KR20210134406A - 비디오 코딩 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20210134406A
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샹 리
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텐센트 아메리카 엘엘씨
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Abstract

본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 일부 예들에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 수신 회로 및 프로세싱 회로를 포함한다. 예를 들어, 프로세싱 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 파티션 정보를 디코딩한다. 파티션 정보는 인트라 코딩(I) 슬라이스에 대한 최소 허용 쿼터너리 트리(QT: quaternary tree) 리프 노드 크기(leaf node size)를 나타낸다. I 슬라이스에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 코딩 트리 유닛(CTU) 크기보다 작은 임계치로 제약된다. 또한, 프로세싱 회로는 I 슬라이스의 코딩 트리 블록을 최소 허용 QT 리프 노드 크기에 기반하여 코딩 블록들로 파티셔닝하고, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 각각 코딩 블록들을 재구성한다.

Description

비디오 코딩 방법 및 장치
본 출원은 2020년 2월 21일에 출원되고 발명의 명칭이 "METHODS ON CONSTRAINT OF MINIMUM QT SIZE"인 미국 가출원 제62/979,911호에 대한 우선권의 이익을 주장하는, 2020년 10월 22일에 출원되고 발명의 명칭이 “METHOD AND APPARATUS FOR VIDEO CODING”인 미국 특허 출원 제17/077,748호에 대한 우선권의 이익을 주장한다. 종래 출원들의 전체 개시내용은 그 전체가 참조로 본원에 포함된다.
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩과 관련된 실시예들을 설명한다.
본원에 제공된 배경 설명은 본 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하기 위한 것이다.  출원 당시 종래 기술로 자격이 되지 않는 설명의 양태들뿐 아니라, 현재 명명된 발명가들의 작업은 본 배경 섹션에 설명된 범위 내에서, 명시적으로나 묵시적으로 본 개시내용에 대한 종래 기술로 인정되지 않는다.
비디오 코딩 및 디코딩은 모션 보상을 갖는 인터-픽처 예측을 사용하여 수행될 수 있다. 압축해제된 디지털 비디오는 일련의 픽처를 포함할 수 있고, 각각의 픽처는 예를 들어 1920 × 1080 휘도 샘플들 및 연관된 색차 샘플들의 공간 차원을 갖는다. 일련의 픽처들은 예를 들어 초당 60 개의 픽처들 또는 60 Hz의 고정 또는 가변 픽처 속도(또한 비공식적으로는 프레임 레이트로 알려짐)를 가질 수 있다. 압축해제된 비디오는 특정 비트레이트 요건들을 갖는다. 예를 들어 샘플당 8 비트의 1080p60 4:2:0 비디오(60 Hz 프레임 레이트에서 1920×1080 휘도 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s에 가까운 대역폭을 요구한다. 이러한 비디오의 1 시간은 600 GBytes 초과의 저장 공간을 요구한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은 압축을 통한 입력 비디오 신호의 중복 감소일 수 있다. 압축은 전술된 대역폭 및/또는 저장 공간 요건들을 감소시키는 데, 일부 경우들에서 2 이상의 승수만큼 감소시키는 데 도움을 줄 수 있다. 무손실 압축 및 손실 압축 둘 모두, 및 이들의 조합이 이용될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원본 신호에서 원본 신호의 정확한 복사본을 재구성할 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 사용할 때, 재구성된 신호는 원본 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원본 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호가 의도된 애플리케이션에 유용하기에 충분히 작다. 비디오의 경우, 손실 압축이 널리 이용된다. 용인되는 왜곡의 양은 애플리케이션에 따르고; 예를 들어, 소정 소비자 스트리밍 애플리케이션들의 사용자는 텔레비전 배포 애플리케이션들의 사용자보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축 비율은 허용/용인가능한 왜곡이 높을수록 압축 비율들이 높아질 수 있다는 것을 반영할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는 예를 들어 모션 보상, 변환, 양자화 및 엔트로피 코딩을 포함하는 여러 넓은 카테고리들로부터의 기법을 활용할 수 있다.
비디오 코덱 기술들은 인트라 코딩(intra coding)으로 알려진 기법들을 포함할 수 있다. 인트라 코딩에서, 샘플 값들은 이전에 재구성된 참조 픽처들로부터의 샘플들 또는 다른 데이터를 참조하지 않고 표현된다. 일부 비디오 코덱들에서, 픽처는 공간적으로 샘플들의 블록들로 세분화된다. 샘플의 모든 블록들이 인트라 모드에서 코딩될 때, 그 픽처는 인트라 픽처일 수 있다. 독립 디코더 리프레시 픽처들과 같은 인트라 픽처들 및 이들의 도출물들은 디코더 상태를 재설정하는 데 사용될 수 있으므로, 코딩된 비디오 비트스트림 및 비디오 세션의 제1 픽처, 또는 정지 이미지로 사용될 수 있다. 인트라 블록의 샘플들은 변환에 노출될 수 있고, 변환 계수들은 엔트로피 코딩 전에 양자화될 수 있다. 인트라 예측은 변환-전 영역에서 샘플 값들을 최소화하는 기법일 수 있다. 일부 경우들에서, 변환 후 DC 값이 더 작고 AC 계수들 더 작을수록, 엔트로피 코딩 후 블록을 나타내기 위해 주어진 양자화 단계 크기에서 요구되는 비트들이 더 적다.
예를 들어 MPEG-2 생성 코딩 기술들로부터 알려진 것과 같은 종래의 인트라 코딩은 인트라 예측을 사용하지 않는다. 그러나, 일부 더 새로운 비디오 압축 기술들은, 예를 들어, 주변의 샘플 데이터 및/또는 공간적으로 이웃한 데이터 블록들, 및 디코딩 순서에서 선행하는 데이터 블록들의 인코딩/디코딩 동안 획득되고 디코딩 순서에 선행하는 메타데이터를 시도하는 기법들을 포함한다. 이러한 기법들은 이후 "인트라 예측" 기법들이라고 호칭된다. 적어도 일부 경우들에서, 인트라 예측이 참조 픽처들이 아닌 재구성 중인 현재 픽처로부터의 참조 데이터만 사용한다는 것을 주목하라.
많은 상이한 형태들의 인트라 예측이 있을 수 있다. 하나 초과의 이러한 기법들이 주어진 비디오 코딩 기술에서 사용될 수 있는 경우, 사용 중인 기법은 인트라 예측 모드에서 코딩될 수 있다. 소정의 경우들에서, 모드들은 서브모드들 및/또는 파라미터들을 가질 수 있고, 이들은 개별적으로 코딩되거나 모드 코드워드에 포함될 수 있다. 주어진 모드/서브모드/파라미터 조합에 사용할 코드워드는 인트라 예측을 통한 코딩 효율 이득에 영향을 미칠 수 있고, 코드워드들을 비트스트림으로 변환하는 데 사용되는 엔트로피 코딩 기술도 마찬가지이다.
소정 모드의 인트라 예측은 H.264와 함께 도입되었고, H.265에서 개선되었고, JEM(Joint Explosion Model), 다용도 비디오 코딩(VVC) 및 벤치마크 세트(BMS: benchmark set)와 같은 더 새로운 코딩 기술들에서 추가로 개선되었다. 이미 이용가능한 샘플들에 속하는 이웃 샘플 값들을 사용하여 예측기 블록이 형성될 수 있다. 이웃 샘플들의 샘플 값들은 방향에 따라 예측기 블록에 복사된다. 사용 방향에 대한 참조는 비트스트림에서 코딩되거나 자체적으로 예측될 수 있다.
도 1a를 참조하면, 우측 하부에는 H.265의 33개의 가능한 예측기 방향들(35개 인트라 모드들의 33개 각도 모드들에 대응)에서 알려진 9개의 예측기 방향들의 서브세트가 묘사된다. 화살표들 수렴하는 지점(101)은 예측 중인 샘플을 나타낸다. 화살표들은 샘플이 예측되는 방향을 나타낸다. 예를 들어, 화살표(102)는 샘플(101)이 수평으로부터 45도 각도로 우측 상부에 있는 샘플 또는 샘플들로부터 예측된다는 것을 나타낸다. 유사하게, 화살표(103)는 샘플(101)이 수평으로부터 22.5도 각도로 샘플(101)의 좌측 아래에 있는 샘플 또는 샘플들로부터 예측된다는 것을 나타낸다.
여전히 도 1a를 참조하면, 좌측 상단에는 4 × 4 샘플들의 정사각형 블록(104)(굵은 파선에 의해 표시됨)이 묘사된다. 정사각형 블록(104)은 각각 "S", Y 차원에서의 포지션(예를 들어, 행 인덱스) 및 X 차원에서의 포지션(예를 들어, 열 인덱스)이 라벨링된 16개의 샘플들을 포함한다. 예를 들어, 샘플(S21)은 Y 차원에서 (상단으로부터) 제2 샘플과 X 차원에서 (좌측으로부터) 제1 샘플이다. 유사하게, 샘플(S44)은 Y 및 X 차원 둘 모두에서 블록(104)의 제4 샘플이다. 블록 크기가 4 × 4 샘플이므로, S44는 우측 하단에 있다. 유사한 번호 매기기 체계를 따르는 참조 샘플들이 추가로 도시된다. 참조 샘플은 블록(104)에 관련하여 R, Y 포지션(예를 들어, 행 인덱스) 및 X 포지션(열 인덱스)가 라벨링된다. H.264 및 H.265 둘 모두에서, 예측 샘플들은 재구성 중인 블록에 이웃하고; 그러므로 음수 값들이 사용될 필요가 없다.
인트라 픽처 예측은 시그널링된 예측 방향에 따라 적절한 이웃 샘플들로부터 참조 샘플 값들을 복사함으로써 작동할 수 있다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림이 이 블록에 대해 화살표(102)와 일치하는 예측 방향을 나타내는 시그널링을 포함한다고 가정하자 - 즉, 샘플들은 수평으로부터 45 도 각도로 우측 상부에 있는 예측 샘플 또는 샘플들로부터 예측된다. 그 경우, 샘플들(S41, S32, S23, 및 S14)은 동일한 참조 샘플(R05)로부터 예측된다. 이어서, 샘플(S44)은 참조 샘플(R08)로부터 예측된다.
소정 경우들에서, 다수의 참조 샘플들의 값들은, 특히 방향들이 45 도로 균등하게 나누어지지 않을 때 참조 샘플을 계산하기 위해 예를 들어 보간을 통해 결합될 수 있다.
비디오 코딩 기술이 발전함에 따라 가능한 방향들의 수는 증가했다. H.264(2003년)에서, 9개의 상이한 방향이 표현될 수 있다. H.265(2013년)에서 33개로 증가했고, 공개 당시 JEM/VVC/BMS는 최대 65개 방향들을 지원할 수 있다. 가장 가능성이 높은 방향들을 식별하기 위한 실험이 수행되었고, 엔트로피 코딩의 소정 기법들은 가능성이 적은 방향들에 대해 소정 페널티를 허용하면서 적은 수의 비트들로 이러한 가능성 있는 방향을 나타내는 데 사용된다. 또한, 방향들 자체는 때때로 이미 디코딩된 이웃 블록들에서 사용되는 이웃 방향들로부터 예측될 수 있다.
도 1b는 시간 경과에 따른 예측 방향들의 증가하는 수를 예시하기 위해 JEM에 따른 65개의 인트라 예측 방향들을 묘사하는 개략도(180)를 도시한다.
방향을 나타내는 코딩된 비디오 비트스트림의 인트라 예측 방향 비트들의 매핑은 비디오 코딩 기술에서 비디오 코딩 기술로 상이할 수 있고; 예를 들어, 예측 방향의 단순한 직접 매핑에서 인트라 예측 모드, 코드워드들, 가장 가능성 있는 모드들을 포함하는 복잡한 적응 방식들, 및 유사한 기법들에 이르기까지 다양할 수 있다. 그러나, 모든 경우들에서, 통계적으로 소정 다른 특정 방향들보다 비디오 콘텐츠에서 발생할 가능성이 적은 소정 방향들이 있을 수 있다. 비디오 압축의 목표는 중복의 감소이므로, 잘 작동하는 비디오 코딩 기술에서 가능성이 적은 방향들은 가능성이 더 높은 방향들보다 더 많은 비트 수로 표현된다.
모션 보상은 손실 압축 기법일 수 있고 모션 벡터(이후 MV)에 의해 지시되는 방향으로 공간적으로 이동된 후 이전에 재구성된 픽처 또는 그 일부(참조 픽처)로부터의 샘플 데이터 블록이 새롭게 재구성된 픽처 또는 그 일부의 예측에 사용되는 기법들에 관련될 수 있다. 일부 경우들에서, 참조 픽처는 현재 재구성 중인 픽처와 동일할 수 있다. MV들은 2개의 차원들(X 및 Y), 또는 3개의 차원들을 가질 수 있고, 세 번째는 사용 중인 참조 픽처의 표시이다(후자는 간접적으로 시간 차원일 수 있음).
일부 비디오 압축 기법들에서, 샘플 데이터의 소정 영역에 적용가능한 MV는 다른 MV들로부터, 예를 들어 재구성 중인 영역에 공간적으로 인접하고, 디코딩 순서에서 그 MV보다 앞선 샘플 데이터의 다른 영역과 관련된 것들로부터 예측될 수 있다. 그렇게 하면 MV를 코딩하는 데 요구되는 데이터의 양을 상당히 감소시킬 수 있으므로, 중복을 제거하고 압축을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, MV 예측은 효과적으로 작동할 수 있는 데, 왜냐하면 카메라에서 도출된 입력 비디오 신호(자연 비디오라고 알려짐)를 코딩할 때, 단일 MV가 적용가능한 영역보다 더 큰 영역들이 유사한 방향으로 이동하고, 그러므로 일부 경우들에서 이웃 영역의 MV들에서 도출된 유사한 모션 벡터를 사용하여 예측될 수 있는 통계적 공산이 존재하기 때문이다. 이것은 주어진 영역에 대해 발견된 MV가 주변 MV들에서 예측된 MV와 유사하거나 동일하게 하고, 차례로 엔트로피 코딩 후 MV를 직접 코딩하는 경우 사용되는 것보다 더 적은 수의 비트들로 표현될 수 있게 한다. 일부 경우들에서, MV 예측은 원본 신호(즉, 샘플 스트림)에서 도출된 신호(즉: MV들)의 무손실 압축의 예일 수 있다. 다른 경우들에서, 예를 들어 주변의 여러 MV들로부터 예측기를 계산할 때 반올림 오류들 때문에, MV 예측 자체는 손실이 있을 수 있다.
다양한 MV 예측 메커니즘들은 H.265/HEVC(ITU-T Rec.H.265, "High Efficiency Video Coding", 2016년 12월)에서 설명된다. H.265가 제공하는 많은 MV 예측 메커니즘들 중에서, 본원에서 설명되는 것은 이후 "공간 병합"이라고 지칭되는 기법이다.
도 2를 참조하면, 현재 블록(201)은 공간적으로 이동된 동일한 크기의 이전 블록으로부터 예측가능한 것으로 모션 탐색 프로세스 동안 인코더에 의해 발견된 샘플들을 포함한다. 그 MV를 직접 코딩하는 대신에, MV는 A0, A1 및 B0, B1, B2(각각 202 내지 206)으로 표시된 5개의 주변 샘플들 중 하나와 연관된 MV를 사용하여, 하나 이상의 참조 픽처들과 연관된 메타데이터, 예를 들어 가장 최근(디코딩 순서로) 참조 픽처로부터 도출될 수 있다. H.265에서, MV 예측은 이웃 블록이 사용하고 있는 동일한 참조 픽처의 예측기들을 사용할 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 일부 예들에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 수신 회로 및 프로세싱 회로를 포함한다. 예를 들어, 프로세싱 회로는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 파티션 정보(partition information)를 디코딩한다. 파티션 정보는 인트라 코딩(I) 슬라이스에 대한 최소 허용 쿼터너리 트리(QT: quaternary tree) 리프 노드 크기(leaf node size)를 나타낸다. I 슬라이스에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 코딩 트리 유닛(CTU) 크기보다 작은 임계치로 제약된다. 또한, 프로세싱 회로는 I 슬라이스의 코딩 트리 블록을 최소 허용 QT 리프 노드 크기에 기반하여 코딩 블록들로 파티셔닝하고, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 각각 코딩 블록들을 재구성한다.
일부 실시예들에서, 파티션 정보는 루마 성분(luma component)에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기를 나타낸다. 일부 예들에서, I 슬라이스에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 I 슬라이스에 사용되는 이중 트리 파티션에 응답하여 임계치에 의해 제약된다. 예에서, 임계치는 암시적 QT 분할 요건에 기반하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 파티션 정보는 크로마 성분(chroma component)들에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기를 나타낸다.
예에서, 파티션 정보는 시퀀스 파라미터 세트(SPS)로부터 디코딩된다. 다른 예에서, 파티션 정보는 픽처 헤더(PH)로부터 디코딩된다.
일부 예들에서, 프로세싱 회로는 이진 트리 분할 또는 삼진 트리 분할을 적용하기 전에 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 요건을 만족하는 QT 리프 노드로 코딩 트리 블록을 파티셔닝하기 위해 QT 분할들을 적용한다.
일부 실시예들에서, I 슬라이스에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 CTU 크기의 밑이 2인 로그보다 작도록 제약된다. 일부 예들에서, I 슬라이스에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 CTU 크기의 밑이 2인 로그보다 1만큼 더 작다.
본 개시내용의 양태들은 또한 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때 컴퓨터로 하여금 비디오 디코딩을 위한 방법을 수행하게 하는 명령들을 저장한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체를 제공한다.
개시된 주제의 추가 특징들, 성질, 및 다양한 장점들은 이하 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백하게 될 것이다.
도 1a는 인트라 예측 모드들의 예시적인 서브세트의 개략도이다.
도 1b는 예시적인 인트라 예측 방향들의 예시이다.
도 2는 일 예에서 현재 블록 및 그 주변 공간 병합 후보들의 개략도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 간략화된 블록도의 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 통신 시스템(400)의 간략화된 블록도의 개략도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 디코더의 간략화된 블록도의 개략도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 인코더의 간략화된 블록도의 개략도이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 9는 본 개시내용의 실시예들에 따른 크로마 서브샘플링 포맷들의 예들을 도시한다.
도 10a-도 10c는 본 개시내용의 실시예들에 따른 대응하는 루마 및 크로마 샘플들의 공칭 수직 및 수평 상대 위치들을 도시한다.
도 11은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 CTU들(1101)로 나누어진 픽처(1100)의 예를 도시한다.
도 12는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 픽처(1200)의 래스터-스캔 슬라이스 파티셔닝의 예를 도시한다.
도 13은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 픽처(1300)의 직사각형 슬라이스 파티셔닝의 예를 도시한다.
도 14는 본 개시내용의 실시예에 따라 타일들, 브릭(brick)들(1401-1411), 및 직사각형 슬라이스들(1421-1424)로 파티셔닝된 픽처(1400)의 예를 도시한다.
도 15는 본 개시내용의 실시예들에 따른 다중-유형 트리(MTT: multi-type tree) 구조에서 예시적인 분할 유형들(1521-1524)을 도시한다.
도 16은 본 개시내용의 실시예에 따른 네스팅(nest)된 MTT 코딩 트리 구조를 갖는 쿼터너리 트리(QT)에서 플래그 시그널링(flag signaling)을 분할하는 예들을 도시한다.
도 17은 본 개시내용의 실시예들에 따른 MTT 분할 모드들의 예들을 도시한다.
도 18은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 네스팅된 MTT 코딩 블록 구조를 갖는 QT의 예를 도시한다.
도 19는 본 개시내용의 실시예들에 따른 삼진 트리(TT) 분할에 대한 제약들의 예들을 도시한다.
도 20은 본 개시내용의 실시예들에 따른 이진 트리(BT) 분할들 및 TT 분할들의 중복 분할 패턴들의 예들을 예시한다.
도 21은 본 개시내용의 실시예들에 따라 허용되지 않는 TT 및 BT 파티셔닝의 예들을 도시한다.
도 22는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 시퀀스 파라미터 세트(SPS: sequence parameter set)에서의 파티셔닝 및 블록 크기와 관련된 예시적인 신택스(syntax)(2200)를 도시한다.
도 23은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 픽처 헤더 구조에 대한 예시적인 신택스(2300)를 도시한다.
도 24a-도 24b는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 코딩 트리 유닛에 대한 예시적인 신택스(2400)를 도시한다.
도 25a-도 25d는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 코딩 트리를 위한 예시적인 신택스(2500)를 도시한다.
도 26은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 슬라이스 유형들의 예들을 도시한다.
도 27은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 병렬 TT 분할 및 코딩 블록 크기에 대한 변수들의 예시적인 도출을 도시한다.
도 28은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 코딩 블록 크기를 위한 변수의 예시적인 도출들을 도시한다.
도 29는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 프로세스를 서술하는 흐름도를 도시한다.
도 30은 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 간략화된 블록도 예시한다. 통신 시스템(300)은 예를 들어 네트워크(350)를 통해 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스들을 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(300)은 네트워크(350)를 통해 상호연결된 단말 디바이스들(310 및 320)의 제1 쌍을 포함한다. 도 3 예에서, 단말 디바이스들(310 및 320)의 제1 쌍은 데이터의 단방향 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(310)는 네트워크(350)를 통해 다른 단말 디바이스(320)로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스(310)에 의해 캡처된 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림들의 형태로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(320)는 네트워크(350)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구하고, 복구된 비디오 데이터에 따라 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 애플리케이션들 등에서 일반적일 수 있다.
다른 예에서, 통신 시스템(300)은 예를 들어 화상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오 데이터의 양방향 송신을 수행하는 단말 디바이스들(330 및 340)의 제2 쌍을 포함한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 예에서, 단말 디바이스들(330 및 340)의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(350)를 통해 단말 디바이스들(330 및 340)의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스에 의해 캡처된 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스들(330 및 340)의 각각의 단말 디바이스는 또한 단말 디바이스들(330 및 340)의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구할 수 있고 복구된 비디오 데이터에 따라 액세스 가능한 디스플레이 디바이스에 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다.
도 3 예에서, 단말 디바이스들(310, 320, 330, 및 340)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트폰들로 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 이에 제한되지 않을 수 있다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 화상 회의 장비를 사용한 애플리케이션을 찾는다. 네트워크(350)는 예를 들어 와이어선(유선) 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여 단말 디바이스들(310, 320, 330 및 340) 간에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(350)는 회선-교환 및/또는 패킷-교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 원격통신 네트워크들, 근거리 통신망들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적들을 위해, 네트워크(350)의 아키텍처 및 토폴로지는 이하에서 본원에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 4는 개시된 주제에 대한 애플리케이션에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는 예를 들어 화상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어에 압축된 비디오의 저장 등을 포함하는 다른 비디오 가능 애플리케이션들에 같게 적용될 수 있다.
스트리밍 시스템은 비디오 소스(401), 예를 들어 압축되지 않은 비디오 픽처들(402)의 스트림을 생성하는 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(413)을 포함할 수 있다. 예에서, 비디오 픽처들의 스트림(402)은 디지털 카메라에 의해 촬영된 샘플들을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 코딩된 비디오 비트스트림들)와 비교할 때 높은 데이터 볼륨을 강조하기 위해 굵은 선으로 묘사된 비디오 픽처들의 스트림(402)은 비디오 소스(401)에 결합된 비디오 인코더(403)를 포함하는 전자 디바이스(420)에 의해 프로세싱될 수 있다. 비디오 인코더(403)는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함하여 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현할 수 있다. 비디오 픽처들의 스트림(402)과 비교할 때 더 낮은 데이터 볼륨을 강조하기 위해 가는 선으로 묘사된 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림(404))는 미래 사용을 위해 스트리밍 서버(405)에 저장될 수 있다. 도 4의 클라이언트 서브시스템들(406 및 408)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템들은 인코딩된 비디오 데이터(404)의 복사본들(407 및 409)을 검색하기 위해 스트리밍 서버(405)에 액세스할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(406)은 예를 들어 전자 디바이스(430)에 비디오 디코더(410)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 인코딩된 비디오 데이터의 인입 복사본(407)을 디코딩하고 디스플레이(412)(예를 들어, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 비디오 픽처들(411)의 출력 스트림을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 데이터(404, 407 및 409)(예를 들어, 비디오 비트스트림들)는 소정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 이러한 표준들의 예들은 ITU-T 권장사항 H.265를 포함한다. 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 비공식적으로 다용도 비디오 코딩(VVC)으로 알려져 있다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
전자 디바이스들(420, 430)이 다른 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있음에 주목된다. 예를 들어, 전자 디바이스(420)는 비디오 디코더(도시되지 않음)를 포함할 수 있고, 전자 디바이스(430)는 비디오 인코더(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 디코더(510)의 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(510)는 전자 디바이스(530)에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(530)는 수신기(531)(예를 들어, 수신 회로)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(510)는 도 4 예에서 비디오 디코더(410) 대신에 사용될 수 있다.
수신기(531)는 비디오 디코더(510)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들을 수신할 수 있고; 동일 또는 다른 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스로, 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 채널(501)로부터 수신될 수 있다. 수신기(531)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림과 함께 수신할 수 있고, 이는 각각의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)로 포워딩될 수 있다. 수신기(531)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터(jitter)를 방지하기 위해, 버퍼 메모리(515)는 수신기(531)와 엔트로피 디코더/파서(parser)(520)(이하 "파서(520)") 사이에 결합될 수 있다. 소정 애플리케이션들에서, 버퍼 메모리(515)는 비디오 디코더(510)의 일부이다. 다른 애플리케이션들에서, 버퍼 메모리(515)는 비디오 디코더(510)(묘사되지 않음) 외측에 있을 수 있다. 또 다른 애플리케이션들에서, 예를 들어 네트워크 지터를 방지하기 위해 비디오 디코더(510) 외측에 버퍼 메모리(묘사되지 않음)가 있을 수 있고, 또한 재생 타이밍을 처리하기 위해 예를 들어 비디오 디코더(510) 내부에 다른 버퍼 메모리(515)가 있을 수 있다. 수신기(531)가 충분한 대역폭 및 제어성의 저장/포워드 디바이스, 또는 동시동기식 네트워크로부터 데이터를 수신할 때, 버퍼 메모리(515)는 필요하지 않거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 최대 효과 패킷 네트워크들에서 사용하기 위해, 버퍼 메모리(515)가 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있고 유리하게는 적응형 크기를 가질 수 있고, 비디오 디코더(510)의 외측의 운영 체제 또는 유사한 엘리먼트들(묘사되지 않음)로 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심볼들(521)을 재구성하기 위해 파서(520)를 포함할 수 있다. 이러한 심볼들의 카테고리들은 비디오 디코더(510)의 동작을 관리하는 데 사용되는 정보, 및 잠재적으로 전자 디바이스의 필수 부분이 아니지만 도 5에 도시된 바와 같이 전자 디바이스(530)에 결합될 수 있는 렌더링 디바이스(512)(예를 들어, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들 또는 비디오 사용 정보(VUI: Video Usability Information) 파라미터 세트 프레그먼트들(묘사되지 않음)의 형태일 수 있다. 파서(520)는 수신된 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피-디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩, 문맥 감도가 있거나 없는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리들을 따를 수 있다. 파서(520)는 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기반하여, 비디오 디코더의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 코딩된 비디오 시퀀스로부터 추출할 수 있다. 서브그룹들은 GOP(Groups of Picture)들, 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 유닛(CU)들, 블록들, 변환 유닛(TU: Transform Unit)들, 예측 유닛(PU: Prediction Unit)들 등을 포함할 수 있다. 파서(520)는 또한 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 모션 벡터들 등과 같은 코딩된 비디오 시퀀스 정보로부터 추출할 수 있다.
파서(520)는 버퍼 메모리(515)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여 심볼들(521)을 생성할 수 있다.
심볼들(521)의 재구성은 코딩된 비디오 픽처의 유형 또는 그 일부(이를테면: 인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록), 및 다른 요인들에 따라 다수의 상이한 유닛들을 포함할 수 있다. 어떤 유닛들이 관련되고, 그리고 어떻게 관련되는지는 파서(520)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(520)와 아래의 다수의 유닛들 사이의 이러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되지 않는다.
이미 언급된 기능 블록들을 넘어서, 비디오 디코더(510)는 개념적으로 아래에 설명된 바와 같이 다수의 기능 유닛들로 세분될 수 있다. 상업적 제약들 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이러한 유닛들 중 많은 부분이 서로 밀접하게 상호 작용하고 적어도 부분적으로는 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분화가 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(551)이다. 스케일러/역변환 유닛(551)은 파서(520)로부터 심볼(들)(521)로서 사용할 변환, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬 등을 포함하는 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 스케일러/역변환 유닛(551)은 어그리게이터(aggregator)(555)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역 변환(551)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록; 즉, 이전에 재구성된 픽처들로부터 예측 정보를 사용하지 않지만 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터 예측 정보를 사용할 수 있는 블록에 속할 수 있다. 이러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(552)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(552)은 현재 픽처 버퍼(558)로부터 페치된 이미 재구성된 주변 정보를 사용하여 재구성 중인 블록과 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 픽처 버퍼(558)는 예를 들어 부분적으로 재구성된 현재 픽처 및/또는 완전히 재구성된 현재 픽처를 버퍼링한다. 어그리게이터(555)는 일부 경우들에서, 샘플 단위로 인트라 예측 유닛(552)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(551)에 의해 제공되는 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(551)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 모션 보상된 블록에 속할 수 있다. 그러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(553)은 예측에 사용되는 샘플들을 페치하기 위해 참조 픽처 메모리(557)에 액세스할 수 있다. 블록에 속하는 심볼들(521)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 후, 이러한 샘플들은 출력 샘플 정보를 생성하기 위해 어그리게이터(555)에 의해 스케일러/역변환 유닛(551)의 출력에 추가된다(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호로 호칭됨). 모션 보상 예측 유닛(553)이 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리(557) 내의 어드레스들은 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있고, 이는 예를 들어 X, Y 및 참조 픽처 성분들을 가질 수 있는 심볼들(521) 형태의 모션 보상 예측 유닛(553)에 이용가능하다. 모션 보상은 또한 정확한 서브-샘플 모션 벡터가 사용 중일 때 참조 픽처 메모리(557)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘들 등을 포함할 수 있다.
어그리게이터(555)의 출력 샘플들은 루프 필터 유닛(556)에서 다양한 루프 필터링 기법들의 대상이 될 수 있다. 비디오 압축 기술들은 코딩된 비디오 시퀀스(또한 코딩된 비디오 비트스트림이라고 지칭됨)에 포함된 파라미터들에 의해 제어되고 파서(520)로부터 심볼들(521)로서 루프 필터 유닛(556)에 이용가능하게 되지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 (디코딩 순서로) 이전 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 수 있을 뿐만 아니라, 이전에 재구성되고 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수 있는 루프-내 필터 기술들을 포함할 수 있다.
루프 필터 유닛(556)의 출력은 렌더 디바이스(512)로 출력될 수 있을 뿐만 아니라 미래의 인터-픽처 예측에 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(557)에 저장될 수 있는 샘플 스트림일 수 있다.
완전히 재구성되면, 소정 코딩된 픽처는 미래 예측을 위한 참조 픽처로 사용될 수 있다. 예를 들어, 현재 픽처에 대응하는 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 (예를 들어, 파서(520)에 의해) 참조 픽처로 식별되면, 현재 픽처 버퍼(558)는 참조 픽처 메모리(557)의 일부가 될 수 있고, 새로운 현재 픽처 버퍼는 다음의 코딩된 픽처의 재구성을 시작하기 전에 재배정될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 ITU-T Rec. H.265 같은 표준의 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따른 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스가 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스와 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 프로파일 둘 모두를 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용되는 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 지정된 신택스를 따를 수 있다. 특히, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 도구들에서 해당 프로파일에서 사용하기 위해 이용가능한 유일한 도구들로 소정 도구들을 선택할 수 있다. 또한 규정 준수를 위해 필요한 것은 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있어야 한다는 것일 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플들로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제약한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은 일부 경우들에서, 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링되는 가상 참조 디코더(HRD: Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제약될 수 있다.
실시예에서, 수신기(531)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 추가 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로 포함될 수 있다. 추가 데이터는 데이터를 적절하게 디코딩하고/하거나 원본 비디오 데이터를 보다 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(510)에 의해 사용될 수 있다. 추가 데이터는 예를 들어 시간적, 공간적 또는 신호 잡음비(SNR) 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드 등의 형태일 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 인코더(603)의 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(603)는 전자 디바이스(620)에 포함된다. 전자 디바이스(620)는 송신기(640)(예를 들어, 송신 회로)를 포함한다. 비디오 인코더(603)는 도 4 예의 비디오 인코더(403) 대신에 사용될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 비디오 인코더(603)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(601)(이는 도 6 예에서 전자 디바이스(620)의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 소스(601)는 전자 디바이스(620)의 일부이다.
비디오 소스(601)는 임의의 적합한 비트 깊이(예를 들어, 8 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 컬러 공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4) 일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형태로 비디오 인코더(603)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(601)는 미리 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 화상 회의 시스템에서, 비디오 소스(601)는 로컬 이미지 정보를 비디오 시퀀스로 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순서대로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처들로 제공될 수 있다. 픽처 자체는 픽셀들의 공간 어레이로 구성될 수 있고, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 컬러 공간 등에 따라 하나 이상의 샘플들을 포함할 수 있다. 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 간의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
실시예에 따르면, 비디오 인코더(603)는 실시간으로 또는 애플리케이션에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 코딩된 비디오 시퀀스(643)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것은 제어기(650)의 하나의 기능이다. 일부 실시예들에서, 제어기(650)는 아래에 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 다른 기능 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되지 않는다. 제어기(650)에 의해 설정되는 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값, ...), 픽처 크기, 픽처 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 탐색 범위 및 등을 포함할 수 있다. 제어기(650)는 소정 시스템 설계에 최적화된 비디오 인코더(603)에 속하는 다른 적합한 기능들을 갖도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 인코더(603)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 예에서, 코딩 루프는 소스 코더(630)(예를 들어, 코딩될 입력 픽처에 기반하여 심볼 스트림과 같은 심볼들, 및 참조 픽처(들)을 생성하는 역할을 함), 및 비디오 인코더(603)에 내장된 (로컬) 디코더(633)를 포함할 수 있다. 디코더(633)는 (개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 심볼들과 코딩된 비디오 비트스트림 간의 임의의 압축이 무손실이기 때문에) (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위해 심볼들을 재구성한다. 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 픽처 메모리(634)에 입력된다. 심볼 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)에 관계없이 정확한 비트 결과들을 야기하기 때문에, 참조 픽처 메모리(634)의 콘텐츠는 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 정확한 비트이다. 즉, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플들로 "본다". 참조 픽처 동조화의 이런 기본 원리(및 예를 들어 채널 오류들로 인해 동조화가 유지될 수 없는 경우 결과적인 드리프트)는 일부 관련 기술에서 또한 사용된다.
"로컬" 디코더(633)의 동작은 도 5와 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 비디오 디코더(510)와 같은 "원격" 디코더의 동작과 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 5를 간략히 참조하면, 심볼들이 이용가능하고 엔트로피 코더(645) 및 파서(520)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스에 대한 심볼들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 버퍼 메모리(515), 및 파서(520)를 포함하는 비디오 디코더(510)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(633)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 반드시 상응하는 인코더에 실질적으로 동일한 기능 형태로 존재할 필요가 있다는 것이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술들의 설명은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 반대이므로 축약될 수 있다. 소정 영역들에서만 더 자세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
동작 동안, 일부 예들에서, 소스 코더(630)는 "참조 픽처들"로서 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처를 참조하여 예측적으로 입력 픽처를 코딩하는 모션 보상 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(632)은 입력 픽처에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 픽처(들)의 픽셀 블록들과 입력 픽처의 픽셀 블록들 간의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(633)는 소스 코더(630)에 의해 생성된 심볼들에 기반하여 참조 픽처들로 지정될 수 있는 픽처들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(632)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 6에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있을 때, 재구성된 비디오 시퀀스는 통상적으로 약간의 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(633)는 참조 픽처들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 픽처들이 참조 픽처 캐시(634)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(603)는 파-엔드(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처들로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 픽처들의 복사본들을 로컬적으로 저장할 수 있다(송신 오류들 없음).
예측기(635)는 코딩 엔진(632)에 대한 예측 탐색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 픽처에 대해, 예측기(635)는 (후보 참조 픽셀 블록들로서) 샘플 데이터 또는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 소정 메타데이터에 대해 참조 픽처 메모리(634)를 탐색할 수 있고, 이는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조 역할을 할 수 있다. 예측기(635)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록 단위로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(635)에 의해 획득된 탐색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(634)에 저장된 다수의 참조 픽처들로부터 도출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
제어기(650)는 예를 들어 비디오 데이터를 인코딩하는데 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하는 소스 코더(630)의 코딩 동작들을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(645)에서 엔트로피 코딩될 수 있다. 엔트로피 코더(645)는 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 기술들에 따라 심볼들을 무손실 압축함으로써 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심볼들을 코딩된 비디오 시퀀스로 트랜스레이팅(translate)한다.
송신기(640)는 엔트로피 코더(645)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링하여 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 통신 채널(660)을 통한 송신을 준비할 수 있다. 송신기(640)는 비디오 코더(603)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들(소스들은 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(650)는 비디오 인코더(603)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 제어기(650)는 각 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는 소정 코딩된 픽처 유형을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 다음 픽처 유형들 중 하나로 할당될 수 있다:
인트라 픽처(I 픽처)은 예측 소스로서 시퀀스의 임의의 다른 픽처를 사용하지 않고 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은 예를 들어 독립 디코더 리프레시("IDR") 픽처들을 비롯한 다양한 유형들의 인트라 픽처들을 허용한다. 통상의 기술자는 I 픽처들의 이러한 변형들 및 각 애플리케이션들 및 피처(feature)들을 알고 있다.
예측 픽처(P 픽처)은 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)은 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 2개의 모션 벡터들 및 참조 인덱스들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개 초과의 참조 픽처들 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록들(예를 들어, 각각 4×4, 8×8, 4×8 또는 16×16 샘플들의 블록들)로 공간적으로 세분화되고 블록 단위로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록의 각 픽처들에 적용된 코딩 할당에 의해 결정된 바와 같이 다른 (이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비-예측적으로 코딩될 수 있거나 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처들의 픽셀 블록들은 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은 1개 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처들을 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 디코더(603)는 ITU-T Rec. H.265 같은 미리 결정된 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따른 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그 동작에서, 비디오 인코더(603)는 입력 비디오 시퀀스에서 시간적 및 공간적 중복을 이용하는 예측 코딩 동작들을 포함하는 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 그러므로, 코딩된 비디오 데이터는 사용되는 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 지정된 신택스를 따를 수 있다.
실시예에서, 송신기(640)는 인코딩된 비디오와 함께 추가 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(630)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가 데이터는 시간/공간/SNR 향상 계층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들, SEI 메시지들, VUI 파라미터 세트 프레그먼트들 등과 같은 다른 형태들의 중복 데이터를 포함할 수 있다.
비디오는 시간적 시퀀스로 복수의 소스 픽처들(비디오 픽처들)로 캡처될 수 있다. 인트라-픽처 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 픽처에서 공간적 상관을 이용하고, 인터 픽처 예측은 픽처들 간의 (시간적 또는 다른) 상관을 이용한다. 예에서, 현재 픽처가라고 지칭되는 인코딩/디코딩 중인 특정 픽처는 블록들로 파티셔닝된다. 현재 픽처의 블록이 비디오의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 픽처의 참조 블록과 유사한 경우, 현재 픽처의 블록은 모션 벡터라고 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 모션 벡터는 참조 픽처의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 픽처들이 사용 중인 경우 참조 픽처를 식별하는 3 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 양방향 예측 기법은 인터-픽처 예측에서 사용될 수 있다. 양방향 예측 기법에 따르면, 비디오의 현재 픽처에 대해 디코딩 순서가 둘 다 우선인(그러나 디스플레이 순서에서 각각 과거 및 미래일 수 있음) 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처와 같은 2개의 참조 픽처가 사용된다. 현재 픽처의 블록은 제1 참조 픽처의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 모션 벡터, 및 제2 참조 픽처의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 모션 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록과 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 코딩 효율을 향상시키기 위해 인터-픽처 예측에 병합 모드 기법이 사용될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 인터-픽처 예측들 및 인트라-픽처 예측들과 같은 예측들은 블록들의 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 픽처들의 시퀀스의 픽처는 압축을 위해 코딩 트리 유닛(CTU(Coding Tree Units)들로 파티셔닝되고, 픽처의 CTU들은 64×64 픽셀들, 32×32 픽셀들, 또는 16×16 픽셀들과 같은 동일한 크기를 갖는다. 일반적으로, CTU는 1개의 루마 CTB와 2개의 크로마 CTB들인 3개의 코딩 트리 블록(CTB)들을 포함한다. 각각의 CTU는 재귀적으로 하나 또는 다수 개의 코딩 유닛(CU)들로 쿼드트리(quadtree) 분할될 수 있다. 예를 들어, 64×64 픽셀들의 CTU는 64×64 픽셀들의 하나의 CU, 32×32 픽셀들의 4개의 CU들 또는 16×16 픽셀들의 16개의 CU들로 분할될 수 있다. 예에서, 각각의 CU는 인터 예측 유형 또는 인트라 예측 유형과 같은 CU에 대한 예측 유형을 결정하기 위해 분석된다. CU는 시간 및/또는 공간 예측성에 따라 하나 이상의 예측 유닛(PU)들로 분할된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB)과, 2개의 크로마 PB들을 포함한다. 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록 단위로 수행된다. 예측 블록의 예로서 루마 예측 블록을 사용하여, 예측 블록은 8×8 픽셀들, 16×16 픽셀들, 8×16 픽셀들, 16×8 픽셀들 등과 같은 픽셀들에 대한 값들(예를 들어, 루마 값)의 행렬을 포함한다.
도 7은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 인코더(703)의 다이어그램을 도시한다. 비디오 인코더(703)는 비디오 픽처들의 시퀀스에서 현재 비디오 픽처 내의 샘플 값들의 프로세싱 블록(예를 들어, 예측 블록)을 수신하고, 그 프로세싱 블록을 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처로 인코딩하도록 구성된다. 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 4 예의 비디오 인코더(403) 대신에 사용된다.
HEVC 예에서, 비디오 인코더(703)는 8×8 샘플들의 예측 블록 등과 같은 프로세싱 블록에 대한 샘플 값들의 행렬을 수신한다. 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록이 예를 들어 레이트-왜곡 최적화를 사용하여 인트라 모드, 인터 모드, 또는 이중-예측 모드를 사용하여 가장 잘 코딩되는지를 결정한다. 프로세싱 블록이 인트라 모드에서 코딩될 때, 비디오 인코더 (703) 는 프로세싱 블록을 코딩된 픽처로 인코딩하기 위해 인트라 예측 기법을 사용할 수도 있고; 프로세싱 블록이 인터 모드 또는 이중-예측 예측 모드에서 코딩될 때, 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록을 코딩된 픽처로 인코딩하기 위해 인터 예측 또는 이중-예측 기법을 각각 사용할 수 있다. 소정 비디오 코딩 기술들에서, 병합 모드는 모션 벡터가 예측기들 외부의 코딩된 모션 벡터 성분의 이점 없이 하나 이상의 모션 벡터 예측기들로부터 도출되는 인터 픽처 예측 서브모드일 수 있다.  소정 다른 비디오 코딩 기술들에서, 대상 블록에 적용가능한 모션 벡터 성분가 존재할 수 있다. 예에서, 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록의 모드를 결정하기 위한 모드 판정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
도 7 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 7에 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(730), 인트라 인코더(722), 잔차 계산기(residue calculator)(723), 스위치(726), 잔차 인코더(724), 일반 제어기(721), 엔트로피 인코더(725)를 포함한다.
인터 인코더(730)는 현재 블록(예를 들어, 프로세싱 블록)의 샘플들을 수신하고, 블록을 참조 픽처들의 하나 이상의 참조 블록들(예를 들어, 이전 픽처들 및 이후 픽처들의 블록들)과 비교하고, 인터 예측 정보(예를 들어, 인터 인코딩 기법에 따른 중복 정보의 기술, 모션 벡터들, 병합 모드 정보)를 생성하고, 및 임의의 적합한 기법을 사용하여 인터 예측 정보에 기반하여 인터 예측 결과들(예를 들어, 예측 블록)을 계산하도록 구성된다. 일부 예들에서, 참조 픽처들은 인코딩된 비디오 정보에 기반하여 디코딩되는 디코딩된 참조 픽처들이다.
인트라 인코더(722)는 현재 블록(예를 들어, 프로세싱 블록)의 샘플들을 수신하고, 일부 경우들에서 블록을 동일한 픽처에서 이미 코딩된 블록들과 비교하고, 변환 후에 양자화된 계수들, 및 일부 경우들에서 또한 인트라 예측 정보(예를 들어, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법들에 따른 인트라 예측 방향 정보)를 생성하도록 구성된다. 예에서, 인트라 인코더(722)는 또한 동일한 픽처의 인트라 예측 정보 및 참조 블록들에 기반하여 인트라 예측 결과들(예를 들어, 예측된 블록)을 계산한다.
일반 제어기(721)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기반하여 비디오 인코더(703)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성된다. 예에서, 일반 제어기(721)는 블록의 모드를 결정하고, 그 모드에 기반하여 제어 신호를 스위치(726)에 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드인 경우, 일반 제어기(721)는 스위치(726)를 제어하여 인트라 모드 결과를 잔차 계산기(723)에서 사용하도록 선택하고, 엔트로피 인코더(725)를 제어하여 인트라 예측 정보를 선택하고 비트스트림에 인트라 예측 정보를 포함하고; 모드가 인터 모드인 경우, 일반 제어기(721)는 스위치(726)를 제어하여 잔차 계산기(723)에서 사용할 인터 예측 결과를 선택하고, 엔트로피 인코더(725)를 제어하여 인터 예측 정보를 선택하고 비트스트림에 인터 예측 정보를 포함한다.
잔차 계산기(723)는 수신된 블록과 인트라 인코더(722) 또는 인터 인코더(730)로부터 선택된 예측 결과들 사이의 차이(잔차 데이터)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터에 기반하여 동작하여 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 예에서, 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터를 공간 도메인에서 주파수 도메인으로 변환하고, 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 이어서, 변환 계수들은 양자화 프로세싱을 거쳐 양자화된 변환 계수들을 획득한다. 다양한 실시예들에서, 비디오 인코더(703)는 또한 잔차 디코더(728)를 포함한다. 잔차 디코더(728)는 역변환을 수행하고, 디코딩된 잔차 데이터를 생성하도록 구성된다. 디코딩된 잔차 데이터는 인트라 인코더(722) 및 인터 인코더(730)에 의해 적합하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터 인코더(730)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인터 예측 정보에 기반하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있고, 인트라 인코더(722)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인트라 예측 정보에 기반하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있다. 디코딩된 블록들은 디코딩된 픽처들을 생성하도록 적합하게 프로세싱되고 디코딩된 픽처들은 메모리 회로(도시되지 않음)에 버퍼링될 수 있고 일부 예들에서 참조 픽처로서 사용될 수 있다.
엔트로피 인코더(725)는 인코딩된 블록을 포함하도록 비트스트림을 포맷하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(725)는 HEVC 표준과 같은 적합한 표준에 따라 다양한 정보를 포함하도록 구성된다. 예에서, 엔트로피 인코더(725)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적합한 정보를 비트스트림에 포함하도록 구성된다. 개시된 주제에 따르면, 인터 모드 또는 이중-예측 모드의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 없음이 주목된다.
도 8은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 디코더(810)의 다이어그램을 도시한다. 비디오 디코더(810)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처들을 수신하고, 코딩된 픽처들을 디코딩하여 재구성된 픽처들을 생성하도록 구성된다. 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 4 예의 비디오 디코더(410) 대신에 사용된다.
도 8 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 8에 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(871), 인터 디코더(880), 잔차 디코더(873), 재구성 모듈(874) 및 인트라 디코더(872)를 포함한다.
엔트로피 디코더(871)는 코딩된 픽처를 이루는 신택스 엘리먼트들을 나타내는 소정 심볼들을 코딩된 픽처로부터 재구성하도록 구성될 수 있다. 그러한 심볼들은 예를 들어, 블록이 코딩되는 모드(이를테면, 예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 이중-예측 모드, 병합 서브모드 또는 다른 서브모드에서 후자의 2개), 각각 인트라 디코더(872) 또는 인터 디코더(880)에 의해 예측에 사용되는 소정 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 예측 정보(이를테면, 예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 예를 들어, 양자화된 변환 계수들 형태의 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 예에서, 예측 모드가 인터 또는 이중-예측 모드인 경우, 인터 예측 정보는 인터 디코더(880)에 제공되고; 예측 유형이 인트라 예측 유형인 경우, 인트라 예측 정보는 인트라 디코더(872)에 제공된다. 잔차 정보는 역양자화될 수 있고 잔차 디코더(873)에 제공된다.
인터 디코더(880)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기반하여 인터 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(872)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기반하여 인트라 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(873)는 역양자화를 수행하여 역양자화된 변환 계수들을 추출하고, 역양자화된 변환 계수들을 프로세싱하여 주파수 도메인에서 공간 도메인으로 잔차를 변환하도록 구성된다. 잔차 디코더(873)는 또한 (양자화 파라미터(QP)를 포함하기 위해) 소정 제어 정보를 요구할 수 있고, 그 정보는 엔트로피 디코더(871)에 의해 제공될 수 있다(데이터 경로는 낮은 볼륨 제어 정보일 수 있으므로 묘사되지 않음).
재구성 모듈(874)은 공간 도메인에서, 잔차 디코더(873)에 의해 출력된 잔차와 예측 결과들(경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈들에 의해 출력됨)를 결합하여 재구성된 픽처의 일부일 수 있고, 차례로 재구성된 비디오의 일부일 수 있는 재구성된 블록을 형성하도록 구성된다. 디블록킹(deblocking) 동작과 같은 다른 적합한 동작들이 시각적 품질을 개선하기 위해 수행될 수 있다는 것이 주목된다.
비디오 인코더들(403, 603 및 703), 및 비디오 디코더들(410, 510 및 810)이 임의의 적합한 기법을 사용하여 구현될 수 있다는 것이 주목된다. 실시예에서, 비디오 인코더들(403, 603, 및 703), 및 비디오 디코더들(410, 510, 및 810)은 하나 이상의 집적 회로들을 사용하여 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 인코더들(403, 603, 603), 및 비디오 디코더들(410, 510, 810)은 소프트웨어 명령들을 실행하는 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 구현될 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 쿼드-트리 분할을 위한 최소 크기를 제약하는 기법들을 제공한다.
비트스트림을 통해 제공되는 소스 및 디코딩된 픽처들 간의 예시적인 관계는 아래에 설명되어 있다. 비트스트림에 의해 표현되는 비디오 소스는 디코딩 순서의 픽처들의 시퀀스일 수 있다. 소스 및 디코딩된 픽처는 각각 (1) 루마(Y) 전용(모노크롬(monochrome), (2) 루마 및 2개의 크로마(예를 들어, YCbCr 또는 YCgCo), (3) 녹색, 청색 및 적색(GBR, 또한 RGB로 알려짐), 및 (4) 다른 지정되지 않은 모노크롬들 또는 삼자극 컬러 샘플링들을 표현하는 어레이들(예를 들어, YZX, 또한 XYZ라고 알려짐) 같은 하나 이상의 샘플 어레이들을 각각 포함할 수 있다.
본 개시내용에서의 표기법 및 용어의 편의를 위해, 상기 설명된 어레이들과 연관된 변수들 및 용어들은 루마(또는 L 또는 Y) 및 크로마로 지칭될 수 있고, 여기서 2개의 크로마 어레이들은 사용 중인 실제 컬러 표현 방법과 상관없이 Cb 및 Cr로 지칭될 수 있다. 사용 중인 실제 컬러 표현 방법은 신택스로 추가로 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 다수의 샘플 어레이들이 사용될 때, 샘플 어레이들 중 하나는 참조 샘플 공간으로 사용될 수 있고, 다른 샘플 어레이들은 샘플링 비율들에 기반하여 참조 샘플 공간으로부터 도출될 수 있다. 예에서, 루마 및 크로마 어레이(들)(또는 블록)가 사용될 때, 루마 샘플 어레이는 참조 샘플 공간으로 사용될 수 있고, 크로마 어레이들은 서브샘플링 인자들에 기반하여 참조 샘플 공간으로부터 도출될 수 있다. 예에서, 루마 및 크로마 어레이들은 소스 및 디코딩된 픽처들에 포함되고, 이어서 크로마 블록(들)과 대응 루마 블록 사이의 크로마 수평 서브샘플링 인자(예를 들어, SubWidthC) 및 크로마 수직 서브샘플링 인자(예를 들어, SubHeightC)와 같은 서브샘플링 인자들은 지정될 수 있다.
도 9는 변수 SubWidthC 및 SubHeightC(또한 크로마 서브샘플링 비율들이라고 지칭됨)를 지정하기 위한 테이블(표 1)을 도시한다. 예에서, chroma_format_idc 및 separator_colour_plane_flag와 같은 인덱스 및 플래그는 크로마 포맷을 지정하는 데 사용될 수 있고, 이어서 변수들(SubWidthC 및 SubHeightC)은 크로마 포맷에 기반하여 결정될 수 있다. 다른 예에서, chroma_format_idc와 같은 인덱스는 크로마 포맷을 지정하기 위해 사용될 수 있고, 이어서 변수들(SubWidthC 및 SubHeightC)은 크로마 포맷에 기반하여 결정될 수 있다. 일부 예들에서, chroma_format_idc 및 대응하는 SubWidthC 및 SubHeightC의 다른 적합한 값들이 또한 지정될 수 있다는 것이 주목된다.
도 9를 참조하면, 크로마 포맷 인덱스(예를 들어, chroma_format_idc)가 0인 경우, 크로마 서브샘플링 포맷은 공칭적으로 루마 어레이로 간주되는 하나의 샘플 어레이만을 갖는 모노크롬 샘플링에 대응하는 '모노크롬(Monochrome)'일 수 있다.
크로마 포맷 인덱스가 1일 때, 크로마 서브샘플링 포맷은 4:2:0 또는 4:2:0 샘플링일 수 있고, 2개의 크로마 어레이들 각각은 대응 루마 어레이의 높이와 폭의 절반을 갖는다.
크로마 포맷 인덱스가 2일 때, 크로마 서브샘플링 포맷은 4:2:2 또는 4:2:2 샘플링이 수 있고, 2개의 크로마 어레이들 각각은 루마 어레이와 동일 높이 및 절반 폭을 갖는다.
크로마 포맷 인덱스가 3일 때, 크로마 서브샘플링 포맷은 4:4:4 또는 4:4:4 샘플링일 수 있고, 별개의 컬러 평면 플래그(color plane flag)(예를 들어, separate_colour_plane_flag)의 값에 따라, 다음이 적용된다: (i) 별개의 컬러 평면 플래그가 0과 같으면, 2개의 크로마 어레이들 각각은 루마 어레이와 동일 높이와 폭을 갖고; (ii) 그렇지 않은 경우, 별개의 컬러 평면 플래그가 1과 같으면, 3개의 컬러 평면들은 모노크롬 샘플 픽처들로 별개로 프로세싱될 수 있다.
비디오 시퀀스에서 루마 및 크로마 어레이들의 샘플들 각각의 표현에 사용되는 비트들의 수는 8 비트 내지 16 비트(포함) 범위일 수 있고, 루마 어레이에 사용되는 비트 수는 크로마 어레이들에 사용되는 비트들의 수와 상이할 수 있다.
도 10a-도 10c는 본 개시내용의 실시예들에 따른 각 픽처들에서 대응하는 루마 및 크로마 샘플들의 공칭 수직 및 수평 상대 위치들을 도시한다. 대안적인 크로마 샘플 상대 위치들은 비디오 사용성 정보에 표시될 수 있다.
도 10a를 참조하면, 예에서, 크로마 포맷 인덱스(예를 들어, chroma_format_idc)의 값은 1과 같으므로, 크로마 포맷은 4:2:0이다. 도 10a는 픽처에서 대응하는 루마 및 크로마 샘플들의 공칭 수직 및 수평 위치들의 예를 도시한다. 일부 예들에서, 크로마 샘플들은 2개의 이웃하는 루마 샘플 위치들 사이에 수직으로 위치되고 루마 샘플 위치들에서 수평으로 위치된다.
도 10b를 참조하면, 크로마 포맷 인덱스의 값은 2와 같으므로, 크로마 포맷은 4:2:2이다. 일부 예들에서, 크로마 샘플들은 픽처에서 대응하는 루마 샘플들과 함께 위치(또는 공동 위치)된다. 도 10b는 픽처에서 대응하는 루마 및 크로마 샘플의 공칭 수직 및 수평 위치들의 예를 도시한다.
도 10c를 참조하면, 크로마 포맷 인덱스의 값이 3과 같은 경우, 모든 어레이 샘플들(예를 들어, 루마 어레이 샘플들 및 2개의 크로마 어레이 샘플들)은 함께 위치(또는 공동 위치)될 수 있다. 도 10c는 픽처에서 대응하는 루마 및 크로마 샘플들의 공칭 수직 및 수평 위치들의 예를 도시한다.
VVC에서와 같은 파티셔닝의 예는 아래에 설명되어 있다. 실시예에서, 픽처는 CTU들로 파티셔닝될 수 있다. 픽처들은 CTU들의 시퀀스로 나누어질 수 있다. 3개의 샘플 어레이들을 갖는 픽처의 경우, CTU는 크로마 샘플들의 2개의 대응 블록들(예를 들어, 2개의 크로마 블록)과 함께 루마 샘플들의 N×N 블록(예를 들어, 루마 블록)을 포함할 수 있다. 도 11은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 CTU들(1101)로 나누어진 픽처(1100)의 예를 도시한다. 예에서, CTU에서 최대 허용 루마 블록 크기는 128×128로 지정된다. 예에서, 루마 변환 블록들의 최대 크기는 64×64이다.
픽처들은 슬라이스들, 타일들, 및/또는 브릭들로 파티셔닝될 수 있다. 픽처는 하나 이상의 타일 행들과 하나 이상의 타일 열들로 나누어질 수 있다. 타일은 픽처의 직사각형 영역을 덮는 일련의 CTU들일 수 있다. 타일은 하나 이상의 브릭들로 나누어질 수 있고, 각 브릭들은 타일 내에 다수의 CTU 행들을 포함할 수 있다. 다수의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭이라고 지칭될 수 있다. 그러나, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일이라고 지칭되지 않는다.
슬라이스는 픽처 내의 다수의 타일들 또는 타일 내의 다수의 브릭들을 포함할 수 있다. 래스터-스캔 슬라이스 모드와 직사각형 슬라이스 모드의 2개의 슬라이스 모드들이 지원될 수 있다. 래스터-스캔 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 타일 래스터 스캔에서 타일들의 시퀀스를 포함할 수 있다. 직사각형 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 직사각형 영역을 집합적으로 형성할 수 있는 다수의 픽처 브릭들을 포함할 수 있다. 직사각형 슬라이스 내의 브릭들은 슬라이스의 브릭 래스터 스캔 순서이다.
픽처는 타일들과 래스터-스캔 슬라이스들로 파티셔닝될 수 있다. 도 12는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 픽처(1200)의 래스터-스캔 슬라이스 파티셔닝의 예를 도시한다. 픽처(1200)는 12개의 타일들(1201-1212)(예를 들어, 3개의 열들(또는 타일 열들) 및 4개의 행들(또는 타일 행들)의 12개 타일들) 및 3개의 래스터-스캔 슬라이스들(1221-1223)로 나누어질 수 있다. 예를 들어, 래스터-스캔 슬라이스(1221)는 타일(1201-1202)을 포함하고, 래스터-스캔 슬라이스(1222)는 타일(1203-1207)을 포함하고, 래스터-스캔 슬라이스(1223)는 타일들(1208-1212)을 포함한다.
픽처는 타일들과 직사각형 슬라이스들로 파티셔닝될 수 있다. 도 13은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 픽처(1300)의 직사각형 슬라이스 파티셔닝의 예를 도시한다. 픽처(1300)는 24개의 타일들(1301-1324)(예를 들어, 6개의 열들(또는 타일 열들) 및 4개의 행들(또는 타일 행들)의 24개 타일들) 및 9개의 래스터-스캔 슬라이스들(1331-1339)로 나누어질 수 있다. 예를 들어, 직사각형 슬라이스(1331)는 타일들(1301-1302)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1332)는 타일(1303-1304)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1333)는 타일들(1305-1306)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1334)는 타일들(1307, 1308, 1313 및 1314)를 포함하고; 직사각형 슬라이스(1335)는 타일들(1309, 1310, 1315 및 1316)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1336)는 타일(1311, 1312, 1317 및 1318)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1337)는 타일들(1319-1320)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1338)는 타일(1321-1322)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1339)는 타일들(1323-1324)을 포함한다.
픽처는 타일들, 브릭들, 및 직사각형 슬라이스들로 파티셔닝될 수 있다. 도 14는 본 개시내용의 실시예에 따라 타일들, 브릭(brick)들(1401-1411), 및 직사각형 슬라이스들(1421-1424)로 파티셔닝된 픽처(1400)의 예를 도시한다. 픽처(1400)는 4개의 타일들(예를 들어, 2개의 타일 열들 및 2개의 타일 행들), 11개의 브릭들(1401-1411) 및 4개의 직사각형 슬라이스들(1421-1424)로 나누어질 수 있다. 좌측-상단 타일은 1개의 브릭(1401)을 포함하고, 우측-상단 타일은 5개의 브릭들(1402-1406)을 포함하고, 좌측-하단 타일은 2개의 브릭들(1407-1408)을 포함하고, 우측-하단 타일은 3개의 브릭들(1409-1411)을 포함한다. 직사각형 슬라이스(1421)는 브릭들(1401, 1407 및 1408)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1422)는 브릭들(1402 및 1403)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1423)는 브릭들(1404-1406)을 포함하고; 직사각형 슬라이스(1424)는 브릭들(1409-1411)을 포함한다.
CTU는 트리 구조를 사용하여 파티셔닝될 수 있다. HEVC에서와 같은 실시예에서, CTU는 쿼터너리-트리 또는 코딩 트리로 표시된 QT 구조를 사용하여 다양한 로컬 특성들에 적응하도록 CU(들)로 분할될 수 있다. 인터-픽처(또는 시간) 또는 인트라-픽처(또는 공간) 예측을 사용하여 픽처 영역을 코딩할지 여부의 판정은 리프 CU 레벨에서 이루어질 수 있다. 각각의 리프 CU는 PU 분할 유형에 따라 1개, 2개 또는 4개의 PU들로 추가로 분할될 수 있다. PU 내에, 동일한 예측 프로세스가 적용될 수 있고 관련 정보는 PU 단위로 디코더로 송신될 수 있다. PU 분할 유형에 기반한 예측 프로세스를 적용하여 잔차 블록을 획득한 후, 리프 CU는 CU에 대한 코딩 트리와 유사한 QT 구조에 따라 변환 유닛(TU)들로 파티셔닝될 수 있다. HEVC 구조에서와 같은 예에서, CU, PU, 및 TU와 같은 다중 파티션 유닛들은 상이할 수 있다.
VVC에서와 같은 실시예에서, 이진 및 삼진 분할 세그먼테이션 구조를 사용하여 네스팅된 다중-유형 트리를 갖는 쿼드트리는 다중 파티션 유닛 유형들의 개념들을 대체할 수 있으므로, CU, PU 및 TU 개념들의 분리를 제거할 수 있고 CU 파티션 형상들에 대해 더 많은 유연성을 지원할 수 있다. 일부 예들에서, CU가 최대 변환 길이에 대해 너무 큰 크기를 가질 때, CU, PU, 및/또는 TU에 대해 상이한 크기들이 사용될 수 있다. 코딩 트리 구조에서, CU는 정사각형 또는 직사각형 형상을 가질 수 있다. CTU는 먼저 QT 구조로 파티셔닝될 수 있다. 이어서, QT 리프 노드들은 다중-유형 트리(MTT) 구조에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있다.
도 15는 본 개시내용의 실시예들에 따른 MTT 구조에서 예시적인 분할 유형들(1521-1524)을 도시한다. 분할 유형들(1521-1524)은 수직 이진 분할(SPLIT_BT_VER)(1521), 수평 이진 분할(SPLIT_BT_HOR)(1522), 수직 삼진 분할(SPLIT_TT_VER)(1523) 및 수평 삼진 분할(SPLIT_TT_HOR)(1524)을 포함할 수 있다. MTT 리프 노드들은 CU들로 지칭될 수 있고, CU가 최대 변환 길이에 비해 너무 크지 않는 한, 세그멘테이션(또는 CU)은 임의의 추가 파티셔닝 없이 예측 및 변환 프로세싱에 사용될 수 있다. 따라서, 대부분의 경우들에서, CU, PU 및 TU는 네스팅된 MTT 코딩 블록 구조를 갖는 QT에서 동일한 블록 크기를 가질 수 있다. 하나의 예외는 지원되는 최대 변환 길이가 CU의 컬러 성분의 폭 또는 높이보다 작은 경우 발생한다.
도 16은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 네스팅된 MTT 코딩 트리 구조를 갖는 QT에 대한 분할 플래그 시그널링의 예들을 도시한다. 도 16은 네스팅된 MTT 코딩 트리 구조를 갖는 QT에서의 파티션 분할 정보의 예시적인 시그널링 메커니즘을 예시한다. CTU와 같은 노드(1611)는 QT의 루트로 취급될 수 있고 QT 분할 플래그(예를 들어, qt_split_flag)가 QT 노드들(1621)을 생성하기 위해 참(true)(예를 들어, 값 '1')일 때 QT 구조에 의해 QT 노드들로 먼저 파티셔닝될 수 있다. QT 분할 플래그(예를 들어, qt_split_flag)가 거짓(false)(예를 들어, 값 '0')인 경우, 노드(1611)는 QT 분할을 사용하여 분할되지 않으므로, QT 리프 노드(1611)라고 지칭될 수 있다. 각각의 QT 리프 노드(이를 허용할 만큼 충분히 큰 경우)는 MTT 구조에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있고, MTT 노드라고 지칭될 수 있다. 도 16을 참조하면, QT 리프 노드 또는 MTT 노드(1611)는 MTT 분할을 사용하여 추가로 파티셔닝될 수 있다.
MTT 구조에서, 노드(1611)가 추가로 파티셔닝되었는지 여부를 나타내기 위해 제1 플래그(예를 들어, mtt_split_cu_flag)가 시그널링될 수 있다. 노드(1611)가 파티셔닝되지 않은 경우(예를 들어, mtt_split_cu_flag가 '0'인 경우), 노드(1611)는 MTT 리프 노드(1611)로 지칭된다. 노드(1611)가 추가로 파티셔닝되면(예를 들어, mtt_split_cu_flag가 '1'인 경우), 제2 플래그(예를 들어, mtt_split_cu_vertical_flag)가 분할 방향(수평 분할 또는 수직 분할)을 나타내도록 시그널링될 수 있고, 이어서 제3 플래그(예를 들어, mtt_split_cu_binary_flag)는 분할이 이진 분할인지 삼진 분할인지를 나타내기 위해 시그널링될 수 있다. 따라서, MTT 노드들(1651)은 노드(1611)의 수직 이진 분할(예를 들어, BT_VER_split)에 기반하여 생성되고, MTT 노드들(1652)은 노드(1611)의 수직 삼진 분할(예를 들어, TT_VER_split)에 기반하여 생성되고, MTT 노드들(1653)은 노드(1611)의 수평 이진 분할(예를 들어, BT_HOR_split)에 기반하여 생성되고 MTT 노드들(1654)은 노드(1611)의 수평 삼진 분할(예를 들어, TT_HOR_split)에 기반하여 생성된다.
도 17을 참조하면, 제2 플래그(예를 들어, mtt_split_cu_vertical_flag) 및 제3 플래그(예를 들어, mtt_split_cu_binary_flag)의 값들에 기반하여, CU의 MTT 분할 모드(예를 들어, MttSplitMode)는 표 2에 도시된 바와 같이 도출될 수 있다. MTT 분할 모드들은 수직 이진 분할(예를 들어, BT_VER_split 또는 SPLIT_BT_VER), 수직 삼진 분할(예를 들어, TT_VER_split 또는 SPLIT_TT_VER), 수평 이진 분할(예를 들어, BT_HOR_split 또는 SPLIT_BT_HOR) 및 수평 삼진 분할(예를 들어, TT_HOR_split 또는 SPLIT_TT_HOR)을 포함할 수 있다.
도 18은 본 개시내용의 실시예에 따른 네스팅된 MTT 코딩 블록 구조를 갖는 QT의 예를 도시한다. CTU(1800)는 QT 및 네스팅된 MTT 코딩 블록 구조를 갖는 다중 CU들로 나누어질 수 있고, 여기서 굵은 블록 에지들은 QT 파티셔닝을 나타내고 나머지 에지들은 MTT 파티셔닝을 나타낸다. 네스팅된 MTT 파티션을 갖는 QT는 CU들을 포함하는 콘텐츠-적응형 코딩 트리 구조를 제공할 수 있다. CU의 크기는 적합한 크기일 수 있다. CU의 크기는 루마 샘플들의 유닛들에서 CTU(1800)만큼 크거나 4×4만큼 작을 수 있다. 예에서, 4:2:0 크로마 포맷의 경우, 최대 크로마 CB 크기는 64×64일 수 있고 최소 크로마 CB 크기는 2×2일 수 있다.
VVC와 같은 예에서, 지원되는 최대 루마 변환 크기는 64×64이고 지원되는 최대 크로마 변환 크기는 32×32이다. CB의 폭 또는 높이가 최대 변환 폭 또는 높이보다 크면, CB는 각 방향의 변환 크기 제약을 충족시키기 위해 수평 및/또는 수직 방향으로 자동 분할될 수 있다.
다음 파라미터들은 네스팅된 MTT 코딩 트리 방식으로 QT에 대한 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 신택스 엘리먼트들에 의해 정의 및 지정될 수 있다. 다음 파라미터들은 (1) QT 트리의 루트 노드 크기인 CTU 크기, (2) 최소 허용 QT 리프 노드 크기인 MinQTSize, (3) 최대 허용 BT 루트 노드 크기인 MaxBtSize, (4) 최대 허용 TT 루트 노드 크기인 MaxTtSize, (5) QT 리프에서 분할되는 MTT의 최대 허용 계층 깊이인 MaxMttDepth, (6) 최소 허용 BT 리프 노드 크기인 MinBtSize, (7) 최소 허용 TT 리프 노드 크기인 MinTtSize 등을 포함할 수 있다.
네스팅된 MTT 코딩 트리 구조를 갖는 QT의 예에서, CTU 크기는 4:2:0 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 64×64 블록을 갖는 128×128 루마 샘플들로 설정되고, MinQTSize는 16×16으로 설정되고, MaxBtSize는 128×128로 설정되고, MaxTtSize는 64×64로 설정되고, MinBtSize와 MinTtSize(폭과 높이 둘 모두)는 4×4로서 설정되고, MaxMttDepth는 4로 설정된다. QT 파티셔닝은 먼저 CTU에 적용되어 QT 리프 노드들을 생성할 수 있다. QT 리프 노드들은 16×16(예를 들어, MinQTSize) 내지 128×128(예를 들어, CTU 크기)의 크기를 가질 수 있다. 예에서, QT 리프 노드가 128×128인 경우, QT 리프 노드는 크기가 MaxBtSize 및 MaxTtSize(예를 들어, 64×64)를 초과하므로 BT에 의해 추가로 분할되지 않는다. 그렇지 않으면, QT 리프 노드는 MTT에 의해 추가로 분할될 수 있다. 그러므로, QT 리프 노드는 또한 MTT에 대한 루트 노드일 수 있고 0의 MTT 깊이(예를 들어, MttDepth)를 가질 수 있다. MTT 깊이가 MaxMttDepth(예를 들어, 4)에 도달하면, 추가 분할은 고려되지 않는다. MTT 노드가 MinBtSize와 같고 2xMinTtSize 이하인 같은 폭을 가질 때, 추가 수평 분할은 고려되지 않는다. 유사하게, MTT 노드가 MinBtSize와 같고 2×MinTtSize 이하인 높이를 가질 때, 추가 수직 분할은 고려되지 않는다.
실시예에서, VVC 하드웨어 디코더에서와같이 64×64 루마 블록 및 32×32 크로마 파이프라이닝 설계를 허용하기 위해, 도 19에 도시된 바와 같이, 루마 코딩 블록의 폭 또는 높이가 제1 임계치(예를 들어, 64)보다 클 때 TT 분할은 금지된다. 따라서, 128×128 루마 코딩 블록과 같이 64보다 큰 루마 코딩 블록에는 TT 분할이 적용되지 않는다. TT 분할은 또한, 크로마 코딩 블록의 폭 또는 높이가 제2 임계치(예를 들어, 32)보다 클 때 금지될 수 있다. 도 19를 참조하면, 제1 임계치는 64이고, 루마 코딩 블록들(1911-1915)의 크기가 128×128이므로 루마 코딩 블록(1911-1915)에서 TT 분할이 금지된다. 예를 들어, 루마 코딩 블록(1911)은 분할되지 않고 루마 코딩 블록들(1912-1913)은 BT를 사용하여 분할된다. 루마 코딩 블록들(1914-1915)은 64×64 블록들로 먼저 QT 분할된다. 후속하여, TT 분할은 64×64 크기의 루마 코딩 블록들(1921-1922)에 적용될 수 있다.
실시예에서, 코딩 트리 방식은 루마 성분 및 대응하는 크로마 성분(들)이 별개의 블록 트리 구조들을 가질 수 있는 능력을 지원한다. 예에서, P 및 B 슬라이스들의 경우, CTU의 루마 및 크로마 CTB들은 동일한 코딩 트리 구조(예를 들어, 단일 트리)를 공유한다. I 슬라이스들의 경우, CTU의 루마 및 크로마 CTB들은 별개의 블록 트리 구조들(예를 들어, 이중 트리)을 가질 수 있고, 별개의 블록 트리 구조들을 사용하는 CTU의 파티션 경우는 이중 트리 파티션으로 지칭된다. 이중 트리 파티션이 적용되는 경우, 루마 CTB는 루마 코딩 트리 구조(예를 들어, DUAL_TREE_LUMA)에 의해 루마 CU들로 파티셔닝될 수 있고, 크로마 CTB들은 크로마 코딩 트리 구조(예를 들어, DUAL_TREE_CHROMA)에 의해 크로마 CU들로 파티셔닝될 수 있다. 따라서, I 슬라이스의 CU는 루마 성분의 코딩 블록을 포함하거나 2개의 크로마 성분들의 코딩 블록들을 포함할 수 있고, P 또는 B 슬라이스의 CU는 비디오가 모노크롬이 아닌 한 모두 3개의 컬러 성분들의 코딩 블록들을 포함할 수 있다.
CU는 후술하는 바와 같이 픽처 경계(또한 경계라고 지칭됨)에서 분할될 수 있다. HEVC와 같은 예에서, 트리 노드 블록의 일부가 하단 픽처 경계 또는 우측 픽처 경계를 초과할 때, 트리 노드 블록은 모든 코딩된 CU의 모든 샘플들이 픽처 경계들 내부에 위치될 때까지 강제로 분할된다.
일부 예들에서, 다음 분할 규칙들이 적용될 수 있다:
- 트리 노드 블록의 일부가 하단 픽처 경계와 우측 픽처 경계 둘 모두를 초과하는 경우,
o 트리 노드 블록이 QT 노드이고 트리 노드 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크면, 트리 노드 블록은 강제로 QT 분할 모드로 강제 분할된다.
o 그렇지 않으면, 트리 노드 블록은 SPLIT_BT_HOR 모드로 강제로 분할된다.
- 그렇지 않고 트리 노드 블록의 일부가 하단 픽처 경계를 초과하는 경우,
o 트리 노드 블록이 QT 노드이고 트리 노드 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크고, 트리 노드 블록의 크기가 최대 BT 크기보다 크면, 트리 노드 블록은 QT 분할 모드로 강제로 분할된다.
o 그렇지 않으면, 트리 노드 블록이 QT 노드이고, 트리 노드 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크고 트리 노드 블록의 크기가 최대 BT 크기 이하이면, 트리 노드 블록 QT 분할 모드 또는 SPLIT_BT_HOR 모드로 강제 분할된다.
o 그렇지 않으면(트리 노드 블록이 BTT 노드이거나 트리 노드 블록의 크기가 최소 QT 크기 이하인 경우), 트리 노드 블록은 SPLIT_BT_HOR 모드로 강제로 분할된다.
- 그렇지 않고 트리 노드 블록의 일부가 우측 픽처 경계를 초과하는 경우,
o 트리 노드 블록이 QT 노드이고 트리 노드 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크고, 트리 노드 블록의 크기가 최대 BT 크기보다 크면, 트리 노드 블록은 QT 분할 모드로 강제로 분할된다.
o 그렇지 않으면, 트리 노드 블록이 QT 노드이고, 트리 노드 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크고 트리 노드 블록의 크기가 최대 BT 크기 이하이면, 트리 노드 블록 QT 분할 모드 또는 SPLIT_BT_VER 모드로 강제 분할된다.
o 그렇지 않으면(트리 노드 블록이 BTT 노드이거나 트리 노드 블록의 크기가 최소 QT 크기 이하인 경우), 트리 노드 블록은 SPLIT_BT_VER 모드로 강제로 분할된다.
중복 CU 분할들에 대한 제약들이 사용될 수 있다. 네스팅된 MTT 코딩 블록 구조를 갖는 QT는 유연한 블록 파티셔닝 구조를 제공할 수 있다. MTT에서 지원되는 분할들의 유형들로 인해, 상이한 분할 패턴들이 잠재적으로 동일한 코딩 블록 구조를 초래할 수 있다. VVC와 같은 예에서, 소정 중복 분할 패턴들은 허용되지 않는다.
도 20은 본 개시내용의 실시예들에 따른 BT 분할들 및 TT 분할들의 중복 분할 패턴들의 예들을 예시한다. 일 방향에서 2개의 레벨들의 연속적인 BT 분할들은 TT 분할 다음 중앙 파티션의 BT 분할의 것과 동일한 코딩 블록 구조를 가질 수 있다. 위에서 설명된 경우에서, TT 분할의 중앙 파티션에 대한 (주어진 방향으로) BT 분할은 예를 들어 신택스에 의해 방지(예를 들어, 허용되지 않음)될 수 있다. 예에서, 위의 제약은 각각의 픽처의 CU에 적용된다.
예에서, 코딩 블록 구조(2001)는 수직 방향으로 2개 레벨들의 연속적인 BT 분할들(예를 들어, 제1 레벨 BT 분할(2011) 다음에 제2 레벨 BT 분할들(2021-2022))에 의해 생성된다. 코딩 블록 구조(2002)는 수직 TT 분할(2012) 다음 수직 TT 분할(2012)의 중앙 파티션의 수직 BT 분할(2023)에 의해 생성될 수 있다. 코딩 블록 구조(2001)는 코딩 블록 구조(2002)와 동일할 수 있으므로, TT 분할(2012)의 중앙 파티션에 대한 (수직 방향으로) BT 분할(2023)이 예를 들어, 신택스에 의해 방지된다.
예에서, 코딩 블록 구조(2003)는 수평 방향으로 2개 레벨들의 연속적인 BT 분할들(예를 들어, 제1 레벨 BT 분할(2013) 다음에 제2 레벨 BT 분할들(2024-2025))에 의해 생성된다. 코딩 블록 구조(2004)는 수평 TT 분할(2014) 다음 수평 TT 분할(2014)의 중앙 파티션의 수평 BT 분할(2026)에 의해 생성될 수 있다. 코딩 블록 구조(2003)는 코딩 블록 구조(2004)와 동일할 수 있으므로, TT 분할(2014)의 중앙 파티션에 대한 (수평 방향으로) BT 분할(2026)이 예를 들어, 신택스에 의해 방지된다.
위에서 설명된 바와 같이 분할들이 금해진 경우, 대응하는 신택스 엘리먼트들의 시그널링은 금해진 경우들을 설명하기 위해 수정될 수 있다. 예를 들어, 도 20을 참조하면, 예를 들어 중앙 파티션의 CU에 대해 BT 분할(2023 또는 2026)이 금해지는 경우가 식별되는 경우, 분할이 BT 분할인지 TT 분할인지를 지정하는 신택스 엘리먼트(예를 들어, mtt_split_cu_binary_flag)는 시그널링되지 않고 디코더에 의해 0과 같은 것으로 추론된다. 따라서, CU에 대해 BT 분할이 금해진다.
가상 파이프라인 데이터 유닛(VPDU)들은 픽처에서 겹치지 않는 유닛들로 정의될 수 있다. 하드웨어 디코더들에서, 연속적인 VPDU들은 동시에 다수의 파이프라인 스테이지들에서 프로세싱될 수 있다. VPDU 크기는 대부분의 파이프라인 스테이지들에서 버퍼 크기에 대략 비례할 수 있으므로, 상대적으로 작은 VPDU 크기를 유지하는 것이 중요하다. 대부분의 하드웨어 디코더들에서와 같은 다양한 예들에서, VPDU 크기는 최대 변환 블록(TB) 크기로 설정될 수 있다. VVC와 같은 일부 예들에서, TT 및 BT 파티션은 VPDU 크기의 증가로 이어질 수 있다. VPDU 크기를 64×64 루마 샘플들과 같은 소정 크기로 유지하기 위해, 도 21에 도시된 바와 같이 다음 규범적 파티션 제약들(예시적인 신택스 시그널링 수정을 가짐)이 적용될 수 있다. 도 21은 본 개시내용의 실시예들에 따라 허용되지 않는 TT 및 BT 파티셔닝의 예들을 도시한다.
- 폭, 높이 또는 폭과 높이 둘 모두가 128과 같은 CU에 대해 TT 분할이 허용되지 않는다. 예를 들어, TT 분할들(2001, 2002 및 2005-2008)은 허용되지 않는다.
- N ≤ 64인 128×N CU의 경우(즉, 폭이 128과 같고 높이가 128보다 작음), 수평 BT 분할이 허용되지 않는다. 예를 들어, 수평 BT 분할(2004)은 128×64 CU에 허용되지 않는다.
- N ≤ 64인 N×128 CU의 경우(즉, 높이가 128과 같고 폭이 128보다 작은 경우), 수직 BT 분할은 허용되지 않는다. 예를 들어, 수직 BT 분할(2003)은 64×128 CU에 허용되지 않는다.
인트라 크로마 파티셔닝 및 예측 제약은 아래에 설명된다. 인트라 픽처의 이중 트리는 루마 코딩 트리와 비교하여 크로마 코딩 트리에서 상이한 파티셔닝을 적용할 수 있으므로, 이중 트리는 더 긴 코딩 파이프라인들을 도입할 수 있다. 크로마 코딩 트리의 QTBT MinQTSizeC 값 범위, MinBtSizeY 및 MinTTSizeY는 2×2, 4×2 및 2×4와 같은 작은 크로마 블록들을 허용할 수 있다. 예에서, MinQTSizeC는 최소 허용 크로마 QT 리프 노드 크기를 나타낸다. 따라서, 실제 디코더 설계는 어려울 수 있다. 또한, CCLM(cross-component linear model), 평면 모드, 및 각도 모드와 같은 소정 예측 모드들은 곱셈들을 사용할 수 있다. 위의 문제들을 완화하기 위해, 파티셔닝 제약으로 이중 트리에서 작은 크로마 블록 크기들(예를 들어, 2×2, 2×4 및/또는 4×2)이 제약될 수 있다.
다양한 하드웨어 비디오 인코더들 및 디코더들에서, 예를 들어 이웃하는 인트라 블록들 간의 샘플 프로세싱 데이터 의존성 때문에, 픽처가 더 작은 인트라 블록들을 가질 때 프로세싱 스루풋이 감소할 수 있다. 인트라 블록의 예측기 생성은 이웃 블록들의 상단 및 좌측 경계 재구성된 샘플들을 사용할 수 있다. 그러므로, 예에서, 인트라 예측은 블록 단위로 순차적으로 프로세싱되어야 한다.
HEVC에서와 같은 일부 예들에서, 가장 작은 인트라 CU는 8×8 루마 샘플들이다. 가장 작은 인트라 CU의 루마 성분은 4개의 4×4 루마 인트라 PU들로 추가로 분할될 수 있고, 가장 작은 인트라 CU의 크로마 성분들은 추가로 분할될 수 없다. 그러므로, 예에서, 최악의 경우 하드웨어 프로세싱 스루풋은 4×4 크로마 인트라 블록 또는 4×4 루마 인트라 블록이 프로세싱될 때 발생할 수 있다. 일부 예들에서, 최악의 경우 스루풋을 개선하기 위해, 크로마 인트라 CB들의 파티셔닝을 제약함으로써 16개의 크로마 샘플들보다 작은 크로마 인트라 CB들은 허용되지 않는다. 단일 코딩 트리에서, 가장 작은 크로마 인트라 예측 유닛(SCIPU: smallest chroma intra prediction unit)은 크로마 블록 크기가 16개 크로마 샘플들 이상이고 64개 루마 샘플들보다 작은 적어도 하나의 자식 루마 블록을 갖는 코딩 트리 노드로 정의될 수 있다. 각각의 SCIPU에서, 모든 CB들은 인터 예측되거나 인터 예측되지 않는다(예를 들어, 인트라 예측 또는 인트라 블록 복사(IBC)). 비-인터 SCIPU의 경우, 예에서, 비-인터 SCIPU의 크로마 CB(들)는 추가로 분할되지 않고 SCIPU의 루마 CB는 추가 분할되도록 허용된다. 따라서, 가장 작은 크로마 인트라 CB 크기는 16개의 크로마 샘플들일 수 있으므로, 2×2, 2×4, 4×2 크로마 CB들이 제거될 수 있다. 또한, 예에서, 비-인터 SCIPU에 대해서는 크로마 스케일링이 적용되지 않는다. 여기서, 추가적인 신택스는 시그널링되지 않고, SCIPU가 인터 예측되지 않는지 여부는 SCIPU의 제1 루마 CB의 예측 모드에 의해 도출될 수 있다. SCIPU의 유형(인터 SCIPU 또는 비-인터 SCIPU)은 현재 슬라이스가 I-슬라이스이거나 SCIPU가 한번 더 분할된 후 4×4 루마 파티션을 갖는 경우(예를 들어, VVC에서 인터 4×4가 허용되지 않기 때문에) 비-인터 SCIPU인 것으로 추론될 수 있고; 그렇지 않으면 SCIPU의 유형은 SCIPU의 CU들을 파싱하기 전에 플래그로 표시될 수 있다. 또한, 픽처의 폭과 높이를 ma×(8, MinCbSizeY)의 배수로 고려하여 픽처의 모서리에서 2×2, 2×4, 4×2 인트라 크로마 블록들을 피하기 위해 픽처 크기에 대한 제약이 고려될 수 있다.
본 개시내용의 일부 양태들에 따르면, 시퀀스 레벨(SPS), 픽처 레벨(픽처 헤더 내), 코딩 트리 유닛 레벨 등과 같은 다양한 레벨들에서의 정보는 파티셔닝 및 블록 크기 관련 신택스를 포함할 수 있다.
도 22는 본 개시내용의 실시예에 따른 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에 대한 예시적인 신택스(2200)를 도시한다. 신택스(2200)는 RBSP(raw byte sequence payload) 신택스를 포함할 수 있다. RBSP는 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛으로 캡슐화된 정수의 바이트를 포함하는 신택스 구조를 참조할 수 있고 비어 있거나 신택스 엘리먼트들 다음에 RBSP 정지 비트 및 0 또는 0과 같은 다수의 후속 비트들을 포함하는 데이터 비트들의 문자열의 형태를 갖는다. 예에서, RBSP 정지 비트는 RBSP에서 마지막 0이 아닌 비트이다.
도 23은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 픽처 헤더 구조에 대한 예시적인 신택스(2300)를 도시한다.
도 24a-도 24b는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 코딩 트리 유닛에 대한 예시적인 신택스(2400)를 도시한다.
도 25a-도 25d는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 코딩 트리를 위한 예시적인 신택스(2500)를 도시한다.
신택스들(2200, 2300, 2400 및 2500)은 아래에서 설명될 수 있는 파티셔닝 및 블록 크기 관련 시맨틱(semantic)을 포함한다.
예에서, 시퀀스 파라미터는 아래에서 설명되는 RBSP 시맨틱을 설정한다.
1과 같은 qtbtt_dual_tree_intra_flag는 I 슬라이스에 대해 각각의 CTU가 암시적 QT 분할을 사용하여 64×64 루마 샘플들을 갖는 CU들로 분할되고 CU들이 루마 및 크로마에 대한 2개의 별개의 coding_tree 신택스 구조의 루트일 수 있음을 지정할 수 있다. 0과 같은 qtbtt_dual_tree_intra_flag는 I 슬라이스에 대해 사용되지 않는 별개의 coding_tree 신택스 구조를 지정할 수 있다. qtbtt_dual_tree_intra_flag가 존재하지 않을 때, 0과 같은 것으로 추론될 수 있다.
변수 log2_min_luma_coding_block_size_minus2 더하기 2(즉, log2_min_luma_coding_block_size_minus2 + 2)는 최소 루마 코딩 블록 크기를 지정할 수 있다. log2_min_luma_coding_block_size_minus2의 값의 범위는 0 내지 log2_ctu_size_minus5 + 3(포함)까지의 범위일 수 있다.
변수들 MinCbLog2SizeY, MinCbSizeY, IbcBufWidthY, IbcBufWidthC 및 Vsize는 다음과 같이 도출될 수 있다:
MinCbLog2SizeY = log2_min_luma_coding_block_size_minus2 + 2 (1)
MinCbSizeY = 1 << MinCbLog2SizeY (2)
IbcBufWidthY = 256 × 128/CtbSizeY (3)
IbcBufWidthC = IbcBufWidthY/SubWidthC (4)
VSize = Min(64, CtbSizeY) (5)
MinCbSizeY의 값은 VSize 이하일 수 있음.
각각의 크로마 CTB에 대한 어레이의 폭과 높이를 각각 지정하는 변수들 CtbWidthC 및 CtbHeightC는 다음과 같이 도출될 수 있다:
- chroma_format_idc가 0(모노크롬)과 같거나 separator_colour_plane_flag가 1과 같으면, CtbWidthC 및 CtbHeightC는 둘 모두 0과 같다.
- 그렇지 않으면, CtbWidthC 및 CtbHeightC는 다음과 같이 도출된다:
CtbWidthC = CtbSizeY/SubWidthC (6)
CtbHeightC = CtbSizeY/SubHeightC (7)
0 내지 4까지 범위의 log2BlockWidth 및 0 내지 4까지의 log2BlockHeight(포함)에 대해, 1 << log2BlockWidth 및 1 << log2BlockHeight를 입력들로 사용하여 우측-위 대각선 및 래스터 스캔 순서 어레이 초기화 프로세스가 호출될 수 있고, 출력은 DiagScanOrder[log2BlockWidth][log2BlockHeight] 및 Raster2DiagScanPos[log2BlockWidth][log2BlockHeight]에 할당될 수 있다.
0 내지 6까지 범위의 log2BlockWidth 및 0 내지 6까지의 log2BlockHeight(포함)에 대해, 수평 및 수직 횡단 스캔 순서 어레이 초기화 프로세스는 1 << log2BlockWidth 및 1 << log2BlockHeight를 입력으로 사용하여 호출될 수 있고 출력은 HorTravScanOrder[log2BlockWidth][log2BlockHeight] 및 VerTravScanOrder[log2BlockWidth][log2BlockHeight]에 할당된다.
1과 같은 partition_constraints_override_enabled_flag는 SPS를 참조하는 픽처 헤더(PH)에서 partition_constraints_override_flag의 존재를 지정할 수 있다. 0과 같은 partition_constraints_override_enabled_flag는 SPS를 참조하는 PH에서 partition_constraints_override_flag의 부재를 지정할 수 있다.
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma는 CTU의 QT 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스를 나타냄)와 같은 Sslice_type을 갖는 슬라이스들에서 루마 CU들의 루마 샘플들에서 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_min_qt_min_cb_luma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(포함)의 범위에 있을 수 있다. CTU의 QT 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그는 다음과 같이 도출될 수 있다:
MinQtLog2SizeIntraY =
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma + MinCbLog2SizeY (8)
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice는 CTU의 QT 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 0(B 슬라이스들을 나타냄) 또는 1(P 슬라이스들을 나타냄)과 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 루마 CU들에 대한 루마 샘플들에서 최소 루마 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_min_qt_min_cb_luma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(포함)의 범위에 있을 수 있다. CTU의 QT 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그는 다음과 같이 도출될 수 있다:
MinQtLog2SizeInterY =
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice + MinCbLog2SizeY (9)
sps_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice는 SPS를 참조하는 0(B 슬라이스들을 나타냄) 또는 1(P 슬라이스들을 나타냄)과 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 QT 리프의 MTT 분할로 인한 코딩 유닛들에 대한 디폴트 최대 계층 깊이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 최대 계층 깊이는 SPS를 참조하는 PH에 존재하는 pic_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice에 의해 무시될 수 있다. sps_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice의 값은 0 내지 2×(CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY)(포함)의 범위에 있을 수 있다.
sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma는 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 QT 리프의 MTT 분할로 인한 코딩 유닛들에 대한 디폴트 최대 계층 깊이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 최대 계층 깊이는 SPS를 참조하는 PH에 있는 pic_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma에 의해 무시될 수 있다. sps_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice의 값은 0 내지 2×(CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY)(포함)의 범위에 있을 수 있다.
sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma는 이진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 CTU의 QT 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들의 최소 크기(폭 또는 높이) 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_bt_min_qt_luma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraY(포함)의 범위에 있을 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma이 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0과 같은 것으로 추론될 수 있다.
sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma는 삼진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 CTU의 QT 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들의 최소 크기(폭 또는 높이) 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_tt_min_qt_luma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraY(포함)의 범위에 있을 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma이 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0과 동일한 것으로 추론될 수 있다.
sps_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice는 이진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 0(B 슬라이스들을 나타냄) 또는 1(P 슬라이스들을 나타냄)과 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 CTU의 QT 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들의 최소 크기(폭 또는 높이) 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_bt_min_qt_luma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeInterY(포함)의 범위에 있을 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice이 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice의 값은 0과 같은 것으로 추론될 수 있다.
sps_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice는 삼진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 0(B 슬라이스들을 나타냄) 또는 1(P 슬라이스들을 나타냄)과 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 CTU의 QT 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들의 최소 크기(폭 또는 높이) 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_tt_min_qt_luma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeInterY(포함)의 범위에 있을 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice이 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice의 값은 0과 동일한 것으로 추론될 수 있다.
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma는 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType를 갖는 크로마 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CU들에 대한 루마 샘플들의 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_min_qt_min_cb_chroma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(포함)의 범위에 있을 수 있다. 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0과 같은 것으로 추론될 수 있다. treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 CTU의 QT 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그는 다음과 같이 도출될 수 있다:
MinQtLog2SizeIntraC =
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma + MinCbLog2SizeY (10)
sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_chroma는 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 쿼드트리 리프의 다중-유형 트리 분할로 인한 크로마 코딩 유닛들에 대한 디폴트 최대 계층 깊이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 최대 계층 깊이는 SPS를 참조하는 PH에 존재하는 pic_max_mtt_hierarchy_depth_chroma에 의해 무시될 수 있다. sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 2×(CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY)(포함)의 범위에 있을 수 있다. 존재하지 않을 때, sps_ma×_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_chroma의 값은 0과 같은 것으로 추론될 수 있다.
sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma는 이진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 크로마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CTU의 QT 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이) 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_bt_min_qt_chroma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraC(포함)의 범위에 있을 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma이 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0과 동일한 것으로 추론될 수 있다.
sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma는 삼진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 크로마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이) 간의 디폴트 차이를 지정할 수 있다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_tt_min_qt_chroma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraC(포함)의 범위에 있을 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma이 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0과 동일한 것으로 추론될 수 있다.
1과 같은 sps_max_luma_transform_size_64_flag는 루마 샘플들의 최대 변환 크기가 64와 동일함을 지정할 수 있다. 0과 같은 sps_max_luma_transform_size_64_flag는 루마 샘플들의 최대 변환 크기가 32와 동일함을 지정할 수 있다. CtbSizeY가 64보다 작은 경우, sps_max_luma_transform_size_64_flag의 값은 0과 같을 수 있다.
변수들 MinTbLog2SizeY, MaxTbLog2SizeY, MinTbSizeY 및 MaxTbSizeY는 다음과 같이 도출될 수 있다:
MinTbLog2SizeY = 2 (11)
MaxTbLog2SizeY = sps_max_luma_transform_size_64flag ? 6 : 5 (12)
MinTbSizeY = 1 << MinTbLog2SizeY (13)
MaxTbSizeY = 1 << MaxTbLog2SizeY (14)
추가로, 예에서, 픽처 헤더 구조 시맨틱은 아래에서 설명된다.
특히, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma는 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 루마 CU들에 대한 루마 샘플들에서 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 간의 차이를 지정하는 데 사용된다. 예에서, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(포함)의 범위에 있다. 존재하지 않는 경우, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_luma의 값은 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma와 같은 것으로 추론될 수 있다.
또한, ph_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma는 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 쿼드트리 리프의 다중-유형 트리 분할로 인한 코딩 유닛들에 대한 최대 계층 깊이를 지정하는 데 사용된다. 예에서, ph_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma의 값은 0 내지 2×(CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY)(포함)의 범위에 있다. 존재하지 않을 때, ph_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma의 값은 sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma와 같은 것으로 추론될 수 있다.
또한, ph_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma는 이진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기(폭 또는 높이) 간의 차이를 지정하는 데 사용된다. 예에서, ph_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraY(포함)의 범위에 있다. 존재하지 않는 경우, ph_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma와 같은 것으로 추론될 수 있다.
또한, ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma는 삼진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기(폭 또는 높이) 간의 차이를 지정하는 데 사용된다. 예에서, ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraY(포함)의 범위 내에 있을 것이다. 존재하지 않는 경우, ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma와 같은 것으로 추론될 수 있다.
또한, ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma는 treeType가 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 크로마 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CU들에 대한 루마 샘플들에서 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 사이의 차이를 지정하는 데 사용된다. 예에서, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(포함)의 범위이다. 존재하지 않는 경우, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma와 같은 것으로 추론될 수 있다.
또한, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma는 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스를 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 쿼드트리 리프의 다중-유형 트리 분할로 인한 크로마 코딩 유닛들에 대한 최대 계층 깊이를 지정하는 데 사용된다. 예에서, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY)(포함)의 범위 내에 있다. 존재하지 않을 때, ph_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma의 값은 sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma와 같은 것으로 추론될 수 있다.
또한, ph_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma는 이진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 크로마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스를 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루프 샘플들의 최소 크기(폭 또는 높이) 간의 차이를 지정하는 데 사용된다. 예에서, ph_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraC(포함)의 범위 내에 있을 것이다. 존재하지 않는 경우, ph_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma와 같은 것으로 추론될 수 있다.
또한, ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma는 삼진 분할을 사용하여 분할될 수 있는 크로마 코딩 블록의 루마 샘플들에서 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그와 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루프 샘플들의 최소 크기(폭 또는 높이) 간의 차이를 지정하는 데 사용된다. 예에서, ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraC(포함)의 범위 내에 있을 것이다. 존재하지 않는 경우, ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma와 같은 것으로 추론될 수 있다.
또한, 일부 슬라이스 헤더 시맨틱들은 아래에 설명될 수 있다.
예를 들어, slice_type은 도 26의 표 3에 따른 것과 같이 슬라이스의 코딩 유형을 지정하는 데 사용된다. 예에서, 슬라이스의 slice_type의 값이 0인 경우, 슬라이스는 B 슬라이스이고; 슬라이스의 slice_type 값이 1이면, 슬라이스는 P 슬라이스이고; 슬라이스의 slice_type의 값이 2인 경우, 슬라이스는 I 슬라이스이다. 존재하지 않는 경우, slice_type의 값은 예에서 2와 같은 것으로 추론된다.
다른 예에서, ph_intra_slice_allowed_flag가 0과 같을 때, slice_type의 값은 0 또는 1이 될 수 있다. nal_unit_type이 IDR_W_RADL 내지 CRA_NUT(포함) 범위에 있고 vps_independent_layer_flag[GeneralLayerIdx[nuh_layer_id]]가 1과 같으면, slice_type은 2일 수 있다.
일부 예들에서, 변수들 MinQtLog2SizeY, MinQtLog2SizeC, MinQtSizeY, MinQtSizeC, MaxBtSizeY, MaxBtSizeC, MinBtSizeY, MaxTtSizeY, MaxTtSizeC, MinTtSizeY, MaxMttDepthY 및 MaxMttDepthC는 다음과 같이 도출된다:
예를 들어, slice_type이 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 경우, 다음이 적용될 수 있다:
MinQtLog2SizeY=MinCbLog2SizeY + ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma (15)
MinQtLog2SizeC = MinCbLog2SizeY + ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma (16)
MaxBtSizeY= 1 << ( MinQtLog2SizeY + ph_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma ) (17)
MaxBtSizeC=1 << ( MinQtLog2SizeC + ph_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma ) (18)
MaxTtSizeY = 1 << ( MinQtLog2SizeY + ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma ) (19)
MaxTtSizeC=1 << ( MinQtLog2SizeC + ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma ) (20)
MaxMttDepthY = ph_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma (21)
MaxMttDepthC = ph_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_chroma (22)
CuQpDeltaSubdiv = ph_cu_qp_delta_subdiv_intra_slice (23)
CuChromaQpOffsetSubdiv = ph_cu_chroma_qp_offset_subdiv_intra_slice (24)
그렇지 않으면, slice_type는 0(B) 또는 1(P)와 같고, 다음이 적용될 수 있다:
MinQtLog2SizeY = MinCbLog2SizeY + ph_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice (25)
MinQtLog2SizeC = MinCbLog2SizeY + ph_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice (26)
MaxBtSizeY = 1 << ( MinQtLog2SizeY + ph_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice) (27)
MaxBtSizeC = 1 << ( MinQtLog2SizeC + ph_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice) (28)
MaxTtSizeY = 1 << ( MinQtLog2SizeY + ph_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice) (29)
MaxTtSizeC = 1 << ( MinQtLog2SizeC + ph_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice) (30)
MaxMttDepthY = ph_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice (31)
MaxMttDepthC = ph_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice (32)
CuQpDeltaSubdiv = ph_cu_qp_delta_subdiv_inter_slice (33)
CuChromaQpOffsetSubdiv = ph_cu_chroma_qp_offset_subdiv_inter_slice (34)
다음이 또한 적용된다:
MinQtSizeY = 1 << MinQtLog2SizeY (35)
MinQtSizeC = 1 << MinQtLog2SizeC (36)
MinBtSizeY = 1 << MinCbLog2SizeY (37)
MinTtSizeY = 1 << MinCbLog2SizeY (38)
예에서, 코딩 트리 시맨틱은 아래에 설명될 수 있다: 일부 예들에서, 변수들 allowSplitQt, allowSplitBtVer, allowSplitBtHor, allowSplitTtVer 및 allowSplitTtHor는 다음과 같이 도출될 수 있다.
예에서, 허용된 쿼드 분할 프로세스는 cbWidth와 동일하게 설정된 코딩 블록 크기(cbSize), 현재 다중-유형 트리 깊이(mttDepth), treeTypeCurr 및 modeTypeCurr가 입력으로 호출될 수 있고, 출력은 allowSplitQt에 할당된다.
변수들 minQtSize, maxBtSize, maxTtSize 및 maxMttDepth가 도출될 수 있다. treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 같으면 minQtSize, maxBtSize, maxTtSize 및 maxMttDepth는 각각 MinQtSizeC, MaxBtSizeC, MaxTtSizeC 및 MaxMttDepthC + depthOffset과 동일하게 설정되고; 그렇지 않으면 minQtSize, maxBtSize, maxTtSize 및 maxMttDepth는 각각 MinQtSizeY, MaxBtSizeY, MaxTtSizeY 및 MaxMttDepthY + depthOffset과 동일하게 설정된다.
허용된 이진 분할 프로세스는 이진 분할 모드(SPLIT_BT_VER), 코딩 블록 폭(cbWidth), 코딩 블록 높이(cbHeight), 위치(x0, y0), 현재 다중-유형 트리 깊이(mttDepth), 오프셋을 갖는 최대 다중-유형 트리 깊이(maxMttDepth), 최대 이진 트리 크기(maxBtSize), 최소 쿼드트리 크기(minQtSize), 현재 파티션 인덱스(partIdx), treeTypeCurr 및 modeTypeCurr가 입력으로 호출되고, 출력은 allowSplitBtVer에 할당된다.
허용된 이진 분할 프로세스는 이진 분할 모드(SPLIT_BT_HOR), 코딩 블록 높이(cbHeight), 코딩 블록 폭(cbWidth), 위치(x0, y0), 현재 다중-유형 트리 깊이(mttDepth), 오프셋을 갖는 최대 다중-유형 트리 깊이(maxMttDepth), 최대 이진 트리 크기(maxBtSize), 최소 쿼드트리 크기(minQtSize), 현재 파티션 인덱스(partIdx), treeTypeCurr 및 modeTypeCurr가 입력으로 호출될 수 있고 출력이 allowSplitBtHor에 할당된다.
허용된 삼진 분할 프로세스는 삼진 분할 모드(SPLIT_TT_VER), 코딩 블록 폭(cbWidth), 코딩 블록 높이(cbHeight), 위치(x0, y0), 현재 다중-유형 트리 깊이(mttDepth), 오프셋을 갖는 최대 다중-유형 트리(maxMttDepth), 최대 삼진 트리 크기(maxTtSize), treeTypeCurr 및 modeTypeCurr가 입력으로 호출되고, 출력은 allowSplitTtVer에 할당된다.
허용된 삼진 분할 프로세스는 삼진 분할 모드(SPLIT_TT_HOR), 코딩 블록 높이(cbHeight), 코딩 블록 폭(cbWidth), 위치(x0, y0), 현재 다중-유형 트리 깊이(mttDepth), 오프셋을 갖는 최대 다중-유형 트리 깊이(maxMttDepth), 최대 삼진 트리 크기(maxTtSize), treeTypeCurr 및 modeTypeCurr가 입력으로 호출될 수 있고 출력은 allowSplitTtHor에 할당된다.
예에서, split_cu_flag는 코딩 유닛이 분할되는지 여부를 지정하는 플래그이다. 예를 들어, 0과 같은 split_cu_flag는 코딩 유닛이 분할되지 않음을 지정하고; 1과 같은 split_cu_flag는 코딩 유닛이 신택스 엘리먼트(split_qt_flag)에 의해 표시된 바와 같이 쿼드 분할을 사용하여 4개의 코딩 유닛들로 분할되거나, 신택스 엘리먼트(mtt_split_cu_binary_flag)에 의해 표시된 바와 같이 이진 분할을 사용하여 2 개의 코딩 유닛들로 삼진 분할을 사용하여 3개의 코딩 유닛들로 분할되는 것을 지정한다. 이진 또는 삼진 분할은 신택스 엘리먼트(mtt_split_cu_vertical_flag)에 의해 표시된 바와 같이 수직 또는 수평일 수 있다.
split_cu_flag가 존재하지 않는 경우, split_cu_flag의 값은 다음과 같이 추론된다. 다음 조건들 중 하나 이상이 참이면, split_cu_flag의 값은 1과 같은 것으로 추론된다. 조건들은 (1) x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 크고 (2) y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 큰 것을 포함한다. 그렇지 않으면(어떠한 조건들도 참이 아님), split_cu_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
또한, split_qt_flag는 코딩 유닛이 수평 및 수직 크기의 절반인 코딩 유닛들로 분할되는지 여부를 지정한다. 일부 예들에서, split_qt_flag가 존재하지 않을 때, 다음이 적용된다. 다음 조건들 모두가 참인 경우, split_qt_flag는 1과 같은 것으로 추론된다. 조건들은 (1) split_cu_flag가 1과 같고 (2) allowSplitQt, allowSplitBtHor, allowSplitBtVer, allowSplitTtHor 및 allowSplitTtVer가 FALSE와 같은 것을 포함한다. 그렇지 않으면(모든 조건들이 참이 아님), allowSplitQt가 TRUE과 같은 경우, split_qt_flag의 값은 1과 같을 것으로 추론되고; 그렇지 않으면(allowSplitQt가 참이 아님), split_qt_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
또한, 0과 같은 mtt_split_cu_vertical_flag는 코딩 단위가 수평으로 분할되는 것을 지정한다. 1과 같은 mtt_split_cu_vertical_flag는 코딩 유닛이 수직으로 분할되는 것을 지정한다. mtt_split_cu_vertical_flag가 존재하지 않는 경우, mtt_split_cu_vertical_flag가 추론된다. 예를 들어, allowSplitBtHor가 TRUE와 같거나 allowSplitTtHor가 TRUE와 같으면, mtt_split_cu_vertical_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. 그렇지 않으면, mtt_split_cu_vertical_flag의 값은 1과 같은 것으로 추론된다.
또한, 0과 같은 mtt_split_cu_binary_flag는 코딩 유닛이 삼진 분할을 사용하여 3개의 코딩 유닛으로 분할되는 것을 지정한다. 1과 같은 mtt_split_cu_binary_flag는 코딩 유닛이 이진 분할을 사용하여 2개의 코딩 유닛으로 분할되는 것을 지정한다. mtt_split_cu_binary_flag가 존재하지 않는 경우, mtt_split_cu_binary_flag는 다음과 같이 추론될 수 있다:
- allowSplitBtVer가 FALSE와 같고 allowSplitBtHor가 FALSE와 같으면, mtt_split_cu_binary_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면, allowSplitTtVer가 FALSE와 같고 allowSplitTtHor가 FALSE와 같은 경우, mtt_split_cu_binary_flag의 값은 1과 같은 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면, allowSplitBtHor가 TRUE와 같고 allowSplitTtVer가 TRUE와 같은 경우, mtt_split_cu_binary_flag의 값은 1 - mtt_split_cu_vertical_flag와 같은 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면(allowSplitBtVer는 TRUE와 동일하고 allowSplitTtHor는 TRUE와 동일), mtt_split_cu_binary_flag의 값은 mtt_split_cu_vertical_flag와 같은 것으로 추론된다.
일부 예들에서, 변수 MttSplitMode[x][y][mttDepth]는 x = x0..x0 + cbWidth - 1 및 y = y0..y0 + cbHeight - 1에 대해 도 17의 표 2에 정의된 바와 같이 mtt_split_cu_vertical_flag의 값 및 mtt_split_cu_binary_flag의 값으로부터 도출된다.
일부 예에서, 변수 MttSplitMode[x0][y0][mttDepth]는 도 15에 예시된 바와 같이 다중-유형 트리 내 코딩 유닛의 수평 및 수직 이진 및 삼진 분할들을 나타낸다. 어레이 인덱스들(x0, y0)은 픽처의 좌측-상단 루마 샘플에 관련하여 고려되는 코딩 블록의 좌측-상단 루마 샘플의 위치(x0, y0)를 지정한다.
일부 예들에서, 변수 modeTypeCondition은 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건 중 하나 이상이 참이면, modeTypeCondition이 0으로 설정된다:
- slice_type은 I와 같고 qtbtt_dual_tree_intra_flag는 1과 같다.
- modeTypeCurr이 MODE_TYPE_ALL과 같지 않다.
- chroma_format_idc는 0과 같다.
- chroma_format_idc는 3과 같다.
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참이면, modeTypeCondition이 1로 설정된다:
- cbWidth × cbHeight는 64와 같고 split_qt_flag는 1과 같다.
- cbWidth × cbHeight는 64와 같고 MttSplitMode[x0][y0][mttDepth]는 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER와 같다.
- cbWidth × cbHeight는 32와 같고 MttSplitMode[x0][y0][mttDepth]는 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER와 같다.
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참이면, modeTypeCondition은 1+(slice_type != I ? 1: 0)로 설정된다:
- cbWidth × cbHeight는 64와 같고 MttSplitMode[x0][y0][mttDepth]는 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER와 같고 chroma_format_idc는 1과 같다.
- cbWidth × cbHeight는 128과 같고 MttSplitMode[x0][y0][mttDepth]는 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER와 같고 chroma_format_idc는 1과 같다.
- cbWidth는 8과 같고 MttSplitMode[x0][y0][mttDepth]는 SPLIT_BT_VER와 같다.
- cbWidth는 16과 같고 MttSplitMode[x0][y0][mttDepth]는 SPLIT_TT_VER와 같다.
- 그렇지 않으면, modeTypeCondition이 0으로 설정된다.
일부 예들에서, 0과 같은 mode_constraint_flag는 현재 코딩 트리 노드 내부의 코딩 유닛들이 인터 예측 코딩 모드들만을 사용할 수 있음을 지정하고; 1과 같은 mode_constraint_flag는 현재 코딩 트리 노드 내부의 코딩 유닛들이 인터 예측 코딩 모드들을 사용할 수 없음을 지정한다.
VVC에서와 같은 파티셔닝 가용성 관련 프로세스들의 예는 다음과 같이 설명된다.
실시예에서, 허용된 쿼드 분할 프로세스가 아래에 설명된다. 허용된 쿼드 분할 프로세스에 대한 입력들은 다음을 포함할 수 있다:
a) 루마 샘플들의 코딩 블록 크기(또는 cbSize),
b) MTT 깊이(또는 mttDepth),
c) 단일 트리(또는 SINGLE_TREE) 또는 이중 트리를 사용하여 코딩 트리 노드를 파티셔닝할지 여부 및 이중 트리가 사용되는 경우, 루마(DUAL_TREE_LUMA) 또는 크로마 성분(DUAL_TREE_CHROMA)이 현재 프로세싱되는지 여부를 지정하는 가변 트리 유형(또는 treeType),
d) 인트라 모드(또는 인트라 예측 모드, MODE_INTRA), IBC 모드(또는 MODE_IBC) 및 인터 코딩 모드가 사용될 수 있는지 여부((MODE_TYPE_ALL), 또는 인트라 및 IBC 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTRA), 또는 코딩 트리 노드 내부의 코딩 유닛들에 대해 인터 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTER)를 지정하는 가변 모드 유형(또한 예측 모드 유형, 예를 들어, modeType이라고 지칭됨). 예에서, MODE_TYPE_ALL은 인트라, IBC 및 인터 코딩 모드가 사용될 수 있음을 나타낸다.
루마 샘플들의 코딩 블록 크기(또는 cbSize)는 루마 샘플들을 갖는 크로마 코딩 블록(또는 크로마 블록)의 블록 크기를 나타낼 수 있다. 따라서, 크로마 샘플들의 크로마 코딩 블록의 블록 크기는 루마 샘플들의 코딩 블록 크기(또는 cbSize) 및 수평 방향(예를 들어, SubWidthC)으로 크로마 수평 서브샘플링 비율 또는 크로마 서브샘플링 비율과 같은 대응하는 크로마 서브샘플링 비율에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 크로마 포맷 4:2:0의 경우, 루마 샘플들의 코딩 블록 크기(또는 cbSize)는 16이므로 루마 샘플들을 단위로 사용하여 표현하면 크로마 코딩 블록의 블록 크기는 16이고 단위로서 크로마 샘플들을 사용하여 표현할 때 8이다.
예에서, 코딩 블록 크기(cbSize)는 루마 샘플들의 코딩 블록 크기(cbWidth)의 폭과 동일하게 설정된다. 예를 들어, 크로마 포맷 4:2:2의 경우, 루마 샘플들의 코딩 블록 크기의 폭은 16개의 루마 샘플들이고 크로마 수평 서브샘플링 비율(SubWidthC)은 2이므로 크로마 코딩 블록의 블록 크기는 루마 샘플에서 16 또는 크로마 샘플들에서 16/2(또는 8)이다. 또한, 크로마 포맷 4:2:2의 경우, 루마 샘플들에서 코딩 블록 크기의 높이는 16개의 루마 샘플들이고 크로마 수직 서브샘플링 비율(SubHeightC)이 1이므로 크로마 코딩 블록의 높이는 루마 샘플들에서 16개 또는 크로마 샘플들에서 16개일 수 있다.
허용된 쿼드 분할 프로세스의 출력은 QT 분할이 허용되는지(예를 들어, allowSplitQt가 TRUE인지) 또는 허용되지 않는지(예를 들어, allowSplitQt가 FALSE임)를 나타내는 변수 allowSplitQt를 포함할 수 있다. 변수 allowSplitQt는 다음과 같이 도출될 수 있다:
- 다음 조건들(또한 QT 분할을 위한 조건들이라고 지칭됨) 중 하나 이상이 참인 경우, 변수 allowSplitQt는 FALSE와 동일하게 설정될 수 있고, QT 분할(또는 QT 분할)이 허용되지 않는다:
o (a) treeType이 SINGLE_TREE 또는 DUAL_TREE_LUMA와 같고 cbSize가 MinQtSizeY 이하임
o (b) treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 cbSize/SubWidthC가 MinQtSizeC 이하임
o (c) mttDepth가 0과 같지 않음
o (d) treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 (cbSize/SubWidthC)가 4 이하임
o (e) treeType은 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 modeType은 MODE_TYPE_INTRA와 같음
- 그렇지 않으면, allowSplitQt는 TRUE로 설정될 수 있음. 따라서, QT 분할(또는 QT 분할)이 허용될 수 있다.
다양한 예들에서, 위의 조건들 (b), (d) 및 (e)와 같은 소정 조건들은 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 같으므로, 조건들 (b), (d) 및 (e)가 QT 분할이 크로마 블록에 적용될 때 참이고 QT 분할이 루마 블록에 적용될 때 참이 될 수 없다는 것을 포함한다. 따라서, QT 분할을 위한 조건들 (b), (d), (e)는 크로마 QT 분할(또는 크로마 QT 분할)을 위한 조건들이라고 지칭될 수 있다.
조건들 (a)-(e) 중 하나 이상은 수정 및/또는 생략될 수 있다. 조건들 (a)-(e)에 추가 조건(들)이 추가될 수 있다.
예에서, 코딩 트리 시맨틱은 다음과 같이 도출될 수 있는 변수 allowSplitQt를 포함한다. 허용된 쿼드 분할 프로세스는 cbWidth(예를 들어, luma 샘플에서)와 동일하게 설정된 코딩 블록 크기(cbSize), 현재 다중-유형 트리 깊이(mttDepth), treeTypeCurr 및 modeTypeCurr가 입력으로 호출될 수 있고, 출력은 allowSplitQt에 할당될 수 있다.
실시예에서, 허용된 이진 분할 프로세스는 아래에 설명된다. 허용된 이진 분할 프로세스에 대한 입력들은 다음을 포함할 수 있다:
a) 이진 분할 모드(또는 btSplit),
b) 루마 샘플들의 코딩 블록 폭(또는 cbWidth),
c) 루마 샘플들의 코딩 블록 높이(또는 cbHeight),
d) 픽처의 좌측-상단 루마 샘플에 관련하여 고려된 코딩 블록의 좌측-상단 루마 샘플의 위치(x0, y0),
e) 다중-유형 트리 깊이(또는 mttDepth),
f) 오프셋을 갖는 최대 다중-유형 트리 깊이(또는 maxMttDepth),
g) 최대 이진 트리 크기(또는 maxBtSize),
h) 최소 QT 크기(또는 minQtSize),
i) 파티션 인덱스(또는 partIdx),
j) 단일 트리(SINGLE_TREE) 또는 이중 트리를 사용하여 코딩 트리 노드를 파티셔닝할지 여부 및 이중 트리가 사용되는 경우, 루마(DUAL_TREE_LUMA) 또는 크로마 성분(DUAL_TREE_CHROMA)이 현재 프로세싱되는지 여부를 지정하는 가변 트리 유형(또는 treeType),
k) 인트라(MODE_INTRA), IBC(MODE_IBC) 및 인터 코딩 모드들이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_ALL), 또는 인트라 및 IBC 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTRA), 또는 인터 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTER)를 지정하는 가변 모드 유형(또는 modeType).
허용된 이진 분할 프로세스의 출력은 변수 allowBtSplit를 포함할 수 있다.
예에서, 변수들 parallelTtSplit 및 cbSize는 표 4(도 27)에 도시된 바와 같이 변수 btSplit에 기반하여 도출된다.
변수 allowBtSplit은 다음과 같이 도출될 수 있다:
- 다음 조건들 중 하나 이상이 참이면, 변수 allowBtSplit는 FALSE와 같게 설정될 수 있음:
o cbSize가 MinBtSizeY 이하임
o cbWidth가 maxBtSize보다 큼
o cbHeight가 maxBtSize보다 큼
o mttDepth가 maxMttDepth 이상임
o treeType은 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 (cbWidth/SubWidthC) × (cbHeight/SubHeightC)는 16 이하임
o treeType은 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 (cbWidth/SubWidthC)는 4와 같고 btSplit은 SPLIT_BT_VER와 같음
o treeType은 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 modeType은 MODE_TYPE_INTRA와 같음
o cbWidth × cbHeight는 32와 같고 modeType은 MODE_TYPE_INTER와 같음
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참이면, 변수 eallowBtSplit는 FALSE와 같게 설정될 수 있음
o btSplit은 SPLIT_BT_VER와 같음.
o y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 큼
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참이면, 변수 allowBtSplit가 FALSE와 같게 설정될 수 있음
o btSplit은 SPLIT_BT_VER와 같음.
o cbHeight가 64보다 큼
o x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 큼
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참이면, 변수 allowBtSplit가 FALSE와 같게 설정될 수 있음
o btSplit은 SPLIT_BT_HOR와 같음
o cbWidth가 64보다 큼
o y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 큼
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참이면, 변수 allowBtSplit가 FALSE와 같게 설정될 수 있음
o x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 큼
o y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 큼
o cbWidth가 minQtSize보다 큼
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참이면, 변수 allowBtSplit가 FALSE와 같게 설정될 수 있음
o btSplit은 SPLIT_BT_HOR와 같음
o x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 큼
o y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples 이하임
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참이면, 변수 allowBtSplit가 FALSE와 같게 설정될 수 있음:
o mttDepth가 0보다 큼
o partIdx가 1과 같음
o MttSplitMode[x0][y0][mttDepth1]는 parallelTtSplit과 같음
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참이면, 변수 allowBtSplit가 FALSE와 같게 설정될 수 있음
o btSplit은 SPLIT_BT_VER와 같음.
o cbWidth가 64 이하임
o cbHeight가 64보다 큼
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참이면, 변수 allowBtSplit가 FALSE와 같게 설정될 수 있음
o btSplit은 SPLIT_BT_HOR와 같음
o cbWidth가 64보다 큼
o cbHeight가 64 이하임
- 그렇지 않으면, 변수 allowBtSplit가 TRUE로 설정될 수 있음.
실시예에서, 허용된 삼진 분할 프로세스는 아래에 설명된다. 허용된 삼진 분할 프로세스에 대한 입력들은 다음을 포함할 수 있다:
a) 삼진 분할 모드(또는 btSplit),
b) 루마 샘플들의 코딩 블록 폭(또는 cbWidth),
c) 루마 샘플들의 코딩 블록 높이(또는 cbHeight),
d) 픽처의 좌측-상단 루마 샘플에 관련하여 고려된 코딩 블록의 좌측-상단 루마 샘플의 위치(x0, y0),
e) 다중-유형 트리 깊이(또는 mttDepth)
f) 오프셋을 갖는 최대 다중-유형 트리 깊이(또는 maxMttDepth),
g) 최대 삼진 트리 크기(또는 maxTtSize),
h) 트리(SINGLE_TREE) 또는 이중 트리를 사용하여 코딩 트리 노드를 파티셔닝할지 여부 및 이중 트리가 사용되는 경우, 루마(DUAL_TREE_LUMA) 또는 크로마 성분(DUAL_TREE_CHROMA)이 현재 프로세싱되는지 여부를 지정하는 가변 트리 유형(또는 treeType),
i) 인트라(MODE_INTRA), IBC(MODE_IBC) 및 인터 코딩 모드들이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_ALL), 또는 인트라 및 IBC 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTRA), 또는 인터 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTER)를 지정하는 가변 모드 유형(또는 modeType).
허용된 삼진 분할 프로세스의 출력은 변수 allowTtSplit를 포함할 수 있다.
예에서, 변수 cbSize는 표 5(도 28)에 도시된 바와 같이 변수 ttSplit에 기반하여 도출된다.
변수 allowTtSplit은 다음과 같이 도출될 수 있다:
- 다음 조건들 중 하나 이상이 참이면, 변수 allowTtSplit는 FALSE와 같게 설정될 수 있음:
o cbSize가 2 × MinTtSizeY 이하임
o cbWidth가 Min(64, maxTtSize)보다 큼
o cbHeight가 Min(64, maxTtSize)보다 큼
o mttDepth가 maxMttDepth 이상임
o x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 큼
o y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 큼
o treeType은 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 (cbWidth/SubWidthC) × (cbHeight/SubHeightC)는 32 이하임
o treeType은 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 and (cbWidth/SubWidthC)는 8과 같고 ttSplit은 SPLIT_TT_VER와 같음
o treeType은 DUAL_TREE_CHROMA와 같고 modeType은 MODE_TYPE_INTRA와 같음
o cbWidth × cbHeight는 64와 같고 modeType은 MODE_TYPE_INTER와 같음
- 그렇지 않으면, 변수 allowTtSplit가 TRUE와 같게 설정될 수 있음.
이웃 블록 가용성에 대한 도출 프로세스는 아래와 같이 설명될 수 있다.
이웃 블록 가용성에 대한 도출 프로세스에 대한 입력은 다음을 포함할 수 있다:
a) 현재 픽처의 좌측-상단 루마 샘플에 관련한 현재 블록의 좌측-상단 샘플의 루마 위치(xCurr, yCurr),
b) 현재 픽처의 좌측-상단 루마 샘플에 관련한 이웃 블록에 의해 덮인 루마 위치(xNbY, yNbY),
c) 가용성이 예측 모드에 따르는지 여부를 지정하는 변수 checkPredModeY,
d) 현재 블록의 컬러 성분을 지정하는 변수 cIdx.
도출 프로세스의 출력은 availableN으로 표시된 위치(xNbY, yNbY)를 커버하는 이웃 블록의 가용성을 포함할 수 있다. 이웃 블록 가용성(또는 availableN)은 다음과 같이 도출될 수 있다:
- 다음 조건들 중 하나 이상이 참이면, availableN은 FALSE와 같게 설정됨:
o xNbY는 0보다 작음.
o yNbY는 0보다 작음.
o xNbY는 pic_width_in_luma_samples 이상임.
o yNbY는 pic_height_in_luma_samples 이상임.
o IsAvailable[cIdx][xNbY][yNbY]는 FALSE와 같음.
o 이웃 블록이 현재 블록과 상이한 슬라이스에 포함됨.
o 이웃 블록이 현재 블록과 상이한 타일에 포함됨.
o entropy_coding_sync_enabled_flag는 1이고 (xNbY >> CtbLog2SizeY)는 (xCurr >> CtbLog2SizeY) + 1 이상임.
- 그렇지 않으면, 변수 availableN는 TRUE와 같게 설정될 수 있음.
다음 조건들 모두가 참이면, 변수 availableN는 FALSE로 설정될 수 있음:
- checkPredModeY는 TRUE와 같음.
- CuPredMode[0][xNbY][yNbY]는 CuPredMode[0][xCurr][yCurr]와 같지 않음.
본 개시내용의 일부 양태들에 따르면, 최소 QT 크기에 관한 충돌들이 존재할 수 있다. 현재 VVC 드래프트에서 이중-트리 루마의 경우를 예로 들면, 최소 루마 QT 크기(MinQTSizeY)는 128로 설정될 수 있고, 최대 루마 다중-유형 트리 깊이(maxMTTDepthY)는 0보다 크고, 이어서 최대 루마 이진 트리 노드 크기(MaxBTSizeY) 또는 최대 루마 삼진 트리 노드 크기(MaxTTSizeY)는 최소 루마 QT 크기(MinQTSizeY) 이상이어야 하므로 64로 설정되도록 허용되지 않는다. 그러나 이중 트리를 사용한다는 사실로 인해, 이중 트리 암시적 분할이 128의 크기를 갖는 루마 코딩 블록에 적용된다. 이는 실제 최소 루마 QT 크기가 64 루마 샘플들이 되는 결과를 효과적으로 가져오고, 따라서 64의 최대 루마 BT 크기 및/또는 64의 최대 루마 TT 크기가 적용될 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 CTU 크기 및 이중 트리가 사용되는지 여부(또는 dual_tree_implicit_qt_split이 사용되는지 여부)를 고려하여 최소 QT 크기에 대한 신택스 엘리먼트들의 범위를 제약하는 기법들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 이중 트리 분할이 사용되고 암시적 QT 분할이 블록 크기의 소정 임계치에서/그 이상으로 적용될 때, 최소 QT 크기의 범위는 더 작은 크기로 암시적으로 분할될 QT 크기를 포함하지 않도록 정의될 수 있다.
예에서, 128개 루마 샘플들의 이중 트리 루마 블록은 64의 크기를 갖는 QT 노드로 암시적으로 분할된다. 이러한 경우, 신택스 엘리먼트 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma의 시맨틱이 변경될 수 있다. 구체적으로, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma는 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스를 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 루마 CU들에 대한 루마 샘플들에서 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 지정하는 데 사용된다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 픽처 헤더(PH)에 있는 ph_log2_diff_min_qt_min_cb_luma에 의해 무시될 수 있다. 일부 실시예들에서, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY - (CtbLog2SizeY > 6 && qtbtt_dual_tree_intra_flag)(포함)의 범위 내에 있다. CTU의 쿼드트리 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그는 방정식(39)로서 도출된다:
MinQtLog2SizeIntraY =
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma + MinCbLog2SizeY (39)
유사하게, 픽처 헤더에서 ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma의 시맨틱은 변경될 수 있다. 특히, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma는 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스를 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 루마 CU들에 대한 루마 샘플들에서 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 간의 차이를 지정하는 데 사용된다. ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(CtbLog2SizeY > 6 && qtbtt_dual_tree_intra_flag)(포함)의 범위에 있을 수 있다. 존재하지 않는 경우, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_luma의 값은 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma와 같은 것으로 추론된다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 방정식(39)에서 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma 대신 ph_log2_diff_min_qt_min_cb_luma가 사용된다.
일부 실시예들에서, 128 루마 샘플들의 크기를 갖는 이중 트리 크로마 블록은 루마 샘플들에서 64 크기를 갖는 QT 노드로 암시적으로 분할될 수 있다. 이러한 경우, 신택스 엘리먼트 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 시맨틱이 변경될 수 있다. 특히, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma는 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 SPS를 참조하는 2(I 슬라이스를 나타냄)와 같은 slice_type를 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CU들에 대한 루마 샘플들의 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 지정하는 데 사용된다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 디폴트 차이는 PH들에 있는 ph_log2_diff_min_qt_min_cb_chroma에 의해 무시될 수 있다. sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY-(CtbLog2SizeY > 6 && qtbtt_dual_tree_intra_flag)(포함)의 범위에 있다. 존재하지 않는 경우, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0과 같은 것으로 추론될 수 있다. DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그는 방정식(40)으로 도출되다:
MinQtLog2SizeIntraC =
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma + MinCbLog2SizeY (40)
유사하게, 픽처 헤더에서 ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 시맨틱은 변경될 수 있다. 특히, ph_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma는 treeType가 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 크로마 CTU의 쿼드트리 분할로 인한 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서 최소 크기의 밑이 2인 로그와 픽처 헤더와 연관된 2(I 슬라이스들을 나타냄)와 같은 slice_type을 갖는 슬라이스들에서 DUAL_TREE_CHROMA와 같은 treeType을 갖는 크로마 CU들에 대한 루마 샘플들에서 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그 사이의 차이를 지정하는 데 사용된다. ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(CtbLog2SizeY > 6 && qtbtt_dual_tree_intra_flag)(포함)의 범위에 있을 수 있다. 존재하지 않는 경우, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma와 같은 것으로 추론된다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 같을 때, 방정식(40)에서 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma 대신 ph_log2_diff_min_qt_min_cb_chroma가 사용된다.
도 29는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 프로세스(2900)를 서술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(2900)는 코딩된 비디오 시퀀스의 픽처에서 블록들(예를 들어, CB들)을 재구성하는 데 사용될 수 있다. 블록이라는 용어는 예측 블록, CB, CU 등으로 해석될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세스(2900)는 단말 디바이스들(310, 320, 330 및 340)의 프로세싱 회로와 같은 처리 회로에 의해 실행되고, 프로세싱 회로는 비디오 인코더(403)의 기능을 수행하고, 프로세싱 회로는 비디오 디코더(410)의 기능을 수행하고, 프로세싱 회로는 비디오 디코더(510)의 기능을 수행하고, 프로세싱 회로는 비디오 인코더(603)의 기능을 수행하는 등등이 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2900)는 소프트웨어 명령들로 구현되고, 따라서 프로세싱 회로가 소프트웨어 명령들을 실행할 때, 프로세싱 회로는 프로세스(2900)를 수행한다. 프로세스는 S2901에서 시작하여 S2910로 진행한다.
S2910에서, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 파티션 정보가 디코딩된다. 파티션 정보는 인트라 코딩(I) 슬라이스에 대한 최소 허용 쿼터너리 트리(QT) 리프 노드 크기를 나타낸다. I 슬라이스에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 코딩 트리 유닛(CTU) 크기보다 작은 임계치로 제약된다.
일부 실시예들에서, I 슬라이스(예를 들어, MinQtLog2SizeIntraY, MinQtLog2SizeIntraC)에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 CTU 크기(예를 들어, CtbLog2SizeY)의 밑이 2인 로그보다 작도록 제약된다. 일부 예들에서, I 슬라이스에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 CTU 크기의 밑이 2인 로그보다 1만큼 작다(예를 들어, CtbLog2SizeY>6&&qtbtt_dual_tree_intra_flag는 1과 같음). 예에서, CTU 크기는 128이고, CTU 크기의 밑이 2인 로그는 7이고, I 슬라이스(예를 들어, MinQtLog2SizeIntraY, MinQtLog2SizeIntraC)에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 6으로 제한된다(예를 들어, 6 이하).
일부 실시예에서, 파티션 정보는 루마 성분(예를 들어, MinQtLog2SizeIntraY)에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기를 나타낸다. 실시예에서, I 슬라이스에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 I 슬라이스에 대해 사용되는 이중 트리 파티션에 응답하여 임계치에 의해 제약된다(예를 들어, qtbtt_dual_tree_intra_flag는 1과 같음). 일부 예들에서, 임계치는 암시적 QT 분할 요건에 기반하여 결정된다(예를 들어, 암시적 QT 분할은 128의 블록 크기에서/그 이상에서 적용됨).
일부 실시예들에서, 파티션 정보는 크로마 성분(예를 들어, MinQtLog2SizeIntraC)에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기를 나타낸다.
예에서, 파티션 정보는 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma 등의 형태와 같은 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에 있다. 다른 예에서, 파티션 정보는 ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma 등의 형태와 같은 픽처 헤더(PH)에 있다.
예에서, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma는 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY - (CtbLog2SizeY > 6 && qtbtt_dual_tree_intra_flag) 범위로 제한된다. CTU 크기가 128일 때, CtbLog2SizeY는 7이다. 또한, qtbtt_dual_tree_intra_flag가 1과 같을 때, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma의 최대값은 (6-MinCbLog2SizeY)이다. 이어서, MinQtLog2IntraY의 최대값은 방정식(39)에 따라 6이고, 최소 허용 쿼터너리 트리(QT) 리프 노드 크기는 임계값 64의 임계값으로 제약된다.
위의 예에서, partition_constrains_override_enabled_flag가 1과 같을 때, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma가 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma 대신에 사용될 수 있다는 것이 주목된다.
예에서, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma는 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY - (CtbLog2SizeY > 6 && qtbtt_dual_tree_intra_flag) 범위로 제한된다. CTU 크기가 128일 때, CtbLog2SizeY는 7이다. 또한, qtbtt_dual_tree_intra_flag가 1과 같을 때, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 최대값은 (6-MinCbLog2SizeY)이다. 이어서, MinQtLog2IntraC의 최대값은 방정식(40)에 따라 6이고, 최소 허용 쿼터너리 트리(QT) 리프 노드 크기는 64 루마 샘플들의 임계값(예를 들어, 64 루마 샘플들 x 64 루마 샘플들의 블록)에 의해 제약된다. 크로마 포맷에 기반하여, 최소 허용 쿼터너리 트리(QT) 리프 노드 크기의 대응하는 크로마 블록 크기가 결정될 수 있다.
위의 예에서, partition_constrains_override_enabled_flag가 1과 같을 때, ph_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma가 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma 대신에 사용될 수 있다는 것이 주목된다.
S2920에서, I 슬라이스의 코딩 트리 블록은 최소 허용 QT 리프 노드 크기에 기반하여 코딩 블록들로 파티셔닝된다. 일부 실시예들에서, QT 분할들은 BT 분할 또는 TT 분할을 적용하기 전에 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 요건을 충족하는 QT 리프 노드들로 코딩 트리 블록을 파티셔닝하기 위해 적용될 수 있다.
S2930에서, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 코딩 블록들이 각각 재구성된다. 이어서, 프로세스는 S2999로 진행하여 종료한다.
본 개시내용의 실시예들은 별개로 또는 임의의 순서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 각각의 방법들(또는 실시예들), 인코더, 및 디코더는 프로세싱 회로(예를 들어, 하나 이상의 프로세서들 또는 하나 이상의 집적 회로들)에 의해 구현될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 프로세서들은 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 프로그램을 실행한다.
위에서 설명된 기법들은 컴퓨터-판독가능 명령을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현될 수 있고 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 30은 개시된 주제의 소정 실시예를 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(3000)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU) 등에 의해 어셈블리, 컴파일, 링킹될 수 있는 임의의 적합한 기계 코드 또는 컴퓨터 언어, 또는 마이크로-코드 실행이 직접 실행되거나 해석을 통해 실행될 수 있는 명령들을 포함하는 코드를 생성하는 유사한 메커니즘 등을 사용하여 코딩될 수 있다.
명령들은 예를 들어 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버들, 스마트폰들, 게이밍 디바이스들, 사물 인터넷 디바이스들 등을 포함하는 다양한 유형들의 컴퓨터들 또는 그 컴포넌트들에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(3000)에 대한 도 30에 도시된 컴포넌트들은 본질적으로 예시적인 것이며 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능의 범위에 대한 어떠한 제한도 제시하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(3000)의 예시적인 실시예에 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 조합과 관련된 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(3000)은 특정 인간 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 입력 디바이스는 예를 들어 촉각 입력(이를테면: 키스트로크들, 스와이프들, 데이터 장갑 움직임들), 오디오 입력(이를테면: 음성, 박수), 시각적 입력(이를테면: 제스처들), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통해 한 명 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 인간 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(이를테면: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(이를테면: 스캔 이미지들, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(이를테면: 2-차원 비디오, 입체 비디오를 포함하는 3-차원 비디오) 같은 반드시 인간에 의한 의식적인 입력에 직접 관련되지 않는 소정의 매체에 사용될 수 있다.
입력 인간 인터페이스 디바이스들은 키보드(3001), 마우스(3002), 트랙패드(3003), 터치 스크린(3010), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(3005), 마이크(3006), 스캐너(3007), 카메라(3008) 중 하나 이상(각각 하나만 도시됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(3000)은 또한 소정 인간 인터페이스 출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 출력 디바이스들은 예를 들어 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/미각을 통해 하나 이상의 인간 사용자들의 감각들을 자극할 수 있다. 그러한 인간 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치 스크린(3010), 데이터-글러브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(3005)에 의한 촉각 피드백, 그러나 또한 입력 디바이스들로 역할을 하지 않는 촉각 피드백 디바이스들이 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(이를테면: 스피커(3009), 헤드폰들(도시되지 않음)), 시각 출력 디바이스들(이를테면 각각 터치-스크린 입력 능력을 갖거나 가지지 않고, 각각 촉각 피드백 능력을 갖거나 가지지 않는 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(3010)-이들 중 일부는 입체 출력 같은 수단을 통해 2 차원 시각 출력 또는 3 차원 초과의 출력을 출력할 수 있음; 가상-현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 스모크 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(3000)은 또한 인간 액세스가능 저장 디바이스들 및 이의 연관된 매체, 이를테면 CD/DVD를 갖는 CD/DVD ROM/RW(3020) 또는 이와 유사한 매체(3021)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(3022), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(3023), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글들(묘사되지 않음)과 같은 특수 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 포함할 수 있다.
통상의 기술자들은 또한 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(3000)은 또한 하나 이상의 통신 네트워크들(3055)에 대한 인터페이스(3054)를 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 유선, 광일 수 있다. 네트워크들은 또한 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용 등이 될 수 있다. 네트워크들의 예들은 이더넷과 같은 근거리 통신망, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 방송 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus 등을 포함하는 차량 및 산업용을 포함한다. 소정 네트워크들은 일반적으로 소정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(3049)(이를테면, 예를 들어 컴퓨터 시스템(3000)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구하고; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명된 바와 같이 시스템 버스에 부착함으로써 컴퓨터 시스템(3000)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템에 대한 이더넷 인터페이스 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템에 대한 셀룰러 네트워크 인터페이스). 이러한 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(3000)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향, 수신 전용(예를 들어, 방송 TV), 단방향 송신 전용(예를 들어 CANbus에서 소정 CANbus 디바이스들로), 또는 양방향(예를 들어 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하여 다른 컴퓨터 시스템들로)일 수 있다. 소정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들은 위에서 설명된 바와 같이 각각의 이들 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들에서 사용될 수 있다.
컴퓨터 시스템(3000)의 코어(3040)에는 전술한 인간 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스가능 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들이 부착될 수 있다.
코어(3040)는 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU)(3041), 그래픽 처리 장치(GPU)(3042), FPGA(Field Programmable Gate Areas) 형태의 특수 프로그램가능 처리 장치(3043), 소정 작업들을 위한 하드웨어 가속기들(3044), 그래픽 어댑터(3050) 등을 포함할 수 있다. 이러한 디바이스들은 판독-전용 메모리(ROM)(3045), 랜덤-액세스 메모리(3046), 사용자가 액세스할 수 없는 내부 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 저장장치(3047)와 함께, 시스템 버스(3048)를 통해 연결될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(3048)는 추가 CPU들, GPU 등에 의한 확장들을 가능하게 하는 하나 이상의 물리적 플러그들의 형태로 액세스할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(3048)에 직접 부착되거나 주변 버스(3049)를 통해 부착될 수 있다. 예에서, 디스플레이(3010)는 그래픽 어댑터(3050)에 연결될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(3041), GPU들(3042), FPGA들(3043) 및 가속기들(3044)은 조합하여 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 소정 명령들을 실행할 수 있다. 해당 컴퓨터 코드는 ROM(3045) 또는 RAM(3046)에 저장될 수 있다. 과도 데이터는 또한 RAM(3046)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는 예를 들어 내부 대용량 저장장치(3047)에 저장될 수 있다. 하나 이상의 CPU(3041), GPU(3042), 대용량 저장장치(3047), ROM(3045), RAM(3046) 등과 밀접하게 연관된 캐시 메모리의 사용을 통해 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색이 가능해질 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터-구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적들을 위해 특별히 설계되고 구성된 것일 수 있거나, 컴퓨터 소프트웨어 기술분야들의 통상의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류일 수 있다.
제한이 아닌 예로서, 아키텍처(3000), 특히 코어(3040)를 갖는 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 유형의 컴퓨터-판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)의 결과로서 기능을 제공할 수 있다. 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 위에서 소개된 사용자-액세스가능 대용량 저장장치와 연관된 매체일 수 있을 뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 저장장치(3047) 또는 ROM(3045)과 같은 비-일시적 특성을 갖는 코어(3040)의 소정 저장장치일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어는 이러한 디바이스들에 저장되어 코어(3040)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 특정 요구에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스들 또는 칩들을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(3040) 및 특히 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등 포함)이 RAM(3046)에 저장된 데이터 구조들의 정의 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스에 따라 이러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본원에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 컴퓨터 시스템은 본원에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 함께 동작할 수 있는 회로(예를 들어: 가속기(3044))에 하드와이어 되거나 달리 내장된 로직의 결과로서 기능을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는 로직을 포함할 수 있고, 해당되는 경우 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 컴퓨터-판독가능 매체에 대한 언급들은 적절한 경우 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(이를테면 집적 회로(IC)), 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
부록 A: 약어들
JEM: JEM(joint exploration model)
VVC: 다용도 비디오 코딩
BMS: 벤치마크 세트
MV: 모션 벡터
HEVC: HEVC(High Efficiency Video Coding)
SEI: SEI(Supplementary Enhancement Information)
VUI: 비디오 사용 정보
GOPs: GOP(Groups of Picture)들
TUs: 변환 유닛들
PUs: 예측 유닛들
CTUs: 코딩 트리 유닛들
CTBs: 코딩 트리 블록들
PBs: 예측 블록들
HRD: 가상 참조 디코더
SNR: 신호 잡음비
CPUs: 중앙 처리 장치들
GPUs: 그래픽 처리 장치들
CRT: 음극선관
LCD: 액정 디스플레이
OLED: 유기 발광 다이오드
CD: 컴팩트 디스크
DVD: 디지털 비디오 디스크
ROM: 판독-전용 메모리
RAM: 랜덤 액세스 메모리
ASIC: 주문형 집적 회로
PLD: 프로그램가능 로직 디바이스
LAN: 근거리 통신망
GSM: GSM(Global System for Mobile communication)들
LTE: LTE(Long-Term Evolution)
CANBus: CANBus(Controller Area Network Bus)
USB: USB(Universal Serial Bus)
PCI: PCI(Peripheral Component Interconnect)
FPGA: FPGA(Field Programmable Gate Area)들
SSD: 솔리드-스테이트 드라이브
IC: 집적 회로
CU: 코딩 유닛
본 개시내용이 몇몇 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 순열들, 및 다양한 대체 등가물들이 있다. 따라서, 통상의 기술자들이 본원에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 본 개시내용의 사상 및 범위 내에 있는 다수의 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있음이 인식될 것이다.

Claims (20)

  1. 디코더에서 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
    프로세서에 의해, 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 파티션 정보(partition information)를 디코딩하는 단계 - 상기 파티션 정보는 인트라 코딩된(I) 슬라이스에 대한 최소 허용 쿼터너리 트리(QT: quaternary tree) 리프 노드 크기(leaf node size)를 나타내고, 상기 I 슬라이스에 대한 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 코딩 트리 유닛(CTU: Coding Tree Unit) 크기보다 작은 임계치에 의해 제약됨 -;
    상기 프로세서에 의해, 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기에 기반하여 상기 I 슬라이스의 코딩 트리 블록을 코딩 블록들로 파티셔닝하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 상기 코딩 블록들을 각각 재구성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 파티션 정보는 루마 성분(luma component)에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기를 나타내는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 I 슬라이스에 대한 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 상기 I 슬라이스에 사용되는 이중 트리 파티션에 응답하여 상기 임계치에 의해 제약되는, 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 임계치는 암시적 QT 분할 요건(implicit QT split requirement)에 기반하여 결정되는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 파티션 정보는 크로마 성분(chroma component)들에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기를 나타내는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 파티션 정보는 시퀀스 파라미터 세트(SPS: sequence parameter set)로부터 디코딩되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 파티션 정보는 픽처 헤더(PH)로부터 디코딩되는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    이진 트리(BT) 분할 또는 삼진 트리(TT) 분할을 적용하기 전에 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 요건을 만족시키는 QT 리프 노드들로 상기 코딩 트리 블록을 파티셔닝하기 위해 QT 분할들을 적용하는 단계를 더 포함하는, 비디오 디코딩을 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 I 슬라이스에 대한 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 상기 CTU 크기의 밑이 2인 로그보다 작도록 제약되는, 비디오 디코딩을 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 I 슬라이스에 대한 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 상기 CTU 크기의 밑이 2인 로그보다 1만큼 더 작은, 비디오 디코딩을 위한 방법.
  11. 비디오 디코딩을 위한 장치로서,
    프로세싱 회로를 포함하고, 상기 프로세싱 회로는:
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터의 파티션 정보를 디코딩하는 것으로서, 상기 파티션 정보는 인트라 코딩된(I) 슬라이스에 대한 최소 허용 쿼터너리 트리(QT) 리프 노드 크기를 나타내고, 상기 I 슬라이스에 대한 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 코딩 트리 유닛(CTU) 크기보다 작은 임계치에 의해 제약되는, 상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터의 파티션 정보를 디코딩하고;
    상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기에 기반하여 상기 I 슬라이스의 코딩 트리 블록을 코딩 블록들로 파티셔닝하고;
    상기 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 상기 코딩 블록들을 각각 재구성하도록 구성되는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 파티션 정보는 루마 성분에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기를 나타내는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 I 슬라이스에 대한 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기는 상기 I 슬라이스에 사용되는 이중 트리 파티션에 응답하여 상기 임계치에 의해 제약되는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 임계치는 암시적 QT 분할 요건에 기반하여 결정되는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 파티션 정보는 크로마 성분들에 대한 최소 허용 QT 리프 노드 크기를 나타내는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 파티션 정보는 시퀀스 파라미터 세트(SPS)로부터 디코딩되는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 파티션 정보는 픽처 헤더(PH)로부터 디코딩되는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로는:
    이진 트리(BT) 분할 또는 삼진 트리(TT) 분할을 적용하기 전에 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 요건을 만족시키는 QT 리프 노드로 상기 코딩 트리 블록을 파티셔닝하기 위해 QT 분할들을 적용하도록 구성되는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 I 슬라이스에 대한 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 상기 CTU 크기의 밑이 2인 로그보다 작도록 제약되는, 비디오 디코딩을 위한 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 I 슬라이스에 대한 상기 최소 허용 QT 리프 노드 크기의 밑이 2인 로그는 상기 CTU 크기의 밑이 2인 로그보다 1만큼 더 작은, 비디오 디코딩을 위한 장치.
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