KR20210154460A - 타격 감지를 이용한 게임 시스템 및 이를 위한 단말기 - Google Patents

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KR20210154460A
KR20210154460A KR1020200071488A KR20200071488A KR20210154460A KR 20210154460 A KR20210154460 A KR 20210154460A KR 1020200071488 A KR1020200071488 A KR 1020200071488A KR 20200071488 A KR20200071488 A KR 20200071488A KR 20210154460 A KR20210154460 A KR 20210154460A
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Abstract

본 발명은 타격 감지를 이용한 게임 시스템에 관한 것으로서, 타격 신호를 감지하는 타격 장치; 및 타격 장치로부터 수집한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 단말기를 포함하되, 운동정보는 타격 신호에 대한 정확도, 펀치수, 운동시간, 또는 칼로리 소모량 중에 어느 하나를 포함한다.
상기와 같은 본 발명의 일 실싱예에 의하면, 타격 장치에 내장된 센서가 인식한 타격 신호를 수집하여 타격 신호에 따라 게임 진행을 운영하는 앱을 탑재한 시스템을 구성함으로써, 사용자의 타격에 의해 몸통이 움직이는 단순 샌드백이 아니라, 시나리오별로 운동의 난이도와 시간에 따른 타격 게임을 제공하는 효과가 있다.

Description

타격 감지를 이용한 게임 시스템 및 이를 위한 단말기{Game system using hitting detection, Mobile for the same}
본 발명은 타격 감지를 이용한 게임 시스템 및 이를 위한 단말기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 타격 장치에 내장된 센서가 인식한 타격 신호를 수집하고, 수집한 타격 신호에 따라 게임 진행을 운영하는 앱을 탑재한 시스템 및 이를 위한 단말기에 관한 기술에 관한 것이다.
최근 건강에 대한 관심이 급증하고 생활수준이 향상됨에 따라 몸매관리와 미에 대한 관심이 급격히 증가하고 있다. 특히, 헬스클럽이나 체육시설 또는 기타 여러 장소에 다양한 운동 기구들이 설치되고 있으며, 통상적으로 이러한 운동기구들은 대부분 런닝머신과 같은 유산소운동과 무게추등을 들어 올리는 무산소 운동을 하는 기구들이다.
이러한 운동기구들은 꾸준히 운동을 하면 충분한 운동효과를 거두지만 대부분 단순하고 지루한 운동기구이기 때문에 사용자가 지속적으로 운동을 하지 못하고 금방 그만두는 경향이 많다.
이러한 문제점을 개선하기 위해 최근에는 운동을 지속적으로 할 수 있도록 재미와 흥미를 제공하기 위해 복싱, 태권도 또는 격투기 등과 같은 타격을 기반으로 하는 운동시 샌드백을 이용하고 있다.
그러나, 샌드백의 경우 훈련자의 타격에 의해 좌우 상하로 요동하는 것 외에는 다른 반응이 없는바, 훈련자의 무작위 타격 훈련과 이미지 훈련에 활용에 그치고 있는 실정이다.
이에 본 출원인은 타격 운동시 단조로운 샌드백 타격에 그치지 않고, 타격 장치에 내장된 센서가 인식한 타격 신호를 수집하여 타격 신호에 따라 게임 진행을 운영하는 앱을 탑재한 시스템을 제안하고자 한다.
대한민국 공개특허 제10-2017-0068889호(2017.06.20.공개)
본 발명의 목적은, 타격 장치에 내장된 센서가 인식한 타격 신호를 수집하여 타격 신호에 따라 게임 진행을 운영하는 앱을 탑재한 시스템을 구성함으로써, 사용자의 타격에 의해 몸통이 움직이는 단순 샌드백이 아니라, 시나리오별로 운동의 난이도와 시간에 따른 타격 게임을 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은, 타격 장치로부터 수집한 타격 신호 분석을 통해 일간, 주간, 월간 또는 설정된 기간 동안의 타격 기록, 랭킹, 및 미션 확인 기능을 제공함으로써, 사용자가 속한 그룹에서의 흥미를 유발하여 지속적이고 꾸준한 운동이 가능하게 하는데 있다.
본 발명의 목적은, 타격 장치로부터 수집한 타격 신호를 분석하여 타격의 정확도, 운동시간, 타격 수, 예상 칼로리, 운동 기록, 순위 및 일일 목표를 관리를 제공함으로써, 사용자 스스로가 설정한 목표에 부합하도록 체계적인 운동 관리가 가능하게 하는데 있다.
이러한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예는 타격 감지를 이용한 게임 시스템으로서, 타격 신호를 감지하는 타격 장치; 및 타격 장치로부터 수집한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 단말기를 포함하되, 운동정보는 타격 신호에 대한 정확도, 펀치수, 운동시간, 또는 칼로리 소모량 중에 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 타격 장치는 입력받은 제어 신호에 따라 단말기와의 통신을 연결 또는 해제하는 연결모듈; 본체에 복수개로 구비되어 외부 충격을 타격 신호로 감지하고, 타격 신호를 감지한 센서의 식별ID를 추출하는 감지모듈; 및 감지모듈로부터 인가받은 타격 신호들을 센서의 식별ID별로 분류하여 단말기로 전송하는 전송모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
단말기는, 기 설치된 앱 실행에 따라 상기 타격 장치로부터 수신한 타격 신호에 대한 기록 및 랭킹, 및 설정된 미션 수행 여부를 관리하고, 앱과 타격 장치와의 연결을 제어하는 메인 관리부; 및 타격 장치로부터 수신한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
메인 관리부는, 누적된 운동 기록을 단위별로 확인하는 기록모듈; 진행된 운동 기록을 항목에 따라 순위/날짜별로 집계하여 리스트화하는 랭킹모듈; 1일 진행 미션 및 진행에 따른 리워드 획득을 관리하는 미션모듈; 입력받은 선택신호와 대응하도록 게임 운영을 위한 게임 설정정보를 등록하고, 이용방법 가이드, 고객 문의 페이지 이동, 기록 초기화 또는 앱 버전 정보 확인 중에 어느 하나를 등록하는 설정모듈; 및 입력받은 선택신호에 따라 탐색된 타격 장치와의 통신을 연결 또는 해제하는 연결모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
운동 관리부는, 인 게임 진입 전에 게임 진행을 위해 빠른 시작 모드, 챌린지 모드 또는 프리 모드 중에 어느 하나의 설정을 등록하는 운동 설정모듈; 타격 신호들을 분석하여 타격 수치 및 정확도를 실시간으로 기록하여 운동 정보를 생성하는 기록 기능을 수행하고, 종료까지 남은 시간을 표시하는 타임 기능, 및 일시 정지(재계/중단) 기능을 수행하는 운동 관리모듈; 및 운동 정보를 토대로 정확도, 펀치 수, 액티비티 또는 칼로리 중에 어느 하나의 수치를 출력하고, 재시작 또는 나가기 기능을 수행하는 결과 확인모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예는 타격 감지를 이용한 게임 시스템을 위한 단말기로서, 기 설치된 앱 실행에 따라 상기 타격 장치로부터 수신한 타격 신호에 대한 기록 및 랭킹, 및 설정된 미션 수행 여부를 관리하고, 상기 앱과 타격 장치와의 연결을 제어하는 메인 관리부; 및 상기 타격 장치로부터 수신한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 운동 관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명의 일 실시예에 따르면, 타격 장치에 내장된 센서가 인식한 타격 신호를 수집하여 타격 신호에 따라 게임 진행을 운영하는 앱을 탑재한 시스템을 구성함으로써, 사용자의 타격에 의해 몸통이 움직이는 단순 샌드백이 아니라, 시나리오별로 운동의 난이도와 시간에 따른 타격 게임을 제공하는 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 타격 장치로부터 수집한 타격 신호 분석을 통해 일간, 주간, 월간 또는 설정된 기간 동안의 타격 기록, 랭킹, 및 미션 확인 기능을 제공함으로써, 사용자가 속한 그룹에서의 흥미를 유발하여 지속적이고 꾸준한 운동이 가능한 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 타격 장치로부터 수집한 타격 신호를 분석하여 타격의 정확도, 운동시간, 타격 수, 예상 칼로리, 운동 기록, 순위 및 일일 목표를 관리를 제공함으로써, 사용자 스스로가 설정한 목표에 부합하도록 체계적인 운동 관리가 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 타격 장치를 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 단말기를 도시한 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 단말기 부가 구성을 도시한 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 화면 조작부를 도시한 예시도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 타격 장치와 단말기 연결을 위한 아이콘을 도시한 예시도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 단말기가 탐색을 통해 타격 장치를 검색하여 연결하는 것을 도시한 예시도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 화면 조작부를 도시한 예시도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 단말기의 앱과 타격 장치간의 연결이 해제되는 것을 도시한 예시도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 타격 장치로부터 수신한 타격 신호에 따라 원하는 메뉴로 진입하는 것을 도시한 예시도.
도 11a 내지 도 11b는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 운동시작 메뉴에 진입해 게임 진행을 설정하는 것을 도시한 예시도.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 게임 진행에 따른 기록을 확인하는 것을 도시한 예시도.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 랭킹 확인을 도시한 예시도.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 펀치수 및 정확도 확인 절차를 도시한 예시도.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 단말기와 타격 장치간의 연결 종료와 환경설정 및 기타설정을 도시한 예시도.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 운동 타격, 패턴 유형 및 빈도에 대한 설정을 도시한 예시도.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 운동 진행 과정을 도시한 예시도.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템의 프리모드 운동을 도시한 예시도.
본 발명의 구체적인 특징 및 이점들은 첨부 도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 그 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템(S)은, 타격 신호를 감지하는 타격 장치(100), 및 타격 장치(100)로부터 수집한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 단말기(200)를 포함한다. 이때, 운동정보는 타격 신호에 대한 정확도, 펀치수, 운동시간, 또는 칼로리 소모량 중에 어느 하나를 포함한다.
이하에서는 그 구체적인 설명을 생략하겠으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템(S)의 단말기(200)는 서버로부터 다운로드 받아 설치된 애플리케이션(이하, '앱'(App) 이라고 함)에 의해 구동되며, 타격 장치(100)와 단말기(200)간의 통신은 블루투스(bluetooth), 지그비(zigbee), 비콘(beacon), NFC 또는 RFID 중에 어느 하나의 무선통신에 의해 연결되는 것으로 이해함이 바람직하다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템(S)의 타격 장치(100)에 대해 살피면 아래와 같다.
구체적으로, 타격 장치(100)는 입력받은 제어 신호에 따라 단말기(200)와의 통신을 연결 또는 해제하는 연결모듈(110)과, 본체에 복수개로 구비되어 외부 충격을 타격 신호로 감지하고, 타격 신호를 감지한 센서의 식별ID를 추출하는 감지모듈(120), 및 감지모듈(120)로부터 인가받은 타격 신호들을 센서의 식별ID별로 분류하여 단말기(200)로 전송하는 전송모듈(130)을 포함하여 구성된다.
이때, 연결모듈(110)이 입력받는 제어 신호는 사용자의 조작에 의한 입력, 전원이 인가됨과 동시에 입력, 또는 단말기(200)로부터 수신하여 입력될 수 있고, 전송모듈(130)은 연결모듈(110)에 의해 단말기(200)와의 통신이 연결된 경우에 타격 신호를 전송하도록 구성된다.
또한, 타격 장치(100)는 감지모듈(120) 각각에 구비되어 기 설정된 빛을 발산하는 점등모듈(140)을 더 포함하여 구성된다. 이러한 점등모듈(140)은 타격 지점마다 상이한 색상의 빛을 발산하도록 구성될 수 있고, 감지모듈(120)의 외관은 육안으로 식별 가능하도록 서로 상이한 색상으로 구성된다.
아울러, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 장치(100)는 샌드백, 펀치볼 또는 마네킹 중에 어느 하나로 구성될 수 있으나, 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니며 타격이 가능한 물체에 탈부착이 가능하도록 설치될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템(S)의 단말기(200)에 대해 살피면 아래와 같다.
단말기(200)는 기 설치된 앱 실행에 따라 타격 장치(100)로부터 수신한 타격 신호에 대한 기록 및 랭킹, 및 설정된 미션 수행 여부를 관리하고, 앱과 타격 장치(100)와의 연결을 제어하는 메인 관리부(210), 및 타격 장치(100)로부터 수신한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 (220)를 포함하여 구성된다.
구체적으로, 메인 관리부(210)는 누적된 운동 기록을 단위별로 확인하는 기록모듈(211)과, 진행된 운동 기록을 항목에 따라 순위/날짜별로 집계하여 리스트화하는 랭킹모듈(212)과, 1일 진행 미션 및 진행에 따른 리워드 획득을 관리하는 미션모듈(213)과, 입력받은 선택신호와 대응하도록 게임 운영을 위한 게임 설정정보를 등록하고, 이용방법 가이드, 고객 문의 페이지 이동, 기록 초기화 또는 앱 버전 정보 확인 중에 어느 하나를 등록하는 설정모듈(214), 및 입력받은 선택신호에 따라 탐색된 타격 장치(100)와의 통신을 연결 또는 해제하는 연결모듈(215)을 포함하여 구성된다.
이때, 기록모듈(211)은 설정모듈(214)에 의해 설정된 기간에 따른 데이터를 일/주/월 단위로 조회하여 타격 신호에 대한 정확도, 펀치수, 액티비티, 또는 칼로리 기록 현황 중에 어느 하나의 기록 현황을 화면에 출력한다.
또한, 랭킹모듈(212)은 진행한 운동 유형별로 쉬움/어려움 또는 30초/1분/3분 중에 어느 하나의 난이도 및 시간별 랭킹을 리스트화 하고, 펀치수, 칼로리 또는 운동시간을 집계된 데이터에 따라 구분하여 순위별로 리스트화 하며, 순위/기록날짜/항목점수 또는 선택 항목 중에 어느 하나에 대한 순위를 리스트화 한다.
또한, 미션모듈(213)은 1일 진행 미션 및 미션 진행에 따른 리워드 획득을 관리하되, 계정별로 신규 미션 알림 뱃지 마크를 부여하거나 1일 기준으로 설정된 미션에 대해 진행중 또는 진행완료에 따른 리워드를 부여한다.
또한, 설정모듈(214)은 선택신호와 대응하도록 출력될 화면과 사운드를 포함하는 게임 설정정보를 입력받고, 이용방법 가이드, 웹 페이지 링크를 통해 고객 문의 페이지로의 이동, 게임 기록 초기화 또는 앱 버전 정보 확인 중에 어느 하나를 등록하고 관리한다.
그리고, 연결모듈(215)은 타격 장치(100)와 설치된 앱간의 연결을 연결 또는 해제하는 기능을 수행하며, 연결 또는 해제 여부를 육안으로 식별 가능하게 아이콘화하여 화면에 출력한다.
전술한 메인 관리부(210)에 대한 세부 기능은 아래의 [표 1]과 같이 정리할 수 있다.
Figure pat00001
한편, 운동 관리부(220)는 인 게임 진입 전에 게임 진행을 위해 빠른 시작 모드, 챌린지 모드 또는 프리 모드 중에 어느 하나의 설정을 등록하는 운동 설정모듈(221)과, 타격 신호들을 분석하여 타격 수치 및 정확도를 실시간으로 기록하여 운동 정보를 생성하는 기록 기능을 수행하고, 종료까지 남은 시간을 표시하는 타임 기능, 및 일시 정지(재계/중단) 기능을 수행하는 운동 관리모듈(222), 및 상기 운동 정보를 토대로 정확도, 펀치 수, 액티비티 또는 칼로리 중에 어느 하나의 수치를 출력하고, 재시작 또는 나가기 기능을 수행하는 결과 확인모듈(223)을 포함하여 구성된다.
이때, 운동 설정모듈(221)이 제공하는 빠른 시작 모드는 기존에 셋팅된 설정으로 즉시 시작하도록 제어하고(앱 초기 시작시 디폴트 값으로), 챌린지 모드는 쉬움(거북이 아이콘) 또는 어려움(토끼 아이콘) 중에 어느 하나의 난이도를 설정하며, 프리 모드는 설정 시간동안 자유롭게 수집된 타격 신호를 분석하여 최대 펀치 수를 체크한다.
전술한 운동 관리부(220)에 대한 세부 기능은 아래의 [표 2]와 같이 정리할 수 있다.
Figure pat00002
이하, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템(S)의 단말기(200)에 부가되는 구성에 대해 살피면 아래와 같다.
부가적으로, 단말기(200)는 도 4에 도시된 바와 같이, 표준 해상도를 스마트폰일 경우 16 : 9로 설정하고, 태블릿인 경우 4 : 3으로 설정하며, 화면의 좌측 또는 우측을 메뉴 가변 영역으로 정렬하고, 화면의 중앙 하단을 메인 메뉴 영역으로 정렬하며, 화면의 하단부를 OS 제스처 영역으로 고정시키는 화면 제어부(230)를 더 포함하여 구성된다.
또한, 단말기(200)는 연결된 타격 장치(100)의 감지모듈(120)로부터 수집한 타격 신호와 대응하는 UI 컨트롤 기능을 수행하는 화면 조작부(240)를 더 포함하여 구성된다.
이때, 화면 조작부(240)는 도 5에 도시된 바와 같이, 타격 신호별 식별ID에 따라 각 메뉴상/하 이동 및 메뉴에 따라 항목 이동 기능을 수행하는 '이동버튼'과, 메뉴에 따라 부가 기능을 호출하고 좌/우 이동 기능을 수행하는 '펑션/좌우버튼'과, 각 메뉴 선택 영역에서 취소/이전 기능을 조작하고 이전 메뉴 되돌아가기 기능을 수해??는 '취소버튼', 및 메뉴에 따라 기능 전환을 조작하고 각 메뉴 선택 영역에서 확인/결정 기능을 수행하는 '확인버튼'을 포함하여 구성된다.
이러한 화면 조작부(240)에 의하면 운동 중 단말기(200)의 화면을 터치함에 따라 UI 컨트롤 사용성을 저해하는 문제를 해소할 수 있다.
이하, 도 6 내지 도 15를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템(S)의 단말기(200)에 설치된 앱과 타격 장치(100)간의 연동과 메인화면을 관리하는 시나리오에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, 도 6에 도시된 바와 같이 단말기(200)에 설치된 앱의 실행된 화면 상단에 타격 장치(100)와 연결을 위한 아이콘이 위치하고, 해당 아이콘 터치시 블루투스 연결되면 아이콘이 변경되며, 도 7에 도시된 바와 같이 탐색을 통해 타격 장치(100)들 중에 어느 하나와 앱을 연결된다.
또한, 단말기(200)의 앱과 타격 장치(100)가 연결되면 도 8에 도시된 바와 같은 화면 조작부(240)가 출력되고, 도 9에 도시된 바와 같이 단말기(200)의 앱과 타격 장치(100)간의 연결을 해제할 수 있다.
또한, 단말기(200)의 화면 조작부(240)가 타격 장치(100)의 감지모듈(120)로부터 수집한 타격 신호와 대응하도록 도 10에 도시된 바와 같이, 상/하방향의 메뉴로 이동한 뒤, 확인 위치 메뉴에 대한 타격 신호에 따라 해당 메뉴로 진입하게 되며, 이때 이동 상태에 따라 선택 및 이동 가이드가 달라질 수 있다.
또한, 단말기(200)는 도 11a에 도시된 바와 같이 운동 시작에 대한 타격 신호를 입력받은 경우, 해당 메뉴로 진입하여 도 11b에 도시된 바와 같이 운동 모드 선택이 가능하고, 도 11c에 도시된 바와 같이 운동 모드의 난이도 및 시간 설정이 가능하며, 도 11d에 도시된 바와 최종 확인에 대한 타격 신호 입력에 따라 운동을 진행하게 된다.
또한, 단말기(200)는 도 12a 및 도 12b에 도시된 바와 같이, 주간, 월간 및 일간별로 타격 신호에 대한 정확도, 액티비티, 펀치 수 및 예상 칼로리에 대한 기록을 확인할 수 있다.
또한, 단말기(200)는 도 13a에 도시된 바와 같이 난이도에 따른 랭킹 확인이 가능하고, 도 13b에 도시된 바와 같이 집계 기간 및 항목 변경이 가능하며, 도 13c에 도시된 바와 같이 난이도 및 기간에 따른 랭킹 확인이 가능하며, 동일 그룹에 속한 사용자들간에 순위도 확인할 수 있다.
또한, 단말기(200)는 도 14a에 도시된 바와 같이, 누적 펀치수 n회 이상, 정확도 n% 이상 및 N분 이상 운동 등과 같이 미션마다 난이도를 상이하게 설정할 수 있고, 목표 달성시 도 14b에 도시된 바와 같이 아이콘이 변경되며 타격 신호에 따라 이전 메뉴로 이동할 수 있다.
또한, 단말기(200)는 도 15a에 도시된 바와 같이, 수신한 타격 신호에 따라 타격 장치(100)와의 연결을 끊고 앱을 종료할 수 있고, 도 15b에 도시된 바와 같이 수신한 타격 신호에 따라 음향 효과 및 화면 효과에 대한 on/off를 제어하며, 도 15c에 도시된 바와 같이 포커스 된 메뉴를 실행하고, 도 15d에 도시된 바와 같이 가이드, 고객 문의 또는 기록 삭제 기능을 수행한다.
이하, 도 16 내지 도 18을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지를 이용한 게임 시스템(S)의 타격 장치(100)를 통한 운동 시나리오에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, 도 16에 도시된 바와 같이 단말기(200)를 통해 타격 지점, 2차점/3타점 패턴, 및 발생 빈도를 설정하고, 도 17a에 도시된 바와 같이 운동이 시작되면 앞서 설정한 모드, 난이도 및 시간에 대한 정보를 안내하며, 운동 진행중에는 도 17b에 도시된 바와 같은 화면을 출력하고, 운동이 종료되는 경우, 도 17c에 도시된 바와 같이 정확도, 펀치 수, 할동량 및 예상 칼로리를 수치화한 운동 결과를 출력한다.
또한, 단말기(200)는 도 18a에 도시된 바와 같이 미션 설정없이 프리모드로 운동을 수행할 수 있는데, 이때, 프리모드 운동시 종료까지 남은 시간을 출력하고, 도 18b에 도시된 바와 같이 유효 타격에 대한 이펙트 효과를 출력할 수 있으며, 도 18c와 같이 정확도, 펀치 수, 할동량 및 예상 칼로리를 수치화한 운동 결과를 출력한다.
이처럼 전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 타격 장치에 내장된 센서가 인식한 타격 신호를 수집하여 타격 신호에 따라 게임 진행을 운영하는 앱을 탑재한 시스템을 구성하고, 타격 장치로부터 수집한 타격 신호 분석을 통해 일간, 주간, 월간 또는 설정된 기간 동안의 타격 기록, 랭킹, 및 미션 확인 기능을 제공하며, 타격 장치로부터 수집한 타격 신호를 분석하여 타격의 정확도, 운동시간, 타격 수, 예상 칼로리, 운동 기록, 순위 및 일일 목표를 관리를 제공하게 된다.
따라서, 사용자의 타격에 의해 몸통이 움직이는 단순 샌드백이 아니라, 시나리오별로 운동의 난이도와 시간에 따른 타격 게임이 가능하고, 사용자가 속한 그룹에서의 흥미를 유발하여 지속적이고 꾸준한 운동이 가능한 효과가 있으며, 사용자 스스로가 설정한 목표에 부합하도록 체계적인 운동 관리가 가능하다.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시 예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
S: 타격 감지를 이용한 게임 시스템
100: 타격 장치
110: 연결모듈 120: 감지모듈
130: 전송모듈 140: 점등모듈
200: 단말기 210: 메인 관리부
211: 기록모듈 212: 랭킹모듈
213: 미션모듈 214: 설정모듈
215: 연결모듈 220: 운동 관리부
221: 운동 설정모듈 222: 운동 관리모듈
223: 결과 확인모듈 230: 화면 제어부
240: 화면 조작부

Claims (6)

  1. 타격 신호를 감지하는 타격 장치; 및
    상기 타격 장치로부터 수집한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 단말기를 포함하되,
    상기 운동정보는,
    상기 타격 신호에 대한 정확도, 펀치수, 운동시간, 또는 칼로리 소모량 중에 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 타격 감지를 이용한 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타격 장치는,
    입력받은 제어 신호에 따라 상기 단말기와의 통신을 연결 또는 해제하는 연결모듈;
    본체에 복수개로 구비되어 외부 충격을 타격 신호로 감지하고, 타격 신호를 감지한 센서의 식별ID를 추출하는 감지모듈; 및
    상기 감지모듈로부터 인가받은 타격 신호들을 센서의 식별ID별로 분류하여 단말기로 전송하는 전송모듈을
    포함하는 것을 특징으로 하는 타격 감지를 이용한 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단말기는,
    기 설치된 앱 실행에 따라 상기 타격 장치로부터 수신한 타격 신호에 대한 기록 및 랭킹, 및 설정된 미션 수행 여부를 관리하고, 상기 앱과 타격 장치와의 연결을 제어하는 메인 관리부; 및
    상기 타격 장치로부터 수신한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 를
    포함하는 것을 특징으로 하는 타격 감지를 이용한 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 메인 관리부는,
    누적된 운동 기록을 단위별로 확인하는 기록모듈;
    진행된 운동 기록을 항목에 따라 순위/날짜별로 집계하여 리스트화하는 랭킹모듈;
    1일 진행 미션 및 진행에 따른 리워드 획득을 관리하는 미션모듈;
    입력받은 선택신호와 대응하도록 게임 운영을 위한 게임 설정정보를 등록하고, 이용방법 가이드, 고객 문의 페이지 이동, 기록 초기화 또는 앱 버전 정보 확인 중에 어느 하나를 등록하는 설정모듈; 및
    입력받은 선택신호에 따라 탐색된 타격 장치와의 통신을 연결 또는 해제하는 연결모듈을
    포함하는 것을 특징으로 하는 타격 감지를 이용한 게임 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 운동 관리부는,
    인 게임 진입 전에 게임 진행을 위해 빠른 시작 모드, 챌린지 모드 또는 프리 모드 중에 어느 하나의 설정을 등록하는 운동 설정모듈;
    상기 타격 신호들을 분석하여 타격 수치 및 정확도를 실시간으로 기록하여 운동 정보를 생성하는 기록 기능을 수행하고, 종료까지 남은 시간을 표시하는 타임 기능, 및 일시 정지(재계/중단) 기능을 수행하는 운동 관리모듈; 및
    상기 운동 정보를 토대로 정확도, 펀치 수, 액티비티 또는 칼로리 중에 어느 하나의 수치를 출력하고, 재시작 또는 나가기 기능을 수행하는 결과 확인모듈을
    포함하는 것을 특징으로 하는 타격 감지를 이용한 게임 시스템.
  6. 기 설치된 앱 실행에 따라 상기 타격 장치로부터 수신한 타격 신호에 대한 기록 및 랭킹, 및 설정된 미션 수행 여부를 관리하고, 상기 앱과 타격 장치와의 연결을 제어하는 메인 관리부; 및
    상기 타격 장치로부터 수신한 타격 신호들을 분석하여 기 설정된 난이도 또는 미션별 운동정보를 생성하는 운동 관리부를
    포함하는 단말기.
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