KR20210153151A - 생체 인증 정보를 교환하도록 구성된 머리 장착 디스플레이 시스템 - Google Patents

생체 인증 정보를 교환하도록 구성된 머리 장착 디스플레이 시스템 Download PDF

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Abstract

머리 장착 디스플레이 시스템과 다른 컴퓨팅 디바이스 사이에서 생체 인증 정보의 교환을 가능하게 하도록 구성된 머리 장착 디스플레이 시스템들이 개시된다. 머리 장착 디스플레이 시스템은 가상 또는 증강 현실 디바이스를 포함할 수 있다. 머리 장착 디스플레이 시스템을 이용하여 생체 인증 정보에 관한 동의 요청을 디스플레이한 이후, 생체 인증 정보의 양상에 관한 동의 표시를 포함하는 동의 요청에 대한 응답이 결정될 수 있다. 예컨대, 머리 장착 디스플레이의 카메라를 활용하여 착용자로부터 생체 인증 정보를 획득하고, 그리고 생체 인증 정보를 프로세싱한 이후, 생체 인증 정보 프로세싱 결과가 생성될 수 있다. 결과는 머리 장착 디스플레이 시스템으로부터 다른 컴퓨팅 디바이스로 통신될 수 있다.

Description

생체 인증 정보를 교환하도록 구성된 머리 장착 디스플레이 시스템{HEAD MOUNTED DISPLAY SYSTEM CONFIGURED TO EXCHANGE BIOMETRIC INFORMATION}
[0001] 본 출원은 2016년 3월 22일에 출원되고, 발명의 명칭이 "Biometric Information Exchange System"인 미국 특허 출원 번호 제 62/311,745호에 대해 우선권을 주장하고, 이로써 이 특허 출원의 내용은 그 전체가 인용에 의해 본원에 포함된다.
[0002] 본 개시내용은 가상 현실 및 증강 현실 이미징(imaging) 및 시각화 시스템들, 및 특히 그런 이미징 및 시각화 시스템들 사이에서 정보를 교환하기 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
[0003] 웨어러블 디스플레이 시스템, 이를테면 가상 또는 증강 현실 디바이스는 사용자의 생체 인증 정보를 캡처할 수 있다. 생체 인증 정보는 착용자(wearer)와 연관된 생리학적 특성 및/또는 행동 특성을 포함할 수 있다. 생리학적 특성은 몸체 포즈(예컨대, 눈 응시), 동공 확장 상태, 얼굴 특성(예컨대, 활짝 웃음 또는 찡그림), 음성 특성, 맥박수 또는 혈압, 피부 조건(예컨대, 땀) 등을 포함할 수 있다. 행동 특성은 착용자의 걸음걸이, 보컬 특성, 성향들 등을 포함할 수 있다.
[0004] 본원에는, 웨어러블 디스플레이 시스템들, 이를테면, 예컨대 웨어러블 디스플레이 시스템의 착용자의 생체 인증 정보를 교환하도록 구성된 증강 또는 가상 현실 디스플레이 디바이스들의 실시예들이 개시된다. 일부 실시예들에서, 머리 장착 디스플레이 시스템은: 사용자의 눈의 복수의 눈 이미지들을 캡처하도록 구성된 제1 이미지 캡처 디바이스; 복수의 외측 세계 이미지들을 캡처하도록 구성된 제2 이미지 캡처 디바이스; 머리 장착 디스플레이의 착용자의 눈에 가상 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이; 및 제1 이미지 캡처 디바이스, 제2 이미지 캡처 디바이스 및 디스플레이와 통신하는 하드웨어 프로세서를 포함하고, 하드웨어 프로세서는: 디스플레이를 사용하여 머리 장착 디스플레이의 착용자에게 동의(consent) 요청을 통신하고 ― 요청은 착용자의 생체 인증 정보에 대한 복수의 동의 카테고리들을 포함함 ―; 동의 요청에 대한 응답을 수신하고; 응답이 머리 장착 디스플레이의 착용자로부터의 동의 표시를 포함하는 것을 결정하고 ― 동의 표시는, 착용자가 합의(agreement)를 표시한 동의 카테고리에 관한 것임 ―; 제1 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 머리 장착 디스플레이의 착용자의 복수의 눈 이미지들을 획득하고; 그리고 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로, 착용자가 합의를 표시한 동의 카테고리 및 생체 인증 정보에 대한 요청에 적어도 부분적으로 기반하여, 복수의 눈 이미지들을 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스에 송신하도록 프로그래밍된다.
[0005] 이 명세서에서 설명된 청구 대상의 하나 이상의 구현들의 세부사항들은 아래의 첨부 도면들 및 상세한 설명에서 설명된다. 다른 특징들, 양상들 및 장점들은 상세한 설명, 도면들 및 청구항들로부터 자명하게 될 것이다. 이러한 요약도 다음 상세한 설명도 본 발명의 청구 대상의 범위를 정의하거나 제한하도록 의도하지 않는다.
[0006] 도 1은 사람이 보고 있는 소정 가상 현실 객체들, 및 소정 실제 현실 객체들을 가진 증강 현실 시나리오의 예시를 묘사한다.
[0007] 도 2는 웨어러블 디스플레이 시스템의 예를 개략적으로 예시한다.
[0008] 도 3은 다수의 깊이 평면들을 사용하여 3차원 이미저리(imagery)를 시뮬레이팅하기 위한 접근법의 양상들을 개략적으로 예시한다.
[0009] 도 4는 이미지 정보를 사용자에게 출력하기 위한 도파관 스택(stack)의 예를 개략적으로 예시한다.
[0010] 도 5는 도파관에 의해 출력될 수 있는 예시적인 출사 빔들을 도시한다.
[0011] 도 6은 다수-초점 볼류메트릭(volumetric) 디스플레이, 이미지, 또는 광 필드의 생성에 사용되는, 도파관 장치, 도파관 장치로 또는 도파관 장치로부터 광을 광학적으로 커플링하기 위한 광학 커플러 서브시스템, 및 제어 서브시스템을 포함하는 디스플레이 시스템을 도시하는 개략 다이어그램이다.
[0012] 도 7은, 생체 인증 정보 교환 시스템이 웨어러블 디스플레이 시스템들과 착용자의 생체 인증 정보의 잠재적인 획득자들의 컴퓨팅 디바이스들 사이에서 정보를 교환하는 예시적인 동작 환경을 묘사하는 블록 다이어그램이다.
[0013] 도 8a는 웨어러블 디스플레이 시스템의 착용자가 생체 인증 정보의 오퍼(offer)들을 보기 위한 동의를 제공하도록 하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지를 예시한다.
[0014] 도 8b는, 도 8a에서 개시된 바와 같이, 착용자가 생체 인증 정보 교환 시스템에 의해 제공된 오퍼들을 보기로 동의할 때 생체 인증 정보 교환 시스템에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지 및 그 예시적인 디스플레이 페이지 상에 디스플레이될 수 있는 대응하는 팝업(popup)을 예시한다.
[0015] 도 8c는 착용자가 착용자의 생체 인증 정보의 소정 카테고리들에 관한 오퍼들을 수신하는 것에 대한 동의를 제공하도록 하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지를 예시한다.
[0016] 도 8d는, 도 8c에서 개시된 바와 같이, 착용자가 생체 인증 정보 교환 시스템으로 생체 인증 정보의 소정 카테고리들에 관한 오퍼들을 수신하기로 동의할 때 생체 인증 정보 교환 시스템에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지 및 그 예시적인 디스플레이 페이지 상에 디스플레이될 수 있는 대응하는 팝업을 예시한다.
[0017] 도 8e는 착용자가 착용자의 생체 인증 정보를 공유하는 것에 대한 동의를 제공하도록 하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지를 예시한다.
[0018] 도 9는 생체 인증 정보를 교환하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
[0019] 도면들 전반에 걸쳐, 참조 번호들은 참조된 엘리먼트들 사이의 대응을 표시하는 데 재사용될 수 있다. 도면들은 본원에 설명된 예시적인 실시예들을 예시하기 위해 제공되고 본 개시내용의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다.
예시적인 증강 현실 시나리오
[0020] 현대 컴퓨팅 및 디스플레이 기술들은 소위 "가상 현실" 또는 "증강 현실" 경험들을 위한 시스템들의 개발을 가능하게 하였고, 여기서 디지털적으로 재생된 이미지들 또는 이미지들의 부분들은, 그들이 실제인 것으로 보이거나, 실제로서 인식될 수 있는 방식으로 사용자에게 제시된다. 가상 현실("VR") 시나리오는 통상적으로 다른 실제 실세계 시각적 입력에 대한 투명성(transparency) 없는 디지털 또는 가상 이미지 정보의 프리젠테이션(presentation)을 수반하거나; 증강 현실("AR") 시나리오는 통상적으로 사용자 주위 실제 세계의 시각화에 대한 증강으로서 디지털 또는 가상 이미지 정보의 프리젠테이션을 수반하거나; 또는 혼합 현실("MR") 시나리오는 통상적으로, 물리 및 가상 객체들이 실세계에 공존하고 실시간으로 상호작용하는 새로운 환경을 생성하기 위해 실제 및 가상 세계들을 병합하는 것을 수반한다. 밝혀진 바와 같이, 인간 시각 인식 시스템은 매우 복잡하고, 다른 가상 또는 실세계 이미저리 엘리먼트들 사이에서 가상 이미지 엘리먼트들의 편안하고, 자연스럽고, 풍부한 프리젠테이션을 가능하게 하는 VR, AR 또는 MR 기술을 생성하는 것은 난제이다. 본원에 개시된 시스템들 및 방법들은 VR, AR 및 MR 기술에 관련된 다양한 난제들을 처리한다.
[0021] 도 1은 사람이 보고 있는 소정 가상 현실 객체들, 및 소정 실제 현실 객체들을 가진 증강 현실 시나리오의 예시를 묘사한다. 도 1은 증강 현실 장면(100)을 묘사하고, 여기서 AR 기술의 사용자는 배경 내의 사람들, 나무들, 빌딩들, 및 콘크리트 플랫폼(120)을 특징으로 하는 실세계 공원형 세팅(110)을 본다. 이들 아이템들에 외에, AR 기술의 사용자는 또한, 그가 실세계 플랫폼(120) 상에 서있는 로봇 동상(130), 및 호박벌의 의인화인 것으로 보여지는 날고 있는 만화형 아바타 캐릭터(140)(예컨대, 호박벌)(비록 이들 엘리먼트들이 실세계에 존재하지 않을지라도)을 "보는" 것을 인식한다.
[0022] 3차원(3D) 디스플레이가 깊이의 실제 감각, 및 더 구체적으로, 표면 깊이의 시뮬레이팅된 감각을 생성하도록 하기 위해서, 디스플레이 시계(visual field)의 각각의 포인트가 이의 가상 깊이에 대응하는 원근조절(accommodative) 응답을 생성하는 것이 바람직하다. 디스플레이 포인트에 대한 원근조절 응답이 그 포인트의 가상 깊이에 대응하지 않으면, 수렴 및 입체시(stereopsis)의 양안 깊이 단서들에 의해 결정된 바와 같이, 인간 눈은 원근조절 충돌을 경험할 수 있고, 이는 불안정한 이미징, 유해한 눈의 피로, 두통들 및 원근조절 정보의 부재시, 표면 깊이의 거의 완전한 결여를 초래한다.
[0023] VR, AR 및 MR 경험들은, 복수의 깊이 평면들에 대응하는 이미지들을 뷰어(viewer)에게 제공하는 디스플레이들을 가진 디스플레이 시스템들에 의해 제공될 수 있다. 이미지들은 각각의 깊이 평면에 대해 상이할 수 있고(예컨대, 장면 또는 객체의 약간 상이한 프리젠테이션들을 제공함) 그리고 뷰어의 눈들에 의해 별도로 포커싱될 수 있고, 이에 의해 상이한 깊이 평면상에 위치된 장면에 대해 상이한 이미지 피처(feature)들을 포커싱하게 하는데 요구되는 눈의 원근조절에 기반하여 그리고/또는 포커싱에서 벗어난 상이한 깊이 평면들 상의 상이한 이미지 피처들을 관찰하는 것에 기반하여 사용자에게 깊이 단서들을 제공하는 것을 돕는다. 본원의 다른 곳에서 논의되는 바와 같이, 그런 깊이 단서들은 깊이의 신뢰성 있는 인식들을 제공한다. VR, AR 및 MR 경험들을 생성하거나 향상시키기 위해, 디스플레이 시스템들은 생체 인증 정보를 사용하여 이들 경험들을 향상시킬 수 있다. 예컨대, 본원에 설명된 바와 같이, 생체 인증 정보 교환 시스템은 혼합 현실 디스플레이 시스템의 착용자와 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스 사이에서 생체 인증 정보의 교환을 가능하게 할 수 있다.
[0024] 혼합 현실 디바이스(MRD), 예컨대 머리 장착 MR 디스플레이 시스템은 MRD의 착용자에 관한 실질적인 생체 인증 정보를 획득할 수 있다. 생체 인증 정보는 예컨대, 착용자의 머리 또는 눈 움직임들에 관한 정보(예컨대, 눈이 보고 있는 곳), 동공 사이즈들(예컨대, 착용자 관심 또는 흥분을 표시할 수 있음), 타이밍들(예컨대, 사용자가 얼마나 오래 아이템을 보는지), 착용자의 환경의 이미저리(예컨대, 착용자가 무엇을 보고 있는지), 착용자의 위치 등을 포함할 수 있다. MRD는 착용자의 심장 박동, 펄스, 혈압, 피부 응답(예컨대, 땀), 뇌 활동 등을 측정하기 위한 센서들을 포함할 수 있다. 이런 생체 인증 정보는 디바이스 또는 네트워크화된 저장 시스템에 저장될 수 있고 MRD의 착용자에 관한 상당히 큰 상세한 정보의 데이터 세트를 포함할 수 있다. 비록, 전술한 것이 혼합 현실 디바이스의 맥락에서 설명되었지만, 생체 인증 정보를 캡처하거나 획득하는 임의의 웨어러블 디스플레이 시스템(예컨대, 도 2에 도시된 웨어러블 디스플레이 시스템(200) 또는 도 4 및 도 6의 디스플레이 시스템(400))은 본원에 설명된 시스템들 및 방법들에 활용될 수 있다.
[0025] 엔티티는 착용자의 생체 인증 정보의 일부 부분을 획득하기를 원할 수 있다. 예컨대, 대형 할인 소매점은, 착용자가 그의 소매 상점들을 언제 그리고 얼마나 오래 방문하는지, 착용자가 상점 내에서 어디로 이동하는지, 착용자가 보는 어떤 아이템들을 얼마나 오래 보는지 등을 결정하기를 원할 수 있다. 다른 예로서, 게임 개발자는, 착용자가 게임을 플레이하는 동안 어떤 게임 캐릭터들을 보는지, 착용자가 캐릭터들과 상호작용할 때 어떤 선택을 선정하는지, 게임 플레이 동안 착용자의 관심, 우려 또는 흥분 레벨 등을 결정하기를 원할 수 있다.
[0026] 웨어러블 디스플레이 시스템들의 착용자들은 그들 각각의 생체 인증 정보의 기밀성에 관한 염려들을 가질 수 있다. 유사하게, 생체 인증 정보의 잠재적인 획득자들은 그러한 생체 인증 정보를 엄격한 신뢰로 보존하기를 원할 수 있다. 따라서, 착용자들 및 생체 인증 정보의 잠재적인 획득자들 둘 모두는 그 정보의 기밀성을 보존하는 생체 인증 정보의 교환을 가능하게 하기 위한 시스템 또는 방법을 활용하기를 원할 수 있다. 본원에서 설명된 생체 인증 정보 교환 시스템은 생체 인증 정보의 기밀성을 보존한다. 예컨대, 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이, 생체 인증 정보 교환 시스템은, 웨어러블 디스플레이 시스템과 연관된 임의의 생체 인증 정보에 액세싱하기 전에, 그 웨어러블 디스플레이 시스템의 착용자에게 생체 인증 정보에 관한 동의 요청을 송신할 수 있다. 생체 인증 정보 교환 시스템이 착용자로부터 동의 표시를 수신하지 못하면, 어떠한 생체 인증 정보도 교환 시스템에서 교환될 수 없다. 다른 한편으로, 착용자가 동의 요청의 양상에 합의를 표시하면, 생체 인증 정보 교환 시스템은 예컨대 보안 연결을 통해 그 착용자의 생체 인증 정보에 대한 액세스를 가능하게 할 수 있다.
[0027] 일반적으로 설명되었듯이, 착용자가 동의 요청에 표시된 합의를 표시하였다면, 웨어러블 디스플레이 시스템은 생체 인증 정보 획득자의 컴퓨팅 디바이스에 생체 인증 정보를 제공하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템을 활용할 수 있고, 예컨대 생체 인증 정보 획득자의 컴퓨팅 디바이스는 생체 인증 정보 교환 동안 보안 연결을 통해 웨어러블 디스플레이 시스템으로부터 리트리빙(retrieve)된 생체 인증 정보를 획득할 수 있다. 그 보안 연결을 통해, 교환 시스템은, 생체 인증 정보가 엄격한 신뢰로 보존되는 경우, 정보가 생체 인증 정보의 획득자의 컴퓨팅 디바이스에 송신되는 보안 연결에 의해서든 또는 미래 교환들을 위해 그런 생체 인증 정보의 저장을 가능하게 하는 교환 시스템에 의해서든 착용자의 생체 인증 정보에 대한 액세스를 승인할 수 있다. 따라서, 본원에 개시된 시스템들 및 방법들은 웨어러블 디스플레이 시스템과 생체 인증 정보의 잠재적인 획득자의 컴퓨팅 디바이스 사이에서 정보의 교환을 가능하게 한다.
예시적인 웨어러블 디스플레이 시스템
[0028] 도 2는 VR, AR 또는 MR 경험을 디스플레이 시스템 착용자 또는 뷰어(204)에게 제시하는 데 사용될 수 있는 웨어러블 디스플레이 시스템(200)의 예를 예시한다. 웨어러블 디스플레이 시스템(200)은 본원에 설명된 애플리케이션들 또는 실시예들 중 임의의 것(예컨대, 눈 이미지 프로세싱)을 수행하도록 프로그래밍될 수 있다. 디스플레이 시스템(200)은 디스플레이(208), 및 그 디스플레이(208)의 기능을 지원하기 위한 다양한 기계적 및 전자적 모듈들 및 시스템들을 포함한다. 디스플레이(208)는 디스플레이 시스템 사용자, 착용자 또는 뷰어(204)가 착용가능하고 그리고 착용자(204)의 눈들의 전면에 디스플레이(208)를 포지셔닝하도록 구성된 프레임(212)에 커플링될 수 있다. 디스플레이(208)는 광 필드 디스플레이일 수 있다. 일부 실시예들에서, 스피커(216)는 프레임(212)에 커플링되고 사용자의 외이도(ear canal)에 인접하게 포지셔닝된다. 일부 실시예들에서, 도시되지 않은 다른 스피커는 스테레오/형상화가능 사운드 제어를 제공하기 위해 사용자의 다른 외이도에 인접하게 포지셔닝된다. 디스플레이 시스템(200)은 착용자 둘레 환경의 세계를 관찰하는 외향 지향 이미징 시스템(예컨대, 도 4에 도시된 내향 지향 이미징 시스템(454)을 참조)을 포함할 수 있다. 디스플레이 시스템(200)은 또한 착용자의 눈 움직임들을 추적할 수 있는 내향 지향 이미징 시스템(예컨대, 도 4에 도시된 이미징 시스템(452)을 참조)을 포함할 수 있다. 내향 지향 이미징 시스템은 한쪽 눈의 움직임들 또는 양쪽 눈의 움직임들을 추적할 수 있다. 디스플레이(208)는 이를테면 유선 리드 또는 무선 연결성에 의해, 다양한 구성들로 장착될 수 있는, 이를테면 프레임(212)에 고정되게 부착되거나, 사용자에 의해 착용된 헬멧 또는 모자에 고정되게 부착되거나, 헤드폰들에 내장되거나, 그렇지 않으면 사용자(204)에게 제거가능하게 부착되는(예컨대, 백팩(backpack)-스타일 구성으로, 벨트-커플링 스타일 구성으로) 로컬 데이터 프로세싱 모듈(224)에 동작가능하게 커플링된다(220).
[0029] 프레임(212)은 착용자의 눈(들)의 이미지들을 획득하기 위해 프레임(212)에 부착되거나 장착된 하나 이상의 카메라들을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 카메라(들)는, 눈이 직접 이미징될 수 있도록 착용자의 눈의 전면에서 프레임(212)에 장착될 수 있다. 다른 실시예들에서, 카메라는 프레임(212)의 스템(stem)을 따라(예컨대, 착용자의 귀 가까이에) 장착될 수 있다. 그런 실시예들에서, 디스플레이(208)는 착용자의 눈으로부터의 광을 카메라를 향하여 다시 반사시키는 재료로 코팅될 수 있다. 광은, 홍채 피처들이 적외선 이미지들에서 두드러지기 때문에, 적외선 광일 수 있다.
[0030] 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224)은 하드웨어 프로세서뿐 아니라, 비-일시적 디지털 메모리, 이를테면 비-휘발성 메모리(예컨대, 플래시 메모리)를 포함할 수 있고, 이 둘 모두는 데이터의 프로세싱, 캐싱(caching) 및 저장을 돕는데 활용될 수 있다. 데이터는 (a) 센서들(예컨대 프레임(212)에 동작가능하게 커플링되거나 그렇지 않으면 사용자(204)에게 부착될 수 있음), 이를테면 이미지 캡처 디바이스들(이를테면 카메라들), 마이크로폰들, 관성 측정 유닛들, 가속도계들, 컴파스(compass)들, 자이로스코프(gyroscope)들, GPS(global positioning satellite) 유닛들, 라디오 디바이스들, 음성 검출기들, 갈바닉(galvanic) 센서들, 펄스 또는 혈압 센서들, 심전계(electrocardiographic) 센서들, 및/또는 뇌파계 센서들로부터 캡처된 데이터; 및/또는 (b) 원격 프로세싱 모듈(228) 및/또는 원격 데이터 저장소(232)를 사용하여 획득되고 그리고/또는 프로세싱되고, 가능하게는 그런 프로세싱 또는 리트리벌(retrieval) 후 디스플레이(208)에 전달되는 데이터를 포함할 수 있다. 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224)은 통신 링크들(236 및/또는 240)에 의해, 이를테면 유선 또는 무선 통신 링크들을 통하여, 원격 프로세싱 모듈(228) 및 원격 데이터 저장소(232)에 동작가능하게 커플링될 수 있어서, 이들 원격 모듈들(228, 232)은 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224)에 대한 리소스들로서 이용가능하다. 이미지 캡처 디바이스(들)는 눈 이미지 프로세싱 절차들에 사용되는 눈 이미지들을 캡처하는 데 사용될 수 있다. 게다가, 원격 프로세싱 모듈(228) 및 원격 데이터 저장소(232)는 서로 동작가능하게 커플링될 수 있다.
[0031] 일부 실시예들에서, 원격 프로세싱 모듈(228)은 데이터 및/또는 이미지 정보, 이를테면 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 비디오 정보를 분석 및 프로세싱하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 비디오 데이터는 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224) 및/또는 원격 데이터 저장소(232)에 로컬적으로 저장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 원격 데이터 저장소(232)는 "클라우드" 리소스 구성에서 인터넷 또는 다른 네트워킹 구성을 통하여 이용가능할 수 있는 디지털 데이터 저장 설비를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 모든 데이터는 저장되고 모든 컴퓨테이션(computation)들은 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224)에서 수행되는데, 이는 원격 모듈로부터 완전히 자율적인 사용을 허용한다.
[0032] 일부 구현들에서, 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224) 및/또는 원격 프로세싱 모듈(228)은 본원에 설명된 바와 같은 시스템들 및 방법들의 실시예들을 수행하도록 프로그래밍된다. 이미지 캡처 디바이스는 특정 애플리케이션에 대한 비디오(예컨대, 눈 추적 애플리케이션에 대해 착용자의 눈의 비디오 또는 제스처 식별 애플리케이션에 대해 착용자의 손 또는 손가락의 비디오)를 캡처할 수 있다. 비디오는 프로세싱 모듈들(224, 228) 중 하나 또는 둘 모두에 의해 분석될 수 있다. 일부 경우들에서, 홍채 코드 생성의 적어도 일부를 (예컨대, "클라우드" 에서의) 원격 프로세싱 모듈에 오프 로딩(off-loading)하는 것은 계산들의 효율성 또는 속력을 개선할 수 있다. 본원에 개시된 시스템들 및 방법들의 파라미터들은 데이터 모듈들(224 및/또는 228)에 저장될 수 있다.
[0033] 분석 결과들은 부가적인 동작들 또는 프로세싱을 위해 프로세싱 모듈들(224, 228) 중 하나 또는 둘 모두에 의해 사용될 수 있다. 예컨대, 다양한 애플리케이션들에서, 생체 인증 식별, 눈 추적, 또는 제스처들, 객체들, 포즈들의 인식 또는 분류 등은 웨어러블 디스플레이 시스템(200)에 의해 사용될 수 있다. 예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(200)은 착용자(204)의 손을 캡처한 비디오를 분석하고 그리고 착용자의 손에 의한 제스처(예컨대, 실제 또는 가상 객체를 픽업(picking up)하고, 찬성 또는 반대를 시그널링(예컨대, "엄지 올리기" 또는 "엄지 내리기"), 등) 및 웨어러블 디스플레이 시스템의 제스처를 인식할 수 있다.
[0034] 일부 구현들에서, 디스플레이 시스템(200)은 또한 피부 감지 활동, 이를테면, 예컨대, 착용자의 자율 신경계의 활동을 표시할 수 있는 피부 전도도 또는 갈바닉 피부 응답(예컨대, 땀을 유발하거나 스트레스를 표시함)을 검출하도록 동작가능한 피부 전기 센서(예컨대, 갈바닉 센서)를 포함할 수 있다. 디스플레이 시스템(200)은 또한 다른 타입들의 전기 센서들, 이를테면 (예컨대, 뇌전도 테스트에서 수행되는 바와 같은) 뇌 활동을 검출하는 전기 센서들 또는 (예컨대, 심전도 테스트에서 수행되는 바와 같은) 심장 활동을 검출하는 전기 센서들을 포함할 수 있다. 피부 전기 센서 및/또는 전기 센서는 통신 링크들에 의해, 이를테면 유선 또는 무선 통신 링크들을 통해 디스플레이 시스템(200)에 동작가능하게 커플링될 수 있다. 예컨대, 유선 또는 무선 통신 링크는 피부 전기 센서 및/또는 전기 센서들을 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224)에 커플링할 수 있고, 차례로 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224)은 디스플레이 시스템(200)의 생체 인증 정보를 프로세싱하도록 동작가능한 임의의 프로세싱 모듈들과 연관된다. 따라서, 예로서, 피부 전기 센서는 디스플레이 시스템(200)의 착용자의 스캔과 연관된 피부 전기 활동 또는 다른 측정들을 검출할 수 있다. 그런 생체 인증 정보는 또한 디스플레이 시스템(200)에 의해 프로세싱될 수 있다.
[0035] 인간 시각 시스템은 복잡하고 깊이의 현실적인 인식을 제공하는 것은 어렵다. 이론에 의해 제한되지 않고, 객체의 뷰어들이 이접 운동 및 원근조절의 결합으로 인해 객체를 3차원인 것으로 인식할 수 있다는 것이 고려된다. 서로에 대해 2개의 눈들의 이접 운동 움직임들(즉, 객체를 응시하도록 눈들의 시선들을 수렴하기 위하여 서로를 향하는 또는 서로 멀어지는 동공들의 롤링(rolling) 움직임들)은 눈들의 렌즈들의 포커싱(또는 "원근조절")과 밀접하게 연관된다. 정상 조건들 하에서, 하나의 객체로부터 상이한 거리에 있는 다른 객체로 포커스를 변화시키기 위하여, 눈들의 렌즈들의 포커스를 변화시키거나, 또는 눈들의 원근을 조절하는 것은 "원근조절-이접 운동 반사(accommodation-vergence reflex)"로서 알려진 관계하에서, 동일한 거리로의 이접 운동의 매칭 변화를 자동으로 유발할 것이다. 마찬가지로, 이접 운동의 변화는 정상 조건들 하에서, 원근조절의 매칭 변화를 트리거할 것이다. 원근조절과 이접 운동 사이의 더 나은 매칭을 제공하는 디스플레이 시스템들은 3차원 이미저리의 더 현실적이거나 편안한 시뮬레이션들을 형성할 수 있다.
[0036] 도 3은 다수의 깊이 평면들을 사용하여 3차원 이미저리를 시뮬레이팅하기 위한 접근법의 양상들을 예시한다. 도 3을 참조하면, z-축 상에서 눈들(302 및 304)로부터 다양한 거리들에 있는 객체들은, 이들 객체들이 인 포커싱(in focus)되도록 눈들(302 및 304)에 의해 원근조절된다. 눈들(302 및 304)은 z-축을 따라 상이한 거리들에 있는 객체들을 포커싱하도록 특정 원근조절된 상태들을 취한다. 결과적으로, 특정 원근조절된 상태는 연관된 초점 거리와 함께, 깊이 평면들(306) 중 특정 하나의 깊이 평면과 연관되는 것으로 말해질 수 있어서, 특정 깊이 평면의 객체들 또는 객체들의 부분들은, 눈이 그 깊이 평면에 대해 원근조절된 상태에 있을 때 인 포커싱된다. 일부 실시예들에서, 3차원 이미저리는 눈들(302, 304)의 각각에 대해 이미지의 상이한 프리젠테이션들을 제공함으로써, 그리고 또한 깊이 평면들 각각에 대응하는 이미지의 상이한 프리젠테이션들을 제공함으로써 시뮬레이팅될 수 있다. 예시의 명확성을 위해 별개인 것으로 도시되지만, 눈들(302 및 304)의 시야들이 예컨대 z-축을 따른 거리가 증가함에 따라 오버랩할 수 있다는 것이 인식될 것이다. 게다가, 예시의 용이함을 위해 편평한 것으로 도시되지만, 깊이 평면의 윤곽들이 물리적 공간에서 휘어질 수 있어서, 깊이 평면 내의 모든 피처들이 특정 원근조절된 상태에서 눈과 인 포커싱되는 것이 인식될 것이다. 이론에 의해 제한되지 않고, 인간 눈이 통상적으로 깊이 인식을 제공하기 위해 유한한 수의 깊이 평면들을 해석할 수 있다는 것이 믿어진다. 결과적으로, 인식된 깊이의 매우 믿을만한 시뮬레이션은, 눈에, 이들 제한된 수의 깊이 평면들 각각에 대응하는 이미지의 상이한 프리젠테이션들을 제공함으로써 달성될 수 있다.
예시적인 도파관 스택(stack) 어셈블리
[0037] 도 4는 이미지 정보를 사용자에게 출력하기 위한 도파관 스택의 예를 예시한다. 디스플레이 시스템(400)은 복수의 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)을 사용하여 3차원 인식을 눈(410) 또는 뇌에 제공하는 데 활용될 수 있는 도파관들의 스택, 또는 스택된 도파관 어셈블리(405)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 시스템(400)은 도 2의 시스템(200)에 대응할 수 있고, 도 4는 그 시스템(200)의 일부 부분들을 더 상세히 개략적으로 도시한다. 예컨대, 일부 실시예들에서, 도파관 어셈블리(405)는 도 2의 디스플레이(208)에 통합될 수 있다.
[0038] 도 4를 계속 참조하면, 도파관 어셈블리(405)는 또한 도파관들 사이에 복수의 피처들(430, 432, 434, 436)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 피처들(430, 432, 434, 436)은 렌즈들일 수 있다. 일부 실시예들에서, 피처들(430, 432, 434, 436)은 렌즈들이 아닐 수 있다. 오히려, 이들은 스페이서들(예컨대, 공기 갭들을 형성하기 위한 구조들 및/또는 클래딩(cladding) 층들)일 수 있다.
[0039] 도파관들(420, 422, 424, 426, 428) 및/또는 복수의 렌즈들(430, 432, 434, 436)은 다양한 레벨들의 파면 곡률 또는 광선 발산으로 이미지 정보를 눈에 전송하도록 구성될 수 있다. 각각의 도파관 레벨은 특정 깊이 평면과 연관될 수 있고 그 깊이 평면에 대응하는 이미지 정보를 출력하도록 구성될 수 있다. 이미지 주입 디바이스들(440, 442, 444, 446, 448)은 이미지 정보를 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)에 주입하는 데 활용될 수 있고, 도파관들 각각은 각각의 개별 도파관을 걸쳐 인입하는 광을 분배하여, 눈(410)을 향해 출력하도록 구성될 수 있다. 광은 이미지 주입 디바이스들(440, 442, 444, 446, 448)의 출력 표면을 출사하고 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)의 대응하는 입력 에지에 주입된다. 일부 실시예들에서, 단일 광빔(예컨대, 시준된 빔)은 특정 도파관과 연관된 깊이 평면에 대응하는 특정 각도들(및 발산량들)로 눈(410)을 향하여 지향되는 복제되고 시준된 빔들의 전체 필드를 출력하기 위해 각각의 도파관으로 주입될 수 있다.
[0040] 일부 실시예들에서, 이미지 주입 디바이스들(440, 442, 444, 446, 448)은 각각 대응하는 도파관(420, 422, 424, 426, 428)에 주입하기 위한 이미지 정보를 각각 생성하는 이산 디스플레이들이다. 일부 다른 실시예들에서, 이미지 주입 디바이스들(440, 442, 444, 446, 448)은 예컨대 이미지 정보를 하나 이상의 광학 도관들(이를테면 광섬유 케이블들)을 통하여 이미지 주입 디바이스들(440, 442, 444, 446, 448)의 각각에 파이핑(pipe)할 수 있는 단일 멀티플렉싱된 디스플레이의 출력단들이다.
[0041] 제어기(450)는 스택된 도파관 어셈블리(405) 및 이미지 주입 디바이스들(440, 442, 444, 446, 448)의 동작을 제어한다. 일부 실시예들에서, 제어기(450)는 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)로의 이미지 정보의 프로비전(provision) 및 타이밍을 조절하는 프로그래밍(예컨대, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체의 명령들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어기(450)는 단일 일체형 디바이스, 또는 유선 또는 무선 통신 채널들에 의해 연결되는 분산형 시스템일 수 있다. 제어기(450)는 일부 실시예들에서 프로세싱 모듈들(224 또는 228)(도 2에 예시됨)의 부분일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어기는 내향 지향 이미징 시스템(452)(예컨대, 디지털 카메라), 외향 지향 이미징 시스템(454)(예컨대, 디지털 카메라), 및/또는 사용자 입력 디바이스(456)와 통신할 수 있다. 내향 지향 이미징 시스템(452)(예컨대, 디지털 카메라)은 눈(410)의 이미지들을 캡처하여, 예컨대 눈(410)의 동공의 사이즈 및/또는 배향을 결정하는 데 사용될 수 있다. 외향 지향 이미징 시스템(454)은 세계(458)의 일부를 이미징하는 데 사용될 수 있다. 사용자는 디스플레이 시스템(400)과 상호작용하도록 사용자 입력 디바이스(456)를 통해 제어기(450)에 커맨드들을 입력할 수 있다.
[0042] 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)은 TIR(total internal reflection: 내부 전반사)에 의해 각각의 개별 도파관 내에서 광을 전파시키도록 구성될 수 있다. 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)은 각각, 주 최상부 표면 및 주 최하부 표면, 그리고 이들 주 최상부 표면과 주 최하부 표면 사이에서 연장되는 에지들을 가진 평면형일 수 있거나 다른 형상(예컨대, 곡선형)을 가질 수 있다. 예시된 구성에서, 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)은 각각, 이미지 정보를 눈(410)으로 출력하기 위해 각각의 개별 도파관 내에서 전파되는 광을 도파관의 밖으로 재지향시킴으로써 도파관 밖으로 광을 추출하도록 구성된 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)을 포함할 수 있다. 추출된 광은 또한 아웃커플링된(outcoupled) 광으로 지칭될 수 있고, 광 추출 광학 엘리먼트들은 또한 아웃커플링 광학 엘리먼트들로 지칭될 수 있다. 추출된 광빔은, 도파관 내에서 전파되는 광이 광 재지향 엘리먼트를 가격하는 위치들에서 도파관에 의해 출력된다. 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)은 예컨대 반사 및/또는 회절 광학 피처들일 수 있다. 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)은, 상세한 설명 및 도면 명확성의 용이함을 위해 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)의 최하부 주 표면들에 배치된 것으로 예시되지만, 일부 실시예들에서, 최상부 및/또는 최하부 주 표면들에 배치될 수 있고, 그리고/또는 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)의 볼륨 내에 직접 배치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)은 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)을 형성하기 위해 투명 기판에 부착된 재료 층으로 형성될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)은 모놀리식 재료 피스일 수 있고 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)은 그 재료 피스의 표면 상에 그리고/또는 내부에 형성될 수 있다.
[0043] 도 4를 계속 참조하면, 본원에 논의된 바와 같이, 각각의 도파관(420, 422, 424, 426, 428)은 특정 깊이 평면에 대응하는 이미지를 형성하게 광을 출력하도록 구성된다. 예컨대, 눈에 가장 가까운 도파관(420)은, 그런 도파관(420)에 주입된 시준된 광을 눈(410)에 전달하도록 구성될 수 있다. 시준된 광은 광학 무한대 초점 평면을 나타낼 수 있다. 위쪽의 다음 도파관(422)은, 시준된 광이 눈(410)에 도달할 수 있기 전에 제1 렌즈(430)(예컨대, 네거티브 렌즈)를 통과하는 시준된 광을 전송하도록 구성될 수 있다. 제1 렌즈(430)는 약간 볼록 파면 곡률을 생성하도록 구성될 수 있어서, 눈/뇌는 위쪽의 그 다음 도파관(422)으로부터 오는 광을, 광학 무한대로부터 눈(410)을 향해 내측으로 더 가까운 제1 초점 평면으로부터 오는 것으로 해석한다. 유사하게, 위쪽의 제3 도파관(424)은 자신의 출력 광을 눈(410)에 도달하기 전에 제1 렌즈(430) 및 제2 렌즈(432) 둘 모두를 통해 통과시킨다. 제1 및 제2 렌즈들(430 및 432)의 결합된 광학 파워(power)는 다른 증분 양의 파면 곡률을 생성하도록 구성될 수 있어서, 눈/뇌는 제3 도파관(424)으로부터 오는 광을, 위쪽의 다음 도파관(422)으로부터의 광보다 광학 무한대로부터 사람을 향하여 내측으로 훨씬 더 가까운 제2 초점 평면으로부터 오는 것으로 해석한다.
[0044] 다른 도파관 층들(예컨대, 도파관들(426, 428)) 및 렌즈들(예컨대, 렌즈들(434, 436))은 유사하게 구성되고, 스택 내 가장 높은 도파관(428)은, 자신의 출력을, 사람과 가장 가까운 초점 평면을 대표하는 총(aggregate) 초점 파워에 대해 자신과 눈 사이의 렌즈들 모두를 통하여 전송한다. 스택된 도파관 어셈블리(405)의 다른 측부 상에서 세계(458)로부터 오는 광을 보고/해석할 때 렌즈들(430, 432, 434, 436)의 스택을 보상하기 위하여, 보상 렌즈 층(438)이 아래쪽의 렌즈 스택(430, 432, 434, 436)의 총 파워를 보상하도록 스택의 최상부에 배치될 수 있다. 그런 구성은 이용가능한 도파관/렌즈 쌍들이 존재하는 만큼 많은 인식되는 초점 평면들을 제공한다. 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)의 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468) 및 렌즈들(430, 432, 434, 436)의 포커싱 양상들 둘 모두는 정적일 수 있다(예컨대, 동적이 아니거나 또는 전자-활성이 아님). 일부 대안적인 실시예들에서, 어느 하나 또는 둘 모두는 전자-활성 피처들을 사용하여 동적일 수 있다.
[0045] 도 4를 계속 참조하면, 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)은 자신들의 개별 도파관들로부터의 광을 재지향하고 그리고 도파관과 연관된 특정 깊이 평면에 대해 적절한 양의 발산 또는 시준으로 이 광을 출력하도록 구성될 수 있다. 결과적으로, 상이한 연관된 깊이 평면들을 가진 도파관들은 상이한 구성들의 광 추출 광학 엘리먼트들을 가질 수 있고, 광 추출 광학 엘리먼트들은 연관된 깊이 평면에 따라 상이한 발산 양으로 광을 출력한다. 일부 실시예들에서, 본원에 논의된 바와 같이, 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)은 특정 각도들로 광을 출력하도록 구성될 수 있는 볼류메트릭 또는 표면 피처들일 수 있다. 예컨대, 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)은 볼륨 홀로그램들, 표면 홀로그램들 및/또는 회절 격자들일 수 있다. 광 추출 광학 엘리먼트들, 이를테면 회절 격자들은, 그 전체가 본원에 인용에 의해 통합되는 2015년 6월 25일에 공개된 미국 특허 공개 번호 제 2015/0178939호에서 설명된다. 일부 실시예들에서, 피처들(430, 432, 434, 436, 438)은 렌즈들이 아닐 수 있다. 오히려, 이들은 간단히 스페이서들(예컨대, 공기 갭들을 형성하기 위한 구조들 및/또는 클래딩 층들)일 수 있다.
[0046] 일부 실시예들에서, 광 추출 광학 엘리먼트들(460, 462, 464, 466, 468)은 "회절 광학 엘리먼트"(또한 본원에서 "DOE"로서 지칭됨) 또는 회절 패턴을 형성하는 회절 피처들이다. 바람직하게, DOE들은 비교적 낮은 회절 효율성을 가져서, 광빔의 일부만이 DOE의 각각의 교차로 인해 눈(410)을 향하여 편향되지만, 나머지는 내부 전반사를 통하여 도파관을 통해 계속 이동한다. 따라서, 이미지 정보를 반송하는 광은 다수의 위치들에서 도파관을 출사하는 다수의 관련된 출사 빔들로 나뉘어지고, 그 결과는 도파관 내에서 이리저리 바운싱(bouncing)되는 이런 특정 시준된 빔에 대해 눈(410)을 향하여 상당히 균일한 출사 방출 패턴이다.
[0047] 일부 실시예들에서, 하나 이상의 DOE들은, 이들이 활발하게 회절하는 "온" 상태들과 이들이 현저하게 회절하지 않는 "오프" 상태들 사이에서 스위칭가능할 수 있다. 예컨대, 스위칭가능 DOE는, 마이크로액적(microdroplet)들이 호스트 매질에 회절 패턴을 포함하는 폴리머 확산형 액정 층을 포함할 수 있고, 마이크로액적들의 굴절률은 호스트 재료의 굴절률과 실질적으로 매칭하도록 스위칭될 수 있거나(이 경우에 패턴은 입사 광을 뚜렷하게 회절시키지 않음) 또는 마이크로액적은 호스트 매질과 매칭하지 않는 인덱스(index)로 스위칭될 수 있다(이 경우에 패턴은 입사 광을 활발하게 회절시킴).
[0048] 일부 실시예들에서, 깊이 평면들의 수 및 분포 및/또는 심도(depth of field)는 뷰어의 눈들의 동공 사이즈들 및/또는 배향들에 기반하여 동적으로 가변될 수 있다. 일부 실시예들에서, 내향 지향 이미징 시스템(452)(예컨대, 디지털 카메라)은 눈(410)의 이미지들을 캡처하여 눈(410)의 동공의 사이즈 및/또는 배향을 결정하는 데 사용될 수 있다. 내향 지향 이미징 시스템(452)은, 착용자(204)가 보고 있는 방향을 결정하는 데 사용하기 위한 이미지들(예컨대, 눈 포즈)을 획득하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 내향 지향 이미징 시스템(452)은 프레임(212)에 부착될 수 있고(도 2에 예시된 바와 같이) 프로세싱 모듈들(224 및/또는 228)과 전기 통신할 수 있고, 프로세싱 모듈들(224 및/또는 228)은 예컨대, 사용자(204)의 눈 포즈 또는 눈들의 배향들 또는 동공 직경을 결정하기 위해 내향 지향 이미징 시스템(452)으로부터의 이미지 정보를 프로세싱할 수 있다.
[0049] 일부 실시예들에서, 내향 지향 이미징 시스템(452)(예컨대, 디지털 카메라)은 사용자의 움직임들, 이를테면 눈 움직임들 및 안면 움직임들을 관찰할 수 있다. 내향 지향 이미징 시스템(452)은 눈(410)의 이미지들을 캡처하여 눈(410)의 동공의 사이즈 및/또는 배향을 결정하는 데 사용될 수 있다. 내향 지향 이미징 시스템(452)은, 사용자가 보고 있는 방향을 결정하는 데 사용하기 위한 이미지들(예컨대, 눈 포즈) 또는 (예컨대, 홍채 식별을 통해) 사용자의 생체 인증 식별을 위한 이미지들을 획득하는 데 사용될 수 있다. 내향 지향 이미징 시스템(452)에 의해 획득된 이미지들은, 어느 오디오 또는 어느 시각적 콘텐츠가 사용자에게 제시되어야 하는지를 판단하기 위해 디스플레이 시스템(400)에 의해 사용될 수 있는 사용자의 눈 포즈 및/또는 기분을 결정하기 위해 분석될 수 있다. 디스플레이 시스템(400)은 또한 센서들, 이를테면 IMU(inertial measurement unit)들, 가속도계들, 자이로스코프들 등을 사용하여 머리 포즈(예컨대, 머리 포지션 또는 머리 배향)를 결정할 수 있다. 머리의 포즈는 단독으로 또는 눈 포즈와 결합하여 사용되어 스템 트랙(stem track)들 및/또는 현재 오디오 콘텐츠와 상호작용할 수 있다.
[0050] 일부 실시예들에서, 각각의 눈에 대해 하나의 카메라가 활용되어, 각각의 눈의 동공 사이즈 및/또는 배향을 별도로 결정할 수 있고, 이에 의해 각각의 눈에 대한 이미지 정보의 프리젠테이션이 그 눈에 동적으로 맞춤화되는 것이 허용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 눈에 대해 적어도 하나의 카메라가 활용되어, 각각의 눈의 동공 사이즈 및/또는 눈 포즈를 독립적으로 별도로 결정할 수 있고, 이에 의해 각각의 눈에 대한 이미지 정보의 프리젠테이션이 그 눈에 동적으로 맞춤화되는 것이 허용된다. 일부 다른 실시예들에서, (예컨대, 눈들의 쌍당 단지 단일 카메라만을 사용하여) 단지 단일 눈(410)의 동공 직경 및/또는 배향만이 결정되고 뷰어(204)의 양쪽 눈들에 대해 유사하다고 가정된다.
[0051] 예컨대, 심도는 뷰어의 동공 사이즈와 반비례하여 변화할 수 있다. 결과적으로, 뷰어의 눈들의 동공들의 사이즈들이 감소함에 따라, 심도가 증가하여, 하나의 평면의 위치가 눈의 포커스 깊이를 넘어서기 때문에 식별할 수 없는 그 평면은 동공 사이즈의 감소 및 상응하는 심도의 증가로 식별가능하게 되고 더 인포커스하게 나타날 수 있다. 마찬가지로, 상이한 이미지들을 뷰어에게 제시하는 데 사용되는 이격된 깊이 평면들의 수는 동공 사이즈가 감소함에 따라 감소될 수 있다. 예컨대, 뷰어는, 하나의 깊이 평면으로부터 멀어져 다른 깊이 평면으로의 눈의 원근조절을 조정하지 않고 하나의 동공 사이즈에서 제1 깊이 평면 및 제2 깊이 평면 둘 모두의 세부사항들을 명확하게 인식할 수 없을 수 있다. 그러나, 이들 2개의 깊이 평면들은 원근조절을 변화시키지 않고 다른 동공 사이즈에서 사용자에게 동시에 충분히 인 포커싱될 수 있다.
[0052] 일부 실시예들에서, 디스플레이 시스템은 동공 사이즈 및/또는 배향의 결정들에 기반하여, 또는 특정 동공 사이즈들 및/또는 배향들을 나타내는 전기 신호들을 수신하는 것에 기반하여 이미지 정보를 수신하는 도파관들의 수를 가변시킬 수 있다. 예컨대, 사용자의 눈들이 2개의 도파관들과 연관된 2개의 깊이 평면들 사이를 구별할 수 없으면, 제어기(450)는 이들 도파관들 중 하나에 이미지 정보를 제공하는 것을 중단하도록 구성되거나 프로그래밍될 수 있다. 유리하게, 이것은 시스템에 프로세싱 부담을 감소시킬 수 있고, 이에 의해 시스템의 응답성이 증가된다. 도파관에 대한 DOE들이 온 상태와 오프 상태 사이에서 스위치가능한 실시예들에서, DOE들은, 도파관이 이미지 정보를 수신할 때 오프 상태로 스위칭될 수 있다.
[0053] 일부 실시예들에서, 뷰어의 눈 직경보다 작은 직경을 가진 조건을 출사 빔이 충족하게 하는 것이 바람직할 수 있다. 그러나, 이 조건을 충족시키는 것은 뷰어의 동공들의 사이즈의 가변성을 고려할 때 어려울 수 있다. 일부 실시예들에서, 이 조건은 뷰어의 동공 사이즈의 결정들에 대한 응답으로 출사 빔의 사이즈를 가변시킴으로써 다양한 동공 사이즈들에 걸쳐 충족된다. 예컨대, 동공 사이즈가 감소할 때, 출사 빔의 사이즈는 또한 감소될 수 있다. 일부 실시예들에서, 출사 빔 사이즈는 가변 애퍼처(aperture)를 사용하여 가변될 수 있다.
[0054] 디스플레이 시스템(400)은 세계(458)의 일부를 이미징하는 외향 지향 이미징 시스템(454)(예컨대, 디지털 카메라)을 포함할 수 있다. 이런 세계(458)의 부분은 FOV(field of view)로 지칭될 수 있고 이미징 시스템(454)은 때때로 FOV 카메라로 지칭된다. 뷰어(204)에 의한 보기 또는 이미징에 이용가능한 전체 지역은 FOR(field of regard)로 지칭될 수 있다. FOR은 디스플레이 시스템(400)을 둘러싸는 4π 스테라디안(steradian)의 입체각을 포함할 수 있다. 디스플레이 시스템(400)의 일부 구현들에서, 사용자(204)가 사용자를 둘러싸는 객체들을 보기 위해 자신의 머리 및 눈들을 (사용자의 앞, 뒤, 위, 아래, 또는 측면들로) 움직일 수 있기 때문에, FOR은 디스플레이 시스템(400)의 사용자(204) 주위의 입체각 모두를 실질적으로 포함할 수 있다. 외향 지향 이미징 시스템(454)으로부터 획득된 이미지들은 사용자에 의해 이루어진 제스처들(예컨대, 손 또는 손가락 제스처들)을 추적하고, 사용자 전면 세계(458)의 객체들을 검출하는 등에 사용될 수 있다.
[0055] 디스플레이 시스템(400)은, 사용자가 디스플레이 시스템(400)과 상호작용하도록 제어기(450)에 커맨드들을 입력할 수 있는 사용자 입력 디바이스(456)를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력 디바이스(456)는 트랙패드(trackpad), 터치스크린(touchscreen), 조이스틱(joystick), 다수의 DOF(degree-of-freedom) 제어기, 캐패시티브 감지 디바이스, 게임 제어기, 키보드, 마우스, D-패드(directional pad), 원드(wand), 촉각(haptic) 디바이스, 토템(totem)(예컨대, 가상 사용자 입력 디바이스로서 기능함) 등을 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 디스플레이 시스템(400)에 입력을 제공하기 위해(예컨대, 디스플레이 시스템(400)에 의해 제공된 사용자 인터페이스에 사용자 입력을 제공하기 위해) 터치-감지 입력 디바이스를 가압하거나 스와이핑(swipe)하도록 손가락(예컨대, 엄지 손가락)을 사용할 수 있다. 사용자 입력 디바이스(456)는 디스플레이 시스템(400)의 사용 동안 사용자의 손에 의해 홀딩될 수 있다. 사용자 입력 디바이스(456)는 디스플레이 시스템(400)과 유선 또는 무선 통신할 수 있다.
[0056] 도 5는 도파관에 의해 출력된 출사 빔들의 예를 도시한다. 하나의 도파관이 예시되지만, 도파관 어셈블리(405)의 다른 도파관들이 유사하게 기능할 수 있고, 여기서 도파관 어셈블리(405)가 다수의 도파관들을 포함한다는 것이 인식될 것이다. 광(505)은 도파관(420)의 입력 에지(510)에서 도파관(420)으로 주입되고 TIR(total internal reflection)에 의해 도파관(420) 내에서 전파된다. 광(505)이 DOE(diffractive optical element)(460) 상에 충돌하는 포인트들에서, 광의 일부는 출사 빔들(515)로서 도파관을 출사한다. 출사 빔들(515)은 실질적으로 평행한 것으로 예시되지만, 이들 출사 빔들(515)은 또한 도파관(420)과 연관된 깊이 평면에 따라, (예컨대, 발산하는 출사 빔들을 형성하는) 각도로 눈(410)으로 전파되도록 재지향될 수 있다. 실질적으로 평행한 출사 빔들이 눈(410)으로부터 먼 거리(예컨대, 광학 무한대)에 있는 깊이 평면상에 세팅되는 것으로 보이는 이미지들을 형성하기 위해 광을 아웃커플링하는 광 추출 광학 엘리먼트들을 갖는 도파관을 표시할 수 있다는 것이 인식될 것이다. 다른 도파관들 또는 광 추출 광학 엘리먼트들의 다른 세트들은 더 발산하는 출사 빔 패턴을 출력할 수 있고, 이 출사 빔 패턴은 망막 상으로 포커스되게 더 가까운 거리에 원근조절되도록 눈(410)에게 요구할 것이고 광학 무한대보다 눈(410)에 더 가까운 거리로부터의 광으로서 뇌에 의해 해석될 것이다.
[0057] 도 6은 도파관 장치, 도파관 장치로 또는 도파관 장치로부터 광을 광학적으로 커플링하기 위한 광학 커플러 서브시스템, 및 제어 서브시스템을 포함하는 디스플레이 시스템(400)의 다른 예를 도시한다. 디스플레이 시스템(400)은 다수의 초점 볼류메트릭, 이미지 또는 광 필드를 생성하는 데 사용될 수 있다. 디스플레이 시스템(400)은 하나 이상의 주 평면 도파관들(604)(도 6에 단지 하나만 도시됨) 및 주 도파관들(604) 중 적어도 일부의 각각과 연관된 하나 이상의 DOE들(608)을 포함할 수 있다. 평면 도파관들(604)은 도 4를 참조하여 논의된 도파관들(420, 422, 424, 426, 428)과 유사할 수 있다. 광학 시스템은 제1 축(도 6의 도면에서 수직 또는 Y-축)을 따라 광을 중계하고, 그리고 제1 축(예컨대, Y-축)을 따라 광의 유효 출사동을 확장하기 위해 분배 도파관 장치를 이용할 수 있다. 분배 도파관 장치는 예컨대 분배 평면 도파관(612) 및 분배 평면 도파관(612)과 연관된 적어도 하나의 DOE(616)(이중 파선에 의해 예시됨)를 포함할 수 있다. 분배 평면 도파관(612)은 주 평면 도파관(604)에 대해 적어도 일부가 유사하거나 동일할 수 있고, 주 평면 도파관(604)은 분배 평면 도파관(612)과 상이한 배향을 가진다. 마찬가지로, 적어도 하나의 DOE(616)는 DOE(608)에 대해 적어도 일부가 유사하거나 동일할 수 있다. 예컨대, 분배 평면 도파관(612) 및/또는 DOE(616)는 각각 주 평면 도파관(604) 및/또는 DOE(608)와 동일한 재료들로 구성될 수 있다. 도 6에 도시된 광학 시스템은 도 2에 도시된 웨어러블 디스플레이 시스템(200)에 통합될 수 있다.
[0058] 중계 및 출사동 확장 광은 분배 도파관 장치로부터 하나 이상의 주 평면 도파관(604)으로 광학적으로 커플링된다. 주 평면 도파관(604)은 바람직하게 제1 축에 직교하는 제2 축(예컨대, 도 6의 도면에서 수평 또는 X-축)을 따라 광을 중계한다. 특히, 제2 축은 제1 축에 비직교 축일 수 있다. 주 평면 도파관(604)은 제2 축(예컨대, X-축)을 따라 광의 유효 출사 경로를 확장시킨다. 예컨대, 분배 평면 도파관(612)은 광을 수직 또는 Y-축을 따라 중계 및 확장시키고, 그리고 수평 또는 X-축을 따라 광을 중계 및 확장시키는 주 평면 도파관(604)으로 그 광을 통과시킬 수 있다.
[0059] 디스플레이 시스템(400)은 단일 모드 광섬유(624)의 근위(proximal) 단부에 광학적으로 커플링될 수 있는 컬러 광(예컨대, 적색, 녹색, 및 청색 레이저 광)의 하나 이상의 소스들(620)을 포함할 수 있다. 광섬유(624)의 원위(distal) 단부는 압전기 재료의 중공 튜브(628)를 통하여 스레드(thread)되거나 수용될 수 있다. 원위 단부는 무고정식 가요성 캔틸레버(cantilever)(632)로서 튜브(628)로부터 돌출한다. 압전기 튜브(628)는 4개의 사분면 전극들(예시되지 않음)과 연관될 수 있다. 전극들은 예컨대 튜브(628)의 외측, 외부 표면 또는 외부 주변 또는 직경 상에 도금될 수 있다. 코어 전극(예시되지 않음)은 또한 튜브(628)의 코어, 중심, 내부 주변 또는 내부 직경에 위치된다.
[0060] 예컨대, 와이어들(640)을 통하여 전기적으로 커플링된 구동 전자장치(636)는 독립적으로 2개의 축들로 압전기 튜브(628)를 구부리도록 전극들의 대향 쌍들을 구동한다. 광 섬유(624)의 돌출하는 원위 팁(tip)은 기계적 공진 모드들을 가진다. 공진 주파수들은 광 섬유(624)의 직경, 길이 및 재료 특성들에 의존할 수 있다. 섬유 캔틸레버(632)의 제1 기계적 공진 모드 근처에서 압전기 튜브(628)를 진동시킴으로써, 섬유 캔틸레버(632)는 진동하도록 유발되고, 큰 편향들을 통하여 스윕(sweep)될 수 있다.
[0061] 2개의 축들로 공진 진동을 자극함으로써, 섬유 캔틸레버(632)의 팁은 영역 필링(area filling) 2차원(2D) 스캔으로 2개의 축방향으로 스캐닝된다. 섬유 캔틸레버(632)의 스캔과 동기하여 광 소스(들)(620)의 세기를 변조함으로써, 섬유 캔틸레버(632)로부터 나오는 광은 이미지를 형성한다. 그런 셋업의 설명들은 그 전체가 인용에 의해 본원에 포함되는 미국 특허 공개 번호 제 2014/0003762호에 제공된다.
[0062] 광학 커플러 서브시스템의 컴포넌트(644)는 스캐닝 섬유 캔틸레버(632)로부터 나오는 광을 시준한다. 시준된 광은 미러 표면(648)에 의해, 적어도 하나의 DOE(diffractive optical element)(616)를 포함하는 좁은 분배 평면 도파관(612)으로 반사된다. 시준된 광은 내부 전반사에 의해 분배 평면 도파관(612)을 따라 (도 6의 도면에 관하여) 수직으로 전파되고, 그렇게 하여 DOE(616)와 반복적으로 교차한다. DOE(616)는 바람직하게 낮은 회절 효율성을 가진다. 이것은 광의 일부(예컨대, 10%)가 DOE(616)와의 각각의 교차 포인트에서 더 큰 주 평면 도파관(604)의 에지를 향하여 회절되게 하고, 광의 일부는 TIR을 통하여 분배 평면 도파관(612)의 길이 아래에서 자신의 원래의 궤도를 계속되게 한다.
[0063] DOE(616)와의 각각의 교차 포인트에서, 부가적인 광은 주 도파관(612)의 입구를 향하여 회절된다. 인입 광을 다수의 아웃커플링된 세트들로 나눔으로써, 광의 출사동은 분배 평면 도파관(612) 내의 DOE(616)에 의해 수직으로 확장된다. 분배 평면 도파관(612)으로부터 커플링 아웃된 이런 수직으로 확장된 광은 주 평면 도파관(604)의 에지에 진입한다.
[0064] 주 도파관(604)에 진입하는 광은 TIR을 통하여 주 도파관(604)을 따라 (도 6의 도면에 관하여) 수평으로 전파된다. 광은 TIR을 통해 주 도파관(604)의 길이의 적어도 일부분을 따라 수평으로 전파됨에 따라 다수의 포인트들에서 DOE(608)와 교차한다. DOE(608)는 유리하게 선형 회절 패턴과 방사상 대칭 회절 패턴의 합인 위상 프로파일을 가지도록 설계되거나 구성될 수 있어서, 광의 편향 및 포커싱 둘 모두를 생성한다. DOE(608)는 유리하게 낮은 회절 효율성(예컨대, 10%)을 가질 수 있어서, 광빔의 일부만이 DOE(608)의 각각의 교차로 뷰어의 눈을 향해 편향되지만 광의 나머지는 TIR을 통해 도파관(604)을 통해 계속 전파된다.
[0065] 전파되는 광과 DOE(608) 사이의 각각의 교차 포인트에서, 광의 일부는 주 도파관(604)의 인접한 면을 향하여 회절되어 광이 TIR을 벗어나고, 그리고 주 도파관(604)의 표면으로부터 나오는 것을 허용한다. 일부 실시예들에서, DOE(608)의 방사상 대칭 회절 패턴은 부가적으로 회절된 광에 포커스 레벨을 부여하고, 이는 개별 빔의 광 파면을 성형(예컨대, 곡률을 부여하는 것)함은 물론 설계된 포커스 레벨과 매칭하는 각도로 빔을 스티어링(steering)한다.
[0066] 따라서, 이들 상이한 경로들은 광이 상이한 각도들, 포커스 레벨들에서 다수의 DOE들(608)에 의해 주 평면 도파관(604)으로부터 커플링 아웃되게 할 수 있고, 그리고/또는 출사동에서 상이한 필링 패턴들을 생성하게 할 수 있다. 출사동에서 상이한 필링 패턴들은 유리하게 다수의 깊이 평면들을 가진 광 필드 디스플레이를 생성하는 데 사용될 수 있다. 스택에서 도파관 어셈블리의 각각의 층 또는 층들(예컨대, 3개의 층들)의 세트는 개별 컬러(예컨대, 적색, 청색, 녹색)를 생성하는 데 이용될 수 있다. 따라서, 예컨대, 3개의 인접한 층들의 제1 세트는 제1 초점 깊이에 적색, 청색 및 녹색 광을 개별적으로 생성하는 데 이용될 수 있다. 3개의 인접한 층들의 제2 세트는 제2 초점 깊이에 적색, 청색 및 녹색 광을 개별적으로 생성하는 데 이용될 수 있다. 다수의 세트들은 다양한 초점 깊이들을 가진 풀(full) 3D 또는 4D 컬러 이미지 광 필드를 생성하는 데 이용될 수 있다.
생체 인증 교환 동작 환경의 예
[0067] 도 7은, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 웨어러블 디스플레이 시스템들과 착용자로부터 생체 인증 정보를 획득할 수 있는 컴퓨팅 디바이스들 사이에서 정보를 교환하는 예시적인 동작 환경(700)을 묘사하는 블록 다이어그램이다. 생체 인증 정보는 착용자(예컨대, 도 2의 착용자(204))와 연관된 생리학적 특성 및/또는 행동 특성을 포함할 수 있다. 예컨대, 생리학적 특성은 몸체 포즈, 눈 포즈(예컨대, 눈 응시), 동공 확장 상태, 얼굴 특성(예컨대, 활짝 웃음 또는 찡그림), 음성 특성, 맥박수 또는 혈압, 피부 조건(예컨대, 땀) 등(그러나 이에 제한되지 않음)을 포함할 수 있다. 예컨대, 행동 특성은 걸음걸이(착용자가 어떻게 걷는지의 생리학적 특성), 보컬 특성, 착용자의 성향 등(그러나 이에 제한되지 않음)을 포함할 수 있다. 생리학적 특성 및 행동 특성은 상호 배타적이지 않을 수 있고, 일부 경우들에서, 생체 인증 정보는 생리학적 특성 및 행동적 특성 둘 모두로서 분류될 수 있다. 예컨대, 착용자의 보컬 특성은 생리학적 특성뿐 아니라 착용자의 기분 또는 감정들에 의해 영향을 받을 수 있다. 마찬가지로, 착용자의 걸음걸이는 착용자의 주위 환경들, 착용자가 동반한 사람, 착용자의 기분 등에 의해 영향을 받을 수 있다.
[0068] 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 컴퓨터 서버, 임의의 컴퓨팅 시스템 또는 프로세싱 모듈들(224, 228)에 의해 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 구현하는 서버는 또한, 착용자가 웨어러블 디스플레이 시스템(710)(예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(200))을 사용하여 브라우징하는 네트워크 사이트(예컨대, 인터넷 웹사이트)를 호스팅한다. 예컨대, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 도 8a-도 8e를 참조하여 아래에서 설명된 디스플레이 페이지들(800a-800e) 및 팝업들을 호스팅할 수 있다. 이에 의해, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 생체 인증 정보의 리트리벌 및 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)로부터 웨어러블 디스플레이 시스템(710)(예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(200))의 착용자로 생체 인증 정보를 교환하기 위한 오퍼들에 대한 프로비전을 가능하게 할 수 있다. 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은, 네트워크(700)를 통해, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715) 사이의 보안 연결(725)을 형성할 수 있다. 예컨대, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 보안 연결(725) 상에서 송신되는 임의의 정보를 인크립팅(encrypt)할 수 있다. 따라서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 소정 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스들(715) 내의 소정 웨어러블 디스플레이 시스템들(710) 사이의 보안 연결(725)을 가능하게 하는 중개 서버로서 역할을 한다. 그런 보안 연결(725)은 기밀성을 보전하고 웨어러블 디스플레이 시스템들(710)과 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스들(715) 사이에서 생체 인증 정보의 교환을 가능하게 할 수 있다. 일부 구현들에서, 보안 연결(725)은 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715) 및 착용자의 생체 인증 정보가 저장될 수 있는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 데이터 저장부 또는 프로세싱 모듈(예컨대, 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224))에 의한 직접적인 액세스를 허용한다. 예컨대, 일 실시예에서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 (아래에서의 생체 인증 프로세싱 컴퓨팅 시스템(745)을 참조하여 설명된 바와 같이) 생체 인증을 분석하거나 생체 인증 동작들을 수행하는 것이 아니라, 보안 연결(725)을 통해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 생체 인증 정보 획득자(715) 사이에서 생체 인증 정보의 전달자로서 역할을 한다. 다양한 구현들에서, 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 착용자 데이터 저장부(730) 또는 아이템 카탈로그(735)(또는 전자 카탈로그)에 저장된 데이터를 활용하여 생성된 생체 인증 프로세싱 결과들을 통해 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 대한 생체 인증 정보로의 액세스를 가능하게 한다.
[0069] 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 네트워크 사이트를 호스팅하는 서버(도시되지 않음)와 통신하는 별개의 서버에 의해 구현될 수 있거나, 또는 웹 서비스 자체로서 구현된다. 그런 경우에, 별개의 서버는 또한 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자와 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715) 사이의 보안 연결(725)을 가능하게 하는 중개 서버로서 역할을 한다. 또 다른 실시예들에서, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 생체 인증 정보의 잠재적 획득자의 컴퓨팅 디바이스(715) 사이에서 가능해진 정보의 교환은 웨어러블 디스플레이 시스템(710), 네트워크 사이트를 호스팅하는 서버, 및 생체 인증 정보 교환 시스템(705) 사이에 분산된다. 그러나, 간략성을 위해, 나머지 개시내용은, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 동의 요청들을 송신하고, 생체 인증 정보를 획득하고, 그리고 이에 생체 인증 정보 교환을 생성하는 실시예를 참조한다. 그런 실시예들에서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 교환 컴퓨팅 시스템(740) 및 생체 인증 프로세싱 컴퓨팅 시스템(745)을 구현할 수 있다.
[0070] 교환 컴퓨팅 시스템(740) 및 생체 인증 프로세싱 컴퓨팅 시스템(745)은 교환들을 가능하게 하기 위해 서로 함께 작동할 수 있다. 예컨대, 교환 컴퓨팅 시스템(740)에 의해 가능해진 교환은, 생체 인증 정보 획득자가 착용자에 관한 행동 특성(예컨대, 착용자가 특정 제품을 쳐다본 횟수들 또는 이들 쳐다봄들이 발생하는 위치들의 타입들)을 획득하기 위해 생체 인증 프로세싱 컴퓨팅 시스템(745)으로 눈 이미지들을 프로세싱하는 데 합의하는 것을 특정할 수 있다. 따라서, 교환 컴퓨팅 시스템(740)은 교환 컴퓨팅 시스템(740)을 활용하는 이런 잠재적인 교환의 콘텐츠를 포함하는 동의 요청을 디스플레이함으로써 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자와 상호작용할 수 있다. 일부 구현들에서, 아래에서 더 설명된 바와 같이, 교환 컴퓨팅 시스템(740)은, 생체 인증 정보 획득자가 이 교환을 가능하게 하기 위해 액세스하고자 하는 생체 인증 정보의 타입들을 특정함으로써 그런 잠재적인 교환에 대한 동의 요청의 포맷을 변경할 수 있다. 예컨대, 행동 특성, 이를테면 눈 움직임들이 발생한 위치의 타입들을 획득하기 위해, 생체 인증 프로세싱 컴퓨팅 시스템(745)은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 GPS 유닛에 액세스하거나 예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 GPS 유닛에 의해 결정된 웨어러블 디스플레이(710)의 위치를 획득할 수 있다.
[0071] 교환 컴퓨팅 시스템(740)은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하는 착용자로부터 다양한 타입들의 생체 인증 정보를 획득하고, 그리고 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 대한 생체 인증 정보 프로세싱 결과를 생성하기 위해 생체 인증 정보를 프로세싱하기 위한 루틴들을 구현할 수 있다. 예컨대, 교환 컴퓨팅 시스템(740)은 아래에서 설명된 바와 같이, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로 생체 인증 정보에 관한 동의 요청을 디스플레이하는 것, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하여 착용자로부터 생체 인증 정보를 획득하는 것, 및/또는 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 대한 생체 인증 정보 프로세싱 결과를 생성하기 위해 생체 인증 정보를 프로세싱하는 것을 포함할 수 있는 생체 인증 정보를 교환하기 위한 루틴(900)을 구현할 수 있다.
[0072] 동의 표시가 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자로부터 수신되었을 때, 교환 컴퓨팅 시스템(740)은 다양한 팩터(factor)들에 기반하여 생체 인증 정보 교환을 구현할 수 있다. 예로서, 잠재적인 획득자는 생체 인증 정보의 소정의 카테고리들(예컨대, 생리학적 또는 행동적 정보), 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하는 착용자들의 타입들(예컨대, 소정의 인구학), 및 생체 인증 정보에 대한 교환 레이트(rate)들을 특정할 수 있다.
[0073] 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하는 착용자는 소정의 인구학과 연관된 착용자일 수 있다. 인구학들은 제품 아이템들을 가진 특정 소매 상점(예컨대, 식품 제품 아이템들을 제공하는 상점)을 자주 다니는 착용자들, 특정 서비스들(예컨대, 전문 서비스들, 접대 서비스들 등)을 활용하는 착용자들, 또는 특정 생리학적 인구학(예컨대, 성별, 나이, 거주지, 시민권 등)과 연관된 착용자들의 타입들을 특정할 수 있다. 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)는 착용자들의 생체 인증 정보 또는 타입들(예컨대, 착용자의 소정의 인구학)에 기반하여 생체 인증 정보 교환들을 특정할 수 있다. 일부 구현들에서, 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)는 또한 특정 타입의 착용자로부터 획득된 생체 인증 정보에 대한 교환 레이트를 특정할 수 있다.
[0074] 다양한 타입들의 생체 인증 정보는 생체 인증 프로세싱 컴퓨팅 시스템(745)에 의해 프로세싱되거나 획득될 수 있다. 예컨대, 다양한 구현들에서, 생체 인증 프로세싱 컴퓨팅 시스템(745)은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 이미지들의 세트들을 획득하고, 그리고 상관된 이미지들의 세트들에 대한 생체 인증 동작들을 수행하기 위한 루틴들을 구현한다. 그런 루틴들은 생체 인증 교환 및/또는 생체 인증 애플리케이션에 활용하기 위한 생체 인증 정보를 생성할 수 있다. 다양한 생체 인증 동작들은 다양한 타입들의 생체 인증 정보를 생성하기 위해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 획득된 이미지들의 세트들에 대해 수행될 수 있다. 예로서, 하나의 카메라(예컨대, 내향 지향 이미징 시스템(452))에 의해 캡처된 착용자의 눈 이미지들 및 착용자 주위의 외측 세계의 이미지들(예컨대, 외향 지향 이미징 시스템(454))은 디스플레이 시스템을 활용하여 착용자의 눈 응시를 결정하기 위해 서로 상관될 수 있다. 예시적으로, 그런 상관은 시간 상관에 기반하여 결정(예컨대, 각각의 이미지와 연관된 타임스탬프(timestamp)에 기반하여 결정됨)될 수 있다. 예컨대, 눈 이미지 및 외측 세계 이미지 각각이 4:23:42 P.M.의 타임스탬프를 가지면, 양쪽 이미지들은 이런 시간 상관에 기반하여 서로 연관될 수 있다. 타임스탬프는 1s, 0.1s, 0.01s, 1ms, 0.1ms, 0.01ms, 1ns 또는 그 미만의 정밀도를 가질 수 있다. 상관들은 타임스탬프들의 정밀도들에 기반하여 결정될 수 있다. 다른 상관들도 가능하다. 다른 예시적인 실시예로서, 이미지들은 눈 이미지들과 외측 세계 이미지들을 동시에 연관시키는 대응하는 이미지 획득 시스템들에 기반하여 실시간으로 상관될 수 있다. 예컨대, 아래에 더 설명된 바와 같이, (예컨대, 눈 추적 카메라(들), 이를테면 내향 지향 이미징 시스템(452)에 의해 캡처된) 눈 이미지들을 프로세싱하여 획득될 수 있는 눈의 동적 피처들, 이를테면 동공 확장은 착용자의 관심 객체를 식별하기 위해 (예컨대, 외향 지향 이미징 시스템(454)에 의해 캡처된) 외측 세계 이미지들과 상관될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 생체 인증 프로세싱 컴퓨팅 시스템(745)은 도 8b를 참조하여 아래에서 더 설명된 바와 같이, 착용자에 관한 행동 특성을 획득하기 위해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 획득된 임의의 데이터 또는 생체 인증 정보를 프로세싱할 수 있다.
[0075] 눈 이미지들 및 외측 세계 이미지들로 생체 인증 동작을 수행하는 다른 예로서, 눈 이미지의 눈으로부터 생체 인증 정보를 추출하는 것은 일반적으로 착용자의 눈의 홍채에 대응하는 각각의 눈 이미지의 지역들을 세그먼팅(segmenting)하는 것을 포함할 수 있다. 홍채 세그먼트화는 홍채 경계들을 결정하는 것, 홍채의 동공 및 변연 경계들(limbic boundaries)을 결정하는 것, 상부 또는 하부 눈꺼풀들이 홍채를 가리는 경우 이들 눈꺼풀들을 로컬라이징(localizing)하는 것, 속눈썹들, 그림자(shadow)들, 또는 반사들의 가려짐(occlusion)들을 검출하고 배제하는 것 등을 포함하는 동작들을 포함할 수 있다. 예컨대, 눈 이미지는 착용자의 얼굴의 이미지에 포함될 수 있거나 또는 착용자의 눈주위 지역의 이미지일 수 있다. 홍채 세그먼트화를 수행하기 위해, 동공의 경계(홍채의 내부 경계) 및 윤부(홍채의 외부 경계) 둘 모두는 이미지 데이터의 별개의 세그먼트들로서 결정될 수 있다. (예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 외향으로 지향된 이미징 시스템에 의해 획득된 바와 같은) 외측 세계 이미지들과 함께 사용될 때, 시간에 걸친 상관들은 동적 눈 피처들(예컨대, 눈 움직임들, 눈 패턴들, 눈 응시들, 눈 포커스 정보, 동공 확장 또는 눈 브라우징 이력들)을 표시하거나 검출하기 위해 눈 이미지를 사용하여 이루어질 수 있다.
[0076] 추가로, 생체 인증 정보(예컨대, 눈 포즈)를 프로세싱하는 다른 예로서, 컴퓨터 사용자의 눈 움직임들이 추적될 수 있다. 예컨대, 컴퓨터의 모니터에 커플링된 카메라는 눈 움직임들을 식별하기 위한 이미지들을 제공할 수 있다. 그러나, 눈 추적에 사용되는 카메라들은 사용자의 눈들로부터 약간의 거리가 있다. 예컨대, 카메라는 컴퓨터에 커플링된 사용자의 모니터의 최상부에 배치될 수 있다. 결과적으로, 카메라에 의해 생성된 눈들의 이미지들은 종종 빈약한 해상도로 생성된다. 따라서, 사용자로부터의 생체 인증 정보를 프로세싱하는 것은 어려움들이 존재할 수 있다.
[0077] 눈 이미지들은 눈 포즈 식별에 사용될 수 있다. 홍채 피처들은 착용자의 식별 또는 검증에 활용될 수 있다. 다른 예로서, 생체 인증 동작은 눈 움직임들, 눈 패턴들, 눈 응시들, 눈 포커스 정보, 동공 확장 또는 눈 브라우징 이력들을 생성 또는 검출하기 위해 눈 이미지들을 프로세싱할 수 있다. 또 다른 예로서, 눈 이미지들은 홍채 코드를 생성하는 데 사용될 수 있다. 생성된 홍채 코드는 다양한 착용자들의 홍채 코드들이 저장되는 홍채 코드 데이터베이스와 비교를 위해 사용될 수 있다.
[0078] 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 착용자 데이터 저장부(730)에 통신가능하게 연결될 수 있다. 착용자 데이터 저장부(730)는 일반적으로, 착용자의 생체 인증 정보를 저장할 수 있는 임의의 저장소, 데이터베이스 또는 정보 저장 시스템을 포함할 수 있다. 착용자 데이터는 눈 움직임들, 눈 패턴들, 눈 응시들, 사용자 활동 정보(예컨대, 사용자의 지난 구매 이력, 눈 브라우징 이력, 선택-스루(through) 이력 또는 클릭-스루 이력, 블링크(blink)-스루 이력, 레이팅 이력, 페이지 요청들, 희망 리스트들 및 쇼핑 카트들에 대한 아이템들의 부가들 또는 제거들, 사용자 인터페이스 이벤트들, 태깅(tagging) 활동, 이들의 조합들 등), 및 사용자 특성을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)하는 임의의 타입의 생체 인증 정보일 수 있다. 사용자 특성은 인구학 정보(예컨대, 나이, 성별, 인구학 위치, 직업, 수입, 집 주소, 배송 주소, 소비 레벨들, 관심들, 취미들, 선호도들, 세팅들, 이들의 조합들 등)를 포함할 수 있다. 착용자 데이터 저장부(730)는 적어도 부분적으로, 웨어러블 디스플레이 시스템(710) 내의 데이터 저장부에 포함되거나 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 연관될 수 있다. 예컨대, 웨어러블 데이터 저장부(730)는 로컬 데이터 모듈(224) 및/또는 원격 데이터 저장소(232)에 포함될 수 있다.
[0079] 또 다른 실시예들에서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 생체 인증 교환을 위한 오퍼를 생성하기 위해 (예컨대, 위에서 언급된 눈 움직임들 및 눈 브라우징 이력뿐 아니라) 아이템 카탈로그(735)로부터 리트리빙된 아이템 데이터를 활용한다. 아이템에 대한 아이템 데이터는 아이템 세부사항들(예컨대, 이름, 타입, 설명, 가격, 카테고리 등), 이미지들, 다른 아이템들과의 관계들, 아이템 레이팅들, 착용자 리뷰들, 작가 페이지들, 사용자-생성 리스트 페이지들, 포럼 페이지들, 블로그 페이지들 등을 포함할 수 있다. 아이템 카탈로그(735)는 또한 전자 카탈로그로 지칭될 수 있다. 그런 오퍼는 도 8b 및 도 8d를 참조하여 아래에서 설명된 바와 같이, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 생성된 디스플레이 페이지들(800b 및 800d) 상에 나타날 수 있다.
[0080] 동작 환경(700)의 데이터 저장부들은 임의의 물리적 데이터 저장부, 물리적 데이터 저장부들의 콜렉션, 또는 하나 이상의 물리적 데이터 저장부들에 의해 구현된 가상 데이터 저장부, 이를테면 HDD(hard disk drive)들, SSD(solid state drive)들, 테이프 드라이브들, NAS(network attached storage)들 또는 임의의 다른 영구적 또는 실질적으로 영구적 저장 컴포넌트에 대응할 수 있다. 게다가, 아이템 카탈로그(735) 및 착용자 데이터 저장부(730)는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 액세스가능한 동일한 물리적 데이터 저장부 또는 상이한 물리적 데이터 저장부들 상에 위치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 아이템 카탈로그(735) 및 착용자 데이터 저장부(730)는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 유지되거나 또는 네트워크(720)를 통해 액세스가능한 다른 네트워크 사이트 또는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 만들어진 다양한 애플리케이션 프로그램 인터페이스 호출(call)들을 통해 액세스가능한 하나 이상의 웹 서비스들에 의해 유지될 수 있다.
[0081] 아이템 카탈로그(735) 및 착용자 데이터 저장부(730) 외에, 동작 환경(700)은 네트워크(720)를 통해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과 통신하는 하나 이상의 웨어러블 디스플레이 시스템들(710)을 포함할 수 있다. 비록 본 개시내용이 웨어러블 디스플레이 시스템(710), 이를테면 도 2에 도시된 웨어러블 디스플레이 시스템(200) 또는 도 4 및 도 6의 디스플레이 시스템들(200)의 특정 예들 또는 묘사들을 참조하지만, 본 개시내용의 실시예들은 생체 인증 정보를 획득할 수 있는 임의의 다양한 머리 장착 디스플레이 디바이스들 및/또는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에게 오퍼들(예컨대, 도 8b 및 도 8d에 도시된 오퍼들(820, 832))을 디스플레이할 수 있는 컴퓨팅 디바이스에 의해 활용될 수 있다. 그런 컴퓨팅 디바이스들은, 랩톱들, 퍼스널 컴퓨터들, 키오스크(kiosk)들, 씬 클라이언트(thin client)들, 태블릿 컴퓨터들, PDA(personal digital assistant)들, 하이브리드 PDA/모바일 폰들, 모바일 폰들, 전자 책 판독기들, 디지털 미디어 플레이어들, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스들, 컴퓨팅 디바이스들에 포함을 위한 통합된 컴포넌트들, 기기들, 차량들 또는 기계장치에 포함을 위한 전자 디바이스들, 게이밍 디바이스들, 셋톱 박스들, 텔레비전들에 포함을 위한 전자 디바이스들 등을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)한다. 이들 컴퓨팅 디바이스들은 다수의 시각적, 촉각적 또는 청각적 출력 디바이스들 중 임의의 것과 연관될 수 있고 그리고 키보드들, 마이크로폰들, 마우스들, 트랙볼들, 트랙패드들, 조이스틱들, 입력 태블릿들, 트랙포인트들, 터치 스크린들, 원격 제어부들, 게임 제어기들, 모션 검출기들 등을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)하는 사용자 입력용 다수의 입력 디바이스들과 연관될 수 있다. 일부 실시예들에서, 다수의 디바이스들은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에게 오퍼들을 디스플레이하는 것을 가능하게 하기 위해 함께 활용될 수 있다. 예컨대, 제1 디바이스(예컨대, 도 2에 도시된 웨어러블 디스플레이 시스템(200))는 처음에 동의 요청을 디스플레이하고, 그리고 네트워크 웹사이트를 호스팅하고 그리고/또는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 구현하는 서버에 의해 결정된 응답을 제공할 수 있고; 그리고 제2 디바이스(예컨대, 브라우저 기반 애플리케이션을 가진 태블릿 디바이스)는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 제공된 오퍼들의 디스플레이를 제공할 수 있다. 예컨대, 제2 디바이스는 도 8a-도 8e에 예시된 디스플레이 페이지들(800a-800e)을 디스플레이할 수 있다. 따라서, 본 개시내용 내의 사용자 컴퓨팅 디바이스에 대한 참조는 생체 인증 정보를 획득하고 그리고 생체 인증 정보에 관하여 착용자에게 오퍼들을 제공하는 것을 가능하게 하기 위해 함께 작동하는 다수의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다.
[0082] 네트워크(720)는 유선 네트워크, 무선 네트워크 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 네트워크(720)는 개인 영역 네트워크, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 케이블 네트워크, 위성 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크 또는 이들의 조합일 수 있다. 도 7의 예시적인 동작 환경(700)에서, 네트워크(720)는 GAN(global area network), 이를테면 인터넷이다. 위에서 언급된 다른 타입들의 통신 네트워크들을 통해 통신하기 위한 프로토콜들 및 컴포넌트들은 컴퓨터 통신들의 당업자들에게 알려졌고 따라서 본원에 더 상세히 설명될 필요가 없다.
생체 인증 교환 기법들의 예
[0083] 생체 인증 교환 기법들, 루틴들 또는 방법들은 생체 인증 정보를 획득할 수 있는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 통해 달성될 수 있다. 생체 인증 교환 루틴에 대한 생체 인증 정보를 획득하기 위해, 혼합 현실 디스플레이 디바이스(MRD)(예컨대, 도 2에 도시된 웨어러블 디스플레이 시스템(200) 또는 도 4 및 도 6의 디스플레이 시스템들(400))의 착용자의 눈들은 내향 지향 이미징 시스템(452)을 사용하여 이미징될 수 있다(예컨대, 도 4 참조). 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 커플링된 이미징 시스템들(452, 454)에 의해 획득된 눈 이미지들의 세트는 생체 인증 정보 교환에 사용될 수 있다. 본원에 설명된 바와 같이, 눈 이미지들의 세트는 내향 지향 이미징 시스템(452)으로부터의 눈 이미지들을 포함한다. 외향 지향 이미징 시스템(454)은, 착용자의 눈들이 보고 있는 방향의 것들을 포함하여, 외측 세계의 외측 세계 이미지들을 획득할 수 있다. 내향 지향 이미징 시스템(452)에 의해 캡처된 눈 이미지들은 눈 포즈들(예컨대, 착용자의 눈 또는 눈들의 방향)을 결정하거나, 홍채 코드들을 생성하거나, 동공 사이즈들을 결정하거나, 눈 패턴들을 검출하거나, 눈 움직임들을 검출하거나, 눈 응시들을 검출하거나, 눈 포커스 정보를 프로세싱하기 위해 프로세싱될 수 있다. 컴퓨터 비전(vision) 기법들은 컴퓨터 비전 기법들을 사용하여 프로세싱될 수 있다. 눈 이미지들은 눈의 브라우징 이력(또한 눈 브라우징 이력으로 지칭됨)의 부분으로서 저장될 수 있다.
[0084] 예시적으로, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)(예컨대, 웨어러블 머리 장착 디스플레이(200))의 맥락에서, 카메라들은 사용자의 모니터에 커플링된 카메라보다 사용자의 눈들에 더 가까울 수 있다. 예컨대, 카메라들은 웨어러블 디스플레이 시스템(710) 상에 장착될 수 있고, 웨어러블 디스플레이 시스템(710) 자체는 사용자의 머리에 착용된다. 그런 카메라들에 대한 눈들의 근접도는 더 높은 해상도 눈 이미지들을 초래할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 비전 기법들은 사용자의 눈들로부터의 피처들, 특히 홍채의 피처들(예컨대, 홍채 피처) 또는 홍채를 둘러싸는 공막의 피처(예컨대, 공막 피처)를 추출하는 데 사용될 수 있다. 예컨대, 눈에 가까운 카메라에 의해 캡처될 때, 눈의 홍채는 상세한 구조들을 보여줄 수 있다. 그런 홍채 피처들은 특히 적외선 조명하에서 관찰될 때 현저하고 생체 인증 식별에 사용될 수 있다. 이들 홍채 피처들은 사용자마다 고유하다고 생각되고, 그러므로, 지문 방식으로, 사용자를 고유하게 식별하는 데 사용될 수 있다. 눈 피처들은 눈의 공막(홍채 외측)의 혈관들을 포함할 수 있고, 혈관들은 또한 적색 또는 적외선 광 하에서 보여질 때 특히 현저하게 보일 수 있다. 더 높은 해상도에서 보여지는 그런 독특한 홍채 피처들은 다양한 눈 포즈 이미지들에 대해 생성된 더 고유하거나 정확한 홍채 코드들을 유도할 수 있다.
[0085] 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224) 및/또는 원격 데이터 저장소(232)는 이미지 파일들, 비디오 파일들 또는 이미지 오디오 및 비디오 파일들을 저장할 수 있다. 예컨대, 다양한 구현들에서, 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224) 및/또는 원격 데이터 저장소(232)는 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224)에 의해 프로세싱될 눈 이미지들을 저장할 수 있다. 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224) 및/또는 원격 프로세싱 모듈(228)은 생체 인증 정보 교환들 시, 예컨대 생체 인증 교환을 오퍼링할 때 착용자(204)의 아이덴티티를 식별 또는 인증하기 위해, 또는 생체 인증 정보를 획득할 시 예컨대 착용자의 동의 표시가 수신되었을 때 생체 인증 교환에 대한 생체 인증 정보를 프로세싱하기 위해 본원에 개시된 생체 인증 교환 기법들을 사용하도록 프로그래밍될 수 있다. 따라서, 프로세싱 모듈들(224, 228)은 생체 인증 교환 기법들의 양상들을 실행하게 될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 제어기(450)는 생체 인증 교환 기법들의 양상들을 실행하게 하도록 프로그래밍될 수 있다.
[0086] 생체 인증 정보 교환을 위해 생체 인증 정보를 프로세싱하는 것은 다양한 방식들로 발생할 수 있다. 그러나 일 예로서, 이미징 시스템들(452, 454)은 특정 애플리케이션에 대한 비디오(예컨대, 눈 추적 애플리케이션에 대한 착용자의 눈의 비디오 또는 제스처 식별 애플리케이션에 대한 착용자의 손 또는 손가락의 비디오)를 캡처할 수 있다. 비디오는 생체 인증 정보 프로세싱 기법들을 사용하여 프로세싱 모듈들(224, 228) 중 하나 또는 둘 모두에 의해 분석될 수 있다. 예컨대, 프로세싱 모듈들(224, 228)은 웨어러블 디스플레이 시스템(200)의 착용자의 눈 패턴들 또는 눈 응시들을 검출하기 위해 눈 이미지들의 세트(예컨대, 눈 이미지들 및 대응하는 외측 세계 이미지들 둘 모두)를 분석할 수 있다. 이런 분석으로, 프로세싱 모듈들(224, 228)은 생체 인증 정보 교환을 수행할 수 있다. 예로서, 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224) 및/또는 원격 프로세싱 모듈(228)은 이미징 시스템들(452, 454)로부터 획득된 눈 이미지들을 저장하도록 프로그래밍될 수 있다. 게다가, 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(224) 및/또는 원격 프로세싱 모듈(228)은 본원에 설명된 기법들(예컨대, 루틴(900))을 사용하여 이미지들의 세트를 프로세싱하고 그리고 착용자가 합의를 표시한 동의 카테고리에 기반하여 웨어러블 디스플레이 시스템(200)의 착용자의 생체 인증 정보를 송신하도록 프로그래밍될 수 있다. 일부 경우들에서, 생체 인증 교환 기법들 중 적어도 일부를 (예컨대, "클라우드" 에서의) 원격 프로세싱 모듈에 오프 로딩(off-loading)하는 것은 계산들의 효율성 또는 속력을 개선할 수 있다. 예컨대, 원격 프로세싱 모듈은 생체 인증 정보를 획득하기 위해 눈 이미지들의 세트에 대한 생체 인증 데이터 동작을 수행할 수 있다.
[0087] 위에서 설명된 바와 같이, 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)는 생체 인증 교환 시 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에 의해 활용되는 그 시스템으로부터 리트리빙된 생체 인증 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)은 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 활용할 수 있다. 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에 의해 수행되는 생체 인증 정보 교환에서 생체 인증 정보를 획득하기 위해, 동의 요청은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에게 먼저 송신될 수 있다. 동의 요청이 수신되면, 착용자는, 생체 인증 정보의 양상을 공유하기 위한 합의가 착용자에 의해 활용되는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 허용된다는 표시로 동의 요청에 응답할 수 있다. 동의 요청은 다양한 포맷들 또는 디스플레이 메커니즘들로 송신될 수 있다. 예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)은 동의 요청을 착용자에게 디스플레이할 수 있다. 다른 예로서, 동의 요청은 착용자에게 디스플레이되는 디스플레이 페이지 또는 콘텐츠 페이지(예컨대, 웹페이지)를 통해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에게 송신될 수 있다. 도 8a-도 8e에 예시된 바와 같이, 동의 요청들은, 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)가 획득할 수 있는 착용자의 생체 인증 정보의 액세스 양 및 타입에 있어서 가변할 수 있다. 본원에 설명된 바와 같이, 동의 요청이 착용자에게 송신되고, 응답으로 착용자로부터의 동의 표시가 수신되었을 때, 그 생체 인증 정보가 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 활용하여 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)와만 공유된다.
[0088] 동의 요청은 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 의한 획득을 위해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 획득된 생체 인증 정보의 카테고리들에 대한 요청을 포함할 수 있다. 예컨대, 눈 이미지들의 세트에 대한 동의 요청은 특정 획득자와 연관된 특정 컴퓨팅 디바이스에 의한 획득을 위해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에게 송신될 수 있다. 다른 예로서, 착용자는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 커플링된 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 눈 이미지들로부터 획득된 눈 움직임들을 공유하도록 동의할 수 있지만, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 검출된 피부 감지(예컨대, 갈바닉 센서에 의해 검출된 피부 전기 활동)에는 동의하지 않을 수 있다. 착용자는 눈 움직임 카테고리에 대해 합의를 표시할 수 있지만, 피부 감지 활동 카테고리에는 합의하지 않을 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 동의 요청들은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 (예컨대, 로컬 프로세싱 모듈(224)을 통해) 커플링되는 특정 센서들 또는 디바이스들에 액세스하기 위한 요청을 포함할 수 있다. 예컨대, 동의 요청은, GPS 센서가 위치를 결정하기 위해 액세스를 요청하는 것을 표시할 수 있지만, 다른 센서들(예컨대, 혈압 센서들)이 액세스될 수 없다는 것을 특정할 수 있다.
[0089] 동의 요청들은 다양한 형태들 또는 포맷들일 수 있다. 일부 동의 요청들은, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 임의의 생체 인증 정보를 획득하지 않고도 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에게 생체 인증 정보 교환들에 관한 오퍼들이 제공되는 것을 요청할 수 있다. 다른 동의 요청들은 각각, 소정 아이템에 관한 모든 생체 인증 정보가 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 가능해진 특정 교환 레이트에 대해 특정 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)와 공유되는 것을 요청할 수 있다. 그러나 일 예로서, 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 통해 획득된 생체 인증 정보(예컨대, 소정 시간 기간 동안 또는 특정 타입의 생체 인증 정보에 대해 획득된 생체 인증 정보)에 대한 액세스를 위한 동의를 요청할 수 있다. 생체 인증 정보에 대한 액세스는 특정 아이템에 대해서 일 수 있다. 결국, 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)는 특정 아이템에 관한 생체 인증 정보에 대한 액세스를 위해 프로모션(promotional) 아이템을 제공할 수 있다. 그런 예시적인 교환은 소정 교환 레이트에서의 착용자 생체 인증 교환이라 지칭될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 동의 요청들은 각각 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에 관한 소정 행동 특성을 요청할 수 있다. 액션에 관한 의도, 이를테면 구매에 대한 의도는 행동 특성으로 보여질 수 있고, 이는 또한 아래에서 더 설명된 바와 같이 생체 인증 교환들에서 교환될 수 있다. 따라서, 착용자는 특정 행동 특성(예컨대, 소정 타입들의 아이템들을 구매하기 위한 의도)에 관한 동의 요청을 제시받을 수 있어서, 생체 인증 정보 획득자는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 그런 프로세싱된 행동 특성을 획득할 수 있다.
[0090] 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 제공된 VR 및 AR 경험들은 동의 요청들을 가능하게 할 수 있다. 예컨대, 착용자가 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하고 있고 특정 위젯을 볼 때, 혼합 현실 경험은 동의 요청을 가능하게 할 수 있다. 동의 요청을 포함하는 증강 현실 장면이 디스플레이될 수 있다. 그러나 일 예로서, 사용자가 소매 상점에서 땅콩 버터 병을 보는 동안, 다른 브랜드들의 땅콩 버터 병들(예컨대, 경쟁자 땅콩 버터 브랜드)을 가진 증강 현실 장면이 증강 현실 장면에 디스플레이될 수 있다. 동의 요청은, 요청된 생체 인증 정보가, 사용자가 다른 브랜드들의 땅콩 버터 병들을 볼 때 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하는 동안 획득된 눈 이미지들이라는 것을, 표시할 수 있다. 따라서, 본원에서 설명된 바와 같이, 동의 요청들은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에게 프리젠테이션 시 다양한 포맷들을 취할 수 있다.
[0091] 아래에서 설명된 바와 같이, 착용자는 허용 버튼(808) 또는 아이콘을 선택함으로써 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 생체 인증 정보의 공유 또는 액세스에 대한 동의를 표시할 수 있다. 예컨대, 일 구현에서, 착용자는 허용 버튼(808)을 선택하기 위해 그 버튼으로 지향된 눈을 블링크할 수 있고, 이에 의해 허용 버튼(808)과 연관된 텍스추얼(textual) 콘텐츠에 대한 동의가 표시된다. 다른 예로서, 착용자는 제스처를 사용하여 허용 버튼(808)을 선택할 수 있다. 시각적 커맨드들, 이를테면 소정 방향으로의 블링크 또는 제스처는 하나 이상의 컴퓨터 비전 기법들을 사용하여 결정될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 동의 요청들은, 착용자가 공유의 관심 또는 공유에 대한 허가를 표시할 수 있는 소정 타입들의 생체 인증 정보에 따라 필터링될 수 있다. 예컨대, 착용자가 공유의 관심 또는 공유에 대한 허가를 표시하는 각각의 동의 카테고리들에 관해서는 소정 팝업 아이콘들만이 나타날 수 있다. 동의 요청들을 필터링하는 다른 예들은 도 8b를 참조하여 아래에서 더 설명된다.
[0092] 예로서, 착용자는 액세스될 수 있는 사용자 인터페이스 제어 패널을 통해 인입하는 오퍼들(예컨대, "nothing under $5" 또는 "nothing that requires my GPS location" 등)에 하나 이상의 필터들을 적용할 수 있다. 오퍼가 도달할 때, 오퍼는 필터링될 수 있고 필터 조건(들)을 충족하는 경우에만 착용자에게 제시될 수 있다. 사용자 인터페이스에서 클러터(clutter)를 감소시키기 위해, 시스템은 오퍼의 존재를 표시하는 고유 아이콘에 의해 착용자에게 오퍼를 제시할 수 있다. 착용자는 오퍼를 수용하기 위해 아이콘을 선택할 수 있고, 그리고 시스템은 자동적으로 생체 인증 정보를 획득(또는 획득하기 시작)하고, 이를 오퍼러(offeror)에게 제공하고, 그리고 착용자에게 보상할 수 있다. 그런 예시적인 실시예들은 실제로, "한번-클릭", "한번-허가", "한번-선택" 또는 "한번-상호작용" 생체 인증 교환의 타입이고, 여기서 착용자는 필터링된 오퍼를 최소 상호작용으로 쉽게 선택할 수 있다. 일부 그런 예들에서, 착용자는 심지어, 오퍼가 착용자의 필터들을 충족하면 아이콘을 선택할 필요가 없을 수 있다. 예로서, 착용자는, 자신이 쇼핑하는 슈퍼마켓(적절한 가격에 대해)이, 착용자가 어떤 아이템들을 보는지, 착용자가 이들 아이템들 중 어느 것을 실제로 구매하기 위해 선택하는지(예컨대, 쇼핑 카트에 아이템을 둠으로써), 착용자가 얼마나 많은 시간을 상점의 상이한 통로들에서 소비하는지 등을 결정하게 허가하도록 그 슈퍼마켓으로부터의 오퍼들을 미리 필터링할 수 있다. 착용자가 슈퍼마켓에 진입할 때마다, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)은 오퍼 아이콘을 (선택적으로) 디스플레이하고, 착용자로부터의 추가 상호작용 없이 착용자의 생체 인증 정보의 교환을 시작할 수 있다. 이 예를 계속하면, 오퍼 아이콘을 선택적으로 디스플레이하는 것의 장점은, 착용자가 소정 위치에 진입할 때, 착용자가 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 통해 이의를 표시함으로써 오퍼 아이콘을 거절할 수 있다는 것이다. 예컨대, 착용자는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 커플링된 마이크로폰을 통해 구두로 또는 청각적으로 오퍼에 이의를 제기할 수 있다(예컨대, "No, I don't want that"라고 말함). 다른 예로서, 착용자는 시각적 커맨드들을 사용하여 오퍼에 이의를 제기할 수 있다(예컨대, "비허용" 버튼(812)을 향해 눈을 블링킹함). 따라서, 착용자는 그 위치로의 그 특정 방문에 대해 생체 인증 정보에 대한 액세스를 허용하지 않을 수 있지만, 착용자의 생체 인증 정보의 교환들은, 착용자가 하나 이상의 후속 방문들 동안 디스플레이된 오퍼 아이콘에 이의를 제기하지 않으면, 그 위치로의 후속 방문들 시 착용자로부터 추가 상호 작용 없이 여전히 시작될 수 있다.
[0093] 컴퓨터 비전 모듈은 하나 이상의 컴퓨터 비전 기법들을 구현할 수 있다. 컴퓨터 비전 모듈은 착용자의 시각적 커맨드들, 이를테면 소정 방향 또는 임의의 방향으로의 눈 블링크, 또는 제스처(예컨대, 한손 또는 양손으로, 또는 하나 이상의 객체들로)를 결정할 수 있다. 컴퓨터 비전 모듈은 객체, 사람, 또는 착용자가 보고 있는 장면을 결정할 수 있다. 컴퓨터 비전 기법들의 비제한적 예들은: SIFT(Scale-invariant feature transform), SURF(speeded up robust features), ORB(oriented FAST and rotated BRIEF), BRISK(binary robust invariant scalable keypoints), FREAK(fast retina keypoint), 비올라-존스 알고리즘(Viola-Jones algorithm), 아이겐페이시스(Eigenfaces) 접근법, 루카스-카나데(Lucas-Kanade) 알고리즘, 혼-셩크(Horn-Schunk) 알고리즘, 민-시프트(Mean-shift) 알고리즘, vSLAM(visual simultaneous location and mapping) 기법들, 순차적 베이지안 추정기(sequential Bayesian estimator)(예컨대, 칼만 필터, 확장 칼만 필터 등), 번들(bundle) 조정, 적응형 스레스홀딩(Adaptive thresholding)(및 다른 스레스홀딩 기법들), ICP(Iterative Closest Point), SGM(Semi Global Matching), SGBM(Semi Global Block Matching), 피처 포인트 히스토그램(Feature Point Histogram)들, 다양한 머신 학습 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 지원 벡터 머신, k-최근접 이웃 알고리즘, 나이브 베이즈(Naive Bayes), 뉴럴 네트워크(컨볼루셔널 또는 심층 뉴럴 네트워크를 포함함), 또는 다른 감시/비감시 모델들 등) 등을 포함한다.
[0094] 스피치(speech) 인식 모듈은 하나 이상의 스피치 인식 기법들을 구현할 수 있다. 스피치 인식 모듈은 착용자의 구두 또는 오디오 커맨드들(예컨대, "예" 또는 "아니오"라고 말하기)을 결정할 수 있다. 스피치 인식 기법은 머신 학습, 이를테면 LSTM(long short-term memory) RNN(recurrent neural network)들에 기반할 수 있다. 스피치 인식 기법은 HMM(Hidden Markov Model)들, DTW(dynamic time warping)-기반 스피치 인식, 머신 학습 또는 종단간 자동 스피치 인식에 기반할 수 있다. 스피치 인식을 위한 머신 학습 기법들은 뉴럴 네트워크들, 이를테면 LSTM(long short-term memory) RNN(recurrent neural network)들, TDNN(time delay neural network)들, 또는 DNN(deep forwarding neural network), 또는 RNN(recurrent neural network)들에 기반할 수 있다.
[0095] 스피치 인식 기법들 및 컴퓨터 비전 기법들은 부가적으로 또는 대안적으로 다양한 머신 학습 알고리즘들에 의해 수행될 수 있다. 일단 트레이닝되면, 머신 학습 알고리즘은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 저장될 수 있다. 머신 학습 알고리즘들의 일부 예들은, 회귀 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 보통 최소 제곱 회귀), 인스턴스-기반 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 학습 벡터 양자화), 판정 트리 알고리즘들(이를테면, 예컨대 분류 및 회귀 트리들), 베이지안 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 나이브 베이즈), 클러스터링 알고리즘들(이를테면, 예컨대, k-민 클러스터링), 연관 규칙 학습 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 선험적 알고리즘들), 인공 뉴럴 네트워크 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 퍼셉트론(Perceptron)), 심층 학습 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 심층 볼츠만(Boltzmann) 머신, 또는 심층 뉴럴 네트워크), 차원 감소 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 주성분 분석), 앙상블 알고리즘들(이를테면, 예컨대, 스택 일반화), 및/또는 다른 머신 학습 알고리즘들을 포함하는 감시 또는 비감시 머신 학습 알고리즘들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 개별 모델들은 개별 데이터 세트들에 맞춤화될 수 있다. 예컨대, 웨어러블 디바이스는 베이스 모델을 생성 또는 저장할 수 있다. 베이스 모델은 데이터 타입(예컨대, 텔레프레즌스(telepresence) 세션의 특정 사용자), 데이터 세트(예컨대, 텔레프레즌스 세션의 사용자의 획득된 부가적인 이미지들 세트), 조건 상황들 또는 다른 변형들에 특정한 부가적인 모델들을 생성하기 위해 시작 포인트로서 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)은 총 데이터의 분석을 위한 모델들을 생성하기 위해 복수의 기법들을 활용하도록 구성될 수 있다. 다른 기법들은 미리 정의된 임계치들 또는 데이터 값들을 사용하는 것을 포함할 수 있다.
예시적인 디스플레이 페이지들
[0096] 도면들에서 예시를 위해, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 호스팅되는 네트워크 사이트를 참조하기 위해 디스플레이 페이지들에 가상의 이름 "biometricexchange.com"이 사용된다. 게다가, 가상의 이름들인 윌리암(William) 착용자 및 아담(Adam) 획득자는 각각 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 특정 착용자 및 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)를 지칭하는 데 사용된다.
[0097] 도 8a-도 8e는, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 착용자의 생체 인증 정보의 잠재적 획득자들의 컴퓨팅 디바이스들 사이에서 정보를 교환하는 대표적인 디스플레이 콘텐츠 페이지들 또는 디스플레이 페이지들(예컨대, 웹페이지들)의 포맷 및 콘텐츠의 예들을 예시한다. 예시를 위해, 대표적인 디스플레이 페이지들은, 그들이 예컨대 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 디스플레이된 웹 브라우저에 나타날 수 있을 때 제시된다. 비록 도 8a-도 8e에 예시된 예들이 웹페이지들로 나타내지만, 이는 예시를 위한 것이고 제한으로 의도되지 않는다. 다른 구현들에서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)의 콘텐츠는, 이를테면 프로세싱 모듈들(224, 228) 상에서 실행할 수 있는 애플리케이션(예컨대, "앱")을 통해, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 다른 포맷들로 제시될 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)의 콘텐츠의 일부(예컨대, 생체 인증 정보에 대한 동의 요청을 표시하는 아이콘)를 포함하는 팝업(또는 경보, 모달(modal)/다이얼로그(dialog), 플래시 통지(notice)/그로울(growl) 통지, 라이트박스(lightbox)/극장, 팝오버(popover)/튤립/호버카드(hovercard), 또는 이들의 임의의 조합)이 착용자에게 제시될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 페이지의 콘텐츠는 착용자에게 보여지는 장면(예컨대, 도 2에 도시된 웨어러블 디스플레이 시스템(200) 또는 도 4 및 도 6의 디스플레이 시스템(400)의 착용자에게 보여지는 증강 현실 장면(100))에 완벽하게 통합될 수 있다.
[0098] 도 8a는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자가 생체 인증 정보의 오퍼들을 보기 위한 동의를 제공하도록 하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지(800a)를 예시한다. 예시된 바와 같이, 심지어 biometricexchange.com의 디스플레이 페이지(800a)에 액세싱하기 전에도, 팝업은, 착용자가 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 연결하기 위해 그 시스템에 동의를 제공하는 프로세스 동안 도 8a의 디스플레이 페이지(800a) 상에 디스플레이될 수 있다. 이런 예시적인 예에서, 윌리암은, 자신의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에게 연결하기 위해 윌리암으로부터의 허가를 요청하는, 디스플레이 페이지(800a) 상에 디스플레이될 수 있는 팝업(804)을 제시받을 수 있다. 팝업(804)은, 윌리암이 자신의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과 연결하는 것에 동의하는 경우 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 취할 수 있는 액션들을 설명한다. 윌리암이 동의하지 않기로 판단하면, 윌리암은 비허용 버튼(812)을 클릭하거나 선택할 수 있고, 그리고 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 윌리암의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에게 연결 또는 링크하도록 시도하지 않을 수 있다. 이 상황에서, 착용자의 소셜 네트워킹 정보는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 비공개되고 이용가능하지 않게 유지된다.
[0099] 윌리암이 동의하기로 판단하면, 윌리암은 생체 인증 정보의 양상에 관한 그런 합의를 표시하기 위해 허용 버튼(808)을 선택할 수 있다. 예시된 바와 같이, 이 예에서, 윌리암은, 그가 자신의 생체 인증 정보 및 생체 인증 정보 교환들에 대한 오퍼들을 수신하기로 합의함을 표시한다. 허용 버튼(808)을 선택함으로써, 윌리암은 생체 인증 정보 교환들에 대한 오퍼들에 관한 동의 표시를 제공하였고, 그리고 biometricexchanage.com에 액세스할 수 있다. 윌리암이 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과의 계정이 없거나 생성하지 않은 경우, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 대한 계정을 생성하도록 윌리엄에게 프롬프트할 수 있다. 예컨대, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 윌리암의 생체 인증 정보에 액세스하는 것을 인가받을 수 있도록 윌리암이 자신의 인증 크리덴셜(credential)(예컨대, 사용자이름 및 패스워드 또는 홍채 코드)을 입력하게 하는 팝업(도시되지 않음)을 사용할 수 있다. 팝업(804)은 또한 착용자의 개인 데이터의 프라이버시를 보호하기 위한 생체 인증 정보 교환 시스템의 정책의 설명 및 착용자가 허용 버튼(808) 및 비허용 버튼(812) 기능성들을 사용할 수 있는 방법의 설명을 포함할 수 있다.
[0100] 일부 구현들에서, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 제공된 VR, AR 또는 MR 경험들은, 일단 동의 표시가 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자의 응답으로부터 결정되었다면, 생체 인증 정보 교환 오퍼들의 프리젠테이션을 가능하게 할 수 있다. 예컨대, 윌리암이 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하고 있고 특정 위젯을 볼 때, AR 경험은 동의 요청을 가능하게 할 수 있다. 동의 요청을 포함하는 증강 현실 장면이 디스플레이될 수 있다. 그러나 일 예로서, 사용자가 하나의 물리적 위치에 있는 아이템을 보고 있는 동안, 유사한 아이템이지만 상이한 타입(예컨대, 상이한 브랜드의 아이템)을 가진 증강 현실 장면은 증강 현실 장면에 디스플레이될 수 있다. 동의 요청은, 윌리암이 이들 타입들의 아이템들을 보기 위해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용할 수 있는 동안 획득된 눈 이미지들의 생체 인증 정보가 요청된 것을 표시할 수 있다. 다른 구현에서, 동의 요청은, 도 8c를 참조하여 아래에 더 설명된 바와 같이, 생체 인증 정보의 단지 하나의 양상만이 획득된 눈 이미지들로부터 프로세싱될 것을 표시할 수 있다. 예컨대, 동의 요청은, 이들 특정 타입들의 아이템들을 보는 동안 눈 패턴들이 소정의 교환 레이트로 그 생체 인증 정보에 대한 오퍼들을 수신하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 송신될 수 있다는 것을 표시할 수 있다.
[0101] 도 8b는, 도 8a에 개시된 바와 같이, 착용자가 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 제공된 오퍼들을 보기로 동의할 때 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지(800b) 및 그 예시적인 디스플레이 페이지(800b) 상에 디스플레이될 수 있는 대응하는 팝업을 예시한다. 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 연결이 이루어진 후, 윌리암은, 연결이 성공적으로 이루어졌다는 것을 표시하는 팝업(816)을 제시받을 수 있다. 일 구현에서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 윌리암의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 생체 인증 정보 교환 시스템(705) 사이의 연결을 설정하기 위해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 프로세싱 모듈들(224, 228)에 API 호출들을 사용할 수 있다. 예컨대, 윌리암의 동의를 사용하여, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 윌리암에 대해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 자동으로 사인-인(sign-in)하기 위해 윌리암의 인증 크리덴셜들(예컨대, 사용자이름 및 패스워드)을 사용할 수 있다. 다른 구현에서, 윌리암이 데이터 저장소(232)에 저장된 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 연관된 프로파일을 가지면, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 데이터 저장소(232)로부터 윌리암의 프로파일을 리트리빙하고, 생체 인증 교환 오퍼들을 제공하기 위해 그 프로파일을 활용할 수 있다. 도 7을 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 서버 컴퓨팅 디바이스에 의해 호스팅될 수 있는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715) 사이에 보안 연결(725)을 형성할 수 있다. 따라서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 호스팅된 보안 연결(725)은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자와 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715) 사이에서 생체 인증 교환을 가능하게 할 수 있다.
[0102] 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 대한 보안 연결(725)로 인해, 디스플레이 페이지(800b)는 생체 인증 정보 교환들을 위한 오퍼들(820)을 디스플레이할 수 있다. 예시된 바와 같이, 오퍼들(820)은 소정의 생체 인증 교환 레이트들에 대해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 획득된 생체 인증 정보의 설명들을 포함한다. 예시적인 오퍼(820)로서, 예시적인 대형상점(BigBoxStore)(또는 온라인이든 소매이든, 임의의 소매점 또는 쇼룸(show room))에서의 특정 아이템의 눈 브라우징 이력은 방문당 $10의 교환 레이트로 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)와 교환될 수 있다. 따라서, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하는 윌리암에 의한 대형상점에 대한 각각의 방문은, 예시적인 아이템에 관련된 눈 브라우징 이력이 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 획득될 때, 생체 인증 정보 교환 시 $10로 교환될 수 있다. 다른 예시적인 오퍼(820)로서, US-101에서 운전할 때 윌리암의 눈 응시들은 한달당 $99의 교환 레이트로 교환될 수 있지만, 윌리암은 US-101에서 운전할 때 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용한다. 따라서, 윌리암은, 반드시 특정 교환에 동의하지 않고도, 디스플레이 페이지(800b) 상에 디스플레이된 오퍼들(826)을 볼 수 있다. 도 8c-도 8e에 예시된 바와 같이, 상이한 카테고리들의 동의들은 생체 인증 정보 교환 시스템(705)으로부터 생체 인증 정보에 대한 동의 요청들에 기반하여 윌리암에 의해 합의될 수 있다. 도 8a-도 8b에 예시된 바와 같이, 윌리암은, 단지 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 윌리암의 생체 인증 정보에 관한 오퍼들을 윌리암에게 제공하는 것을 허용하는 기본 레벨의 동의들에 동의하였다.
[0103] 디스플레이 페이지(800b) 상에 오퍼(820)를 디스플레이하는 것은 필터 또는 상이한 디스플레이 세팅들과 함께 구현될 수 있다. 예컨대, 윌리암은 소정의 오퍼들을 자동으로 제외하도록 필터들을 선택할 수 있다(도 8b에 묘사되지 않음). 예컨대, 윌리암은 $1 미만의 오퍼들을 자동으로 제외하는 필터를 선정할 수 있다. 다른 예로서, 윌리암은 자신의 눈 응시들에 관련된 오퍼들을 자동으로 제외하는 필터를 선정할 수 있다. 일 구현에서, 윌리암은, 자신이 실제로 선택할 자격이 없는 오퍼들을 볼 수 있을 수 있다. 예컨대, 비록 윌리암이 US-101 근처의 영역에 거주하지 않더라도, 그는 US-101을 운전할 때 눈 응시들에 대한 오퍼들을 볼 수 있을 수 있다. 그런 경우에, 그런 오퍼는 US-101 근처에서 착용자의 운전에 관련된 생체 인증 정보를 획득하고자 하는 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 의해 제공되었을 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 필터는, 사용자가 선택에 관심이 있을 수 있는 소정의 오퍼들을 포함시키는 데 사용될 수 있다.
[0104] 다른 디스플레이 세팅으로서, 교환 레이트들은 도 8b에 디스플레이된 US 달러 레이트들과 반대로, 상이한 통화로 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 교환 레이트들은 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 지정된 가상 통화 또는 암호화화폐(예컨대, 비트코인) 또는 일부 다른 트랜잭션 매체(예컨대, 보상 포인트들)로 표현될 수 있다. 그런 경우에, 다른 통화는, 금융 매체를 통해 실제로 US 달러들의 통화를 획득하지 않고, 생체 인증 정보 교환 시스템(705) 상에서 다양한 다른 교환들에 사용될 수 있다. 따라서, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 생체 인증 정보 교환들에 맞춤화된 교환 매체에서 교환들을 수행할 수 있다.
[0105] 다양한 생체 인증 정보 교환 오퍼들이 가능하다. 윌리암이 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용함으로 인해, 생체 인증 정보 획득자는 다양한 오퍼들을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 통해 윌리암 착용자에게 제공할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)은 동적 눈 피처들을 검출 또는 프로세싱하기 위해 눈 이미지들을 획득할 수 있다. 동적 눈 피처들은 눈 움직임들, 눈 패턴들, 눈 응시들, 눈 포커스 정보, 동공 확장 상태, 또는 눈 브라우징 이력을 포함할 수 있다. 부가적으로, (예컨대, 이미징 시스템(454)에 의해 캡처된 바와 같은) 외측 세계 이미지들은 또한 인구학들 또는 위치에 기반하여 다양한 오퍼들에 사용될 수 있다. 예컨대, 소매 상점 내에 있는 동안 획득된 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터의 이미지들은 그 소매 상점의 인구학들을 표시할 수 있다. 그러나 일 예로서, 착용자가 브라우징하는 동안 소매 상점의 이미지들은, 소매 상점의 인구의 대부분이 30대 미만인 것을 표시할 수 있다. 따라서, 그런 이미지들을 획득한 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)는 그 소매 상점에 그 나이 인구학에게 인기있는 아이템들을 제공할 수 있다. 다른 예로서, 소매 상점에서 특정 매장을 브라우징하는 사람들의 인구학은 또한 아이템들 자체들의 타입들에 대한 그 인구학의 관심 레벨을 표시할 수 있다. 예컨대, 오후 시간 기간 동안 소매 상점 내의 착용자로부터 획득된 이미지들은, 그 시간 동안 남자들이 주로 식료품 매장을 브라우징하는 것을 표시할 수 있다. 따라서, 그런 이미지들을 획득한 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)는 그 시간 기간 동안 그 소매 상점의 식료품 매장 내의 남자들에게 광고들 또는 오퍼들(820)을 제공할 수 있다. 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)는 관련된 생체 인증 정보 활동들 또는 프로젝트들에 대해 생체 인증 정보를 사용할 수 있다. 따라서, 본원에 설명된 시스템은 착용자의 연관된 웨어러블 디스플레이 시스템(710)(예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(200))과 연결하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 활용하는 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에게 눈 이미지들 및/또는 외측 세계 이미지들을 제공할 수 있다.
[0106] 프로세싱 모듈들(224, 228)을 활용하는 웨어러블 디스플레이 시스템(200) 또는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 웨어러블 디스플레이 시스템(200)을 활용하는 착용자로부터 획득된 생체 인증 정보를 프로세싱할 수 있다. 예컨대, 눈 이미지들은 착용자에 관한 생체 인증 특성을 획득하기 위해 프로세싱될 수 있다. 눈 이미지들을 프로세싱하는 것의 예로서, 눈 이미지들은 동공 확장들, 눈들의 지향 방향 또는 눈 응시들에 기반하여 아이템에 대한 액션 의도에 대해 분석될 수 있다. 예시적으로, 사용자가 소매 상점 내의 다수의 땅콩 버터 병들을 보는 동안(예컨대, 아이템과 연관된 이미지들의 세트로부터 분석된 바와 같이), 소정의 브랜드의 땅콩 버터 병에 대한 눈 응시의 시간 지속기간은 구매 의도를 표시할 수 있다. 착용자의 동공 확장들은 그 땅콩 버터 병을 구매할 의도를 확인시킬 수 있고, 예컨대 이는 땅콩 버터 병을 보는 동안 착용자의 동공이 확장하였다는 것을 표시한다. 또는 다른 예로서, 소정 시간 기간 동안 초기 땅콩 버터 병을 본 이후, 눈 이미지들은, 눈들이 상이한 브랜드의 다른 땅콩 버터 병으로 이동하였다는 것을 표시할 수 있다. 예컨대, 대응하는 외측 세계 이미지들은 눈 응시들을 착용자가 본 특정 아이템들과 상관시키는 데 사용될 수 있다. 그런 눈 응시들의 패턴은, 초기 땅콩 버터 병이 구매될 수 있다는 것을 표시할 수 있다. 레지스터에서 POS(point-of-sale) 트랜잭션으로부터의 구매 데이터는, 이 구매가 실제로 발생하였다는 것을 표시할 수 있다. 반대로, 최종 구매 데이터는 땅콩 버터 병들을 구매하는 동안 착용자의 의도를 추론하는 데 사용될 수 있다. 예컨대, 초기 땅콩 버터 병의 최종 구매는, 착용자가 동일한 아이템 브랜드의 경쟁자 브랜드들보다, 최종 구매한 아이템을 더 긴 지속기간 동안 볼 확률이 더 높음을 표시할 수 있다. (예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 커플링된 갈바닉 센서 시스템에 의해 검출된 바와 같은) 착용자의 피부에 관해 획득된 생체 인증 정보는 또한 아이템에 대한 액션 의도(예컨대, 행동 특성)를 추론하는 데 사용될 수 있다. 그런 갈바닉 센서 시스템의 예로서, 갈바닉 센서 시스템에 의한 착용자의 땀의 검출은, 착용자가 소매 상점에 있는 아이템을 구매하는 데 관심이 있다는 것을 표시할 수 있다.
[0107] 비록 이 예가 소매 상점에서 땅콩 버터 병들의 이미지들을 분석하는 것 및 착용자의 땀의 검출을 참조하여 설명되었지만, 착용자의 부가적인 생체 인증 특성은 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 획득된 데이터로부터 추론 또는 프로세싱될 수 있다. 다양한 구현들에서, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 획득된 임의의 데이터는 행동 특성을 캡처, 추론, 프로세싱 또는 결정할 수 있다. 예컨대, 도 2를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 로컬 프로세싱 모듈(224)에 의해 획득된 데이터는 (예컨대 프레임(212)에 동작가능하게 커플링되거나 그렇지 않으면 착용자(204)에게 부착될 수 있는) 센서들, 이를테면 이미지 캡처 디바이스들(이를테면 카메라들), 마이크로폰들, 관성 측정 유닛들, 가속도계들, 컴파스들, 자이로스코프들, 포지션 센서들(예컨대, GPS 센서들), 라디오 디바이스들, 음성 검출기들, 갈바닉 센서들, 맥박 또는 혈압 센서들, 심전도계 센서들, 및/또는 뇌파계 센서들로부터 캡처된 데이터를 포함할 수 있다.
[0108] 눈 이미지들, 외측 세계 이미지들, 및 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로부터 획득된 임의의 다른 데이터의 프로세싱으로부터 획득된 정보의 상관은 착용자의 행동 특성(예컨대, 아이템 구매)을 결정 또는 추론하는 데 사용될 수 있다. 눈 이미지들로부터 행동 특성을 프로세싱하는 것의 다른 예로서, 착용자가 자동차에 진입하는 것을 표시하는 눈 이미지들 및 착용자가 안전띠를 착용하는 것을 표시하는 눈 이미지들 모두는, 착용자가 차에 진입한 이후 자신의 안전띠를 걸치는데 걸리는 시간을 결정하기 위해 프로세싱될 수 있다. 안전띠 액션에 대한 그런 시간은 착용자의 행동 특성으로서 자동차 제조자, 자동차 안전 조직, 자동차 보험 회사, 또는 자동차 사업부와 교환될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 전체적으로, 다양한 착용자들의 행동 특성은 몇몇 웨어러블 디스플레이 시스템들(710)로부터 획득된 총 데이터로부터 프로세싱 또는 추론될 수 있다. 그런 총 행동 특성은 또한 소정의 인구학들 또는 착용자들의 타입들(예컨대, 가족 차량들의 운전자들 또는 스포츠 차량들의 운전자들)에 대한 행동 특성을 획득하기 위해 프로세싱 또는 분석될 수 있다. 일부 경우들에서, 생체 인증 정보를 요청하는 엔티티는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에게, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 엔티티를 대신하여 총 생체 인증 정보를 프로세싱하는 데 사용하는 프로세싱 알고리즘들 또는 소프트웨어(엔티티에 독점권을 유지할 수 있음)를 제공할 수 있다.
[0109] 일부 구현들에서, 아이템과 연관된 사이니지(signage)는 아이템 자체보다, 분석에 초점이 있을 수 있다. 예컨대, 대형 할인 소매점은 상이한 포맷들을 가진 2개의 사인(sign)들을 2개의 상이한 상점들에 배치하여 (예컨대, A/B 테스팅을 사용하여) 어느 사인이 고객들로부터 더 관심을 수신하는지를 테스팅할 수 있다. 이 예를 계속하면, 다양한 착용자들이 본원에 설명된 방법들에 따라 동의 요청들을 통해 생체 인증 정보를 제공하는 데 합의함으로 인해, 소매점은, 사인들 중 하나가 다른 사인보다 고객들로부터 더 관심을 수신하는 것을 결정하기 위해 착용자들로부터 총 동적 눈 피처들을 획득할 수 있다. 따라서, 소매점은, 특정 포맷을 가진 특정 사인이 상이한 포맷을 가진 다른 타입의 사인보다 더 인기있는 것을 (예컨대, A/B 테스팅 또는 다른 통계 기법들을 사용하여) 결정할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 아이템 및 아이템 자체와 연관된 사이니지는 아이템에 대한 액션 의도를 표시하는 데 사용될 수 있다. 양쪽 경우들에서, 아이템과 연관된 이미지들의 세트는, 디스플레이 페이지(800b) 상에 디스플레이된 바와 같이, 생체 인증 정보 교환들을 위해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자에게 오퍼들(820)을 제공하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템(705) 또는 프로세싱 모듈들(224, 228)에 의해 프로세싱될 수 있다. 예컨대, 도 9를 참조하여 아래에서 설명된 바와 같이, 프로세싱 모듈들(224, 228)은 눈 이미지들 및 대응하는 외측 세계 이미지들을 포함하는 이미지들의 세트로부터 생체 인증 정보를 프로세싱하기 위한 루틴(900)을 구현할 수 있다.
[0110] 비록 전술한 예들이 소매 상점에 있는 땅콩 버터 병들의 외측 세계 이미지들을 분석하는 것으로 설명되었지만, 이는 예시를 위한 것이고 제한으로 의도되지 않는다. 다른 구현들에서, 임의의 아이템은 획득된 눈 이미지들의 분석에 사용될 수 있다. 또한 눈 이미지들 및 외측 세계 이미지들의 프로세싱으로부터 획득된 정보의 임의의 상관은 아이템에 대한 액션 의도(예컨대, 아이템 구매)를 추론하는 데 사용될 수 있다. 예컨대, 동일한 소매 상점 내의 착용자들의 눈 포커스 정보 및 눈 움직임들을 각각의 착용자의 대응하는 외측 세계 이미지들과 상관시킴으로써, 정보가 더 일반적으로 이용가능하게 됨에 따라 오퍼들(820)이 다양한 착용자들에 대해 이루어질 수 있다. 다른 예로서, 특정 타입의 생체 인증 정보에 대한 교환 레이트는, 상관들이, 그런 정보가 유용하지 않다는 것을 표시할 때 감소할 수 있거나, 상관들이, 그런 생체 인증 정보가 유용하다는 것을 표시할 때 증가할 수 있다. 다른 팩터들은 또한 오퍼들(820)에 영향을 줄 수 있다. 예컨대, 다수의 착용자들이 US-101을 운전하는 동안 눈 응시들에 관해 특정 오퍼를 선택하면, 교환 레이트는 도 8b의 한달당 $99의 디스플레이된 레이트가 아닌 $5/한달로 감소할 수 있다. 도 9에서 아래에서 더 설명된 바와 같이, 루틴(900)은, 생체 인증 정보 교환을 위한 예시적인 작업 흐름, 이를테면 웨어러블 디스플레이 시스템(710)으로 생체 인증 정보에 관한 동의 요청을 디스플레이하는 것, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하여 착용자로부터 생체 인증 정보를 획득하는 것, 및/또는 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 대한 생체 인증 정보 프로세싱 결과를 생성하기 위해 생체 인증 정보를 프로세싱하는 것을 묘사한다.
[0111] 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 생체 인증 정보 교환 시스템(705) 사이의 연결을 옵트-인(opt-in)하고 인가한 이후, 착용자는 자신의 마음을 변경하여 생체 인증 정보 교환 시스템(705)으로의 연결의 옵트-아웃(opt-out)하기로 판단할 수 있다. 예컨대, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은, 윌리암이 동의를 철회하고 윌리암의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)과 연관해제할 수 있도록 디스플레이 페이지들(또는 이에 대한 링크들)을 생성할 수 있다. 착용자 동의가 철회된 이후, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 착용자의 인증 정보(예컨대, 사용자이름 및 패스워드 정보), 프로파일 정보, 및 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과 연관된 임의의 데이터 저장소 또는 캐시로부터 획득된 임의의 생체 인증 정보를 제거할 수 있다.
[0112] 도 8c는 착용자가 착용자의 생체 인증 정보의 소정 카테고리들에 관한 오퍼들을 수신하는 것에 대한 동의 요청을 제공하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지(800c)를 예시한다. 예시된 바와 같이, 심지어 biometricexchange.com과 생체 인증 정보를 공유하기 전에도, 착용자가 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 연결하기 위해 그 시스템에 동의를 제공하는 프로세스 동안 도 8c의 디스플레이 페이지(800c) 상에 팝업이 디스플레이될 수 있다. 이런 예시적인 예에서, 윌리암은, 자신의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에게 연결하고 소정의 생체 인증 정보를 공유하기 위해 자신으로부터의 허가를 요청하는, 디스플레이 페이지(800c) 상에 디스플레이될 수 있는 팝업(824)을 제시받을 수 있다. 팝업(824)은, 윌리암이 자신의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과 연결하는 것에 동의하고 자신의 생체 인증 정보의 소정의 양상들을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과 공유하는 경우 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 취할 수 있는 액션들을 설명한다. 예컨대, 윌리암은 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 연결된 제3자 생체 인증 정보 획득자들과 공유될 수 있는 소정의 카테고리들(예컨대, 눈 움직임들 및 눈 패턴들)을 선정할 수 있다. 윌리암이 동의하지 않기로 판단하면, 윌리암은 비허용 버튼(812)을 클릭하거나 선택할 수 있고, 그리고 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 윌리암의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에게 연결 또는 링크하도록 시도하지 않을 수 있다. 이 상황에서, 착용자의 생체 인증 정보는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 비공개되고 이용가능하지 않게 유지된다.
[0113] 윌리암이 동의하기로 판단하면, 윌리암은 생체 인증 정보 교환의 양상에 관한 그런 합의를 표시하기 위해 허용 버튼(808)을 선택할 수 있다. 예시된 바와 같이, 이 예에서, 윌리암은, 자신이 생체 인증 정보 교환들의 프로비전을 위해 자신의 생체 인증 정보의 소정의 카테고리들을 공유하기로 합의한 것을 표시한다. 허용 버튼(808)을 선택함으로써, 윌리암은 생체 인증 정보 교환들에 대한 오퍼들의 소정의 카테고리들에 관한 동의 표시를 제공하였고, 그리고 웨어러블 디스플레이 시스템(710)은 그런 생체 인증 정보를 biometricexchange.com과 공유할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 팝업(824)은 또한 착용자의 개인 데이터의 프라이버시를 보호하기 위한 생체 인증 정보 교환 시스템의 정책의 설명 및 착용자가 허용 버튼(808) 및 비허용 버튼(812) 기능성들을 사용할 수 있는 방법의 설명을 포함할 수 있다.
[0114] 도 8d는, 도 8c에 개시된 바와 같이, 착용자가 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과 생체 인증 정보의 소정 카테고리들에 관한 오퍼들을 수신하기로 동의할 때 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 생성된 예시적인 디스플레이 페이지(800d) 및 그 예시적인 디스플레이 페이지(800d) 상에 디스플레이될 수 있는 대응하는 팝업을 예시한다. 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 연결이 이루어진 후, 윌리암은, 연결이 성공적으로 이루어졌다는 것을 표시하는 팝업(828)을 제시받을 수 있다. 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 대한 연결들은 도 8b를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 팝업(828)으로부터 수신된 동의로 이루어질 수 있다.
[0115] 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 대한 성공적인 연결로 인해, 디스플레이 페이지(800d)는 생체 인증 정보 교환들을 위한 오퍼들(832)을 디스플레이할 수 있다. 예시된 바와 같이, 오퍼들(832)은 소정의 생체 인증 교환 레이트들에 대해 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 획득된 생체 인증 정보의 설명들을 포함한다. 예시적인 오퍼(832)로서, 예시적인 대형상점(또는 온라인이든 소매이든, 임의의 소매점 또는 쇼룸)에서의 치약 브랜드에 관한 눈 움직임들은 대형상점에 대한 10회 방문들마다 치약 브랜드와 유사한 프로모션 아이템(예컨대, 경쟁자 또는 프로모션 치약 제품)의 교환 레이트와 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 의해 교환될 수 있다. 예컨대, 아담 획득자는 대형상점에 대한 윌리암의 방문 동안 경쟁자 웨어러블 디바이스들의 눈 움직임들을 프로모션 웨어러블 손목 시계와 교환하기를 원할 수 있다. 다른 예시적인 오퍼(832)로서, 90분 동안 US-101을 운전한 이후, 윌리암의 눈 패턴들은, 윌리암이 US-101을 운전하는 시기에 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용할 때, 예시적인 택시 회사가 제공하는 15분의 무료 운전의 교환 레이트로 교환될 수 있다. 따라서, 도 8c-도 8d에 예시된 바와 같이, 윌리암은 윌리암의 생체 인증 정보를 공유하기 위한 생체 인증 정보 교환 시스템으로부터의 초기 동의 요청에 기반하여 생체 인증 정보의 소정의 카테고리들을 공유하는 것에 동의하였다. 차례로, 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은, 다양한 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스들(715)에 의해 제공된 바와 같이, 소정의 교환 레이트들에서의 윌리암의 생체 인증 정보에 대한 오퍼들의 프로비전을 가능하게 한다. 도 8d에 묘사되지 않은 다른 예로서, 각각의 교환 레이트들에서의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자의 행동 특성과 연관된 오퍼들의 리스트는 생체 인증 정보 교환 시스템(705) 상에서의 교환을 위해 윌리암에게 제시될 수 있다.
[0116] 도 8e는 착용자의 일부 또는 모든 생체 인증 정보를 공유하기 위한 동의 요청을 제공하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 생성될 수 있는 예시적인 디스플레이 페이지(800e)를 예시한다. 이런 예시적인 예에서, 윌리암은, 자신의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에게 연결하고 그리고 자신의 생체 인증 정보 모두를 공유하기 위해 윌리암으로부터 허가를 요청하는 디스플레이 페이지(800e) 상에 디스플레이될 수 있는 팝업(836)을 제시받을 수 있다. 팝업(836)은, 윌리암이 자신의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과 연결하는 것에 동의하고 자신의 생체 인증 정보 중 임의의 정보를 생체 인증 정보 교환 시스템(705)과 공유하는 경우 생체 인증 정보 교환 시스템(705)이 취할 수 있는 액션들을 설명한다. 예컨대, 윌리엄에 의해 활용된 웨어러블 디스플레이 시스템(710)은 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 연결된 제3자 생체 인증 정보 획득자들과 생체 인증 정보(예컨대, 눈 움직임들 및 눈 패턴들)를 공유할 수 있다. 그런 생체 인증 정보는 윌리암의 생체 인증 정보의 임의의 양상에 대해 아담 획득자에 의한 오퍼들을 윌리암에게 제공하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 활용될 수 있다. 따라서, 윌리암이 팝업(836)과 연관된 텍스추얼 콘텐츠에 합의하면, 윌리암은 허용 버튼(808)을 선택할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 팝업(836)은 또한 착용자의 개인 데이터의 프라이버시를 보호하기 위한 생체 인증 정보 교환 시스템의 정책의 설명 및 착용자가 허용 버튼(808) 및 비허용 버튼(812) 기능성들을 사용할 수 있는 방법의 설명을 포함할 수 있다.
[0117] 그러나, 윌리암이 동의하지 않기로 판단하면, 윌리암은 비허용 버튼(812)을 클릭하거나 선택할 수 있고, 그리고 생체 인증 정보 교환 시스템(705)은 윌리암의 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에게 연결 또는 링크하도록 시도하지 않을 수 있다. 이 상황에서, 착용자의 생체 인증 정보는 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 비공개되고 이용가능하지 않게 유지된다.
예시적인 생체 인증 정보 교환 루틴
[0118] 도 9는 예시적인 생체 인증 정보 교환 루틴의 흐름도를 도시한다. 루틴(900)은, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 생체 인증 정보에 관한 동의 요청을 디스플레이하고, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하는 착용자로부터 생체 인증 정보를 획득하고, 그리고 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)에 대한 생체 인증 정보 프로세싱 결과를 생성하기 위해 생체 인증 정보를 프로세싱하기 위한 예시적인 작업 흐름을 묘사한다. 루틴(900)은 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 의해 수행될 수 있다.
[0119] 블록(904)에서, 생체 인증 정보에 대한 요청은 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)로부터 수신된다. 생체 인증 정보에 대한 요청은: 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 호스팅하는 서버, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 직접 연결된 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715), 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 호스팅하는 컴퓨팅 디바이스, 또는 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)와 연관되고 그리고 웨어러블 디스플레이 시스템(710)이 또한 연결된 네트워크에 연결되는 임의의 컴퓨팅 디바이스를 포함(그러나 이에 제한되지 않음)하는 다양한 소스들로부터 수신될 수 있다.
[0120] 루틴(900)을 계속하면, 블록(908)에서, 동의 요청들이 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 디스플레이된다. 위에서 설명된 바와 같이, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)은 웨어러블 디스플레이 시스템(710) 타입이다. 다양한 구현들에서, 동의 요청은 생체 인증 정보 교환 기법들의 예에 대해 위에서 설명된 바와 같이 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 디스플레이상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 동의 요청은 생체 인증 정보 교환을 위한 오퍼에 포함된 아이템을 가진 경쟁자 아이템들을 디스플레이하는 웨어러블 디스플레이 시스템(710) 상에 증강 현실 장면으로 디스플레이될 수 있다.
[0121] 판정 블록(912)에서, 동의 표시가 수신되었는지에 관한 결정이 이루어진다. 동의 표시는 생체 인증 정보의 양상에 관한 것일 수 있다. 예컨대, 동의 응답은 동의 요청의 디스플레이에 대한 응답으로 수신될 수 있다. 동의 응답은 생체 인증 정보의 양상에 관한 합의와 연관된 동의 표시를 포함할 수 있다. 예시적으로, 동의 응답은, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자가 생체 인증 정보의 몇몇 카테고리들 중 일부에만 합의한 생체 인증 정보의 그러한 몇몇 카테고리들에 관한 것일 수 있다. 그 경우에, 동의 표시는 동의 카테고리들에 합의한 것들이다. 다른 양상에서, 동의 표시는, 동의 요청이 디스플레이된 착용자에 의해 활용될 때 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 의해 수신, 캡처 또는 검출된 임의의 또는 모든 생체 인증 정보에 대한 캐치올(catch-all) 동의할 수 있다.
[0122] 일부 경우들에서, 어떠한 동의 표시도 수신되지 않을 수 있다. 예컨대, 동의 표시는 동의 요청을 디스플레이하는 소정 시간 기간 이후에는 수신되지 않을 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 동의 응답은, 임의의 생체 인증 정보에 대해 어떠한 동의도 합의되지 않았음을 표시할 수 있다. 예컨대, 착용자는 생체 인증 정보의 임의의 소정의 카테고리에 동의를 표시하지 않았을 수 있다. 사용자가 동의 요청에 동의를 표시하지 않았으면, 루틴(900)은 다시 블록(904)으로 진행된다. 부가적인 동의 요청들은 착용자에게 반복적으로 수신 및 디스플레이될 수 있다. 그러나 일 예로서, 동의 요청은 일정 시간 기간 동안 다시 착용자에게 디스플레이되지 않을 수 있다. 다른 예로서, 블록(908)에서 범위가 더 좁은 상이한 동의 요청이, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하여 착용자에게 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 더 좁은 범위 동의 요청은 생체 인증 정보를 공유하는 것에 관한 오퍼들만을 디스플레이하기 위한 요청일 수 있다(이 경우에, 아래에서 설명된 블록(920)은 루틴(900)의 일부가 아닐 수 있음). 임의의 경우에, 루틴(900)은, 생체 인증 정보의 양상에 관한 동의 표시가 긍정적으로 응답될 때까지, 판정 블록(912)으로 반복적으로 진행될 수 있다. 일부 구현들에서, 동의 표시는 사용자에게 보여지는 다수(예컨대, 2개, 3개, 4개, 5개, 10개 또는 그 초과)의 동의 요청들의 거절의 결여에 기반하여 결정될 수 있다.
[0123] 판정 블록(912)에서, 동의 표시가 착용자로부터의 동의 응답으로 수신된 것으로 결정되었다면, 루틴(900)은 블록(916)으로 진행된다. 예컨대, 다양한 구현들에서, 생체 인증 정보의 양상에 관한 동의 표시는, "허용" 표시가 도 8a, 도 8c 및 도 8e에 예시된 예들을 참조하여 위에서 설명된 바와 같이 디스플레이 페이지(800a, 800c, 800e)를 통해 수신될 때, 수신된 것으로 결정될 수 있다.
[0124] 루틴(900)을 계속하면, 블록(916)에서, 생체 인증 정보는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)을 활용하여 획득된다. 위에서 설명된 바와 같이, 생체 인증 정보는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에 커플링된 다양한 디바이스들, 이를테면 이미지 캡처 디바이스 또는 갈바닉 센서 시스템을 사용하여 획득될 수 있다. 생체 인증 정보는 눈 이미지들 또는 눈 이미지들을 프로세싱한 결과, 이를테면 눈 포커스 정보를 포함할 수 있다.
[0125] 블록(920)에서, 획득된 생체 인증 정보의 일부(또는 그 모두)는 생체 인증 정보에 대한 초기 요청 및 착용자가 합의를 표시한 동의 표시에 기반하여 생체 인증 정보 교환 획득자(715)에게 송신된다. 예컨대, 다양한 구현들에서, 생체 인증 정보의 카테고리에 관해 획득된 생체 인증 정보의 일부는, 착용자가 생체 인증 정보 교환 획득자(715)에 의해 제안된 다양한 교환 레이트들로 생체 인증 정보의 소정 양상들에 대한 오퍼들을 수신하기 위해 생체 인증 정보 교환 시스템(705)에 연결되었을 때, 도 8d에 예시된 예를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이 생체 인증 정보 교환 획득자(715)에게 송신될 수 있다. 일 구현에서, 송신된 생체 인증 정보는 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스(715)로부터의 초기 요청(예컨대, 착용자에게 디스플레이되는 동의 요청) 및 착용자가 합의를 표시한 동의 표시에 의존하거나, 부분적으로 기반한다(예컨대, 아이템들에 대한 눈 패턴들에 관한 오퍼들만이 착용자에게 디스플레이됨).
[0126] 블록(924)에서, 생체 인증 정보의 교환을 위한 고려사항이 착용자에게 제공될 수 있다. 고려사항은 상품 또는 서비스들에 대한 금전적 보상, 할인들 또는 환불들, 상품 또는 서비스들에 대한 선호도들(예컨대, 골프 코스에서 바람직한 티 타임(tee time)), 또는 생체 인증 정보의 제공자에게 허용가능한 임의의 다른 타입의 고려사항을 포함할 수 있다. 고려사항은 생체 인증 정보의 제공자(예컨대, 웨어러블 디스플레이 시스템(710)의 착용자) 또는 제공자의 피지명자에게 제공될 수 있다. 고려사항은 생체 인증 정보 교환부, 생체 인증 정보 획득자, 또는 제3자에 의해 제공될 수 있다.
[0127] 블록(924)에서, 생체 인증 정보 교환부는 제공된 생체 인증 교환 서비스들에 대한 고려사항을 획득할 수 있다. 예컨대, 생체 인증 정보 교환부는 획득자를 생체 인증 정보의 제공자와 연결하기 위한 비용을 생체 인증 정보 획득자에게 청구할 수 있다. 이후, 루틴(900)은 종료된다.
[0128] 일부 구현들에서, 선택적으로 또는 부가적으로, 생체 인증 정보에 관한 오퍼들은 송신된 생체 인증 정보에 기반하여 웨어러블 디스플레이 시스템(710)에게 송신될 수 있다. 예컨대, 도 8b 및 도 8d에 예시된 바와 같이, 오퍼들(826 및 838)은 디스플레이 페이지들(800b, 800d) 상에 그런 오퍼들을 디스플레이함으로써 착용자에게 송신될 수 있다. 루틴(900)은 생체 인증 정보 교환 시스템(705)을 통한 교환들을 가능하게 하기 위해 그런 오퍼들을 착용자에게 제공할 수 있다.
[0129] 다양한 실시예들에서, 루틴(900)은 디스플레이 시스템(200)의 실시예들에어와 같은 디스플레이 시스템의 하드웨어 프로세서(예컨대, 프로세싱 모듈들(224, 228) 또는 제어기(450))에 의해 수행될 수 있다. 다른 실시예들에서, 컴퓨터-실행가능 명령들을 가진 원격 컴퓨팅 디바이스는 웨어러블 디스플레이 시스템(710)이 루틴(900)의 양상들을 수행하게 할 수 있다. 예컨대, 원격 컴퓨팅 디바이스는, 동의 표시가 생체 인증 정보의 양상(예컨대, 눈 패턴들)에 관한 것임을 결정할 수 있다.
[0130] 일부 실시예들에서, 방법은 하드웨어 프로세서의 제어하에서 수행되고 그리고: 사용자에게 동의 요청을 송신하는 단계 ― 요청은 사용자의 생체 인증 정보에 대한 복수의 동의 카테고리들을 포함하고, 생체 인증 정보는 생리학적 정보, 행동 정보 또는 이들의 임의의 조합을 포함함 ―; 동의 요청에 대한 응답을 수신하는 단계; 응답이 사용자로부터의 동의 표시를 포함하는 것을 결정하는 단계 ― 동의 표시는, 사용자가 합의를 표시한 동의 카테고리에 관한 것임 ―; 사용자의 복수의 눈 이미지들을 획득하는 단계; 및 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로, 사용자가 합의를 표시한 동의 카테고리 및 생체 인증 정보에 대한 요청에 적어도 부분적으로 기반하여, 복수의 눈 이미지들을 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스에게 송신하는 단계를 포함한다.
[0131] 일부 실시예들에서, 방법은 하드웨어 프로세서의 제어하에서 수행되고 그리고: 사용자의 생체 인증 정보에 관한 동의 요청을 디스플레이하게 하는 단계; 동의 요청에 대한 응답이 생체 인증 정보의 양상에 관한 동의 표시를 포함하는 것을 결정하는 단계; 생체 인증 정보로부터 프로세싱된 생체 인증 정보 프로세싱 결과를 획득하는 단계; 및 생체 인증 정보 프로세싱 결과를 동의 표시와 연관된 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스에게 제공하는 단계를 포함한다.
[0132] 일부 실시예들에서, 방법은 하드웨어 프로세서의 제어하에서 수행되고 그리고: 머리 장착 디스플레이의 착용자로부터 획득가능한 생체 인증 정보의 카테고리를 생체 인증 정보 획득자와 교환하기 위한, 머리 장착 디스플레이의 착용자에 의한 동의 표시를 수신하는 단계; 머리 장착 디스플레이의 착용자의 생체 인증 정보를 획득하는 단계; 및 획득된 생체 인증 정보와 연관된 생체 인증 교환 데이터를 생체 인증 정보 획득자에게 송신하는 단계를 포함한다.
부가적인 양상들
[0133] 제1 양상에서, 머리 장착 디스플레이 시스템이 개시된다. 머리 장착 디스플레이는: 눈의 복수의 눈 이미지들을 캡처하도록 구성된 제1 이미지 캡처 디바이스; 복수의 외측 세계 이미지들을 캡처하도록 구성된 제2 이미지 캡처 디바이스; 머리 장착 디스플레이의 착용자의 눈에 가상 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이; 하드웨어 프로세서를 포함하고, 하드웨어 프로세서는: 머리 장착 디스플레이의 착용자에게 동의 요청을 통신하고 ― 요청은 착용자의 생체 인증 정보에 대한 복수의 동의 카테고리들을 포함함 ―; 동의 요청에 대한 응답을 수신하고; 응답이 머리 장착 디스플레이의 착용자로부터의 동의 표시를 포함하는 것을 결정하고 ― 동의 표시는, 착용자가 합의를 표시한 동의 카테고리에 관한 것임 ―; 제1 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 머리 장착 디스플레이의 착용자의 복수의 눈 이미지들을 획득하고; 그리고 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로, 착용자가 합의를 표시한 동의 카테고리 및 생체 인증 정보에 대한 요청에 적어도 부분적으로 기반하여, 복수의 눈 이미지들을 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스에 송신하도록 프로그래밍된다.
[0134] 제2 양상에서, 양상 1의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 착용자의 생체 인증 정보에 대한 복수의 동의 카테고리들은 오퍼 카테고리, 부분 공유 카테고리, 완전 공유 카테고리, 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 포함한다.
[0135] 제3 양상에서, 양상 2의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 착용자가 합의를 표시한 동의 카테고리는 완전 공유 카테고리에 대응한다.
[0136] 제4 양상에서, 양상 2 또는 양상 3의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 부분 공유 카테고리는 소매 상점 내의 아이템 브랜드 또는 아이템 제품에 관한 복수의 눈 이미지들의 공유를 포함한다.
[0137] 제5 양상에서, 양상 1 내지 양상 4 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 생체 인증 정보를 획득하기 위해 복수의 눈 이미지들에 대한 생체 인증 데이터 동작을 수행하도록 추가로 프로그래밍되고, 그리고 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로 복수의 눈 이미지들을 송신하기 위해, 하드웨어 프로세서는, 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로, 착용자가 합의를 표시한 동의 카테고리에 적어도 부분적으로 기반하여, 획득된 생체 인증 정보의 일부를 송신하도록 추가로 프로그래밍된다.
[0138] 제6 양상에서, 양상 5의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 생체 인증 정보는 눈 패턴들, 눈 움직임들, 눈 응시들 또는 눈 브라우징 이력 중 적어도 하나에 대응한다.
[0139] 제7 양상에서, 양상 5 또는 양상 6의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 생체 인증 정보를 획득하기 위해 복수의 눈 이미지들에 대한 생체 인증 데이터 동작을 수행하기 위해, 하드웨어 프로세서는 복수의 눈 이미지들을 사용하여 포즈 추정 또는 홍채 코드 생성을 수행하도록 추가로 프로그래밍된다.
[0140] 제8 양상에서, 양상 1 내지 양상 7 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 머리 장착 디스플레이 시스템을 활용하여 동의 요청을 디스플레이하도록 추가로 프로그래밍된다.
[0141] 제9 양상에서, 양상 1 내지 양상 8 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 동의 요청에 대한 응답을 수신한 것에 대한 응답으로, 머리 장착 디스플레이를 활용하여 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 디스플레이하도록 추가로 프로그래밍되고, 복수의 생체 인증 교환 오퍼들은 전자 카탈로그로부터의 아이템들에 관한 생체 인증 정보 또는 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자의 위치에 기반한 생체 인증 정보와 연관된 오퍼들을 포함한다.
[0142] 제10 양상에서, 양상 9의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 임계 교환 레이트에 기반하여 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 필터링하도록 추가로 프로그래밍된다.
[0143] 제11 양상에서, 양상 9 또는 양상 10의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 생체 인증 정보의 양상의 제외에 기반하여 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 필터링하도록 추가로 프로그래밍되고, 제외는 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자에 의해 특정된다.
[0144] 제12 양상에서, 양상 1 내지 양상 11 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 오퍼의 양상의 포함(inclusion)에 기반하여 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 필터링하도록 추가로 프로그래밍되고, 포함은 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자에 의해 특정된다.
[0145] 제13 양상에서, 양상 1 내지 양상 12 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 머리 장착 디스플레이 시스템과 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스 사이에 보안 연결을 형성하도록 추가로 프로그래밍된다.
[0146] 제14 양상에서, 양상 1 내지 양상 13 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자에 관한 행동 특성을 획득하기 위해, 제1 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 복수의 눈 이미지들 및 제2 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 복수의 외측 세계 이미지들을 프로세싱하도록 추가로 프로그래밍된다.
[0147] 제15 양상에서, 양상 14의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 착용자에 관한 행동 특성은 복수의 외측 세계 이미지들을 사용하여 결정된 복수의 눈 이미지들에서 착용자의 눈으로 보는 소매 상점 내의 아이템 브랜드 또는 아이템 제품을 포함한다.
[0148] 제16 양상에서, 양상 14 또는 양상 15의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 머리 장착 디스플레이 시스템을 활용하여, 획득된 행동 특성에 관한 제2 동의 요청을 디스플레이하도록 추가로 프로그래밍된다.
[0149] 제17 양상에서, 양상 16의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 하드웨어 프로세서는 획득된 행동 특성에 관한 제2 동의 요청에 대한 응답을 수신한 것에 대한 응답으로, 머리 장착 디스플레이를 활용하여 제2 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 디스플레이하도록 추가로 프로그래밍되고, 제2 복수의 생체 인증 교환 오퍼들은 전자 카탈로그로부터의 아이템들에 관한 생체 인증 정보와 연관된 오퍼들, 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자의 위치에 기반한 생체 인증 정보와 연관된 오퍼들, 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자의 행동 특성과 연관된 오퍼들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함한다.
[0150] 제18 양상에서, 양상 1 내지 양상 17 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 디스플레이는 머리 장착 디스플레이의 착용자에게 동의 요청을 디스플레이하도록 구성되고, 동의 요청을 착용자에게 통신하기 위해, 하드웨어 프로세서는 디스플레이를 사용하여 동의 요청을 착용자에게 디스플레이하도록 구성된다.
[0151] 제19 양상에서, 양상 1 내지 양상 18 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 디스플레이는 복수의 깊이 평면들을 착용자에게 제시하도록 구성된다.
[0152] 제20 양상에서, 양상 1 내지 양상 19 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 디스플레이는 광 필드 이미지를 착용자에게 제시하도록 구성된다.
[0153] 제21 양상에서, 양상 1 내지 양상 20 중 어느 한 양상의 머리 장착 디스플레이 시스템에 있어서, 디스플레이는 복수의 스택된 도파관들을 포함한다.
[0154] 제22 양상에서, 생체 인증 정보를 획득하기 위한 방법이 개시된다. 방법은 프로세서의 제어하에 있고, 그리고 사용자에게 동의 요청을 송신하는 단계 ― 요청은 사용자의 생체 인증 정보에 대한 복수의 동의 카테고리들을 포함하고, 생체 인증 정보는 생리학적 정보, 행동 정보 또는 이들의 임의의 조합을 포함함 ―; 동의 요청에 대한 응답을 수신하는 단계; 응답이 사용자로부터의 동의 표시를 포함하는 것을 결정하는 단계 ― 동의 표시는, 사용자가 합의를 표시한 동의 카테고리에 관한 것임 ―; 사용자의 복수의 눈 이미지들을 획득하는 단계; 및 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로, 사용자가 생체 인증 정보에 대한 합의 및 요청을 표시한 동의 카테고리에 적어도 부분적으로 기반하여, 복수의 눈 이미지들을 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스에게 송신하는 단계를 포함한다.
[0155] 제23 양상에서, 양상 22의 방법에 있어서, 사용자의 생체 인증 정보에 대한 복수의 동의 카테고리들은 오퍼 카테고리, 부분 공유 카테고리 및 완전 공유 카테고리 중 적어도 하나를 포함한다.
[0156] 제24 양상에서, 양상 23의 방법에 있어서, 사용자가 합의를 표시한 동의 카테고리는 부분 공유 카테고리에 대응한다.
[0157] 제25 양상에서, 양상 23 또는 양상 24의 방법에 있어서, 부분 공유 카테고리는 전자 카탈로그로부터의 아이템과 연관된 사이니지에 관한 복수의 눈 이미지들의 공유를 포함한다.
[0158] 제26 양상에서, 양상 22 내지 양상 25 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 생체 인증 정보를 획득하기 위해 복수의 눈 이미지들에 대한 생체 인증 데이터 동작을 수행하는 단계; 및 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로, 사용자가 합의를 표시한 동의 카테고리에 적어도 부분적으로 기반하여 생체 인증 정보의 일부를 송신하는 단계를 더 포함한다.
[0159] 제27 양상에서, 양상 26의 방법에 있어서, 생체 인증 정보는 눈 패턴들, 눈 움직임들, 눈 응시들 또는 눈 브라우징 이력 중 적어도 하나에 대응한다.
[0160] 제28 양상에서, 양상 22 내지 양상 27 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 생체 인증 정보를 획득하기 위해 복수의 눈 이미지들에 대한 생체 인증 데이터 동작을 수행하는 단계는 복수의 눈 이미지들에 대한 포즈 추정 또는 홍채 코드 생성을 수행하는 단계를 포함한다.
[0161] 제29 양상에서, 양상 22 내지 양상 28 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 머리 장착 디스플레이를 활용하여 동의 요청을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
[0162] 제30 양상에서, 양상 22 내지 양상 29 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 동의 요청에 대한 응답을 수신한 것에 대한 응답으로, 머리 장착 디스플레이를 활용하여 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 복수의 생체 인증 교환 오퍼들은 전자 카탈로그로부터의 아이템들에 관한 생체 인증 정보 또는 사용자의 위치에 기반한 생체 인증 정보와 연관된 오퍼들을 포함한다.
[0163] 제31 양상에서, 양상 22 내지 양상 30 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 필터 조건에 기반하여 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 필터링하는 단계를 더 포함한다.
[0164] 제32 양상에서, 양상 22 내지 양상 31 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 머리 장착 디스플레이에 커플링된 제2 이미징 시스템으로부터 외측 세계 이미지들을 수신하는 단계를 더 포함한다.
[0165] 제33 양상에서, 양상 32의 방법에 있어서, 사용자에 관한 행동 특성을 획득하기 위해, 제2 이미지에 의해 캡처된 복수의 눈 이미지들 및 복수의 외측 세계 이미지들을 프로세싱하는 단계를 더 포함한다.
[0166] 제34 양상에서, 양상 33의 방법에 있어서, 사용자에 관한 행동 특성은 사용자가 전자 카탈로그로부터의 아이템과 연관된 사이니지를 보는 것을 포함한다.
[0167] 제35 양상에서, 생체 인증 정보를 교환하기 위한 방법이 개시된다. 방법은 프로세서의 제어하에 있고, 그리고 사용자의 생체 인증 정보에 관한 동의 요청을 디스플레이하게 하는 단계; 동의 요청에 대한 응답이 생체 인증 정보의 양상에 관한 동의 표시를 포함하는 것을 결정하는 단계; 생체 인증 정보로부터 프로세싱된 생체 인증 정보 프로세싱 결과를 획득하는 단계; 및 생체 인증 정보 프로세싱 결과를 동의 표시와 연관된 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스에게 제공하는 단계를 포함한다.
[0168] 제36 양상에서, 양상 35의 방법에 있어서, 동의 요청은 생체 인증 정보에 관한 오퍼들을 제공하기 위한 요청을 포함한다.
[0169] 제37 양상에서, 양상 35 또는 양상 36의 방법에 있어서, 동의 요청은 생체 인증 정보에 관한 복수의 동의 카테고리들을 포함한다.
[0170] 제38 양상에서, 양상 35 내지 양상 37 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 동의 요청은 임의의 생체 인증 정보에 대한 공유 요청을 포함한다.
[0171] 제39 양상에서, 양상 35 내지 양상 38 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다.
[0172] 제40 양상에서, 양상 35 내지 양상 39 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 동의 요청에 대한 응답이 생체 인증 정보의 양상에 관한 동의 표시를 포함하는 것을 결정하는 단계는, 동의 표시가 생체 인증 정보의 양상을 공유하는 것에 대한 합의를 포함하는 것을 결정하는 단계를 포함한다.
[0173] 제41 양상에서, 양상 35 내지 양상 40 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 관한 동의 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다.
[0174] 제42 양상에서, 양상 35 내지 양상 41 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 동의 요청에 대한 응답이 생체 인증 정보의 양상에 관한 동의 표시를 포함하는 것을 결정하는 단계는, 동의 표시가 디스플레이 페이지 상의 선택가능 아이템으로부터 수신된 것을 결정하는 단계를 포함하고, 선택가능 아이템은 동의 요청의 일부를 포함하는 텍스추얼 콘텐츠와 연관된다.
[0175] 제43 양상에서, 생체 인증 정보를 교환하기 위한 방법이 개시된다. 방법은 프로세서의 제어하에 있고, 그리고 머리 장착 디스플레이의 착용자로부터 획득가능한 생체 인증 정보의 카테고리를 생체 인증 정보 획득자와 교환하기 위한 머리 장착 디스플레이의 착용자에 의한 동의 표시를 수신하는 단계; 머리 장착 디스플레이의 착용자의 생체 인증 정보를 획득하는 단계; 및 획득된 생체 인증 정보와 연관된 생체 인증 교환 데이터를 생체 인증 정보 획득자에게 송신하는 단계를 포함한다.
[0176] 제44 양상에서, 양상 43의 방법에 있어서, 생체 인증 정보는 생리학적 정보, 행동 정보 또는 이들의 임의의 조합을 포함한다.
[0177] 제45 양상에서, 양상 43 또는 양상 44의 방법에 있어서, 머리 장착 디스플레이의 착용자 또는 머리 장착 디스플레이의 착용자의 피지명자에게 고려사항을 제공하는 단계를 더 포함한다.
[0178] 제46 양상에서, 양상 43 내지 양상 45 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 생체 인증 정보 획득자 또는 생체 인증 정보 획득자의 피지명자로부터 고려사항을 수신하는 단계를 더 포함한다.
[0179] 제47 양상에서, 양상 43 내지 양상 46 중 어느 한 양상의 방법에 있어서, 생체 인증 교환 데이터를 결정하기 위해, 획득된 생체 인증 정보를 프로세싱하는 단계를 더 포함한다.
[0180] 제48 양상에서, 양상 47의 방법에 있어서, 획득된 생체 인증 정보를 프로세싱하는 단계는 생체 인증 정보 획득자로부터 프로세싱 명령들을 수신하는 단계를 포함한다.
결론
[0181] 본원에 설명되고 그리고/또는 첨부 도면들에 묘사된 프로세스들, 방법들 및 알고리즘들 각각은 하나 이상의 물리적 컴퓨팅 시스템들, 하드웨어 컴퓨터 프로세서들, 주문형 회로 및/또는 특정 그리고 특별 컴퓨터 명령들을 실행하도록 구성된 전자 하드웨어에 의해 실행되는 코드 모듈들로 구현되고, 그리고 이 코드 모듈들에 의해 완전히 또는 부분적으로 자동화될 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 시스템들은 특정 컴퓨터 명령들로 프로그래밍된 범용 컴퓨터들(예컨대, 서버들) 또는 특수 목적 컴퓨터들, 특수 목적 회로 등을 포함할 수 있다. 코드 모듈은 실행가능 프로그램으로 컴파일링되고 링크되거나, 동적 링크 라이브러리에 설치되거나, 또는 인터프리팅(interpret)된 프로그래밍 언어로 쓰여질 수 있다. 일부 구현들에서, 특정 동작들 및 방법들은 주어진 기능에 특정한 회로에 의해 수행될 수 있다.
[0182] 추가로, 본 개시내용의 기능성의 소정 구현들은 충분히 수학적으로, 계산적으로 또는 기술적으로 복잡한데, (적절한 전문화된 실행가능 명령들을 활용하는) 주문형 하드웨어 또는 하나 이상의 물리적 컴퓨팅 디바이스들은 예컨대, 수반된 계산들 양 또는 복잡성으로 인해 기능을 수행하거나 또는 실질적으로 실시간으로 결과들을 제공하기 위해 필요할 수 있다. 예컨대, 비디오는 많은 프레임들(각각의 프레임은 수백만의 픽셀들을 가짐)을 포함할 수 있고, 그리고 상업적으로 합리적인 시간 양에서 원하는 이미지 프로세싱 임무 또는 애플리케이션을 제공하기 위해 특별하게 프로그래밍된 컴퓨터 하드웨어가 비디오 데이터를 프로세싱할 필요가 있다.
[0183] 코드 모듈들 또는 임의의 타입의 데이터는 임의의 타입의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체, 이를테면 하드 드라이브들, 고체 상태 메모리, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 광학 디스크, 휘발성 또는 비-휘발성 저장부, 이들의 조합들 등을 포함하는 물리적 컴퓨터 저장부 상에 저장될 수 있다. 방법들 및 모듈들(또는 데이터)은 또한, 생성된 데이터 신호들로서(예컨대, 반송파 또는 다른 아날로그 또는 디지털 전파 신호의 일부로서) 무선 기반 및 유선/케이블 기반 매체들을 포함하는 다양한 컴퓨터-판독가능 송신 매체들 상에서 송신될 수 있고, 그리고 다양한 형태들(예컨대, 단일 또는 멀티플렉싱된 아날로그 신호의 일부으로서, 또는 다수의 이산 디지털 패킷들 또는 프레임들로서)을 취할 수 있다. 개시된 프로세스들 또는 프로세스 단계들의 결과들은 임의의 타입의 비-일시적, 유형의 컴퓨터 저장부에 영구적으로 또는 다른 방식으로 저장될 수 있거나 또는 컴퓨터-판독가능 송신 매체를 통해 통신될 수 있다.
[0184] 본원에 설명되고 그리고/또는 첨부 도면들에 묘사된 흐름도들에서 임의의 프로세스들, 블록들, 상태들, 단계들, 또는 기능성들은 (예컨대, 논리적 또는 산술적) 특정 기능들 또는 프로세스의 단계들을 구현하기 위한 하나 이상의 실행가능 명령들을 포함하는 코드 모듈들, 세그먼트들 또는 코드의 부분들을 잠재적으로 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 다양한 프로세스들, 블록들, 상태들, 단계들 또는 기능성들은 본원에 제공된 예시적인 예들로부터 조합되거나, 재배열되거나, 부가되거나, 삭제되거나, 수정되거나 다르게 변화될 수 있다. 일부 실시예들에서, 부가적인 또는 상이한 컴퓨팅 시스템들 또는 코드 모듈들은 본원에 설명된 기능성들 중 일부 또는 모두를 수행할 수 있다. 본원에 설명된 방법들 및 프로세스들은 또한 임의의 특정 시퀀스로 제한되지 않고, 이에 관련된 블록들, 단계들 또는 상태들은 적절한 다른 시퀀스들로, 예컨대 직렬로, 병렬로, 또는 일부 다른 방식으로 수행될 수 있다. 임무들 또는 이벤트들은 개시된 예시적인 실시예들에 부가되거나 이들로부터 제거될 수 있다. 게다가, 본원에 설명된 구현들에서 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 예시 목적들을 위한 것이고 모든 구현들에서 그런 분리를 요구하는 것으로 이해되지 않아야 한다. 설명된 프로그램 컴포넌트들, 방법들 및 시스템들이 일반적으로 단일 컴퓨터 제품으로 함께 통합되거나 다수의 컴퓨터 제품들로 패키징될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 많은 구현 변형들이 가능하다.
[0185] 프로세스들, 방법들 및 시스템들은 네트워크(또는 분산형) 컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있다. 네트워크 환경들은 전사적 컴퓨터 네트워크들, 인트라넷들, LAN(local area network)들, WAN(wide area network)들, PAN(personal area network)들, 클라우드 컴퓨팅 네트워크들, 크라우드-소스드(crowd-sourced) 컴퓨팅 네트워크들, 인터넷, 및 월드 와이드 웹(World Wide Web)을 포함한다. 네트워크는 유선 또는 무선 네트워크 또는 임의의 다른 타입의 통신 네트워크일 수 있다.
[0186] 본 개시내용의 시스템들 및 방법들 각각은 몇몇 혁신적인 양상들을 가지며, 이 양상들 중 어떤 단일의 양상이 본원에 개시된 바람직한 속성들에 대해 전적으로 담당하거나 이를 위해 요구되지 않는다. 위에서 설명된 다양한 특징들 및 프로세스들은 서로 독립적으로 사용될 수 있거나, 또는 다양한 방식들로 조합될 수 있다. 모든 가능한 조합들 및 서브조합들은 본 개시내용의 범위 내에 속하도록 의도된다. 본 개시내용에 설명된 구현들에 대한 다양한 수정들은 당업자들에게 쉽게 자명할 수 있고, 그리고 본원에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시내용의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 다른 구현들에 적용될 수 있다. 따라서, 청구항들은 본원에 도시된 구현들로 제한되는 것으로 의도되는 것이 아니라, 본 개시내용, 본원에 개시된 원리들 및 신규 특징들과 일치하는 가장 넓은 범위에 부합될 것이다.
[0187] 별개의 구현들의 맥락에서 이 명세서에 설명된 특정 특징들은 또한 단일 구현으로 결합하여 구현될 수 있다. 대조적으로, 단일 구현의 맥락에서 설명된 다양한 특징들은 또한 별도로 다수의 구현들로 또는 임의의 적절한 서브조합으로 구현될 수 있다. 게다가, 비록 특징들이 특정 조합들로 동작하는 것으로서 위에서 설명될 수 있고 심지어 그와 같이 처음에 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우들에서 조합으로부터 제거될 수 있고, 그리고 청구된 조합은 서브조합 또는 서브조합의 변형에 관련될 수 있다. 단일 특징 또는 특징들의 그룹이 각각의 모든 실시예에 필요하거나 필수적인 것은 아니다.
[0188] 특정하게 다르게 언급되지 않거나, 사용된 맥락 내에서 다르게 이해되지 않으면, 본원에 사용된 조건어, 이를테면 특히, "할 수 있다(can, could, might, may)" 및 "예컨대" 등은, 일반적으로 특정 실시예들이 특정 특징들, 엘리먼트들 또는 단계들을 포함하지만, 다른 실시예들이 포함하지 않는 것을 전달하기 위해 의도된다. 따라서, 그런 조건어는 일반적으로, 특징들, 엘리먼트들 및/또는 단계들이 어쨌든 하나 이상의 실시예들을 위해 요구되거나 또는 하나 이상의 실시예들이, 저자(author) 입력 또는 프롬프팅으로 또는 이들 없이, 이들 특징들, 엘리먼트들 및/또는 단계들이 임의의 특정 실시예에 포함되는지 또는 임의의 특정 실시예에서 수행되는지를 판정하기 위한 로직을 반드시 포함하는 것을 의미하도록 의도되지 않는다. 용어 "포함하는(comprising)", "포함하는(including)", "가지는(having)" 등은 동의어이고 오픈-엔디드(open-ended) 방식으로 포괄적으로 사용되고, 그리고 부가적인 엘리먼트들, 특징들, 작용들, 동작들 등을 배제하지 않는다. 또한, 용어 "또는"은 포괄적인 의미(및 배타적 의미가 아님)로 사용되어, 예컨대 엘리먼트들의 리스트를 연결하기 위해 사용될 때, 용어 "또는"은 리스트 내 엘리먼트들 중 하나, 몇몇 또는 모두를 의미한다. 게다가, 본 출원 및 첨부된 청구항들에 사용된 단수 표현들은 다르게 특정되지 않으면 "하나 이상" 또는 "적어도 하나"를 의미하는 것으로 이해될 것이다.
[0189] 본원에 사용된 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "적어도 하나"를 지칭하는 어구는 단일 부재들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 예로서, "A, B 또는 C 중 적어도 하나"는 "A, B, C; A 및 B; A 및 C; B 및 C; 및 A, B 및 C를 커버하도록 의도된다. 특정하게 다르게 언급되지 않으면, "X, Y 및 Z 중 적어도 하나"라는 어구 같은 접속어는, 일반적으로 아이템, 용어 등이 X, Y 또는 Z 중 적어도 하나 일 수 있다는 것을 전달하기 위해 사용되는 맥락으로 이해된다. 따라서, 그런 접속어는 일반적으로, 특정 실시예들이 X 중 적어도 하나, Y 중 적어도 하나 및 Z 중 적어도 하나가 각각 존재할 것을 요구하는 것을 의미하도록 의도되지 않는다.
[0190] 유사하게, 동작들이 특정 순서로 도면들에 도시되지만, 원하는 결과들을 달성하기 위해, 그런 동작들이 도시된 특정 순서 또는 순차적 순서로 수행되거나, 또는 모든 예시된 동작들이 수행될 필요가 없다는 것이 인식될 것이다. 추가로, 도면들은 흐름도 형태로 하나 이상의 예시적 프로세스들을 개략적으로 묘사할 수 있다. 그러나, 묘사되지 않은 다른 동작들이 개략적으로 예시된 예시적인 방법들 및 프로세스들에 통합될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 부가적인 동작들은 예시된 동작들 중 임의의 동작 이전, 이후, 동시에, 또는 중간에 수행될 수 있다. 부가적으로, 동작들은 다른 구현들에서 재배열되거나 재정렬될 수 있다. 특정 환경들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 게다가, 위에서 설명된 구현들에서 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 구현들에서 그런 분리를 요구하는 것으로 이해되지 않아야 하고, 그리고 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들이 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합될 수 있거나 다수의 소프트웨어 제품들로 패키징될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 부가적으로, 다른 구현들은 다음 청구항들의 범위 내에 있다. 일부 경우들에서, 청구항들에 열거된 액션들은 상이한 순서로 수행될 수 있고 여전히 원하는 결과들을 달성할 수 있다.

Claims (21)

  1. 머리 장착 디스플레이 시스템으로서,
    눈의 복수의 눈 이미지들을 캡처하도록 구성된 제1 이미지 캡처 디바이스;
    복수의 외측 세계 이미지들을 캡처하도록 구성된 제2 이미지 캡처 디바이스;
    머리 장착 디스플레이의 착용자의 눈에 가상 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이; 및
    하드웨어 프로세서
    를 포함하고,
    상기 하드웨어 프로세서는:
    상기 머리 장착 디스플레이의 착용자에게 동의(consent) 요청을 통신하고 ― 상기 요청은 상기 착용자의 생체 인증 정보에 대한 복수의 동의 카테고리들을 포함함 ―;
    상기 동의 요청에 대한 응답을 수신하고;
    상기 응답이 상기 머리 장착 디스플레이의 착용자로부터의 동의 표시를 포함하는 것을 결정하고 ― 상기 동의 표시는, 상기 착용자가 합의(agreement)를 표시한 동의 카테고리에 관한 것임 ―;
    상기 제1 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 상기 머리 장착 디스플레이의 착용자의 상기 복수의 눈 이미지들을 획득하고; 그리고
    상기 생체 인증 정보 획득자(acquirer) 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로, 상기 착용자가 합의를 표시한 상기 동의 카테고리 및 상기 생체 인증 정보에 대한 요청에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 복수의 눈 이미지들을 상기 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스에게 송신
    하도록 프로그래밍되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 착용자의 생체 인증 정보에 대한 상기 복수의 동의 카테고리들은 오퍼(offer) 카테고리, 부분 공유 카테고리, 완전 공유 카테고리, 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 포함하는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 착용자가 합의를 표시한 상기 동의 카테고리는 상기 완전 공유 카테고리에 대응하는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 부분 공유 카테고리는 소매 상점 내의 아이템 브랜드 또는 아이템 제품에 관한 상기 복수의 눈 이미지들의 공유를 포함하는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 생체 인증 정보를 획득하기 위해 상기 복수의 눈 이미지들에 대한 생체 인증 데이터 동작을 수행하도록 추가로 프로그래밍되고, 그리고
    상기 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로 상기 복수의 이미지들을 송신하기 위해, 상기 하드웨어 프로세서는, 상기 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스로부터의 생체 인증 정보에 대한 요청에 대한 응답으로, 상기 착용자가 합의를 표시한 상기 동의 카테고리에 적어도 부분적으로 기반하여, 획득된 상기 생체 인증 정보의 일부를 송신하도록 추가로 프로그래밍되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 생체 인증 정보는 눈 패턴들, 눈 움직임들, 눈 응시(fixation)들 또는 눈 브라우징(browsing) 이력 중 적어도 하나에 대응하는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 생체 인증 정보를 획득하기 위해 상기 복수의 눈 이미지들에 대한 생체 인증 데이터 동작을 수행하기 위해, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 복수의 눈 이미지들을 사용하여 포즈 추정 또는 홍채 코드 생성을 수행하도록 추가로 프로그래밍되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 상기 머리 장착 디스플레이 시스템을 활용하여 상기 동의 요청을 디스플레이하도록 추가로 프로그래밍되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는, 상기 동의 요청에 대한 응답을 수신한 것에 대한 응답으로, 상기 머리 장착 디스플레이를 활용하여 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 디스플레이하도록 추가로 프로그래밍되고,
    상기 복수의 생체 인증 교환 오퍼들은 전자 카탈로그로부터의 아이템들에 관한 생체 인증 정보 또는 상기 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자의 위치에 기반한 생체 인증 정보와 연관된 오퍼들을 포함하는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 임계 교환 레이트(threshold exchange rate)에 기반하여 상기 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 필터링하도록 추가로 프로그래밍되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 생체 인증 정보의 양상의 제외에 기반하여 상기 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 필터링하도록 추가로 프로그래밍되고, 상기 제외는 상기 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자에 의해 특정되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 오퍼의 양상의 포함에 기반하여 상기 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 필터링하도록 추가로 프로그래밍되고, 상기 포함은 상기 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자에 의해 특정되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 상기 머리 장착 디스플레이 시스템과 상기 생체 인증 정보 획득자 컴퓨팅 디바이스 사이에 보안 연결을 형성하도록 추가로 프로그래밍되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 상기 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자에 관한 행동 특성을 획득하기 위해, 상기 제1 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 상기 복수의 눈 이미지들 및 상기 제2 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 상기 복수의 외측 세계 이미지들을 프로세싱하도록 추가로 프로그래밍되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 착용자에 관한 행동 특성은 상기 복수의 외측 세계 이미지들을 사용하여 결정된 상기 복수의 눈 이미지들에서 상기 착용자의 눈으로 보는 소매 상점 내의 아이템 브랜드 또는 아이템 제품을 포함하는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는 상기 머리 장착 디스플레이 시스템을 활용하여, 획득된 행동 특성에 관한 제2 동의 요청을 디스플레이하도록 추가로 프로그래밍되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 하드웨어 프로세서는, 상기 획득된 행동 특성에 관한 상기 제2 동의 요청에 대한 응답을 수신한 것에 대한 응답으로, 상기 머리 장착 디스플레이를 활용하여 제2 복수의 생체 인증 교환 오퍼들을 디스플레이하도록 추가로 프로그래밍되고,
    상기 제2 복수의 생체 인증 교환 오퍼들은:
    전자 카탈로그로부터의 아이템들에 관한 생체 인증 정보와 연관된 오퍼들,
    상기 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자의 위치에 기반한 생체 인증 정보와 연관된 오퍼들,
    상기 머리 장착 디스플레이 시스템의 착용자의 행동 특성과 연관된 오퍼들, 또는
    이들의 임의의 조합
    을 포함하는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 머리 장착 디스플레이의 착용자에게 상기 동의 요청을 디스플레이하도록 구성되고, 그리고
    상기 착용자에게 상기 동의 요청을 통신하기 위해, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 디스플레이를 사용하여 상기 착용자에게 상기 동의 요청을 디스플레이하도록 구성되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 복수의 깊이 평면들을 상기 착용자에게 제시하도록 구성되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 광 필드 이미지를 상기 착용자에게 제시하도록 구성되는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 복수의 스택된(stacked) 도파관들을 포함하는,
    머리 장착 디스플레이 시스템.
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