KR20210156797A - Apparatus and method for supplying service of online game connected with offline game - Google Patents

Apparatus and method for supplying service of online game connected with offline game Download PDF

Info

Publication number
KR20210156797A
KR20210156797A KR1020210079312A KR20210079312A KR20210156797A KR 20210156797 A KR20210156797 A KR 20210156797A KR 1020210079312 A KR1020210079312 A KR 1020210079312A KR 20210079312 A KR20210079312 A KR 20210079312A KR 20210156797 A KR20210156797 A KR 20210156797A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
terminal
offline
player
matches
Prior art date
Application number
KR1020210079312A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102455666B1 (en
Inventor
김늘
김이야
Original Assignee
김늘
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김늘 filed Critical 김늘
Publication of KR20210156797A publication Critical patent/KR20210156797A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102455666B1 publication Critical patent/KR102455666B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B2071/0647Visualisation of executed movements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Disclosed are a device and a method for supporting a service of an online game related to an offline game. The method for supporting a service of an online game related to an offline game includes the steps of: providing a list of players in a memory to a terminal in conjunction with a request for player information of the offline game from the terminal; matching the player selected from the player list with a user of the terminal, and including the user of the terminal as a member of the virtual play team including the player; and transmitting a video of the game played by the player in the offline game to the terminal, and allowing the user of the terminal to participate in the online game related to the offline game as the virtual play team together with the player.

Description

오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SUPPLYING SERVICE OF ONLINE GAME CONNECTED WITH OFFLINE GAME}Apparatus and method for service support for online game matches related to offline matches

본 발명은 단말의 사용자가 오프라인 경기에 출전한 선수와 함께 한 팀이 되어, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology in which a user of a terminal becomes a team together with a player participating in an offline game and participates in an online game game linked to the offline game.

매년 다양한 장소에서 많은 경기들이 개최되고 있으며, 이러한 경기는 방송 매체를 통해 시청자들에게 중계된다. 시청자들은 방송 매체를 통해 제공되는 경기 영상을 다양한 종류의 기기를 이용하여 시청함으로써, 경기를 즐길 수 있다.Every year, many games are held in various places, and these games are relayed to viewers through broadcasting media. Viewers can enjoy the game by watching the game video provided through the broadcast media using various types of devices.

그러나, 시청자는 경기 영상을 시청하면서 선수를 혼자 응원할 뿐, 경기에 출전한 선수와 함께 경기에 참여하거나, 선수와 유대감을 형성할 수는 없다.However, the viewer only supports the players while watching the game video, and cannot participate in the game with the players who participated in the game or form a bond with the players.

또한, 경기 영상을 시청하기만 하는 시청자는 경기가 진행되는 과정에서 지루함을 느낄 수 있으며, 경기 시청에 대한 집중도가 떨어지게 되어 경기를 온전히 즐길 수 없게 된다.In addition, viewers who only watch the game video may feel bored in the process of the game, and the concentration on watching the game will decrease, so that they cannot fully enjoy the game.

따라서, 시청자가 선수와 함께 경기를 즐길 수 있는 기술이 필요하다.Therefore, there is a need for a technology that allows viewers to enjoy the game together with players.

본 발명의 일실시예는, 오프라인 경기(예컨대, 골프 경기)에 관한 경기 영상을 단말에 전송하여 단말의 사용자가 오프라인 경기를 시청하면서, 단말의 사용자가 오프라인 경기에 출전한 선수와 함께 한 팀을 이루어, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여하도록 함으로써, 오프라인 경기에 대한 흥미도 및 집중도를 높일 수 있게 할 뿐 아니라, 온라인 게임경기를 통해 오프라인 경기에 간접적으로 참여할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.An embodiment of the present invention transmits a game image related to an offline game (eg, a golf game) to the terminal so that the user of the terminal watches the offline game, while the user of the terminal plays a team together with the players participating in the offline game The purpose of this is to not only increase interest and concentration in the offline game, but also to indirectly participate in the offline game through the online game game by allowing the participant to participate in the online game match linked to the offline game.

본 발명의 일실시예는, 오프라인 경기에 출전한 복수의 선수 중에서 단말의 사용자가 선택한 선수와 한 팀을 이루어, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여하도록 함으로써, 단말의 사용자가 평소에 좋아하던 선수와 함께 오프라인 경기에서 플레이하는 것처럼 느낄 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.In one embodiment of the present invention, by forming a team with a player selected by the user of the terminal from among a plurality of players participating in the offline game, and participating in the online game match related to the offline match, the user of the terminal usually likes It aims to make it feel like playing in an offline match with the player.

본 발명의 일실시예는, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기 참여시, 단말에서 디스플레이되는 버튼 외에, 단말에서 인식 가능한 도구(예컨대, 골프채, 스틱)를 이용할 수 있게 함으로써, 온라인 게임경기에 능동적으로 참여하게 하는 것을 목적으로 한다.In one embodiment of the present invention, when participating in an online game match related to an offline game, in addition to the button displayed on the terminal, tools (eg, golf clubs, sticks) recognizable in the terminal can be used, thereby actively participating in the online game competition. aimed at getting you to participate.

또한, 본 발명의 일실시예는, 오프라인 경기에서 획득한 선수의 점수와 온라인 게임경기에서 획득한 단말의 사용자의 점수를 이용하여 팀의 점수를 산출하고, 팀의 점수에 기초하여 팀이 상위권에 속함에 따라 팀에 상금이 부여되는 경우, 선수와 단말의 사용자에게 설정된 분배 규칙에 기초하여 상금을 분배하도록 함으로써, 단말의 사용자로 하여금 선수와의 유대감 및 팀의식을 경험할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.In addition, an embodiment of the present invention calculates a team score by using a player's score obtained in an offline game and a user's score of a terminal obtained in an online game game, and based on the team's score, the team is ranked higher. The purpose of this is to allow the user of the terminal to experience a sense of bond with the player and team spirit by distributing the prize money based on the distribution rules set to the players and the terminal users when a prize is awarded to the team according to belonging. .

본 발명의 일실시예는 단말의 사용자가 단말을 통해 오프라인 경기를 시청하는 동시에, 오프라인 경기에 출전한 선수와 함께 한 팀이 되어, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 하는 서비스 지원 장치 및 방법일 수 있다.An embodiment of the present invention is a service support device that enables a user of a terminal to watch an offline game through the terminal and at the same time become a team with a player participating in the offline game, and participate in an online game game linked to the offline game and methods.

본 발명의 일실시예는, 단말로부터의 오프라인 경기의 선수 정보 요청에 연동하여, 메모리 내 선수 리스트를 단말에 제공하는 단계와, 선수 리스트에서 선택된 선수와 단말의 사용자를 매칭시켜, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 팀원에 단말의 사용자를 포함하는 단계와, 선수가 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상을 단말에 전송하는 단계와 경기 영상을 전송받는 단말의 사용자가 선수와 함께 가상 플레이 팀으로서 온라인 게임경기에 참여하도록 하는 단계를 포함하는, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법일 수 있다.An embodiment of the present invention provides the steps of providing a list of players in the memory to the terminal in connection with the request for player information of the offline game from the terminal, matching the player selected from the player list with the user of the terminal, and linking with the offline game The steps of including the user of the terminal in the team members of the virtual play team including the player in the online game match, transmitting the video of the game played by the player in the offline game to the terminal, and the user of the terminal receiving the video is the player It may be a service support method of an online game game linked to an offline game, including the step of participating in an online game game as a virtual play team together with the virtual play team.

본 발명의 일실시예는, 프로세서와, 프로세서와 동작 가능하게 연결되고 프로세서에서 수행되는 적어도 하나의 코드를 저장하는 메모리와, 단말로부터의 오프라인 경기의 선수 정보 요청에 연동하여, 메모리 내 선수 리스트를 단말에 제공하는 인터페이스를 포함하고, 메모리는 프로세서를 통해 실행될 때 상기 프로세서가 선수 리스트에서 선택된 선수와 단말의 사용자를 매칭시켜, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 팀원에 단말의 사용자를 포함시키고, 선수가 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상을 처리하는 서버와 연동하여 선수가 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상 및 경기관련 데이터를 단말에 전송하여, 경기 영상을 전송받는 단말의 사용자가 선수와 함께 가상 플레이 팀으로서 온라인 게임경기에 참여하도록 야기하는 코드를 저장하는, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치일 수 있다.An embodiment of the present invention includes a processor, a memory operably connected to the processor and storing at least one code executed by the processor, and a player list in the memory by interworking with a player information request of an offline game from a terminal and an interface provided to the terminal, wherein the memory matches the player selected from the player list with the user of the terminal when the memory is executed through the processor, and is a member of the virtual play team including the player in the online game match linked to the offline match Including the user of the terminal in , and interlocking with the server that processes the video of the game played by the player in the offline game, the game video and game-related data played by the player in the offline game are transmitted to the terminal, and the game image is transmitted to the terminal It may be a service support device of an online game match associated with an offline match, storing a code causing the user to participate in the online game match as a virtual play team together with the player.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.Other aspects, features and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims, and detailed description of the invention.

본 발명의 실시예들에 의하면, 오프라인 경기에 관한 경기 영상을 단말에 전송하여 단말의 사용자가 오프라인 경기를 시청하면서, 단말의 사용자가 오프라인 경기에 출전한 선수와 함께 한 팀을 이루어, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여하도록 함으로써, 오프라인 경기에 대한 흥미도 및 집중도를 높일 수 있게 할 뿐 아니라, 온라인 게임경기를 통해 오프라인 경기에 간접적으로 참여할 수 있게 한다.According to the embodiments of the present invention, the user of the terminal forms a team with the players participating in the offline game while the user of the terminal watches the offline game by transmitting the game image related to the offline game to the terminal, By having them participate in the connected online game game, it is possible to increase the interest and concentration in the offline game, as well as to indirectly participate in the offline game through the online game game.

본 발명의 실시예들에 의하면, 오프라인 경기에 출전한 복수의 선수 중에서 단말의 사용자가 선택한 선수와 한 팀을 이루어, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여하도록 함으로써, 단말의 사용자가 평소에 좋아하던 선수와 함께 오프라인 경기에서 플레이하는 것처럼 느낄 수 있게 한다.According to the embodiments of the present invention, by forming a team with a player selected by the user of the terminal from among a plurality of players participating in the offline game, and participating in the online game match related to the offline game, the user of the terminal usually likes It makes it feel like you are playing in an offline match with the player you used to play.

본 발명의 실시예들에 따르면, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기 참여시, 단말에서 디스플레이되는 버튼 외에, 단말에서 인식 가능한 도구(예컨대, 골프채, 스틱)를 이용할 수 있게 함으로써, 온라인 게임경기에 능동적으로 참여하게 한다.According to embodiments of the present invention, when participating in an online game match related to an offline game, in addition to the button displayed on the terminal, tools (eg, golf clubs, sticks) recognizable in the terminal can be used, thereby actively participating in the online game competition to participate with

또한, 본 발명의 실시예들에 의하면, 오프라인 경기에서 획득한 선수의 점수와 온라인 게임경기에서 획득한 단말의 사용자의 점수를 이용하여 팀의 점수를 산출하고, 팀의 점수에 기초하여 팀이 상위권에 속함에 따라 팀에 상금이 부여되는 경우, 선수와 단말의 사용자에게 설정된 분배 규칙에 기초하여 상금을 분배하도록 함으로써, 단말의 사용자로 하여금 선수와의 유대감 및 팀의식을 경험할 수 있게 한다.In addition, according to embodiments of the present invention, a team score is calculated using a player's score obtained in an offline game and a user's score of a terminal obtained in an online game game, and based on the team score, the team ranks higher When a prize money is awarded to a team according to belonging to , by distributing the prize money based on a distribution rule set to the player and the user of the terminal, the user of the terminal can experience a sense of bond with the player and team spirit.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치, 복수의 카메라, 복수의 단말 및 이들을 서로 연결하는 네트워크를 포함하는 서비스 지원 시스템의 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치의 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치에서 선수와 단말의 사용자를 매칭시키는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치에서 단말에서의 온라인 게임경기 참여를 지원하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치에서 온라인 게임경기에 참여한 가상 플레이 팀의 점수를 산출하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치에서 상금을 분배하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법을 도시한 도면이다.
1 is an exemplary view of a service support system including a service support apparatus for an online game game associated with an offline game, a plurality of cameras, a plurality of terminals, and a network connecting them according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a configuration of an apparatus for supporting an online game game in connection with an offline game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram for explaining an example of matching a player with a user of a terminal in the service support apparatus for an online game game linked to an offline game according to an embodiment of the present invention.
4 and 5 are diagrams for explaining an example of supporting participation in an online game game in a terminal in the service support apparatus for an online game game linked to an offline game according to an embodiment of the present invention.
6 is a view for explaining an example of calculating the score of a virtual play team participating in an online game game in the service support device for an online game game linked to an offline game according to an embodiment of the present invention.
7 is a view for explaining an example of distributing a prize money in the service support device for an online game game linked to an offline game according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating a service support method of an online game game linked with an offline game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 아래에 제시되는 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Advantages and features of the present invention, and a method for achieving them will become apparent with reference to the detailed description in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments presented below, it can be implemented in a variety of different forms, and should be understood to include all transformations, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. . The embodiments presented below are provided so that the disclosure of the present invention is complete, and to completely inform those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains to the scope of the invention. In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof. Terms such as first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. decide to do

본 발명의 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치는 예컨대, 웹 사이트(wet site) 또는 애플리케이션(application)을 통해, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스에 단말에서의 사용자 회원 가입을 지원하고, 가입한 회원에게 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치는 단말에서의 사용자 회원 가입시 유료로 진행하여, 관리자로 하여금 수익을 창출할 수 있게 한다.The service support device of the online game game linked to the offline game of the present invention, for example, through a web site (wet site) or application (application), the user's membership registration in the terminal to the service of the online game game linked to the offline game It is possible to support and provide services of online game competitions related to offline matches to registered members. In this case, the service support device of the online game game linked with the offline game proceeds with a fee when a user joins a member in the terminal, so that the manager can generate revenue.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치, 복수의 카메라, 복수의 단말 및 이들을 서로 연결하는 네트워크를 포함하는 서비스 지원 시스템의 예시도이다.1 is an exemplary view of a service support system including a service support apparatus for an online game game associated with an offline game, a plurality of cameras, a plurality of terminals, and a network connecting them according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 서비스 지원 시스템(100)은 복수의 카메라(110), 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치(이하, '서비스 지원 장치'로 칭함)(120), 복수의 단말(130), 광고 서버(140) 및 네트워크(150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the service support system 100 includes a plurality of cameras 110 , a service support device (hereinafter referred to as a 'service support device') 120 of an online game game linked to an offline game 120, a plurality of terminals 130 , an advertisement server 140 , and a network 150 .

복수의 카메라(110)는 오프라인 경기(예컨대, 골프 경기)가 진행되는 공간(예컨대, 경기장) 내 서로 상이한 지점에 위치할 수 있다. 이러한 복수의 카메라(110)는 오프라인 경기가 진행되는 동안에 선수가 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상(또는, 동영상)을 촬영하고, 촬영된 경기 영상을 설정된 주기마다 또는 실시간으로 서비스 지원 장치(120)에 전송할 수 있다.The plurality of cameras 110 may be located at different points in a space (eg, a stadium) in which an offline game (eg, a golf game) is performed. These plurality of cameras 110 shoot a game video (or video) that a player plays in an offline game while the offline game is in progress, and record the captured game video to the service support device 120 at set intervals or in real time. can be transmitted

서비스 지원 장치(120)는 복수의 카메라(110) 중 적어도 하나의 카메라로부터 설정된 주기마다 또는 실시간으로 경기 영상(또는, 경기관련 데이터 포함)을 수신하고, 경기진행 시스템으로부터 경기관련 데이터를 수신하며, 경기 영상 및 경기관련 데이터 중 적어도 하나를 복수의 단말(130) 중 적어도 하나의 단말에 전송할 수 있다. 또한, 서비스 지원 장치(120)는 오프라인 경기에서 촬영한 경기 영상 및 경기관련 데이터 중 적어도 하나를 중계 서버(도시하지 않음)를 통해 수신할 수도 있다.The service support device 120 receives a game image (or, including game-related data) at every set period or in real time from at least one camera among the plurality of cameras 110, and receives game-related data from the game progress system, At least one of the game video and game-related data may be transmitted to at least one terminal among the plurality of terminals 130 . In addition, the service support device 120 may receive at least one of the game video and game-related data captured in the offline game through a relay server (not shown).

한편, 서비스 지원 장치(120)는 오프라인 경기에 출전하는 선수에 대한 정보(예컨대, 선수의 성명, 캐릭터, 나이, 소속, 경기 실적, 경기 평균 점수 등)를 내부의 메모리에 저장할 수 있다. 이때, 서비스 지원 장치(120)는 오프라인 경기에 출전하는 선수에 대한 정보를 경기 협회 서버(도시하지 않음)(또는, 관리자)로부터 획득하고, 상기 획득된 선수에 대한 정보를 선수 리스트로 작성하여 메모리에 저장하거나, 또는 상기 획득된 선수에 대한 정보 중 팀장(또는, 구단주)로 기등록된 선수에 대한 정보만을 선수 리스트로 작성하여 메모리에 저장할 수 있다.Meanwhile, the service support device 120 may store information on players participating in the offline game (eg, the player's name, character, age, affiliation, game performance, average game score, etc.) in an internal memory. At this time, the service support device 120 obtains information about players participating in the offline game from the game association server (not shown) (or administrator), writes the obtained information on the players as a player list, and stores the information Alternatively, among the acquired information on players, only information on players previously registered as a team leader (or club owner) may be written as a player list and stored in the memory.

서비스 지원 장치(120)는 복수의 단말(130) 중 적어도 하나의 단말로부터 오프라인 경기의 선수 정보 요청이 수신되면, 메모리 내 선수 리스트를 단말에 제공하고, 선수 리스트에서 선택된 선수와 단말의 사용자를 매칭시켜, 선택된 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 팀원으로서 단말의 사용자를 포함시킬 수 있다.When a request for player information of an offline game is received from at least one terminal among the plurality of terminals 130 , the service support device 120 provides the player list in the memory to the terminal, and matches the player selected from the player list with the user of the terminal Thus, the user of the terminal may be included as a member of the virtual play team including the selected player.

서비스 지원 장치(120)는 가상 플레이 팀에 포함된 사용자의 단말에 경기 영상을 전송하는 동안에, 단말의 사용자가 선수와 함께 가상 플레이 팀으로서 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여하도록 하여, 오프라인 경기를 시청하도록 하는 동시에, 온라인 게임경기를 통해 오프라인 경기에 간접적으로 참여할 수 있게 한다.The service support device 120 allows the user of the terminal to participate in an online game game related to the offline game as a virtual play team together with the player while transmitting the game image to the terminal of the user included in the virtual play team, At the same time, it allows you to indirectly participate in offline matches through online game matches.

또한, 서비스 지원 장치(120)는 경기 영상을 전송하는 동안에, 광고 서버(140)로부터 수신하여 메모리에 저장된 광고 컨텐츠를 경기 영상과 함께 전송하여, 단말과 연관된 화면에 경기 영상과 함께 광고 컨텐츠가 디스플레이되도록 함으로써, 제품을 단말의 사용자에게 광고함에 따라, 광고주로부터 상금을 협찬받을 수 있게 한다.In addition, the service support device 120 transmits the advertisement content received from the advertisement server 140 and stored in the memory together with the game image while transmitting the game image, and the advertisement content is displayed along with the game image on the screen associated with the terminal. By doing so, as the product is advertised to the user of the terminal, it is possible to receive a prize money sponsored by the advertiser.

또한, 서비스 지원 장치(120)는 온라인 게임경기에 참여하는 참가자들 간의 SNS(Social Network Service)를 지원함으로써, 단말과 연관된 화면에 SNS 메시지를 디스플레이하도록 하여, 참가자들이 소통할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.In addition, the service support device 120 supports SNS (Social Network Service) between participants participating in the online game competition, thereby displaying an SNS message on a screen associated with the terminal, thereby providing an environment in which participants can communicate. can

복수의 단말(130)은 예컨대, 웹 사이트 또는 애플리케이션을 통해, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스에 회원으로서 가입한 사용자의 단말일 수 있다.The plurality of terminals 130 may be, for example, terminals of users who have subscribed as members to services of online game games related to offline games through a website or an application.

복수의 단말(130) 중 적어도 하나의 단말은 서비스 지원 장치(120)로부터 경기 영상을 수신하여 화면에 출력함으로써, 사용자의 오프라인 경기 시청을 지원할 수 있다.At least one terminal among the plurality of terminals 130 may support the user's offline game viewing by receiving the game image from the service support device 120 and outputting it on the screen.

또한, 복수의 단말(130) 중 적어도 하나의 단말은 오프라인 경기를 시청하는 동안에, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 오프라인 경기가 시작되기 전에, 선수와의 매칭을 통해 상기 온라인 게임경기 참여를 예약할 수 있다. 온라인 게임경기 참여를 예약한 경우, 서비스 지원 장치(120)는 오프라인 경기가 시작되기 전(예컨대, 경기시작 5분전)에, 오프라인 경기 일정에 대한 메시지를 단말에 제공함으로써, 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 한다.In addition, at least one terminal among the plurality of terminals 130 may participate in an online game match related to the offline game while watching the offline game, but is not limited thereto and before the offline game starts, matching with the player You can make a reservation to participate in the online game competition through In the case of reservation to participate in an online game game, the service support device 120 provides a message about the offline game schedule to the terminal before the offline game starts (eg, 5 minutes before the game starts), so that you can participate in the online game game. let there be

구체적으로, 복수의 단말(130) 중 적어도 하나의 단말은 사용자로부터 오프라인 경기의 선수 정보 요청이 수신되면, 선수 정보 요청을 서비스 지원 장치(120)에 전송하고, 서비스 지원 장치(120)로부터 선수 리스트를 수신하여 화면에 출력할 수 있다. 단말은 선수 리스트에서 사용자가 선택한 선수를 서비스 지원 장치(120)에 전송함으로써, 서비스 지원 장치(120)에 의해, 단말의 사용자가 선수와 매칭되고, 선수가 포함된 가상 플레이 팀에 단말의 사용자가 팀원으로서 합류하여, 상기 선수와 함께 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여할 수 있다.Specifically, when at least one terminal among the plurality of terminals 130 receives a request for player information of an offline game from the user, it transmits the player information request to the service support device 120 , and a list of players from the service support device 120 . can be received and output to the screen. The terminal transmits the player selected by the user from the player list to the service support device 120, so that the user of the terminal is matched with the player by the service support device 120, and the user of the terminal is added to the virtual play team including the player You can join as a team member and participate in an online game match linked to an offline match with the player.

이때, 단말은 서비스 지원 장치(120)의 제어에 따라, 서비스 지원 장치(120)로부터 수신되는 경기 영상을 단말과 연관된 화면의 일부에 디스플레이하고, 상기 화면의 다른 일부에 온라인 게임경기를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 단말은 단말과 연관된 화면을 오프라인 경기와 관련된 화면(제1 영역) 및 온라인 게임경기와 관련된 화면(제2 영역)으로 분할하고, 분할된 화면 각각에 오프라인 경기에서 촬영된 경기 영상 및 온라인 게임경기를 각각 디스플레이하여, 사용자로 하여금 오프라인 경기를 시청하는 동시에 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 한다.At this time, the terminal may display the game image received from the service support device 120 on a part of the screen associated with the terminal under the control of the service support device 120 , and display the online game game on the other part of the screen. have. For example, the terminal divides the screen associated with the terminal into a screen related to an offline game (a first area) and a screen related to an online game game (a second area), and the game image and the online game taken in the offline game on each of the divided screens By displaying each match, the user can watch the offline match and participate in the online game match at the same time.

광고 서버(140)는 서비스 지원 장치(120)에 광고 컨텐츠를 전송하여, 서비스 지원 장치(120)를 통해 단말에 광고 컨텐츠를 전달할 수 있다.The advertisement server 140 may transmit the advertisement content to the service support device 120 and deliver the advertisement content to the terminal through the service support device 120 .

네트워크(150)는 복수의 카메라(110), 서비스 지원 장치(120), 복수의 단말(130) 및 광고 서버(140)를 연결할 수 있다. 이러한 네트워크(150)는 예컨대, LANs(local area networks), WANs(Wide area networks), MANs(metropolitan area networks), ISDNs(integrated service digital networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 네트워크(150)는 근거리 통신 및/또는 원거리 통신을 이용하여 정보를 송수신할 수 있다. 여기서 근거리 통신은 블루투스(bluetooth), RFID(radio frequency identification), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), UWB(ultra-wideband), ZigBee, Wi-Fi(Wireless fidelity) 기술을 포함할 수 있고, 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 기술을 포함할 수 있다.The network 150 may connect the plurality of cameras 110 , the service support device 120 , the plurality of terminals 130 , and the advertisement server 140 . The network 150 is, for example, a wired network such as local area networks (LANs), wide area networks (WANs), metropolitan area networks (MANs), integrated service digital networks (ISDNs), or wireless LANs, CDMA, Bluetooth, and satellite. It may cover a wireless network such as communication, but the scope of the present invention is not limited thereto. In addition, the network 150 may transmit and receive information using short-distance communication and/or long-distance communication. Here, the short-distance communication may include Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra-wideband (UWB), ZigBee, and wireless fidelity (Wi-Fi) technologies. Communication may include code division multiple access (CDMA), frequency division multiple access (FDMA), time division multiple access (TDMA), orthogonal frequency division multiple access (OFDMA), single carrier frequency division multiple access (SC-FDMA) technology. can

네트워크(150)는 허브, 브리지, 라우터, 스위치 및 게이트웨이와 같은 네트워크 요소들의 연결을 포함할 수 있다. 네트워크(150)는 인터넷과 같은 공용 네트워크 및 안전한 기업 사설 네트워크와 같은 사설 네트워크를 비롯한 하나 이상의 연결된 네트워크들, 예컨대 다중 네트워크 환경을 포함할 수 있다. 네트워크(150)에의 액세스는 하나 이상의 유선 또는 무선 액세스 네트워크들을 통해 제공될 수 있다. 더 나아가 네트워크(150)는 사물 등 분산된 구성 요소들 간에 정보를 주고받아 처리하는 IoT(Internet of Things, 사물인터넷) 망 및/또는 5G 통신을 지원할 수 있다.Network 150 may include connections of network elements such as hubs, bridges, routers, switches, and gateways. Network 150 may include one or more connected networks, eg, multiple network environments, including public networks such as the Internet and private networks such as secure enterprise private networks. Access to network 150 may be provided via one or more wired or wireless access networks. Furthermore, the network 150 may support an Internet of Things (IoT) network and/or 5G communication that exchanges and processes information between distributed components such as things.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치의 구성 일례를 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a configuration of an apparatus for supporting an online game game in connection with an offline game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치(200)는 인터페이스(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the apparatus 200 for supporting an online game game related to an offline game according to an embodiment of the present invention may include an interface 210 , a processor 220 , and a memory 230 .

인터페이스(210)는 오프라인 경기(예컨대, 골프 경기)가 진행되는 공간에 위치하는 카메라(예컨대, 고정되어 설치된 카메라, 드론에 장착되어 이동 가능한 카메라)로부터 경기 영상을 수신할 수 있다. 예컨대, 골프 경기가 개최될 경우, 선수가 18개의 경기장을 차례대로 이동하면서 플레이하는 장면을 촬영한 경기 영상을 18개의 경기장에 각각 위치하는 카메라로부터 수신할 수 있다. 또한, 인터페이스(210)는 경기관련 데이터(예를 들어, 경기출전 선수, 경기 위치 등)를 카메라 또는 경기진행 시스템으로부터 수신할 수 있다.The interface 210 may receive a game image from a camera (eg, a fixedly installed camera, a drone mounted and movable camera) located in a space where an offline game (eg, a golf game) is performed. For example, when a golf game is held, a game image of a player playing while moving through 18 stadiums in turn may be received from cameras located in each of the 18 stadiums. In addition, the interface 210 may receive game-related data (eg, game players, game locations, etc.) from a camera or a game progress system.

여기서, 경기 영상은 오프라인 경기가 진행되는 동안에 선수가 오프라인 경기에서 플레이하는 장면을 촬영한 영상으로서, 설정된 주기 마다 또는 실시간으로 수신될 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 인터페이스(210)에 의해, 카메라로부터 수신한 경기 영상(또는, 경기관련 데이터에 함께)을 메모리(230)에 저장할 수 있으며, 가공하여 단말에 전송함으로써, 단말과 연관된 화면(예컨대, 단말의 내부에 위치하는 화면, 단말에서 비추는 빛을 수신하는 스크린 화면, 단말의 외부에 위치하여, 단말과 통신 가능한 화면)에서 디스플레이되도록 하여, 사용자로 하여금 공간에 제약받지 않고, 다양한 방식으로 오프라인 경기를 어디서든 시청할 수 있게 한다. 프로세서(220)는 경기 영상을 요청한 단말에 경기 영상을 전송하거나, 또는 접속하는 모든 단말에 경기 영상을 전송하여 중계할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는 경기 영상 및 경기관련 데이터를 저장, 가공 또는 중계하는 기능을 구비하여, 경기 영상 및 경기관련 데이터를 처리하는 서버와 연동하여 경기 영상 및 경기관련 데이터를 단말에 전송할 수 있다.Here, the game image is an image of a scene where a player plays in an offline game while the offline game is in progress, and may be received every set period or in real time. At this time, the processor 220 may store the game image (or together with the game-related data) received from the camera by the interface 210 in the memory 230 , and by processing and transmitting it to the terminal, the screen associated with the terminal (For example, a screen located inside the terminal, a screen screen for receiving light from the terminal, a screen located outside the terminal and capable of communicating with the terminal), so that the user is not constrained by space, and various methods allows you to watch offline matches from anywhere. The processor 220 may transmit the game image to the terminal that requested the game image, or transmit the game image to all connected terminals and relay it. Alternatively, the processor 220 may have a function of storing, processing, or relaying the game image and game-related data, and may transmit the game image and game-related data to the terminal by interworking with a server that processes the game image and game-related data. .

여기서, 단말은 예컨대, 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, 프로젝터, 웨어러블 기기(예를 들어, 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 셋톱박스(STB), 데스크탑 컴퓨터, 디지털사이니지, 스마트 TV, NAS(Network Attached Storage) 등 어떤 종류의 디바이스든 될 수 있고, 고정형 기기 및 이동 가능한 기기 등으로 구현될 수 있다.Here, the terminal is, for example, a personal computer, a smartphone, a tablet, a game console, a projector, a wearable device (eg, a glass-type terminal (smart glass), a head mounted display (HMD)), a set-top box (STB), a desktop computer , digital signage, smart TV, NAS (Network Attached Storage), etc. may be any type of device, and may be implemented as a fixed device or a movable device.

또한, 인터페이스(210)는 오프라인 경기에 관한 경기 영상이 단말에 제공되는 도중에 단말로부터 오프라인 경기의 선수 정보 요청을 수신하거나, 또는 오프라인 경기에 관한 경기 영상이 제공되고 있지 않은 단말로부터 오프라인 경기의 선수 정보 요청을 수신할 수 있다. 즉, 인터페이스(210)는 오프라인 경기에 관한 경기 영상의 시청 여부와 무관하게, 단말로부터 오프라인 경기의 선수 정보 요청을 수신하여, 오프라인 경기를 시청하는 동안에, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 하거나, 또는 오프라인 경기가 시작되기 전에, 선수와의 매칭을 통해 온라인 게임경기 참여를 예약할 수 있게 하는 환경을 마련할 수 있다.In addition, the interface 210 receives a request for player information of the offline game from the terminal while the game video related to the offline game is provided to the terminal, or player information of the offline game from the terminal where the game video related to the offline game is not provided request can be received. That is, the interface 210 receives the player information request of the offline game from the terminal, regardless of whether the game video related to the offline game is viewed or not, and while watching the offline game, you can participate in the online game game related to the offline game. Alternatively, an environment can be provided that allows reservations to participate in online game matches through matching with players before the offline match starts.

인터페이스(210)는 단말로부터의 오프라인 경기의 선수 정보 요청에 연동하여, 메모리(230) 내 선수 리스트 획득하고, 획득한 선수 리스트를 단말에 제공할 수 있다. 여기서, 선수 리스트는 프로세서(220)에 의해, 오프라인 경기에 출전하는 선수에 대한 정보(예컨대, 선수의 성명, 캐릭터, 나이, 소속, 경기 실적, 경기 평균 점수 등)에 기초하여 작성된 것으로, 메모리(230)에 기저장될 수 있다. 이때, 선수 리스트는 선수에 대한 정보 외에, 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 정원수 및 팀원 잔여수를 더 포함할 수 있다. 여기서, 인터페이스(210)는 프로세서(220)의 제어에 따라, 가상 플레이 팀의 팀원 잔여수가 없을 때, 상기 가상 플레이 팀에 포함된 선수가 단말에서 선택할 수 없도록 비활성화시킬 수 있다.The interface 210 may obtain a player list in the memory 230 in association with a request for player information of an offline match from the terminal, and provide the obtained player list to the terminal. Here, the player list is created by the processor 220 based on information about players participating in the offline game (eg, the player's name, character, age, affiliation, match performance, match average score, etc.), and the memory ( 230) may be pre-stored. In this case, the player list may further include the number of members and the remaining number of team members of the virtual play team including the player, in addition to the information about the player. Here, under the control of the processor 220 , when there is no remaining number of team members of the virtual play team, the interface 210 may inactivate a player included in the virtual play team so that the terminal cannot select it.

프로세서(220)는 선수 리스트에서 선택된 선수와 단말의 사용자를 매칭시켜, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 상기 선수가 포함된 가상 플레이 팀(즉, 선수가 팀장인 가상 플레이팀)의 팀원에 상기 단말의 사용자를 포함시킬 수 있다. 프로세서(220)는 선수 리스트에서 복수의 선수가 선택된 경우, 단말의 사용자를 복수의 선수와 각각 매칭시킴으로써, 단말의 사용자를 복수의 가상 플레이 팀의 팀원으로서 각각 포함시킬 수 있다.The processor 220 matches the player selected from the player list with the user of the terminal, and tells the team member of the virtual play team including the player (ie, the virtual play team in which the player is the team leader) in the online game match related to the offline game. A user of the terminal may be included. When a plurality of players are selected from the player list, the processor 220 may include the user of the terminal as a member of the plurality of virtual play teams by matching the user of the terminal with the plurality of players, respectively.

프로세서(220)는 경기 영상을 전송받는 단말의 사용자가 단말에서 선택된 선수와 함께 가상 플레이 팀으로서 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 한다. 이때, 프로세서(220)는 단말에 의해 지정된 선수가 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상을 단말에 전송하는 동안에, 단말의 사용자가 선수와 함께 가상 플레이 팀으로서 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 한다. 즉, 프로세서(220)는 단말의 사용자가 오프라인 경기를 시청하면서, 단말의 사용자가 좋아하는 오프라인 경기의 선수와 함께 한 팀을 이루어, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여하도록 함으로써, 오프라인 경기에 대한 흥미도 및 집중도를 높일 수 있게 할 뿐 아니라, 온라인 게임경기를 통해 오프라인 경기에 간접적으로 참여할 수 있게 한다.The processor 220 enables the user of the terminal receiving the game image to participate in the online game competition as a virtual play team together with the player selected in the terminal. At this time, the processor 220 transmits to the terminal the video of the game played by the player designated by the terminal in the offline game, so that the user of the terminal can participate in the online game game associated with the offline game as a virtual play team together with the player do. That is, the processor 220 allows the user of the terminal to participate in the online game connected with the offline game by forming a team together with the player of the offline game that the user of the terminal likes while watching the offline game, thereby participating in the offline game. In addition to increasing interest and concentration, it enables indirect participation in offline matches through online game matches.

구체적으로, 프로세서(220)는 단말의 사용자의 선택 또는 중계에 의한 경기 영상 및 경기관련 데이터가 단말(예컨대, 경기 영상을 요청한 단말 또는 중계 대상의 모든 단말)에 전송되어, 단말과 연관된 화면(예컨대, 단말 내 화면, 단말과 연관된 스크린 화면, 단말과 통신 가능한 화면)에서 디스플레이되는 상태에서, 설정된 시점이 도래하거나, 또는 단말로부터의 참여 요청에 따라, 단말과 연관된 화면을 분할하고 오프라인 경기의 경기 영상과 온라인 게임경기와 관련된 정보 중 적어도 하나를 분할된 화면에 디스플레이 되도록 한다. 이때, 프로세서(220)는 경기 영상으로부터 선수가 스윙한 골프공이 경기장 내 사전에 정해진 장소(예컨대, 그린)에 위치하거나, 또는 사전에 정해진 경기진행 시점에 선수가 퍼터를 그립하는 것으로 확인되면, 설정된 시점이 도래한 것으로 판단할 수 있다.Specifically, the processor 220 transmits the game video and game-related data by the user's selection or relay of the terminal to the terminal (eg, the terminal that requested the game video or all terminals of the relay target), and the screen associated with the terminal (eg, , in the state displayed on the screen in the terminal, the screen screen associated with the terminal, the screen capable of communicating with the terminal), the set time arrives, or according to a request for participation from the terminal, the screen associated with the terminal is divided and the game video of the offline game and at least one of the information related to the online game competition is displayed on the divided screen. At this time, the processor 220 determines from the game image that the golf ball swung by the player is located at a predetermined place (eg, green) in the stadium or that the player grips the putter at a predetermined time in the game. It can be judged that the time has come.

즉, 프로세서(220)는 오프라인 경기에 관한 경기 영상을 단말에 전송하는 동안에, 설정된 시점이 도래하거나, 또는 단말로부터의 참여 요청이 입력되면, 단말과 연관된 화면 내 제1 영역(오프라인 경기와 관련된 화면 즉, 오프라인 경기 화면)에 경기 영상이 디스플레이되도록 하고, 제1 영역을 제외한 화면 내 제2 영역(온라인 게임경기와 관련된 화면 즉, 온라인 게임경기 화면)에 온라인 게임경기가 디스플레이되도록 하여, 하나의 화면에서 경기 영상을 시청하는 동시에 온라인 게임경기를 즐길 수 있게 한다. 또한, 다른 일례로서, 프로세서(220)는 복수의 화면에 경기 영상 및 온라인 게임경기를 디스플레이시킬 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 단말 내 화면에 경기 영상을 디스플레이하고, 단말과 연관된 스크린 화면(예컨대, 단말에서 비추는 빛을 수신하는 스크린 화면, 단말의 외부에 위치하여, 단말과 통신 가능한 화면)에 온라인 게임경기를 디스플레이할 수 있다.That is, the processor 220 transmits the game video related to the offline game to the terminal, when a set time arrives or a participation request from the terminal is input, the first area in the screen associated with the terminal (the screen related to the offline game) That is, the game image is displayed on the offline game screen), and the online game game is displayed in the second area (the screen related to the online game game, that is, the online game game screen) in the screen except for the first area, so that one screen It allows you to enjoy the online game game while watching the game video at the same time. Also, as another example, the processor 220 may display a game image and an online game game on a plurality of screens. For example, the processor 220 displays the game image on the screen within the terminal, and is online on a screen screen associated with the terminal (eg, a screen screen that receives light from the terminal, a screen that is located outside of the terminal, and can communicate with the terminal) Game matches can be displayed.

한편, 사용자의 경기 영상 시청 및 온라인 게임경기 참여 지원을 위해, 프로세서(220)는 선수가 오프라인 경기에서 스윙한 골프공을 포함하는 경기장을 그래픽으로 처리하여 그래픽 영상을 생성하고, 그래픽 영상을 경기 영상과 함께 단말에 전송하여, 단말과 연관된 화면 중 온라인 게임경기와 관련된 화면에 그래픽 영상이 디스플레이되도록 한다. 이때, 프로세서(220)는 오프라인 경기에서 스윙한 골프공이 위치하는 지점의 영상 또는 위치 데이터를 기초로 하여 온라인 게임경기에서의 경기장 그래픽에 매칭하여 골프공이 온라인 게임경기와 관련된 화면에 디스플레이되도록 한다.On the other hand, in order to support the user's viewing of the game image and participation in the online game game, the processor 220 processes the stadium including the golf ball swung by the player in the offline game as a graphic to generate a graphic image, and converts the graphic image to the game image. and transmitted to the terminal, so that the graphic image is displayed on the screen related to the online game game among the screens associated with the terminal. In this case, the processor 220 matches the stadium graphic in the online game game based on the image or location data of the point where the golf ball swings in the offline game is located so that the golf ball is displayed on the screen related to the online game game.

실시예에서, 프로세서(220)는 그래픽 처리시, 프로세서(220)는 경기 영상에 포함된 선수를 단말의 사용자의 캐릭터(예컨대, 가입시 등록된 캐릭터)로 변경하고, 사용자의 캐릭터를 그래픽 영상에 포함시킬 수 있다.In an embodiment, when the processor 220 processes the graphic, the processor 220 changes the player included in the game image to the user's character of the terminal (eg, the character registered at the time of registration), and includes the user's character in the graphic image can do it

또한, 온라인 게임경기 디스플레이시, 프로세서(220)는 선수가 오프라인 경기에서 스윙한 골프공 및 골프공의 목적지인 홀을 포함하는 경기 영상을 그래픽으로 처리하고, 처리된 그래픽 영상을 경기 영상과 함께 단말에 전송하여, 단말과 연관된 화면 내 온라인 게임경기와 관련된 화면에 그래픽 영상이 디스플레이되도록 함으로써, 오프라인 경기에 연계된 온라인 게임경기를 구현할 수 있다.In addition, when displaying the online game game, the processor 220 graphically processes the game image including the golf ball swinging by the player in the offline game and the hole that is the destination of the golf ball, and displays the processed graphic image together with the game image on the terminal By transmitting to the terminal and displaying the graphic image on the screen related to the online game game within the screen associated with the terminal, it is possible to implement the online game game linked to the offline game.

이때, 프로세서(220)는 경기 영상으로부터 선수가 스윙한 골프공이 위치하는 지점과 홀이 위치하는 지점 간의 거리를 계산하고, 거리를 화면 내 제2 영역의 크기에 기초하여 조정한 후, 조정된 거리만큼 골프공 및 홀을 이격시켜 화면 내 제2 영역에 디스플레이되도록 한다. 예컨대, 프로세서(220)는 경기 영상으로부터 기준 크기(예컨대, 선수의 키, 골프채 길이 등)에 기초하여 선수가 경기장에서 스윙한 골프공이 위치하는 지점과 홀이 위치하는 지점 간의 거리를 계산할 수 있다. 프로세서(220)는 계산된 거리가 2m 이상이나, 경기 영상이 경기장 전체의 장면을 포함함에 따라 20㎝ 크기의 제2 영역에 표시되는 골프공과 홀 간의 거리가, 2㎝ 미만의 거리로 표시되는 경우, 제2 영역의 크기에 기초하여 길게 조정한 후, 조정된 거리만큼 골프공 및 홀을 이격시켜 화면 내 제2 영역에 디스플레이되도록 함으로써, 홀까지 골프공을 이동시키도록 퍼팅하기 위해 선수가 느끼는 거리감을 단말의 사용자 또한 유사하게 느낄 수 있게 한다.At this time, the processor 220 calculates the distance between the point where the golf ball swings by the player is located and the point where the hole is located from the game image, adjusts the distance based on the size of the second area in the screen, and then adjusts the distance The golf ball and the hole are spaced apart so as to be displayed on the second area within the screen. For example, the processor 220 may calculate a distance between a point at which a golf ball swung by a player in the stadium is located and a point at which a hole is located based on a reference size (eg, a player's height, a golf club length, etc.) from the game image. When the calculated distance is 2 m or more, but the distance between the golf ball and the hole displayed in the second area of 20 cm in size as the game image includes the entire stadium, the distance between the golf ball and the hole is displayed as a distance of less than 2 cm , After adjusting the length based on the size of the second area, the distance felt by the player to putt to move the golf ball to the hole by separating the golf ball and the hole by the adjusted distance to be displayed on the second area in the screen so that the user of the terminal can also feel similarly.

결과적으로, 선수가 오프라인 경기에서 스윙한 골프공 및 골프공의 목적지인 홀을 포함하는 경기 영상을 그래픽으로 처리하여, 단말과 연관된 화면 내 온라인 게임경기와 관련된 화면에 디스플레이함으로써, 프로세서(220)는 골프 경기에서 진행되던 선수의 플레이 상태(또는, 홀을 기준으로 골프공이 위치한 지점)을 그대로 화면 온라인 게임경기와 관련된 화면에 제공하여, 선수가 오프라인 경기에서 진행하던 플레이를 단말의 사용자가 온라인 게임경기를 통해 이어서 진행할 수 있게 한다.As a result, by graphically processing the game image including the golf ball that the player swings in the offline game and the hole that is the destination of the golf ball, and displaying it on the screen related to the online game game within the screen associated with the terminal, the processor 220 is The player's playing state (or the point where the golf ball is located relative to the hole) in the golf game is provided on the screen related to the online game game as it is, so that the user of the terminal can play the game in the offline game by the user of the terminal to be able to proceed further.

또한, 프로세서(220)는 경기 영상으로부터 홀에 꽂힌 깃발의 움직임에 기초하여 경기장에서의 풍향 및 풍속을 확인하고, 풍향 및 풍속을 단말에 전송하여 단말과 연관된 화면 내 온라인 게임경기와 관련된 화면에 더 디스플레이함으로써, 풍향 및 풍속에 기초하여 단말에서 퍼팅할 수 있게 한다. 즉, 프로세서(220)는 경기장의 환경을 단말에 더 제공함으로써, 단말의 사용자가 경기장의 현장감을 느끼면서 비슷한 환경에서 퍼팅을 실행할 수 있게 한다.In addition, the processor 220 confirms the wind direction and wind speed at the stadium based on the movement of the flag stuck in the hall from the game image, and transmits the wind direction and wind speed to the terminal to display more on the screen related to the online game game within the screen associated with the terminal. By displaying, it is possible to putt in the terminal based on the wind direction and wind speed. That is, the processor 220 further provides the environment of the stadium to the terminal, so that the user of the terminal can perform putting in a similar environment while feeling the realism of the stadium.

경기 영상과 온라인 게임경기를 제공하는 프로세서(220)는 카메라로부터 설정된 주기 마다 또는 실시간으로 수신되는 경기 영상을 단말에 전송함에 따라, 단말과 연관된 화면 내 제1 영역에 표시되는 경기 영상이 지속적으로 변경되는 반면, 특정 시점(설정된 시점이 도래하거나, 또는 단말로부터의 참여 요청이 입력된 시점)에서의 경기 영상을 그래픽 처리하여 단말에 전송함에 따라, 단말과 연관된 화면 내 제2 영역에 표시되는 그래픽 영상은 단말에서의 게임 요청이 입력되기 전까지 그대로 유지될 수 있다. 이후, 프로세서(220)는 단말의 게임 요청에 기초하여 그래픽 영상을 갱신하고, 갱신된 그래픽 영상을 단말에 전송함으로써, 단말에서 개인 플레이를 진행할 수 있게 한다.As the processor 220 providing the game image and the online game game transmits the game image received from the camera to the terminal every set period or in real time, the game image displayed on the first area in the screen associated with the terminal is continuously changed On the other hand, as the game image at a specific time point (the time when a set time arrives, or a request for participation from the terminal is input) is graphically processed and transmitted to the terminal, a graphic image displayed in the second area within the screen associated with the terminal may be maintained until a game request from the terminal is input. Thereafter, the processor 220 updates the graphic image based on the game request of the terminal, and transmits the updated graphic image to the terminal, so that personal play can be performed in the terminal.

이후, 프로세서(220)는 단말에 디스플레이되는 버튼 실행(또는, 표시되는 골프공 터치) 또는 단말에서 인식 가능한 도구(예컨대, 골프채, 스틱)의 퍼팅 동작 실행에 기초하여, 단말에서의 게임 요청을 입력받을 수 있다. 버튼 실행을 통한 동작 실행시, 버튼의 움직임 방향은 예컨대, 퍼팅의 방향과 연관되고, 버튼의 클릭 세기는 퍼팅의 세기와 연관될 수 있다.Thereafter, the processor 220 inputs a game request in the terminal based on the execution of the button displayed on the terminal (or the displayed golf ball touch) or the execution of the putting operation of a tool (eg, golf club, stick) recognizable in the terminal. can receive When an action is executed through button execution, the direction of movement of the button may be associated with, for example, the direction of putting, and the click strength of the button may be associated with the strength of putting.

또한, 온라인 게임경기시, 스마트폰, 골프채 및 센서로 이루어진 세트 중 최소 하나 이상의 도구들은 게임 참가자(단말의 사용자)가 사용하는 온라인 게임경기의 프로그램의 의해 인식될 수 있으며, 사용자의 방향, 속도, 스핀 등 골프공의 궤적을 산출할 수 있는 데이터는 상기 도구들에 의해 입력될 수 있다.In addition, when playing an online game, at least one tool among a set consisting of a smartphone, a golf club, and a sensor can be recognized by the program of the online game game used by the game participant (user of the terminal), and the direction, speed, Data capable of calculating the trajectory of the golf ball, such as spin, may be input by the tools.

프로세서(220)는 설정된 시점(예컨대, 경기장에 할당된 플레이 시간이 종료되는 시점, 골프공이 경기장 내 그린에 위치한 시점을 기준으로, 설정된 시간이 경과한 시점)까지 단말에서 퍼팅을 발생할 수 있게 하고, 설정된 시점까지 퍼팅이 발생하지 않는 경우, 설정된 마이너스 점수를 단말의 사용자에게 부여하고, 이후 발생하는 퍼팅 요청을 무효화할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 설정된 시점이 도래하기 전에 타임 카운트 신호(예컨대, 초단위 카운트 신호)를 화면 내 제2 영역에 제공하여, 유효 퍼팅을 실행할 수 있게 함으로써, 단말의 사용자가 온라인 게임경기에서 점수를 관리할 수 있게 한다.The processor 220 enables putting to occur in the terminal until a set time point (for example, the time when the play time allocated to the stadium ends, the time when the set time elapses based on the time when the golf ball is located on the green in the stadium), If putting does not occur until the set time point, a set negative score may be given to the user of the terminal, and the subsequent putting request may be invalidated. At this time, the processor 220 provides a time count signal (eg, a count signal in seconds) to the second area in the screen before the set time arrives to enable effective putting, so that the user of the terminal can play online game Allows you to manage your score.

프로세서(220)는 단말에서의 게임 요청이 입력됨에 따라, 단말의 사용자가 시도한 세기 및 방향을 추출하고, 세기 및 방향에 기초하여 단말과 연관된 화면 내 온라인 게임경기와 관련된 화면에서 골프공을 이동시켜 단말의 사용자가 온라인 게임경기에 참여하도록 한다. 이때, 프로세서(220)는 실시간 오프라인 경기시의 풍향, 풍속, 날씨 및 경기장 표면 상태정보 중 적어도 하나를 단말에서의 온라인 게임경기에 반영할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는 경기 영상으로부터 확인된 경기장에서의 풍향 및 풍속에 더 기초하여 골프공을 이동시킴으로써, 사용자가 경기장의 현장감을 느끼면서 보다 흥미롭게 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 한다.The processor 220 extracts the intensity and direction attempted by the user of the terminal as a game request is input from the terminal, and moves the golf ball on the screen related to the online game game within the screen associated with the terminal based on the intensity and direction Let the user of the terminal participate in the online game competition. In this case, the processor 220 may reflect at least one of the wind direction, wind speed, weather, and stadium surface state information during the real-time offline game to the online game game in the terminal. That is, the processor 220 moves the golf ball further based on the wind direction and wind speed in the stadium confirmed from the game video, so that the user can participate in the online game more interestingly while feeling the presence of the stadium.

단말에서의 퍼팅 수행 후, 프로세서(220)는 화면 내 온라인 게임경기 화면에서 이동한 골프공이 홀에 들어간 경우(홀인, hole in), 오프라인 경기가 진행되더라도, 온라인 게임경기를 종료할 수 있다. 반면, 프로세서(220)는 화면 내 온라인 게임경기 화면에서 이동한 골프공이 홀에 들어가지 않은 경우, 오프라인 경기가 종료되더라도, 단말에서의 퍼팅 수행을 대기할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는 오프라인 경기와 무관하게, 골프공이 홀에 들어갈 때까지(또는, 종료 시각에 도래할 때까지) 단말의 사용자가 온라인 게임경기를 계속 진행할 수 있게 한다.After putting in the terminal, when the golf ball moved from the online game game screen in the screen enters a hole (hole in, hole in), the processor 220 may end the online game game even if the offline game is in progress. On the other hand, when the golf ball moved from the online game game screen within the screen does not enter the hole, the processor 220 may wait for putting in the terminal even if the offline game ends. That is, the processor 220 allows the user of the terminal to continue playing the online game game until the golf ball enters the hole (or until the end time arrives) regardless of the offline game.

또한, 프로세서(220)는 상기 설정된 시점이 도래기 전에, 단말로부터의 실습 요청이 입력되면, 온라인 게임경기에 참여했을 때와 같은 환경을 제공하되, 점수 산출에 반영하지 않는다. 프로세서(220)는 단말의 사용자가 연습 게임을 경험하도록 함으로써, 퍼팅(또는, 스윙)에 대한 감각을 익힐 수 있게 한다.In addition, if the practice request from the terminal is input before the set time arrives, the processor 220 provides the same environment as when participating in an online game competition, but does not reflect it in score calculation. The processor 220 allows the user of the terminal to experience the practice game, so that the user can learn a sense of putting (or swing).

또한, 프로세서(220)는 각 경기장 마다 오프라인 경기 및 온라인 게임경기가 종료되면(예컨대, 18개의 경기장에서의 모든 경기가 종료되면), 오프라인 경기에서의 선수의 점수 및 온라인 게임경기에서의 가상 플레이 팀 내 팀원의 점수를 각각 산출할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 일반적인 경기 규칙에 기초하여 점수를 산출할 수 있다. 예컨대, 4파로 홀인 해야 하는 제1 경기장에서, 선수가 3파로 홀인한 경우, 프로세서(220)는 선수의 점수로서 '1'점을 산출할 수 있다. 반면, 프로세서(220)는 팀원인 단말의 사용자가 동일한 제1 경기장에서 4파로 홀인한 경우, 단말의 사용자의 점수로서 '-1'점을 산출할 수 있다.In addition, when the offline match and the online game match for each stadium are finished (eg, when all matches in 18 stadiums are finished), the processor 220 determines the score of the player in the offline match and the virtual play team in the online game match I can calculate the score of each of my team members. In this case, the processor 220 may calculate a score based on a general game rule. For example, in the first stadium where a par 4 hole-in is required, when a player makes a hole-in by a par 3, the processor 220 may calculate a '1' point as the player's score. On the other hand, when the user of the terminal who is a team member makes a hole-in by par 4 in the same first stadium, the processor 220 may calculate a '-1' point as the user's score of the terminal.

이후, 프로세서(220)는 오프라인 경기에서의 선수의 점수 및 온라인 게임경기에서의 가상 플레이 팀 내 팀원의 점수에 기초하여 미리 정해진 산출방식에 따라 가상 플레이 팀의 점수를 산출할 수 있다.Thereafter, the processor 220 may calculate the score of the virtual play team according to a predetermined calculation method based on the score of the player in the offline game and the score of the team member in the virtual play team in the online game game.

예컨대, 제1 가상 플레이 팀이 오프라인 경기에 출전한 'A' 선수인 팀장 및 온라인 게임경기에 참가한 제1 내지 제3 사용자인 팀원으로 구성된 경우, 프로세서(220)는 'A' 선수가 오프라인 경기에서 획득한 점수 및 제1 내지 제3 사용자 각각이 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 획득한 점수들을 평균하여 제1 가상 플레이 팀의 점수로서 산출할 수 있다.For example, when the first virtual play team is composed of a team leader who is player 'A' who participated in an offline game and team members who are first to third users who participated in an online game game, the processor 220 determines that player 'A' is playing in the offline game. The scores obtained by the first to third users and the scores obtained by each of the first to third users in the online game match linked to the offline game may be averaged and calculated as the score of the first virtual play team.

프로세서(220)는 선수 리스트 내 모든 선수가 각각 포함된 복수의 가상 플레이 팀들의 점수에 기초하여 선정된 가상 플레이 팀들에 상금을 부여하고, 상금을 선정된 가상 플레이 팀들 내 팀원에게 설정된 분배 규칙에 따라 분배할 수 있다. 즉, 프로세서(220)는 오프라인 경기에 출전한 각 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 점수를 모두 산출하여 점수가 높은 순서대로 나열하고, 설정된 순위(예컨대, 3위) 내에 나열된 가상 플레이 팀들에 해당 상금을 부여할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 모든 가상 플레이 팀들에 점수에 따라 상금을 차등하게 부여할 수 있다.The processor 220 grants prize money to the selected virtual play teams based on the scores of a plurality of virtual play teams each including all players in the player list, and distributes the prize money to team members in the selected virtual play teams according to a distribution rule set can be distributed That is, the processor 220 calculates all the scores of the virtual play teams including each player participating in the offline game, lists them in ascending order of the scores, and gives the corresponding prize money to the virtual play teams listed in the set ranking (eg, 3rd place). However, the present invention is not limited thereto, and prize money may be differentially awarded to all virtual play teams according to their scores.

예를 들어, 상금 분배시, 프로세서(220)는 예컨대, 가상 플레이 팀의 팀장인 선수에게 가상 플레이 팀에 부여된 상금의 50%를 부여하고, 나머지 상금의 50%를 가상 플레이 팀의 팀원인 단말의 사용자들에게 동일하게 부여(또는, 점수 순서에 기초하여 상이하게 부여)할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 방식으로 상금을 분배할 수 있다. 상기 상금은 예컨대, 오프라인 경기를 주최하는 협회 또는 오프라인 경기를 통해 제품을 광고하는 광고주로부터 제공받을 수 있다.For example, when distributing a prize, the processor 220 grants, for example, 50% of the prize money awarded to the virtual play team to a player who is the team leader of the virtual play team, and a terminal that is a member of the virtual play team for 50% of the remaining prize money may be equally given (or differently based on the score order) to users of . The prize money may be provided from, for example, an association hosting an offline game or an advertiser who advertises a product through an offline game.

한편, 프로세서(220)는 단말과 연관된 화면 내 오프라인 경기 화면 및 온라인 게임경기 화면에 경기 영상 및 온라인 게임경기가 각각 디스플레이되도록 할 때, 광고 컨텐츠를 단말에 전송하여, 화면 내 오프라인 경기 화면(또는, 온라인 게임경기 화면)에 광고 컨텐츠가 디스플레이되도록 한다.On the other hand, the processor 220 transmits the advertisement content to the terminal when the game image and the online game game are displayed on the offline game screen and the online game game screen in the screen associated with the terminal, respectively, and the offline game screen in the screen (or, Advertisement content is displayed on the online game game screen).

또한, 프로세서(220)는 온라인 게임경기에 참여하는 단말들 간의 SNS를 지원함으로써, 온라인 게임경기에 참여하는 참가자들(또는, 가상 플레이 팀원)이 소통할 수 있게 한다. 단말의 사용자로서 선수가 SNS에 참여할 경우, 팀원들은 팀장인 선수와 소통하면서 온라인 게임경기를 즐길 수 있다. 프로세서(220)는 단말에서 문자 외에도, 음성을 통해 SNS에 참여 가능하도록 함으로써, 온라인 게임경기 참여에 방해받지 않고, 팀원들 간에 소통할 수 있게 한다.In addition, the processor 220 supports the SNS between terminals participating in the online game game, so that participants (or virtual play team members) participating in the online game game can communicate. When a player participates in SNS as a user of the terminal, team members can enjoy online game matches while communicating with the player who is the team leader. The processor 220 makes it possible to participate in SNS through voice in addition to text in the terminal, so that it is possible to communicate among team members without interfering with participation in online game matches.

실시예에서, 프로세서(220)는 온라인 게임경기에 참여를 신청한 단말의 사용자에 대한 참여가 허용되면, 참여가 허용된 단말에서 비실시간으로 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임을 실행하도록 함으로써, 오프라인 경기가 끝난 후에도 해당 경기를 온라인에서 자유롭게 즐길 수 있게 한다.In an embodiment, when the participation of the user of the terminal that applied for participation in the online game match is allowed, the processor 220 executes the online game associated with the offline game in non-real time in the terminal in which the participation is permitted, thereby providing an offline game. After the game is over, you can freely enjoy the game online.

메모리(230)는 프로세서(220)와 동작 가능하게 연결되고, 프로세서(220)에서 수행되는 동작에 대해 적어도 하나의 코드를 저장할 수 있다. 메모리(230)는 오프라인 경기에 출전하는 선수에 대한 정보(예컨대, 선수의 성명, 캐릭터, 나이, 소속, 경기 실적, 경기 평균 점수 등), 선수에 대한 정보에 기초하여 작성된 선수 리스트, 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 구성원, 가상 플레이 팀의 정원수 및 가상 플레이 팀의 팀원 잔여수 중 적어도 하나의 정보를 저장할 수 있다.The memory 230 may be operatively connected to the processor 220 and store at least one code for an operation performed by the processor 220 . The memory 230 includes information about players participating in the offline game (eg, player's name, character, age, affiliation, match performance, match average score, etc.), a list of players created based on information about the players, and players At least one of the members of the virtual play team, the number of members of the virtual play team, and the remaining number of team members of the virtual play team may be stored.

또한, 메모리(230)는 경기 영상 및 기등록된 광고 컨텐츠를 더 저장할 수 있다.In addition, the memory 230 may further store the game video and pre-registered advertisement content.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치에서 선수와 단말의 사용자를 매칭시키는 일례를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a diagram for explaining an example of matching a player with a user of a terminal in the service support apparatus for an online game game associated with an offline game according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여하고자 하는 단말의 사용자와 오프라인 경기에 출전하는 선수를 매칭시켜, 가상 플레이 팀을 구성할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the service support device may configure a virtual play team by matching a user of a terminal who wants to participate in an online game game related to an offline game with a player participating in the offline game.

구체적으로, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기에 대한 시청 요청을 발생한 단말에 오프라인 경기에 관한 경기 영상을 단말에 전송하여, 단말과 연관된 화면에서 디스플레이되도록 함에 따라 단말의 사용자가 오프라인 경기를 시청할 수 있게 한다. 이때, 단말은 설정된 시간 내(예컨대, 오프라인 경기 시작 시각을 기준으로 10분 내, 골프공이 그린에 위치하기 전)에 단말과 연관된 화면에 표시된 온라인 게임경기 참여 버튼(또는, 선수 정보 요청 버튼)이 선택되면(또는, 단말에서 게임 참여 음성이 인식되면), 오프라인 경기의 선수 정보 요청을 발생할 수 있다.Specifically, the service support apparatus transmits the game image related to the offline game to the terminal that has generated a viewing request for the offline game, and displays it on a screen associated with the terminal, so that the user of the terminal can watch the offline game. At this time, the terminal receives the online game participation button (or player information request button) displayed on the screen associated with the terminal within a set time (eg, within 10 minutes from the start time of the offline game, before the golf ball is positioned on the green) When selected (or, when a game participation voice is recognized by the terminal), a request for player information of an offline game may be generated.

예컨대, 서비스 지원 장치(300)는 '한국 프로' 골프 경기에 관한 경기 영상을 단말(310)에 전송하여, 단말(310) 내 화면(320)에서 디스플레이되도록 함에 따라 단말(310)의 사용자가 '한국 프로' 골프 경기를 시청할 수 있게 한다. 이때, 서비스 지원 장치는 '한국 프로' 골프 경기에 대한 정보(예컨대, 경기시작 시각, 상금 액수, 선수 인원 등) 및 '한국 프로' 골프 경기와 연계된 온라인 게임경기에 대한 정보(예컨대, 상금 액수) 중 적어도 하나의 정보를 단말(310)에 전송하여, 단말(310) 내 화면(320)에 더 표시할 수 있다. 이때, 단말(310)은 화면(320)에 표시된 온라인 게임경기 참여 버튼(330)이 선택되면, '한국 프로' 골프 경기의 선수 정보 요청을 발생하여 서비스 지원 장치(300)에 전송할 수 있다.For example, the service support device 300 transmits a game image related to a 'Korean professional' golf game to the terminal 310 and displays it on the screen 320 within the terminal 310, so that the user of the terminal 310 can ' It allows you to watch Korean pro' golf games. At this time, the service support device provides information on the 'Korean pro' golf game (eg, game start time, prize amount, number of players, etc.) and information on the online game game related to the 'Korean professional' golf game (eg, the prize amount) ) may be transmitted to the terminal 310 and further displayed on the screen 320 in the terminal 310 . In this case, when the online game participation button 330 displayed on the screen 320 is selected, the terminal 310 may generate a request for player information of a 'Korean professional' golf game and transmit it to the service support device 300 .

다른 일례로서, 서비스 지원 장치는 단말로부터 시작하지 않는 오프라인 경기에 대한 시청 요청이 수신되거나, 또는 오프라인 경기 안내 요청이 수신되면, 오프라인 경기에 대한 정보(예컨대, 경기 일정, 상금 액수, 선수 인원 등)를 단말에 제공하여 단말과 연관된 화면에서 디스플레이되도록 한다. 이때, 단말은 화면에서 오프라인 경기에 관련하여 표시된 선수 정보 요청 버튼이 선택되면, 오프라인 경기의 선수 정보를 발생할 수 있다.As another example, the service support device receives a request to view an offline game that does not start from the terminal, or when an offline game guide request is received, information about the offline game (eg, game schedule, prize amount, number of players, etc.) is provided to the terminal to be displayed on a screen associated with the terminal. In this case, when the player information request button displayed in relation to the offline game is selected on the screen, the terminal may generate player information of the offline game.

단말로부터의 오프라인 경기의 선수 정보 요청을 수신한 서비스 지원 장치는 메모리 내 선수 리스트를 단말에 제공하고, 선수 리스트에서 선택된 선수와 단말의 사용자를 매칭시켜, 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 팀원으로서 단말의 사용자를 포함할 수 있다. 이때, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기에 출전하는 선수에 대한 정보(예컨대, 선수의 성명, 캐릭터, 나이, 소속, 경기 실적, 경기 평균 점수 등)를 포함한 선수 리스트를 단말에 제공함으로써, 사용자가 선수를 선택하는 데에 도움을 줄 수 있다. 또한, 서비스 지원 장치는 선수 리스트에 가상 플레이 팀의 정원수 및 팀원 잔여수를 더 포함함으로써, 선택 가능한 선수를 파악할 수 있게 한다.Upon receiving the request for player information of the offline game from the terminal, the service support device provides the player list in the memory to the terminal, matches the player selected from the player list with the user of the terminal, and as a member of the virtual play team including the player, the terminal may include users of In this case, the service support device provides the terminal with a list of players including information about players participating in the offline game (eg, player's name, character, age, affiliation, match performance, match average score, etc.), so that the user selects a player can help you make a choice. In addition, the service support apparatus further includes the number of virtual play teams and the remaining number of team members in the player list, so that selectable players can be identified.

즉, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기를 단말에 중계하는 중에 단말에서 오프라인 경기의 선수 정보 요청을 발생하는 경우, 가상 플레이 팀을 구성하여 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기를 바로 시작할 수 있게 한다. 반면, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기가 시작되기 전에 단말에서 오프라인 경기의 선수 정보 요청을 발생하는 경우, 가상 플레이 팀을 구성하여 앞으로 시작될 상기 온라인 게임경기 참여를 미리 예약할 수 있다.That is, when a request for player information of an offline game occurs in the terminal while the offline game is being relayed to the terminal, the service support device configures a virtual play team to immediately start the online game match linked to the offline game. On the other hand, when a request for player information of an offline game is generated from the terminal before the offline game starts, the service support device may form a virtual play team and reserve in advance participation in the online game game to be started in the future.

예컨대, 서비스 지원 장치(300)는 단말(310) 내 화면(320)에 표시된 온라인 게임경기 참여 버튼(330)이 선택됨에 따라, 단말에서 '한국 프로' 골프 경기의 선수 정보 요청이 발생하면, '한국 프로' 골프 경기에 출전하는 선수에 대한 선수 리스트(340)를 메모리로부터 획득하여 단말(310)에 제공함으로써, 함께 플레이하고자 하는 선수를 단말(310)의 사용자가 선택할 수 있게 한다. 이때, 서비스 지원 장치(300)는 선수 리스트(340)에서 'A' 선수(350)가 선택된 경우, 'A' 선수(350)와 단말(310)의 사용자를 매칭시킬 수 있다. 즉, 서비스 지원 장치는 'A' 선수(350)가 팀장으로 구성된 제1 가상 플레이 팀의 팀원으로서 단말(310)의 사용자를 포함시킬 수 있다.For example, as the service support device 300 selects the online game game participation button 330 displayed on the screen 320 in the terminal 310, when a player information request for a 'Korean professional' golf game occurs in the terminal, ' A player list 340 for players participating in the Korean pro' golf game is obtained from the memory and provided to the terminal 310 so that the user of the terminal 310 can select a player to play with. In this case, when the 'A' player 350 is selected from the player list 340 , the service support device 300 may match the 'A' player 350 with the user of the terminal 310 . That is, the service support device may include the user of the terminal 310 as a member of the first virtual play team in which player 'A' 350 is a team leader.

도 4 및 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치에서 단말에서의 온라인 게임경기 참여를 지원하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.4 and 5 are diagrams for explaining an example of supporting participation in an online game game in a terminal in the service support apparatus for an online game game linked to an offline game according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기에 관한 경기 영상을 단말에 전송하는 동안에, 설정된 시점이 도래하거나, 또는 단말로부터의 참여 요청이 입력되면, 단말과 연관된 화면 내 제1 영역 및 제2 영역에, 오프라인 경기에 관한 경기 영상 및 온라인 게임경기가 각각 디스플레이되도록 하여, 하나의 화면에서 경기 영상을 시청하는 동시에 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 한다.Referring to FIG. 4 , when the service support device transmits the game video related to the offline game to the terminal, when a set time arrives or a participation request from the terminal is input, the first area and the second area in the screen associated with the terminal In the area, the game image and the online game game related to the offline game are displayed, respectively, so that it is possible to watch the game video on one screen and participate in the online game game at the same time.

예컨대, 서비스 지원 장치(400)는 경기 영상으로부터 선수가 스윙한 골프공이 경기장 내 사전에 정해진 장소(예를 들어, 그린)에 위치하거나, 또는 사전에 정해진 경기진행 시점에 선수가 퍼터를 그립하는 것으로 확인되면, 설정된 시점이 도래한 것으로 판단하여 스마트폰(410) 내 화면(420)의 제1 영역(430)(오프라인 경기 화면) 및 제2 영역(440)(온라인 게임경기 화면)에 골프 경기에 관한 경기 영상 및 골프 경기에 연계된 온라인 게임경기를 각각 디스플레이시킬 수 있다. 이때, 서비스 지원 장치(400)는 골프 경기에서 진행되던 선수의 플레이 상태(또는, 홀을 기준으로 골프공이 위치한 지점)을 그대로 스마트폰(410) 내 화면의 제2 영역에 제공하여, 선수가 오프라인 경기에서 진행하던 플레이를 단말의 사용자가 온라인 게임경기를 통해 이어서 진행할 수 있게 한다.For example, the service support device 400 indicates that the golf ball swung by the player is located at a predetermined place (eg, green) in the stadium from the game image, or that the player grips the putter at a predetermined time in the game. If confirmed, it is determined that the set time has arrived, and the first area 430 (offline game screen) and the second area 440 (online game game screen) of the screen 420 within the smartphone 410 are displayed in a golf game. An online game game related to a game video and a golf game can be displayed, respectively. At this time, the service support device 400 provides the player's playing state (or the point where the golf ball is located based on the hole) that was in progress in the golf game to the second area of the screen in the smartphone 410 as it is, so that the player is offline It allows the user of the terminal to continue the play in the game through the online game game.

서비스 지원 장치는 실시간 오프라인 경기시의 풍향, 풍속, 날씨 및 경기장 표면 상태정보 중 적어도 하나를 단말에서의 온라인 게임경기에 반영할 수 있다. 즉, 서비스 지원 장치는 경기 영상으로부터 홀에 꽂힌 깃발의 움직임에 기초하여 경기장에서의 풍향 및 풍속을 확인하고, 풍향 및 풍속을 단말에 전송하여 단말과 연관된 화면 내 제2 영역에 더 디스플레이함으로써, 풍향 및 풍속에 기초하여 단말에서 퍼팅할 수 있게 한다. 예컨대, 서비스 지원 장치(400)는 경기 영상으로부터 홀에 꽂힌 깃발의 움직임에 기초하여 풍향 및 풍속으로서, 북향 및 10m/sec가 확인되면, 북향 및 10m/sec을 스마트폰(410) 내 화면의 제2 영역에 더 디스플레이할 수 있다. 이때, 서비스 지원 장치(400)는 골프공과 홀을 연결하는 가상선(450)을 기준으로 북향이 어느 방향인지를 화살표(460)로 표시함으로써, 바람의 영향을 고려하여 골프공을 퍼팅할 수 있게 한다. 단말은 화면 내 제2 영역에 디스플레이되는 버튼 실행(또는, 골프공 터치)이 감지되면, 게임 요청을 발생하여 서비스 지원 장치로 전송할 수 있다.The service support device may reflect at least one of wind direction, wind speed, weather, and stadium surface state information during a real-time offline game to the online game game in the terminal. That is, the service support device confirms the wind direction and wind speed in the stadium based on the movement of the flag stuck in the hall from the game video, transmits the wind direction and wind speed to the terminal, and further displays the wind direction in the second area in the screen associated with the terminal, And based on the wind speed, it is possible to put in the terminal. For example, the service support device 400 determines the north direction and 10 m/sec as the wind direction and wind speed based on the movement of the flag stuck in the hole from the game video, and sets the north direction and 10 m/sec to the screen in the smartphone 410. You can display more in 2 areas. At this time, the service support device 400 indicates which direction the north direction is based on the virtual line 450 connecting the golf ball and the hole with the arrow 460, so that the golf ball can be putt in consideration of the influence of the wind. do. When a button execution (or a golf ball touch) displayed on the second area of the screen is sensed, the terminal may generate a game request and transmit the game request to the service support device.

다른 일례로서, 도 5에 도시된 바와 같이, 서비스 지원 장치는 단말과 연관된 화면으로서, 스마트폰에 내장된 화면 외에, 스크린 화면(또는, TV 모니터)를 사용할 수 있다. 예컨대, 서비스 지원 장치(500)는 도 5에 도시된 바와 같이, 단말(510)(예컨대, 스크린 화면과 통신 가능한 단말, 스크린 화면에 빛을 비추는 빔 프로젝터)과 연관된 스크린 화면(520)의 제1 영역 및 제2 영역에 골프 경기에 관한 경기 영상 및 골프 경기에 연계된 온라인 게임경기를 각각 디스플레이시킬 수 있다. 이때, 서비스 지원 장치는 사용자의 온라인 게임경기 참여시, 사용자가 단말에서 인식 가능한 도구(예컨대, 골프채, 스틱)를 이용해서 퍼팅할 수 있게 함으로써, 온라인 게임경기에 능동적으로 참여할 수 있게 한다. 여기서, 단말은 예컨대, 내장된 카메라(또는, 스크린에 내장된 카메라)를 통해 사용자를 촬영하여 경기 영상을 생성하고, 경기 영상으로부터 퍼팅 동작 실행(예컨대, 사용자가 퍼터를 잡고, 퍼터를 일정 간격 이상 움직임)이 감지되면, 게임 요청을 발생하여 서비스 지원 장치로 전송할 수 있다.As another example, as shown in FIG. 5 , the service support device may use a screen screen (or a TV monitor) in addition to a screen embedded in a smartphone as a screen associated with the terminal. For example, as shown in FIG. 5 , the service support device 500 includes a first screen screen 520 associated with a terminal 510 (eg, a terminal capable of communicating with a screen screen, a beam projector illuminating the screen screen). A game image related to a golf game and an online game game related to the golf game may be displayed in the region and the second region, respectively. In this case, the service support device enables the user to actively participate in the online game game by enabling the user to putt using a tool (eg, golf club, stick) recognizable in the terminal when the user participates in the online game game. Here, the terminal, for example, creates a game image by photographing a user through a built-in camera (or a camera built into the screen), and executes a putting operation from the game image (eg, the user holds the putter, and puts the putter at a certain interval or more movement) is detected, a game request may be generated and transmitted to the service support device.

서비스 지원 장치는 단말에서의 게임 요청이 입력됨에 따라, 상기 게임 요청으로부터 세기 및 방향을 추출하고, 세기 및 방향에 기초하여 화면 내 제2 영역에서 골프공을 이동시킬 수 있다.As a game request is input from the terminal, the service support apparatus may extract intensity and direction from the game request, and move the golf ball in the second area within the screen based on the intensity and direction.

단말에서의 사용자 퍼팅 수행 후, 골프공이 목적지인 홀에 들어가지 않은 경우, 서비스 지원 장치는 단말에서의 퍼팅 수행을 대기할 수 있다. 즉, 서비스 지원 장치는 단말의 사용자가 속한 가상 플레이 팀의 팀장인 선수가 오프라인 경기에서 홀인하여 경기가 종료된 경우에도, 선수와 무관하게 온라인 게임경기를 계속 진행할 수 있게 하고, 단말에서의 퍼팅 수행 결과, 화면 내 제2 영역에서 홀인되면, 온라인 경기를 종료할 수 있다.After the user putt in the terminal, when the golf ball does not enter the destination hole, the service support device may wait for the putting in the terminal. That is, the service support device enables the online game game to continue regardless of the player, even when a player, who is the team leader of the virtual play team to which the user of the terminal belongs, completes a hole-in in an offline match, and performs putting in the terminal As a result, if a hole-in is made in the second area of the screen, the online game can be ended.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치에서 온라인 게임경기에 참여한 가상 플레이 팀의 점수를 산출하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining an example of calculating the score of a virtual play team participating in an online game game in the service support device for an online game game linked to an offline game according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기에 출전한 선수의 점수와 온라인 게임경기에 참가한 단말의 사용자들의 점수를 이용하여, 선수와 단말의 사용자들이 포함된 가상 플레이 팀의 점수를 산출할 수 있다. 즉, 단말의 사용자가 속한 가상 플레이 팀의 점수는 가상 플레이 팀의 팀장으로서 오프라인 경기에 출전한 선수의 점수에 직접적으로 영향을 받게 된다. 이에 따라, 단말의 사용자는 오프라인 경기에 더 몰입하여, 출전한 선수를 더욱 응원하게 된다.Referring to FIG. 6 , the service support device may calculate the score of a virtual play team including players and users of the terminal by using the scores of players participating in the offline game and the scores of users of the terminal participating in the online game game. have. That is, the score of the virtual play team to which the user of the terminal belongs is directly affected by the score of a player who participates in an offline game as a team leader of the virtual play team. Accordingly, the user of the terminal is more immersed in the offline game, and more cheering for the participating players.

구체적으로, 서비스 지원 장치는 모든 오프라인 경기 및 온라인 게임경기가 종료되면, 오프라인 경기에서의 선수의 점수 및 온라인 게임경기에서의 가상 플레이 팀 내 팀원의 점수에 기초하여 미리 정해진 산출방식에 따라 가상 플레이 팀의 점수를 산출하고, 이를 단말에 전송할 수 있다.Specifically, when all offline matches and online game matches are finished, the service support device provides a virtual play team according to a predetermined calculation method based on the score of the player in the offline game and the score of the team member in the virtual play team in the online game match. It is possible to calculate a score of , and transmit it to the terminal.

예컨대, 제1 가상 플레이 팀이 '한국 프로' 골프 경기에 출전한 'A' 선수(팀장) 및 '한국 프로' 골프 경기에 연계된 온라인 게임경기에 참가한 제1 내지 제3 사용자(팀장을 제외한 팀원)으로 구성된 경우, 서비스 지원 장치는 'A' 선수가 오프라인 경기에서 획득한 점수(20) 및 제1 내지 제3 사용자 각각이 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 획득한 점수들(24, 25, 23)을 평균하여 제1 가상 플레이 팀의 점수(23)로서 산출하여 단말에 전송함으로써, 단말의 화면에 디스플레이할 수 있다(610).For example, player 'A' (team leader) in which the first virtual play team participated in a 'Korean professional' golf game, and first to third users (team members excluding the team leader) participating in an online game game linked to a 'Korean professional' golf game ), the service support device includes the scores (20) obtained by player 'A' in the offline game and the scores (24, 25, 23) can be averaged, calculated as the score 23 of the first virtual play team, and transmitted to the terminal, so that it can be displayed on the screen of the terminal (610).

서비스 지원 장치는 제1 가상 플레이 팀의 점수를 산출하는 동일한 방법으로, 오프라인 경기에 출전한 모든 선수가 각각 포함된 복수의 가상 플레이 팀의 점수를 모두 산출하고, 복수의 가상 플레이 팀의 점수에 기초하여 순위를 결정할 수 있다.The service support device calculates all scores of a plurality of virtual play teams each including all players participating in an offline game in the same way for calculating the scores of the first virtual play team, and based on the scores of the plurality of virtual play teams to determine the ranking.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치에서 상금을 분배하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining an example of distributing a prize money in the service support device for an online game game linked to an offline game according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기에 출전한 모든 선수가 각각 포함된 복수의 가상 플레이 팀들의 점수에 기초하여 순위를 결정하고, 설정된 순위(예컨대, 3위)에 해당하는 가상 플레이 팀들에 상금을 부여할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 모든 가상 플레이 팀들에 순위에 따라 상금을 차등적으로 부여할 수 있다.Referring to FIG. 7 , the service support device determines a ranking based on the scores of a plurality of virtual play teams each including all players participating in the offline game, and virtual play teams corresponding to the set rank (eg, 3rd place) may be awarded, but the present invention is not limited thereto, and prize money may be differentially awarded to all virtual play teams according to their ranking.

서비스 지원 장치는 가상 플레이 팀에 부여된 상금을 설정된 분배 규칙에 따라, 가상 플레이 팀 내 팀원에게 분배할 수 있다.The service support device may distribute the prize money granted to the virtual play team to team members in the virtual play team according to a set distribution rule.

예컨대, 제1 가상 플레이 팀에 100, 000, 000원(또는, 포인트)이 부여된 경우, 제1 가상 플레이 팀의 팀장인 'A' 선수에게 50, 000, 000원을 부여하고, 나머지 50, 000, 000원을 제1 내지 제3 사용자에게 동일하게 부여(또는, 점수 순서에 기초하여 상이하게 부여)할 수 있다.For example, if 100,000 won (or points) is granted to the first virtual play team, 50, 000, 000 won is given to player 'A', the team leader of the first virtual play team, and the remaining 50, 000, 000 won may be equally given to the first to third users (or differently based on the score order).

서비스 지원 장치는 단말의 사용자로 하여금, 프로 선수와 함께 경기를 즐길 수 있게 할 뿐 아니라, 온라인 게임경기에서 상금을 획득하여 성취감을 느낄 수 있게 한다.The service support device allows the user of the terminal to not only enjoy a game with a professional player, but also to obtain a prize in an online game game and feel a sense of achievement.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법을 도시한 도면이다. 서비스 지원 방법은 서비스 지원 장치에 의해 구현될 수 있다.8 is a diagram illustrating a service support method of an online game game linked with an offline game according to an embodiment of the present invention. The service support method may be implemented by a service support device.

도 8을 참조하면, 단계 S810에서, 서비스 지원 장치는 단말로부터의 오프라인 경기의 선수 정보 요청에 연동하여, 메모리 내 선수 리스트를 단말에 제공할 수 있다. 이때, 선수 리스트는 오프라인 경기에 출전하는 선수에 대한 정보(예컨대, 선수의 성명, 캐릭터, 나이, 소속, 경기 실적, 경기 평균 점수 등)포함할 수 있다. 또한, 선수 리스트는 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 정원수 및 팀원 잔여수를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 8 , in step S810 , the service support device may provide a list of players in the memory to the terminal in association with a request for player information of an offline game from the terminal. In this case, the player list may include information about the players participating in the offline game (eg, the player's name, character, age, affiliation, match performance, match average score, etc.). In addition, the player list may further include the number of seats and the remaining number of team members of the virtual play team including the player.

단계 S820에서, 서비스 지원 장치는 선수 리스트에서 선택된 선수와 단말의 사용자를 매칭시켜, 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 팀원에 단말의 사용자를 포함할 수 있다.In step S820, the service support device may match the player selected from the player list with the user of the terminal, so that the user of the terminal may be included in the team member of the virtual play team including the player in the online game match related to the offline match.

단계 S830에서, 서비스 지원 장치는 선수가 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상을 단말에 전송할 수 있다. 서비스 지원 장치는 오프라인 경기가 진행되는 공간에 위치하는 카메라들 및 경기진행 시스템으로부터 오프라인 경기(예컨대, 골프 경기)에 관한 경기 영상 및 경기관련 데이터를 수신하고, 경기 영상 및 경기관련 데이터를 저장, 가공하고, 단말에 중계할 수 있다.In step S830, the service support device may transmit a game video played by the player in the offline game to the terminal. The service support device receives the game image and game-related data related to the offline game (eg, golf game) from the cameras and the game progress system located in the space where the offline game is played, and stores and processes the game image and game-related data and relay it to the terminal.

서비스 지원 장치는 단말의 사용자의 선택 또는 중계에 의한 경기 영상 및 경기관련 데이터를 단말(예컨대, 경기 영상을 요청한 단말 또는 중계 대상의 모든 단말)에 전송할 수 있다. 이때, 서비스 지원 장치는 경기 영상을 단말과 연관된 화면(예컨대, 단말 내 화면, 단말과 연관된 스크린 화면, 단말과 통신 가능한 화면)에서 디스플레이되도록 하여, 사용자로 하여금 다양한 방식으로 오프라인 경기를 시청할 수 있게 한다. 오프라인 경기 영상의 제공은 단말이 선택한 선수와 단말의 사용자 간의 매칭 후에 전송될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 예를 들어, 선수 정보 요청 이전에 전송될 수 있다.The service support apparatus may transmit the game video and game-related data by the user's selection or relay of the terminal to the terminal (eg, the terminal requesting the game video or all terminals of the relay target). At this time, the service support device causes the game image to be displayed on the screen associated with the terminal (eg, the screen in the terminal, the screen screen associated with the terminal, the screen capable of communicating with the terminal), so that the user can watch the offline game in various ways . The provision of the offline game video may be transmitted after matching between the player selected by the terminal and the user of the terminal, but is not limited thereto, and may be transmitted, for example, before a player information request.

단계 S840에서, 서비스 지원 장치는 경기 영상을 전송받는 단말의 사용자가 선수와 함께 가상 플레이 팀으로서 온라인 게임경기에 참여하도록 한다. 즉, 서비스 지원 장치는 선수가 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상을 단말에 전송하는 동안에, 단말의 사용자가 선수와 함께 가상 플레이 팀으로서 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에 참여할 수 있게 한다.In step S840, the service support device allows the user of the terminal receiving the game image to participate in the online game game together with the player as a virtual play team. That is, the service support device enables a user of the terminal to participate in an online game game associated with the offline game as a virtual play team together with the player while transmitting the video of the game played by the player in the offline game to the terminal.

구체적으로, 서비스 지원 장치는 설정된 시점이 도래하거나, 또는 단말로부터의 참여 요청에 따라, 단말과 연관된 화면을 분할하고 오프라인 경기의 경기 영상과 온라인 게임경기와 관련된 정보 중 적어도 하나를 분할된 화면에 디스플레이되도록 한다. 이때, 서비스 지원 장치는 경기 영상으로부터 선수가 스윙한 골프공이 경기장 내 사전에 정해진 장소(예컨대, 그린)에 위치하거나, 또는 사전에 정해진 경기진행 시점에 선수가 퍼터를 그립하는 것으로 확인되면, 설정된 시점이 도래한 것으로 판단할 수 있다.Specifically, the service support device divides the screen associated with the terminal when a set time arrives, or according to a request for participation from the terminal, and displays at least one of an offline game game image and information related to an online game game on the divided screen make it possible At this time, the service support device determines from the game video that the golf ball swung by the player is located at a predetermined place (eg, green) in the stadium or that the player grips the putter at a predetermined time in the game, the set time This can be considered to have arrived.

즉, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기에 관한 경기 영상을 단말에 전송하는 동안에, 설정된 시점이 도래하거나, 또는 단말로부터의 참여 요청이 입력되면, 단말과 연관된 화면 내 제1 영역(오프라인 경기와 관련된 화면 즉, 오프라인 경기 화면)에 경기 영상이 디스플레이되도록 하고, 제1 영역을 제외한 화면 내 제2 영역(온라인 게임경기와 관련된 화면 즉, 온라인 게임경기 화면)에 온라인 게임경기가 디스플레이되도록 하여, 하나의 화면에서 경기 영상을 시청하는 동시에 온라인 게임경기를 즐길 수 있게 한다.That is, when the service support device transmits the game video related to the offline game to the terminal, when a set time arrives or a request to participate from the terminal is input, the first area in the screen associated with the terminal (that is, the screen related to the offline game) , offline game screen) to display the game video, and the online game game is displayed in the second area (the screen related to the online game game, that is, the online game game screen) in the screen except for the first area, so that in one screen It allows you to enjoy the online game match while watching the match video.

한편, 사용자의 경기 영상 시청 및 온라인 게임경기 참여 지원을 위해, 서비스 지원 장치는 선수가 오프라인 경기에서 스윙한 골프공을 포함하는 경기장을 그래픽으로 처리하여 그래픽 영상을 생성하고, 그래픽 영상을 경기 영상과 함께 단말에 전송하여, 단말과 연관된 화면 중 온라인 게임경기와 관련된 화면에 그래픽 영상이 디스플레이되도록 한다. 이때, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기에서 스윙한 골프공이 위치하는 지점의 영상 또는 위치 데이터를 기초로 하여 온라인 게임경기에서의 경기장 그래픽에 매칭하여 골프공이 온라인 게임경기와 관련된 화면에 디스플레이되도록 한다.On the other hand, in order to support the user's viewing of the game video and participation in the online game game, the service support device generates a graphic image by processing the stadium including the golf ball swung by the player in the offline game as a graphic, and the graphic image is combined with the game image. Together with the transmission to the terminal, a graphic image is displayed on a screen related to an online game game among screens associated with the terminal. At this time, the service support device matches the stadium graphic in the online game game based on the image or location data of the point where the golf ball swings in the offline game is located so that the golf ball is displayed on the screen related to the online game game.

또한, 온라인 게임경기 디스플레이시, 서비스 지원 장치는 선수가 오프라인 경기에서 스윙한 골프공 및 골프공의 목적지인 홀을 포함하는 경기 영상을 그래픽으로 처리하고, 처리된 그래픽 영상을 경기 영상과 함께 단말에 전송하여, 단말과 연관된 화면 중 온라인 게임경기와 관련된 화면에 그래픽 영상이 디스플레이되도록 한다.In addition, when displaying an online game game, the service support device graphically processes the game image including the golf ball swung by the player in the offline game and the hole that is the destination of the golf ball, and sends the processed graphic image to the terminal together with the game image By transmitting, a graphic image is displayed on a screen related to an online game game among screens related to the terminal.

이때, 서비스 지원 장치는 경기 영상으로부터 선수가 스윙한 골프공이 위치하는 지점과 홀이 위치하는 지점 간의 거리를 계산하고, 거리를 화면 내 제2 영역의 크기에 기초하여 조정한 후, 조정된 거리만큼 골프공 및 홀을 이격시켜 온라인 게임경기와 관련된 화면에 디스플레이되도록 한다. 이로써, 서비스 지원 장치는 골프 경기에서 진행되던 선수의 플레이 상태(또는, 홀을 기준으로 골프공이 위치한 지점)을 그대로 온라인 게임경기와 관련된 화면에 제공하여, 선수가 오프라인 경기에서 진행하던 플레이를 단말의 사용자가 온라인 게임경기를 통해 이어서 진행할 수 있게 한다.At this time, the service support device calculates the distance between the point where the golf ball swings by the player is located and the point where the hole is located from the game image, adjusts the distance based on the size of the second area in the screen, and then adjusts the distance by the adjusted distance. A golf ball and a hole are spaced apart to be displayed on a screen related to an online game game. As a result, the service support device provides the player's playing state (or the point where the golf ball is located relative to the hole) that was in progress in the golf game on the screen related to the online game as it is, so that the player can play in the offline game of the terminal. Allows users to continue through online game competitions.

실시예에서, 서비스 지원 장치는 실시간 오프라인 경기시의 풍향, 풍속, 날씨 및 경기장 표면 상태정보 중 적어도 하나를 단말에서의 온라인 게임경기에 반영할 수 있다. 즉, 서비스 지원 장치는 경기 영상으로부터 홀에 꽂힌 깃발의 움직임에 기초하여 경기장에서의 풍향 및 풍속을 확인하고, 풍향 및 풍속을 단말과 연관된 화면 내 온라인 게임경기와 관련된 화면에 더 디스플레이함으로써, 풍향 및 풍속에 기초하여 단말에서 퍼팅할 수 있게 하는 환경을 마련한다.In an embodiment, the service support device may reflect at least one of wind direction, wind speed, weather, and stadium surface state information during a real-time offline game to the online game game in the terminal. That is, the service support device confirms the wind direction and wind speed at the stadium based on the movement of the flag stuck in the hall from the game video, and further displays the wind direction and wind speed on the screen related to the online game game in the screen associated with the terminal, so that the wind direction and Based on the wind speed, prepare an environment that allows the terminal to putt.

서비스 지원 장치는 단말에서의 게임 요청이 입력됨에 따라, 게임 요청에서 사용자가 시도한 세기 및 방향을 추출하고, 세기 및 방향에 기초하여 온라인 게임경기와 관련된 화면에서 골프공을 이동시켜 단말의 사용자가 온라인 게임경기에 참여하도록 한다. 이때, 서비스 지원 장치는 단말에 디스플레이되는 버튼 실행 또는 단말에서 인식 가능한 도구(예컨대, 골프채, 스틱)의 퍼팅 동작 실행에 기초하여, 단말에서의 게임 요청을 입력받도록 한다.As a game request is input from the terminal, the service support device extracts the intensity and direction attempted by the user from the game request, and moves the golf ball on the screen related to the online game game based on the intensity and direction so that the user of the terminal is online Invite them to participate in the game. In this case, the service support apparatus receives a game request from the terminal based on the execution of a button displayed on the terminal or the execution of a putting operation of a tool (eg, golf club, stick) recognizable in the terminal.

단계 S850에서, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기 및 온라인 게임경기가 종료되면, 온라인 게임경기에 참여한 참가자에게 상금을 분배할 수 있다.In step S850, when the offline game and the online game match are finished, the service support device may distribute the prize money to the participants participating in the online game match.

먼저, 서비스 지원 장치는 상기 오프라인 경기 및 상기 온라인 게임경기가 종료되면, 오프라인 경기에서의 선수의 점수 및 온라인 게임경기에서의 가상 플레이 팀 내 팀원의 점수를 산출하고, 선수의 점수 및 가상 플레이 팀 내 팀원의 점수에 기초하여 미리 정해진 산출방식에 따라 가상 플레이팀의 점수를 산출할 수 있다. 예컨대, 제1 가상 플레이 팀이 오프라인 경기에 출전한 'A' 선수인 팀장 및 온라인 게임경기에 참가한 제1 내지 제3 사용자인 팀원으로 구성된 경우, 서비스 지원 장치는 'A' 선수가 오프라인 경기에서 획득한 점수 및 제1 내지 제3 사용자 각각이 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 획득한 점수들을 평균하여 제1 가상 플레이 팀의 점수로서 산출할 수 있다.First, when the offline game and the online game match are finished, the service support device calculates the player's score in the offline game and the team member's score in the virtual play team in the online game game, and calculates the player's score and the virtual play team's score The score of the virtual play team may be calculated according to a predetermined calculation method based on the score of the team member. For example, if the first virtual play team is composed of a team leader who is player 'A' who participated in an offline game and team members who are first to third users who participated in an online game game, the service support device may be obtained by player 'A' in the offline game One score and the scores obtained by each of the first to third users in the online game game linked to the offline game may be averaged and calculated as the score of the first virtual play team.

서비스 지원 장치는 선수 리스트 내 모든 선수가 각각 포함된 복수의 가상 플레이 팀들의 점수에 기초하여 선정된 가상 플레이 팀들에 상금을 부여하고, 상금을 선정된 가상 플레이 팀들 내 팀원에게 설정된 분배 규칙에 따라 분배할 수 있다.The service support device grants prize money to the selected virtual play teams based on the scores of a plurality of virtual play teams including all players in the player list, and distributes the prize money according to a distribution rule set to team members in the selected virtual play teams can do.

예를 들어, 상금 분배시, 서비스 지원 장치는 예컨대, 가상 플레이 팀의 팀장인 선수에게 가상 플레이 팀에 부여된 상금의 50%를 부여하고, 나머지 상금의 50%를 가상 플레이 팀의 팀원인 단말의 사용자들에게 동일하게 부여(또는, 점수 순서에 기초하여 상이하게 부여)할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 방식으로 상금을 분배할 수 있다.For example, when distributing a prize, the service support device grants, for example, 50% of the prize money awarded to the virtual play team to a player who is the team leader of the virtual play team, and 50% of the remaining prize money to the terminal of the virtual play team member. The same may be given to users (or differently based on the score order), but the present invention is not limited thereto, and the prize money may be distributed in various ways.

한편, 서비스 지원 장치는 오프라인 경기가 종료된 후에, 온라인 게임경기에 참여를 신청한 단말의 사용자에 대한 참여가 허용되면, 참여가 허용된 단말에서 비실시간으로 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임을 실행하도록 함으로써, 오프라인 경기가 끝난 후에도 해당 경기를 온라인에서 자유롭게 즐길 수 있게 한다.On the other hand, after the offline game is over, if the user of the terminal who applied for participation in the online game game is allowed to participate, the service support device executes the online game related to the offline game in non-real time in the terminal where the participation is allowed. By doing so, you can freely enjoy the match online even after the offline match is over.

본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 "상기"의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. In the specification of the present invention (especially in the claims), the use of the term "above" and similar referential terms may be used in both the singular and the plural. In addition, when a range is described in the present invention, each individual value constituting the range is described in the detailed description of the invention as including the invention to which individual values belonging to the range are applied (unless there is a description to the contrary). same as

본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.The steps constituting the method according to the present invention may be performed in an appropriate order unless the order is explicitly stated or there is no description to the contrary. The present invention is not necessarily limited to the order in which the steps are described. The use of all examples or exemplary terms (eg, etc.) in the present invention is merely for the purpose of describing the present invention in detail, and the scope of the present invention is limited by the examples or exemplary terms unless limited by the claims. it is not going to be In addition, those skilled in the art will appreciate that various modifications, combinations, and changes can be made in accordance with design conditions and factors within the scope of the appended claims or their equivalents.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and the scope of the spirit of the present invention is not limited to the scope of the scope of the present invention. will be said to belong to

100: 서비스 지원 시스템
110: 복수의 카메라
120: 서비스 지원 장치
130: 복수의 단말
140: 광고 서버
150: 네트워크
100: service support system
110: multiple cameras
120: service support device
130: a plurality of terminals
140: ad server
150: network

Claims (19)

단말로부터의 오프라인 경기의 선수 정보 요청에 연동하여, 메모리 내 선수 리스트를 상기 단말에 제공하는 단계;
상기 선수 리스트에서 선택된 선수와 상기 단말의 사용자를 매칭시켜, 상기 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 상기 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 팀원에 상기 단말의 사용자를 포함하는 단계;
상기 선수가 상기 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상을 상기 단말에 전송하는 단계; 및
상기 경기 영상을 전송받는 상기 단말의 사용자가 상기 선수와 함께 상기 가상 플레이 팀으로서 상기 온라인 게임경기에 참여하도록 하는 단계를 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
providing a list of players in a memory to the terminal in association with a request for player information of an offline game from a terminal;
matching a player selected from the player list with a user of the terminal, and including the user of the terminal as a team member of a virtual play team including the player in an online game match related to the offline match;
transmitting the video game played by the player in the offline game to the terminal; and
Comprising the step of allowing the user of the terminal receiving the game image to participate in the online game competition as the virtual play team together with the player,
A service support method for online game matches related to offline matches.
제1항에 있어서,
상기 오프라인 경기가 진행되는 공간에 위치하는 카메라들 및 경기진행 시스템으로부터 상기 경기 영상 및 경기관련 데이터를 수신하는 단계;
수신된 상기 경기 영상 및 상기 경기관련 데이터를 저장하는 단계; 및
상기 단말의 사용자의 선택에 따라 상기 경기 영상 및 상기 경기관련 데이터를 상기 단말에 전송하여 상기 단말과 연관된 화면에서 디스플레이되도록 하는 단계를 더 포함하고,
상기 온라인 게임경기에 참여하도록 하는 단계는,
설정된 시점이 도래하거나, 또는 상기 단말로부터의 참여 요청에 따라, 상기 단말과 연관된 화면을 분할하고 상기 오프라인 경기의 상기 경기 영상과 상기 온라인 게임경기와 관련된 정보 중 적어도 하나를 상기 분할된 화면에 디스플레이 되도록 하는 단계를 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
According to claim 1,
Receiving the game video and game-related data from cameras and a game progress system located in a space where the offline game is performed;
storing the received game image and game-related data; and
Further comprising the step of transmitting the game image and the game-related data to the terminal according to the user's selection of the terminal to be displayed on a screen associated with the terminal,
The step of participating in the online game competition includes:
When a set time arrives or according to a request for participation from the terminal, the screen associated with the terminal is divided and at least one of the game image of the offline game and information related to the online game is displayed on the divided screen comprising the step of
A service support method for online game matches related to offline matches.
제2항에 있어서,
상기 오프라인 경기는 골프 경기이고,
상기 온라인 게임경기에 참여하도록 하는 단계는,
상기 경기 영상으로부터 상기 선수가 스윙한 골프공이 경기장 내 사전에 정해진 장소에 위치하거나, 또는 사전에 정해진 경기진행 시점에 상기 선수가 퍼터를 그립하는 것으로 확인되면, 상기 설정된 시점이 도래한 것으로 판단하는 단계를 더 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
3. The method of claim 2,
The offline game is a golf game,
The step of participating in the online game competition includes:
If it is confirmed from the game image that the golf ball swung by the player is located at a predetermined place in the stadium or that the player grips the putter at a predetermined time in the game, determining that the set time has arrived further comprising,
A service support method for online game matches related to offline matches.
제2항에 있어서,
상기 오프라인 경기는 골프 경기이고,
상기 단말과 연관된 화면에서 디스플레이되도록 하는 단계는,
상기 선수가 상기 오프라인 경기에서 스윙한 골프공을 포함하는 경기장을 그래픽으로 처리하고, 상기 처리된 그래픽 영상을 상기 경기 영상과 함께 상기 단말에 전송하여, 상기 화면 중 상기 온라인 게임경기와 관련된 화면에 상기 그래픽 영상이 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하고,
상기 그래픽 영상이 디스플레이되도록 하는 단계는,
상기 오프라인 경기에서 상기 스윙한 골프공이 위치하는 지점의 영상 또는 위치 데이터를 기초로 하여 상기 온라인 게임경기에서의 경기장 그래픽에 매칭하여 상기 골프공이 상기 온라인 게임경기와 관련된 화면에 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
3. The method of claim 2,
The offline game is a golf game,
The step of displaying on a screen associated with the terminal comprises:
A stadium including a golf ball swung by the player in the offline game is processed as a graphic, and the processed graphic image is transmitted to the terminal together with the game image, and the screen related to the online game game among the screens is displayed on the screen. causing a graphic image to be displayed;
The step of displaying the graphic image comprises:
In the offline game, the golf ball is displayed on a screen related to the online game game by matching the graphic of the stadium in the online game game based on the image or location data of the point where the swinging golf ball is located in the offline game ,
A service support method for online game matches related to offline matches.
제4항에 있어서,
상기 온라인 게임경기에 참여하도록 하는 단계는,
상기 단말에서의 게임 요청이 입력됨에 따라, 상기 단말의 사용자가 시도한 세기 및 방향을 추출하는 단계; 및
상기 세기 및 상기 방향에 기초하여 상기 온라인 게임경기와 관련된 화면에서 상기 골프공을 이동시켜는 단계를 더 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
5. The method of claim 4,
The step of participating in the online game competition includes:
extracting strength and direction attempted by a user of the terminal as a game request is input from the terminal; and
Further comprising the step of moving the golf ball on the screen related to the online game game based on the intensity and the direction,
A service support method for online game matches related to offline matches.
제5항에 있어서,
상기 온라인 게임경기에 참여하도록 하는 단계는,
상기 단말에 디스플레이되는 버튼 실행 또는 상기 단말에서 인식 가능한 도구의 동작 실행에 기초하여, 상기 단말에서의 게임요청을 입력받는 단계를 더 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
6. The method of claim 5,
The step of participating in the online game competition includes:
The method further comprising the step of receiving a game request from the terminal based on the execution of a button displayed on the terminal or the execution of an operation of a tool recognizable in the terminal,
A service support method for online game matches related to offline matches.
제4항에 있어서,
상기 온라인 게임경기에 참여하도록 하는 단계는,
실시간 오프라인 경기시의 풍향, 풍속, 날씨 및 경기장 표면 상태정보 중 적어도 하나를 상기 단말에서의 온라인 게임경기에 반영하도록 하는 단계를 더 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
5. The method of claim 4,
The step of participating in the online game competition includes:
The method further comprising the step of reflecting at least one of wind direction, wind speed, weather, and stadium surface state information in the real-time offline game to the online game game in the terminal,
A service support method for online game matches related to offline matches.
제1항에 있어서,
상기 오프라인 경기 및 상기 온라인 게임경기가 종료되면, 상기 오프라인 경기에서의 상기 선수의 점수 및 상기 온라인 게임경기에서의 상기 가상 플레이 팀 내 팀원의 점수에 기초하여 미리 정해진 산출방식에 따라 상기 가상 플레이 팀의 점수를 산출하는 단계를 더 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
According to claim 1,
When the offline game and the online game match are finished, the virtual play team is selected according to a predetermined calculation method based on the score of the player in the offline game and the score of a team member in the virtual play team in the online game game further comprising calculating a score;
A service support method for online game matches related to offline matches.
제8항에 있어서,
상기 선수 리스트 내 모든 선수가 각각 포함된 복수의 가상 플레이 팀들의 점수에 기초하여 선정된 가상 플레이 팀들에 상금을 부여하는 단계; 및
상기 상금을 상기 선정된 가상 플레이 팀 내 팀원에게 설정된 분배 규칙에 따라 분배하는 단계를 더 포함하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
9. The method of claim 8,
granting prize money to selected virtual play teams based on scores of a plurality of virtual play teams each including all players in the player list; and
Further comprising the step of distributing the prize money according to a distribution rule set to team members in the selected virtual play team,
A service support method for online game matches related to offline matches.
제1항에 있어서,
상기 온라인 게임경기에 참여를 신청한 단말의 사용자에 대한 참여가 허용되면, 상기 참여가 허용된 단말에서 비실시간으로 상기 오프라인 경기와 연계된 상기 온라인 게임을 실행하도록 하는 단계를 더 포함하는
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 방법.
According to claim 1,
When the participation of the user of the terminal that has applied for participation in the online game competition is allowed, the method further comprising the step of executing the online game associated with the offline game in non-real time in the terminal for which the participation is permitted
A service support method for online game matches related to offline matches.
프로세서;
상기 프로세서와 동작 가능하게 연결되고 상기 프로세서에서 수행되는 적어도 하나의 코드를 저장하는 메모리; 및
단말로부터의 오프라인 경기의 선수 정보 요청에 연동하여, 상기 메모리 내 선수 리스트를 상기 단말에 제공하는 인터페이스를 포함하고,
상기 메모리는 상기 프로세서를 통해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
상기 선수 리스트에서 선택된 선수와 상기 단말의 사용자를 매칭시켜, 상기 오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기에서 상기 선수가 포함된 가상 플레이 팀의 팀원에 상기 단말의 사용자를 포함시키고, 상기 선수가 상기 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상을 처리하는 서버와 연동하여 상기 선수가 상기 오프라인 경기에서 플레이하는 경기 영상 및 경기관련 데이터를 상기 단말에 전송하여, 상기 경기 영상을 전송받는 상기 단말의 사용자가 상기 선수와 함께 상기 가상 플레이 팀으로서 상기 온라인 게임경기에 참여하도록 야기하는 코드를 저장하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
processor;
a memory operatively coupled to the processor and storing at least one code executed by the processor; and
An interface for providing a list of players in the memory to the terminal in conjunction with a request for player information of an offline game from a terminal,
The memory causes the processor to:
The player selected from the player list is matched with the user of the terminal, and the user of the terminal is included in a team member of a virtual play team including the player in an online game match related to the offline game, and the player is selected for the offline game In conjunction with the server that processes the game image played in the player, the game image and game-related data played by the player in the offline game are transmitted to the terminal, and the user of the terminal receiving the game image is the player together with the player. storing a code causing participation in the online game competition as a virtual play team;
A service support device for online game matches linked to offline matches.
제11항에 있어서,
상기 인터페이스는,
상기 오프라인 경기가 진행되는 공간에 위치하는 카메라들로부터 설정된 주기마다 상기 경기 영상 및 경기관련 데이터를 수신하고,
상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금,
상기 수신된 경기 영상 및 경기관련 데이터를 저장, 가공 또는 중계하는 기능을 구비한 서버를 통해,
상기 단말의 사용자의 선택에 따라 상기 선수의 소속 팀 관련된 상기 경기 영상을 상기 단말에 전송하여 상기 단말과 연관된 화면에서 디스플레이되도록 하고, 설정된 시점이 도래하거나, 또는 상기 단말로부터의 참여 요청이 입력되면, 상기 화면 내 상기 온라인 게임경기와 관련된 화면 영역에 상기 온라인 게임경기가 디스플레이되도록 야기하는 코드를 저장하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
12. The method of claim 11,
The interface is
Receive the game video and game-related data every set period from the cameras located in the space where the offline game is performed,
The memory causes the processor to
Through a server having a function of storing, processing, or relaying the received game video and game-related data,
According to the user's selection of the terminal, the game image related to the team to which the player belongs is transmitted to the terminal to be displayed on the screen associated with the terminal, and when a set time arrives or a participation request from the terminal is input, storing a code causing the online game competition to be displayed in a screen area related to the online game competition in the screen;
A service support device for online game matches linked to offline matches.
제12항에 있어서,
상기 오프라인 경기는 골프 경기이고,
상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금,
상기 경기 영상으로부터 상기 선수가 스윙한 골프공이 경기장 내 사전에 정해진 장소에 위치하거나, 또는 사전에 정해진 경기진행 시점에 상기 선수가 퍼터를 그립하는 것으로 확인되면, 상기 설정된 시점이 도래한 것으로 판단하도록 야기하는 코드를 저장하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
13. The method of claim 12,
The offline game is a golf game,
The memory causes the processor to
If it is confirmed from the game video that the golf ball swung by the player is located at a predetermined place in the stadium or that the player grips the putter at a predetermined time during the game, it is determined that the set time has arrived to store the code to
A service support device for online game matches linked to offline matches.
제12항에 있어서,
상기 오프라인 경기는 골프 경기이고,
상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금,
상기 선수가 상기 오프라인 경기에서 스윙한 골프공을 포함하는 경기장을 그래픽으로 처리하고, 상기 처리된 그래픽 영상을 온라인 게임경기에 적용하고,
상기 오프라인 경기에서 상기 스위한 골프공이 위치하는 지점의 영상 또는 위치 데이터를 기초로 하여, 상기 온라인 게임경기에서의 경기장 그래픽에 매칭하여 상기 골프공이 상기 온라인 게임경기와 관련된 화면에 디스플레이되도록 하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
13. The method of claim 12,
The offline game is a golf game,
The memory causes the processor to
Graphically processing the stadium including the golf ball swung by the player in the offline game, and applying the processed graphic image to the online game game,
Based on the image or location data of the point where the golf ball is located in the offline game, the golf ball is displayed on a screen related to the online game game by matching the stadium graphic in the online game game,
A service support device for online game matches linked to offline matches.
제14항에 있어서,
상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금,
상기 단말에서의 게임 요청이 입력됨에 따라, 상기 요청으로부터 골프공의 궤적을 산출할 수 있는 세기 및 방향에 관한 데이터를 추출하고, 상기 데이터에 기초하여 상기 화면 내 상기 온라인 게임경기와 관련된 화면에서 상기 골프공을 이동시켜 상기 단말의 사용자가 상기 온라인 게임경기에 참여하도록 야기하는 코드를 저장하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
15. The method of claim 14,
The memory causes the processor to
As the game request from the terminal is input, data on the strength and direction for calculating the trajectory of the golf ball is extracted from the request, and based on the data, on the screen related to the online game game in the screen, the Storing a code that causes the user of the terminal to participate in the online game competition by moving the golf ball,
A service support device for online game matches linked to offline matches.
제15항에 있어서,
상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금,
상기 단말에 디스플레이되는 버튼 실행 또는 상기 단말에서 인식 가능한 상기 도구의 동작 실행에 기초하여, 상기 단말에서의 게임 요청을 입력 받도록 야기하는 코드를 저장하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
16. The method of claim 15,
The memory causes the processor to
Storing a code that causes the terminal to receive a game request based on execution of a button displayed on the terminal or execution of an operation of the tool recognizable in the terminal,
A service support device for online game matches linked to offline matches.
제14항에 있어서,
상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금,
실시간 오프라인 경기시의 풍향, 풍속, 날씨, 및 경기장 표면 상태정보 중 적어도 하나를 상기 단말에서의 온라인 게임경기에 반영하도록 야기하는 코드를 저장하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
15. The method of claim 14,
The memory causes the processor to
Storing a code causing at least one of wind direction, wind speed, weather, and stadium surface state information to be reflected in the online game game in the terminal during real-time offline game,
A service support device for online game matches linked to offline matches.
제11항에 있어서,
상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금,
상기 오프라인 경기 및 상기 온라인 게임경기가 종료되면, 상기 오프라인 경기에서의 상기 선수의 점수 및 상기 온라인 게임경기에서의 상기 가상 플레이 팀 내 팀원의 점수에 기초하여 미리 정해진 산출방식에 따라 상기 가상 플레이 팀의 점수를 산출하도록 야기하는 코드를 저장하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
12. The method of claim 11,
The memory causes the processor to
When the offline game and the online game match are finished, the virtual play team is selected according to a predetermined calculation method based on the score of the player in the offline game and the score of a team member in the virtual play team in the online game game storing the code that causes the score to be calculated;
A service support device for online game matches linked to offline matches.
제18항에 있어서,
상기 메모리는 상기 프로세서로 하여금,
상기 선수 리스트 내 모든 선수가 각각 포함된 복수의 가상 플레이 팀의 점수에 기초하여 선정된 가상 플레이 팀들에 상금을 부여하고, 상기 상금을 상기 선정된 가상 플레이 팀 내 팀원에게 설정된 분배 규칙에 따라 분배하도록 야기하는 코드를 저장하는,
오프라인 경기와 연계된 온라인 게임경기의 서비스 지원 장치.
19. The method of claim 18,
The memory causes the processor to
Give prize money to selected virtual play teams based on the scores of a plurality of virtual play teams each of which includes all players in the player list, and distribute the prize money to team members in the selected virtual play team according to a distribution rule set to store the code that causes
A service support device for online game matches linked to offline matches.
KR1020210079312A 2020-06-18 2021-06-18 Apparatus and method for supplying service of online game connected with offline game KR102455666B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200074542 2020-06-18
KR20200074542 2020-06-18

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210156797A true KR20210156797A (en) 2021-12-27
KR102455666B1 KR102455666B1 (en) 2022-10-18

Family

ID=79177445

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210079312A KR102455666B1 (en) 2020-06-18 2021-06-18 Apparatus and method for supplying service of online game connected with offline game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102455666B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102589922B1 (en) * 2021-04-19 2023-10-16 김주형 Event service providing system using digital twin of real space and virtual space

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140113802A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 김영복 The system and method for providing advertisement contents on the virtual sports game using the result of real sports game
KR101682655B1 (en) * 2016-01-14 2016-12-05 주식회사 골프존 Apparatus and method for player matching
KR20180101069A (en) * 2017-03-03 2018-09-12 신재혁 Virtual baseball game server and method for providing virtual baseball game using the same
KR20190018527A (en) * 2016-06-24 2019-02-22 에이지 18, 엘엘씨 Interactive game system and method among plural players

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140113802A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 김영복 The system and method for providing advertisement contents on the virtual sports game using the result of real sports game
KR101682655B1 (en) * 2016-01-14 2016-12-05 주식회사 골프존 Apparatus and method for player matching
KR20190018527A (en) * 2016-06-24 2019-02-22 에이지 18, 엘엘씨 Interactive game system and method among plural players
KR20180101069A (en) * 2017-03-03 2018-09-12 신재혁 Virtual baseball game server and method for providing virtual baseball game using the same

Also Published As

Publication number Publication date
KR102455666B1 (en) 2022-10-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7184913B2 (en) Creating Winner Tournaments with Fandom Influence
JP6810108B2 (en) Servers, methods, programs, video broadcasting systems
CN112334886B (en) Content distribution system, content distribution method, and recording medium
US8632408B2 (en) Entertainment device and method
USRE44095E1 (en) Fantasy sports live
US20030220143A1 (en) On-line gaming spectator
US11148063B2 (en) Systems and methods for providing a crowd advantage to one or more players in the course of a multi-player video game play session
US11465060B2 (en) Parties from chat
JP2004513716A (en) System and method for simultaneous participation in forums online
JP2020170519A (en) Content distribution system, content distribution method, and computer program
TWI322024B (en) Game server, method for evaluating spectators, and information recording medium
KR101184134B1 (en) Screen Golf System Server and Network Connecting Apparatus
KR102455666B1 (en) Apparatus and method for supplying service of online game connected with offline game
CN104606883A (en) Method of interaction between audience and game players in multiplayer video online game
JP2019141164A (en) Game system
KR20180064142A (en) Screen game method and screen game apparatus linking online and offline
US20150231506A1 (en) Celebrity video gaming network
KR102042417B1 (en) System for playing billiard game
KR20050118516A (en) Online world-cup operating method
JP2020062429A (en) Game system
US20230079509A1 (en) Distribution system, distribution system controlling method, and computer program
Schelfhout et al. Streaming, Spectatorship, and the Sportification of E-Sports
JP2020161159A (en) Server, method, program, and dynamic image broadcasting system
KR101603057B1 (en) System of certification with game-account for connecting network or communication
CN117046101A (en) Interaction method and device in game, electronic equipment and readable storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant