KR20210138096A - 코딩된 비디오 스트림에서의 계층들에 걸친 정렬을 위한 방법 - Google Patents

코딩된 비디오 스트림에서의 계층들에 걸친 정렬을 위한 방법 Download PDF

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Abstract

코딩된 비디오 스트림에서의 계층들에 걸쳐 정렬하기 위한 방법, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 시스템이 제공된다. 다중 계층을 갖는 비디오 비트스트림이 디코딩된다. 디코딩된 비디오 비트스트림의 다중 계층 중으로부터 하나 이상의 서브 픽처 영역이 식별되고, 서브 픽처 영역들은 배경 영역 및 하나 이상의 전경 서브 픽처 영역을 포함한다. 전경 서브 픽처 영역이 선택된다는 결정에 기초하여 향상된 서브 픽처가 디코딩되고 디스플레이된다. 전경 서브 픽처 영역이 선택되지 않는다는 결정에 기초하여 배경 영역이 디코딩되고 디스플레이된다.

Description

코딩된 비디오 스트림에서의 계층들에 걸친 정렬을 위한 방법
[관련 출원에 대한 교차 참조]
본 출원은 2019년 12월 30일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/954,844호, 및 2020년 10월 5일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/063,025호로부터 우선권을 주장하며, 이 출원들의 전체 내용은 본 명세서에 포함된다.
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩 및 디코딩 분야에 관한 것으로, 더 구체적으로는 코딩된 비디오 스트림에서의 파라미터 세트 참조 및 범위에 관한 것이다.
모션 보상(motion compensation)을 동반한 인터-픽처 예측(inter-picture prediction)을 사용하는 비디오 코딩 및 디코딩이 지난 수십년 동안 알려져 왔다. 압축되지 않은 디지털 비디오는 일련의 픽처들로 구성될 수 있고, 각각의 픽처는, 예를 들어, 1920x1080 루미넌스 샘플들 및 연관된 크로미넌스 샘플들의 공간적 차원(spatial dimension)을 갖는다. 이 일련의 픽처들은, 예를 들어, 초당 60 픽처 또는 60Hz의, 고정 또는 가변 픽처 레이트(비공식적으로 프레임 레이트로도 알려져 있음)를 가질 수 있다. 압축되지 않은 비디오는 상당한 비트레이트 요건들을 갖는다. 예를 들어, 샘플당 8 비트에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s에 근접한 대역폭을 요구한다. 1 시간 분량의 이러한 비디오는 600 기가바이트를 초과하는 저장 공간을 필요로 한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 한 가지 목적은, 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성(redundancy)의 감소일 수 있다. 압축은 앞서 설명한 대역폭 또는 저장 공간 요건들을, 일부 경우들에서는, 2 자릿수 이상 감소시키는 데 도움이 될 수 있다. 무손실 및 손실 압축 양자 모두뿐만 아니라 이들의 조합이 이용될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원래 신호로부터 원래 신호의 정확한 사본이 재구성될 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 사용할 때, 재구성된 신호는 원래 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호가 의도된 응용에 유용할 정도로 충분히 작다. 비디오의 경우, 손실 압축이 널리 이용된다. 용인되는 왜곡의 양은 응용에 의존하며; 예를 들어, 특정 소비자 스트리밍 응용들의 사용자들은 텔레비전 기여 응용들(television contribution applications)의 사용자들보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축비는 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축비를 산출할 수 있다는 사실을 반영할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는, 예를 들어, 모션 보상, 변환, 양자화, 및 엔트로피 코딩을 포함한, 몇가지 광범위한 카테고리로부터의 기법들을 이용할 수 있으며, 이들 중 일부는 아래에서 소개될 것이다.
역사적으로, 비디오 인코더들 및 디코더들은, 대부분의 경우에, 코딩된 비디오 시퀀스(coded video sequence, CVS), 픽처 그룹(Group of Pictures, GOP), 또는 유사한 멀티-픽처 타임프레임(multi-picture timeframe)에 대해 정의되고 일정하게 유지된 주어진 픽처 크기에서 동작하는 경향이 있었다. 예를 들어, MPEG-2에서, 시스템 설계는 장면의 활동과 같은 팩터들에 의존하여, 그러나 I 픽처들에서만, 따라서 통상적으로 GOP에 대해 수평 해상도(및 그에 따라 픽처 크기)를 변경하는 것으로 알려져 있다. CVS 내의 상이한 해상도의 사용을 위한 참조 픽처들의 리샘플링은, 예를 들어, ITU-T Rec. H.263 Annex P로부터 알려져 있다. 그러나, 여기서 픽처 크기는 변경되지 않고, 참조 픽처들만이 리샘플링되고 있으므로, 잠재적으로 픽처 캔버스의 부분들만이 사용되거나(다운샘플링의 경우), 또는 장면의 부분들만이 캡처되는(업샘플링의 경우) 결과를 낳는다. 또한, H.263 Annex Q는 (각각의 차원에서) 2배만큼 상향 또는 하향으로 개별 매크로블록의 리샘플링을 허용한다. 다시금, 픽처 크기는 동일하게 유지된다. 매크로블록의 크기는 H.263에서 고정되므로, 시그널링될 필요가 없다.
예측된 픽처들에서의 픽처 크기의 변경들은 현대의 비디오 코딩에서 더 주류가 되었다. 예를 들어, VP9는 참조 픽처 리샘플링 및 전체 픽처에 대한 해상도 변경을 허용한다. 유사하게, VVC에 대해 이루어진 특정 제안들(예를 들어, Hendry et. al, "On adaptive resolution change(ARC) for VVC", Joint Video Team document JVET-M0135-v1, Jan9-19, 2019, 그 전체가 본 명세서에 포함됨)은 전체 참조 픽처들을 상이한 더 높은 또는 더 낮은 해상도들로 리샘플링하는 것을 허용한다. 그 문헌에서는, 상이한 후보 해상도들이 시퀀스 파라미터 세트에서 코딩되고 픽처 파라미터 세트에서 픽처별 신택스 요소들(per-picture syntax elements)에 의해 참조되도록 제안된다.
실시예들은 코딩된 비디오 데이터에서의 계층들에 걸쳐 정렬하기 위한 방법, 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 일 양태에 따르면, 코딩된 비디오 데이터에서의 계층들에 걸쳐 정렬하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 다중 계층을 갖는 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계를 포함할 수 있다. 디코딩된 비디오 비트스트림의 다중 계층 중으로부터 하나 이상의 서브 픽처 영역이 식별되고, 서브 픽처 영역들은 배경 영역 및 하나 이상의 전경 서브 픽처 영역을 포함한다. 전경 서브 픽처 영역이 선택된다는 결정에 기초하여 향상된 서브 픽처가 디코딩되고 디스플레이된다. 전경 서브 픽처 영역이 선택되지 않는다는 결정에 기초하여 배경 영역이 디코딩되고 디스플레이된다.
또 다른 양태에 따르면, 코딩된 비디오 데이터에서의 계층들에 걸쳐 정렬하기 위한 컴퓨터 시스템이 제공된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 유형(tangible) 저장 디바이스, 및 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나를 통해 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의해 실행하기 위해 하나 이상의 저장 디바이스 중 적어도 하나에 저장된 프로그램 명령어들을 포함할 수 있으며, 이에 의해 컴퓨터 시스템은 방법을 수행할 수 있다. 이 방법은 다중 계층을 갖는 비디오 비트스트림을 디코딩한 것을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 디코딩된 비디오 비트스트림의 다중 계층 중으로부터 하나 이상의 서브 픽처 영역이 식별되고, 서브 픽처 영역들은 배경 영역 및 하나 이상의 전경 서브 픽처 영역을 포함한다. 전경 서브 픽처 영역이 선택된다는 결정에 기초하여 향상된 서브 픽처가 디코딩되고 디스플레이된다. 전경 서브 픽처 영역이 선택되지 않는다는 결정에 기초하여 배경 영역이 디코딩되고 디스플레이된다.
또 다른 양태에 따르면, 코딩된 비디오 데이터에서의 계층들에 걸쳐 정렬하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 컴퓨터 판독가능 매체는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스 및 하나 이상의 유형 저장 디바이스 중 적어도 하나에 저장된 프로그램 명령어들을 포함할 수 있고, 프로그램 명령어들은 프로세서에 의해 실행가능하다. 프로그램 명령어들은 다중 계층을 갖는 비디오 비트스트림을 디코딩하는 것을 그에 따라 포함할 수 있는 방법을 수행하기 위해 프로세서에 의해 실행가능하다. 디코딩된 비디오 비트스트림의 다중 계층 중으로부터 하나 이상의 서브 픽처 영역이 식별되고, 서브 픽처 영역들은 배경 영역 및 하나 이상의 전경 서브 픽처 영역을 포함한다. 전경 서브 픽처 영역이 선택된다는 결정에 기초하여 향상된 서브 픽처가 디코딩되고 디스플레이된다. 전경 서브 픽처 영역이 선택되지 않는다는 결정에 기초하여 배경 영역이 디코딩되고 디스플레이된다.
이들 및 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부 도면들과 관련하여 읽혀질 예시적인 실시예들의 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 도면들의 다양한 특징들은 예시들이 상세한 설명과 연계하여 본 기술분야의 통상의 기술자의 이해를 용이하게 하는 데 있어서 명료성을 위한 것이므로 축척에 맞게 그려지지는 않았다.
도 1은 일 실시예에 따른 통신 시스템의 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 시스템의 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 ARC 파라미터들을 시그널링하기 위한 옵션들의 개략도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 신택스 테이블의 예이다.
도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략도이다.
도 8은 적응적 해상도 변경을 갖는 스케일러빌리티에 대한 예측 구조의 예이다.
도 9는 일 실시예에 따른 신택스 테이블의 예이다.
도 10은 액세스 유닛 및 액세스 유닛 카운트 값 당 poc 사이클을 파싱 및 디코딩하는 단순화된 블록도의 개략도이다.
도 11은 멀티 계층화된 서브 픽처들을 포함하는 비디오 비트스트림 구조의 개략도이다.
도 12는 향상된 해상도를 갖는 선택된 서브 픽처의 디스플레이의 개략도이다.
도 13은 멀티 계층화된 서브 픽처들을 포함하는 비디오 비트스트림에 대한 디코딩 및 디스플레이 프로세스의 블록도이다.
도 14는 서브 픽처의 향상 계층을 갖는 360 비디오 디스플레이의 개략도이다.
도 15는 서브 픽처들의 레이아웃 정보 및 그것의 대응하는 계층 및 픽처 예측 구조의 예이다.
도 16은 로컬 영역의 공간적 스케일러빌리티 모달리티(spatial scalability modality)를 갖는, 서브 픽처들의 레이아웃 정보 및 그것의 대응하는 계층 및 픽처 예측 구조의 예이다.
도 17은 서브 픽처 레이아웃 정보에 대한 신택스 테이블의 예이다.
도 18은 서브 픽처 레이아웃 정보에 대한 SEI 메시지의 신택스 테이블의 예이다.
도 19는 출력 계층들 및 각각의 출력 계층 세트에 대한 프로파일/계층(tier)/레벨 정보를 나타내는 신택스 테이블의 예이다.
도 20은 각각의 출력 계층 세트에 대한 출력 계층 모드 온을 나타내는 신택스 테이블의 예이다.
도 21은 각각의 출력 계층 세트에 대한 각각의 계층의 현재의 서브 픽처를 나타내는 신택스 테이블의 예이다.
청구된 구조들 및 방법들의 상세한 실시예들이 본 명세서에 개시된다; 그러나, 개시된 실시예들은 다양한 형태들로 구현될 수 있는 청구된 구조들 및 방법들을 예시할 뿐이라는 것을 이해할 수 있다. 그러나, 이러한 구조들 및 방법들은 많은 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 본 명세서에서 제시되는 예시적인 실시예들로만 한정되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 이러한 예시적인 실시예들은 본 개시내용이 철저하고 완전해지며 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 범위를 충분히 전달하도록 제공된다. 설명에서, 공지된 특징들 및 기술들의 상세사항들은 제시된 실시예들을 불필요하게 모호하게 하는 것을 피하기 위해 생략될 수 있다.
실시예들은 일반적으로 데이터 처리 분야에 관한 것으로, 특히 미디어 처리에 관한 것이다. 아래에 설명되는 실시예들은 특히 코딩된 비디오 데이터의 다중 계층에 걸친 정렬을 가능하게 하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 따라서, 일부 실시예들은 개선된 비디오 인코딩 및 디코딩에 의해 컴퓨팅 분야를 개선하는 능력을 갖는다.
전술한 바와 같이, 비디오 인코더들 및 디코더들은, 대부분의 경우에, 코딩된 비디오 시퀀스(coded video sequence, CVS), 픽처 그룹(Group of Pictures, GOP), 또는 유사한 멀티-픽처 타임프레임(multi-picture timeframe)에 대해 정의되고 일정하게 유지된 주어진 픽처 크기에서 동작하는 경향이 있었다. 예를 들어, MPEG-2에서, 시스템 설계는 장면의 활동과 같은 팩터들에 의존하여, 그러나 I 픽처들에서만, 따라서 통상적으로 GOP에 대해 수평 해상도(및 그에 따라 픽처 크기)를 변경하는 것으로 알려져 있다. CVS 내의 상이한 해상도의 사용을 위한 참조 픽처들의 리샘플링은, 예를 들어, ITU-T Rec. H.263 Annex P로부터 알려져 있다. 그러나, 여기서 픽처 크기는 변경되지 않고, 참조 픽처들만이 리샘플링되고 있으므로, 잠재적으로 픽처 캔버스의 부분들만이 사용되거나(다운샘플링의 경우), 또는 장면의 부분들만이 캡처되는(업샘플링의 경우) 결과를 낳는다. 또한, H.263 Annex Q는 (각각의 차원에서) 2배만큼 상향 또는 하향으로 개별 매크로블록의 리샘플링을 허용한다. 다시금, 픽처 크기는 동일하게 유지된다. 매크로블록의 크기는 H.263에서 고정되므로, 시그널링될 필요가 없다.
그러나, 예를 들어, 360 코딩 또는 특정 감시 응용들의 맥락에서, 다중의 시맨틱적으로 독립적인 소스 픽처(예를 들어, 큐브-투영된 360 장면의 6개 큐브 표면, 또는 멀티-카메라 감시 셋업의 경우 개개의 카메라 입력들)는 주어진 시점에서 상이한 장면별 활동에 대처하기 위해 별개의 적응적 해상도 설정을 요구할 수 있다. 다시 말해서, 인코더들은, 주어진 시점에서, 전체 360 또는 감시 장면을 구성하는 상이하고 시맨틱적으로 독립적인 픽처들에 대해 상이한 리샘플링 팩터들을 사용하도록 선택할 수 있다. 단일 픽처가 되도록 조합될 때, 이는, 다음 차례로, 참조 픽처 리샘플링이 수행되고, 코딩된 픽처의 부분들에 대해 적응적 해상도 코딩 시그널링이 이용가능한 것을 요구한다. 따라서, 비디오 계층들의 보다 나은 정렬, 인코딩, 디코딩, 및 디스플레이를 위해 이용가능한 적응적 해상도 코딩 시그널링 데이터를 사용하는 것이 유리할 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 통신 시스템(100)의 단순화된 블록도를 예시한다. 시스템(100)은 네트워크(150)를 통해 상호접속되는 적어도 2개의 단말(110-120)을 포함할 수 있다. 데이터의 단방향 송신을 위해, 제1 단말(110)은 네트워크(150)를 통해 다른 단말(120)로 송신하기 위해 로컬 위치에서 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 제2 단말(120)은 네트워크(150)로부터 다른 단말의 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 데이터를 디코딩하고 복구된 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 응용들(media serving applications) 등에서 일반적일 수 있다.
도 1은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오의 양방향 송신을 지원하기 위해 제공되는 제2 쌍의 단말(130, 140)을 예시한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 각각의 단말(130, 140)은 네트워크(150)를 통해 다른 단말로 송신하기 위해 로컬 위치에서 캡처된 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 각각의 단말(130, 140)은 또한 다른 단말에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 데이터를 디코딩할 수 있고, 복구된 비디오 데이터를 로컬 디스플레이 디바이스에서 디스플레이할 수 있다.
도 1에서, 단말들(110-140)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 그렇게만 제한되지는 않을 수 있다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비에서 응용된다. 네트워크(150)는, 예를 들어, 유선 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여, 단말들(110-140) 사이에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(150)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 통신 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(150)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에서 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 2는, 개시된 주제를 위한 응용의 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 가능 응용들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어, 압축되지 않은 비디오 샘플 스트림(202)을 생성하는 비디오 소스(201), 예를 들어, 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(213)을 포함할 수 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림들과 비교할 때 많은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된 그 샘플 스트림(202)은 카메라(201)에 결합된 인코더(203)에 의해 처리될 수 있다. 인코더(203)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 샘플 스트림과 비교할 때 더 적은 데이터 용량을 강조하기 위해 얇은 라인으로 묘사된 인코딩된 비디오 비트스트림(204)은 장래의 사용을 위해 스트리밍 서버(205)상에 저장될 수 있다. 하나 이상의 스트리밍 클라이언트(206, 208)는 스트리밍 서버(205)에 액세스하여 인코딩된 비디오 비트스트림(204)의 사본들(207, 209)을 검색할 수 있다. 클라이언트(206)는 인코딩된 비디오 비트스트림의 착신(incoming) 사본(207)을 디코딩하고 디스플레이(212) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음)상에 렌더링될 수 있는 발신(outgoing) 비디오 샘플 스트림(211)을 생성하는 비디오 디코더(210)를 포함할 수 있다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 비디오 비트스트림들(204, 207, 209)은 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 그러한 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. 다용도 비디오 코딩(Versatile Video Coding) 또는 VVC로서 비공식적으로 알려진 비디오 코딩 표준이 개발 중이다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
도 3은 하나 이상의 실시예에 따른 비디오 디코더(210)의 기능 블록도일 수 있다.
수신기(310)가 디코더(210)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코덱 비디오 시퀀스를 수신할 수 있으며; 동일한 또는 또 다른 실시예에서는, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있으며, 여기서 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(312)로부터 수신될 수 있다. 수신기(310)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그것들 각자의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(310)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(310)와 엔트로피 디코더/파서(320)(이후 "파서") 사이 내에 버퍼 메모리(315)가 결합될 수 있다. 수신기(310)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 등시 동기식 네트워크(isosynchronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼(315)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 베스트 에포트 패킷 네트워크들(best effort packet networks)상에서의 사용을 위해, 버퍼(315)는 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있으며, 유리하게는 적응적 크기일 수 있다.
비디오 디코더(210)는 엔트로피 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심벌들(321)을 재구성하기 위해 파서(320)를 포함할 수 있다. 그 심벌들의 카테고리들은 디코더(210)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 디코더의 일체 부분(integral part)은 아니지만 디코더에 결합될 수 있는 디스플레이(212)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI(Supplementary Enhancement Information) 메시지들 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형태로 될 수 있다. 파서(320)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩(Huffman coding), 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함한 본 기술분야의 통상의 기술자에게 잘 알려진 원리들을 따를 수 있다. 파서(320)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더에서의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 픽처 그룹들(GOP들), 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 유닛들(CU들), 블록들, 변환 유닛들(TU들), 예측 유닛들(PU들) 등을 포함할 수 있다. 엔트로피 디코더/파서는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 모션 벡터들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(320)는 버퍼(315)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심벌들(321)을 생성할 수 있다.
심벌들(321)의 재구성은 코딩된 비디오 픽처 또는 그의 부분들의 타입(예컨대: 인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록), 및 다른 팩터들에 의존하여 다중의 상이한 유닛을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 그 방식은 파서(320)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(320)와 아래의 다중 유닛 사이의 이러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 디코더(210)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해서는, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(351)이다. 스케일러/역변환 유닛(351)은, 파서(320)로부터의 심벌(들)(321)로서, 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 팩터, 양자화 스케일링 행렬들(quantization scaling matrices) 등을 포함한, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 이것은 집계기(aggregator)(355)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(351)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록; 즉, 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 사용하는 것이 아니고, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 사용할 수 있는 블록에 관련될 수 있다. 그러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(352)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(352)은 현재 (부분적으로 재구성된) 픽처(356)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 사용하여, 재구성 중인 블록과 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 집계기(355)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(352)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(351)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 더한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(351)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 모션 보상된 블록에 관련될 수 있다. 그러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(353)은 참조 픽처 메모리(357)에 액세스하여 예측을 위해 사용되는 샘플들을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심벌들(321)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 후에, 이들 샘플은 집계기(355)에 의해 스케일러/역변환 유닛의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 더해져서 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 유닛이 그로부터 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심벌들(321)의 형태로 모션 보상 유닛에 이용가능한 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한 서브-샘플 정확한 모션 벡터들이 사용중일 때 참조 픽처 메모리로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(355)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(356) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 수행될 수 있다. 비디오 압축 기술들은, 파서(320)로부터의 심벌들(321)로서 루프 필터 유닛(356)에 이용가능하게 되고 코딩된 비디오 비트스트림에 포함된 파라미터들에 의해 제어되지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있는 인-루프 필터(in-loop filter) 기술들을 포함할 수 있다.
루프 필터 유닛(356)의 출력은 렌더링 디바이스(212)에 출력될 뿐만 아니라 장래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(356)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 일단 완전히 재구성되면, 장래의 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 일단 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(320)에 의해), 현재 참조 픽처(356)는 참조 픽처 버퍼(357)의 일부가 될 수 있고, 다음 코딩된 픽처의 재구성에 착수하기 전에 새로운 현재 픽처 메모리가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(320)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서 문서화될 수 있는 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 비디오 압축 기술 문서 또는 표준에서 그리고 구체적으로 그 내부의 프로파일 문서에서 특정된 바와 같은, 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스를 고수한다는 점에서, 사용 중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다. 또한 준수를 위해, 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡도가 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것이 필요할 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플수로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 수신기(310)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 (중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고 및/또는 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(320)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간적, 공간적, 또는 SNR 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형태로 될 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른 비디오 인코더(203)의 기능 블록도일 수 있다.
인코더(203)는 인코더(203)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(201)(인코더의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다.
비디오 소스(201)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 컬러 공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형태로 인코더(203)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(201)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(203)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간적 어레이로서 조직될 수 있으며, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 컬러 공간 등에 의존하여 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
일 실시예에 따르면, 인코더(203)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(443)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것이 제어기(450)의 하나의 기능이다. 제어기는 아래에 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 이들 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다. 제어기에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값, ...), 픽처 크기, 픽처 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 제어기(450)의 다른 기능들을 쉽게 식별할 수 있는데 그 이유는 그것들이 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(203)에 관련될 수 있기 때문이다.
일부 비디오 인코더들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 "코딩 루프"로서 쉽게 인식하는 것에서 동작한다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 코딩 루프는, (코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심벌들을 생성하는 것을 담당하는) 인코더(430)(이후 "소스 코더")의 인코딩 부분, 및 (심벌들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 무손실이기 때문에) (원격) 디코더가 또한 생성하는 샘플 데이터를 생성하기 위해 심벌들을 재구성하는 인코더(203)에 임베드된 (로컬) 디코더(433)로 구성될 수 있다. 그 재구성된 샘플 스트림은 참조 픽처 메모리(434)에 입력된다. 심벌 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-정확한 결과들(bit-exact results)을 야기하기 때문에, 참조 픽처 버퍼 콘텐츠도 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 정확(bit exact)하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는(see)" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플들로서 "본다". 참조 픽처 동기성(reference picture synchronicity)의 이러한 기본적인 원리(그리고, 예를 들어, 채널 오류들 때문에, 동기성이 유지될 수 없는 경우, 결과적인 드리프트)는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 잘 알려져 있다.
"로컬" 디코더(433)의 동작은 도 3과 관련하여 위에서 이미 상세히 설명한 "원격" 디코더(210)의 동작과 동일할 수 있다. 그러나, 도 3을 또한 간단히 참조하면, 심벌들이 이용가능하고 엔트로피 코더(445) 및 파서(320)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심벌들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 채널(312), 수신기(310), 버퍼(315), 및 파서(320)를 포함한, 디코더(210)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(433)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 필연적으로, 대응하는 인코더에서, 실질적으로 동일한 기능 형태로 존재할 필요가 있다는 점이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역(inverse)이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
그 동작의 일부로서, 소스 코더(430)는, "참조 프레임들"로서 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 프레임을 참조하여 예측적으로 입력 프레임을 코딩하는, 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(432)은 입력 프레임의 픽셀 블록들과 입력 프레임에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 프레임(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(433)는, 소스 코더(430)에 의해 생성된 심벌들에 기초하여, 참조 프레임들로서 지정될 수 있는 프레임들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(432)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 4에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본(replica)일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(433)는 참조 프레임들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 프레임들이 참조 픽처 캐시(434)에 저장되게 야기할 수 있다. 이러한 방식으로, 인코더(203)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 프레임들로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 프레임들의 사본들을 로컬로 저장할 수 있다.
예측기(435)는 코딩 엔진(432)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 프레임에 대해, 예측기(435)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할을 할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(434)를 검색할 수 있다. 예측기(435)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록-바이-픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(435)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(434)에 저장된 다중의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
제어기(450)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 비디오 코더(430)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(445)에서 엔트로피 코딩을 거칠 수 있다. 엔트로피 코더는, 예를 들어, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 본 기술분야의 통상의 기술자에게 알려진 기술들에 따라 심벌들을 무손실 압축함으로써, 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심벌들을 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(440)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(460)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(445)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(440)는 비디오 코더(430)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(450)는 인코더(203)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 제어기(450)는, 각자의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는, 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 다음의 프레임 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 픽처(Intra Picture)(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 프레임을 사용하지 않고 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, 독립 디코더 리프레시(Independent Decoder Refresh) 픽처들을 포함한, 상이한 타입들의 인트라 픽처들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 픽처들의 해당 변형들 및 그것들 각자의 응용들 및 특징들을 인식한다.
예측 픽처(Predictive picture)(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측(intra prediction) 또는 인터 예측(inter prediction)을 사용하여 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(Bi-directionally Predictive Picture)(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중 예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록-바이-블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각자의 픽처들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른 (이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나 또는 그것들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간적 예측 또는 인트라 예측). P 픽처들의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해, 비예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 1개 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해, 비예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 코더(203)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 미리 결정된 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그 동작에서, 비디오 코더(203)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간적 및 공간적 중복성들을 활용하는 예측 코딩 동작들을 포함한, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용 중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(440)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 비디오 코더(430)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간적/공간적/SNR 향상 계층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형태들의 중복 데이터, SEI(Supplementary Enhancement Information) 메시지들, VUI(Visual Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
개시된 주제의 특정 양태들을 더 상세히 설명하기 전에, 본 설명의 나머지에서 참조될 몇몇 용어들이 도입될 필요가 있다.
서브 픽처(sub-picture)는, 일부 경우들에서, 시맨틱적으로 그룹화되고, 변경된 해상도로 독립적으로 코딩될 수 있는, 샘플들, 블록들, 매크로블록들, 코딩 유닛들, 또는 유사한 엔티티들의 직사각형 배열을 지칭할 수 있다. 하나 이상의 서브 픽처는 픽처를 형성할 수 있다. 하나 이상의 코딩된 서브 픽처는 코딩된 픽처를 형성할 수 있다. 하나 이상의 서브 픽처가 픽처로 조립될 수 있고, 하나 이상의 서브 픽처가 픽처로부터 추출될 수 있다. 특정 환경들에서, 하나 이상의 코딩된 서브 픽처는 샘플 레벨로 트랜스코딩하지 않고 압축된 도메인에서 코딩된 픽처로 조립될 수 있고, 동일한 또는 특정한 다른 경우들에서, 하나 이상의 코딩된 서브 픽처는 압축된 도메인에서의 코딩된 픽처로부터 추출될 수 있다.
이후 적응적 해상도 변경(Adaptive Resolution Change, ARC)은, 예를 들어, 참조 픽처 리샘플링에 의해, 코딩된 비디오 시퀀스 내의 픽처 또는 서브 픽처의 해상도의 변경을 허용하는 메커니즘들을 지칭할 수 있다. 이후 ARC 파라미터들은, 예를 들어, 필터 파라미터들, 스케일링 팩터들, 출력 및/또는 참조 픽처들의 해상도들, 다양한 제어 플래그들 등을 포함할 수 있는, 적응적 해상도 변경을 수행하는데 요구되는 제어 정보를 지칭한다.
이상의 설명은 단일의 시맨틱적으로 독립적인 코딩된 비디오 픽처를 코딩 및 디코딩하는 것에 중점을 두고 있다. 독립적인 ARC 파라미터들을 갖는 다중의 서브 픽처의 코딩/디코딩의 함축적 의미(implication) 및 그의 함축된 추가적인 복잡성을 설명하기 전에, ARC 파라미터들을 시그널링하기 위한 옵션들이 설명될 것이다.
도 5를 참조하면, ARC 파라미터들을 시그널링하기 위한 여러 새로운 옵션이 도시된다. 옵션들 각각에서 언급된 바와 같이, 이들은 코딩 효율, 복잡성, 및 아키텍처 관점에서 특정 장점들 및 특정 단점들을 가질 수 있다. 비디오 코딩 표준 또는 기술은 ARC 파라미터들을 시그널링하기 위해 이러한 옵션들 또는 관련 기술로부터 알려진 옵션들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 옵션들은 상호 배타적이지 않을 수 있고, 생각건대 응용 요구, 수반된 표준 기술, 또는 인코더의 선택에 기초하여 상호 교환될 수 있다.
ARC 파라미터들의 클래스들은 다음을 포함할 수 있다:
X 및 Y 차원에서 별개이거나 조합되는 업/다운샘플 팩터들.
주어진 수의 픽처들에 대해 일정 속도 줌인/줌아웃을 나타내는, 시간적 차원이 추가된 업/다운샘플 팩터들.
위의 2개 중 어느 하나는 팩터(들)를 포함하는 테이블을 가리킬 수 있는 하나 이상의 아마도 짧은 신택스 요소의 코딩을 수반할 수 있다.
입력 픽처, 출력 픽처, 참조 픽처, 코딩된 픽처의, 샘플들, 블록들, 매크로블록들, 코딩 유닛(CU)들의 단위의, 또는 임의의 다른 적절한 그래뉼래리티의, X 또는 Y 차원에서의, 조합되거나 별개의 해상도. 하나보다 많은 해상도(예를 들어, 입력 픽처에 대해 하나, 참조 픽처에 대해 하나 등)가 있으면, 특정 경우들에서, 값들의 하나의 세트는 값들의 또 다른 세트로부터 추론될 수 있다. 이는, 예를 들어, 플래그들의 사용에 의해 게이팅될 수 있다. 더 상세한 예에 대해서는, 아래를 참조한다.
위에서 설명한 바와 같이 다시 적절한 그래뉼래리티로, H.263 Annex P에서 사용된 것과 유사한 "워핑(warping)" 좌표. H.263 Annex P는 이러한 워핑 좌표들을 코딩하기 위한 하나의 효율적인 방식을 정의하지만, 다른 잠재적으로 더 효율적인 방식들도 생각건대 또한 고안될 수 있다. 예를 들어, Annex P의 워핑 좌표들의 가변 길이 가역적 "허프만"-스타일 코딩은 적합한 길이 이진 코딩에 의해 대체될 수 있고, 여기서 이진 코드 워드의 길이는, 예를 들어, 최대 픽처 크기의 경계들 밖에서의 "워핑"을 허용하기 위해, 가능하게는 특정 인수가 곱해지고 특정 값으로 오프셋된, 최대 픽처 크기로부터 도출될 수 있다.
업 또는 다운샘플 필터 파라미터들. 가장 쉬운 경우에, 업 및/또는 다운샘플링을 위한 단일 필터만이 있을 수 있다. 그러나, 특정 경우들에서는, 필터 설계에 더 많은 유연성을 허용하는 것이 바람직할 수 있고, 이는 필터 파라미터들의 시그널링을 요구할 수 있다. 이러한 파라미터들은 가능한 필터 설계들의 리스트에서의 인덱스를 통해 선택될 수 있고, 필터는 (예를 들어, 적합한 엔트로피 코딩 기법들을 사용하여, 필터 계수들의 리스트를 통해) 완전히 특정될 수 있고, 필터는 위에서 언급한 메커니즘들 중 임의의 것에 따라 다음 차례로 시그널링되는 업/다운샘플 비율들을 통해 암시적으로 선택될 수 있는 등이다.
이후, 본 설명은 코드워드를 통해 표시된, 유한 세트의 업/다운샘플 팩터들(X 및 Y 차원 둘 모두에서 사용될 동일한 팩터)의 코딩을 가정한다. 그 코드워드는 유리하게는, 예를 들어, H.264 및 H.265와 같은 비디오 코딩 사양들에서 특정 신택스 요소들에 대해 공통인 Ext-Golomb 코드를 사용하여 가변 길이 코딩될 수 있다.
비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 업 및 다운스케일 메커니즘들의 능력들 및 응용 요구들에 따라 많은 유사한 매핑이 고안될 수 있다. 테이블은 더 많은 값으로 확장될 수 있다. 값들은 또한, 예를 들어, 이진 코딩을 사용하여, Ext-Golomb 코드들 이외의 엔트로피 코딩 메커니즘들에 의해 표현될 수 있다. 이는, 리샘플링 팩터들이, 예를 들어, MANE에 의해, 비디오 처리 엔진들(최우선으로 인코더 및 디코더) 자체의 외부에서 관심 대상일 때 특정 이점들을 가질 수 있다. 해상도 변경이 요구되지 않는 (아마도) 가장 흔한 경우에 대해, 짧은, 위의 테이블에서, 단일 비트만인 Ext-Golomb 코드가 선택될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이는 가장 흔한 경우에 대해 이진 코드들을 사용하는 것에 비해 코딩 효율 이점을 가질 수 있다.
테이블 내의 엔트리들의 수뿐만 아니라 그것들의 시맨틱은 완전히 또는 부분적으로 구성가능할 수 있다. 예를 들어, 테이블의 기본 윤곽은 시퀀스 또는 디코더 파라미터 세트와 같은 "높은" 파라미터 세트에서 전달될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 하나 이상의 이러한 테이블은 비디오 코딩 기술 또는 표준에서 정의될 수 있고, 예를 들어, 디코더 또는 시퀀스 파라미터 세트를 통해 선택될 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이 코딩된 업샘플/다운샘플 팩터(ARC 정보)가 비디오 코딩 기술 또는 표준 신택스에 어떻게 포함될 수 있는지가 아래에서 설명된다. 유사한 고려사항들이 업/다운샘플 필터들을 제어하는 하나, 또는 몇 개의 코드워드에 적용될 수 있다. 필터 또는 다른 데이터 구조들에 대해 비교적 많은 양의 데이터가 요구될 때의 논의에 대해서는 이하를 참조한다.
H.263 Annex P는 픽처 헤더(501)에, 구체적으로는 H.263 PLUSPTYPE(503) 헤더 확장에, 4개의 워핑 좌표의 형태로 ARC 정보(502)를 포함한다. 이것은 a) 이용가능한 픽처 헤더가 있고, b) ARC 정보의 빈번한 변경이 예상될 때 합리적인 설계 선택일 수 있다. 그러나, H.263-스타일 시그널링을 사용할 때의 오버헤드는 매우 높을 수 있고, 픽처 헤더가 과도 성질을 가질 수 있기 때문에 스케일링 팩터들은 픽처 경계들 사이에 관련되지 않을 수 있다.
위에서 인용된 JVCET-M135-v1은 픽처 파라미터 세트(504)에 위치한 ARC 참조 정보(505)(인덱스), 시퀀스 파라미터 세트(507) 내부에 다음 차례로 위치한 타겟 해상도들을 포함하는 테이블(506)을 인덱싱하는 것을 포함한다. 시퀀스 파라미터 세트(507)에서의 테이블(506)에서의 가능한 해상도의 배치는, 저자에 의해 이루어진 구두 진술에 따라, 능력 교환 동안에 상호운용성 협상 포인트로서 SPS를 이용함으로써 정당화될 수 있다. 해상도는, 테이블(506)에서의 값들에 의해 설정된 한계 내에서, 적절한 픽처 파라미터 세트(504)를 참조함으로써 픽처마다 변할 수 있다.
여전히 도 5를 참조하면, 비디오 비트스트림에서 ARC 정보를 전달하기 위해 다음의 추가적인 옵션들이 존재할 수 있다. 그 옵션들 각각은 앞서 기술된 바와 같이 기존 기술에 비해 특정 이점들을 가진다. 옵션들은 동일한 비디오 코딩 기술 또는 표준에 동시에 존재할 수 있다.
일 실시예에서, 리샘플링(줌) 팩터와 같은 ARC 정보(509)는 슬라이스 헤더, GOB 헤더, 타일 헤더, 또는 타일 그룹 헤더(이후, 타일 그룹 헤더)(508)에 존재할 수 있다. 이는 예를 들어, 앞서 보여진 바와 같이 단일 가변 길이 ue(v) 또는 수 비트의 고정 길이 코드워드와 같이 ARC 정보가 작은 것에 적합할 수 있다. 타일 그룹 헤더에 ARC 정보를 직접 갖는 것은 ARC 정보가 예를 들어, 전체 픽처보다는 그 타일 그룹에 의해 표현되는 서브 픽처에 적용가능할 수 있다는 추가적인 이점을 가진다. 또한 아래를 참조한다. 또한, 비디오 압축 기술 또는 표준이 (예를 들어, 타일 그룹 기반 적응적 해상도 변경들과는 대조적으로) 전체 픽처 적응적 해상도 변경들만을 구상하더라도, ARC 정보를 H.263-스타일 픽처 헤더에 넣는 것에 비해 타일 그룹 헤더에 넣는 것은 오류 회복력 관점에서 특정 이점들을 갖는다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, ARC 정보(512) 자체는, 예를 들어, 픽처 파라미터 세트, 헤더 파라미터 세트, 타일 파라미터 세트, 적응 파라미터 세트 등(묘사된 적응 파라미터 세트)과 같은 적절한 파라미터 세트(511)에 존재할 수 있다. 그 파라미터 세트의 범위는 유리하게는 픽처, 예를 들어 타일 그룹보다 크지 않을 수 있다. ARC 정보의 사용은 관련 파라미터 세트의 활성화를 통해 암시된다. 예를 들어, 비디오 코딩 기술 또는 표준이 픽처 기반 ARC만을 고려할 때, 픽처 파라미터 세트 또는 등가물이 적절할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, ARC 참조 정보(513)는 타일 그룹 헤더(514) 또는 유사한 데이터 구조에 존재할 수 있다. 그 참조 정보(513)는 단일 픽처를 넘는 범위를 갖는 파라미터 세트(516), 예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트, 또는 디코더 파라미터 세트에서 이용 가능한 ARC 정보(515)의 서브세트를 지칭할 수 있다.
JVET-M0135-v1에서 사용되는 바와 같은, SPS, PPS, 타일 그룹 헤더로부터의 PPS의 간접적 암시된 활성화의 추가적 레벨은, 픽처 파라미터 세트들이, 시퀀스 파라미터 세트들과 마찬가지로, 능력 협상 또는 공표들을 위해 사용될 수 있기 때문에 (그리고 RFC3984와 같은 특정 표준들에서 가질 수 있기 때문에), 불필요한 것으로 드러난다. 그러나, 만일 ARC 정보가 예를 들어, 타일 그룹들에 의해 또한 표현되는 서브 픽처에 적용가능해야 하는 경우, 적응 파라미터 세트 또는 헤더 파라미터 세트와 같은, 타일 그룹에 제한되는 활성화 범위를 갖는 파라미터 세트가 더 나은 선택일 수 있다. 또한, ARC 정보가 무시할만한 크기보다 큰 경우, 예를 들어, 수많은 필터 계수와 같은 필터 제어 정보를 포함하는 경우, 파라미터는 코딩 효율 관점에서 직접적으로 헤더(508)를 이용하는 것보다 양호한 선택일 수 있는데, 이는 그러한 설정들이 동일 파라미터 세트를 참조함으로써 장래의 픽처들 또는 서브 픽처들에 의해 재사용될 수 있기 때문이다.
시퀀스 파라미터 세트 또는 다중 픽처에 걸치는 범위를 갖는 또 다른 더 높은 파라미터 세트를 사용할 때, 특정 고려 사항들이 적용될 수 있다:
ARC 정보 테이블(516)을 저장하기 위한 파라미터 세트는 일부 경우들에서 시퀀스 파라미터 세트일 수 있지만, 다른 경우들에서는 유리하게는 디코더 파라미터 세트일 수 있다. 디코더 파라미터 세트는 다중의 CVS, 즉 코딩된 비디오 스트림, 즉 세션 시작부터 세션 해제까지의 모든 코딩된 비디오 비트들의 활성화 범위를 가질 수 있다. 그러한 범위는, 가능한 ARC 팩터들이 가능하게는 하드웨어로 구현되는 디코더 특징일 수 있고, 하드웨어 특징들이 임의의 CVS(이것은 적어도 일부 엔터테인먼트 시스템에서는 길이가 1초 이하인 픽처 그룹임)로 변경되지 않는 경향이 있기 때문에 더 적절할 수 있다. 그렇긴 하지만, 테이블을 시퀀스 파라미터 세트에 넣는 것은 본 명세서에 설명된 배치 옵션들에 명시적으로 포함된다.
ARC 참조 정보(513)는 유리하게는 JVCET-M0135-v1에서와 같이 픽처 파라미터 세트 내에 보다는 픽처/슬라이스 타일/GOB/타일 그룹 헤더(이후 타일 그룹 헤더)(514) 내에 직접 배치될 수 있다. 그 이유는 다음과 같다: 인코더가 예를 들어, ARC 참조 정보와 같은, 픽처 파라미터 세트에서의 단일 값을 변경하기를 원할 때, 이것은 새로운 PPS를 생성하고 그 새로운 PPS를 참조해야만 한다. ARC 참조 정보만이 변하지만, 예를 들어, PPS에서의 양자화 행렬 정보와 같은 다른 정보가 유지된다고 가정한다. 이러한 정보는 상당한 크기일 수 있고, 새로운 PPS를 완성하기 위해 재송신될 필요가 있을 것이다. ARC 참조 정보는 테이블(513) 내로의 인덱스와 같은 단일 코드워드일 수 있고 이것은 변경되는 유일한 값일 수 있으므로, 모든, 예를 들어, 양자화 행렬 정보를 재송신하는 것은 번거롭고 낭비적일 것이다. 그런 한에 있어서는, 이는, JVET-M0135-v1에서 제안된 바와 같이, PPS를 통한 인다이렉션(indirection)을 회피하기 위해 코딩 효율 관점에서 상당히 더 양호할 수 있다. 유사하게, ARC 참조 정보를 PPS 내에 넣는 것은, 픽처 파라미터 세트 활성화의 범위가 픽처이므로, ARC 참조 정보(513)에 의해 참조되는 ARC 정보가 반드시 서브 픽처가 아니라 전체 픽처에 적용될 필요가 있다는 추가적인 단점을 갖는다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, ARC 파라미터들의 시그널링은 도 6에 약술된 바와 같은 상세한 예를 따를 수 있다. 도 6은 적어도 1993년 이후의 비디오 코딩 표준에서 사용되는 표현의 신택스 도를 묘사한다. 이러한 신택스 도의 표기법은 대략 C-스타일 프로그래밍을 따른다. 볼드체의 라인들은 비트스트림에 존재하는 신택스 요소들을 나타내고, 볼드체가 없는 라인들은 종종 제어 흐름 또는 변수들의 설정을 나타낸다.
픽처의 (가능하게는 직사각형) 부분에 적용가능한 헤더의 예시적인 신택스 구조로서의 타일 그룹 헤더(601)는 가변 길이, Exp-Golomb 코딩된 신택스 요소 dec_pic_size_idx(602)(볼드체로 묘사됨)를 조건부로 포함할 수 있다. 타일 그룹 헤더 내의 이 신택스 요소의 존재는 적응적 해상도(603)의 사용에 따라 게이팅될 수 있다 - 여기서, 플래그의 값은 볼드체로 묘사되지 않으며, 이는 플래그가 이것이 신택스 도에서 발생하는 포인트에서 비트스트림에 존재한다는 것을 의미한다. 이 픽처 또는 그의 부분들에 대해 적응적 해상도가 사용 중인지 여부는 비트스트림 내부 또는 외부의 임의의 하이 레벨 신택스 구조로 시그널링될 수 있다. 도시된 예에서, 그것은 아래에서 약술되는 바와 같이 시퀀스 파라미터 세트로 시그널링된다.
도 6을 여전히 참조하면, 시퀀스 파라미터 세트(610)의 발췌 부분이 또한 도시되어 있다. 도시된 첫번째 신택스 요소는 adaptive_pic_resolution_change_flag(611)이다. 참(true)일 때, 그 플래그는 적응적 해상도의 사용을 나타낼 수 있고, 이는 결국 특정 제어 정보를 필요로 할 수 있다. 예에서, 이러한 제어 정보는 타일 그룹 헤더(601) 및 파라미터 세트(612) 내의 if() 문에 기초한 플래그의 값에 기초하여 조건부로 존재한다.
적응적 해상도가 사용 중일 때, 이 예에서, 코딩된 것은 샘플 단위의 출력 해상도(613)이다. 번호 613은 output_pic_width_in_luma_samples와 output_pic_height_in_luma_samples 둘 모두를 지칭하며, 이들은 함께 출력 픽처의 해상도를 정의할 수 있다. 비디오 코딩 기술 또는 표준의 다른 곳에서는, 어느 하나의 값에 대한 특정 제한들이 정의될 수 있다. 예를 들어, 레벨 정의는 총 출력 샘플들의 수를 제한할 수 있으며, 이는 그러한 2개의 신택스 요소의 값의 곱일 수 있다. 또한, 특정 비디오 코딩 기술들 또는 표준들, 또는, 예를 들어, 시스템 표준들과 같은 외부 기술들 또는 표준들은 번호매기기 범위(예를 들어, 하나 또는 두 치수는 2의 거듭제곱인 수로 나눌 수 있어야만 함), 또는 종횡비(예를 들어, 폭과 높이는 4:3 또는 16:9와 같은 관계에 있어야만 함)를 제한할 수 있다. 이러한 제한들은 하드웨어 구현들을 용이하게 하기 위해 또는 다른 이유들로 도입될 수 있고, 본 기술분야에 잘 알려져 있다.
특정 응용들에서는, 인코더가 디코더에게 그 크기가 출력 픽처 크기인 것으로 암시적으로 가정하기보다는 특정 참조 픽처 크기를 사용하도록 지시하는 것이 권장될 수 있다. 이 예에서, 신택스 요소 reference_pic_size_present_flag(614)는 참조 픽처 치수들(615)의 조건부 존재를 게이팅한다(다시금, 번호는 폭과 높이 둘 모두를 지칭함).
마지막으로, 가능한 디코딩 픽처 폭 및 높이의 테이블이 도시된다. 이러한 테이블은, 예를 들어, 테이블 표시(num_dec_pic_size_in_luma_samples_minus1)(616)에 의해 표현될 수 있다. "minus1"은 그 신택스 요소의 값의 해석을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 코딩된 값이 0이면, 하나의 테이블 엔트리가 존재한다. 값이 5이면, 6개의 테이블 엔트리가 존재한다. 테이블의 각각의 "라인"에 대해, 디코딩된 픽처 폭 및 높이가 그후 신택스(617)에 포함된다.
제시된 테이블 엔트리들(617)은 타일 그룹 헤더의 신택스 요소 dec_pic_size_idx(602)를 사용하여 인덱싱될 수 있고, 그에 의해 타일 그룹당 상이한 디코딩된 크기들 - 실제로는, 줌 팩터들 - 을 허용한다.
특정 비디오 코딩 기술들 또는 표준들, 예를 들어, VP9는, 공간적 스케일러빌리티(spatial scalability)를 가능하게 하기 위해, 시간적 스케일러빌리티(temporal scalability)와 함께 특정 형태들의 참조 픽처 리샘플링(개시된 주제와 매우 상이하게 시그널링됨)을 구현함으로써 공간적 스케일러빌리티를 지원한다. 특히, 특정 참조 픽처들은 공간적 향상 계층의 베이스를 형성하기 위해 ARC-스타일 기술들을 사용하여 더 높은 해상도로 업샘플링될 수 있다. 이러한 업샘플링된 픽처들은, 상세사항을 추가하기 위해, 고해상도에서 정상 예측 메커니즘들을 사용하여 리파인(refine)될 수 있다.
개시된 주제는 이러한 환경에서 사용될 수 있다. 특정 경우들에서, 동일한 또는 또 다른 실시예에서, NAL 유닛 헤더 내의 값, 예를 들어, 시간적 ID 필드는 시간적뿐만 아니라 공간적 계층도 나타내기 위해 사용될 수 있다. 그렇게 하는 것은 특정 시스템 설계들에 대해 특정 이점들을 갖는다. 예를 들어, NAL 유닛 헤더 시간적 ID 값에 기초하여 시간적 계층 선택된 포워딩에 대해 생성되고 최적화된 기존의 선택된 포워딩 유닛(Selected Forwarding Unit, SFU)은 확장가능한 환경들에 대해 수정 없이 사용될 수 있다. 이를 가능하게 하기 위해, 코딩된 픽처 크기와 시간적 계층 사이의 매핑에 대해, NAL 유닛 헤더 내의 시간적 ID 필드에 의해 나타내는 요건이 있을 수 있다.
일부 비디오 코딩 기술들에서, 액세스 유닛(AU)은 주어진 시간 인스턴스에서 각자의 픽처/슬라이스/타일/NAL 유닛 비트스트림으로 캡처되고 구성된 코딩된 픽처(들), 슬라이스(들), 타일(들), NAL 유닛(들) 등을 지칭할 수 있다. 그 시간 인스턴스는 구성 시간일 수 있다.
HEVC 및 특정의 다른 비디오 코딩 기술들에서, 픽처 순서 카운트(picture order count, POC) 값은 디코딩된 픽처 버퍼(decoded picture buffer, DPB)에 저장된 다중 기준 픽처 중에서 선택된 기준 픽처를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 액세스 유닛(AU)이 하나 이상의 픽처, 슬라이스, 또는 타일을 포함할 때, 동일한 AU에 속하는 각각의 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 POC 값을 운반할 수 있고, 그로부터 그들이 동일한 구성 시간의 콘텐츠로부터 생성되었다는 것이 도출될 수 있다. 다시 말해서, 2개의 픽처/슬라이스/타일이 동일한 주어진 POC 값을 운반하는 시나리오에서, 그것은 동일한 AU에 속하고 동일한 구성 시간을 갖는 2개의 픽처/슬라이스/타일을 나타낼 수 있다. 반대로, 상이한 POC 값들을 갖는 2개의 픽처/타일/슬라이스는 상이한 AU들에 속하고 상이한 구성 시간들을 갖는 그러한 픽처들/슬라이스들/타일들을 표시할 수 있다.
개시된 주제의 실시예에서, 액세스 유닛이 상이한 POC 값들을 갖는 픽처들, 슬라이스들, 또는 타일들을 포함할 수 있다는 점에서 전술한 고착된 관계가 완화될 수 있다. AU 내에서 상이한 POC 값들을 허용함으로써, POC 값을 사용하여 동일한 프레젠테이션 시간으로 잠재적으로 독립적으로 디코딩가능한 픽처들/슬라이스들/타일들을 식별하는 것이 가능해진다. 이는, 다음 차례로, 이하 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 참조 픽처 선택 시그널링(예를 들어, 참조 픽처 세트 시그널링 또는 참조 픽처 리스트 시그널링)의 변경 없이 다중의 스케일러블 계층의 지원을 가능하게 할 수 있다.
그러나, POC 값 단독으로부터, 상이한 POC 값들을 갖는 다른 픽처/슬라이스들/타일들에 관하여, 픽처/슬라이스/타일이 속하는 AU를 식별할 수 있는 것이 여전히 바람직하다. 이는 이하 설명하는 바와 같이 달성될 수 있다.
동일한 또는 다른 실시예들에서, 액세스 유닛 카운트(access unit count, AUC)는 NAL 유닛 헤더, 슬라이스 헤더, 타일 그룹 헤더, SEI 메시지, 파라미터 세트 또는 AU 구분자(delimiter)와 같은 하이-레벨 신택스 구조에서 시그널링될 수 있다. AUC의 값은 어느 NAL 유닛들, 픽처들, 슬라이스들, 또는 타일들이 주어진 AU에 속하는지를 식별하기 위해 사용될 수 있다. AUC의 값은 별개의 합성 시간 인스턴스에 대응할 수 있다. AUC 값은 POC 값의 배수와 동일할 수 있다. POC 값을 정수 값으로 나눔으로써, AUC 값이 계산될 수 있다. 특정 경우들에서, 나눗셈 연산들은 디코더 구현들에 특정 부담을 줄 수 있다. 그러한 경우들에서, AUC 값들의 번호매기기 공간의 작은 제한들은 시프트 연산들에 의해 나눗셈 연산을 대체하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, AUC 값은 POC 값 범위의 최상위 비트(MSB) 값과 동일할 수 있다.
동일한 실시예에서, AU 당 POC 사이클의 값(poc_cycle_au)은 NAL 유닛 헤더, 슬라이스 헤더, 타일 그룹 헤더, SEI 메시지, 파라미터 세트 또는 AU 구분자와 같은 하이-레벨 신택스 구조에서 시그널링될 수 있다. poc_cycle_au는 얼마나 많은 상이하고 연속적인 POC 값들이 동일한 AU와 연관될 수 있는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, poc_cycle_au의 값이 4인 경우, POC 값이 0 내지 3(양끝 포함)인 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들은 AUC 값이 0과 동일한 AU와 연관되고, POC 값이 4 내지 7(양끝 포함)인 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들은 AUC 값이 1과 동일한 AU와 연관된다. 따라서, AUC의 값은 POC 값을 poc_cycle_au의 값으로 나눔으로써 추론될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, poc_cyle_au의 값은 코딩된 비디오 시퀀스에서의 공간적 또는 SNR 계층들의 수를 식별하는, 예를 들어, 비디오 파라미터 세트(VPS) 내에 위치하는 정보로부터 도출될 수 있다. 이러한 가능한 관계는 이하에서 간략하게 설명된다. 이상 설명한 바와 같은 도출은 VPS에서 몇 비트를 절약할 수 있고, 따라서 코딩 효율을 개선할 수 있지만, 비디오 파라미터 세트 아래에 계층적으로 적절한 하이 레벨 신택스 구조로 poc_cycle_au를 명시적으로 코딩하여, 픽처와 같은 비트스트림의 주어진 작은 부분에 대해 poc_cycle_au를 최소화할 수 있는 것이 유리할 수 있다. 이러한 최적화는 POC 값들(및/또는 POC를 간접적으로 참조하는 신택스 요소들의 값들)이 로우 레벨 신택스 구조들로 코딩될 수 있기 때문에 위의 도출 프로세스를 통해 절약될 수 있는 것보다 더 많은 비트들을 절약할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 도 9는 코딩된 비디오 시퀀스 내의 모든 픽처/슬라이스에 대해 사용되는 poc_cycle_au를 나타내는, VPS(또는 SPS) 내의 vps_poc_cycle_au의 신택스 요소, 및 슬라이스 헤더 내의, 현재 슬라이스의 poc_cycle_au를 나타내는, slice_poc_cycle_au의 신택스 요소를 시그널링하기 위한 신택스 테이블의 예를 도시한다. POC 값이 AU당 균일하게 증가하는 경우, VPS 내의 vps_contant_poc_cycle_per_au는 1과 동일하게 설정되고, vps_poc_cycle_au는 VPS에서 시그널링된다. 이 경우, slice_poc_cycle_au는 명시적으로 시그널링되지 않고, 각각의 AU에 대한 AUC의 값은 POC의 값을 vps_poc_cycle_au로 나눔으로써 계산된다. POC 값이 AU당 균일하게 증가하지 않는 경우, VPS의 vps_contant_poc_cycle_per_au는 0과 동일하게 설정된다. 이 경우, vps_access_unit_cnt는 시그널링되지 않는 한편, slice_access_unit_cnt는 각각의 슬라이스 또는 픽처에 대한 슬라이스 헤더에서 시그널링된다. 각각의 슬라이스 또는 픽처는 slice_access_unit_cnt의 상이한 값을 가질 수 있다. 각각의 AU에 대한 AUC의 값은 POC의 값을 slice_poc_cycle_au로 나눔으로써 계산된다. 도 10은 관련 작업 흐름을 예시하는 블록도를 도시한다.
동일한 또는 다른 실시예들에서, 픽처, 슬라이스, 또는 타일의 POC의 값이 상이할 수 있더라도, 동일한 AUC 값을 갖는 AU에 대응하는 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 디코딩 또는 출력 시간 인스턴스와 연관될 수 있다. 따라서, 동일한 AU 내의 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들에 걸친 어떠한 인터-파싱/디코딩 종속성도 없이, 동일한 AU와 연관된 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들의 전부 또는 서브세트는 병렬로 디코딩될 수 있고, 동일한 시간 인스턴스에서 출력될 수 있다.
동일한 또는 다른 실시예들에서, 픽처, 슬라이스, 또는 타일의 POC의 값이 상이할 수 있더라도, 동일한 AUC 값을 갖는 AU에 대응하는 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 구성/디스플레이 시간 인스턴스와 연관될 수 있다. 구성 시간이 컨테이너 포맷에 포함될 때, 픽처들이 상이한 AU들에 대응하더라도, 픽처들이 동일한 구성 시간을 갖는 경우, 픽처들은 동일한 시간 인스턴스에서 디스플레이될 수 있다.
동일한 또는 다른 실시예들에서, 각각의 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 AU에서 동일한 시간적 식별자(temporal_id)를 가질 수 있다. 시간 인스턴스에 대응하는 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들의 전부 또는 서브세트는 동일한 시간적 서브 계층과 연관될 수 있다. 동일한 또는 다른 실시예들에서, 각각의 픽처, 슬라이스, 또는 타일은 동일한 AU에서 동일한 또는 상이한 공간적 계층 id(layer_id)를 가질 수 있다. 시간 인스턴스에 대응하는 픽처들, 슬라이스들 또는 타일들의 전부 또는 서브세트는 동일한 또는 상이한 공간적 계층과 연관될 수 있다.
도 8은 적응적 해상도 변화를 갖는 temporal_id, layer_id, POC 및 AUC 값들의 조합을 갖는 비디오 시퀀스 구조의 예를 도시한다. 이 예에서, AUC=0인 제1 AU의 픽처, 슬라이스 또는 타일은 temporal_id=0 및 layer_id=0 또는 1을 가질 수 있는 반면, AUC=1인 제2 AU의 픽처, 슬라이스 또는 타일은 temporal_id=1 및 layer_id=0 또는 1을 제각기 가질 수 있다. POC의 값은 temporal_id 및 layer_id의 값들에 관계없이 픽처당 1만큼 증가된다. 이 예에서, poc_cycle_au의 값은 2와 동일할 수 있다. 바람직하게는, poc_cycle_au의 값은 (공간적 스케일러빌리티) 계층들의 수와 동일하게 설정될 수 있다. 따라서, 이 예에서, POC의 값은 2만큼 증가되는 반면, AUC의 값은 1만큼 증가된다.
상기 실시예들에서, 인터-픽처 또는 인터-계층 예측 구조 및 참조 픽처 표시의 전부 또는 서브세트는 HEVC에서의 기존의 참조 픽처 세트(reference picture set, RPS) 시그널링 또는 참조 픽처 리스트(reference picture list, RPL) 시그널링을 사용하여 지원될 수 있다. RPS 또는 RPL에서, 선택된 참조 픽처는 현재 픽처와 선택된 참조 픽처 간의 POC의 값 또는 POC의 델타 값을 시그널링함으로써 표시된다. 개시된 주제에 대해, RPS 및 RPL은 시그널링의 변경 없이, 그러나 다음의 제한들로 인터-픽처 또는 인터-계층 예측 구조를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 참조 픽처의 temporal_id의 값이 temporal_id 현재 픽처의 값보다 큰 경우, 현재 픽처는 모션 보상 또는 다른 예측들을 위해 참조 픽처를 사용하지 않을 수 있다. 참조 픽처의 layer_id의 값이 layer_id 현재 픽처의 값보다 큰 경우, 현재 픽처는 모션 보상 또는 다른 예측들을 위해 참조 픽처를 사용하지 않을 수 있다.
동일한 그리고 다른 실시예들에서, 시간적 모션 벡터 예측을 위한 POC 차이에 기초한 모션 벡터 스케일링은 액세스 유닛 내에서 다중의 픽처에 걸쳐 디스에이블될 수 있다. 따라서, 각각의 픽처가 액세스 유닛 내에서 상이한 POC 값을 가질 수 있지만, 모션 벡터는 액세스 유닛 내에서 시간적 모션 벡터 예측을 위해 스케일링되고 사용되지 않는다. 이는 동일한 AU에서 상이한 POC를 갖는 참조 픽처가 동일한 시간 인스턴스를 갖는 참조 픽처로 간주되기 때문이다. 따라서, 이 실시예에서, 참조 픽처가 현재 픽처와 연관된 AU에 속할 때, 모션 벡터 스케일링 함수는 1을 반환할 수 있다.
동일한 그리고 다른 실시예들에서, 시간적 모션 벡터 예측을 위한 POC 차이에 기초한 모션 벡터 스케일링은, 참조 픽처의 공간적 해상도가 현재 픽처의 공간적 해상도와 상이할 때, 다중의 픽처에 걸쳐 선택적으로 디스에이블될 수 있다. 모션 벡터 스케일링이 허용될 때, 모션 벡터는 POC 차이 및 현재 픽처와 참조 픽처 간의 공간적 해상도 비율 둘 모두에 기초하여 스케일링된다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 특히 poc_cycle_au가 불균일한 값을 가질 때(vps_contant_poc_cycle_per_au==0일 때), 시간적 모션 벡터 예측을 위해, 모션 벡터는 POC 차이 대신에 AUC 차이에 기초하여 스케일링될 수 있다. 그렇지 않으면(vps_contant_poc_cycle_per_au==1일 때), AUC 차이에 기초한 모션 벡터 스케일링은 POC 차이에 기초한 모션 벡터 스케일링과 동일할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 모션 벡터가 AUC 차이에 기초하여 스케일링될 때, 현재 픽처와 동일한 AU(동일한 AUC 값을 가짐)에서의 참조 모션 벡터는 AUC 차이에 기초하여 스케일링되지 않고, 현재 픽처와 참조 픽처 간의 공간적 해상도 비율에 기초한 스케일링 또는 스케일링 없이 모션 벡터 예측을 위해 사용된다.
동일한 그리고 다른 실시예들에서, AUC 값은 AU의 경계를 식별하기 위해 사용되고, AU 그래뉼래리티를 갖는 입력 및 출력 타이밍을 필요로 하는 HRD(hypothetical reference decoder) 동작을 위해 사용된다. 대부분의 경우에, AU에서의 최상위 계층을 갖는 디코딩된 픽처가 표시를 위해 출력될 수 있다. AUC 값 및 layer_id 값은 출력 픽처를 식별하기 위해 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 픽처는 하나 이상의 서브 픽처로 구성될 수 있다. 각각의 서브 픽처는 픽처의 로컬 영역 또는 전체 영역을 커버할 수 있다. 서브 픽처에 의해 지원되는 영역은 또 다른 서브 픽처에 의해 지원되는 영역과 중첩될 수 있거나 중첩되지 않을 수 있다. 하나 이상의 서브 픽처에 의해 구성되는 영역은 픽처의 전체 영역을 커버할 수 있거나 커버하지 않을 수 있다. 픽처가 서브 픽처로 구성되면, 서브 픽처에 의해 지원되는 영역은 픽처에 의해 지원되는 영역과 동일하다.
동일한 실시예에서, 서브 픽처는 코딩된 픽처에 대해 사용되는 코딩 방법과 유사한 코딩 방법에 의해 코딩될 수 있다. 서브 픽처는 독립적으로 코딩될 수 있거나 또는 또 다른 서브 픽처 또는 코딩된 픽처에 의존하여 코딩될 수 있다. 서브 픽처는 또 다른 서브 픽처 또는 코딩된 픽처로부터 임의의 파싱 종속성을 가지거나 가지지 않을 수 있다.
동일한 실시예에서, 코딩된 서브 픽처는 하나 이상의 계층에 포함될 수 있다. 계층 내의 코딩된 서브 픽처는 상이한 공간적 해상도를 가질 수 있다. 원래의 서브 픽처는 공간적으로 리샘플링(업샘플링 또는 다운샘플링)되고, 상이한 공간적 해상도 파라미터들로 코딩되고, 계층에 대응하는 비트스트림 내에 포함될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, (W, H)(W는 서브 픽처의 폭을 나타내고 H는 서브 픽처의 높이를 제각기 나타냄)를 갖는 서브 픽처는 계층 0에 대응하는 코딩된 비트스트림에 코딩되고 포함될 수 있는 반면, 원래의 공간적 해상도를 갖는 서브 픽처로부터의 업샘플링된(또는 다운샘플링된) 서브 픽처(W*Sw,k, H*Sh,k)는 계층 k에 대응하는 코딩된 비트스트림에 코딩되고 포함될 수 있으며, 여기서 Sw,k, Sh,k는 수평으로 및 수직으로 리샘플링 비율들을 나타낸다. Sw,k, Sh,k의 값들이 1보다 큰 경우, 리샘플링은 업샘플링과 동일하다. 반면, Sw,k, Sh,k의 값들이 1보다 더 작은 경우, 리샘플링은 다운샘플링과 동일하다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 계층에서의 코딩된 서브 픽처는 동일한 서브 픽처 또는 상이한 서브 픽처에서의 또 다른 계층에서의 코딩된 서브 픽처의 시각적 품질과 상이한 시각적 품질을 가질 수 있다. 예를 들어, 계층 n에서의 서브 픽처 i는 양자화 파라미터 Qi,n로 코딩되는 한편, 계층 m에서의 서브 픽처 j는 양자화 파라미터 Qj,m로 코딩된다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 계층에서의 코딩된 서브 픽처는 동일한 로컬 영역의 또 다른 계층에서의 코딩된 서브 픽처로부터의 임의의 파싱 또는 디코딩 종속성 없이 독립적으로 디코딩가능할 수 있다. 동일한 로컬 영역의 또 다른 서브 픽처 계층을 참조하지 않고 독립적으로 디코딩가능하게 될 수 있는 서브 픽처 계층은 독립적인 서브 픽처 계층이다. 독립적인 서브 픽처 계층에서의 코딩된 서브 픽처는 동일한 서브 픽처 계층에서의 이전에 코딩된 서브 픽처로부터의 디코딩 또는 파싱 종속성을 갖거나 갖지 않을 수 있지만, 코딩된 서브 픽처는 또 다른 서브 픽처 계층에서의 코딩된 픽처로부터의 어떠한 종속성도 갖지 않을 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 계층에서의 코딩된 서브 픽처는, 동일한 로컬 영역의 또 다른 계층에서의 코딩된 서브 픽처로부터의 임의의 파싱 또는 디코딩 종속성을 가지고, 종속적으로 디코딩가능할 수 있다. 동일한 로컬 영역의 또 다른 서브 픽처 계층을 참조하는 것에 의해 종속적으로 디코딩가능할 수 있는 서브 픽처 계층은 종속적 서브 픽처 계층이다. 종속적 서브 픽처에서의 코딩된 서브 픽처는 동일 서브 픽처에 속하는 코딩된 서브 픽처, 동일 서브 픽처 계층에서의 이전에 코딩된 서브 픽처, 또는 양쪽 참조 서브 픽처들을 참조할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 코딩된 서브 픽처는 하나 이상의 독립적 서브 픽처 계층 및 하나 이상의 종속적 서브 픽처 계층으로 구성된다. 그러나, 코딩된 서브 픽처에 대해 적어도 하나의 독립적 서브 픽처 계층이 존재할 수 있다. 독립적 서브 픽처 계층은 0과 동일한, NAL 유닛 헤더 또는 또 다른 하이-레벨 신택스 구조에 존재할 수 있는 계층 식별자(layer_id)의 값을 가질 수 있다. layer_id가 0과 동일한 서브 픽처 계층은 베이스 서브 픽처 계층이다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 픽처는 하나 이상의 전경 서브 픽처 및 하나의 배경 서브 픽처로 구성될 수 있다. 배경 서브 픽처에 의해 지원되는 영역은 픽처의 영역과 동일할 수 있다. 전경 서브 픽처에 의해 지원되는 영역은 배경 서브 픽처에 의해 지원되는 영역과 중첩될 수 있다. 배경 서브 픽처는 베이스 서브 픽처 계층일 수 있는 한편, 전경 서브 픽처는 비-베이스(향상) 서브 픽처 계층일 수 있다. 하나 이상의 비-베이스 서브 픽처 계층은 디코딩을 위해 동일한 베이스 계층을 참조할 수 있다. layer_id가 a와 동일한 각각의 비-베이스 서브 픽처 계층은 layer_id가 b와 동일한 비-베이스 서브 픽처 계층을 참조할 수 있으며, 여기서 a는 b보다 크다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 픽처는 배경 서브 픽처를 갖거나 갖지 않는 하나 이상의 전경 서브 픽처로 구성될 수 있다. 각각의 서브 픽처는 그 자신의 베이스 서브 픽처 계층 및 하나 이상의 비-베이스(향상) 계층을 가질 수 있다. 각각의 베이스 서브 픽처 계층은 하나 이상의 비-베이스 서브 픽처 계층에 의해 참조될 수 있다. layer_id가 a와 동일한 각각의 비-베이스 서브 픽처 계층은 layer_id가 b와 동일한 비-베이스 서브 픽처 계층을 참조할 수 있으며, 여기서 a는 b보다 크다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 픽처는 배경 서브 픽처를 갖거나 갖지 않는 하나 이상의 전경 서브 픽처로 구성될 수 있다. (베이스 또는 비-베이스) 서브 픽처 계층에서의 각각의 코딩된 서브 픽처는 동일 서브 픽처에 속하는 하나 이상의 비-베이스 계층 서브 픽처 및 동일 서브 픽처에 속하지 않는 하나 이상의 비-베이스 계층 서브 픽처에 의해 참조될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 픽처는 배경 서브 픽처를 갖거나 갖지 않는 하나 이상의 전경 서브 픽처로 구성될 수 있다. 계층 a에서의 서브 픽처는 동일 계층에서의 다중 서브 픽처로 추가로 파티셔닝될 수 있다. 계층 b에서의 하나 이상의 코딩된 서브 픽처는 계층 a에서의 파티셔닝된 서브 픽처를 참조할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)는 코딩된 픽처들의 그룹일 수 있다. CVS는 하나 이상의 CSPS(coded sub-picture sequence)로 구성될 수 있는데, 여기서 CSPS는 픽처의 동일한 로컬 영역을 커버하는 코딩된 서브 픽처들의 그룹일 수 있다. CSPS는 코딩된 비디오 시퀀스의 시간적 해상도와 동일하거나 상이한 시간적 해상도를 가질 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, CSPS는 코딩되어 하나 이상의 계층에 포함될 수 있다. CSPS는 하나 이상의 CSPS 계층으로 구성될 수 있다. CSPS에 대응하는 하나 이상의 CSPS 계층을 디코딩하는 것은 동일한 로컬 영역에 대응하는 서브 픽처들의 시퀀스를 재구성할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, CSPS에 대응하는 CSPS 계층의 수는 또 다른 CSPS에 대응하는 CSPS 계층들의 수와 동일하거나 상이할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, CSPS 계층은 또 다른 CSPS 계층과 상이한 시간적 해상도(예를 들어, 프레임 레이트)를 가질 수 있다. 원래의 (압축되지 않은) 서브 픽처 시퀀스는 시간적으로 리샘플링(업샘플링 또는 다운샘플링)되고, 상이한 시간적 해상도 파라미터들로 코딩되고, 계층에 대응하는 비트스트림에 포함될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 프레임 레이트 F를 갖는 서브 픽처 시퀀스는 코딩되어 계층 0에 대응하는 코딩된 비트스트림에 포함될 수 있는 한편, F*St,k를 갖는 원래의 서브 픽처 시퀀스로부터의 시간적으로 업샘플링된(또는 다운샘플링된) 서브 픽처 시퀀스는 코딩되어 계층 k에 대응하는 코딩된 비트스트림에 포함될 수 있으며, 여기서 St,k는 계층 k에 대한 시간적 샘플링 비율을 나타낸다. St,k의 값이 1보다 큰 경우, 시간적 리샘플링 프로세스는 프레임 레이트 상향 변환과 동일하다. 반면, St,k의 값이 1보다 작은 경우, 시간적 리샘플링 프로세스는 프레임 레이트 하향 변환과 동일하다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, CSPS 계층 a를 갖는 서브 픽처가 모션 보상 또는 임의의 인터-계층 예측을 위해 CSPS 계층 b를 갖는 서브 픽처에 의해 참조될 때, CSPS 계층 a의 공간적 해상도가 CSPS 계층 b의 공간적 해상도와 상이한 경우, CSPS 계층 a에서의 디코딩된 픽셀들은 리샘플링되고 참조를 위해 사용된다. 리샘플링 프로세스는 업샘플링 필터링 또는 다운샘플링 필터링을 필요로 할 수 있다.
도 11은 layer_id가 0과 동일한 배경 비디오 CSPS 및 다중의 전경 CSPS 계층을 포함하는 예시적인 비디오 스트림을 도시한다. 코딩된 서브 픽처는 하나 이상의 CSPS 계층으로 구성될 수 있지만, 임의의 전경 CSPS 계층에 속하지 않는 배경 영역은 베이스 계층으로 구성될 수 있다. 베이스 계층은 배경 영역 및 전경 영역들을 포함할 수 있는 한편, 향상 CSPS 계층은 전경 영역을 포함한다. 향상 CSPS 계층은 동일한 영역에서 베이스 계층보다 더 나은 시각적 품질을 가질 수 있다. 향상 CSPS 계층은 동일한 영역에 대응하는, 베이스 계층의 재구성된 픽셀들 및 모션 벡터들을 참조할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 베이스 계층에 대응하는 비디오 비트스트림은 트랙에 포함되는 한편, 각각의 서브 픽처에 대응하는 CSPS 계층들은 비디오 파일에서, 분리된 트랙에 포함된다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 베이스 계층에 대응하는 비디오 비트스트림은 트랙에 포함되는 한편, 동일한 layer_id를 갖는 CSPS 계층들은 분리된 트랙에 포함된다. 이 예에서, 계층 k에 대응하는 트랙은 계층 k에 대응하는 CSPS 계층들만을 포함한다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 각각의 서브 픽처의 각각의 CSPS 계층은 개별 트랙에 저장된다. 각각의 트랙은 하나 이상의 다른 트랙으로부터의 임의의 파싱 또는 디코딩 종속성을 갖거나 갖지 않을 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 각각의 트랙은 서브 픽처들의 전부 또는 서브세트의 CSPS 계층들의 계층 i 내지 계층 j에 대응하는 비트스트림들을 포함할 수 있고, 여기서 0 <i=<j=<k이고, k는 CSPS의 최상위 계층이다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 픽처는 깊이 맵, 알파 맵, 3D 지오메트리 데이터, 점유 맵 등을 포함하는 하나 이상의 연관된 미디어 데이터로 구성된다. 이러한 연관된 타이밍된 미디어 데이터는 그 각각이 하나의 서브 픽처에 대응하는 하나 또는 다중의 데이터 서브스트림으로 분할될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 도 12는 멀티 계층화된 서브 픽처 방법에 기초한 영상 회의의 예를 도시한다. 비디오 스트림에는, 배경 픽처에 대응하는 하나의 베이스 계층 비디오 비트스트림 및 전경 서브 픽처들에 대응하는 하나 이상의 향상 계층 비디오 비트스트림이 포함된다. 각각의 향상 계층 비디오 비트스트림은 CSPS 계층에 대응한다. 디스플레이에서는, 베이스 계층에 대응하는 픽처가 디폴트로 디스플레이된다. 이것은 픽처 내의 하나 이상의 사용자의 픽처(PIP)를 포함한다. 특정 사용자가 클라이언트의 제어에 의해 선택될 때, 선택된 사용자에 대응하는 향상 CSPS 계층이 디코딩되고 향상된 품질 또는 공간적 해상도로 디스플레이된다. 도 13은 동작에 대한 도면을 도시한다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, (라우터와 같은) 네트워크 미들 박스는 그의 대역폭에 의존하여 사용자에게 전송할 계층들의 서브세트를 선택할 수 있다. 픽처/서브 픽처 편성은 대역폭 적응을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대역폭을 갖지 않는 경우, 라우터는 계층들을 없이 하거나 또는 그들의 중요성으로 인해 또는 사용되는 셋업에 기초하여 일부 서브 픽처들을 선택하며, 이는 대역폭에 적응하기 위해 동적으로 행해질 수 있다.
도 14는 360 비디오의 사용 사례를 도시한다. 구면 360 픽처가 평면 픽처상으로 투영될 때, 투영 360 픽처는 베이스 계층으로서 다중 서브 픽처로 파티셔닝될 수 있다. 특정 서브 픽처의 향상 계층은 코딩되어 클라이언트에 송신될 수 있다. 디코더는 모든 서브 픽처들을 포함하는 베이스 계층 및 선택된 서브 픽처의 향상 계층 둘 모두를 디코딩할 수 있다. 현재 뷰포트가 선택된 서브 픽처와 동일할 때, 디스플레이된 픽처는 향상 계층을 가진 디코딩된 서브 픽처에 의해 더 높은 품질을 가질 수 있다. 그렇지 않으면, 베이스 계층을 갖는 디코딩된 픽처가 낮은 품질로 디스플레이될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 디스플레이를 위한 임의의 레이아웃 정보는 (SEI 메시지 또는 메타데이터와 같은) 보충 정보로서 파일에 존재할 수 있다. 하나 이상의 디코딩된 서브 픽처는 시그널링된 레이아웃 정보에 의존하여 재배치되고 디스플레이될 수 있다. 레이아웃 정보는 스트리밍 서버 또는 브로드캐스터에 의해 시그널링될 수 있거나, 또는 네트워크 엔티티 또는 클라우드 서버에 의해 재생성될 수 있거나, 또는 사용자의 맞춤형 설정에 의해 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 입력 픽처가 하나 이상의 (직사각형) 서브 영역(들)으로 분할될 때, 각각의 서브 영역은 독립 계층으로서 코딩될 수 있다. 로컬 영역에 대응하는 각각의 독립 계층은 고유 layer_id 값을 가질 수 있다. 각각의 독립 계층에 대해, 서브 픽처 크기 및 위치 정보가 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 픽처 크기(폭, 높이), 좌상단 코너의 오프셋 정보(x_offset, y_offset). 도 15는 분할된 서브 픽처들의 레이아웃, 그것의 서브 픽처 크기 및 위치 정보 및 그것의 대응하는 픽처 예측 구조의 예를 도시한다. 서브 픽처 크기(들) 및 서브 픽처 위치(들)를 포함하는 레이아웃 정보는 파라미터 세트(들), 슬라이스 또는 타일 그룹의 헤더, 또는 SEI 메시지와 같은 하이-레벨 신택스 구조에서 시그널링될 수 있다.
동일한 실시예에서, 독립 계층에 대응하는 각각의 서브 픽처는 AU 내에서 자신의 고유 POC 값을 가질 수 있다. DPB에 저장되는 픽처들 중 참조 픽처가 RPS 또는 RPL 구조에서의 신택스 요소(들)를 사용하여 표시될 때, 계층에 대응하는 각각의 서브 픽처의 POC 값(들)이 사용될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, (인터-계층) 예측 구조를 표시하기 위해, layer_id가 사용되지 않을 수 있고 POC(델타) 값이 사용될 수 있다.
동일한 실시예에서, 계층(또는 로컬 영역)에 대응하는 N과 동일한 POC 값을 갖는 서브 픽처는 모션 보상된 예측을 위해 동일한 계층(또는 동일한 로컬 영역)에 대응하는, N+K와 동일한 POC 값을 갖는 서브 픽처의 참조 픽처로서 사용될 수 있거나 사용되지 않을 수 있다. 대부분의 경우들에서, 수 K의 값은 서브 영역들의 수와 동일할 수 있는, (독립) 계층들의 최대 수와 동일할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 도 16은 도 15의 확장된 경우를 도시한다. 입력 픽처가 다중의 (예를 들어, 4개의) 서브 영역으로 분할될 때, 각각의 로컬 영역은 하나 이상의 계층으로 코딩될 수 있다. 이 경우, 독립적인 계층들의 수는 서브 영역들의 수와 동일할 수 있고, 하나 이상의 계층은 서브 영역에 대응할 수 있다. 따라서, 각각의 서브 영역은 하나 이상의 독립 층(들) 및 0개 이상의 종속 층(들)으로 코딩될 수 있다.
동일한 실시예에서, 도 16에서, 입력 픽처는 4개의 서브 영역으로 분할될 수 있다. 우측-상단 서브 영역은 계층 1 및 계층 4인 2개의 계층으로서 코딩될 수도 있는 한편, 우측-하단 서브 영역은 계층 3 및 계층 5인 2개의 계층으로서 코딩될 수 있다. 이 경우에, 계층 4는 모션 보상된 예측을 위해 계층 1을 참조할 수 있는 한편, 계층 5는 모션 보상을 위해 계층 3을 참조할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 계층 경계에 걸친 인-루프 필터링(예컨대, 디블로킹 필터링, 적응형 인-루프 필터링, 재정형기, 양방향 필터링(bilateral filtering) 또는 임의의 딥 러닝 기반 필터링)은 (선택적으로) 디스에이블될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 계층 경계에 걸친 모션 보상된 예측 또는 인트라-블록 카피는 (선택적으로) 디스에이블될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 서브 픽처의 경계에서의 모션 보상 예측 또는 인-루프 필터링을 위한 경계 패딩은 선택적으로 처리될 수 있다. 경계 패딩이 처리되는지 여부를 표시하는 플래그는 파라미터 세트(들)(VPS, SPS, PPS, 또는 APS), 슬라이스 또는 타일 그룹 헤더, 또는 SEI 메시지와 같은 하이-레벨 신택스 구조에서 시그널링될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 서브 영역(들)(또는 서브 픽처(들))의 레이아웃 정보는 VPS 또는 SPS에서 시그널링될 수 있다. 도 17은 VPS 및 SPS의 신택스 요소들의 예를 도시한다. 이 예에서, vps_sub_picture_dividing_flag는 VPS에서 시그널링된다. 플래그는 입력 픽처(들)가 다중의 서브 영역으로 분할되는지 여부를 표시할 수 있다. vps_sub_picture_dividing_flag의 값이 0과 동일할 때, 현재 VPS에 대응하는 코딩된 비디오 시퀀스(들)에서의 입력 픽처(들)는 다중의 서브 영역으로 분할되지 않을 수 있다. 이 경우, 입력 픽처 사이즈는 SPS에서 시그널링되는 코딩된 픽처 크기(pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples)와 동일할 수 있다. vps_sub_picture_dividing_flag의 값이 1과 동일할 때, 입력 픽처(들)는 다중의 서브 영역으로 분할될 수 있다. 이 경우, 신택스 요소들 vps_full_pic_width_in_luma_samples 및 vps_full_pic_height_in_luma_samples는 VPS에서 시그널링된다. vps_full_pic_width_in_luma_samples 및 vps_full_pic_height_in_luma_samples의 값들은 제각기 입력 픽처(들)의 폭 및 높이와 동일할 수 있다.
동일한 실시예에서, vps_full_pic_width_in_luma_samples 및 vps_full_pic_height_in_luma_samples의 값들은 디코딩을 위해 사용되지 않을 수 있지만, 구성 및 디스플레이를 위해 사용될 수 있다.
동일한 실시예에서, vps_sub_picture_dividing_flag의 값이 1과 동일할 때, 신택스 요소들 pic_offset_x 및 pic_offset_y는 (a) 특정 계층(들)에 대응하는 SPS에서 시그널링될 수 있다. 이 경우, SPS에서 시그널링되는 코딩된 픽처 크기(pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples)는, 특정 계층에 대응하는 서브 영역의 폭 및 높이와 동일할 수 있다. 또한, 서브 영역의 좌측-상단 코너의 위치 (pic_offset_x, pic_offset_y)는 SPS에서 시그널링될 수 있다.
동일한 실시예에서, 서브 영역의 좌측-상단 코너의 위치 정보 (pic_offset_x, pic_offset_y)는 디코딩을 위해 사용되지 않을 수 있지만, 구성 및 디스플레이를 위해 사용될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 입력 픽처(들)의 모든 또는 서브-세트 서브 영역(들)의 레이아웃 정보(크기 및 위치), 계층(들) 사이의 종속성 정보는 파라미터 세트 또는 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있다. 도 18은 서브 영역들의 레이아웃의 정보, 계층들 간의 종속성, 및 서브 영역과 하나 이상의 계층 간의 관계를 나타내기 위한 신택스 요소들의 일 예를 도시한다. 이 예에서, 신택스 요소 num_sub_region은 현재 코딩된 비디오 시퀀스에서의 (직사각형) 서브 영역들의 수를 나타낸다. 신택스 요소 num_layers는 현재 코딩된 비디오 시퀀스에서의 계층들의 수를 나타낸다. num_layers의 값은 num_sub_region의 값 이상일 수 있다. 임의의 서브 영역이 단일 계층으로서 코딩될 때, num_layers의 값은 num_sub_region의 값과 동일할 수 있다. 하나 이상의 서브 영역이 다중 계층으로서 코딩될 때, num_layers의 값은 num_sub_region의 값보다 클 수 있다. 신택스 요소 direct_dependency_flag[ i ][ j ]는 j번째 계층으로부터 i번째 계층으로의 종속성을 나타낸다. num_layers_for_region[ i ]는 i번째 서브 영역과 연관된 계층들의 수를 나타낸다. sub_region_layer_id[ i ][ j ]는 i번째 서브 영역과 연관된 j번째 계층의 layer_id를 나타낸다. sub_region_offset_x[ i ] 및 sub_region_offset_y[ i ]는 제각기 i번째 서브 영역의 좌측-상단 코너의 수평 및 수직 위치를 나타낸다. sub_region_width[ i ] 및 sub_region_height[ i ]는 제각기 i번째 서브 영역의 폭 및 높이를 나타낸다.
일 실시예에서, 프로파일 계층(tier) 레벨 정보와 함께 또는 프로파일 계층 레벨 정보 없이 출력될 하나 이상의 계층(layer)을 표시하기 위해 출력 계층 세트를 지정하는 하나 이상의 신택스 요소는, 하이-레벨 신택스 구조에서, 예를 들어, VPS, DPS, SPS, PPS, APS 또는 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있다. 도 19를 참조하면, VPS를 참조하는 코딩 비디오 시퀀스에서의 출력 계층 세트(output layer set, OLS)의 수를 나타내는 신택스 요소 num_output_layer_sets가 VPS에서 시그널링될 수 있다. 각각의 출력 계층 세트에 대해, output_layer_flag는 출력 계층들의 수만큼 시그널링될 수 있다.
동일한 실시예에서, 1과 동일한 output_layer_flag[ i ]는 i번째 계층이 출력되는 것을 특정한다. 0과 동일한 vps_output_layer_flag[ i ]는 i번째 계층이 출력되지 않는 것을 특정한다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 각각의 출력 계층 세트에 대한 프로파일 계층 레벨 정보를 특정하는 하나 이상의 신택스 요소는 하이-레벨 신택스 구조에서, 예컨대, VPS, DPS, SPS, PPS, APS, 또는 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있다. 여전히 도 19를 참조하면, VPS를 참조하는 코딩된 비디오 시퀀스에서의 OLS 당 프로파일 계층 레벨 정보의 수를 나타내는 신택스 요소 num_profile_tile_level은 VPS에서 시그널링될 수 있다. 각각의 출력 계층 세트에 대해, 프로파일 계층 레벨 정보에 대한 신택스 요소들의 세트 또는 프로파일 계층 레벨 정보에서의 엔트리들 중에서 특정한 프로파일 계층 레벨 정보를 나타내는 인덱스는 출력 계층들의 수만큼 시그널링될 수 있다.
동일한 실시예에서, profile_tier_level_idx[ i ][ j ]는 i번째 OLS의 j번째 계층에 적용되는 profile_tier_level( ) 신택스 구조의 인덱스를, VPS에서의 profile_tier_level( ) 신택스 구조들의 리스트로 특정한다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 도 20을 참조하면, 신택스 요소들 num_profile_tile_level 및/또는 num_output_layer_sets는 최대 계층들의 수가 1보다 클 때(vps_max_layers_minus1 > 0) 시그널링될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시 형태에서, 도 20을 참조하면, i번째 출력 계층 세트에 대한 출력 계층 시그널링의 모드를 나타내는 신택스 요소 vps_output_layers_mode[ i ]가 VPS에 존재할 수 있다.
동일한 실시예에서, 0과 동일한 vps_output_layers_mode[ i ]는 i번째 출력 계층 세트를 갖는 최상위 계층만이 출력되는 것을 특정한다. 1과 동일한 vps_output_layer_mode[ i ]는 i번째 출력 계층 세트를 갖는 모든 계층이 출력되는 것을 특정한다. 2와 동일한 vps_output_layer_mode[ i ]는, 출력되는 계층들이 i번째 출력 계층을 갖는 1과 동일한 vps_output_layer_flag[ i ][ j ]인 계층들인 것을 특정한다. 더 많은 값들이 예약될 수 있다.
동일한 실시예에서, output_layer_flag[ i ][ j ]는 i번째 출력 계층 세트에 대한 vps_output_layers_mode[ i ]의 값에 의존하여 시그널링될 수도 있고 시그널링되지 않을 수도 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 도 20을 참조하면, 플래그 vps_ptl_signal_flag[ i ]는 i번째 출력 계층 세트에 대해 존재할 수 있다. vps_ptl_signal_flag[ i ]의 값에 의존하여, i번째 출력 계층 세트에 대한 프로파일 계층(tier) 레벨 정보는 시그널링될 수도 있고 시그널링되지 않을 수도 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 도 21을 참조하면, 현재 CVS에서의 서브 픽처의 수, max_subpics_minus1은 하이-레벨 신택스 구조, 예를 들어, VPS, DPS, SPS, PPS, APS 또는 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있다.
동일한 실시예에서, 도 21을 참조하면, 서브 픽처들의 수가 1보다 클 때(max_subpics_minus1 > 0), i번째 서브 픽처에 대한 서브 픽처 식별자 sub_pic_id[i]가 시그널링될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, 각각의 출력 계층 세트의 각각의 계층에 속하는 서브 픽처 식별자를 나타내는 하나 이상의 신택스 요소가 VPS에서 시그널링될 수 있다. 도 22를 참조하면, sub_pic_id_layer[i][j][k]는, i번째 출력 계층 세트의 j번째 계층에 존재하는 k번째 서브 픽처를 나타낸다. 그러한 정보를 이용하여, 디코더는 어느 서브 픽처가 특정 출력 계층 세트의 각각의 계층에 대해 디코딩되고 출력될 수 있는지를 인식할 수 있다.
일 실시예에서, 픽처 헤더(picture header, PH)는 코딩된 픽처의 모든 슬라이스에 적용되는 신택스 요소들을 포함하는 신택스 구조이다. 픽처 유닛(picture unit, PU)은 지정된 분류 규칙에 따라 서로 연관되는 NAL 유닛들의 세트이고, 디코딩 순서에서 연속적이고, 정확히 하나의 코딩된 픽처를 포함한다. PU는 코딩된 픽처를 구성하는 하나 이상의 VCL NAL 유닛 및 픽처 헤더(picture header, PH)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, SPS(RBSP)는 이것이 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, TemporalId가 0과 동일한 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, SPS(RBSP)는 이것이 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, SPS를 참조하는 하나 이상의 PPS를 포함하는, CVS에서의 TemporalId가 0과 동일한 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, SPS(RBSP)는, 이것이 하나 이상의 PPS에 의해 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, SPS를 참조하는 하나 이상의 PPS를 포함하는, CVS에서의 SPS NAL 유닛을 참조하는 PPS NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, SPS(RBSP)는, 이것이 하나 이상의 PPS에 의해 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, 0과 동일한 TemporalId 및 SPS NAL 유닛을 참조하는 PPS NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, SPS(RBSP)는, 이것이 하나 이상의 PPS에 의해 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, 0과 동일한 TemporalId 및 SPS를 참조하는 하나 이상의 PPS를 포함하는, CVS에서의 SPS NAL 유닛을 참조하는 PPS NAL 유닛의 최저 nuh_layer_id 값과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공되거나 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, pps_seq_parameter_set_id는 참조된 SPS에 대한 sps_seq_parameter_set_id의 값을 지정한다. pps_seq_parameter_set_id의 값은 CLVS에서의 코딩된 픽처들에 의해 참조되는 모든 PPS에서 동일할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, CVS에서의 sps_seq_parameter_set_id의 특정한 값을 갖는 모든 SPS NAL 유닛은 동일한 내용을 가질 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, nuh_layer_id 값들에 관계없이, SPS NAL 유닛들은 sps_seq_parameter_set_id의 동일한 값 공간을 공유할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, SPS NAL 유닛의 nuh_layer_id 값은, SPS NAL 유닛을 참조하는 PPS NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일할 수 있다.
일 실시예에서, m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 SPS가 n과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 하나 이상의 PPS에 의해 참조된다. m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층은 n과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층 또는 m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층의 (직접 또는 간접) 참조 계층과 동일할 수 있다.
일 실시예에서, PPS(RBSP)는 이것이 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동일한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 것이다.
일 실시예에서, PPS(RBSP)는 이것이 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)를 포함하는, CVS에서의 PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동일한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, PPS(RBSP)는, 이것이 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)에 의해 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)를 포함하는, CVS에서의 PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, PPS(RBSP)는, 이것이 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)에 의해 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동일한 TemporalId 및 PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)를 포함하는, CVS에서의 PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, PH에서의 ph_pic_parameter_set_id는 사용 중인 참조된 PPS에 대한 pps_pic_parameter_set_id의 값을 지정한다. pps_seq_parameter_set_id의 값은 CLVS에서의 코딩된 픽처들에 의해 참조되는 모든 PPS에서 동일할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, PU 내의 pps_pic_parameter_set_id의 특정 값을 갖는 모든 PPS NAL 유닛은 동일한 내용을 가질 것이다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, nuh_layer_id 값들에 관계없이, PPS NAL 유닛들은 pps_pic_parameter_set_id의 동일한 값 공간을 공유할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, PPS NAL 유닛의 nuh_layer_id 값은, PPS NAL 유닛을 참조하는 NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일할 수 있다.
일 실시예에서, m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 PPS가 n과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 하나 이상의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛에 의해 참조된다. m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층은 n과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층 또는 m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층의 (직접 또는 간접) 참조 계층과 동일할 수 있다.
일 실시예에서, PPS(RBSP)는 이것이 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동일한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 것이다.
일 실시예에서, PPS(RBSP)는 이것이 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)를 포함하는, CVS에서의 PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동일한 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, PPS(RBSP)는, 이것이 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)에 의해 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)를 포함하는, CVS에서의 PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, PPS(RBSP)는, 이것이 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)에 의해 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, PPS NAL 유닛의 TemporalId와 동일한 TemporalId 및 PPS를 참조하는 하나 이상의 PH(또는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들)를 포함하는, CVS에서의 PPS NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 적어도 하나의 PU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, PH에서의 ph_pic_parameter_set_id는 사용 중인 참조된 PPS에 대한 pps_pic_parameter_set_id의 값을 지정한다. pps_seq_parameter_set_id의 값은 CLVS에서의 코딩된 픽처들에 의해 참조되는 모든 PPS에서 동일할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, PU 내의 pps_pic_parameter_set_id의 특정 값을 갖는 모든 PPS NAL 유닛은 동일한 내용을 가질 것이다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, nuh_layer_id 값들에 관계없이, PPS NAL 유닛들은 pps_pic_parameter_set_id의 동일한 값 공간을 공유할 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, PPS NAL 유닛의 nuh_layer_id 값은, PPS NAL 유닛을 참조하는 NAL 유닛을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 최저 nuh_layer_id 값과 동일할 수 있다.
일 실시예에서, m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 PPS가 n과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 하나 이상의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛에 의해 참조된다. m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층은 n과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층 또는 m과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층의 (직접 또는 간접) 참조 계층과 동일할 수 있다.
일 실시예에서, 플래그 no_temporal_sublayer_switching_flag가 DPS, VPS, 또는 SPS에서 시그널링될 때, 1과 동일한 플래그를 포함하는 파라미터 세트를 참조하는 PPS의 TemporalId 값은 0과 동일할 수 있는 한편, 1과 동일한 플래그를 포함하는 파라미터 세트를 참조하는 PPS의 TemporalId 값은 파라미터 세트의 TemporalId 값 이상일 수 있다.
일 실시예에서, 각각의 PPS(RBSP)는 이것이 참조되기 전에 디코딩 프로세스에 이용가능하거나, 이것을 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛(또는 PH NAL 유닛)의 TemporalId 이하인 TemporalId를 갖는 적어도 하나의 AU에 포함되거나, 또는 외부 수단을 통해 제공될 수 있다. PPS NAL 유닛이 PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛을 포함하는 AU에 앞서 AU에 포함될 때, 시간적 업-계층(temporal up-layer) 스위칭을 가능하게 하는 VCL NAL 유닛, 또는 VCL NAL 유닛에서의 픽처가 단계별 시간적 서브 계층 액세스(step-wise temporal sublayer access, STSA) 픽처일 수 있음을 나타내는, STSA_NUT와 동일한 nal_unit_type를 갖는 VCL NAL 유닛은, PPS NAL 유닛에 후속하여 그리고 APS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛 이전에 존재하지 않을 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, PPS NAL 유닛 및 PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛(및 그 PH NAL 유닛)은 동일한 AU에 포함될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, PPS NAL 유닛 및 STSA NAL 유닛은, PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛(및 그 PH NAL 유닛) 이전인 동일한 AU에 포함될 수 있다.
동일한 또는 또 다른 실시예에서, STSA NAL 유닛, PPS NAL 유닛 및 PPS를 참조하는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛(및 그 PH NAL 유닛)은 동일한 AU에 존재할 수 있다.
동일한 실시예에서, PPS를 포함하는 VCL NAL 유닛의 TemporalId 값은 이전의 STSA NAL 유닛의 TemporalId 값과 동일할 수 있다.
동일한 실시예에서, PPS NAL 유닛의 픽처 순서 카운트(picture order count, POC) 값은 STSA NAL 유닛의 POC 값 이상일 수 있다.
동일한 실시예에서, PPS NAL 유닛을 참조하는, 코딩된 슬라이스 또는 PH NAL 유닛의 POC 값은, 참조된 PPS NAL 유닛의 POC 값 이상일 수 있다.
일 실시예에서, sps_max_sublayers_minus1의 값은, AU에서의 모든 VCL NAL 유닛이 동일한 TemporalId 값을 가질 것이기 때문에, 코딩된 비디오 시퀀스에서의 모든 계층에 걸쳐 동일할 것이다. sps_max_sublayers_minus1의 값은 CVS에서의 코딩된 픽처들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일할 것이다.
일 실시예에서, 계층 A에서의 하나 이상의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 SPS의 chroma_format_idc 값은 계층 B에서의 하나 이상의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 SPS의 chroma_format_idc 값과 동일할 것이고, 여기서 계층 A는 계층 B의 직접 참조 계층이다. 이는 임의의 코딩된 픽처가 그 참조 픽처와 동일한 chroma_format_idc 값을 가질 것이기 때문이다. 계층 A에서의 하나 이상의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 SPS의 chroma_format_idc 값은, CVS에서, 계층 A의 직접 참조 계층에서의 하나 이상의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 SPS의 chroma_format_idc 값과 동일할 것이다.
일 실시예에서, 계층 A에서의 하나 이상의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 SPS의 subpics_present_flag 및 sps_subpic_id_present_flag 값들은 계층 B에서의 하나 이상의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 SPS의 subpics_present_flag 및 sps_subpic_id_present_flag 값들과 동일할 것이고, 여기서 계층 A는 계층 B의 직접 참조 계층이다. 이는 서브 픽처 레이아웃이 계층들에 걸쳐 정렬되거나 연관될 필요가 있기 때문이다. 그렇지 않은 경우, 다중 계층을 갖는 서브 픽처는 정확하게 추출가능하지 않을 수 있다. 계층 A에서의 하나 이상의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 SPS의 subpics_present_flag 및 sps_subpic_id_present_flag 값들은, CVS에서, 계층 A의 직접 참조 계층의 하나 이상의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 SPS의 subpics_present_flag 및 sps_subpic_id_present_flag 값들과 동일할 것이다.
일 실시예에서, 계층 A에서의 STSA 픽처가 동일한 AU에서 계층 A의 직접 참조 계층에서의 픽처에 의해 참조될 때, STSA를 참조하는 픽처는 STSA 픽처일 것이다. 그렇지 않다면, 시간적 서브 계층 스위칭 업은 계층들에 걸쳐 동기화될 수 없다. 계층 A에서의 STSA NAL 유닛이 동일한 AU에서의 계층 A의 직접 참조 계층의 VCL NAL 유닛에 의해 참조될 때, STSA NAL 유닛을 참조하는 VCL NAL 유닛의 nal_unit_type 값은 STSA_NUT와 동일할 것이다.
일 실시예에서, 계층 A에서의 RASL 픽처가 동일한 AU에서 계층 A의 직접 참조 계층의 픽처에 의해 참조될 때, RASL을 참조하는 픽처는 RASL 픽처일 것이다. 그렇지 않다면, 픽처는 정확하게 디코딩될 수 없다. 계층 A에서의 RASL NAL 유닛이 동일한 AU에서 계층 A의 직접 참조 계층의 VCL NAL 유닛에 의해 참조될 때, RASL NAL 유닛을 참조하는 VCL NAL 유닛의 nal_unit_type 값은 RASL_NUT와 동일할 것이다.
위에서 설명된 적응적 해상도 파라미터등을 시그널링하기 위한 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 7은 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(700)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU) 등에 의해, 직접적으로, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일(compilation), 링킹(linking), 또는 유사한 메커니즘들이 수행될 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(700)에 대한 도 7에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 시사하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(700)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석해서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(700)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대, 제스처), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되지는 않는 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은: 키보드(701), 마우스(702), 트랙패드(703), 터치 스크린(710), 데이터-글러브(704), 조이스틱(705), 마이크로폰(706), 스캐너(707), 카메라(708) 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(700)은 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치-스크린(710), 데이터-글러브(704), 또는 조이스틱(705)에 의한 촉각 피드백, 그러나 입력 디바이스들로서 역할을 하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(709), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대, 각각 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각 촉각 피드백 능력이 있거나 없는, CRT(cathode ray tube) 스크린들, LCD(liquid-crystal display) 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED(organic light-emitting diode) 스크린들을 포함하는 스크린들(710) - 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3차원을 초과한 출력을 출력할 수 있음 - ; 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 스모크 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(700)은 인간 액세스가능한 저장 디바이스들 및 그의 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(721)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(720)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(thumb-drive)(722), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(723), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(700)은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 인터페이스(들)를 또한 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 유선, 광학적일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV, 및 지상파 방송 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(749)(예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(700)의 USB(universal serial bus) 포트들)에 부착되는 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구하며; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스)로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(700)의 코어에 통합된다. 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(700)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 영역 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 위에서 설명한 바와 같은 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
전술한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(700)의 코어(740)에 부착될 수 있다.
코어(740)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(741), 그래픽 처리 유닛(GPU)(742), 필드 프로그래머블 게이트 영역(FPGA)(743)의 형태로 된 특수화된 프로그래머블 처리 유닛, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기(744) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(745), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(746), 내부 비-사용자 액세스가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 스토리지(747)와 함께, 시스템 버스(748)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(748)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(748)에 직접, 또는 주변 버스(749)를 통해 부착될 수 있다. 주변 버스에 대한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(741), GPU들(742), FPGA들(743), 및 가속기들(744)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(745) 또는 RAM(746)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(746)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 스토리지(747)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은, 하나 이상의 CPU(741), GPU(742), 대용량 스토리지(747), ROM(745), RAM(746) 등과 밀접하게 연관될 수 있는, 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(700), 및 구체적으로 코어(740)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스가능한 대용량 스토리지뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 스토리지(747) 또는 ROM(745)과 같은 비일시적인 본질의 것인 코어(740)의 특정 스토리지와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 그러한 디바이스들에 저장되고 코어(740)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(740) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(746)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(744))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 사상 및 범위 내에 있는, 수많은 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.

Claims (20)

  1. 프로세서에 의해 실행가능한, 코딩된 비디오 스트림에서의 계층들에 걸쳐 정렬하는 방법으로서:
    다중 계층을 갖는 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계;
    상기 디코딩된 비디오 비트스트림의 다중 계층 중으로부터 하나 이상의 서브 픽처 영역을 식별하는 단계 - 상기 서브 픽처 영역들은 배경 영역 및 하나 이상의 전경 서브 픽처 영역을 포함함 -;
    전경 서브 픽처 영역이 선택된다는 결정에 기초하여 향상된 서브 픽처를 디코딩 및 디스플레이하는 단계; 및
    전경 서브 픽처 영역이 선택되지 않는다는 결정에 기초하여 상기 배경 영역을 디코딩 및 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    대역폭에 기초하여, 상기 다중 계층 중으로부터 상기 계층들의 서브세트를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 계층들의 서브세트를 송신하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    인-루프 필터링이 상기 계층들 사이의 경계들에 걸쳐 디스에이블되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    모션 보상된 예측 또는 인트라-블록 카피가 상기 계층들 사이의 경계들에 걸쳐 디스에이블되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서브 픽처 영역들의 경계들에서의 모션 보상 예측 또는 인-루프 필터링을 위해 경계 패딩을 처리하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    서브 픽처 영역들의 레이아웃 정보가 파라미터 세트 데이터에 의해 시그널링되는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보는 상기 서브 픽처 영역들과 연관된 크기 및 위치를 포함하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보에 기초하여, 상기 서브 픽처 영역들 중 하나 이상이 재배치되고 디스플레이될 수 있는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    각각의 서브 픽처 영역은 고유 계층 식별 값을 갖는 로컬 영역에 대응하는 독립 계층으로서 코딩될 수 있는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 독립 계층들에 대응하는 상기 서브 픽처 영역들 각각은 액세스 유닛 내에서 고유의 픽처 순서 카운트 값을 갖는 방법.
  11. 코딩된 비디오 스트림에서의 계층들에 걸쳐 정렬하기 위한 컴퓨터 시스템으로서:
    컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체; 및
    상기 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하고 상기 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 지시된 대로 동작하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨터 프로세서를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는:
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 다중 계층을 갖는 비디오 비트스트림을 디코딩하게 야기하도록 구성된 제1 디코딩 코드;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 디코딩된 비디오 비트스트림의 다중 계층 중으로부터 하나 이상의 서브 픽처 영역을 식별하게 야기하도록 구성된 식별 코드 - 상기 서브픽처 영역들은 배경 영역 및 하나 이상의 전경 서브 픽처 영역을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 전경 서브 픽처 영역이 선택된다는 결정에 기초하여 향상된 서브 픽처를 디코딩 및 디스플레이하게 야기하도록 구성된 제2 디코딩 및 제1 디스플레이 코드; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 전경 서브 픽처 영역이 선택되지 않는다는 결정에 기초하여 상기 배경 영역을 디코딩 및 디스플레이하게 야기하도록 구성된 제3 디코딩 및 제2 디스플레이 코드를 포함하는 컴퓨터 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금, 대역폭에 기초하여, 상기 다중 계층 중으로부터 상기 계층들의 서브세트를 선택하게 야기하도록 구성된 선택 코드; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 선택된 계층들의 서브세트를 송신하게 야기하도록 구성된 송신 코드를 추가로 포함하는 컴퓨터 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    인-루프 필터링이 상기 계층들 사이의 경계들에 걸쳐 디스에이블되는 컴퓨터 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    모션 보상된 예측 또는 인트라-블록 카피가 상기 계층들 사이의 경계들에 걸쳐 디스에이블되는 컴퓨터 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 서브 픽처 영역들의 경계들에서 모션 보상된 예측 또는 인-루프 필터링을 위해 경계 패딩을 처리하게 야기하도록 구성된 처리 코드를 추가로 포함하는 컴퓨터 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    서브 픽처 영역들의 레이아웃 정보는 파라미터 세트 데이터에 의해 시그널링되는 컴퓨터 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보에 기초하여, 상기 서브 픽처 영역들 중 하나 이상이 재배치되고 디스플레이될 수 있는 컴퓨터 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    각각의 서브 픽처 영역은 고유 계층 식별 값을 갖는 로컬 영역에 대응하는 독립 계층으로서 코딩될 수 있는 컴퓨터 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 독립 계층들에 대응하는 상기 서브 픽처 영역들 각각은 액세스 유닛 내에서 고유의 픽처 순서 카운트 값을 갖는 컴퓨터 시스템.
  20. 코딩된 비디오 스트림에서의 계층들에 걸쳐 정렬하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금:
    다중 계층을 갖는 비디오 비트스트림을 디코딩하고;
    상기 디코딩된 비디오 비트스트림의 다중 계층 중으로부터 하나 이상의 서브 픽처 영역을 식별하고 - 상기 서브 픽처 영역들은 배경 영역 및 하나 이상의 전경 서브 픽처 영역을 포함함 -;
    전경 서브 픽처 영역이 선택된다는 결정에 기초하여 향상된 서브 픽처를 디코딩 및 디스플레이하고; 및
    전경 서브 픽처 영역이 선택되지 않는다는 결정에 기초하여 상기 배경 영역을 디코딩 및 디스플레이하게 야기하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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