KR20210146850A - 애플릿의 제어 방법, 시스템, 서버 및 단말기 - Google Patents

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베이징 바이두 넷컴 사이언스 테크놀로지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원은 애플릿의 제어 방법, 시스템, 서버, 단말기, 전자기기 및 저장 매체를 개시하는데 이는 인공 지능, 음성 기술, 클라우드 기술, 자율 주행 및 정보 스트림 기술에 관한 것이다. 본 출원은, 단말기가 발송한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 해석하여 애플릿의 속성 정보를 획득하는 단계, 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송하는 단계, 애플릿 서버가 피드백한 페이지 데이터를 수신하고 페이지 데이터와 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성하며 타깃 페이지를 단말기에 발송하는 단계를 포함하여, 수동 방식으로 애플릿을 오픈함으로 인해 초래되는 애플릿 제어 방식이 단일하고 유연성이 낮은 문제를 방지함으로써 애플릿의 오픈을 제어하는 다양성과 유연성을 구현하고 애플릿의 오픈을 제어하는 편의성을 향상시키는 바, 특히 차량용 시나리오에 대하여 운전자의 두 손을 해방시키고 운전의 안전성을 향상시킬 수 있다.

Description

애플릿의 제어 방법, 시스템, 서버 및 단말기{CONTROL METHOD AND SYSTEM OF APPLET, SERVER AND TERMINAL DEVICE}
본 출원은 컴퓨터 기술과 데이터 처리 기술에서의 인공 지능 기술, 음성 기술, 클라우드 기술, 자율 주행 기술 및 정보 스트림 기술에 관한 것으로, 특히 애플릿의 제어 방법, 시스템, 서버, 단말기, 전자기기 및 저장 매체에 관한 것이다.
애플릿 기술과 단말 기술의 빠른 발전과 더불어 애플릿은 단말기에 광범위하게 응용되어 사용자의 상이한 수요를 만족시키고 있다.
선행기술에서, 일반적으로 사용자가 수동 방식으로 애플릿을 오픈하고, 그 다음 사용자가 음성 또는 텍스트의 방식으로 애플릿과의 인터랙션을 구현한다.
그러나, 수동으로 애플릿을 오픈하는 방식은 비교적 단일하고 편의성이 높지 않다.
본 출원은 애플릿을 오픈하는 유연성을 향상시키기 위한 애플릿의 제어 방법, 시스템, 서버, 단말기, 전자기기 및 저장 매체를 제공한다.
본 출원의 제1 양태에 따르면, 클라우드 서버에 응용되는 애플릿의 제어 방법을 제공하는 바,
단말기가 발송한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 상기 오디오 정보를 해석하여 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하는 단계;
상기 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송하는 단계;
상기 애플릿 서버가 피드백한 상기 페이지 데이터를 수신하고 상기 페이지 데이터와 상기 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성하며 상기 타깃 페이지를 단말기에 발송하는 단계를 포함한다.
본 실시예에서는, 클라우드 서버와 단말기 사이의 인터랙션 및 클라우드 서버와 애플릿 서버 사이의 인터랙션을 통해 음성의 방식을 통해 애플릿의 오픈을 제어하는 것을 구현함으로써 애플릿을 오픈하는 유연성과 다양성을 구현하고 애플릿을 오픈하는 편의성을 향상시키는 기술적 효과를 제공한다.
본 출원의 제2 양태에 따르면, 단말기에 응용되는 애플릿의 제어 방법을 제공하는 바,
사용자가 입력한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하는 단계;
상기 오디오 정보를 클라우드 서버에 발송하되, 상기 오디오 정보는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하기 위한 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 것이고, 상기 페이지 데이터는 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 단계;
상기 타깃 페이지를 수신하고 출력하는 단계를 포함한다.
본 출원의 제3 양태에 따르면, 애플릿 서버에 응용되는 애플릿의 제어 방법을 제공하는 바,
클라우드 서버가 발송한, 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 요청을 수신하되, 상기 요청에는 상기 애플릿의 속성 정보가 휴대되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿을 오픈하기 위한 오디오 정보를 해석하여 얻은 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 단계;
상기 속성 정보에 근거하여 상기 페이지 데이터를 결정하고 상기 클라우드 서버에 피드백하되, 상기 페이지 데이터는 상기 속성 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 단계를 포함한다.
본 출원의 제4 양태에 따르면, 클라우드 서버를 제공하는 바,
단말기가 발송한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하는 제1 수신 모듈;
상기 오디오 정보를 해석하여 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하는 해석 모듈;
상기 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송하는 제1 발송 모듈;
상기 애플릿 서버가 피드백한 상기 페이지 데이터를 수신하는 제2 수신 모듈;
상기 페이지 데이터와 상기 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성하는 생성 모듈;
상기 타깃 페이지를 단말기에 발송하는 제2 발송 모듈을 포함한다.
본 출원의 제5 양태에 따르면, 단말기를 제공하는 바,
사용자가 입력한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하는 제3 수신 모듈;
상기 오디오 정보를 클라우드 서버에 발송하되, 상기 오디오 정보는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하기 위한 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 것이고, 상기 페이지 데이터는 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 제3 발송 모듈;
상기 타깃 페이지를 수신하는 제4 수신 모듈;
상기 타깃 페이지를 출력하는 출력 모듈을 포함한다.
본 출원의 제6 양태에 따르면, 애플릿 서버를 제공하는 바,
클라우드 서버가 발송한, 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 요청을 수신하되, 상기 요청에는 상기 애플릿의 속성 정보가 휴대되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿을 오픈하기 위한 오디오 정보를 해석하여 얻은 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 제5 수신 모듈;
상기 속성 정보에 근거하여 상기 페이지 데이터를 결정하되, 상기 페이지 데이터는 상기 속성 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 결정 모듈;
상기 클라우드 서버에 상기 페이지 데이터를 피드백하는 피드백 모듈을 포함한다.
본 출원의 제7 양태에 따르면, 전자기기를 제공하는 바,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하고,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 제1 양태에 따른 방법; 또는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 제2 양태에 따른 방법; 또는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 제3 양태에 따른 방법을 수행할 수 있도록 한다.
본 출원의 제8양태에 따르면, 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하는 바, 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터로 하여금 상기 제1 양태에 따른 방법; 또는 컴퓨터로 하여금 상기 제2 양태에 따른 방법; 또는 컴퓨터로 하여금 상기 제3 양태에 따른 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 제9 양태에 따르면, 애플릿의 제어 시스템을 제공하는 바,
제4 양태에서 설명한 바와 같은 클라우드 서버;
제5 양태에서 설명한 바와 같은 단말기;
제6 양태에서 설명한 바와 같은 애플릿 서버를 포함한다.
본 출원의 제10 양태에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 전자 기기가 상술한 제1 측면에 따른 방법을 실행하거나; 또는, 상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 전자 기기가 상술한 제2 측면에 따른 확정 방법을 실행하거나; 또는, 상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 전자 기기가 상술한 제3 측면에 따른 방법을 실행하도록 한다.
본 출원에 따르면, 단말기가 발송한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 해석하여 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 애플릿의 속성 정보를 획득하고, 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송하며, 애플릿 서버가 피드백한 페이지 데이터를 수신하고 페이지 데이터와 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성하며 타깃 페이지를 단말기에 발송하여 단말기에 의해 타깃 페이지를 출력하는 기술적 해결수단을 제공함으로써, 관련 기술에서 수동 방식으로 애플릿을 오픈함으로 인해 초래되는 애플릿의 제어 방식이 단일하고 유연성이 낮은 문제를 방지함으로써 애플릿의 오픈을 제어하는 다양성과 유연성의 기술적 효과를 구현하고 애플릿의 오픈을 제어하는 편의성을 향상시키며, 특히 차량용 시나리오에 대하여 운전자의 두 손을 해방시키고 운전의 안전성과 신뢰성의 기술적 효과를 향상시킬 수 있다.
본 부분에서 설명한 내용은 본 출원의 실시예의 관건적이거나 중요한 특징을 표기하기 위한 것이 아니고 본 출원의 범위를 한정하기 위한 것도 아님을 이해해야 한다. 본 출원의 기타 특징은 아래의 명세서를 통해 더 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도면은 본 해결수단을 더 잘 이해하기 위한 것으로 본 출원에 대해 한정하는 것이 아니다. 여기서,
도 1은 본 출원의 제1 실시예에 따른 도면이다.
도 2는 본 출원의 제2 실시예에 따른 도면이다.
도 3은 본 출원의 제3 실시예에 따른 도면이다.
도 4는 본 출원의 제4 실시예에 따른 도면이다.
도 5는 본 출원의 제5 실시예에 따른 도면이다.
도 6은 본 출원의 제6 실시예에 따른 도면이다.
도 7은 본 출원의 제7 실시예에 따른 도면이다.
도 8은 본 출원의 제8 실시예에 따른 도면이다.
도 9는 본 출원의 제9 실시예에 따른 도면이다.
도 10은 본 출원의 제10 실시예에 따른 도면이다.
이하 도면과 결부하여 본 출원의 예시적인 실시예를 설명하되, 여기서 본 출원의 실시예를 포함하는 여러 가지 세부절차는 이해를 돕기 위한 것으로 이들은 응당 예시적인 것으로 간주해야 한다. 따라서 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 여기서 설명한 실시예에 대하여 여러 가지 변화와 수정을 진행할 수 있고 이는 본 출원의 범위와 정신을 벗어나지 않는다는 것을 알 수 있다. 마찬가지로 명확함과 간결함을 위하여 아래의 설명에서는 공지 기능과 구조에 대한 설명을 생략하였다.
도 1은 본 출원의 제1 실시예에 따른 도면이고, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 애플릿의 제어 방법의 응용 시나리오는 사용자(100), 단말기(200)(도 1에서는 차량에 설치된 차량용 단말기를 예로 들어 시범적으로 도시한다), 클라우드 서버(300) 및 애플릿 서버(400)를 포함한다.
예시적으로, 단말기(200)는 애플릿을 운행할 수 있고, 오디오 정보를 입력할 수 있으며, 페이지를 출력할 수 있는 전자기기를 표시하기 위한 것이다.
예를 들어, 단말기는 모바일 단말 일 수 있는 바, 예를 들어 모바일 전화(또는 "셀룰러” 폰) 및 모바일 단말을 구비하는 컴퓨터, 예를 들어 휴대용, 포켓, 핸드 헬드, 컴퓨터 내장 또는 차량용 모바일 장치일 수 있고, 이들은 무선 액세스 네트워크와 언어 및/또는 데이터를 교환하며; 단말기는 또한 개인 휴대 통신 서비스(Personal Communication Service, PCS) 전화, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 수화기, 무선 로컬 루프(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 개인 정보 단말(Personal Digital Assistant, PDA), 태블릿 컴퓨터, 무선 모뎀(modem), 핸드셋(handset), 랩톱 컴퓨터(laptop computer), 기계형 통신(Machine Type Communication, MTC) 단말기 등 기기일 수도 있고; 단말기는 시스템, 가입자 유닛(Subscriber Unit), 가입자 스테이션(Subscriber Station), 모바일 스테이션(Mobile Station), 모바일(Mobile), 원격 스테이션 (Remote Station), 원격 단말(Remote Terminal), 액세스 단말(Access Terminal), 사용자 단말(User Terminal), 사용자 에이전트(User Agent), 사용자 기기(User Device or User Equipment) 등일 수도 있으나 이에 대해 한정하지 않는다.
예시적으로, 클라우드 서버(300)는 클라우드 플랫폼에 설치된 서버를 표시할 수 있는 바, 클라우드 서버는 독립적으로 설치된 서버(도 1에 도시된 바와 같이)를 포함할 수도 있고 서버 클러스터를 포함할 수도 있다.
마찬가지로, 애플릿 서버(400)는 단말기에 의해 운행되는 애플릿에 대응되는 서버를 표시할 수 있는 바, 애플릿 서버는 독립적으로 설치된 서버를 포함할 수도 있고, 도 1에 도시된 바와 같은 서버 클러스터를 포함할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같은 애플리케이션 시나리오에서, 사용자(100)가 애플릿을 사용해야 할 경우, 예를 들어, 사용자가 영화표를 구매하고자 영화표를 구매하는 애플릿을 사용할 경우, 사용자(100)는 음성의 방식으로 단말기(200)에 오디오 정보를 입력하는데 상기 오디오 정보는 영화표를 구매하는 애플릿을 오픈하도록 지시하는데 사용될 수 있다.
상응하게, 단말기(200)는 사용자(100)가 입력한 오디오 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 단말기(200)는 오디오 정보 수집 부재, 예를 들어 마이크를 포함할 수 있고 단말기(200)는 마이크를 통해 사용자(100)가 입력한 오디오 정보를 수집할 수 있다.
단말기(200)는 오디오 정보를 클라우드 서버(300)에 발송할 수 있다.
상응하게, 클라우드 서버(300)는 오디오 정보를 수신하고 오디오 정보를 해석하여 사용자(100)가 사용해야 하는 애플릿이 영화표를 구매하는 애플릿이라는 것을 결정할 수 있다.
클라우드 서버(300)는 애플릿 서버(400)와 인터랙션을 진행할 수 있는 바, 예를 들어, 클라우드 서버(300)가 오디오 정보에 기반하여 사용자가 사용해야 하는 애플릿이 영화표를 구매하는 애플릿이라고 결정할 경우, 애플릿 서버(400)로부터 영화표를 구매하는 애플릿과 관련되는 페이지 데이터를 획득하고, 페이지 데이터에 기반하여 영화표를 구매하는 애플릿에 대응되는 페이지를 생성하며 단말기(200)에 페이지를 발송할 수 있다.
상응하게, 단말기(200)는 클라우드 서버(300)가 발송한 페이지를 수신하고 페이지를 디스플레이하여 사용자(100)로 하여금 애플릿을 사용하여 영화표를 구매하는 수요를 완성할 수 있도록 한다.
이해해야 할 것은, 상기 응용 시나리오는 단지 시범적으로 설명하기 위한 것으로, 본 실시예에 따른 애플릿의 제어 방법은 응용 시나리오에 적용될 수 있고, 본 실시예의 응용 시나리오에 대한 한정으로 이해되지 말아야 하며, 상기 예시에서의 애플릿은 단지 시범적으로 설명하고 구체적으로 응용할 때에 적용 가능한 애플릿으로서 애플릿의 유형에 대한 한정으로 이해되어서는 아니된다.
관련 기술에서, 사용자는 주로 터치 스크린의 방식으로 단말기에 터치 스크린 명령을 입력할 수 있는데, 터치 스크린 명령은 사용자가 터치한 위치에 대응되는 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 것이며; 상응하게, 단말기는 터치 스크린 명령을 수신하고 터치 스크린 명령에 근거하여 애플릿 서버로부터 애플릿에 대응되는 페이지를 획득하고 출력한다.
그러나, 관련 기술에서의 방안을 사용하면, 사용자는 수동 방식으로 애플릿을 오픈하므로 지능화가 결여하고, 특히 단말기가 차량용 단말기인 경우, 즉 운전 시나리오에서 사용자가 애플릿을 오픈해야 할 경우, 차량의 안전 사고를 일으킬 수 있는 문제점이 존재하므로, 사용자의 두 손을 해방시켜 애플릿 제어의 지능화를 향상시키는 것은 시급히 해결해야 할 과제로 되었다.
본 출원의 발명자는 진보적인 노력을 거쳐 다음과 같은 발명의 발명 구상을 획득하였다. 즉, 단말기가 사용자에 의해 입력된, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하고, 단말기와 클라우드 서버 및 클라우드 서버와 애플릿 서버 사이의 인터랙션에 의해, 오디오 정보에 기반하여 단말기에서 애플릿에 대응되는 페이지를 출력하도록 하여 애플릿 제어의 지능화 효과를 구현한다.
이하 구체적인 실시예를 이용하여 본 출원의 기술적 과제 및 본 출원의 기술적 과제가 상기 기술적 과제를 해결하는 것에 대해 상세히 설명한다. 아래의 몇 가지 구체적인 실시예는 서로 결합될 수 있고, 동일하거나 유사한 개념 또는 과정은 일부 실시예에서 더 이상 중복 설명하지 않을 수 있다. 이하 도면과 결부하여 본 출원의 실시예를 설명한다.
본 출원은 컴퓨터 분야에서의 인공 지능, 자율 주행, 음성 기술과 클라우드 기술에 응용되어 음성으로 애플릿을 제어하는 지능화 효과를 이루는 애플릿의 제어 방법을 제공한다.
도 2는 본 출원의 제2 실시예에 따른 도면이고, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 애플릿의 제어 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계(S101): 클라우드 서버는 단말기가 발송한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신한다.
예시적으로, 애플릿은 단말기를 통해 다운로드 할 필요가 없이 단말기에 기반하여 직접 사용할 수 있는 애플리케이션을 표시할 수 있다. 바꾸어 말하면, 애플릿은 단말기에서 운행될 수 있고 다운로드가 필요 없는 애플리케이션 일 수 있다.
하나의 예시에서, 단말기는 이의 백그라운드에서 애플리케이션(Application, APP)을 운행할 수 있고, 클라우드 서버가 수신한 것은 단말기의 백그라운드에서 운행되는 애플리케이션이 발송한 오디오 정보이다.
다른 한 예시에서, 단말기는 이의 포어그라운드에서 애플리케이션을 운행할 수 있고, 클라우드 서버가 수신한 것은 단말기의 포어그라운드에서 운행되는 애플리케이션이 발송한 오디오 정보이다.
여기서, 본 실시예의 "포어그라운드"와 "백그라운드"는 상대적인 개념으로서, 포어그라운드에서 운행되는 애플리케이션은 상기 애플리케이션이 오픈 상태로서 오프되지 않았으나 사용자에 의해 조작되지 않고 마찬가지로 단말기의 운행 메모리를 점용한 것으로 이해될 수 있으며, 백그라운드에서 운행되는 애플리케이션은 다시 오픈하고 다시 운행하고 다시 등록할 필요가 없이 오픈되면 계속하여 사용할 수 있는 바, 이는 사용자가 이를 조작하지 않았을 뿐 항상 운행 상태에 있기 때문이다. 상응하게, 포어그라운드에서 운행되는 애플리케이션은 해당 애플리케이션이 오픈 상태이고 현재 사용자에 의해 조작되는 상태로 이해될 수 있다.
오디오 정보는 음성과 관련되는 정보를 표시할 수 있고, 본 실시예에서, 오디오 정보는 구체적으로 단말기에서 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 음성과 관련되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 오디오 정보는 "XX 애플릿(애플릿의 이름)을 오픈"와 같은 애플릿의 이름을 포함하는 오디오 정보를 포함할 수도 있고, "XX 영화표 두 장을 구매(즉 영화표 서비스를 지원하는 애플릿)"와 같은 애플릿의 용도를 포함하는 오디오 정보 등일 수도 있다.
단계(S102): 클라우드 서버는 오디오 정보를 해석하여 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 애플릿의 속성 정보를 획득한다.
예시적으로, 클라우드 서버는 자연 언어 처리(Natural Language Possns, NLP) 기능을 포함하는 모듈을 설치하여 NLP 기능의 모듈에 기반하여 오디오 정보를 해석함으로써 속성 정보를 획득할 수 있다. 속성 정보는 두 개의 차원으로부터 이해할 수 있는 바, 한 차원은 애플릿의 프레임워크와 관련되는 정보이고, 다른 한 차원은 애플릿의 페이지와 관련되는 정보일 수 있다.
단계(S103): 클라우드 서버는 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송한다.
예시적으로, 클라우드 서버는 속성 정보를 포함하는 요청을 생성하고 애플릿 서버에 상기 요청을 발송하되, 상기 요청은 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 것이다.
단계(S104): 클라우드 서버는 애플릿 서버가 피드백한 페이지 데이터를 수신하고 페이지 데이터와 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성한다.
언급할 가치가 있는 것은, 클라우드 서버가 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송한 후, 애플릿 서버는 페이지 데이터를 피드백하는 것과 같은 클라우드 서버의 요청에 대해 피드백할 수 있으며, 클라우드 서버는 페이지 데이터와 속성 정보에 기반하여 오디오 정보에 대응되는 타깃 페이지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 상술한 실시예에서 영화표를 구매하는 애플릿을 예로 들면, 클라우드 서버가 애플릿 서버에 영화표를 구매하는 애플릿의 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송한 후, 애플릿 서버는 클라우드 서버의 요청에 대해 피드백, 즉 영화표를 구매하는 애플릿의 페이지 데이터를 피드백할 수 있으며, 클라우드 서버는 속성 정보와 영화표를 구매하는 애플릿의 페이지 데이터에 기반하여 "XX 영화표 두 장을 구매"에 대응되는 애플릿의 페이지(즉 타깃 페이지)를 생성할 수 있다.
단계(S105): 클라우드 서버는 단말기에 의해 출력되기 위한 타깃 페이지를 단말기에 발송한다.
언급할 가치가 있는 것은, 본 실시예에서, 단말기, 클라우드 서버 및 애플릿 서버 사이의 인터랙션을 통해 음성 방식으로 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 구현할 수 있고, 타깃 페이지를 출력함으로써 음성 방식으로 애플릿을 오픈하고, 나아가 애플릿을 오픈하는 지능화와 유연성을 구현하며, 특히 운전 시나리오에 대하여 관련 기술에서 사용자가 수동 방식으로 애플릿을 오픈함으로 인해 초래되는 차량 주행의 안전에 위험이 존재하는 문제점을 방지함으로써 인력을 해방하고 차량 주행의 안전성과 신뢰성의 기술적 효과를 향상시킨다.
도 3은 본 출원의 제3 실시예에 따른 도면이고, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 애플릿의 제어 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계(S201): 단말기는 사용자가 입력한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신한다.
상기 예시와 결부하면, 단말기는 마이크와 같은 오디오 정보 수집 부재를 포함할 수 있고, 단말기는 마이크를 통해 사용자가 입력한 오디오 정보를 수집할 수 있다.
단계(S202): 단말기는 오디오 정보를 클라우드 서버에 발송한다.
상응하게, 클라우드 서버는 단말기가 발송한 오디오 정보를 수신한다.
단계(S203): 클라우드 서버는 오디오 정보를 해석하여 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 애플릿의 속성 정보를 획득한다.
일부 실시예에서, 단계(S203)는 아래와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계1: 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환한다.
상기 예시와 결부하면, 클라우드 서버는 NLP 기능을 포함하는 모듈을 설치하여 NLP 기능의 모듈에 기반하여 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환할 수 있다.
단계2: 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 획득한다.
예시적으로, NLP 기능의 모듈은 텍스트 정보에 대해 어법 분석, 시맨틱 표시, 시맨틱 관계, 낱말 분석 및 시맨틱 분석 등 동작을 진행하여 텍스트 정보에 대응되는 속성 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 텍스트 정보가 "XX 애플릿에서 XX영화표 두 장을 구매"하는 것이면 클라우드 서버는 NLP 기능에 기반하여 상기 텍스트 정보를 해석하되, 획득한 프레임워크의 의도가 XX 애플릿의 프레임워크이고, 획득한 페이지의 의도가 영화표를 구매하는 페이지이며, 획득한 슬롯 정보가 두 장 및 XX 영화이다.
단계(S204): 클라우드 서버는 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송한다.
상응하게, 애플릿 서버는 클라우드 서버가 발송한, 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 요청을 수신하되, 요청에는 상기 애플릿의 속성 정보가 휴대된다.
단계(S205): 애플릿 서버는 속성 정보에 근거하여 페이지 데이터를 결정하되, 페이지 데이터는 속성 정보에 근거하여 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것이다.
일부 실시예에서, 클라우드 서버가 애플릿 서버에 발송한 속성 정보는 애플릿의 프레임워크와 관련된 속성 정보를 포함할 수 있고, 애플릿의 페이지와 관련된 속성 정보를 포함할 수도 있으며, 클라우드 서버는 애플릿의 프레임워크와 관련된 속성 정보에 기반하여 애플릿의 모든 페이지 데이터를 결정할 수 있고, 애플릿의 페이지와 관련된 속성 정보에 근거하여 애플릿의 모든 페이지 데이터에서 애플릿의 페이지와 관련된 속성 정보에 대응되는 페이지 데이터(상기 페이지 데이터는 바로 단계(S205)에서 결정된 페이지 데이터이고 타깃 페이지를 생성하기 위한 것이다)를 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 예시와 결부하여, 속성 정보가 프레임워크의 의도(예를 들어 프레임워크의 의도는 XX애플릿의 프레임워크), 페이지의 의도(예를 들어 페이지의 의도는 영화표를 구매하는 페이지) 및 슬롯 정보(예를 들어 슬롯 정보는 두 장 및 XX영화)를 포함하면 애플릿 서버는 프레임워크의 의도에 근거하여 XX 애플릿의 모든 페이지 데이터를 결정할 수 있고, 영화표를 구매하는 페이지의 의도에 근거하여 XX 애플릿의 모든 페이지 데이터에서 영화표를 구매하는 페이지에 대응되는 페이지 데이터를 선택하며, 영화표를 구매하는 페이지에 대응되는 페이지 데이터에서 두 장의 XX 영화에 대응되는 페이지 데이터(상기 페이지 데이터는 바로 단계(S205)에서 결정된 페이지 데이터이고 타깃 페이지를 생성하기 위한 것이다)를 선택할 수 있다.
다른 일부 실시예에서, 클라우드 서버가 애플릿 서버에 발송한 속성 정보는 애플릿의 페이지와 관련되는 속성 정보, 예를 들어 페이지의 의도와 슬롯 정보를 포함하고, 클라우드 서버는 페이지의 의도에 기반하여 페이지의 의도와 관련되는 모든 페이지 데이터를 결정하며, 페이지의 의도와 관련되는 모든 페이지 데이터에서 슬롯 정보에 대응되는 페이지의 데이터(상기 페이지 데이터는 바로 단계(S205)에서 결정된 페이지 데이터이고 타깃 페이지를 생성하기 위한 것이다)를 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 예시와 결부하여, 페이지의 의도(예를 들어 페이지의 의도는 영화표를 구매하는 페이지) 및 슬롯 정보(예를 들어 슬롯 정보는 두 장 및 XX 영화)이면 애플릿 서버는 영화표를 구매하는 페이지의 의도에 근거하여 모든 페이지 데이터에서 영화표를 구매하는 페이지에 대응되는 페이지 데이터를 선택하고, 영화표를 구매하는 페이지에 대응되는 페이지 데이터에서 두 장의 XX 영화에 대응되는 페이지 데이터(상기 페이지 데이터는 바로 단계S205에서 결정된 페이지 데이터이고 타깃 페이지를 생성하기 위한 것이다)를 선택할 수 있다.
단계(S206): 애플릿 서버는 클라우드 서버에 페이지 데이터를 발송한다.
상응하게, 클라우드 서버는 애플릿 서버가 발송한 페이지 데이터를 수신한다.
단계(S207): 클라우드 서버는 페이지 데이터와 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성한다.
일부 실시예에서, 프레임워크의 의도는 유니폼 리소스 로케이터를 포함(Uniform Resource Locator, URL)하고, 단계(S207)는 아래와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계1: 유니폼 리소스 로케이터에 근거하여 페이지 프레임워크가 클라우드 서버에 저장되는 위치 정보를 결정한다.
예시적으로, 클라우드 서버는 미리 각 애플릿과 각각 대응되는 서버와 인터랙션을 진행하고 구독 관계를 구축할 수 있는데, 구독 관계는, 클라우드 서버가 각 애플릿을 배치, 예를 들어, 각 애플릿의 프레임워크를 저장하고 각 애플릿과 각각 대응되는 페이지를 생성할 수 있는 것 등을 표시할 수 있다.
일부 실시예에서, 클라우드 서버는 구독 관계를 구축한 애플릿의 페이지 프레임워크를 저장할 수 있으며, 각 애플릿과 각각 대응되는 유니폼 리소스 로케이터와 저장 위치 사이의 매핑 관계를 구축할 수 있다. 상응하게, 클라우드 서버가 오디오 정보를 해석하여 속성 정보를 획득할 경우, 속성 정보에서의 유니폼 리소스 로케이터에 기반하여 구축된 매핑 관계에서 위치 정보를 결정할 수 있다. 매핑 관계는 구체적으로 키 값(Key-Value)의 저장을 통해 구현될 수 있다.
언급할 가치가 있는 것은, 클라우드 서버가 각 애플릿과 각각 대응되는 서버와 인터랙션을 진행하고 구독 관계를 구축할 경우, 하나의 예시에서, 각 애플릿의 서버는 기설정된 페이지의 의도 및 슬롯을 설치하는 방식에 기반하여 애플릿에 대한 배치를 구현함으로써 클라우드 서버가 애플릿에 대한 배치를 구현할 수 있고; 다른 한 예시에서, 각 애플릿에 대응되는 서버는 모두 상이한 페이지와 각각 대응되는 의도(수직 의도라고 할 수 있음) 및 각 의도와 각각 대응되는 슬롯을 설치할 수 있으며, 상응하게, 클라우드 서버는 각 애플릿의 각각의 의도 및 슬롯의 특징에 기반하여 애플릿을 배치함으로써 페이지의 의도 및 슬롯을 배치하는 유연성의 기술적 효과를 구현할 수 있다.
단계2: 위치 정보에 근거하여 클라우드 서버에서 페이지 프레임워크를 호출한다.
상기 예시에 기반하면, 만약 클라우드 서버가 유니폼 리소스 로케이터에 기반하여 위치 정보를 결정할 경우, 상기 위치 정보가 지시하는 위치에 저장된 애플릿에 대응되는 페이지 프레임워크에 기반하여 호출할 수 있다.
언급할 가치가 있는 것은, 본 실시예에서, 유니폼 리소스 로케이터에 기반하여 애플릿의 페이지 프레임워크가 클라우드 서버에 저장되는 위치 정보를 결정하고, 위치 정보에 기반하여 페이지 프레임워크를 호출함으로써 페이지 프레임워크를 호출하는 유연성과 정확성의 기술적 효과를 구현할 수 있다.
단계3: 페이지 데이터를 페이지 프레임워크에 충전하여 타깃 페이지를 생성한다.
예시적으로, 클라우드 서버가 페이지 프레임워크를 호출하고, 애플릿 서버가 발송한 페이지 데이터를 수신할 경우, 페이지 데이터에 기반하여 페이지 프레임워크를 조절하고 랜더링 등 동작을 진행하여 타깃 페이지를 생성할 수 있다.
언급할 가치가 있는 것은, 본 실시예에서, 페이지 프레임워크와 페이지 데이터를 각각 결정하고 페이지 데이터를 이용하여 페이지 프레임워크를 충전하여 타깃 페이지(즉 애플릿에 대응되는 페이지)를 획득함으로써 음성 방식으로 애플릿을 오픈하는 것을 구현하여 애플릿을 오픈하는 유연성과 다양성의 기술적 효과를 구현할 수 있다.
단계(S208): 클라우드 서버는 타깃 페이지를 단말기에 발송한다.
상응하게, 단말기는 클라우드 서버가 발송한 타깃 페이지를 수신한다.
단계(S209): 단말기는 타깃 페이지를 출력한다.
예시적으로, 단말기는 디스플레이를 포함하는데 만약 단말기가 클라우드 서버에서 발송한 타깃 페이지를 수신하면 디스플레이를 제어하여 타깃 페이지를 표시하도록 할 수 있다.
여기서, 디스플레이는 동영상을 표시하는 장치를 표시할 수 있는 바, 예를 들어, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED) 디스플레이 및 유기 발광(Organic Light Emitting Display, OLED) 디스플레이 등 일 수 있고 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
도 4는 본 출원의 제4 실시예에 따른 도면이고, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 애플릿의 제어 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계(S301): 단말기는 사용자가 입력한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신한다.
예시적으로, 단계(S301)에 대한 설명은 단계(S201)를 참조할 수 있는 바, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
단계(S302): 단말기는 오디오 정보를 클라우드 서버에 발송한다.
상응하게, 클라우드 서버는 단말기가 발송한 오디오 정보를 수신한다.
단계(S303): 클라우드 서버는 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환한다.
단계(S304): 클라우드 서버는 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 획득한다.
예시적으로, 단계(S303)와 단계(S304)에 대한 설명은 제3 실시예의 단계(S203)를 참조할 수 있는 바, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
단계(S305): 클라우드 서버는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 슬롯 정보를 모두 각 등록정보와 매칭시키되, 여기서, 클라우드 서버에는 적어도 하나의 애플릿이 클라우드 서버에서 등록될 때 발생한 등록정보가 저장된다.
제3 실시예와 비교하면, 본 실시예의 클라우드 서버에는 등록정보가 저장되되, 등록정보는 하나의 애플릿이 클라우드 서버에서 등록될 때 발생한 하나의 등록정보일 수 있고, 다수의 애플릿이 클라우드 서버에서 등록될 때 생성된 각각 대응되는 등록정보일 수도 있다.
단계(S306): 만약 임의의 등록정보에 프레임워크의 의도, 페이지의 의도, 슬롯 정보가 포함되면 클라우드 서버는 임의의 등록정보에 근거하여 애플릿의 아이디를 결정하며 속성 정보는 아이디를 포함한다.
예시적으로, 각 등록정보에 모두 상응한 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 슬롯 정보가 포함되면 클라우드 서버는 속성 정보에서의 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 슬롯 정보를 각 등록정보에서의 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 슬롯 정보와 각각 비교할 수 있는데, 만약 다수의 등록정보에서의 어느 한 등록정보에 속성 정보의 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 슬롯 정보가 포함되면 클라우드 서버는 상기 등록정보에 근거하여 아이디를 결정한다.
언급할 가치가 있는 것은, 본 실시예에서, 임의의 애플릿은 모두 클라우드 서버에서 등록하고 각각 대응되는 등록정보를 생성할 수 있으며, 등록정보를 통해 아이디를 결정하여 후속적으로 애플릿의 페이지 데이터를 신속하고 신뢰성이 있게 획득하도록 함으로써 음성으로 애플릿의 오픈을 제어하는 고효율성, 신뢰도 및 정확성의 기술적 효과를 구현할 수 있다.
일부 실시예에서, 단계(S306)는 아래와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계1: 임의의 등록정보에 근거하여 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 결정한다.
예시적으로, 애플릿이 클라우드 서버에서 등록하고 등록정보를 생성하므로 클라우드 서버는 등록정보에 기반하여 애플릿의 관련 정보, 예를 들어 애플릿의 서버의 정보를 결정할 수 있다.
단계2: 애플릿에 대응되는 서버의 정보에 근거하여 애플릿에 대응되는 서버에서 아이디를 획득한다.
예시적으로, 클라우드 서버는 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 결정한 후, 애플릿에 대응되는 서버에 애플릿의 아이디를 획득하는 요청을 발송할 수 있고, 상응하게, 애플릿에 대응되는 서버는 클라우드 서버에 아이디를 피드백 할 수 있다.
언급할 가치가 있는 것은, 본 실시예에서, 임의의 등록정보를 통해 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 결정함으로써 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 정확히 포지셔닝 할 수 있고, 애플릿에 대응되는 서버의 정보에 기반하여 애플릿에 대응되는 서버에서 아이디를 결정함으로써 결정된 아이디의 정확성과 신뢰도의 기술적 효과를 구현할 수 있으며, 나아가 아이디에 기반하여 페이지 데이터를 정확히 검색하는 기술적 효과를 구현할 수 있다.
단계(S307): 클라우드 서버는 프레임워크의 의도에 기반하여 페이지 프레임워크를 결정한다.
예시적으로, 단계(S307)에 대한 설명은 제3 실시예에서의 단계(S207)의 단계1과 단계2를 참조할 수 있는 바, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
단계(S308): 클라우드 서버는 아이디, 페이지의 의도 및 슬롯 정보에 기반하여 애플릿 서버에 발송함으로써 페이지 데이터의 요청을 획득한다.
상응하게, 애플릿 서버는 페이지 데이터를 획득하기 위한 요청을 수신한다.
단계(S308): 애플릿 서버는 아이디에 기반하여 애플릿의 글로벌 페이지 데이터를 결정한다.
본 실시예에서, 애플릿 서버가 획득한 것은 아이디이므로 애플릿 서버는 아이디에 기반하여 신속하고 편리하게 글로벌 페이지 데이터를 결정할 수 있다.
단계(S309): 애플릿 서버는 슬롯 정보와 페이지의 의도에 기반하여 글로벌 페이지 데이터에서 페이지 데이터를 선택한다.
예시적으로, 단계(S309)는, 애플릿 서버가 글로벌 페이지 데이터에서 페이지의 의도에 대응되는 일부 페이지 데이터를 선택하고, 슬롯 정보에 기반하여 일부 페이지 데이터에서 페이지 데이터를 선택하는 것을 포함할 수 있다.
언급할 가치가 있는 것은, 본 실시예에서, 클라우드 서버가 등록정보에 근거하여 아이디를 결정하고 애플릿 서버가 아이디 슬롯 정보 및 페이지의 의도에 기반하여 페이지 데이터를 결정함으로써, 한편으로는 아이디에 기반하여 전체 페이지 데이터에 대한 고효율적이고 정확한 결정을 구현하여 음성의 방식을 통해 애플릿의 오픈을 제어하는 효율과 신뢰도의 기술적 효과를 향상시킬 수 있으며; 다른 한편으로는 제3 실시예와 결부하여 알 수 있다시피, 제3 실시예에서는 프레임워크의 의도에 기반하여 페이지 데이터를 희미하게 결정하지만 본 실시예에서는 아이디에 기반하여 페이지 데이터를 정확하게 결정할 수 있다.
단계(S310): 애플릿 서버는 페이지 데이터를 클라우드 서버에 발송한다.
상응하게, 클라우드 서버는 애플릿 서버가 발송한 페이지 데이터를 수신한다.
단계(S311): 클라우드 서버는 페이지 데이터를 페이지 프레임워크에 충전하여 타깃 페이지를 생성한다.
예시적으로, 단계(S311)에 대한 설명은 제3 실시예에서의 단계(S207)의 단계3을 참조할 수 있는 바, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
단계(S312): 클라우드 서버는 타깃 페이지를 단말기에 발송한다.
상응하게, 단말기는 클라우드 서버가 발송한 타깃 페이지를 수신한다.
단계(S313): 단말기는 타깃 페이지를 출력한다.
예시적으로, 단계(S311)에 대한 설명은 제3 실시예에서의 단계(S209)를 참조할 수 있는 바, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
도 5는 본 출원의 제5 실시예에 따른 도면이고, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 애플릿의 제어 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계(S401): 단말기는 사용자가 입력한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신한다.
단계(S402): 단말기는 애플릿의 속성 정보를 획득하기 위한 오디오 정보를 클라우드 서버에 발송하되, 속성 정보는 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되고, 속성 정보는 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 것이며, 페이지 데이터는 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것이다.
단계(S403): 단말기는 타깃 페이지를 수신하고 출력한다.
일부 실시예에서, 타깃 페이지는 상기 페이지 데이터가 페이지 프레임워크를 충전하여 생성한 것이고 상기 페이지 프레임워크는 애플릿의 프레임워크와 관련되는 속성 정보에 기반하여 결정된 것이다.
일부 실시예에서, 속성 정보는 상기 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환하고 상기 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 획득된 것이며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 상기 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 포함한다.
일부 실시예에서, 프레임워크의 의도는 유니폼 리소스 로케이터를 포함하며, 상기 페이지 프레임워크는 상기 유니폼 리소스 로케이터에 기반하여 상기 페이지 프레임워크가 상기 클라우드 서버에 저장되는 위치 정보를 결정하고 상기 위치 정보에 근거하여 호출한 것이다.
일부 실시예에서, 속성 정보는 애플릿의 아이디를 더 포함하며, 상기 애플릿의 아이디는 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도 및 상기 슬롯 정보가 모두 각 등록정보와 매칭되는 것에 기반하여 결정된 것이고, 상기 각 등록정보는 적어도 하나의 애플릿이 상기 클라우드 서버에서 등록될 때 발생한 등록정보이다.
일부 실시예에서, 아이디는, 상기 임의의 등록정보에 기반하여 상기 애플릿에 대응되는 서버를 결정하는 정보이고 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버로부터 획득한 것이다.
일부 실시예에서, 페이지 데이터는 상기 아이디에 기반하여 상기 애플릿의 글로벌 페이지 데이터를 결정하고 상기 슬롯 정보와 상기 페이지의 의도에 기반하여 상기 글로벌 페이지 데이터에서 선택된 것이다.
도 6은 본 출원의 제6 실시예에 따른 도면이고, 도 6에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 애플릿의 제어 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계(S501): 애플릿 서버는 클라우드 서버가 발송한, 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 요청을 수신하되, 요청에는 애플릿의 속성 정보가 휴대되고, 속성 정보는 애플릿을 오픈하기 위한 오디오 정보를 해석하여 획득한 것이며, 속성 정보는 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련된다.
단계(S502): 애플릿 서버는 속성 정보에 근거하여 페이지 데이터를 결정하여 클라우드 서버에 피드백하되, 페이지 데이터는 속성 정보에 근거하여 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것이다.
도 7은 본 출원의 제7 실시예에 따른 도면이고, 도 7에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 클라우드 서버는,
단말기가 발송한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하는 제1 수신 모듈(11);
상기 오디오 정보를 해석하여 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하는 해석 모듈(12);
상기 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송하는 제1 발송 모듈(13);
상기 애플릿 서버가 피드백한 상기 페이지 데이터를 수신하는 제2 수신 모듈(14);
상기 페이지 데이터와 상기 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성하는 생성 모듈(15);
상기 타깃 페이지를 단말기에 발송하는 제2 발송 모듈(16)을 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 생성 모듈(15)은, 애플릿의 프레임워크와 관련되는 속성 정보에 근거하여 미리 저장된 상기 애플릿의 페이지 프레임워크를 결정하고, 상기 페이지 데이터를 상기 페이지 프레임워크에 충전하여 상기 타깃 페이지를 생성한다.
일부 실시예에서, 상기 속성 정보는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 슬롯 정보를 포함하며; 상기 해석 모듈(12)은, 상기 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환하고, 상기 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 상기 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 상기 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 획득한다.
일부 실시예에서, 상기 프레임워크의 의도는 유니폼 리소스 로케이터를 포함하며; 상기 해석 모듈(12)은, 상기 유니폼 리소스 로케이터에 근거하여 상기 페이지 프레임워크가 상기 클라우드 서버에 저장되는 위치 정보를 결정하고, 상기 위치 정보에 근거하여 상기 클라우드 서버에서 상기 페이지 프레임워크를 호출한다.
일부 실시예에서, 상기 클라우드 서버에는 적어도 하나의 애플릿이 상기 클라우드 서버에 등록될 때 발생한 등록정보가 저장되고 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 아이디를 더 포함하며; 상기 해석 모듈(12)은, 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도 및 상기 슬롯 정보를 모두 각 등록정보와 매칭되고, 만약 임의의 등록정보에 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도, 상기 슬롯 정보가 포함되면 상기 임의의 등록정보에 근거하여 상기 아이디를 결정한다.
일부 실시예에서, 상기 해석 모듈(12)은, 상기 임의의 등록정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 결정하고, 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버로부터 상기 아이디를 획득한다.
일부 실시예에서, 상기 페이지 데이터는 상기 아이디에 기반하여 상기 애플릿의 글로벌 페이지 데이터를 결정하고 상기 슬롯 정보와 상기 페이지의 의도에 기반하여 상기 글로벌 페이지 데이터에서 선택된 것이다.
도 8은 본 출원의 제8 실시예에 따른 도면이고, 도 8에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 단말기는,
사용자가 입력한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하는 제3 수신 모듈(21);
상기 오디오 정보를 클라우드 서버에 발송하되, 상기 오디오 정보는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하기 위한 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 것이고, 상기 페이지 데이터는 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 제3 발송 모듈(22);
상기 타깃 페이지를 수신하는 제4 수신 모듈(23);
상기 타깃 페이지를 출력하는 출력 모듈(24)을 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 타깃 페이지는 상기 페이지 데이터가 페이지 프레임워크를 충전하여 생성한 것이고 상기 페이지 프레임워크는 애플릿의 프레임워크와 관련되는 속성 정보에 기반하여 결정된 것이다.
일부 실시예에서, 상기 속성 정보는 상기 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환하고 상기 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 획득된 것이며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 상기 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 프레임워크의 의도는 유니폼 리소스 로케이터를 포함하며, 상기 페이지 프레임워크는 상기 유니폼 리소스 로케이터에 기반하여 상기 페이지 프레임워크가 상기 클라우드 서버에 저장되는 위치 정보를 결정하고 상기 위치 정보에 근거하여 호출한 것이다.
일부 실시예에서, 상기 속성 정보는 애플릿의 아이디를 더 포함하며, 상기 애플릿의 아이디는 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도 및 상기 슬롯 정보가 모두 각 등록정보와 매칭되는 것에 기반하여 결정된 것이고, 상기 각 등록정보는 적어도 하나의 애플릿이 상기 클라우드 서버에서 등록될 때 발생한 등록정보이다.
일부 실시예에서, 상기 아이디는 등록정보에 기반하여 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 결정하고 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버로부터 획득한 것이다.
일부 실시예에서, 상기 페이지 데이터는 상기 아이디에 기반하여 상기 애플릿의 글로벌 페이지 데이터를 결정하고 상기 슬롯 정보와 상기 페이지의 의도에 기반하여 상기 글로벌 페이지 데이터에서 선택된 것이다.
도 9는 본 출원의 제9 실시예에 따른 도면이고, 도 9에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 애플릿 서버는,
클라우드 서버가 발송한, 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 요청을 수신하되, 상기 요청에는 상기 애플릿의 속성 정보가 휴대되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿을 오픈하기 위한 오디오 정보를 해석하여 얻은 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 제5 수신 모듈(31);
상기 속성 정보에 근거하여 상기 페이지 데이터를 결정하되, 상기 페이지 데이터는 상기 속성 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 결정 모듈(32);
상기 클라우드 서버에 상기 페이지 데이터를 피드백하는 피드백 모듈(33)을 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 타깃 페이지는 상기 페이지 데이터가 페이지 프레임워크를 충전하여 생성한 것이고 상기 페이지 프레임워크는 애플릿의 프레임워크와 관련되는 속성 정보에 기반하여 결정된 것이다.
일부 실시예에서, 상기 속성 정보는 상기 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환하고 상기 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 획득된 것이며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 상기 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 프레임워크의 의도는 유니폼 리소스 로케이터를 포함하며, 상기 페이지 프레임워크는 상기 유니폼 리소스 로케이터에 기반하여 상기 페이지 프레임워크가 상기 클라우드 서버에 저장되는 위치 정보를 결정하고 상기 위치 정보에 근거하여 호출한 것이다.
일부 실시예에서, 상기 속성 정보는 애플릿의 아이디를 더 포함하며, 상기 애플릿의 아이디는 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도 및 상기 슬롯 정보가 모두 각 등록정보와 매칭되는 것에 기반하여 결정된 것이고, 상기 각 등록정보는 적어도 하나의 애플릿이 상기 클라우드 서버에서 등록될 때 발생한 등록정보이다.
일부 실시예에서, 상기 아이디는 등록정보에 기반하여 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 결정하고 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버로부터 획득한 것이다.
일부 실시예에서, 상기 결정 모듈(32)은, 상기 아이디에 근거하여 상기 애플릿의 글로벌 페이지 데이터를 결정하고, 상기 슬롯 정보와 상기 페이지의 의도에 근거하여 상기 글로벌 페이지 데이터에서 상기 페이지 데이터를 선별한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 애플릿의 제어 시스템을 더 제공하는데, 상기 시스템은,
상기 임의의 실시예에서 설명한 바와 같은 클라우드 서버, 도 7에 도시된 바와 같은 클라우드 서버;
상기 임의의 실시예에서 설명한 바와 같은 단말기, 도 8에 도시된 바와 같은 단말기;
상기 임의의 실시예에서 설명한 바와 같은 애플릿 서버, 도 9에 도시된 바와 같은 애플릿 서버를 포함한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 또한 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 임의의 실시예에 따른 방안을 구현한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 전자기기와 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다.
예시적으로, 전자기기는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 워크 스테이션, 개인용 정보 단말기, 서버, 블레이드 서버, 대형 컴퓨터 및 다른 적합한 컴퓨터 등의 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 가리킨다. 전자기기는 또한 개인용 정보 단말기, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 웨어러블 장치 및 다른 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 다양한 형태의 모바일 장치를 나타낼 수 있다. 본문에 도시된 구성 요소, 그들의 연결 및 관계 및 그 기능은 단지 예시에 불과하며, 본 명세서에 기술되거나 및/또는 청구된 구현을 한정하고자 의도하는 것이 아니다.
도 10은 본 출원의 제10 실시예에 따른 도면이고, 도 10에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공하는 전자기기는 하나 이상의 프로세서(601), 메모리(602) 및 고속 인터페이스 및 저속 인터페이스를 포함하는 다양한 구성 요소를 연결하기 위한 인터페이스를 포함한다. 다양한 구성 요소는 서로 다른 버스를 사용하여 서로 연결되며 공통 메인 보드에 설치되거나 필요에 따라 다른 방식으로 설치될 수 있다. 프로세서는 외부 입력/출력 장치(예를 들어, 인터페이스에 연결된 디스플레이 장치)에 그래픽 유저 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)의 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리에 저장된 명령을 포함하여 전자기기 내에서 실행되는 명령을 처리할 수 있다. 다른 실시형태에서, 필요한 경우, 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스를 다수의 메모리와 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로, 여러 전자기기를 연결할 수 있고, 각 기기는 단지 몇 가지 필요한 기능(예를 들어, 서버 어레이, 블레이드 서버 그룹 또는 다중 프로세서 시스템)을 제공할 수 있다. 도 10은 프로세서(101)가 하나인 경우를 예로 들어 설명한다.
메모리(102)는 본 출원에 의해 제공된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체이다. 여기서, 적어도 하나의 프로세서에 의해 본 출원의 애플릿의 제어 방법을 수행하도록, 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장된다. 본 출원의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 컴퓨터로 하여금 본 출원의 애플릿의 제어 방법을 실행하게 하는 컴퓨터 명령어가 저장된다.
메모리(102)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 비 일시적 소프트웨어 프로그램, 비 일시적 컴퓨터 실행 가능 프로그램, 본 출원의 실시예의 애플릿의 제어 방법에 대응하는 프로그램 명령/모듈과 같은 모듈을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 프로세서(101)는 메모리(102)에 저장된 비 일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 실행하여 서버의 다양한 기능적 애플리케이션 및 데이터 처리를 실행한다. 다시 말하면, 상기 방법 실시예의 애플릿의 제어 방법을 구현한다.
메모리(102)는 프로그램을 저장하기 위한 영역 및 데이터를 저장하기 위한 영역을 포함할 수 있고, 여기서 프로그램을 저장하기 위한 영역은 운영 체제 및 적어도 하나의 기능에 필요한 응용 프로그램이 저장될 수 있고; 데이터를 저장하기 위한 영역에는 애플릿의 제어 방법에 따른 전자기기를 사용하여 생성된 데이터가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 다른 비 일시적 솔리드 스테이트 저장 장치와 같은 적어도 하나의 비 일시적 메모리를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(102)는 프로세서(101)에 대해 원격으로 설정된 메모리를 선택적으로 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 애플릿의 제어 방법에 따른 전자기기에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 사례는 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
애플릿의 제어 방법을 위한 전자기기는 입력 장치(103) 및 출력 장치(104)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(101), 메모리(102), 입력 장치(103) 및 출력 장치(104)는 버스를 통해 연결되거나 또는 다른 방식으로 연결될 수 있으며, 도 10은 버스를 통한 연결을 예시한 것이다.
입력 장치(103)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신할 수 있고, 애플릿의 제어 방법에 따른 전자기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있으며, 터치 스크린, 키 패드, 마우스, 트랙 패드, 터치 패드, 포인팅 스틱, 하나 이상의 마우스 버튼, 트랙 볼, 조이스틱 및 기타 입력 장치일 수 있다. 출력 장치(104)는 디스플레이 장치, 보조 조명 장치(예를 들어, LED), 촉각 피드백 장치(예를 들어, 진동 모터) 등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 장치는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 및 플라즈마 디스플레이를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 일부 실시형태에서, 디스플레이 장치는 터치 스크린일 수 있다.
여기에 기재되는 시스템 및 기술의 다양한 실시형태는 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 전용 ASIC(전용 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다. 이러한 다양한 실시형태는 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램에서 구현되는 것을 포함할 수 있고, 해당 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그램 가능 프로세서를 포함하는 프로그램 가능 시스템 상에서 실행 및/또는 해석될 수 있으며, 해당 프로그램 가능 프로세서는 전용 또는 범용 프로그램 가능 프로세서일 수 있고, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력장치, 및 적어도 하나의 출력장치로부터 데이터와 명령을 수신할 수 있으며, 데이터와 명령을 해당 저장 시스템, 해당 적어도 하나의 입력장치, 및 해당 적어도 하나의 출력장치로 전송한다.
이러한 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 응용 프로그램 또는 코드라고도 함)에는 프로그램 가능 프로세서의 기계 명령어가 포함되고, 고급 프로세스 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어 및/또는 어셈블리 언어/기계어를 사용하여 이러한 컴퓨터 프로그램을 구현할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "기계 판독 가능 매체” 및 "컴퓨터 판독 가능 매체”는 프로그램 가능 프로세서에 기계 명령 및/또는 데이터를 제공하기 위해 사용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장비 및/또는 장치(예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그램 가능 논리 장치(PLD))를 가리키며, 기계 판독 가능 신호로서 기계 명령을 수신하는 기계 판독 가능 매체를 포함한다. 용어 "기계 판독 가능 신호”는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하기 위한 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해, 여기에 설명된 시스템 및 기술을 컴퓨터에서 구현할 수 있다. 컴퓨터는 사용자에게 정보를 표시하기 위한 디스플레이 장치(예를 들어, CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터)와 키보드 및 포인팅 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙 볼)를 포함하고, 사용자는 상기 키보드 및 상기 포인팅 장치를 통해 정보를 입력하여 컴퓨터에 제공할 수 있다. 다른 종류의 장치를 사용하여 사용자와의 인터랙션을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백) 일 수 있고, 임의의 형태(음성 입력, 스피치 입력 또는 촉각 입력 포함)로 사용자에 의해 발송된 정보를 수신할 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술은 백 엔드 구성 요소(예를 들어, 데이터 서버)를 포함하는 컴퓨팅 시스템 또는 미들웨어 구성 요소(예를 들어, 애플리케이션 서버)를 포함하는 컴퓨팅 시스템 또는 프론트 엔드 구성 요소(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 가진 사용자 컴퓨터일 수 있으며, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 통해 여기에 설명된 시스템 및 기술의 실시형태와 인터랙션 할 수 있음)를 포함하는 컴퓨팅 시스템 또는 이러한 백 엔드 구성 요소, 미들웨어 구성 요소 또는 프론트 엔드 구성 요소의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에 의해 구현될 수 있다. 시스템의 구성 요소는 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예로는 근거리 통신망(LAN), 블록 체인 서비스 네트워크(Block-chain-based Service Network, BSN), 광역 통신망(WAN) 및 인터넷이 포함될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있으며, 일반적으로 통신 네트워크를 통해 인터랙션 한다. 클라이언트와 서버 간의 관계는 해당 컴퓨터에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계가 있는 컴퓨터 프로그램에 의해 발생된다. 서버는 클라우드 서버일 수 있고 클라우드 컴퓨팅 서버 또는 클라우드 호스트라고도 하는 바, 이는 클라우드 컴퓨팅 서비스 시스템에서의 하나의 호스트 제품으로서 전통적인 물리 호스트와 가상 전용 서버(VPS, Virtual Private Server) 서비스에서 관리 난이도가 크고 서비스 확장성이 약한 단점을 해결한다.
상기에 도시된 다양한 형태의 과정을 통해 단계를 재정렬, 추가 또는 삭제할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 출원에 설명된 각 단계들은 병렬, 순차적 또는 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 본 출원에 개시된 기술적 해결책이 원하는 결과를 달성할 수만 있으면, 본문에서는 한정되지 않는다.
상기 구체적인 실시형태는 본 출원의 보호 범위에 대한 제한을 구성하지 않는다. 당업자는 설계 요건 및 다른 요인에 따라 다양한 변형, 조합, 서브 조합 및 대체가 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 출원의 원리와 원칙 내에서 이루어진 모든 수정, 동등한 대체 및 개선은 모두 본 출원의 보호 범위에 포함된다.

Claims (24)

  1. 클라우드 서버에 응용되는 애플릿의 제어 방법에 있어서,
    단말기가 발송한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 해석하여 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하는 단계;
    상기 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송하는 단계;
    상기 애플릿 서버가 피드백한 상기 페이지 데이터를 수신하고 상기 페이지 데이터와 상기 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성하며 상기 타깃 페이지를 단말기에 발송하는 단계를 포함하는 애플릿의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 페이지 데이터와 상기 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성하는 단계는,
    애플릿의 프레임워크와 관련되는 속성 정보에 근거하여 미리 저장된 상기 애플릿의 페이지 프레임워크를 결정하는 단계;
    상기 페이지 데이터를 상기 페이지 프레임워크에 충전하여 상기 타깃 페이지를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 속성 정보는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 슬롯 정보를 포함하고;
    단말기가 발송한 오디오 정보를 해석하여 상기 애플릿의 페이지와 관련되는 속성 정보를 획득하는 단계는,
    상기 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환하는 단계;
    상기 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 상기 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 상기 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프레임워크의 의도는 유니폼 리소스 로케이터를 포함하고;
    애플릿의 프레임워크와 관련되는 속성 정보에 근거하여 미리 저장된 상기 애플릿의 페이지 프레임워크를 결정하는 단계는,
    상기 유니폼 리소스 로케이터에 근거하여 상기 페이지 프레임워크가 상기 클라우드 서버에 저장되는 위치 정보를 결정하는 단계;
    상기 위치 정보에 근거하여 상기 클라우드 서버에서 상기 페이지 프레임워크를 호출하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 클라우드 서버에는 적어도 하나의 애플릿이 상기 클라우드 서버에 등록될 때 발생한 등록정보가 저장되고 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 아이디를 더 포함하며;
    상기 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 상기 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 상기 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 획득하는 단계 후에, 상기 방법은,
    상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도 및 상기 슬롯 정보를 모두 각 등록정보와 매칭하는 단계;
    만약 임의의 등록정보에 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도, 상기 슬롯 정보가 포함되면 상기 임의의 등록정보에 근거하여 상기 아이디를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 임의의 등록정보에 근거하여 상기 아이디를 결정하는 단계는,
    상기 임의의 등록정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 결정하는 단계;
    상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버로부터 상기 아이디를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 페이지 데이터는 상기 아이디에 기반하여 상기 애플릿의 글로벌 페이지 데이터를 결정하고 상기 슬롯 정보와 상기 페이지의 의도에 기반하여 상기 글로벌 페이지 데이터에서 선택된 것인 방법.
  8. 단말기에 응용되는 애플릿의 제어 방법에 있어서,
    사용자가 입력한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하는 단계;
    상기 오디오 정보를 클라우드 서버에 발송하되, 상기 오디오 정보는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하기 위한 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 것이고, 상기 페이지 데이터는 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 단계;
    상기 타깃 페이지를 수신하고 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 애플릿 서버에 응용되는 애플릿의 제어 방법에 있어서,
    클라우드 서버가 발송한, 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 요청을 수신하되, 상기 요청에는 상기 애플릿의 속성 정보가 휴대되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿을 오픈하기 위한 오디오 정보를 해석하여 얻은 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 단계;
    상기 속성 정보에 근거하여 상기 페이지 데이터를 결정하여 상기 클라우드 서버에 피드백하되, 상기 페이지 데이터는 상기 속성 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 단계를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 타깃 페이지는 상기 페이지 데이터가 페이지 프레임워크를 충전하여 생성한 것이고 상기 페이지 프레임워크는 애플릿의 프레임워크와 관련되는 속성 정보에 기반하여 결정되고;
    상기 속성 정보는 상기 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환하고 상기 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 획득된 것이며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 상기 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 포함하고;
    상기 속성 정보는 애플릿의 아이디를 더 포함하며, 상기 애플릿의 아이디는 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도 및 상기 슬롯 정보가 모두 각 등록정보와 매칭되는 것에 기반하여 결정된 것이고, 상기 각 등록정보는 적어도 하나의 애플릿이 상기 클라우드 서버에서 등록될 때 발생한 등록정보인 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 속성 정보에 근거하여 상기 페이지 데이터를 결정하고 상기 클라우드 서버에 피드백하는 단계는,
    상기 아이디에 근거하여 상기 애플릿의 글로벌 페이지 데이터를 결정하는 단계;
    상기 슬롯 정보와 상기 페이지의 의도에 근거하여 상기 글로벌 페이지 데이터에서 선택하는 동시에 상기 클라우드 서버에 상기 페이지 데이터를 피드백하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 단말기가 발송한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하는 제1 수신 모듈;
    상기 오디오 정보를 해석하여 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하는 해석 모듈;
    상기 속성 정보에 기반하여 애플릿 서버에 페이지 데이터를 획득하는 요청을 발송하는 제1 발송 모듈;
    상기 애플릿 서버가 피드백한 상기 페이지 데이터를 수신하는 제2 수신 모듈;
    상기 페이지 데이터와 상기 속성 정보에 근거하여 타깃 페이지를 생성하는 생성 모듈;
    상기 타깃 페이지를 단말기에 발송하는 제2 발송 모듈을 포함하는 클라우드 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 생성 모듈은, 애플릿의 프레임워크와 관련되는 속성 정보에 근거하여 미리 저장된 상기 애플릿의 페이지 프레임워크를 결정하고, 상기 페이지 데이터를 상기 페이지 프레임워크에 충전하여 상기 타깃 페이지를 생성하는 클라우드 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 속성 정보는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 슬롯 정보를 포함하며;
    상기 해석 모듈은, 상기 오디오 정보를 텍스트 정보로 변환하고 상기 텍스트 정보에 대해 시맨틱 해석을 진행하여 상기 애플릿에 대응되는 프레임워크의 의도, 페이지의 의도 및 상기 페이지의 의도에 대응되는 슬롯을 결정하기 위한 슬롯 정보를 획득하는 클라우드 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프레임워크의 의도는 유니폼 리소스 로케이터를 포함하며;
    상기 해석 모듈은, 상기 유니폼 리소스 로케이터에 근거하여 상기 페이지 프레임워크가 상기 클라우드 서버에 저장되는 위치 정보를 결정하고, 상기 위치 정보에 근거하여 상기 클라우드 서버에서 상기 페이지 프레임워크를 호출하는 클라우드 서버.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서,
    상기 클라우드 서버에는 적어도 하나의 애플릿이 상기 클라우드 서버에 등록될 때 발생한 등록정보가 저장되고 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 아이디를 더 포함하며;
    상기 해석 모듈은, 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도 및 상기 슬롯 정보를 모두 각 등록정보와 매칭하되, 만약 임의의 등록정보에 상기 프레임워크의 의도, 상기 페이지의 의도, 상기 슬롯 정보가 포함되면 상기 임의의 등록정보에 근거하여 상기 아이디를 결정하는 클라우드 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 해석 모듈은, 상기 임의의 등록정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보를 결정하고, 상기 애플릿에 대응되는 서버의 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 서버로부터 상기 아이디를 획득하는 클라우드 서버.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 페이지 데이터는 상기 아이디에 기반하여 상기 애플릿의 글로벌 페이지 데이터를 결정하고 상기 슬롯 정보와 상기 페이지의 의도에 기반하여 상기 글로벌 페이지 데이터에서 선택된 것인 클라우드 서버.
  19. 사용자가 입력한, 애플릿을 오픈하도록 지시하기 위한 오디오 정보를 수신하는 제3 수신 모듈;
    상기 오디오 정보를 클라우드 서버에 발송하되, 상기 오디오 정보는 상기 애플릿의 속성 정보를 획득하기 위한 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 것이고, 상기 페이지 데이터는 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 제3 발송 모듈;
    상기 타깃 페이지를 수신하는 제4 수신 모듈;
    상기 타깃 페이지를 출력하는 출력 모듈을 포함하는 단말기.
  20. 클라우드 서버가 발송한, 애플릿에 대응되는 페이지 데이터를 획득하기 위한 요청을 수신하되, 상기 요청에는 상기 애플릿의 속성 정보가 휴대되며, 상기 속성 정보는 상기 애플릿을 오픈하기 위한 오디오 정보를 해석하여 얻은 것이고, 상기 속성 정보는 상기 애플릿의 프레임워크 및 페이지와 관련되는 제5 수신 모듈;
    상기 속성 정보에 근거하여 상기 페이지 데이터를 결정하되, 상기 페이지 데이터는 상기 속성 정보에 근거하여 상기 애플릿에 대응되는 타깃 페이지를 생성하기 위한 것인 결정 모듈;
    상기 클라우드 서버에 상기 페이지 데이터를 피드백하는 피드백 모듈을 포함하는 애플릿 서버.
  21. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있도록 하거나; 또는
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제8항에 따른 방법을 수행할 수 있도록 하거나; 또는
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있도록 하는 전자기기.
  22. 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 명령이 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하거나; 또는
    상기 컴퓨터 명령이 컴퓨터로 하여금 제8항에 따른 방법을 수행하도록 하거나; 또는
    상기 컴퓨터 명령이 컴퓨터로 하여금 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  23. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 클라우드 서버;
    제19항에 따른 단말기;
    제20항에 따른 애플릿 서버를 포함하는 애플릿의 제어 시스템.
  24. 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하거나; 또는, 상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 제8항에 따른 방법을 실행하거나; 또는, 상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램.
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