KR20220007704A - 구성 업데이트 방법 및 장치, 기기, 저장 매체 - Google Patents

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Abstract

구성 업데이트 방법 및 장치, 기기, 저장 매체를 제공하고, 상기 방법은 에지 기기에 응용되며, 상기 방법은, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계 - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ; 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 단계; 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하는 단계; 및 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 단계를 포함한다.

Description

구성 업데이트 방법 및 장치, 기기, 저장 매체
관련 출원의 상호 참조
본 발명은 2021년 9월 14일에 싱가포르 특허 지식재산권국에 제출한, 출원 번호가 10202110093V인 싱가포르 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 출원의 모든 내용은 참조로서 본원 발명에 인용된다.
본 발명의 실시예는 저장 기술에 관한 것으로, 구성 업데이트 방법 및 장치, 기기, 저장 매체에 관한 것이지만, 이에 한정되지 않는다.
일부 게임 시나리오에서는 상이한 게임 테이블의 게임 코인의 분석 및 식별의 수요를 만족시키기 위해, 애플리케이션 프로그램이 게임 테이블의 테이블면 레이아웃 및 게임 테이블에 장착된 카메라의 파라미터 등을 포함하는, 상이한 게임 테이블의 구성 정보를 판독할 수 있어야 한다.
이러한 구성 정보는 일반적으로 포함되는 파라미터가 많아 파라미터가 저장된 파일이 크고, 상이한 게임 테이블은 완전히 상이한 파라미터를 필요로 하기 때문에 필요한 구성 파일 개수가 많으며 업데이트가 빈번한 특징을 갖는다.
따라서, 구성 정보(즉 구성 파일)의 업데이트가 느려지고 인적 요소로 인해 오류가 발생되기 쉬우며, 결국 게임 테이블의 게임 코인이 정확하게 식별될 수 없다.
이를 감안하여, 본 발명의 실시예는 구성 업데이트 방법 및 장치, 기기, 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은 하기와 같이 구현된다.
제1 측면에서, 본 발명의 실시예는 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법을 제공하고, 상기 방법은, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계 - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ; 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 단계; 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하는 단계; 및 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 단계를 포함한다.
상기 방식을 통해, 클라우드에 저장된 구성 파일 버전과 로컬에 저장된 구성 파일 버전을 비교할 수 있어, 게임 영역에 대응되는 관련 파라미터의 업데이트 시간을 단축하고, 수동 업데이트 시 발생될 수 있는 인적 오류를 감소시킨다.
일부 실시예에서, 상기 방법은, 상기 에지 기기에 상기 구성 파일이 존재하지 않는 것이 결정될 경우, 상기 클라우드 서버에 다운로드 요청을 송신하는 단계 - 상기 다운로드 요청은 상기 클라우드 서버에 위치하는 상기 구성 파일을 다운로드하는 것을 지시함 - ; 및 상기 클라우드 서버에 의해 송신된 상기 구성 파일을 수신하고, 상기 구성 파일을 상기 에지 기기에 저장하는 단계를 더 포함한다.
상기 방식을 통해, 로컬에 구성 파일이 존재하지 않을 경우, 클라우드 서버로부터 최신 버전의 구성 파일을 다운로드하여 로컬에 저장하여, 관련되는 프로그램, 기기가 사용할 수 있도록 함으로써, 로컬 기기 고장 시 파라미터 부족으로 인해 실행될 수 없는 문제를 해결하고, 시스템의 가용성을 향상시킨다.
일부 실시예에서, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계는, 상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계; 또는, 상기 에지 기기의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
상기 방식을 통해, 에지 기기가 개시될 경우, 또는 에지 기기에서의 특정 서비스가 개시될 경우, 클라우드에 저장된 구성 파일 버전과 로컬에 저장된 구성 파일 버전을 비교함으로써, 게임 영역에 대응되는 관련 파라미터의 업데이트 시간을 단축하고, 수동 업데이트 시 발생될 수 있는 인적 오류를 감소시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 단계는, 상기 식별자 정보에 기반하여, 특정 인터페이스를 통해 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 특정 인터페이스는 RESTful 인터페이스 및 gRPC 인터페이스 중 하나를 적어도 포함하며; 대응되게, 상기 방법은, 상기 특정 인터페이스에 액세스할 수 없을 경우, 상기 제1 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리하는 단계를 더 포함한다.
상기 방식을 통해, 특정 인터페이스를 이용하여 클라우드 서버의 구성 파일의 버전 정보를 획득할 수 있으며, 아울러, 클라우드 서버가 사용될 수 없을 경우, 로컬에 저장된 구성 파일을 이용하여 특정 서비스를 처리한다.
일부 실시예에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 단계 이후, 상기 방법은, 상기 구성 파일의 제2 버전 정보를 상기 구성 파일에 저장하는 단계; 또는, 상기 구성 파일의 제2 버전 정보와 상기 구성 파일의 식별자 정보를 연관시켜 상기 구성 파일의 연관 정보를 얻는 단계; 상기 연관 정보를 버전 번호 파일에 저장하는 단계를 더 포함한다.
상기 방식을 통해, 모든 버전 번호를 하나의 별도의 파일에 집중적으로 캐싱하는 방식을 선택하거나, 개별 캐싱 방식을 선택하여, 버전 번호의 저장을 구현할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 방법은, 상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일이 마지막으로 사용된 시간을 결정하는 단계; 상기 사용된 시간에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제1 정렬 결과를 얻는 단계; 및 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제1 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제1 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제하는 단계를 더 포함한다.
상기 방식을 통해, 로컬 저장 공간을 절약하고, 사용 시간을 이용하여 캐싱된 구성 파일을 선택적으로 삭제할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 방법은, 상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일의 사용된 횟수를 결정하는 단계; 상기 사용된 횟수에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제2 정렬 결과를 얻는 단계; 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제2 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제2 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제하는 단계를 더 포함한다.
상기 방식을 통해, 로컬 저장 공간을 절약하고, 사용 횟수를 이용하여 캐싱된 구성 파일을 선택적으로 삭제할 수 있다.
제2 측면에서, 본 발명의 실시예는 구성 업데이트 장치를 제공하고, 상기 장치는, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 제1 버전 획득 유닛 - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ; 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 제2 버전 획득 유닛; 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버에서 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하는 파일 획득 유닛; 및 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 업데이트 유닛을 포함한다.
제3 측면에서, 본 발명의 실시예는 메모리 및 프로세서를 포함하는 에지 기기를 제공하고, 상기 메모리에는 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되며, 상기 프로세서가 상기 프로그램을 실행할 경우, 상기 방법의 단계가 구현된다.
제4 측면에서, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 방법의 단계가 구현된다.
본 발명의 실시예는 구성 업데이트 방법 및 장치, 기기, 저장 매체를 제공하며, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고, 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함되며, 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하고, 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버에서 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하며, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트함으로써, 클라우드에 저장된 구성 파일 버전과 로컬에 저장된 구성 파일 버전을 비교하여, 게임 영역에 대응되는 관련 파라미터의 업데이트 시간을 단축하고, 수동 업데이트 시 발생될 수 있는 인적 오류를 감소시킬 수 있다.
도 1A는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법에 대응되는 시스템 아키텍처 모식도이다.
도 1B는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법의 구현 흐름 모식도 1이다.
도 2는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법의 구현 흐름 모식도 2이다.
도 3은 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법의 구현 흐름 모식도 3이다.
도 4는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법의 구현 흐름 모식도 4이다.
도 5는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 장치의 구성 구조 모식도이다.
도 6은 본 발명의 실시예의 에지 기기의 하드웨어 엔티티 모식도이다.
이하, 도면 및 실시예를 결합하여 본 발명의 기술적 해결수단을 더 상세하게 설명한다. 설명된 실시예는 본 발명의 일부 실시예일 뿐 모든 실시예가 아님은 자명하다. 본 발명의 실시예에 기반하면, 본 기술분야의 통상의 기술자가 진보성 창출에 힘쓰지 않고 획득한 모든 다른 실시예는 모두 본 발명의 보호 범위에 속한다.
아래의 설명에서, "일부 실시예"는 모든 가능한 실시예의 서브 세트를 설명하지만, "일부 실시예"는 모든 가능한 실시예의 동일한 서브 세트 또는 상이한 서브 세트일 수 있으며, 충돌하지 않는 한 서로 결합될 수 있음을 이해할 수 있다.
후속되는 설명에서, 소자를 표시하는 "모듈", "부재", "유닛" 등의 접미사를 사용하는 것은 단지 본 발명에 대한 설명을 위한 것으로, 그 자체는 특정된 의미가 없다. 따라서, "모듈", "부재" 또는 "유닛"은 혼합하여 사용될 수 있다.
지적해야 할 것은, 본 발명의 실시예에서 언급된 용어 “제1\제2\제3”은 단지 유사한 객체를 구별하기 위한 것일 뿐, 객체의 특정 배열 순서를 나타내지 않으며, 이해 가능하게, “제1\제2 \제3”은 허용되는 경우, 특정된 순서 또는 선후 순서가 서로 교환될 수 있어, 여기서 설명되는 본 발명의 실시예가 여기에 도시되거나 설명된 것을 제외한 순서로 구현될 수 있다.
도 1A는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법에 대응되는 시스템 아키텍처 모식도이고, 도 1A에 도시된 바와 같이, 상기 시스템 아키텍처는 클라우드 서버(101), 제1 에지 기기(102), 제2 에지 기기(103) 및 제3 에지 기기(104)를 포함할 수 있다.
클라우드 서버(101)는 각각 제1 에지 기기(102), 제2 에지 기기(103) 및 제3 에지 기기(104)와 통신할 수 있다. 구현 과성에서, 클라우드 서버(101)가 임의의 하나의 에지 기기와 통신하는 과정에서, 클라우드 서버(101)는 유선 통신 방식 및 무선 통신 방식 중 적어도 하나를 사용하여 임의의 하나의 에지 기기와 통신할 수 있다. 여기서, 제1 에지 기기(102)는 제1 게임 테이블(1021)의 게임 코인 등에 대해 분석 식별을 수행할 수 있고, 제2 에지 기기(103)는 제2 게임 테이블(1031)의 게임 카드 등에 대해 분석 식별을 수행할 수 있으며, 제3 에지 기기(104)는 제3 게임 테이블(1041)의 게임 코인 등에 대해 분석 식별을 수행할 수 있다. 나아가, 상기 제1 에지 기기(102)는 제1 게임 테이블(1021)의 구성 정보(제1 이미지 수집 장치(1022)에 의해 수집된 상기 제1 게임 테이블(1021)의 테이블면 레이아웃 및 상기 제1 이미지 수집 장치(1022)의 파라미터를 포함함)를 획득해야 하고, 상기 제2 에지 기기(103)는 제2 게임 테이블(1031)의 구성 정보(제2 이미지 수집 장치(1032)에 의해 수집된 상기 제2 게임 테이블(1031)의 테이블면 레이아웃 및 상기 제2 이미지 수집 장치(1032)의 파라미터를 포함함)를 획득해야 하며, 상기 제3 에지 기기(104)는 제3 게임 테이블(1041)의 구성 정보(제3 이미지 수집 장치(1042)에 의해 수집된 상기 제3 게임 테이블(1041)의 테이블면 레이아웃 및 상기 제3 이미지 수집 장치(1042)의 파라미터를 포함함)를 획득해야 한다. 또한, 상기 이미지 수집 장치는 카메라, 캠 등일 수 있고, 하나의 게임 테이블은 적어도 하나의 이미지 수집 장치에 대응되며, 예를 들어, 상이한 게임 테이블의 상이한 방향은 게임 테이블의 테이블면 레이아웃 이미지의 촬영을 담당하는 다수의 캠에 대응된다.
본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않고, 클라우드 서버는 다른 개수의 에지 기기와 통신할 수 있으며, 다른 개수는 예를 들어, 1개, 2개 또는 3개보다 크거나 같은 정수 등이다. 예를 들어, 다른 개수는 하나의 오락장 또는 다수의 오락장의 모든 게임 테이블의 개수일 수 있다. 여기서, 모든 게임 테이블의 하나의 게임 테이블이 하나의 에지 기기에 대응될 수 있고, 다수의 게임 테이블이 하나의 에지 기기에 대응될 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
일부 실시형태에서, 임의의 하나의 에지 기기는 클라우드 서버와 직접 통신할 수 있다. 다른 일부 실시형태에서, 임의의 하나의 에지 기기는 오락장의 서버를 통해 클라우드 서버와 통신할 수 있어, 오락장의 서버로 하여금, 클라우드 서버와 임의의 하나의 에지 기기 사이의 통신 데이터를 모니터링할 수 있도록 한다.
이에 기반하여, 본 발며의 실시예는 상기 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법을 제공하고, 상기 방법에 의해 구현되는 기능은 상기 에지 기기의 프로세서가 프로그램 코드를 호출하여 구현될 수 있으며, 물론 프로그램 코드는 상기 에지 기기의 저장 매체에 저장될 수 있다. 도 1B는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법의 구현 흐름 모식도 1이고, 도 1B에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S101에서, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고, 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함된다.
여기서, 상기 에지 기기는 정보 처리 능력을 구비하는 다양한 유형의 기기일 수 있고, 예를 들어, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant, 개인 휴대 정보 단말기), 태블릿 PC, 네비게이터, 올인원 PC 등이다. 상기 에지 기기는 클라우드 서버 및 게임 테이블에 대응되는 카메라를 연결하는 브리지 기기일 수 있고, 카메라에 의해 촬영된 사진에 대해 AI(Artificial Intelligence, 인공지능) 처리를 수행한 후 클라우드에 업로드할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 동일한 구성 파일은 고유한 식별자 정보 및 상이한 버전 번호를 갖는다. 예를 들어, 구성 파일 A에 특정 방향에 위치하는 카메라 A에 의해 촬영된 게임 영역 A의 이미지 및 상기 카메라 A의 파라미터가 포함되면, 상기 구성 파일 A는 고유한 식별자 정보를 가지며, 제1 시각에서 상기 구성 파일 A는 제1 버전 정보를 갖고, 제2 시각에서 상기 게임 영역 A의 게임 코인, 게임 카드 또는 상기 게임 영역 A의 레이아웃이 변경되거나, 상기 카메라 A의 파라미터가 변경되면, 상기 제2 시각에서 상기 구성 파일 A는 제2 버전 정보를 갖는다. 상기 버전 정보는 버전 번호를 사용하여 표시될 수 있고, 구성 파일의 타임 스탬프 정보를 사용하여 표시될 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
물론, 상기 게임 영역은 게임 테이블의 특정 영역일 수 있고, 게임 테이블의 전체 영역일 수도 있다. 상이한 게임 테이블의 상이한 방향에 다수의 캠을 설치하여, 게임 테이블의 테이블면 레이아웃 이미지를 촬영할 수 있으며, 이때, 각각의 캠에 의해 촬영된 게임 테이블의 테이블면 레이아웃 이미지 및 카메라 파라미터는 모두 상이하다. 임의의 방식에 따라, 동일한 게임 테이블의 레이아웃 이미지 및 카메라 파라미터를 하나 또는 다수의 구성 파일에 저장할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 업데이트할 구성 파일로부터 상기 구성 파일의 제1 버전 정보(즉 상기 제1 버전 정보는 상기 구성 파일에 저장될 수 있음)를 획득할 수 있고, 특정된 버전 번호 파일로부터 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득할 수도 있으며, 즉 상기 구성 파일의 식별자 정보 및 대응되는 제1 버전 정보는 키 값의 방식으로 상기 특정된 버전 번호 파일에 저장된다.
단계 S102에서, 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득한다.
여기서, 획득된 에지 기기의 구성 파일 및 획득된 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일은 동일한 식별자 정보를 가지며, 버전 정보는 동일하거나 상이할 수도 있다.
단계 S103에서, 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득한다.
여기서, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 버전이 에지 기기에 위치하는 구성 파일의 버전보다 높으면, 즉 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 버전이 최신이면, 상기 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일을 다운로드하여, 로컬의 구성 파일을 업데이트하고, 이와 같이, 클라우드에 저장된 구성 파일 버전과 로컬에 저장된 구성 파일 버전을 비교할 수 있어, 게임 영역에 대응되는 관련 파라미터의 업데이트 시간을 단축하고, 수동 업데이트 시 발생될 수 있는 인적 오류를 감소시킨다.
단계 S104에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트한다.
일부 실시예에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 상기 단계 S104 이후, 상기 방법은, 상기 구성 파일의 제2 버전 정보를 상기 구성 파일에 저장하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 클라우드 서버에 저장된 구성 파일을 이용하여, 에지 기기의 구성 파일을 업데이트한 후, 업데이트된 구성 파일의 버전 정보를 상기 구성 파일에 직접 저장할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 상기 단계 S104 이후, 상기 방법은 하기와 같은 단계를 더 포함한다.
단계 S11에서, 상기 구성 파일의 제2 버전 정보와 상기 구성 파일의 식별자 정보를 연관시켜 상기 구성 파일의 연관 정보를 얻는다.
단계 S12에서, 상기 연관 정보를 버전 번호 파일에 저장한다.
여기서, 클라우드 서버에 저장된 구성 파일을 이용하여 에지 기기의 구성 파일을 업데이트한 후, 다수의 업데이트된 구성 파일의 버전 정보와 이에 대응되는 구성 파일의 식별자 정보를 연관시켜 다수의 연관 정보를 얻은 다음, 상기 다수의 연관 정보를 전문적인 버전 번호 파일에 저장할 수 있다.
전술한 실시예에 기반하여, 본 발명의 실시예는 상기 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법을 더 제공하고, 상기 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S111에서, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고, 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함된다.
단계 S112에서, 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득한다.
단계 S113에서, 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득한다.
단계 S114에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트한다.
단계 S115에서, 상기 에지 기기에 상기 구성 파일이 존재하지 않는 것이 결정될 경우, 상기 클라우드 서버에 다운로드 요청을 송신하고, 상기 다운로드 요청은 상기 클라우드 서버에 위치하는 상기 구성 파일을 다운로드하는 것을 지시한다.
여기서, 상기 에지 기기에 상기 구성 파일이 존재하지 않아 비교할 수 없으면, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일을 로컬에 직접 다운로드하여 저장하여, 관련되는 프로그램, 기기가 사용할 수 있도록 함으로써, 로컬 기기 고장 시 파라미터 부족으로 인해 실행될 수 없는 문제를 해결하고, 시스템의 가용성을 향상시킨다.
단계 S116에서, 상기 클라우드 서버에 의해 송신된 상기 구성 파일을 수신하고, 상기 구성 파일을 상기 에지 기기에 저장한다.
일부 실시예에서, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 상기 단계 S111은, 상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 상기 단계 S111은, 상기 에지 기기의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
전술한 실시예에 기반하여, 본 발명의 실시예는 상기 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법을 더 제공하고, 상기 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S121에서, 상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고, 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함된다.
여기서, 에지 기기의 특정 서비스가 개시될 경우, 또는 에지 기기가 개시될 경우, 클라우드에 저장된 구성 파일 버전과 로컬에 저장된 구성 파일 버전을 비교함으로써, 게임 영역에 대응되는 관련 파라미터의 업데이트 시간을 단축하고, 수동 업데이트 시 발생될 수 있는 인적 오류를 감소시킬 수 있다.
단계 S122에서, 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득한다.
단계 S123에서, 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버에서 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득한다.
단계 S124에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트한다.
단계 S125에서, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리한다.
여기서, 클라우드 서버의 구성 파일을 이용하여, 로컬에 위치하는 구성 파일을 업데이트한 후, 업데이트된 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리할 수 있다.
전술한 실시예에 기반하여, 본 발명의 실시예는 상기 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법을 더 제공하고, 도 2는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법의 구현 흐름 모식도 2이며, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S201에서, 상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고, 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함된다.
단계 S202에서, 상기 식별자 정보에 기반하여, 특정 인터페이스를 통해 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하고, 상기 특정 인터페이스는 RESTful 인터페이스 및 gRPC 인터페이스 중 하나를 적어도 포함한다.
여기서, RESTful는 네트워크 애플리케이션 프로그램의 설계 스타일이자 개발 방식으로, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(Hyper Text Transfer Protocol, HTTP)에 기반하여, 확작성 마크업 언어(Extensible Markup Language, XML) 포맷을 사용하여 정의되거나JS 객체 표기법(JavaScript Object Notation, JSON) 포맷을 사용하여 정의될 수 있다. RESTful는 모바일 인터넷 제조업체를 비지니스 인터페이스로 사용되는 시나리오에 적용되어, 제3자에 의해 모바일 네트워크 자원을 호출하는 기능이 구현되며, 동작 유형은 호출된 자원을 추가, 변경, 삭제하는 것이다. gRPC는 언어 중립적, 플랫폼 중립적, 오픈 소스의 원격 프로시저 호출 시스템이다. gRPC에서 클라이언트 애플리케이션은 로컬 객체를 호출하는 것처럼 다른 상이한 기계의 서버 애플리케이션의 방법을 직접 호출할 수 있어, 분산형 애플리케이션 및 서비스를 보다 쉽게 생성할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 실시예에서는 특정 인터페이스를 이용하여 클라우드 구성 파일의 버전 정보를 획득할 수 있다.
단계 S203에서, 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버에서 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득한다.
단계 S204에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트한다.
단계 S205에서, 상기 특정 인터페이스에 액세스할 수 없을 경우, 상기 제1 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리한다.
여기서, 클라우드 서버가 사용될 수 없을 경우, 로컬에 저장된 구성 파일을 이용하여 특정 서비스를 처리한다.
전술한 실시예에 기반하여, 본 발명의 실시예는 상기 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법을 더 제공하고, 상기 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S211에서, 상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고, 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함된다.
단계 S212에서, 상기 식별자 정보에 기반하여, 특정 인터페이스를 통해 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하고, 상기 특정 인터페이스는 RESTful 인터페이스 및 gRPC 인터페이스 중 하나를 적어도 포함한다.
단계 S213에서, 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득한다.
단계 S214에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트한다.
단계 S215에서, 상기 구성 파일의 제2 버전 정보를 상기 구성 파일에 저장한다.
여기서, 상기 단계 S215의 수행을 선택하거나, 상기 단계 S216 내지 상기 단계 S217의 수행을 선택하여, 버전 번호의 저장을 구현할 수 있다. 여기서, 상기 단계 S215는 개별 캐싱 방식이고, 상기 단계 S216 내지 상기 단계 S217은 상기 버전 번호를 하나의 별도의 파일에 집중적으로 캐싱하는 방식이다.
단계 S216에서, 상기 구성 파일의 제2 버전 정보와 상기 구성 파일의 식별자 정보를 연관시켜 상기 구성 파일의 연관 정보를 얻는다.
단계 S217에서, 상기 연관 정보를 버전 번호 파일에 저장한다.
단계 S218에서, 상기 특정 인터페이스에 액세스할 수 없을 경우, 상기 제1 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리한다.
전술한 실시예에 기반하여, 본 발명의 실시예는 상기 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법을 더 제공하고, 도 3은 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법의 구현 흐름 모식도 3이며, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S301에서, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고, 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함된다.
단계 S302에서, 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득한다.
단계 S303에서, 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득한다.
단계 S304에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트한다.
단계 S305에서, 상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일이 마지막으로 사용된 시간을 결정한다.
여기서, 상기 구성 파일이 마지막으로 사용된 시간을 상기 구성 파일에 저장하거나, 상기 구성 파일이 마지막으로 사용된 시간과 상기 구성 파일의 식별자 정보를 연관시켜, 연관 정보를 하나의 특정 파일에 저장하도록 설정할 수 있다.
단계 S306에서, 상기 사용된 시간에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제1 정렬 결과를 얻는다.
여기서, 앞에서 뒤로의 순서의 사용된 시간에 따라(예를 들어, 사용된 시간은 2010년, 2012년, 2015년, 2021년 등임), 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬한 다음, 정렬 결과에 따라, 긴 시간동안 사용되지 않은 구성 파일을 삭제함으로써, 로컬 저장 공간을 절약할 수 있다.
단계 S307에서, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제1 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제1 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제한다.
전술한 실시예에 기반하여, 본 발명의 실시예는 상기 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법을 더 제공하고, 상기 방법은 하기와 같은 단계를 더 포함한다.
단계 S311에서, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고, 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함된다.
단계 S312에서, 상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득한다.
단계 S313에서, 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득한다.
단계 S314에서, 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트한다.
단계 S315에서, 상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일의 사용된 횟수를 결정한다.
단계 S316에서, 상기 사용된 횟수에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제2 정렬 결과를 얻는다.
여기서, 적은 것에서 많은 것으로의 순서의 사용된 횟수에 따라(예를 들어, 사용된 횟수는 20회, 30회, 50회, 100회임), 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬한 다음, 정렬 결과에 따라, 사용 횟수가 적은 구성 파일을 삭제함으로써, 로컬 저장 공간을 절약할 수 있다.
단계 S317에서, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제2 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제2 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제한다.
현재, 오락 게임 등 시나리오에서는 상이한 게임 테이블의 게임 코인 및 게임 카드 등 요소에 대한 식별 및 분석의 수요를 만족시키기 위해, 애플리케이션 프로그램이 게임 테이블의 테이블면 레이아웃 및 게임 테이블에 장착된 카메라의 파라미터 등을 포함하는, 상이한 게임 테이블의 구성 정보를 판독할 수 있어야 한다. 이 유형의 구성 정보에 대응되는 구성 파일은 하기와 같은 특징을 갖는다.
1) 파라미터가 많아 파라미터가 저장된 파일이 크다. 2) 상이한 게임 테이블은 완전히 상이한 파라미터를 필요로 하기 때문에 필요한 구성 파일 개수가 많다. 3) 파라미터 업데이트가 빈번하다.
관련되는 파라미터가 상기 특징을 가지므로, 파라미터 업데이트가 느려지고 인적 요소로 인해 오류가 발생되기 쉬우며, 결국 게임 테이블의 게임 코인, 게임 카드 등이 정확하게 식별될 수 없다.
이에 기반하여, 본 발명의 실시예는 구성 업데이트 방법을 제공하며, 이는 주로 정상 및 고장 상황에서의 게임 시나리오 중 상이한 게임 테이블 및 이에 장착된 카메라의 파라미터의 로컬 캐싱 전략이다. 구성 파일에 대해 캐싱 처리를 수행하여, 구성 파일 업데이트 시간을 단축하고, 수동 업데이트의 오류율을 감소시킨다.
먼저, 동일한 구성 파일의 상이한 버전에 대해 하나의 버전 번호를 설정할 수 있고, 에지 기기는 로컬에 이미 존재하거나 존재하지 않는 구성 파일을 비교하여, 파일이 업데이트되어야 하는지 여부를 판정하며, 고장 시 에지 기기는 로컬에 이미 존재하는 캐시를 로딩한다.
도 4는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법의 구현 흐름 모식도 4이고, 도 4에 도시된 바와 같이, 정상적인 상황에서, 본 발명의 실시예에서 제공되는 구성 업데이트 방법은 하기와 같은 단계를 통해 구현될 수 있다.
단계 S401에서, 각각의 구성 파일의 상이한 버전에 대해 버전 번호를 설정한다.
여기서, 각각의 구성 파일에는 적어도 하나의 파라미터가 포함될 수 있고, 동일한 구성 파일은 하나의 고유한 신분 식별번호(Identity document, ID)를 갖는다. 각각의 버전의 구성 파일은 그 버전에 대응되는 하나의 버전 번호를 가지며, 업데이트된 버전의 경우, 그 버전 번호가 더 크다. 예를 들어, 현재 버전 번호가 1이면, 구성 파일이 업데이트된 후의 버전 번호는 2이다. 물론, 구성 파일의 타임 스탬프로 동일한 구성 파일의 상이한 버전을 구별할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 모든 구성 파일의 상이한 버전은 클라우드에서 통일적으로 관리되고, HTTP 프로토콜를 통해 에지 기기에 의해 다운로드된다. 또한, 클라우드 서버는 또한 하나의 RESTful 인터페이스를 제공하여 에지 기기가 구성 파일의 최신 버전을 검사하도록 한다.
단계 S402에서, 에지 기기의 검출 프로그램이 개시될 경우, 프로그램은 먼저 현재 게임 테이블에 필요한 일련의 구성 파일의 ID를 판독한다.
단계 S403에서, 프로그램은 ID를 통해 클라우드 서버에 의해 제공되는 인터페이스에 하나씩 액세스되어, 상기 ID에 대응되는 구성 파일의 최신 버전 번호를 획득한다.
여기서, 상기 인터페이스는 RESTful 인터페이스일 수 있고, gRPC 인터페이스일 수도 있다. 이 인터페이스는 상기 ID에 대응되는 구성 파일의 최신 버전 번호를 반환한다.
단계 S404에서, 프로그램이 모든 필요한 구성 파일의 최신 버전 번호를 수신할 경우, 수신된 최신 버전 번호와 로컬에 이전에 캐싱된 버전 번호를 비교하여, 비교 결과를 얻는다.
여기서, 상기 로컬의 이전의 캐시는 versions.json의 파일에 집중적으로 저장된다. 프로그램이 이전에 캐싱된 구성 파일 버전 번호를 찾을 수 있으면, 각각의 프로그램에 필요한 구성 파일의 캐싱된 버전 번호 및 최신 버전 번호를 하나씩 비교한다.
단계 S405에서, 상기 비교 결과에 따라, 클라우드 서버로부터 최신 구성 파일을 다운로드해야 하는지 여부를 결정한다.
여기서, 구성 파일 버전 번호의 비교는 최신을 기준으로 한다. 예를 들어, AAA 구성 파일의 캐싱된 버전 번호가 2이고, 인터페이스에 의해 반환되어 얻은 최신 버전 번호가 3이면, 비교 결과는 3이고, 버전 번호의 비교 결과를 얻은 후, 프로그램은 단계 S403의 인터페이스에 액세스하여 최신 구성 파일의 다운로드를 시도한다.
단계 S406에서, 필요할 경우, 상기 클라우드 서버로부터 최신 구성 파일을 다운로드하여, 로컬에 캐싱된 구성 파일을 업데이트한다.
전술한 내용은 정상적인 상황에서의 구성 업데이트 전략이고, 고장이 발생되면, 상기 구성 업데이트 방법은 하기와 같은 방식을 통해 구현될 수있다.
1) 상기 단계 S403에서 최신 버전 번호를 제공하는 인터페이스에 액세스할 수 없는 상황이 발생되면, 프로그램은 상기 모든 단계를 건너뛰고, 기존의 로컬 캐시를 사용하여 정상적으로 수행한다. 로컬에 캐싱된 파일이 없으면, 프로그램은 실행될 수 없다.
2) 상기 단계 S404에서 프로그램이 로컬의 이전에 캐싱된 버전 번호를 찾을 수 없으면, 수신된 최신 구성 파일 버전 번호를 이용하여, 새로운 캐시 versions.json를 생성하고, 새로운 버전 번호를 단계 S404의 비교 결과로 사용한다.
3) 상기 단계 S406에서 최신 구성 파일 다운로드에 실패하면, versions.json의 버전 번호는 변경되지 않는다.
물론, 일부 실시예에서는 일부 대체 수단이 있을 수도 있으며, 예를 들면, 상기 대체 수단은 하기와 같다.
1) 동일한 구성 파일의 경우, 그 버전 번호는 오래된 것과 새로운 것을 판정하는 기준으로서 크기를 사용할 필요가 없다. 버전 번호가 오래된 것 및 새로운 것을 명확하게 라벨링할 수 있는 임의의 방식, 예컨대, 숫자, 심볼, 자모 등은 모두 버전 번호로 사용될 수 있다. 예를 들어, 구성 파일의 타임 스탬프 정보를 버전 번호로 사용할 수 있다.
2) 최신 구성 파일 버전 번호를 제공하는 인터페이스는 RESTful를 제외하고도, gRPC 등과 같은 원격 프로시저 호출(Remote Procedure Call, RPC) 프로토콜에 대응되는 인터페이스를 이용할 수도 있다. 최신 구성 파일 다운로드를 제공하는 인터페이스는 HTTP를 제외하고도, 파일 전송 프로토콜(File Transfer Protocol, FTP) 등 프로토콜을 이용할 수도 있다.
3) 각각의 구성 파일의 버전 번호를 상기 구성 파일에 저장할 수 있고, 다수의 구성 파일의 버전 번호를 하나의 별도의 버전 번호 파일에 저장할 수도 있다. 또한, 로컬에 캐싱되는 상기 버전 번호 파일은 임의의 파일명일 수 있고, 임의의 포맷의 파일은 yaml, xml 등과 같다.
4) 공간을 절약하기 위해, 로컬에 캐싱된 구성 파일은 선택적으로 삭제될 수 있다. 삭제되는 기준은 하기와 같은 몇 가지일 수 있다.
첫 번째, N개의 상이한 유형의 게임 테이블에 대응되는 구성 파일만 캐싱하고, 캐싱된 게임 테이블의 유형이 N을 초과하면, 마지막 사용 시간이 가장 빠른 구성 파일을 삭제할 수 있으며, 상기 N은 2보다 크거나 같은 자연수이다.
두 번째, M개의 상이한 유형의 게임 테이블에 대응되는 구성 파일만 캐싱한다. 캐싱된 게임 테이블의 유형이 M을 초과하면, 과거 사용 횟수가 가장 적은 구성 파일을 삭제할 수 있으며, 상기 M은 2보다 크거나 같은 자연수이다.
물론, 전술한 바와 같이, 사용 시간 또는 사용 횟수 등 정보를 사용해야 할 경우, 상기 정보는 versions.json 또는 유사한 캐시 파일에 기입될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서 제공되는 구성 업데이트 방법은 게임 테이블 및 그 카메라 등 관련 파라미터의 업데이트 시간을 단축시키고, 게임 테이블 및 그 카메라 등 관련 파라미터 업데이트를 수동 업데이트하면서 발생될 수 있는 인적 오류를 감소시킬 수 있다. 아울러, 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 방법은 게임 테이블 고장 시 파라미터 부족으로 인해 실행될 수 없는 문제를 해결하고, 시스템의 가용성을 향상시키며, 본 방법에서 설명된 엔드 캐싱 전략을 사용하여 게임 테이블에 필요한 파라미터를 관리함으로써, 파라미터 업데이트 시간을 단축하고, 수동 업데이트 과정에서 발??될 수 있는 오류를 감소시킨다.
전술한 실시예에 기반하면, 본 발명의 실시예는 구성 업데이트 장치를 제공하고, 상기 장치는 포함된 각 유닛, 및 각 유닛에 포함된 각 모듈, 및 각 모듈에 포함된 각 부재를 포함하며, 생체 특징 식별 기기의 프로세서를 통해 구현될 수 있다. 물론, 구체적인 논리 회로에 의해 구현될 수도 있다. 구현되는 과정에서, 프로세서는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU), 마이크로 프로세서(Microprocessor Unit, MPU), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processing, DSP) 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 등일 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예의 구성 업데이트 장치의 구성 구조 모식도이고, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 장치(500)는,
상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 제1 버전 획득 유닛(501) - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ;
상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 제2 버전 획득 유닛(502);
상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하는 파일 획득 유닛(503); 및
상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 업데이트 유닛(504)을 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 장치는,
상기 에지 기기에 상기 구성 파일이 존재하지 않는 것이 결정될 경우, 상기 클라우드 서버에 다운로드 요청을 송신하는 다운로드 유닛 - 상기 다운로드 요청은 상기 클라우드 서버에 위치하는 상기 구성 파일을 다운로드하는 것을 지시함 - ; 및
상기 클라우드 서버에 의해 송신된 상기 구성 파일을 수신하고, 상기 구성 파일을 상기 에지 기기에 저장하는 저장 유닛을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 제1 버전 획득 유닛(501)은,
상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 제1 버전 획득 서브 유닛을 포함하거나;
상기 제1 버전 획득 서브 유닛은 또한, 상기 에지 기기의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득한다.
일부 실시예에서, 상기 제2 버전 획득 유닛(502)은,
상기 식별자 정보에 기반하여, 특정 인터페이스를 통해 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 제2 버전 획득 서브 유닛을 포함하고, 상기 특정 인터페이스는 RESTful 인터페이스 및 gRPC 인터페이스 중 하나를 적어도 포함하며;
대응되게, 상기 장치는,
상기 특정 인터페이스에 액세스할 수 없을 경우, 상기 제1 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리하는 처리 유닛을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 장치는,
상기 구성 파일의 제2 버전 정보를 상기 구성 파일에 저장하는 제1 버전 저장 유닛; 또는,
상기 구성 파일의 제2 버전 정보와 상기 구성 파일의 식별자 정보를 연관시켜 상기 구성 파일의 연관 정보를 얻는 연관 유닛;
상기 연관 정보를 버전 번호 파일에 저장하는 제2 버전 저장 유닛을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 장치는,
상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일이 마지막으로 사용된 시간을 결정하는 시간 결정 유닛;
상기 사용된 시간에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제1 정렬 결과를 얻는 제1 정렬 유닛; 및
상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제1 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제1 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제하는 제1 삭제 유닛을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 장치는,
상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일의 사용된 횟수를 결정하는 횟수 결정 유닛;
상기 사용된 횟수에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제2 정렬 결과를 얻는 제2 정렬 유닛; 및
상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제2 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제2 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제하는 제2 삭제 유닛을 더 포함한다.
상기 장치 실시예의 설명은 상기 방법 실시예의 설명과 유사하며, 동일한 방법 실시예와 유사한 유익한 효과를 갖는다. 본 발명의 장치 실시예에서 공개되지 않은 기술적 세부사항은 본 발명의 방법 실시예의 설명을 참조하여 이해하기 바란다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에서 상기 구성 업데이트 방법이 소프트웨어 기능 모듈의 형식으로 구현하고, 독립적인 제품으로 판매되거나 사용될 때, 하나의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수도 있다. 이러한 이해에 기반하면, 본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행 기술에 대해 기여하는 부분은 소프트웨어 제품 형식으로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 전자 기기(개인용 컴퓨터, 서버 등일 수 있음)가 본 발명의 각 실시예에 따른 방법의 전부 또는 일부를 수행하도록 하는 다수의 명령을 포함하는 하나의 저장 매체에 저장된다. 전술한 저장 매체는 USB 메모리, 이동식 저장 기기, ROM(Read Only Memory, 판독 전용 메모리), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다. 이로써, 본 발명의 실시예는 임의의 특정된 하드웨어와 소프트웨어의 결합에 제한되지 않는다..
대응되게, 본 발명의 실시예는 메모리 및 프로세서를 포함하는 생체 특징 식별 기기를 제공하고, 상기 메모리에는 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되며, 상기 프로세서가 상기 프로그램을 실행할 경우, 상기 실시예에서 제공되는 구성 업데이트 방법의 단계가 구현된다.
대응되게, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장된 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 구성 업데이트 방법의 단계가 구현된다.
여기서 지적해야 할 것은, 상기 저장 매체와 기기 실시예의 설명은 상기 방법 실시예의 설명과 유사하며, 동일한 방법 실시예와 유사한 유익한 효과를 갖는다. 본 발명의 저장 매체와 기기 실시예에서 공개되지 않은 기술적 세부사항은 본 발명의 방법 실시예의 설명을 참조하여 이해하기 바란다.
설명해야 할 것은, 도 6은 본 발명의 실시예의 에지 기기의 하드웨어 엔티티 모식도이고, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 에지 기기(600)의 하드웨어 엔티티는 프로세서(601), 통신 인터페이스(602) 및 메모리(603)를 포함하며, 여기서,
프로세서(601)는 일반적으로 에지 기기(600)의 전반적인 조작을 제어한다.
통신 인터페이스(602)는 에지 기기(600)가 네트워크를 통해 다른 전자 기기 또는 서버와 통신할 수 있도록 한다.
메모리(603)는 프로세서(601)에 의해 실행 가능한 명령어 및 애플리케이션이 저장되도록 구성되고, 프로세서(601) 및 에지 기기(600)의 각 모듈이 처리할 데이터 또는 이미 처리한 데이터(예를 들어, 이미지 데이터, 오디오 데이터, 음성 통신 데이터 및 비디오 통신 데이터)가 캐싱될 수도 있으며, 이는 FLASH(플래시 메모리) 또는 RAM(Random Access Memory, 랜덤 액세스 메모리)를 통해 구현될 수 있다.
본 발명에서 제공되는 여러 실시예에서, 개시된 기기와 방법은 다른 방식을 통해 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 이상에서 설명된 기기 실시예는 예시적인 것일 뿐, 예를 들어, 상기 유닛의 구획은 논리적 기능 구획일 뿐이고, 실제 구현시 다른 구획 방식이 있을 수 있으며, 예를 들어 다수의 유닛 또는 컴포넌트가 결합될 수 있거나, 또는 다른 시스템에 집적될 수 있거나, 또는 일부 특징이 생략되거나, 또는 수행되지 않는다. 또한, 표시되거나 토론되는 각 구성 부분 상호간의 커플링 또는 직접 커플링 또는 통신 연결은 일부 인터페이스를 사용할 수 있고, 기기 또는 유닛의 간접적 커플링 또는 통신 연결은 전기적, 기계적 또는 다른 형식일 수 있다.
상기 분리 부재로 설명된 유닛은 물리적으로 분리되어 있거나 분리되어 있지 않을 수 있고, 유닛으로 표시된 부재는 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있다. 즉 한 곳에 위치하거나 다수의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있는바, 실제 수요에 의해 그 중 일부분 또는 전부 유닛을 선택하여 본 실시예의 수단의 목적을 달성할 수 있다.
이 밖에, 본 발명의 각 실시예에서 각 기능 유닛은 모두 하나의 처리 모듈에 집적되거나 또는 각 유닛이 별도로 하나의 유닛으로 존재할 수도 있고, 2개 또는 2개 이상의 유닛이 하나의 유닛에 집적될 수도 있다. 상기 집적된 유닛은 하드웨어 형식으로 구현될 수 있고, 하드웨어에 소프트웨어 기능 유닛을 조합한 형식으로 구현될 수도 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는, 상기 방법 실시예의 전부 또는 일부 단계의 구현은 프로그램 명령에 관련되는 하드웨어를 통해 완료될 수 있고, 전술한 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있으며, 상기 프로그램이 실행될 경우, 상기 방법 실시예의 단계가 수행되고, 전술한 저장 매체는, 이동식 저장 기기, ROM, RAM, 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함함을 이해할 수 있다.
본 발명에서 제공된 여러 방법 실시예에서 개시된 방법은 서로 충돌하지 않는 한 임의로 조합되어 새로운 방법 실시예를 얻을 수 있다.
본 발명에서 제공된 여러 제품 실시예에서 개시된 특징은 서로 충돌하지 않는 한 임의로 조합되어 새로운 제품 실시예를 얻을 수 있다.
본 발명에서 제공된 여러 방법 또는 기기 실시예에서 개시된 특징은 서로 충돌하지 않는 한 임의로 조합되어 새로운 방법 실시예 또는 기기 실시예를 얻을 수 있다.
이상 내용은 본 발명의 구체적인 실시형태일뿐, 본 발명의 보호범위는 이에 제한되지 않고, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 본 발명에 개시된 기술적 범위 내에서 변화 또는 대체를 용이하게 생각해낼 수 있으며, 이들은 모두 본 발명의 보호범위에 포함되어야 한다. 따라서, 본 발명의 보호범위는 청구범위의 보호범위를 기준으로 하여야 한다.

Claims (20)

  1. 에지 기기에 응용되는 구성 업데이트 방법으로서,
    상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계 - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ;
    상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 단계;
    상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하는 단계; 및
    상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 구성 업데이트 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구성 업데이트 방법은,
    상기 에지 기기에 상기 구성 파일이 존재하지 않는 것이 결정될 경우, 상기 클라우드 서버에 다운로드 요청을 송신하는 단계 - 상기 다운로드 요청은 상기 클라우드 서버에 위치하는 상기 구성 파일을 다운로드하는 것을 지시함 - ; 및
    상기 클라우드 서버에 의해 송신된 상기 구성 파일을 수신하고, 상기 구성 파일을 상기 에지 기기에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 구성 업데이트 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계는,
    상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계; 또는,
    상기 에지 기기의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 구성 업데이트 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 단계는,
    상기 식별자 정보에 기반하여, 특정 인터페이스를 통해 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 특정 인터페이스는 RESTful 인터페이스 및 gRPC 인터페이스 중 하나를 적어도 포함하며;
    대응되게, 상기 구성 업데이트 방법은,
    상기 특정 인터페이스에 액세스할 수 없을 경우, 상기 제1 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 구성 업데이트 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 단계 이후, 상기 구성 업데이트 방법은,
    상기 구성 파일의 제2 버전 정보를 상기 구성 파일에 저장하는 단계; 또는,
    상기 구성 파일의 제2 버전 정보와 상기 구성 파일의 식별자 정보를 연관시켜 상기 구성 파일의 연관 정보를 얻는 단계;
    상기 연관 정보를 버전 번호 파일에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 구성 업데이트 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구성 업데이트 방법은,
    상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일이 마지막으로 사용된 시간을 결정하는 단계;
    상기 사용된 시간에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제1 정렬 결과를 얻는 단계; 및
    상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제1 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제1 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 구성 업데이트 방법.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구성 업데이트 방법은,
    상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일의 사용된 횟수를 결정하는 단계;
    상기 사용된 횟수에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제2 정렬 결과를 얻는 단계; 및
    상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제2 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제2 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 구성 업데이트 방법.
  8. 구성 업데이트 장치로서,
    상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하는 제1 버전 획득 유닛 - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ;
    상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하는 제2 버전 획득 유닛;
    상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하는 파일 획득 유닛; 및
    상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하는 업데이트 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 구성 업데이트 장치.
  9. 메모리 및 프로세서를 포함하는 에지 기기로서,
    상기 메모리에는 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 상기 프로세서가 상기 프로그램을 실행할 경우,
    상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고 - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ;
    상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하고;
    상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하며;
    상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하도록 구성되는 에지 기기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 에지 기기에 상기 구성 파일이 존재하지 않는 것이 결정될 경우, 상기 클라우드 서버에 다운로드 요청을 송신하고 - 상기 다운로드 요청은 상기 클라우드 서버에 위치하는 상기 구성 파일을 다운로드하는 것을 지시함 - ;
    상기 클라우드 서버에 의해 송신된 상기 구성 파일을 수신하고, 상기 구성 파일을 상기 에지 기기에 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 에지 기기.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득할 경우, 상기 프로세서는,
    상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하거나;
    상기 에지 기기의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 에지 기기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득할 경우, 상기 프로세서는,
    상기 식별자 정보에 기반하여, 특정 인터페이스를 통해 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하도록 구성되고, 상기 특정 인터페이스는 RESTful 인터페이스 및 gRPC 인터페이스 중 하나를 적어도 포함하며;
    대응되게, 상기 프로세서는 또한,
    상기 특정 인터페이스에 액세스할 수 없을 경우, 상기 제1 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 에지 기기.
  13. 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트한 후, 상기 프로세서는 또한,
    상기 구성 파일의 제2 버전 정보를 상기 구성 파일에 저장하거나;
    상기 구성 파일의 제2 버전 정보와 상기 구성 파일의 식별자 정보를 연관시켜 상기 구성 파일의 연관 정보를 얻으며;
    상기 연관 정보를 버전 번호 파일에 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 에지 기기.
  14. 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일이 마지막으로 사용된 시간을 결정하고;
    상기 사용된 시간에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제1 정렬 결과를 얻으며;
    상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제1 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제1 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 에지 기기.
  15. 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 에지 기기에 위치하는 각각의 구성 파일의 사용된 횟수를 결정하고;
    상기 사용된 횟수에 따라, 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 정렬하여 제2 정렬 결과를 얻으며;
    상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일에 대응되는 게임 영역의 개수가 제2 기설정 개수를 초과할 경우, 상기 제2 정렬 결과에 따라 상기 에지 기기에 위치하는 구성 파일을 삭제하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 에지 기기.
  16. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    컴퓨터 프로그램이 저장되고,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우,
    상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고 - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ;
    상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하고;
    상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버에서 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하며;
    상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하도록 구성되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 또한,
    상기 에지 기기에 상기 구성 파일이 존재하지 않는 것이 결정될 경우, 상기 클라우드 서버에 다운로드 요청을 송신하고 - 상기 다운로드 요청은 상기 클라우드 서버에 위치하는 상기 구성 파일을 다운로드하는 것을 지시함 - ;
    상기 클라우드 서버에 의해 송신된 상기 구성 파일을 수신하고, 상기 구성 파일을 상기 에지 기기에 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서,
    상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 에지 기기에서의 특정 서비스의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하거나;
    상기 에지 기기의 개시에 응답하여, 상기 에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 식별자 정보에 기반하여, 특정 인터페이스를 통해 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하도록 구성되고, 상기 특정 인터페이스는 RESTful 인터페이스 및 gRPC 인터페이스 중 하나를 적어도 포함하며;
    대응되게, 상기 컴퓨터 프로그램은 또한,
    상기 특정 인터페이스에 액세스할 수 없을 경우, 상기 제1 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 특정 서비스를 처리하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  20. 컴퓨터 프로그램으로서,
    전자 기기에 의해 실행 가능한 컴퓨터 명령어를 포함하고,
    상기 컴퓨터 명령어가 상기 전자 기기의 프로세서에 의해 실행될 경우,
    에지 기기에 위치하는 업데이트할 구성 파일의 식별자 정보 및 상기 구성 파일의 제1 버전 정보를 획득하고 - 상기 구성 파일에는 수집 장치에 의해 수집된 게임 영역의 이미지 및 상기 수집 장치의 파라미터가 적어도 포함됨 - ;
    상기 식별자 정보에 기반하여, 클라우드 서버에 위치하는 구성 파일의 제2 버전 정보를 획득하고;
    상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 높을 경우, 상기 클라우드 서버에서 상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 획득하며;
    상기 제2 버전 정보의 구성 파일을 이용하여 상기 에지 기기에 위치하는 상기 구성 파일을 업데이트하도록 구성되는 컴퓨터 프로그램.
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