정보를 함께 제공할 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다.
이상에서 설명한 실시예들은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽힐수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 본 명세서는 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 명세서의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 명세서의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 포함하도록 정해져야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 자전거에 장착된 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치의 위치 정보, 사용자의 시선 정보 및 지도 정보 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득한 정보에 기초하여 관심 오브젝트를 결정하는 단계; 및
    상기 관심 오브젝트에 대한 시청각 컨텐츠를 제공하는 단계;를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치의 위치 정보는 상기 컴퓨팅 장치의 GPS 정보 및 기지국 위치 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 획득되고,
    상기 사용자의 시선 정보는 카메라를 통해 획득한 안면 이미지 정보 및 카메라 방향 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 획득되고,
    상기 지도 정보는 상기 컴퓨팅 장치가 내부 저장장치, 외부 장치 및 서버 중 적어도 어느 하나와 통신을 수행하여 획득되는, 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 시선 정보는 시선 방향 정보 및 시선 유지 시간 정보를 포함하고,
    상기 시선 방향 정보는 상기 획득한 안면 이미지 정보에서 눈의 위치 정보 및 동공 변화 정보에 기초하여 획득되고,
    상기 시선 유지 시간 정보는 상기 획득된 시선 방향 정보에 기초하여 동일한 시선 방향이 유지되는 시간을 측정하여 획득되고,
    상기 관심 오브젝트는 상기 시선 유지 시간 정보와 스레스홀드 시간을 비교하여 상기 시선 유지 시간 정보가 상기 스레스홀드 시간보다 큰 경우에 선택되는, 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치는 가속도 센서, 자이로 센서 및 중력 센서 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치에 대한 속도를 측정하고,
    상기 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 작은 경우만에 상기 관심 오브젝트가 선택되는, 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치는 상기 시선 방향 정보에 기초하여 상기 시선 방향이 위치하는 영역을 확인하고,
    상기 시선 방향이 위치하는 영역이 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역 중 제 1 영역 및 제 3 영역에 위치하는 경우에만 상기 관심 오브젝트를 선택하고,
    상기 시선 방향이 위치하는 영역이 상기 제 2 영역에 위치하는 경우에는 상기 관심 오브젝트를 선택하지 않는, 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 시선 방향 정보에 기초하여 결정된 영역 내에 복수 개의 오브젝트가 존재하는 경우, 사용자 관심도 정보 및 지도 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 복수 개의 오브젝트 중 상기 관심 오브젝트를 선택하는, 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 관심 오브젝트에 기초하여 상기 시청각 컨텐츠가 제공되는 경우, 상기 컴퓨팅 장치는 가속도 센서, 자이로 센서 및 중력 센서 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치에 대한 속도를 측정하고, 상기 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 크면 상기 컨텐츠에 대한 청각 정보를 제공하고, 상기 측정된 속도가 스레스홀드 속도보다 작거나 같으면 상기 컨텐츠에 대한 시각 정보 및 상기 청각 정보를 함께 제공하는, 컨텐츠 제공 방법.
  8. 하드웨어와 결합되어 제 1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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