KR20220013605A - 먹이사슬 보드게임(에볼루션) - Google Patents

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Abstract

본 발명은 보드게임에 관한 것으로, 자연계열 교육의 한 부분인 먹이사슬이라는 생태계의 체계를 보드게임을 통해 배움으로서 교육할 수 있고 우리나라의 토종 동식물 및 멸종위기 동식물을 학습할 수 있으며, 더 나아가 환경보호의 역할을 생각하고 교육할 수 있는 먹이사슬 보드게임 방법 및 그 보드게임세트에 관한 것이다.

Description

먹이사슬 보드게임(에볼루션){Food chain board game}
본 발명은 보드게임에 관한 것으로, 자연계열 교육의 한 부분인 먹이사슬을 보드게임을 통해 배움으로서 교육할 수 있고 우리나라의 토종 동식물 및 멸종위기 동식물을 알아갈 수 있는 먹이사슬 보드게임 방법 및 그 보드게임세트에 관한 것이다.
현재 환경오염의 심각화로 세계적으로 문제가 발생하고 있다. 이러한 문제로 인하여 지금은 볼 수 없는 다양한 동식물들이 있고 이런 동식물들이 어떠한 생태계를 이루며 살고 있는지 점점 알아가기 힘들다.
실제적으로 동식물을 접하면 가장 큰 교육이 되겠지만 멸종위기종뿐만 아니라 쉽게 접하지 못하는 동식물들이 많기 때문에 이를 보드게임으로 나타내어 쉽게 접근 할 수 있게 한다.
또한, 우리나라의 토종 동식물 및 멸종위기종은 아이들뿐만 아니라 어른들도 잘 알지 못하는 부분이다. 이런 컨텐츠 부분도 보드게임에서 쉽게 접할 수 있고 게임을 통해 재미있게 이해할 수 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 본 발명의 목적은 재미있게 보드게임을 즐기면서 먹이사슬에 대해 교육할 수 있고 우리나라의 토종 동식물 및 멸종위기종을 학습할 수 있는 보드게임 및 게임방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 다양한 동식물을 알아가면서 환경적 문제의 심각성을 알고 이를 해결하는데 세계적 환경의식을 아는 것에 도움이 되기 위한 보드게임 및 게임방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 초중고 교육시 환경 및 과학교육 과정에서 부교재로 사용할 수 있는 보드게임 및 게임방법을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따른 먹이사슬 보드게임방법 및 그 보드게임세트는 카드와 토큰을 포함하는 것을 특징으로 한다.
카드는 생물카드와 특수카드, 설명카드로 나뉜다.
상기 생물카드는 각 단계별로 1단계 27장, 2단계 25장, 3단계 21장, 4단계 16장, 5단계 5장으로 구성되어 있으며 왼쪽 상단에 본 카드의 역할 이미지, 가운데 상단에 카드 명칭, 오른쪽 상단에 카드점수, 아래쪽에는 조합규칙, 배경에는 본 생물의 이미지가 있다.(도 3 참고)
특수카드는 각 단계별로 교환 2장, 보호 및 포획 1장씩으로 구성되어 있으며 상단에 카드 명칭, 배경에는 본 특수역할의 이미지가 있다.
설명카드는 특수카드의 역할에 대한 설명과 자신의 차례에 해야 할 내용이 간단하게 있다.
토큰은 원형의 작은 플라스틱으로 구성되어 있다.
본 발명에 따른 먹이사슬 보드게임 방법 및 그 보드게임세트는 아이들을 비롯하여 남녀노소 누구나 쉽게 접하고 즐길 수 있는 보드게임 방식과 접목하여 보드게임의 즐거움과 공통체 경쟁과 사회적 경제를 배울 수 있다.
먹이사슬에 대해 알 수 있고 우리나라의 토종 동식물 및 멸종위기종을 학습할 수 있으며, 더 나아가 환경보호의 역할을 생각하고 교육할 수 있다.
도 1은 발명의 일 실시예에 따른 먹이사슬 보드게임 방법 및 그 보드게임세트의 카드판 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 개인 플레이 카드 단계를 도식화하여 확대한 도면이다.
도 3은 도 1에 생물카드를 확대한 도면이다.
본 먹이사슬 보드게임 방법 및 그 보드게임세트는 생물카드와 특수카드 및 토큰을 활용하여 마지막 5단계까지 먼저 소환하는 사람이 승리하는 게임이다.
본 게임의 실시예에 따르면, 게임준비 시 각 단계별로 카드를 나눈 후 정리하여 가운데에 놓고 각자 1단계 생물카드 3장, 2단계 생물카드 2장씩 랜덤으로 가진다.
게임시작 시 가장 나이가 많은 사람부터 시작하여 시계방향으로 진행한다. 자신의 턴에는 두가지 행동을 하는데 첫번째 행동은 카드를 소환, 카드 2장을 버리고 토큰을 설치, 특수카드 사용 중 한가지를 선택하여 행동하고 두번째 행동은 자신이 원하는 카드 1장을 뽑아 가지는 것이다. 이때 자신의 손에 최대 7개의 카드만 가질 수 있고 이를 넘기면 7개 초과의 카드는 더미에 버려야 한다.
행동들에 대해 설명하자면 카드소환은 자신의 카드 아래쪽에 이쓴 조건에 맞으면 소환이 가능하고 자신의 차례 전 사람이 카드를 버렸다면 버린 카드의 제일 위 카드를 가져와 소환할 수 있다. 또한 이미 소환한 자리가 다 찼다면 카드를 변경하여 소환할 수 있다. 카드 소환시 토큰을 사용했다면 사용한 토큰은 반납한다. 카드를 놓는 방법은 전 단계 위에 이번 단계 카드를 놓는다.(도 2 참고)
토큰설치는 자신이 내려놓은 카드 중 하나에 토큰을 붙여 카드 개수를 늘려준다. 한 카드에 여러 개의 토큰을 놓을 수 있으며 한 사람당 최대 5개의 토큰을 가질 수 있다.
특수카드의 역할 중 교환은 서로 소환한 카드 중 같은 점수의 카드끼리 교환하는 것이고, 포획은 상대방 손에 있는 카드 1장을 뺏어 올 수 있다. 보호는 교환과 포획을 막을 수있다. 보호는 상대가 특수카드 사용 시 사용 가능하다.
게임의 승리는 최종소비자(5단계)까지 소환했다면 그 턴까지 진행하고 각 카드의 점수의 합이 가장 놓은 인원이 승리한다. 점수는 각 카드 위쪽 오른편에 있으며 각 카드마다 다 다르다.
10 : 1단계 생물카드
11 : 2단계 생물카드
12 : 3단계 생물카드
13 : 4단계 생물카드
14 : 5단계 생물카드
20 : 토큰
30 : 특수카드_교환
31 : 특수카드_보호
32 : 특수카드_포획

Claims (2)

  1. 게임의 진행시 필요한 상단에 역할, 이름, 점수가 마련되어 있고 하단에 카드 조합식과 배경에 생물이미지가 있는 보드게임 생물카드 94개;
    게임의 진행시 필요한 교환, 포획, 방어의 역할을 하고 상단에 이름과 배경에 역할이미지가 있는 보드게임 특수카드 14개;
    게임의 진행시 필요한 턴행동과 특수카드의 역할이 적혀 있어 게임을 플레이 할 시 편리하고 용이하게 도와주는 설명카드 4개;
    게임의 진행시 필요한 역할의 개수를 증가시켜주어 조합 시 용이하게 도움을 줄 수 있는 토큰 20개;
    을 포함하여 먹이사슬모양의 틀을 만들면서 최종점수가 높은 사람이 승리하는 먹이사슬 보드게임 및 게임방법.
  2. 청구항 1에 있어서 1단계:27장, 2단계:25장, 3단계:21장, 4단계:16장, 5단계:5장으로 구성되어 있다.
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