KR20220013436A - 휴대용 비접촉 지불 오브젝트를 활성화하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

휴대용 비접촉 지불 오브젝트를 활성화하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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크리슈토프 빈켈만
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스워치 악티엔게젤샤프트 (스워치 쏘시에떼아노님)(스워치 리미 티드)
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Abstract

본 발명은 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 시계 또는 보석류 타입 피스의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법에 관한 것이며, 상기 방법은 다음 단계들을 포함한다:
- 전자 디바이스 (3), 특히 모바일에 의해, 토큰들에 의한 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 로부터 입력되는 지불 토큰 (9) 을 획득하는 단계 (30), 및
- 활성 단말 (5) 에 의해 상기 전자 디바이스 (3) 에 포함된 상기 토큰 (9) 의 상기 휴대용 오브젝트 (2) 로의 송신을 제공하는 상기 휴대 용 오브젝트 (2) 를 사용을 목적으로 구성하는 단계 (41).

Description

휴대용 비접촉 지불 오브젝트를 활성화하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR ACTIVATING A PORTABLE CONTACTLESS-PAYMENT OBJECT}
본 발명은 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 시계 또는 보석류 타입 아이템의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트를 활성화하기 위한 방법 및 그러한 방법을 구현하는 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 또한, 이 시스템에서 사용될 수 있는 휴대용 오브젝트 및 활성 단말에 관한 것이다.
본 발명은 또한, 이 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
디지털 경제의 발전으로, 은행 카드에 의한 지불 거래의 비율은 지난 몇 년 동안 크게 증가했다. 이러한 맥락에서, 이들 은행 카드의 보호에 대한 상당한 개선이 달성되었지만 은행 카드 사기는 여전히 존재한다.
이러한 단점을 극복하기 위해, 특히 "토큰화 (tokenisation)" 에 의한 지불 프로세스를 제안함으로써, 새로운 지불 방법이 등장하였다. 이 새로운 프로세스에서, 잠재적 구매자의 뱅킹 데이터는 "토큰" 으로 지칭되는 폐기가능한 데이터로 대체되며, 이는 컴퓨터폰과 같은 지불 매체의 모바일 지불 애플리케이션에 저장된다. 따라서 구매자는 이 컴퓨터폰에서, 근거리장 통신 (NFC) 기술을 통해 근거리장 지불에 사용할 수 있는 토큰을 가지고 있다.
그러나, 이 프로세스의 주요 단점들 중 하나는 그 구현에 있으며, 이는 지불 매체의 활성화에 대해 다수의 길고 복잡한 동작을 필요로 한다.
본 발명의 목적은 간단하고 빠른 지불 매체의 활성화를 제안함으로써 상술된 단점을 전체적으로 또는 부분적으로 극복하는 것이다.
이를 위해, 본 발명은 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 시계 또는 보석류 타입 아이템의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트를 활성화하기 위한 방법에 관한 것이며, 상기 방법은 다음 단계들을 포함한다:
- 전자 디바이스, 특히 모바일에 의해, 토큰에 의한 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관 (trusted third party) 의 서버로부터 입력되는 지불 토큰을 획득하는 단계, 및
- 활성 단말에 의해 상기 전자 디바이스에 포함된 상기 토큰의 상기 휴대용 오브젝트로의 송신을 제공하는 휴대용 오브젝트를 사용을 목적으로 구성하는 단계.
다른 실시형태들에서:
- 상기 획득하는 단계는 활성 단말 상에 포함된 제 1 그래픽 표현을 전자 디바이스에 의해 디지털화하는 하위 단계를 포함하고, 상기 제 1 그래픽 표현은 매트릭스 코드를 포함하며;
- 상기 획득하는 단계는 전자 디바이스를 구성하기 위한 디지털 파일의 위치에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보 시퀀스를 획득하는 것을 목적으로 매트릭스 코드를 디코딩하는 하위 단계를 포함하며;
- 상기 획득하는 단계는 디지털 파일에 의해 구성된 전자 디바이스에 의해, 적어도 하나의 뱅킹 데이터 아이템을 포함하는 상기 토큰을 생성하기 위한 데이터를 포함하는 이 지불 토큰을 획득하기 위한 요청을 생성하는 하위 단계를 포함하고;
*- 상기 획득하는 단계는 제 3 신뢰기관의 서버에 의해, 지불 토큰을 전자 디바이스로 송신하는 하위 단계를 포함하며;
- 상기 휴대용 지불 오브젝트를 구성하는 단계는 활성 단말 상에/내에 정의된 데이터 송신 구역 상에 이 휴대용 오브젝트를 배열하는 하위 단계를 포함하고;
- 상기 휴대용 오브젝트를 구성하는 단계는 활성 단말 상에 포함된 제 2 그래픽 표현을 전자 디바이스에 의해 디지털화하는 하위 단계를 포함하고, 상기 그래픽 표현은 매트릭스 코드를 포함하며; 그리고
- 상기 휴대용 오브젝트를 구성하는 단계는 이 전자 디바이스와 활성 단말 간의 통신 접속의 구성에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보 시퀀스를 획득하는 것을 목적으로 매트릭스 코드를 디코딩하는 하위 단계를 포함한다.
본 발명은 또한, 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 시계 또는 보석류 타입 아이템의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트를 활성화하기 위한 시스템에 관한 것으로, 상기 시스템은 서로 통신할 수 있는 다음의 엘리먼트들을 포함한다: 전자 디바이스, 특히 모바일, 토큰에 의해 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관의 서버, 및 활성 단말.
바람직하게, 활성 단말은 각각 매트릭스 코드를 포함하는 제 1 및 제 2 그래픽 표현들을 포함한다.
특히, 활성 단말은 데이터 송신 구역을 포함한다.
본 발명은 또한, 그러한 시스템에서 사용될 수 있는 시계 또는 보석류 타입 아이템의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트에 관한 것이다.
본 발명은 또한, 그러한 시스템에서 사용될 수 있는 활성 단말에 관한 것이다.
본 발명은 또한, 컴퓨터 프로그램이 서버의 프로세싱 모듈, 전자 디바이스의 프로세싱 유닛, 및 휴대용 오브젝트의 비접촉 근접 통신 모듈에 의해 실행될 경우, 이 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
다른 특징들 및 이점들은 첨부된 도면들을 참조하여, 비제한적인 방식으로 그리고 표시에 의해, 아래에 주어진 설명으로부터 보다 명백해질 것이다:
- 도 1 은 본 발명의 실시형태에 따른 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 시계 또는 보석류 타입의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트를 활성화하기 위한 시스템의 대략적인 표현이고: 그리고
- 도 2 는 본 발명의 실시형태에 따른 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 휴대용 비접촉 지불 오브젝트를 활성화하기 위한 방법에 관한 논리 다이어그램이다.
도 1 은 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 시스템 (1) 을 도시한다. 이러한 시스템 (1) 은 휴대용 오브젝트 (2) 가 판매자/상인과 이 휴대용 오브젝트 (2) 의 소지자 (bearer) 사이에서 수행되는 거래 동안 토큰화에 의한 전자 지불에 참여하도록, 휴대용 오브젝트 (2) 를 구성할 수 있게 한다.
토큰화에 의한 전자 지불은 전자 뱅킹 분야에 속한다. 이러한 분야에서, 이 토큰화는 뱅킹 데이터 (12) (카드 번호, 등) 와 같은 지불 데이터를 "토큰 (9)" 으로 지칭되는 폐기가능한 데이터로 대체하는 프로세스이다. 이 토큰 (9) 은 또한, "DAN" (디지털 계정 번호를 의미함) 로 지칭된다. 다시 말해서, 이 프로세스는 중요한 데이터 아이템을 등가의 엘리먼트, 여기서는 "토큰 (9)" 으로 대체할 수 있게 하며, 여기서 상기 토큰 (9) 은 지불 시스템을 떠난 후에는 본질적 가치나 이용가능한 의미를 갖지 않을 것이다. 따라서, 토큰화는 중요한 데이터 아이템을 지불 시스템을 떠난 후에 본질적 가치나 이용가능한 의미를 갖지 않을 등가의 엘리먼트로 대체하기 위한 방법이라는 것을 이해할 것이다.
이러한 시스템 (1) 은 다음을 포함한다:
- 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2);
- 전자 디바이스 (3);
- 토큰 (9) 에 의한 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관의 서버 (4);
- 활성 단말 (5).
이 시스템 (1) 에서, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 는 시계 또는 보석류 아이템인 것이 바람직하다. 이러한 오브젝트 (2) 는 보안 기능 및 "근거리장 통신" 타입의 매우 단거리 통신을 수행하는 비접촉 근접 통신 모듈 (6) 을 포함한다. 이 모듈은 NFC ("근거리장 통신" 을 의미함) 근접 통신 모듈 (6) 일 수도 있다. 이 모듈 (6) 은 근거리장 통신 안테나 (7a) 및 그 안테나에 접속된 마이크로회로 (7b) 를 포함한다. 마이크로회로 (7b) 와 안테나 (7a) 는 비접촉 지불 단말 또는 활성 단말 (5) 과 같은 외부 장비 아이템과 통신할 수 있는 근거리장 통신 수단을 함께 형성한다. 마이크로회로 (7b) 는 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들, 특히 메모리 엘리먼트 (8) 와 협력하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 이 휴대용 오브젝트 (2) 에서, 안테나 (7a) 는 예를 들어, 복수의 전기 전도성 턴들에 의해 형성되고, 자기장을 수신하기 위해 유용한 표면을 한정한다.
이 휴대용 오브젝트 (2) 에서, 메모리 엘리먼트 (8) 는 적어도 하나의 지불 토큰 (9) 을 보관 (archive) 할 수 있다. 이 토큰 (9) 은 불완전하게 및 비제한적으로, 다음을 포함한다:
- 토큰 번호와 같은 토큰 식별자;
- 토큰 만료 날짜 또는 토큰 유효 기간;
- 토큰 사용을 위한 지리적 영역;
- 거래 한도;
- 패스워드, 퍼스널 코드 또는 디지털 생체 프린트일 수도 있는 암호.
후술하는 바와 같이, 각각의 토큰 (9) 은 토큰에 의한 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 에 의해 생성된다. 토큰 서비스 제공자로 지칭되는 이 제 3 신뢰기관은 이 토큰 (9) 을 전달하고 생성하는 프로세스를 관리한다. 이 서버 (4) 는 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들과 함께 제공된 프로세싱 모듈 (10), 특히 메모리 엘리먼트들과 협력하는 적어도 하나의 프로세서뿐만 아니라, 소지자의 뱅킹 데이터 (12) 와 각각 연관되는 특히 생성된 토큰들 (9) 을 포함하는 데이터베이스 (11) 를 포함한다. 이러한 뱅킹 데이터 (12) 는 비제한적으로 및 불완전하게 다음을 포함한다:
- 소지자의 은행 카드 번호;
- 카드의 유효 기간;
- 소지자의 퍼스널 데이터: 성, 이름, 주소 등;
- 은행 계좌 번호;
- 등등.
서버 (4) 는 또한, 셀룰러 전화 네트워크, 상기 전화 네트워크를 통한 IP 타입의 데이터 네트워크 또는 이더넷 타입의 케이블 네트워크를 통한 IP 타입의 데이터 네트워크를 통해 일정 거리에서 데이터를 수신하고 전송하기 위한 통신 유닛 (13) 을 포함한다.
전술한 바와 같이, 이 시스템 (1) 의 활성 단말 (5) 은 휴대용 오브젝트 (2) 의 구성에 참여한다. 이 활성 단말 (5) 은 바람직하게는 본질적으로 평행 육면체 형상을 갖는 박스이다. 이러한 활성 단말 (5) 은 각각 매트릭스 코드를 포함하는 제 1 및 제 2 그래픽 표현들 (14a, 14b) 을 포함한다. 이 매트릭스 코드는 2 차원 또는 3 차원의 바코드일 수도 있다. 이 매트릭스 코드는 예를 들어, QR 코드 또는 데이터 매트릭스 코드를 포함할 수도 있다. 이 매트릭스 코드는 인코딩된/암호화된 이진 정보의 시퀀스들을 포함한다. 제 1 그래픽 표현 (14a) 에서, 매트릭스 코드는 전자 디바이스 (3) 를 구성하기 위한 디지털 파일의 위치에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보의 시퀀스를 포함한다. 제 2 그래픽 표현과 관련하여, 매트릭스 코드는 이 전자 디바이스 (3) 와 활성 단말 (5) 사이의 특히 무선의 통신 링크의 구성에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보의 시퀀스를 포함한다.
이러한 제 1 및 제 2 그래픽 표현 (14a, 14b) 은 이 활성 단말 (5) 의 가시적인 외부면에 정의된다. 이 가시적인 외부면은 전자 디바이스 (3) 가 후술하는 바와 같이, 이러한 제 1 및 제 2 그래픽 표현 (14a, 14b) 을 캡처하기 위한 위치에 있도록, 이 외부면에 대향하여 배열될 수 있도록 설계되는 것이 이해될 것이다. 활성 단말 (5) 은 또한, 휴대용 오브젝트 (2) 가 배열될 수 있거나 또는 이 휴대용 오브젝트 (2) 를 수용/지지할 수 있는 데이터 송신 구역 (16) 을 포함한다.
이러한 활성 단말 (5) 은 2 개의 통신 모듈, 즉 제 1 및 제 2 통신 모듈 (15a, 15b) 을 포함한다. 이러한 제 1 통신 모듈 (15a) 은 특정 보안 기능을 수행하고 "근거리장 통신" 타입의 매우 단거리 통신을 실행하는 비접촉 근접 통신 유닛을 포함한다. 이 유닛은 휴대용 오브젝트 (2) 의 통신 모듈 (6) 과 양방향으로 데이터를 교환할 수 있다. 이 유닛은 NFC ("근거리장 통신" 을 의미함) 근접 통신 유닛 (6) 이다. 이를 위해, 이 유닛은 근거리장 통신 안테나 및 그 안테나에 접속된 마이크로회로를 포함한다. 마이크로회로는 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들, 특히 메모리 엘리먼트와 협력하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 이 휴대용 오브젝트 (2) 에서, 안테나는 예를 들어, 복수의 전기 전도성 턴들에 의해 형성되고, 자기장을 수신하는 유용한 표면을 한정한다.
제 2 통신 모듈 (15b) 은 Wi-Fi 또는 블루투스 타입의 무선 네트워크를 통해 일정 거리에서 데이터를 수신하고 전송하기 위한 통신 유닛을 포함한다. 이 제 2 모듈은 전자 디바이스 (3) 와 양방향으로 데이터를 교환할 수 있다.
또한, 활성 단말 (5) 은 외부 전기 공급원에 접속되고 전기 축전지를 포함한다는 점에 유의해야 한다.
전자 디바이스 (3) 는 예를 들어, 컴퓨터, 컴퓨터폰, 스마트폰, 태블릿 또는 전자 단말이다. 이러한 전자 디바이스 (3) 는 바람직하게는 모바일 및/또는 휴대용 및/또는 소형이다. 이 전자 디바이스 (3) 는 비제한적으로 및 불완전하게 다음을 포함한다:
- 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들, 특히 메모리 엘리먼트와 협력하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 프로세싱 유닛 (21);
- 스크린 타입의 디스플레이 모듈 (17);
- 라우드스피커와 같은, 가청 정보를 브로드캐스팅하기 위한 인터페이스;
- 전자 디바이스 (3) 가 데이터 교환을 수행하기 위해 활성 단말 (5) 및/또는 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 와의 통신 접속을 확립할 수 있게 하는 통신 인터페이스 (18);
- 예를 들어 디스플레이 모듈 (17) 에 포함된 키패드 또는 터치 인터페이스와 같은 선택 인터페이스 (19);
- 예를 들어 CCD 기술 (charge transfer technology) 센서 또는 소위 CMOS 기술 센서를 포함할 수도 있는, 특히 매트릭스 이미지 센서로 지칭되는 이미지 센서를 포함하는, 적어도 하나의 이미지를 캡처하기 위한 모듈 (20).
이 전자 디바이스 (3) 에서, 프로세싱 유닛 (21) 은 무엇보다 디스플레이 모듈 (17) 에, 브로드캐스팅 인터페이스에, 통신 인터페이스 (18) 에 및 선택 인터페이스 (19) 에 접속된다. 이 전자 디바이스 (3) 의 통신 인터페이스 (18) 는, 셀룰러 전화 네트워크, 상기 전화 네트워크를 통한 IP 타입의 데이터 네트워크 또는 중간 범위 네트워크, 예를 들어 Wi-Fi, 또는 블루투스 기술에 기초한 단거리 네트워크를 통한 IP 타입의 데이터 네트워크를 통해 일정 거리에서 데이터를 수신하고 전송하기 위한 통신 엘리먼트를 포함한다.
캡처 모듈 (20) 의 각각의 이미지 센서는 감광성 이미지 도트 (또는 픽셀) 의 매트릭스를 포함한다. 이 도트 매트릭스는 또한, "픽셀 매트릭스" 로 지칭되고 빛에 대한 감도가 우수한 NxM 단위 픽셀을 포함한다. 캡처 모듈 (20) 은 또한 전자 디바이스 (3) 의 프로세싱 유닛 (21) 에 접속된 아날로그-디지털 컨버터 (AN) 를 포함한다.
도 2 를 참조하면, 이 시스템 (1) 은 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 비접촉 지불 휴대용 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법을 사용한다.
이 방법은 토큰 (9) 에 의한 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관 서버 (4) 로부터 입력되는 지불 토큰 (9) 을 전자 디바이스 (3) 에 의해 획득하는 단계 (30) 를 포함한다. 상기 단계 (30) 는 활성 단말 (5) 상에 포함된 제 1 그래픽 표현 (14a) 을 전자 디바이스 (3) 에 의해 디지털화하는 하위 단계 (31) 를 포함하고, 상기 제 1 그래픽 표현 (14a) 은 매트릭스 코드를 포함한다. 이 하위 단계 (31) 는 전자 디바이스 (3) 가 활성 단자 (5) 의 바로 근처에 배열되자마자 이 제 1 그래픽 표현 (14a) 을 획득하는 페이즈 (32) 을 제공하여 캡처 모듈 (20) 이 이 제 1 그래픽 표현 (14a) 의 반대편에 배치되도록 한다. 이 페이즈 (32) 동안, 픽셀의 매트릭스는 제 1 그래픽 표현 (14a) 으로부터 오는 적어도 하나의 이미지를 검출한 다음, 이 이미지와 관련된 아날로그 신호를 생성한다. 캡처 모듈 (20) 의 아날로그-디지털 컨버터는 상기 픽셀의 매트릭스로부터 오는 이들 아날로그 신호를, 다음에 전자 디바이스 (3) 의 프로세싱 유닛 (21) 으로 송신되는 디지털 신호로 컨버팅한다.
그 후에, 상기 단계 (30) 는 전자 디바이스 (3) 를 구성하기 위한 디지털 파일의 먼 위치에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보 시퀀스를 획득하는 것을 목적으로 매트릭스 코드를 디코딩하는 하위 단계 (33) 를 포함한다. 이 하위 단계 (33) 는 매트릭스 코드를 포함하는 포착된 그래픽 표현 (14a) 에 관한 디지털 신호를 프로세싱하는 페이즈 (34) 를 포함한다. 이 페이즈 (34) 동안, 프로세싱 유닛 (21) 은 전자 디바이스 (3) 를 구성하기 위한 디지털 파일의 위치에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보 신호를 획득하기 위해 상기 디지털 신호에 디코딩 알고리즘을 적용한다. 이들 이진 정보 시퀀스는 바람직하게 하이퍼텍스트 링크를 포함한다.
다음으로, 상기 획득하는 단계 (30) 는 디지털 파일에 의해 구성된 전자 디바이스에 의해, 적어도 하나의 뱅킹 데이터 아이템 (12) 을 포함하는 상기 지불 토큰 (9) 을 생성하기 위한 데이터를 포함하는 상기 지불 토큰 (9) 을 획득하기 위한 요청을 생성하는 하위 단계 (35) 를 포함한다. 전술한 바와 같이, 뱅킹 데이터 아이템 (12) 은 특히 휴대용 오브젝트 (2) 의 소지자의 지불 방법을 위한 은행 계좌 및/또는 매체의 특성을 포함한다. 이러한 생상 데이터는 비제한적으로 및 불완전하게, 다음을 포함한다:
- 소지자의 은행 카드 번호;
- 카드의 유효 기간.
대안적으로, 이들 생성 데이터는 또한, 소지자의 퍼스널 데이터: 소지자의 성, 이름, 주소 등, 및/또는 은행 계좌 번호를 포함할 수도 있다.
이 하위 단계 (35) 는 하이퍼텍스트 링크를 포함하는 이진 정보 시퀀스의 프로세싱 유닛 (21) 에 의한 실행 이후에 디지털 파일이 파일 서버로부터 다운로드되자마자, 전자 파일이 프로세싱 유닛 (21) 에 의해 실행되는 동안 전자 디바이스 (3) 를 구성하는 페이즈 (36) 를 포함한다. 따라서, 이 구성 페이즈 (36) 는 디지털 파일의 실행에 의해, 상기 토큰 (9) 을 획득하기 위한 요청을 생성하는 페이즈 (37) 동안 프로세싱 유닛 (21) 에 의해 다음에 사용되는 컴퓨터 프로그램 (또는 소프트웨어 애플리케이션) 의 설치를 시행할 수 있게 한다. 이 생성 페이즈 (37) 는 휴대용 오브젝트 (2) 의 소지자의 적어도 하나의 뱅킹 데이터 아이템의 수집을 수행하기 위해 제공한다. 그 다음에, 뱅킹 데이터 아이템 또는 아이템들 (12) 은 전자 디바이스 (3) 의 특히 선택 (19) 및 디스플레이 (17) 인터페이스들로부터 프로세싱 유닛 (21) 에 일시적으로 기록되고, 이는 획득하기 위한 요청의 생성을 기대한다. 프로세싱 유닛 (21) 은 그 후에, 수집된 상기 적어도 하나의 뱅킹 데이터 아이템으로부터 이 토큰 (9) 을 획득하기 위한 요청을 생성한다. 그 후에, 이 하위 단계 (35) 는 토큰에 의한 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 로 상기 적어도 하나의 수집된 뱅킹 데이터 아이템을 포함하는, 획득하기 위한 요청을 송신하는 페이즈 (38) 를 포함한다. 이 페이즈 (38) 동안, 요청에 포함된 수집된 상기 적어도 하나의 뱅킹 데이터 아이템은 암호화될 수도 있고 및/또는 그 요청은 보안 네트워크를 통해 이 서버 (4) 로 전송될 수도 있다. 이 획득하기 위한 요청은 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 에 직접적으로 또는 간접적으로 송신될 수도 있음에 유의해야 한다. 이 송신이 간접적으로 수행될 때, 요청은 다르게는 영어로 "토큰 요청자 (token requestor)" 로 지칭되는 토큰화 서비스로서 작용하고, 그 다음에 토큰 (9) 에 대한 요청을 전달하는 것을 처리할 수 있는 기술 플랫폼에 의해 이 서버 (4) 로 송신된다.
그 후에, 상기 획득하는 단계 (30) 는 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 에 의해, 지불 토큰 (9) 을 전자 디바이스 (3) 로 송신하는 하위 단계 (39) 를 포함한다. 이 하위 단계 (39) 는 이 서버 (4) 에 의해 수신된 상기 적어도 하나의 뱅킹 데이터 아이템으로부터 지불 토큰 (9) 을 생성하는 페이즈 (40) 를 포함한다. 이 페이즈 (40) 동안, 서버 (4) 의 프로세싱 모듈 (10) 은 그 후에, 상기 적어도 하나의 뱅킹 데이터 아이템으로부터 도출된 지불 토큰 (9) 을 생성한다. 이러한 페이즈 (40) 는 알고리즘과 같은 이 토큰 (9) 의 랜덤한 생성을 위한 툴의 사용을 제공할 수도 있다. 일 변형에서, 이 토큰 (9) 은 뱅킹 데이터 아이템 또는 아이템들 (12) 및 서버 (4) 에 의해 결정된 사용 제한 기준을 갖는 지불 거래에 대한 허가, 예를 들어 하나 이상의 뱅킹 거래에 대한 유효성, 시간적 유효성, 또는 거래 한도에 대한 유효성을 나타내는 다양화기 (diversifier) 로부터 생성될 수도 있다.
그 방법은 또한 활성 단말 (5) 에 의해 상기 전자 디바이스 (3) 에 포함된 상기 토큰 (9) 의 상기 휴대용 오브젝트 (2) 로의 송신을 제공하는 휴대용 오브젝트 (2) 를 사용을 목적으로 구성하는 단계 (41) 를 포함한다. 이 단계 (41) 는 휴대용 오브젝트 (2) 를 활성 단말 (5) 상에/내에 정의된 데이터 송신 구역 (16) 상에/내에 배열하는 하위 단계 (42) 를 포함한다. 이 하위 단계 (42) 동안, 휴대용 오브젝트 (2) 는 휴대용 오브젝트 (2) 의 비접촉 근접 통신 모듈 (6) 과 활성 단말 (5) 의 제 1 통신 모듈 (15a) 사이에서 데이터의 최적 교환을 보장하기 위해 이 구역 (16) 상에/내에 배열된다.
그 후에, 구성하는 단계 (41) 는 활성 단말 (5) 상에 포함된 제 2 그래픽 표현 (14b) 을 전자 디바이스 (3) 에 의해 디지털화하는 하위 단계 (43) 를 포함하고, 상기 그래픽 표현 (14b) 은 매트릭스 코드를 포함한다. 이 하위 단계 (43) 는 전자 디바이스 (3) 가 활성 단말 (5) 의 바로 근처에 배열되자마자 이 제 2 그래픽 표현 (14a) 을 획득하는 페이즈 (44) 를 제공하여 이 캡처 모듈 (20) 이 이 제 2 그래픽 표현의 반대편에 배치되도록 한다. 이 페이즈 (44) 동안, 픽셀의 매트릭스는 이 제 2 그래픽 표현 (14b) 으로부터 오는 적어도 하나의 이미지를 검출한 다음, 이 이미지와 관련된 아날로그 신호를 생성한다. 캡처 모듈 (20) 의 아날로그-디지털 컨버터는 다음에 상기 픽셀의 매트릭스로부터 오는 이들 아날로그 신호를, 그 후에 전자 디바이스 (3) 의 프로세싱 유닛 (21) 으로 송신되는 디지털 신호로 컨버팅한다.
다음에 상기 구성하는 단계 (41) 는 이 전자 디바이스와 활성 단말 (5) 간의 통신 링크의 구성에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보 시퀀스를 획득하는 것을 목적으로 매트릭스 코드를 디코딩하는 하위 단계 (45) 를 포함한다. 이 하위 단계 (45) 는 매트릭스 코드를 포함하는 포착된 제 2 그래픽 표현 (14b) 에 관한 디지털 신호를 프로세싱하는 페이즈 (46) 를 포함한다. 이 페이즈 (46) 동안, 프로세싱 유닛 (21) 은 이 전자 디바이스 (3) 와 활성 단말 (5) 간의 통신 링크의 구성에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보 시퀀스를 획득하기 위해 상기 디지털 신호에 디코딩 알고리즘을 적용한다.
다음으로, 획득하는 단계 (41) 는 전자 디바이스 (3) 와 활성 단말 (5) 사이에 통신 링크를 확립하는 하위 단계 (47) 를 포함한다. 이 하위 단계 (47) 동안, 프로세싱 유닛 (21) 은 통신 인터페이스 (18) 와 활성 단말 (5) 의 제 2 통신 모듈 (15b) 사이의 통신 링크의 구성을 위해 이 전자 디바이스 (3) 의 통신 인터페이스 (18) 를 파라미터화한다.
다음으로, 지불 거래를 실행하기 위해 사용할 준비가 된 휴대용 오브젝트 (2) 를 구성하는 하위 단계 (48) 동안, 전자 디바이스 (3) 의 프로세싱 유닛 (21) 은 그 통신 인터페이스 (18) 를 통해 활성 단말 (5) 의 제 2 통신 모듈 (15b) 로, 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 에 의해 생성된 토큰 (9) 을 송신한다. 이 토큰 (9) 은 다음으로, 활성 단말 (5) 의 제 1 통신 모듈에 의해 이 오브젝트 (2) 의 비접촉 근접 통신 모듈 (6) 을 통해 휴대용 오브젝트 (2) 로 송신된다.
활성화될 때, 휴대용 오브젝트 (2) 는 판매자/상인과 이 휴대용 오브젝트 (2) 의 소지자 사이에서 확립된 거래 동안 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있다.
본 발명은 또한, 컴퓨터 프로그램이 서버 (4) 의 프로세싱 모듈 (10), 전자 디바이스 (3) 의 프로세싱 유닛 (21), 및 휴대용 오브젝트 (2) 의 비접촉 근접 통신 모듈 (6) 에 의해 실행될 경우, 전술된 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
물론, 본 발명은 예시된 예로 한정되지 않으며, 당업자에게 자명할 것인 상이한 변형들 및 수정들이 가능하다.

Claims (14)

  1. 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 시계 또는 보석류 타입 피스의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법으로서,
    - 전자 디바이스 (3), 특히 모바일에 의해, 토큰들에 의한 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 로부터 입력되는 지불 토큰 (9) 을 획득하는 단계 (30), 및
    - 활성 단말 (5) 에 의해 상기 전자 디바이스 (3) 에 포함된 상기 토큰 (9) 의 상기 휴대용 오브젝트 (2) 로의 송신을 제공하는 상기 휴대용 오브젝트 (2) 를 사용을 목적으로 구성하는 단계 (41) 를 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 획득하는 단계 (30) 는 활성 단말 상에 포함된 제 1 그래픽 표현 (14a) 을 상기 전자 디바이스 (3) 에 의해 디지털화하는 하위 단계 (31) 를 포함하고, 상기 제 1 그래픽 표현 (14a) 은 매트릭스 코드를 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 획득하는 단계 (30) 는 상기 전자 디바이스 (3) 를 구성하기 위한 디지털 파일의 위치에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보 시퀀스들을 획득하는 것을 목적으로 상기 매트릭스 코드를 디코딩하는 하위 단계 (33) 를 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 획득하는 단계 (30) 는 상기 디지털 파일에 의해 구성된 상기 전자 디바이스 (3) 에 의해, 적어도 하나의 뱅킹 데이터 아이템 (12) 을 포함하는 상기 지불 토큰 (9) 을 생성하기 위한 데이터를 포함하는 상기 지불 토큰 (9) 을 획득하기 위한 요청을 생성하는 하위 단계 (35) 를 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 획득하는 단계 (30) 는 상기 제 3 신뢰기관의 서버 (4) 에 의해 지불 토큰 (9) 을 상기 전자 디바이스 (3) 로 송신하는 하위 단계 (39) 를 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 지불 오브젝트 (2) 를 구성하는 단계 (41) 는 상기 활성 단말 (5) 상에/내에 정의된 데이터 송신 구역 (16) 상에 상기 휴대용 오브젝트 (2) 를 배열하는 하위 단계 (42) 를 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 오브젝트 (2) 를 구성하는 단계 (41) 는 상기 활성 단말 (5) 상에 포함된 제 2 그래픽 표현 (14b) 을 상기 전자 디바이스 (3) 에 의해 디지털화하는 하위 단계 (43) 를 포함하고, 상기 그래픽 표현 (14b) 은 매트릭스 코드를 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 휴대용 오브젝트 (2) 를 구성하는 단계 (41) 는 상기 전자 디바이스 (3) 와 상기 활성 단말 (5) 간의 통신 링크의 구성에 관한 데이터를 포함하는 이진 정보 시퀀스들을 획득하는 것을 목적으로 상기 매트릭스 코드를 디코딩하는 하위 단계 (45) 를 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 방법.
  9. 토큰화에 의한 전자 지불에 참여할 수 있는 시계 또는 보석류 타입 피스의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 시스템 (1) 으로서,
    상기 시스템 (1) 은 서로 통신할 수 있는 다음의 엘리먼트들을 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 시스템 (1):
    전자 디바이스 (3), 특히 모바일,
    토큰 (9) 에 의한 지불 서비스를 제공하는 제 3 신뢰기관의 서버 (4), 및
    활성 단말 (5).
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 활성 단말 (5) 은 각각 매트릭스 코드를 포함하는 제 1 및 제 2 그래픽 표현들 (14a, 14b) 을 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 시스템 (1).
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 활성 단말 (5) 은 데이터 송신 구역 (16) 을 포함하는, 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2) 를 활성화하기 위한 시스템 (1).
  12. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 시스템 (1) 에서 사용될 수 있는 시계 또는 보석류 타입 아이템의 휴대용 비접촉 지불 오브젝트 (2).
  13. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 시스템 (1) 에서 사용될 수 있는 활성 단말 (5).
  14. 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 서버 (4) 의 프로세싱 모듈 (10), 전자 디바이스 (3) 의 프로세싱 유닛 (21), 및 휴대용 오브젝트 (2) 의 비접촉 근접 통신 모듈 (6) 에 의해 실행될 경우, 제 1 항에 기재된 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 명령들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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