KR20210147428A - 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템 및 그 지급보장방법 - Google Patents

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Abstract

블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템 및 그 지급방법이 제공된다, 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템은, 마일리지 연합체 운영 플랫폼과, 온라인예금본위시스템을 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에 있어서, 마일리지 연합체 운영 플랫폼에 포함된 서버들과 연동되며, 서버들을 통합 관리하도록 구성된 연합체 플랫폼 관리서버와, 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 가맹점 정보를 관리하는 가맹점 관리운영서버와, 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 회원 정보를 관리하는 회원 관리 운영서버와, 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 게임 포털 정보를 관리하는 온라인게임 포털 관리서버와, 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 광고 포털 정보를 관리하는 온라인광고 포털 관리서버와, 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 쇼핑몰 정보를 관리하는 종합쇼핑몰 운영서버와, 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 블록체인 방식으로 정보를 관리하는 블록체인 운영서버와, 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 마일리지 정보를 관리하는 마일리지 관리서버와, 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 결제 및 정산 정보를 관리하는 결제정산 관리서버 및 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되는 통신중계 관리서버를 포함한다.

Description

블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템 및 그 지급보장방법{Blockchain-based mileage alliance operating platform and payment guarantee system and its payment guarantee method}
본 발명은 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장 시스템에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 별도의 환전 절차 없이 게임머니로도 바로 활용하는 마일리지를 제공하는 기업들이 참여하는 마일리지연합체를 구성하고, 블록체인 기술을 기반으로 하여 운영되는 마일리지연합체 운영플랫폼과 이와 연동되는 지급보장시스템(이하 ‘온라인예금본위시스템’이라 칭함)을 접목해 마일리지연합체의 공신력을 확보하고 회원이 획득한 마일리지에 상응하는 예치금의 지급이 항상 안전하게 보장할 수 있는 시스템과 방법에 관한 것이다.
또한, 투명성과 안전성이 보장되는 마일리지연합체(이하 ‘연합체’라 칭함) 플랫폼 운영시스템과 외부 온라인게임 개발사 서버 등이 연동되게 함으로써 건전하고 합법적인 온라인게임을 통해 회원이 보유한 마일리지를 가감할 수 있게 하고, 회원이 가감된 마일리지를 가지고 연합체 플랫폼 내 쇼핑몰이나 규정된 제휴 가맹점에서 재화나 서비스로 교환할 수 있게 하는 시스템에 관한 것이다.
마일리지(또는 멤버십 포인트)는 일반적으로 기업이 충성고객 확보와 판촉의 하나로 재화나 서비스(이하 ‘상품’이라 칭함)를 구매한 고객에게 일정 비율만큼 제공하는 것으로, 때로는 광고 구독이나 광고게임, 회원 가입이나 이벤트 참여 시에도 지급하며, 고객은 이를 적립하였다가 일정 조건으로 현금으로 환급받거나 해당 기업의 상품이나 서비스 구매 등에 활용하고 있다.
마일리지제도의 효용성을 인식한 기업들과 자영업체들(이하 ‘가맹점’이라 칭함)이 앞다투어 이 제도를 도입하다 보니 이제는 기업에게 실효성이 반감돼 마일리지 혜택과 지급 비율을 줄이는 업체마저 생겨나고 있다.
고객은 기업 모두가 마일리지를 제공하다 보니 굳이 시간과 장소의 제약을 받으면서 마일리지를 선택해서 받을 필요 없이 상황에 따라 상품을 구매하고 기업체의 마일리지를 따로 적립하고 있기 때문이다,
즉, 한 회사의 것이 아니라 때론 경쟁 회사의 것도 수시로 바꾸어 가며 사용하다 보니 기업에게는 어느 순간부터인가 마일리지제도가 고객을 유도하는 투자 개념이 아닌 고객을 유지하는 경비 개념으로 인식되기 때문이며, 고객의 입장에서는 일정 조건까지 적립해야 하고 실생활에 있어 크게 효용성이 없기 때문에 특정 회사의 마일리지에 크게 얽매이지 않는 폐단이 있다.
그래서 최근 기업별로 발급하고 있는 각종 마일리지를 통합 관리할 수 있는 마일리지 통합플랫폼이 생겨나고 있다. 여러 마일리지를 따로 관리해야 하는 불편을 없애고 실제 활용도가 낮고 인지가 어려운 소액 마일리지를 통합하거나 환전하는 서비스를 통해 하나의 포인트로 통합하여 실생활에 유용하게 사용할 수 있게 한 점이 특징이다.
국내등록특허 제10-1835520호(2018.04.19. 공고)에는 통합 포인트 서비스를 제공하기 위한 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것으로서, 개별 포인트 유통자와 개별 포인트와 통합 포인트 간 교환 비율의 등록, 발행, 분배, 사용 및 환급에 관한 트랜잭션의 유효성을 검증하고, 그 유효성에 따른 블록체인 데이터베이스에 해당 트랜잭션을 기록하며, 각각의 트랜잭션이 기록된 위치 정보인 트랜잭션 ID를 획득하는 방법 및 이를 이용하는 지원 서버에 관한 것을 제공함으로써, 크래커의 부정한 조작으로 인해 포인트 유통자와 포인트 가맹점들이 금전적인 손실을 입을 우려를 차단할 수 있는 방법을 제시하고 있다.
국내등록특허 제10-2014655호(2019.08.26. 공고)에는 핀테크와 블록체인의 통합플랫폼을 이용한 마일리지의 통합 및 실물자산화방법에 관한 것으로서, 블록체인을 이용하여 마일리지를 통합코인으로 변환하고, 상기 통합코인을 거래하거나 통합코인으로 결재하는 것을 특징으로 하는 블록체인 및 핀테크를 활용한 마일리지의 통합, 암호화 화폐거래 및 실물자산화 플랫폼 시스템으로서, 사용자 터미널의 사용자 인터페이스(UI) 및 서비스 지향 아키텍처(SOA)로부터 최종사용자의 마일리지 공제를 요청하며 전환된 통합토큰으로 지불처리하는 것으로, 전환된 통합토큰은 분산형 거래소를 통하여 암호화 화폐의 거래 및/또는 가맹점으로부터 재화 및/또는 서비스를 구입할 수 있는 수단을 포함하고, 상기 수단을 블록체인을 형성하는 노드들에 의해 구현되는 것을 특징으로 한다.
국내공개특허 제10-2020-0004973(2020.01.15. 공개)에는 통합 마일리지 서비스 시스템에 있어서, 인터넷에 접속하여 마일리지제휴사별로 제공되는 마일리지를 조회 및 등록할 수 있도록 제휴사별 마일리지 또는 포인트를 기 정의된 환전정보에 따라 환산하고 현금처럼 사용할 수 있도록 통합하여 조회된 마일리지로 구성하되, 컨텐츠 구매를 통한 결제 시 제휴사별로 제공되는 포인트가 제휴사별로 정산되는 것을 특징으로 하고, 마일리지의 거래정보를 블록체인 상의 노드로 전송하는 환금성을 가진 통합 마일리지 정보를 이용한 온라인 마켓플레이스 서비스 시스템에 관해 설명하고 있다.
그러나 상기의 기술들은 원천적이고 구조적인 문제점을 간과한 측면이 있다. 마일리지를 사용하는 고객에게는 편의성과 효용성 면에선 크게 이로울 수가 있으나 정작 문제는 마일리지를 실제 제공하는 기업들 즉 이와 관련된 실제 비용을 지출해야 하는 기업의 전략과 목적에 상충된다는 점이다,
마일리지를 제공하는 기업은 오로지 한 가지 목적에 의해 자사 고객에게 마일리지를 제공한다. 충성(고정)고객 확보, 즉 매출증대를 위함에 있다. 실제 제공하는 기업에서는 마일리지는 계정 성격상 부채이다. 그런데 자사의 마일리지를 자사가 아닌 곳에서 사용하고 자사의 브랜드가 아닌 타 포인트로 통칭되어 사용돼 자사의 충성고객으로 유도할 수 없거나 판촉에 도움이 되지 않는다면 이 시스템에 굳이 참여할 필요를 못 느낄 것이다.
또 무엇보다 통합서비스를 제공하는 기업이 공신력이 없고 안정되지도 않은 신설회사일 수밖에 없는데 안정기에 진입하기 전에 경영상의 문제로 회사가 도산하거나 파산할 경우 고객에게 지불하기 위해 누적된 마일리지의 환급 등에 문제가 있고 연속성의 단절로 인해 실제 참여 제휴사의 잘못이 없는데도 불구하고 동반해서 신용이 추락할 수 있는 문제점이 상존해 이와 관련하여 참여를 주저할 수도 있다.
반면 OK캐쉬백처럼 특정 대기업이 운영 주체가 되어 타 이종업체와 연합하여 마일리지를 공동으로 운영해 관리하며 정해진 운영 규정에 의거, 참여회원에게 위 통합 마일리지 서비스처럼 포인트 적립의 기회를 확대하고 여러 가지 공동 마케팅을 통한 회원 서비스를 확충한 결과, 마일리지 연합 서비스 시작 4년 만에 회원 수가 2,000만 명을 돌파, 규모의 경제 실현으로 참여하는 가맹사의 매출증대에 일조하여 참여업체가 늘어나고 있다. 그러나 이도 다음과 같은 문제점이 있다.
첫째, 마일리지 운용 사이트에선 회원 개개인이 로그인하여 자신들의 마일리지를 확인할 수는 있으나 회원들 전체 마일리지의 실시간 검증 및 지급보장 방법이 없어, 인지도 및 신용도가 우수한 대기업이 주관사가 되어 운영한다고는 하나 이 또한 경영상의 문제로 회원에게 제공한 마일리지에 상응하는 상환자금을 제때 예치하지 못하거나 무단으로 유용할 경우 또는 주관사에 경영상의 중요 결격사유가 발생하면 이른바 마일리지 부도 사태가 예견돼 해당 회원들이나 타 참여업체들이 피해를 볼 수밖에 없는 구조적 문제점이 있다.
둘째, 전항의 문제점을 없애거나 줄이기 위해 일정 규모나 신용도가 있는 업체만을 선정해 특정 대기업이 주관사가 되어 한정된 연합체로 운영하고 있으나, 회원 전체 소비 활동의 60% 이상을 차지하는 중소업체나 자영업체의 참여를 원천적으로 봉쇄함으로써 회원의 마일리지 획득기회를 경감시킨다.
셋째, 마일리지제도와 관련된 업체들이 전항의 문제점으로 인해 타 마일리지는 물론 제휴 연합업체 간의 적립 및 환전까지는 몰라도 자사에서의 사용을 제한하거나 꺼림으로써 범용성과 효용성을 낮추고 제도 발전과 소비자의 적극적인 참여를 제한하여, 지속적인 반복구매로 연결하지 못해 제공하는 기업의 취지가 반감되는 문제점이 있다.
마지막으로 마일리지를 제공하는 기업에게 마일리지가 재사용되는 비율이 낮고 경쟁업체와의 차별화된 마케팅 혜택을 제공하지 않아 이 또한 참여 기업 확대의 장애가 되고 있다.
그러므로 마일리지 연합 서비스가 제공하는 기업들에게 실질적인 효과를 제공할 필요가 있고, 무엇보다 회원들이 마일리지를 재활용하거나 상환을 요구할 시에 대비하여 적립하는 예금(이하 “예치금” 이라 칭함)을 주관사 임의의 자체 계좌 보관 방식이 아닌 검증 가능하고 안전한 방식으로 관리할 필요가 있다.
또한 마일리지를 보유하고 활용하는 고객의 입장에서보면 마일리지를 실제 이용하기 위해서는 일정 이상의 마일리지를 모아야만 해당 마일리지를 활용할 수 있게 하거나 일정 기한이 지나면 사용하지 않은 마일리지가 자동 소멸되게 약관을 정한 경우가 많아 불만이 존재한다.
그래서 마일리지연합체에 더 많은 제휴 기업들이 참여할 수 있도록 하여 회원들에게 마일리지 획득의 기회를 확대하고, 약관에 의해 마일리지 사용 유효기간이 지나 소멸되는 마일리지가 없이 소액의 마일리지라도 회원에게 알차게 사용할 수 있는 기회를 제공하는 방법이 필요하다.
한편으로는 마일리지를 제공하는 기업들의 마일리지 예치금이 사회문제로 대두될 수 있다. 마일리지 예치금이 은행예금처럼 보호대상이 아니기에 업체가 파산해도 환급규정이 없다. 금융당국의 감독규정에 따르면 간편결제 업체 또한 미상환 잔액 대비 자기자본 비율을 20% 이상으로 유지해야 하는 경영지도 기준을 마련하였지만 강제성은 없어 법적으로 제재할 구체적 방안이 현재는 없다.
회계상 기업의 부채로 잡혀있는 마일리지는 유효기간이 지나 소멸이 되면 기업은 이를 잡수입으로 회계 처리한다. 이로 인한 소비자의 불만과 이의가 계속 제기되자 금융위와 금감원은 여신전문금융법을 개정해 유효기간이 지나도 마일리지를 소멸할 수 없게 만들었다.
사회단체에 기부하거나 정치단체 후원금으로라도 사용을 강제하도록 하였다. 기업입장에서는 이 부채자산과 마일리지 운영관리비용, 그리고 반복되는 제휴처 확보 등 소비자 혜택을 위해 만든 마일리지제도로 인해 크게 스트레스를 받고 있다.
그래서 통합마일리지 서비스가 아닌 마일리지들을 온라인상에서 게임머니로 전환해 게임을 할 수 있도록 하여 마일리지를 소진할 수 있는 방법 또한 등장하였다.
국내등록특허 제10-0590374호(2006.06.08. 공고)에는 온라인상에 존재하는 마일리지 또는 이에 준하는 가치수단을 게임머니로 전환하고, 상기 게임머니를 이용하여 게임을 할 수 있도록 하되, 상기 게임의 중간에 특정 이벤트가 발생하여 게임자가 아이템을 획득할 수 있도록 하며, 게임이 종료되면 게임머니를 정산하는 게임을 이용한 마일리지지 소진 방법에 관한 것이 제시되었고, 현재 특허권은 소멸되었다.
상기 발명에 의한 마일리지 소진 게임은 마일리지 또는 이에 준하는 가치수단으로 게임머니를 환전하거나 구입하는 단계에서 마일리지 전환모듈을 통해 자사 또는 타사의 마일리지를 게임머니로 전환하되 게임머니를 다시 마일리지로 가급적 교환되지 않게하기 위해, 이벤트 모듈과 이벤트에 의해 게임의 중간에 특정 이벤트가 발생하여 게임자가 아이템을 획득할 수 있도록 하며, 상기 아이템으로 상품을 구매하도록 함으로써, 게임머니를 획득하고 잃는 것이 도박이 되지 않도록 하며, 마일리지가 과도하게 많은 회사(예를 들면, 항공회사, 통신회사, 증권사, 오케이캐쉬백 등)의 마일리지를 적은 비용으로 소진되도록 할 수 있는 효과를 구현하는 방법이 제시되었다.
그러나 이 또한 중요한 사실을 간과하고 있다. 마일리지 적립 과정에서 많은 회원을 유치하고 이로 인한 경상경비 지출은 증가할 수 있지만 마일리지에 상응하는 유보금이 많다고 하여 별도의 비용이 과다하게 지출되지는 않는다.
예를 들어 국내 최대 국적항공사인 대한항공의 경우 2020년 상반기 기준으로 약 2조원이 넘는 마일리지가 적립돼 있지만 이로 인한 이자수입 등 잡수입 또한 만만찮은데 굳이 마일리지 소진을 위한 게임이나 이벤트 제공 등은 기업의 입장에서 환영받을 방안은 아니다.
반면 예치금의 지급이 항상 보장되는 온라인예금본위시스템을 토대로 마일리지연합체를 구성하고, 이와 연동되는 블록체인 기반의 연합체 플랫폼과 연동하는 게임서버를 통해 회원이 무상으로 취득한 마일리지를 갖고 별도의 환전절차 없이 온라인 게임을 통해 마일리지를 가감하게 하고 그 결과에 따라 필요한 상품을 교환할 수 있게 하는 것은 연합체에 참여하는 기업들에게 마일리지의 차별화를 통해 마일리지제도 운용 목적에 부합할 것이다.
초고속 데이터 통신을 가능하게 하는 네트워크망의 구축이나 하드웨어의 급속한 기술 발전에의하여 각종 모바일 단말기를 통한 온라인 게임과 관련 산업이 최근 몇 년간 폭발적으로 성장하고 있다.
국내법상 사행산업(사행산업통합관리위원회법)과 게임산업(게임산업 진흥에관한 법률)은 법적으로 구분이 명확하고 관리하는 법 또한 별도로 제정되어 있지만 일반인이 보기에는 그 구분의 경계가 모호하다.
도박은 당사자 상호 간에 재물을 걸고 우연한 승패에 의하여 그 재물의 득실을 결정하는 것이고, 게임은 규칙이 있어 그 규칙이나 원리에 따라 진행되고, 훈련/연습/공부를 하면 실력이 향상된다는 면에서 우연에 따라 결과가 결정되는 도박과 구별된다.
2020년 정부에서는 ‘게임산업진흥법 시행령’ 개정을 통해 웹보드 게임 규제 중 일일 손실 한도를 10만원으로 제한한 시행령 제 17조 중 ‘다목’을 폐지하는 등의 규제 완화 정책을 시행하면서 한편으론 게임포털 업체들 스스로 ‘자율규제’ 형태로 손실 한도 제약을 다시 설정할 것을 권고하고 있다.
이에 게임 제공업체마다 이용자 보호 방안을 자율적으로 시행하는 방안을 마련하고 있고, 웹스토어에서 웹게임을 출시하면서 성인 인증 시스템을 도입하고 있다.
게임을 통한 긴장감 조성과 재미를 위해서는 일정 부분 소위 ‘내기’ 같은 성격도 필요하지만 재미를 위해서 게임이 도박이 되고 회원의 가계 건전성을 해친다면 새로운 사회 문제가 될 것이다.
그래서 일부 업체에서는 기업들이 제공하는 여러 각각의 마일리지를 하나로 통합하여 게임머니로 환전한 후에 이를 가지고 온라인게임 성격의 콘텐츠를 제공하거나 전자상거래와 관련한 서비스를 개발하기도 하였지만 시스템의 안전성과 보장성이 답보되지 않는 통합 마일리지제도 자체에 대한 기업들의 반응이 회의적이어서 시장에서 성공하지 못하였다.
본 발명은 주관사와 가맹점, 회원 대표로 구성된 마일리지연합체 운영위원회를 구성하고, 이 위원회에서 인증하는 마일리지 결제 알고리즘에 의해 연동되는 온라인예금본위시스템에 의한 온라인 관리계좌를 제휴 신용카드사와 연동하는 제휴은행에 온라인예금본위 운영위원회 명의로 개설해 스마트계약에 의해 관리함으로써 여러 가맹점이 예치해준 마일리지 예치금이 원천적으로 유용되지 못하게 하고 주관사 또는 가맹점 일부가 파산되더라도 안전하고 투명하게 보장될수록 하는 시스템에 관한 것으로, 가맹점들이 회원들에게 제공하는 마일리지로 언제든 연합체 운영 플랫폼 서버와 연동하는 게임 서버로 이동할 경우 별도의 환전 절차 없이 게임머니로 통용되며, 마일리지와 게임머니를 단일 브랜드로 통일하여 운영하므로 회원은 실제 마일리지를 걸고 회원들끼리 온라인게임 포털관리서버 내 다양한 게임에 참여하게 하고, 다른 회원들과 게임의 승패 여부 결과에 따라 회원의 마일리지가 가감되며, 게임을 완전히 그만두고 다른 플랫폼으로 이동하거나 로그아웃하면 그 즉시 잔여 마일리지는 회원의 마일리지용 전자지갑(이하 ‘전자지갑’이라 칭함)에 정산되어 적립되며, 회원은 필요 시 전자지갑의 마일리지 보유 규모 내에서 연합체 운영 플랫폼 서버와 연동되는 종합쇼핑몰이나 규정된 규약에 의거, 제휴가맹점에서 필요한 상품을 구매하거나 교환할 수 있는 블록체인 기반의 마일리지연합체 운영플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템을 제공하는 것이다.
또한, 소액의 마일리지라도 시효 완성에 따른 소멸 걱정 없이 유용하게 사용할 수 있고 통합 마일리지제도가 추구하는 마일리지 적립의 기회 확대 방법이 필요하다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 일 실시예에 따른 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템은, 마일리지 연합체 운영 플랫폼과, 온라인예금본위시스템을 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에 있어서, 상기 마일리지 연합체 운영 플랫폼에 포함된 서버들과 연동되며, 상기 서버들을 통합 관리하도록 구성된 연합체 플랫폼 관리서버와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 가맹점 정보를 관리하는 가맹점 관리운영서버와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 회원 정보를 관리하는 회원 관리 운영서버와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 게임 포털 정보를 관리하는 온라인게임 포털 관리서버와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 광고 포털 정보를 관리하는 온라인광고 포털 관리서버와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 쇼핑몰 정보를 관리하는 종합쇼핑몰 운영서버와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 블록체인 방식으로 정보를 관리하는 블록체인 운영서버와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 마일리지 정보를 관리하는 마일리지 관리서버와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 결제 및 정산 정보를 관리하는 결제정산 관리서버 및 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되는 통신중계 관리서버를 포함한다.
상기 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 인터넷망을 통하여 연동되는 신용카드사 정산서버와 계좌 관리서버를 포함하는 제휴은행 지원시스템을 포함하고, 상기 온라인예금본위시스템은 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 상기 제휴은행 지원시스템의 상기 계좌 관리서버와 연동하여 블록체인 기반 기술로 거래내용을 검증하는 검증서버를 포함할 수 있다.
상기 제휴은행 지원시스템은 연동하는 신용카드사 정산서버의 스마트계약에 의한 요청에 의해 상기 가맹점의 결제대금 및 마일리지 적립 승인을 하고 이체하는 결제 처리서버를 더 포함할 수 있다.
상기 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 인터넷망을 통하여 연동되는 다수의 게임 제휴사를 포함하고, 상기 다수의 게임제휴사 각각은 게임 서버를 포함하고, 상기 게임 서버는 상기 온라인게임 포털 관리서버와 연동하여 계정 처리, 마일리지 조회, 마일리지 가감을 수행할 수 있다.
상기 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 인터넷망을 통하여 연동되는 다수의 광고 제휴사를 포함하고, 상기 다수의 광고 제휴사 각각은 광고 서버를 포함하고, 상기 광고 서버는 상기 온라인광고 포털 관리서버와 연동하여 광고 컨텐츠를 등록할 수 있다
상기 과제를 해결하기 위한 다른 실시예에 따른 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법은 회원이 회원 단말기를 통하여 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 회원관리서버에 접속하여 회원 가입 인증을 요청하는 단계와, 상기 회원 가입 인증과 동시에 상기 회원 단말기에 마일리지 연합체 회원용 프로그램을 다운로드 하는 단계와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버가 회원 가입 인증 요청에 따른 회원 실명 및 성인 인증을 수행하고 상기 회원관리서버에 인증정보를 저장하고 생성된 회원 계정으로 마일리지용 회원 전자지갑을 교부하며 회원 인증 승인 메시지를 단말기로 전송하는 단계와, 가맹점의 단말기를 통하여 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동된 가맹점 관리서버에 접속하여 가맹점 등록 인증을 신청하는 단계와, 상기 가맹점 등록 인증과 동시에 마일리지 연합체 가맹점용 프로그램을 다운로드하는 단계와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버가 상기 마일리지 연합체 가맹점용 프로그램을 통하여 보증보험증권을 전송받는 단계 및 상기 연합체 플랫폼 관리서버가 결제 대금 정산을 위해 제휴은행 지원시스템의 계좌관리 서버에 링크하여 온라인 결제계좌를 개설하고, 생성된 가맹점 계정으로 가맹점 등록코드를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
게임 제휴사가 단말기를 통해 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 게임 포털 서버에 접속하여 게임 제휴사 등록 인증을 신청하는 단계와, 상기 게임 제휴사 등록 인증의 승인과 동시에 상기 게임 제휴사의 단말기에 마일리지 연합체 게임 제휴사용 프로그램을 다운로드 하는 단계와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버가 상기 마일리지 연합체 게임 제휴사용 프로그램을 통하여 보증보험증권을 전송받는 단계와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버가 결제 대금 정산을 위해 상기 제휴은행 지원시스템의 계좌관리 서버에 링크하여 온라인 결제계좌를 개설하는 단계 및 상기 게임 제휴사의 게임 컨텐츠를 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 클라우드 시스템에 등록하거나 상기 게임 제휴사의 게임 서버를 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 게임포털 서버와 연동시켜 회원에게 온라인게임을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 회원이 마일리지를 가지고 상기 게임포털 서버에 접속하여 게임을 진행하는 단계와, 상기 게임의 승패에 따라 상기 회원이 보유한 상기 마일리지를 가감 정산 처리하는 단계와, 상기 게임 제휴사가 상기 게임에 참여한 횟수와 승률에 대한 데이터를 축적해 상기 게임에서 회원의 등급을 매기는 단계 및 상기 회원의 등급에 따른 배팅 마일리지를 정하고 일일 한도와 접속시간을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
광고 제휴사가 단말기를 통해 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 광고 포털 서버에 접속하여 광고제공 제휴사 등록인증을 신청하는 단계와, 상기 광고제공 제휴사 등록인증의 승인과 동시에 마일리지연합체 광고제공 제휴 사용 프로그램을 다운로드 하는 단계와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버가 상기 마일리지연합체 광고제공 제휴 사용 프로그램을 통하여 보증보험증권을 전송받는 단계와, 상기 연합체 플랫폼 관리서버가 결제대금 정산을 위해 상기 제휴은행의 계좌관리 서버에 링크하여 온라인 결제계좌를 개설하는 단계 및 상기 연합체 플랫폼 관리서버가 광고 컨텐츠가 저장된 광고 제휴사의 광고 서버와 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동된 광고 포털 서버를 연동시켜 상기 회원에게 광고 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 광고 제휴사가 상기 제휴은행 지원시스템의 계좌관리 서버에 링크하여 온라인 가상계좌에 예치금을 계좌 이체하고, 마일리지를 적립하는 단계 및 상기 광고 제휴사가 적립한 상기 마일리지는 상기 회원의 광고구독에 따라 차감되는 단계를 포함할 수 있다.
구매대금 결제와 마일리지 적립을 위해 전자지급결제대행서비스인 VAN/GW 시스템을 이용함에 있어 마일리지 연합체 주관사와 제휴은행과 연계되는 신용카드 또는 체크카드를 회원에게 발급하여 이용하는 것을 포함하고, 상기 회원의 선택에 의해 앱카드로 대체하거나 혼용하는 수단을 포함할 수 있다.
상기 회원 단말기는 유선 단말기와, 무선통신망을 통하여 접속되는 무선 디바이스 및 모바일 단말기를 포함할 수 있다.
앱투앱(App to App)방식의 간편결제 서비스를 통해 결제수단을 제공하는 금융기관이 지급결제 플랫폼을 구성하고, 앱을 통해 마일리지와 결제대금을 정산하는 시스템을 포함할 수 있다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
일 실시예에 따른 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장 시스템에 의하면, 공신력과 안전성을 확보, 회원과 가맹점 모두 안심하고 거래할 수 있는 풍토를 조성하고 시장 저변을 확대하여 마일리지 획득 기회를 늘리고, 마일리지가 별도의 환전절차 없이 게임머니로 바로 전환되는 시스템과 소액의 마일리지를 갖고서도 게임을 통해 플랫폼에서 현금이나 신용카드처럼 통용되는 마일리지를 증식할 수가 있어 게임의 흥미와 재미가 배가되고 건전한 여가생활을 제공하므로서 보다 많은 회원의 참여를 유도할 것이고, 참여한 회원은 현금이 아닌 오로지 연합체 플랫폼과 협약을 맺은 가맹점과 제휴사를 통해서만 해당 마일리지를 확보할 수 있기때문에 더 많은 게임 참여 기회 획득을 위해 유사한 구매 환경하에서는 게임머니로 이용되는 마일리지를 제공하는 가맹점만 이용하려 할 것이다.
이 경우 가맹점은 특약에 의해 동종업계에서는 한 기업만이 제휴 가맹점 자격을 취득할 수 있고 영세 가맹점의 경우 행정구역 범위와 지리기반 서비스에 의거하여 거리 제한함으로써 가입자격을 특화하고 차별화하여 제휴 가맹점과 게임에 참여하는 회원 모두에게 Win-Win 하는 기회가 되고 마일리지를 제공하는 기업의 목적인 고정고객 확보와 매출증대에 부합하고 일조할 것이다.
또한 연합체 플랫폼 서브와 연동하는 게임 포털 관리서버에 게임콘텐츠를 등록한 게임제공사는 회원의 반발이 따르는 게임 아이템 판매에 치중하지 않고도 제공한 게임 이용 실적에 따라 소정의 게임사용료와 온라인 광고비를 징수해 수익을 올릴 수 있고, 자사 게임을 홍보할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템의 구성도이다.
도 2은 본 발명의 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 온라인예금본위시스템 서비스 및 마일리지연합체 플랫폼 시스템 서비스를 실행할 경우의 흐름을 도시한 도면이다.
도 3은 마일리지연합체 시스템과 연동하는 회원관리 운영서버(102)에 회원 등록, 접속 단계 및 재화, 용역 구매단계를 도시한 흐름도이다.
도 4는 회원이 마일리지를 가지고 온라인게임 포털관리서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 단계를 도시한 도면이다.
도 5는 회원의 계정에 보관되는 전자지갑의 형태를 도시한 구성도이다.
도 6은 블록체인 기반의 마일리지연합체 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에서 다수의 가맹점이 등록되는 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명 일실시예에 따른 게임제공사, 온라인게임 포털관리서버 및 회원(단말기)간의 연동관계를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 8은 블록체인 기반의 마일리지 연합체 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에서 다수의 게임 제휴사가 등록되는 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 마일리지 연합체 운영 플랫폼에 연동된 클라우드시스템의 클라우드 컴퓨팅 서버의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 10은 광고 대행사를 포함하는 광고제공사 등이 인터넷망을 통해 연합체 관리서버와 항시 연동하는 온라인광고 포털관리서버에 접속하여 광고 구독, 광고게임, 이벤트 참여 등을 통해서 상품을 구매하지 않고도 마일리지를 획득할 수 있는 기회를 회원에게 제공하도록 하는 과정의 일예시를 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 11은 블록체인 기반의 마일리지 연합체 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에서 다수의 광고 제휴사가 등록되는 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
모든 흐름도, 상태변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세서를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명은 블록체인 기술을 기반으로 하여 별도의 환전 절차 없이 게임머니로 활용할 수 있는 단일브랜드의 마일리지를 제공하는 기업들이 참여하는 마일리지연합체의 운영 플랫폼과 이와 연동되는 온라인예금본위시스템 운영을 통해 공신력을 확보하고 회원 마일리지에 상응하는 예치금의 지급이 항상 보장될 수 있는 시스템과 방법에 있어서, 상기 마일리지연합체 운영 플랫폼을 관리하는 주관사가 제휴은행을 선정하여 블록체인 기술을 기반으로 한 온라인예금본위시스템 운영을 위한 온라인 결제계좌와 향후 참여 회원과 제휴 가맹점들을 위한 비대면 온라인 결제계좌 개설에서 결제시스템을 위한 알고리즘과 솔루션을 이용해 연합체 마일리지 플랫폼 운영서버와 제휴은행 마일리지 시스템 관리서버 및 제휴 신용카드사 정산서버와 연동되게 하는 시스템과 수단을 구비하고, 다수의 고객이 마일리지 연합체 플랫폼서버에 접속하여 약관을 숙지하고 실명인증 후 전자서명을 통해 회원으로 가입해서 마일리지연합체 플랫폼 관리서버와 연동되는 회원관리 운영서버에 게임머니로 호환되는 마이리지 관리용 전자지갑을 등록하는 단계와 수단과, 다수의 기업이 마일리지연합체를 운영하는 주관사의 플랫폼 운영 약관을 숙지하고 전자서명 후 제휴 가맹점이 되어 블록체인기술을 기반으로 한 마일리지의 적립과 인출에 관한 솔루션을 제휴 가맹점의 마일리지 관리서버로 받는 단계와 수단과, 복수의 온라인 게임운영사가 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 연동하는 온라인게임 포털관리서버에 접속하여 약관을 숙지하고 전자서명 후 게임산업진흥법률에 의한 게임콘텐츠를 등록하고 블록체인을 기반으로 하는 게임 정산 및 관리 솔루션을 다운받아 자사 게임 콘텐츠 관리서버로 받는 단계와 수단과, 복수의 광고 제공사 또는 광고대행사가 마일리지연합체 운영 플랫폼과 연동하는 온라인광고 포털관리서버에 접속하여 약관을 숙지하고 전자서명을 하고 광고콘텐츠를 등록 후 블록체인을 기반으로 하는 광고콘텐츠 정산용 솔루션을 다운받아 자사 광고콘텐츠 관리서버로 받는 단계와 수단과, 회원이 온/오프라인상의 상품을 구매할 경우 해당 제휴 가맹점 카드단말기가 유무선의 온라인망으로 접속되는 VAN/PG를 통해 신용카드사 정산서버에 결제승인 요청을 하고, 요청받은 신용카드사 정산서버는 거래 승인정보를 카드단말기에 전송하고 연동하는 제휴은행 결제 처리서버에 스마트계약으로 결제대금과 수수료를 안분하여 이체를 요청하는 단계와 수단과, 요청받은 제휴은행 결제 처리서버는 연동하는 주관사 계좌 관리서버를 통해 가맹사 결제대금 이체를 승인하고 결제대금을 등록된 가맹점 온라인 결제계좌에 이체하는 단계와 수단과, 상기 제휴은행 결제처리 서버는 또한 가맹점 수수료와 VAN/GT 수수료를 공제하고 스마트계약으로 사전 협약된 마일리지에 해당하는 현금을 제휴은행 온라인예금본위시스템 운영위원회 명의의 예치금 결제계좌에 이체하여 예치하는 단계와 수단과, 상기 제휴은행 결제 처리서버와 연동하는 제휴은행 통신서버는 연동하는 마일리지연합체 플랫폼의 마일리지 관리서버에게 해당 데이터를 전송하고 전송받은 마일리지연합체 플랫폼 마일리지관리서버는 구매 회원 개인 전자지갑 계정에 마일리지를 저장하고 연동하는 연합체 플랫폼 DB에 기록을 저장하는 단계와 수단과, 회원 및 제휴 가맹점 간의 거래내역과 결제 내역 및 마일리지 지급을 포함하는 모든 거래내용은 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 블록체인 운영서버가 관리하는 블록체인 네트워크로 연계되며, 서명을 포함한 거내내용에 대한 모든 정보가 DB에 풀로드(full rode)로 구축되도록 이루어지고 이를 병합하여 저장하는 단계와 수단과, 회원이 자신의 마일리지 전자지갑에 적립된 마일리지를 조회한 후 플랫폼 내 온라인게임 서버에 접속하여 단말기를 통해 일대일 또는 다수의 다른 회원들과 소정의 다양한 게임을 통하여 그 결과에 따라 전자지갑에 마일리지를 가감하여 저장하는 단계와 수단과, 회원이 필요에 의해 전자지갑의 마일리지를 가지고 연합체 플랫폼 운영서버와 연동되는 쇼핑몰서버 및 제휴 가맹점에서 재화 또는 서비스를 구입 또는 교환하는 단계와 수단과, 매시간 상기의 과정을 처리한 결과를 온라인예금본위 운영위원회시스템의 승인 하에 운영되는 알고리즘에 의하여 온라인예금본위시스템 결제계좌는 관리되고, 그 결과는 연합체 플랫폼 운영서버와 연동하는 DB에 처리 저장되며, 상기 수단은 블록체인을 형성하는 노드(node)들에 의해 구현되고 검증되는 단계와 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 마일리지연합체의 서비스 플랫폼 시스템이다.
회원이 제휴 가맹점의 재화나 서비스를 구매할 경우 신용(체크)카드로 결제하고, 유무선단말기를 통해 연결되는 VAN/PG 시스템을 통해 제휴 신용카드사와 제휴은행에 구매내용과 구매대금 결제를 위한 정산 내용을 DB에 저장하면서 아울러 소정의 마일리지를 회원의 마일리지용 전자지갑에 전송하고, 약관과 스마트 계약에 의해 마일리지에 상응하는 현금을 온라인예금본위 결제계좌에 온라인으로 이체하는 솔루션과 시스템일 수 있다.
마일리지는 제휴 가맹점의 재화나 서비스 구매 시에 자급하는 마일리지뿐만 아니라 회원이 제휴 가맹점의 광고를 구독하거나 제휴사 회원가입, 광고를 활용하는 게임 및 이벤트에 참여하여 획득하는 포인트 등을 포함할 수 있다.
온라인게임은 온라인게임뿐만 아니라 무선네트워크를 통하여 통용되는 모바일게임을 포함할 수 있다.
제휴 가맹점이 마일리지연합체 플랫폼의 가맹점 관리서버에 접속할 때 한국산업표준 분류코드에 의한 업종을 구체적으로 명시하여 코드를 등록하며, 이 코드를 바탕으로 구분하여 특별한 예외 규정이 없는한 동종업계에서 한 기업만이 가맹점 자격을 얻게하여 마일리지제도의 근본 목적에 부합하도록 하는 프로그램을 포함할 수 있다.
다만 중소업체나 중소자영업체인 영세 가맹점의 경우에는 행정 동이나 구 단위의 행정구역 범위를 참조하여 인구 규모에 맞게 지역을 획정하는 업무규약을 정하고 전자매뉴얼을 연합체 플랫폼 홈페이지 일단에 개시하고 이에 준하여 자격을 부여하는 프로그램을 포함할 수 있다.
회원이 유무선 온라인 게임을 통해 마일리지를 가감하고자할 경우 동일 게임의 접속 횟수와 승률, 시간 등에 의한 통계를 내어 회원에게 게임 종류마다의 해당 등급을 매기고, 회원은 그 등급에 맞는 회원들끼리 또는 게임방에서만 게임을 할 수 있게 하고, 게임 등급에 따른 1일 한도와 1회 게임 배팅규모를 정해 지나친 승부욕에 의한 사행성 조장이나 게임중독 등을 사전에 자율적으로 차단하는 프로그램 등을 포함할 수 있다.
게임포털 서비스와 연동되는 게임 제휴사의 출시하는 게임이 화려한 그래픽과 다양한 구성요소가 포함되어 있기에 이를 실행하기 위해서는 고성능 하드웨어 사양이 요구되는바 게임을 외부 원격서버인 클라우드컴퓨터와 결합하여 스트리밍형식의 온디맨드 게임 서비스(On-demand game service)를 통해 과도한 트래픽 압박을 해소하는 기반으로 활용하는 시스템과 프로그램을 포함할 수 있다.
온라인 및 클라우드 게임을 활용하는 온라인게임 포털을 운영하는 관계로 마일리지연합체 플랫폼 서비스를 국내에만 한정하여 운영하는 것이 아니라 인터넷망을 통하여 글로벌 마일리지 네트워크 플랫폼으로 사용할 수 있도록 하고, 마일리지를 ‘폰트’라는 하나의 단위로 통일해서 사용하고, 나라 별로 ‘폰트’를 구분하여 인지할 수 있도록 ‘폰트’ 앞에 국가를 구분하는 한 두 철자를 접두하여 사용할 수도 있으며, 각 나라마다의 ‘폰트’ 환전비율은 매일 발표되는 공식환율을 적용하여 연합체 플랫폼 홈페이지의 일단에 표기하고 나라 별로 폰트를 환전할 수 있도록 하는 프로그램을 포함할 수 있다.
구매대금 결제와 마일리지 적립을 위해 부가가치 통신망 사업자인 VAN 또는 GW 시스템을 이용함에 있어 마일리지연합체의 주관사와 제휴은행과 연계되는 신용카드 또는 체크카드를 회원에게 발급하여 이용하는 것을 포함하며, 회원의 선택에 의해 앱카드로 대체하거나 혼용할 수도 있다.
전자지급결제대행서비스인 VAN/GW 시스템을 이용하지 않고 앱투앱(App to App)방식의 간편결제 서비스를 통해 결제수단을 제공하는 금융기관이 지급결제 플랫폼을 구성하고 앱을 통해 마일리지 정산과 결제대금을 정산할 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 구체적인 실시예들에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명 실시 예에 따른 블록체인 기반의 마일리지연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템의 구성도이다.
본 발명 실시 예에 따른 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템은, 마일리지연합체 운영 플랫폼(100)을 포함할 수 있으며, 마일리지연합체 운영플랫폼(100)은 회원(200), 가맹사(300), 제휴은행(400), 온라인예금본위운영위원회 시스템(500), 게임제휴사(600)의 게임서버(601), 광고제휴사(700)의 광고서버(701), 클라우드시스템(800), 블록체인 네트워크(900), VAN/PG(1200), 신용카드사 정산서버(1300)와 연동될 수 있다.
몇몇 실시예에서 회원(200), 가맹점(300) 및 마일리지 연합체 운영플랫폼(100) 서로는 유무선 통신망에 의하여 연동될 수 있다.
몇몇 실시예에서 마일리지 연합체 운영플랫폼(100), 제휴은행(400), 온라인예금본위운영위원회시스템(500), 제휴 신용카드사(1300)은 서로 인터넷망(1100)을 통하여 연동될 수 있다.
몇몇 실시예에서 마일리지 연합체 운영플랫폼(100), 게임 제휴사(600)의 게임서버(601), 광고 제휴사(700)의 광고서버(701), 클라우드 시스템(800)은 서로 인터넷망을 통하여 연동될 수 있다.
몇몇 실시예에서 가맹점(300)과 부가통신사업체인 VAN/PG 네트워크 시스템(1200)은 유무선 통신망에 의하여 연동될 수 있으며, VAN/PG(1200) 네트워크 시스템은 신용카드사 정산서버(1300)와 제휴은행 지원시스템(400)은 인터넷망(1100‘)에 의하여 연동될 수 있다.
몇몇 실시예에서 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)은, 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100) 내 모든 서버와 연동하여 통합관리하고 관련 외부 서버들과 연동하여 운용하는 마일리지 연합체 플랫폼 관리서버(101), 연합체 관리서버(101)와 연동되며 회원정보를 관리하는 회원관리 운영서버(102), 가맹점 정보를 관리하는 가맹점관리 운영서버(103), 연합체 관리서버(101)와 연동되며 게임 포털 정보를 관리하는 온라인게임 포털관리서버(104), 연합체 관리서버(101)와 연동되며 광고 포털 정보를 관리하는 온라인광고 포털관리서버(105), 연합체 관리서버(101)와 연동되며 쇼핑몰 정보를 관리하는 종합쇼핑몰 운영서버(106), 연합체 관리서버(101)와 연동되며블록체인 방식으로 정보를 관리하는 블록체인 운영서버(107), 연합체 관리서버(101)와 연동되며 마일리지 정보를 관리하는 마일리지 관리서버(108), 연합체 관리서버(101)와 연동되며 (101)와 연동되는 통신중계 관리서버(110), 웹서버(111), DB(112)를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서 회원(200)은, 연합체 플랫폼 관리서버(101)에 유무선 통신망을 통하여 마일리지 연합체에 회원등록을 하는 다수의 유무선 단말기(201)(201’)(201‘’) 및 전자지갑(202)을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서 가맹점(300)은, 연합체 플랫폼 관리서버(101)에 유무선 통신망을 통해 마일리지연합체 제휴 가맹점을 등록하는 다수의 유무선단말기(301)(301‘)(301’‘), 결제를 위한 결제장치 (302), 쇼핑몰을 관리하는 쇼핑몰서버(303), 결제 및 정산을 자동적으로 처리하는 결제 정산 처리 서버(304) 및 이에 대한 데이터를 저장하는 DM서버(305)를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서 제휴은행(400)은, 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 인터넷망(1100’) 및 유무선 통신망(1000‘)을 통해 연동하며 부가통신사업체인 VAN/PG 시스템(1200) 네트워크를 통해 신용카드사 정산서버(1300)와 연동하여 가맹사 결제대금 및 마일리지 적립 승인을 하고 이체하는 제휴은행(400)의 결제 처리서버(404)를 포함할 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서 제휴은행(400)은, 제휴은행 플랫폼 관리서버(404), 통신서버(402), 계좌관리서버(403) 및 DM서버를 더 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서 온라인예금본위시스템(500)은, 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 제휴은행(400)의 계좌 관리서버(403)와 연동하여 블록체인 기반 기술로 거래내용을 검증하는 온라인예금본위시스템(500)의 검증서버(503)를 포함할 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서, 운영위원회의 등록 및 관리를 위한 하는 다수의 유무선 단말기(501), 인증에 대한 업무를 수행하는 인증서버(502) 및 DM서버(504)를 포함 할 수 있다.
몇몇 실시예에서 다수의 게임 제휴사(600)는 게임 서버(601)를 포함할 수 있고, 게임 서버(601)는 연합체 플랫폼 관리서버(101)에 연동하는 플랫폼 온라인게임 포털관리서버(104)와 인터넷망을 통하여 접속하여 게임컨텐츠를 등록하고 블록체인과 마일리지 정산 솔루션을 자사 서버에 내려받고 온라인 게임을 제공할 수 있다.
여기서 '온라인게임'이란 웹보드게임, 캐주얼게임, RPG게임, FPS 게임 등의 플레이를 위하여 유무선 통신망을 경유하는 게임을 의미하며, 통상 원격지의 둘 이상의 게임단말기가 네트워크를 통해 서로 연결되거나 서버를 통해 동기화 되어 즐기는 게임을 말한다.
몇몇 실시예에서 다수의 광고 제휴사(700)는 광고 서버(701)를 포함할 수 있고, 광고 서버(701)는 연합체 플랫폼 관리서버(101)에 연동하는 온라인광고 포털관리서버(105)와 인터넷망으로 연결되어 광고를 위한 광고컨텐츠를 등록하고 블록체인과 마일리지 정산 솔루션을 자사 서버에 내려받고 광고컨텐츠를 제공할 수 있다.
몇몇 실시예에서 클라우드 시스템(800)은 향후 회원(200)이 많아지고 게임 제휴사(600)와 광고 제휴사(700)가 늘어 트래픽 분산 처리와 콘텐츠 데이터 보관 및 처리를 효율적으로 하기 위해 연합체 플랫폼 시스템과 처음부터 연동되어 있을 수 있다.
또한, 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템은 운영 과정의 투명성과 안전성을 확보하기 위해 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 연동하는 블록체인 운영서버(107)와 연동된 블록체인 네트워크(900)를 포함한다.
몇몇 실시예에서 다수의 게임 제휴사(600)의 게임 서버(601)는 자사의 고유 게임을 연합체 운영 플랫폼(100)과 클라우드 시스템(800)을 통해 회원에게 제공한다. 각 게임 서버(601)는 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 연동하는 온라인게임 포털관리서버(104)를 통해 계정 처리와 마일리지 조회, 마일리지 가감 등의 작업을 하며 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 연동하는 DB서버(112)에 데이터를 제공한다.
또한, '광고콘텐츠’란 회원이 자신의 유무선 디바이스를 이용해 광고제휴사가 등록한 광고게임을 완성하거나 완료한 회원에게 일정 마일리지를 지급하거나, 제휴사의 광고를 회원의 유무선 단말기에 내려받아 구독할 때 광고콘텐츠 내 삽입된 특정 그림이 디바이스 모니터에서 이동할 때 이를 컴퓨터 마우스로 잡거나 무선디바이스일 경우 손가락으로 이동하는 일부분을 눌러 그림을 잡으면 액정 압전센스가 해당 압력을 검출하는 방식으로 해서 구독이 검증되면 소정의 마일리지를 주는 것과 회원 가입과 응모 등에 참여하면 무상으로 마일리지를 회원에게 주는 것을 포함한다.
마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)은 하드웨어적으로는 통상적인 웹서버 및 어플리케이션 서버와 블록체인 운영서버를 포괄하는 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basig, Visual C, JVM, .NET Framework 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되며 분산 응용프로그램을 비롯한 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈과 인터페이스를 포함한다.
도 2는 본 발명 실시 예에 따른 유무선 통신망 간의 연동으로 온라인예금본위시스템 서비스 및 마일리지연합체 플랫폼 시스템 서비스를 실행할 경우의 흐름을 도시한 도면이다.
다수의 회원(200) 단말기가 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 연동하는 회원 관리 운영서버(102)에 접속하여 회원 가입 인증을 요청하고(S201), 회원 인증과 동시에 보유한 단말기에 마일리지연합체 회원용 프로그램과 솔루션을 다운로드 요청한다(S204).
연합체 플랫폼 관리서버(101)는 회원 인증 요청에 따른 실명 및 성인 인증을 수행하며, 회원관리서버에 인증정보를 저장하고 생성된 회원 계정으로 회원 전자지갑(202)을 교부하고 회원 인증 승인 메시지를 단말기로 전송한다(S205).
다수의 가맹사(300) 단말기가 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 연동하는 가맹점관리 운영서버(103)에 접속하여 가맹점 등록 인증을 신청하고(S303), 가맹점 인증과 동시에 마일리지연합체 가맹점용 프로그램과 솔루션을 다운로드 요청한다(S306).
연합체 플랫폼 관리서버(101)는 가맹점 인증 요청에 따른 보증보험증권 제출과 관련한 과정을 해당 사이트와 링크로 연결하여 해당 솔루션에 의해 수행되며, 향후 결제 대금 정산을 위해 제휴은행의 계좌 관리서버(403)에 링크하여 온라인 결제계좌를 부여받고, 생성된 가맹점 계정으로 가맹점 등록코드를 전송한다(S311).
다수의 게임 제휴사(600)가 단말기를 통해 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 연동하는 게임 포털 서버(104)에 접속하여 게임 제휴사(600) 등록인증을 신청하고(S604), 게임 제휴사(600)의 승인과 동시에 연합체 게임 제휴 사용 프로그램과 솔루션을 다운로드 요청한다.
연합체 플랫폼 관리서버(101)는 게임 제휴사(600) 승인 요청에 따른 보증보험증권 제출과 관련한 과정을 링크를 통해 수행하며, 향후 결제대금 정산을 위해 제휴은행의 계좌 관리서버(403)에 링크하여 온라인 결제계좌를 개설하고, 승인과 동시에 게임 컨텐츠를 연동하는 클라우드 시스템(800)에 등록하거나 게임 제휴사(600)의 게임 서버(601)를 플랫폼 내 온라인게임 포털관리서버(104)와 연동시켜 회원에게 온라인게임을 제공하도록 한다(S610).
복수의 광고 제휴사(700)가 단말기를 통해 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 연동하는 광고 포털 서버(105)에 접속하여 광고제공 제휴사 등록인증을 신청하고(S704, S708), 광고 제휴사(700) 승인과 동시에 마일리지연합체 광고제공 제휴 사용 프로그램과 솔루션을 다운로드 요청한다.
연합체 플랫폼 관리서버(101)와 연동하는 광고 포털 서버(105)는 광고제공 제휴사 승인 요청에 따른 보증보험증권 제출과 관련한 과정을 관련사이트와 링크를 통해 연결하여 해당 과정을 수행하며, 향후 결제대금 정산을 위해 제휴은행의 계좌 관리서버(403)에 링크하여 온라인 결제계좌를 개설하고, 승인과 동시에 광고 관련 콘텐츠가 저장된 광고 제휴사(700)의 광고 서버(701)와 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100) 내 온라인광고 포털관리서버(105)를 연동시켜 회원에게 다양한 광고 컨텐츠를 제공하도록 한다(S710). 또한, 광고 제휴사(700)는 제휴은행의 계좌 관리서버(403)에 링크하여 온라인예금본위 운영위원회 명의의 온라인 결제계좌에 예치금을 계좌 이체하고(S713), 마일리지를 적립할 수 있다. 또한, 광고 제휴사(700)가 보유한 마일리지는 회원(200)의 광고구독에 따라 차감될 수 있다(S710). 또한, 회원(200)은 광고구독에 의하여 마일리지를 적립할 수도 있다.
몇몇 실시예에서 회원(200)이 마일리지를 가지고 온라인게임 포털관리서버(104)에 접속하여 온라인게임을 진행할 수 있다(S213). 또한, 게임의 승패에 따라 회원이 보유한 마일리지는 가감 정산 처리될 수 있다(S237). 게임 제휴사(600)는 동일 게임에 참여한 횟수와 승률 등의 데이터를 축적해 해당 게임에 등급을 매기고, 등급에 따른 배팅 마일리지를 정하고 일일 한도와 접속시간을 자체적으로 규제할 수도 있다. 블록체인 기술로 현금으로 마일리지를 구매할 수 없도록 검증하고 마일리지 또한 현금으로는 교환할 수 없도록 한다.
연합체 플랫폼 관리서버(101)와 항상 연동하는 플랫폼 종합쇼핑몰 운영서버(106)는 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에서 운영하는 온라인 쇼핑몰로써 제휴 가맹사와 가맹점 상품으로만 구성한다.
플랫폼 종합쇼핑몰에서 회원이 필요한 상품을 구매(S208)하고 결제를 할 때, 신용카드 결제(S209)뿐만 아니라 필요에 따라 마일리지로 교환할 수도 있고(S1066), 결제용 카드로 결제하고 이에 상응하는 마일리지를 따로 적립할 수도 있다(S1075).
회원(200)은 사이버통장(202)에 적립된 마일리지를 가지고 별도의 환전 절차 없이 바로 플랫폼과 연동하는 온라인게임 포털관리서버(104) 또는 클라우드 시스템(800)에서 복수의 게임개발 제휴사들이 제공한 온라인게임을 통해 게임을 즐길 수 있고 승패 결과에 따라 자신의 마일리지를 가감할 수 있다.
도 3은 마일리지 연합체 시스템과 연동하는 회원 관리 운영서버(102)에 회원 등록, 접속 단계 및 재화, 용역 구매 단계를 도시한 흐름도이다,
도3을 참조하면, 회원등록, 접속 단계는, 마일리지 연합체 플랫폼에 접속하는 단계(S201), 회원가입 유무를 확인하는 단계(S202), 회원가입이 되지 않은 경우에는 회원 가입신청을 위한 약관동의, 아이디, 패스워드, 신상정보를 입력하고 실명인증을 거치는 단계(S203), 회원 및 성인과 동시에 보유한 단말기에 마일리지 연합체 회원용 프로그램과 솔루션을 다운로드 하는 단계(S204), 회원 등록 및 사이버통장 개설 계좌 및 회원 등록 번호를 부여받는 단계(S205), 즉석 웹카드(신용/체크 카드) 발급 및 일반 카드 신청, 제휴 은행링크를 성정하는 단계(S206)를 포함한다. 회원가입이 된 경우 기존 회원 아이디 및 패스워드를 입력하고 로그인 하는 단계(S207)를 거치게 된다.
재화, 용역 구매 단계는, 가맹사 재화 및 용역 구매 결제창에 접속하는 단계(S208), 신용(체크)카드 등과 같은 결제수단을 이용하여 결제하는 단계(S209), 마일리지를 사이버 통장에 적립하는 단계(S210), 재화, 용역 서비스 등을 수령하는 단계(211), 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)과 연동하는 게임 포털 서버(104)에 접속하는 단계(S212), 등급별 게임방에 입장하여 게임을 시작하는 단계(S213)를 포함할 수 있다.
직접 현금을 사용하지 않고 상품 구매에 따른 무상의 마일리지를 걸고 온라인게임을 이용하는 것이지만 마일리지를 플랫폼 내 쇼핑몰 서버(106)와 일부 제휴사에서 현금처럼 사용할 수가 있기에 회원 가입 시 보안절차를 분명히 할 필요가 있다. 도시한 바와 같이 실명 인증은 물론 반드시 성인 인증을 받도록 하여 청소년들의 진입을 사전에 차단하도록 한다. 또 제휴은행과 협의하여 회원 가입 시 신규로 신용(체크)카드 또는 앱카드를 신청하여 운영과 관리 측면에서 편의성을 높이도록 한다
도 4는 회원이 마일리지를 가지고 온라인게임 포털관리서버에 접속하여 온라인게임을 진행하는 단계를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 마일리지를 가지고 온라인 게임을 진행하는 단계는, 몇몇 실시예에서 회원이 마일리지를 가지고 온라인게임 포털관리서버(104)에 접속하여 온라인게임을 진행하는 단계, 등급별 게임방에 입장하는 단계(S213), 상대방 플레이어를 초대하고 상대방 단말기와 동기화를 수행하는 단계(S214), 등급별 게임방에 회원이 입장하고, 정원이 차면 게임모드로 활성화 되는 단계(S215), 게임머니(마일리지)를 배팅하고 배팅이 완료되면 게임 화면을 생성하는 단계(S216), 승인 창을 통하여 게임방에 입장한 정원이 승인을 하는 단계(S217), 회원 유무선 단말기 간에 게임 데이터를 교환하는 단계(S218), 게임에 승리하는 경우(S219)에 상대방의 배팅 게임머니(마일리지)를 획득하고(S220), 승자의 게임머니(마일리지)가 증가하는 단계(S221), 게임에 패배하는 경우(S222)에 상대방에게 배팅 게임 머니(마일리지)를 양도하고(S223), 패자의 게임 머니(마일리지)가 감소하는 단계(S224), 게임 계속 유무를 확인 하는 단계(225), 게임 종료시 게임 결과 별로 참여 회원의 가감된 게임 머니(마일리지)를 정산하여 결과를 산출하는 단계(S226), 산출 결과를 바탕으로 온라인게임 포털관리서버 및 전자지갑에 기록하고 블록체인 기반 전자지갑에 정산하고(S227), 게임을 종료하는 단계(S228)를 포함할 수 있다.
동일 게임에 참여한 횟수와 승률 등의 데이터를 축적해 해당 게임에 등급을 매기고, 등급에 따른 배팅 마일리지를 정하고 일일 한도와 접속시간을 자체적으로 규제할 수도 있다. 블록체인 기술로 현금으로 마일리지를 구매할 수 없도록 검증하고 마일리지 또한 현금으로는 교환할 수 없도록 한다.
도 5는 회원의 전자지갑의 형태를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 상단 일부의 입금계좌번호는 개인 ID와 달리 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100) 내에서는 회원 고유 식별번호를 대신하여 마일리지나 현금의 이체, 정산 시에 식별코드로 활용하며, 도 5의 맨 우측의 블록 해쉬는 블록헤더의 값들을 해쉬함수로 계산한 값을 의미하는데 블록체인을 통해 마일리지의 취득에서 사용까지 검증하는데 활용한다. 블록체인 기술을 기반으로 프로그래밍된 계약 조건을 만족시키면 자동으로 시행되는 프로그램인 스마트 계약에 의해 블록체인 코드의 호출 및 공유 원장에 트랜잭션을 변환하여 저장하는 수단을 구비한다.
도 6은 블록체인 기반의 마일리지 연합체 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에서 다수의 가맹사가 등록되는 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 다수의 가맹점이 등록되는 단계는, 마일리지 연합체 플랫폼에 접속하는 단계(S301), 가맹점 가입 유무를 확인하는 단계(S302), 회원가입이 되지 않은 경우에는 가맹점 가입신청을 위한 약관동의, 아이디, 패스워드, 가맹점 신청정보를 입력하는 단계(S303), 보증보험 링크를 안내받고, 보증보험 증권을 제출하는 단계(S304), 가맹점 승인과 동시에 마일리지 연합체 가맹점용 프로그램과 솔루션을 다운로드하고, 마일리지를 적립하는 단계(S306), 마일 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 종합쇼핑몰에 입점 희망 유무를 선택하는 단계(S307), 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 종합쇼핑몰(106)에 입점을 희망하는 경우 플랫폼 종합쇼핑몰 입점 소프트웨어 및 솔루션을 저장하는 단계(S308)를 수행하고, 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 쇼핑몰에 입점을 희망하지 않는 경우 온라인 가맹점 소프트 웨어 및 솔루션을 저장하고(S309), 오프라인 가맹점 카드 단말기 솔루션을 신청하게 된다(S310). 상기와 같은 단계를 거친 후 가맹점에 등록이 되고 제휴 은행 결제 계좌를 신청하고 가맹점 코드를 부여 받는 단계(S311)를 거치면서 다수의 가맹점이 등록되는 단계가 종료될 수 있다.
몇몇 실시예에서 다수의 가맹점(300)이 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)의 일원이 되어 게임머니로 바로 사용할 수 있는 마일리지를 제공하도록 한다. 가입 자격이 한정되고 특히 라이벌업체의 참여가 배제되고 특허 출원으로 시장 진입장벽이 만들어져 차별화된 마일리지를 공급함으로써 고정고객 확보와 매출증대 효과를 도모하도록 할 수 있다.
또한, 가입과 가맹을 희망하는 업체는 매출액 대비 일정액만큼 보증보험증권을 교부받아 증권사본과 증권번호를 전산으로 접수하여야 한다. 단, 경우에 따라서 제출 시기를 일정시간 범위 내에서 유예할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제휴사, 온라인게임 포털관리서버 및 회원간의 연동관계를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면 온라인게임 개발업체들이 인터넷망을 통해 연합체 플랫폼 관리서버(101)와 항시 연동되는 온라인게임 포털관리서버(104)에 접속해 자사의 게임콘텐츠를 등록하고 회원에게 제공할 수 있게 된다.
온라인게임 포털관리서버(104)는 게임개발업체에게 연동할 수 있는 프로그램과 솔루션을 공급하여 서비스 운영에 차질이 없도록 하고, 마일리지를 공제한 게임 수수료를 정산하여 제휴은행(400)과 연동하는 온라인예금본위 시스템을 통하여 게임제공사 결제계좌에 온라인으로 이체하여 지급할 수 있게 된다.
도 8은 블록체인 기반의 마일리지 연합체 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에서 다수의 게임 제휴사가 등록되는 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 다수의 게임 제휴사(600)가 등록되는 단계는, 마일리지 연합체 플랫폼에 접속하는 단계(S601), 게임 제휴사 가입 유무를 확인하는 단계(S602), 게임 제휴사 가입이 되지 않은 경우에는 게임 제휴사 가입신청을 위한 약관동의, 아이디, 패스워드, 게임 제휴사 정보를 입력하는 단계(S603), 보증보험 링크를 안내받고, 보증보험 증권을 제출하는 단계(S604), 게임 제휴사 승인과 동시에 마일리지 연합체 게임관련 솔루션을 다운로드하고, 마일리지를 적립하는 단계(S606), 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 클라우드 시스템(800)의 클라우드 컴퓨팅에 참여 유무를 선택하는 단계(S608), 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 클라우드 시스템(800)의 클라우드 컴퓨팅에 참여를 희망하는 경우 게임 컨텐츠를 등록 단계(S609)를 수행하고, 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 클라우드 시스템(800)의 클라우딩 컴퓨팅에 참여를 희망하지 않는 경우 게임 제휴사 게임을 등록하는 단계(S610)를 포함할 수 있다. 상기와 같은 단계를 거친 후 게임 제휴사 등록이 되고 제휴 은행 결제 계좌를 신청하고 게임 제휴사 코드를 부여 받는 단계(S611)를 거치면서 다수의 게임 제휴사가 등록되는 단계가 종료될 수 있다.
도 9는 마일리지 연합체 운영 플랫폼에 연동된 클라우드 시스템의 클라우드 컴퓨팅 서버의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 클라우드 시스템(800)의 클라우드 컴퓨팅 서버는 게임서버, 스트리밍서버, DB를 포함할 수 있으며, 방화벽 모듈에 의하여 보호될 수 있다.
게임개발업체의 게임콘텐츠가 고사양을 원하는 게임일 경우 트래픽 압박을 해소하고 고화질 영상을 통한 게임의 재미를 더하기 위해 처음부터 가급적 클라우드 게임으로 가입을 유도한다. 특히 최근에 콘솔이나 PC게임을 즐기기 힘든 상황에서 모바일게임을 주로 이용하는 사용자가 많고 5G 시대에 접어들면서 인터넷 속도도 뒷받침되는 점을 감안하도록 한다.
도 10은 광고대행사를 포함하는 광고제공사 등이 인터넷망을 통해 연합체 관리서버와 항시 연동하는 온라인광고 포털관리서버에 접속하여 광고 구독, 광고게임, 이벤트 참여 등을 통해서 상품을 구매하지 않고도 마일리지를 획득할 수 있는 기회를 회원에게 제공하도록 하는 과정의 일예시를 개략적으로 도시한 흐름도이다.
온라인광고 포탈관리서버(105)는 퀴즈광고 게임부(1051), 표적 맞추기 광고 게임부(1054), 광고 제공 및 광고 구독북(S1052), 제휴사 회원가입 및 이벤트 참여부(1055), 광고 상품 구매 제공 모듈(1053), 마일리지 정산 처리부(1056) 및 DB 서버(1057)와 연동될 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서 온라인광고 포탈관리서버(105)는 퀴즈광고 게임부(1051), 표적 맞추기 광고 게임부(1054), 광고 제공 및 광고 구독부(S1052), 제휴사 회원가입 및 이벤트 참여부(1055), 광고 상품 구매 제공 모듈(1053), 마일리지 정산 처리부(1056) 및 DB 서버(1057)를 포함하여 이루어질 수도 있다.
특히 광고와 게임을 접목한 광고게임을 광고 제공사와 공동으로 개발하여 회원에게는 더 많은 마일리지 취득기회와 재미를 선사하고 광고를 전달하고자 하는 업체는 광고비 손실 없이 확실한 홍보 효과를 보장하도록 한다.
실시 예를 들어 설명하면 인터넷 배너광고와 함께 온라인에서 가장 범용적인 CPC(Cost Per Click)광고의 경우 광고주 입장에서는 상당액의 광고비를 지불함에도 불구하고 소비자가 이를 제대로 구독하고 있는지 확인할 길이 없는데 광고주 홈페이지 또는 동영상의 일단에 일정 시간 후 움직이는 문자 또는 그림을 동원하여 이를 캐취하는 게임 등을 제공하고 광고주는 인터넷 포털업체와 별개로 소비자에게 일정 마일리지를 지급한다면 광고 효용성은 강화될 것이다.
도 11은 블록체인 기반의 마일리지 연합체 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에서 다수의 광고 제휴사가 등록되는 단계를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 다수의 광고 제휴사(700)가 등록되는 단계는, 마일리지 연합체 플랫폼에 접속하는 단계(S702), 광고 제휴사(또는 제공사) 가입 유무를 확인하는 단계(S703), 광고 제휴사 가입이 되지 않은 경우에는 광고 제휴사 가입신청을 위한 약관동의, 아이디, 패스워드, 광고 제휴사 정보를 입력하는 단계(S704), 보증보험 링크를 안내받고, 보증보험 증권을 제출하는 단계(S705), 광고 제휴사 승인과 동시에 현금 정산 관련 솔루션을 다운로드하고, 마일리지를 적립하는 단계(S706), 광고 컨텐츠를 등록하는 단계(S708), 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 종합쇼핑몰(106) 입점 유무를 선택하는 단계(S709), 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 종합쇼핑몰 입점을 희망하는 경우, 플랫폼 종합쇼핑몰 입점 소프트웨어 및 솔루션을 저장하고(S710), 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 종합쇼핑몰 입점을 희망하는 경우, 마일리지 연합체 운영 플랫폼(100)에 연동된 종합쇼핑몰 입점을 희망하지 않는 경우, 온라인 가맹사 등록 접수를 진행(S711)하게 된다. 이와 같은 단계를 거친 후, 광고 제휴사로 등록이 되고 제휴 은행 결제 계좌를 신청하고 온라인게임 제휴사 코드를 부여 받는 단계(S611), 콘텐츠 마일리지에 상응하는 현금을 온라인예금본위운영위원회시스템(500) 명의의 계좌에 이체하는 단계(S713) 및 마일리지 및 거래정보가 블록체인 상 노드로 송출되는 단계를 거치면서 다수의 광고 제휴사(700)가 등록되는 단계는 종료된다(S715).
몇몇 실시예에서 회원이 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템 내에서 종합쇼핑몰(106)에서 재화나 용역을 구매시에 회원은 종합쇼핑몰에서 신용(체크)카드로 결제하여 구매를 완료할 수도 있지만 보유하고 있는 마일리지를 가지고 상품을 교환할 수 있다.
상기의 전 과정에서 해시함수를 활용한 블록체인 기반 기술을 적용함으로써 거래의 투명성과 안전성을 확보하도록 하며, 마일리지 연합체를 운영하는 주관사 임의의 계좌가 아닌 주관사와 회원, 가맹사 대표로 구성된 운영위원회 명의로 연합체 제휴은행에서 마일리지 예치금 온라인계좌를 개설하여 예치금을 관리함으로서 마일리지 지급을 항시 보장하는 방법을 제도적으로 제공한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (13)

  1. 마일리지 연합체 운영 플랫폼과, 온라인예금본위시스템을 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템에 있어서,
    상기 마일리지 연합체 운영 플랫폼에 포함된 서버들과 연동되며, 상기 서버들을 통합 관리하도록 구성된 연합체 플랫폼 관리서버;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 가맹점 정보를 관리하는 가맹점 관리운영서버;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 회원 정보를 관리하는 회원 관리 운영서버;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 게임 포털 정보를 관리하는 온라인게임 포털 관리서버;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 광고 포털 정보를 관리하는 온라인광고 포털 관리서버;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 쇼핑몰 정보를 관리하는 종합쇼핑몰 운영서버;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 블록체인 방식으로 정보를 관리하는 블록체인 운영서버;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 마일리지 정보를 관리하는 마일리지 관리서버;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되며 결제 및 정산 정보를 관리하는 결제정산 관리서버; 및
    상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동되는 통신중계 관리서버를 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 인터넷망을 통하여 연동되는 신용카드사 정산서버와 계좌 관리서버를 포함하는 제휴은행 지원시스템을 포함하고,
    상기 온라인예금본위시스템은 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 상기 제휴은행 지원시스템의 상기 계좌 관리서버와 연동하여 블록체인 기반 기술로 거래내용을 검증하는 검증서버를 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제휴은행 지원시스템은 연동하는 신용카드사 정산서버의 스마트계약에 의한 요청에 의해 상기 가맹점의 결제대금 및 마일리지 적립 승인을 하고 이체하는 결제 처리서버를 더 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 인터넷망을 통하여 연동되는 다수의 게임 제휴사를 포함하고,
    상기 다수의 게임제휴사 각각은 게임 서버를 포함하고, 상기 게임 서버는 상기 온라인게임 포털 관리서버와 연동하여 계정 처리, 마일리지 조회, 마일리지 가감을 수행하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 인터넷망을 통하여 연동되는 다수의 광고 제휴사를 포함하고,
    상기 다수의 광고 제휴사 각각은 광고 서버를 포함하고, 상기 광고 서버는 상기 온라인광고 포털 관리서버와 연동하여 광고 컨텐츠를 등록하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장시스템.
  6. 회원이 회원 단말기를 통하여 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 회원관리서버에 접속하여 회원 가입 인증을 요청하는 단계;
    상기 회원 가입 인증과 동시에 상기 회원 단말기에 마일리지 연합체 회원용 프로그램을 다운로드 하는 단계;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버가 회원 가입 인증 요청에 따른 회원 실명 및 성인 인증을 수행하고 상기 회원관리서버에 인증정보를 저장하고 생성된 회원 계정으로 마일리지용 회원 전자지갑을 교부하며 회원 인증 승인 메시지를 단말기로 전송하는 단계;
    가맹점의 단말기를 통하여 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동된 가맹점 관리서버에 접속하여 가맹점 등록 인증을 신청하는 단계;
    상기 가맹점 등록 인증과 동시에 마일리지 연합체 가맹점용 프로그램을 다운로드하는 단계;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버가 상기 마일리지 연합체 가맹점용 프로그램을 통하여 보증보험증권을 전송받는 단계; 및
    상기 연합체 플랫폼 관리서버가 결제 대금 정산을 위해 제휴은행 지원시스템의 계좌관리 서버에 링크하여 온라인 결제계좌를 개설하고, 생성된 가맹점 계정으로 가맹점 등록코드를 전송하는 단계를 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법
  7. 제6 항에 있어서,
    게임 제휴사가 단말기를 통해 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 게임 포털 서버에 접속하여 게임 제휴사 등록 인증을 신청하는 단계;
    상기 게임 제휴사 등록 인증의 승인과 동시에 상기 게임 제휴사의 단말기에 마일리지 연합체 게임 제휴사용 프로그램을 다운로드 하는 단계;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버가 상기 마일리지 연합체 게임 제휴사용 프로그램을 통하여 보증보험증권을 전송받는 단계;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버가 결제 대금 정산을 위해 상기 제휴은행 지원시스템의 계좌관리 서버에 링크하여 온라인 결제계좌를 개설하는 단계; 및
    상기 게임 제휴사의 게임 컨텐츠를 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 클라우드 시스템에 등록하거나 상기 게임 제휴사의 게임 서버를 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 게임포털 서버와 연동시켜 회원에게 온라인게임을 제공하는 단계를 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법
  8. 제7 항에 있어서
    상기 회원이 마일리지를 가지고 상기 게임포털 서버에 접속하여 게임을 진행하는 단계;
    상기 게임의 승패에 따라 상기 회원이 보유한 상기 마일리지를 가감 정산 처리하는 단계;
    상기 게임 제휴사가 상기 게임에 참여한 횟수와 승률에 대한 데이터를 축적해 상기 게임에서 회원의 등급을 매기는 단계; 및
    상기 회원의 등급에 따른 배팅 마일리지를 정하고 일일 한도와 접속시간을 설정하는 단계를 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    광고 제휴사가 단말기를 통해 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동하는 광고 포털 서버에 접속하여 광고제공 제휴사 등록인증을 신청하는 단계;
    상기 광고제공 제휴사 등록인증의 승인과 동시에 마일리지연합체 광고제공 제휴 사용 프로그램을 다운로드 하는 단계;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버가 상기 마일리지연합체 광고제공 제휴 사용 프로그램을 통하여 보증보험증권을 전송받는 단계;
    상기 연합체 플랫폼 관리서버가 결제대금 정산을 위해 상기 제휴은행의 계좌관리 서버에 링크하여 온라인 결제계좌를 개설하는 단계; 및
    상기 연합체 플랫폼 관리서버가 광고 컨텐츠가 저장된 광고 제휴사의 광고 서버와 상기 연합체 플랫폼 관리서버와 연동된 광고 포털 서버를 연동시켜 상기 회원에게 광고 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 광고 제휴사가 상기 제휴은행 지원시스템의 계좌관리 서버에 링크하여 온라인 가상계좌에 예치금을 계좌 이체하고, 마일리지를 적립하는 단계; 및
    상기 광고 제휴사가 적립한 상기 마일리지는 상기 회원의 광고구독에 따라 차감되는 단계를 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법.
  11. 제10 항에 있어서
    구매대금 결제와 마일리지 적립을 위해 전자지급결제대행서비스인 VAN/GW 시스템을 이용함에 있어 마일리지 연합체 주관사와 제휴은행과 연계되는 신용카드 또는 체크카드를 회원에게 발급하여 이용하는 것을 포함하고, 상기 회원의 선택에 의해 앱카드로 대체하거나 혼용하는 수단을 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법.
  12. 제11 항에 있어서
    상기 회원 단말기는 유선 단말기와, 무선통신망을 통하여 접속되는 무선 디바이스 및 모바일 단말기를 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법.
  13. 제12 항에 있어서
    앱투앱(App to App)방식의 간편결제 서비스를 통해 결제수단을 제공하는 금융기관이 지급결제 플랫폼을 구성하고, 앱을 통해 마일리지와 결제대금을 정산하는 시스템을 포함하는 블록체인 기반의 마일리지 연합체 운영 플랫폼과 이와 연동하여 운영하는 지급보장방법.
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