KR20210130808A - 비디오 코딩에서의 최소 코딩 블록 크기의 범위 - Google Patents

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KR20210130808A
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샤오중 쉬
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텐센트 아메리카 엘엘씨
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Abstract

비디오 디코딩을 위한 장치는 코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 파라미터 세트 또는 픽처 헤더에 포함되고 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하는 구문 요소를 수신하고, 상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 최대 허용가능 코딩 트리 단위(CTU) 크기보다 작은 상한을 갖는 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하고, 상기 최소 루마 코딩 블록 크기에 기초하여 상기 코딩된 비디오 내의 상기 파라미터 세트를 참조하거나 상기 픽처 헤더를 포함하는 코딩된 픽처를 디코딩하도록 구성된 회로를 포함한다. 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한은 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기일 수 있다.

Description

비디오 코딩에서의 최소 코딩 블록 크기의 범위
인용에 의한 통합
본 개시내용은, 2019년 10월 30일자로 출원된 미국 가출원 제62/928,150호, "METHODS ON RANGE OF MINIMUM CODING BLOCK SIZE"의 우선권의 이익을 주장하는, 2020년 10월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/078,302호, "RANGE OF MINIMUM CODING BLOCK SIZE IN VIDEO CODING"의 우선권의 이익을 주장한다. 선행 출원들의 개시내용들은 이로써 그 전체가 인용에 의해 포함된다.
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩에 관련된 실시예들을 설명한다.
본 명세서에 제공되는 배경기술 설명은, 본 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하기 위한 것이다. 현재 호명된 발명자들의 연구 - 그 연구가 이 배경기술 부분에서 설명되는 한 - 뿐만 아니라 출원 시에 종래 기술로서의 자격이 달리 없을 수 있는 설명의 양태들은 명시적으로도 또는 암시적으로도 본 개시내용에 대한 종래 기술로서 인정되지 않는다.
비디오 코딩 및 디코딩은 모션 보상을 갖는 인터-픽처 예측(inter-picture prediction)을 이용하여 수행될 수 있다. 압축되지 않은 디지털 비디오는 일련의 픽처들을 포함할 수 있고, 각각의 픽처는, 예를 들어, 1920 x 1080 루미넌스 샘플들 및 연관된 크로미넌스 샘플들의 공간 차원을 갖는다. 이 일련의 픽처들은, 예를 들어, 초당 60개 픽처 또는 60 Hz의, 고정된 또는 가변 픽처 레이트(비공식적으로 프레임 레이트로도 알려져 있음)를 가질 수 있다. 압축되지 않은 비디오는 특정 비트레이트 요건들을 갖는다. 예를 들어, 샘플 당 8 비트에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60 Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s 대역폭에 가까울 것을 요구한다. 1 시간 분량의 그러한 비디오는 600 GByte보다 많은 저장 공간을 필요로 한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은, 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성의 감소일 수 있다. 압축은 전술한 대역폭 및/또는 저장 공간 요건들을, 일부 경우들에서, 2 자릿수 이상 감소시키는 데 도움이 될 수 있다. 무손실 압축 및 손실 압축 둘 다뿐만 아니라 이들의 조합이 이용될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원래 신호로부터 원래 신호의 정확한 사본이 재구성될 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 이용할 때, 재구성된 신호는 원래 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호를 의도된 응용에 유용하게 만들 정도로 충분히 작다. 비디오의 경우, 손실 압축이 널리 이용된다. 용인되는 왜곡의 양은 응용에 의존한다; 예를 들어, 특정 소비자 스트리밍 응용들의 사용자들은 텔레비전 배포 응용들의 사용자들보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축비는 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축비를 산출할 수 있다는 것을 반영할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는, 예를 들어, 모션 보상, 변환, 양자화, 및 엔트로피 코딩을 포함하는, 여러 광범위한 카테고리들로부터의 기법들을 이용할 수 있다.
비디오 코덱 기술들은 인트라 코딩으로 알려진 기법들을 포함할 수 있다. 인트라 코딩에서, 샘플 값들은 이전에 재구성된 참조 픽처들로부터의 샘플들 또는 다른 데이터를 참조하지 않고 표현된다. 일부 비디오 코덱들에서, 픽처는 샘플들의 블록들로 공간적으로 세분된다. 샘플들의 모든 블록들이 인트라 모드에서 코딩될 때, 해당 픽처는 인트라 픽처일 수 있다. 인트라 픽처들 및 독립적인 디코더 리프레시 픽처들(independent decoder refresh pictures)과 같은 그것들의 파생들은, 디코더 상태를 리셋하기 위해 사용될 수 있고, 따라서, 코딩된 비디오 비트스트림 및 비디오 세션에서의 제1 픽처로서, 또는 스틸 이미지로서 사용될 수 있다. 인트라 블록의 샘플들은 변환에 노출될 수 있고, 변환 계수들은 엔트로피 코딩 전에 양자화될 수 있다. 인트라 예측은 사전 변환 영역에서 샘플 값들을 최소화하는 기법일 수 있다. 일부 경우들에서, 변환 후의 DC 값이 더 작을수록, 그리고 AC 계수들이 더 작을수록, 엔트로피 코딩 후에 블록을 표현하기 위해 주어진 양자화 스텝 크기에서 요구되는 비트들은 더 적다.
예를 들어 MPEG-2 세대 코딩 기술로부터 알려진 것과 같은 전통적인 인트라 코딩은 인트라 예측을 사용하지 않는다. 그러나, 일부 더 새로운 비디오 압축 기술들은, 예를 들어, 공간적으로 이웃하는, 그리고 디코딩 순서에서 선행하는, 데이터의 블록들의 인코딩/디코딩 동안 획득된 주위의 샘플 데이터 및/또는 메타데이터로부터, 시도하는 기법들을 포함한다. 그러한 기법들은 이후 "인트라 예측" 기법들로 불린다. 적어도 일부 경우들에서, 인트라 예측은 참조 픽처들로부터가 아니라 재구성 중인 현재 픽처로부터의 참조 데이터만을 사용하고 있다는 점에 유의한다.
많은 상이한 형식의 인트라 예측이 있을 수 있다. 주어진 비디오 코딩 기술에서 그러한 기법들 중 하나보다 많은 것이 사용될 수 있는 경우, 사용 중인 기법은 인트라 예측 모드에서 코딩될 수 있다. 특정 경우들에서, 모드들은 서브모드들 및/또는 파라미터들을 가질 수 있고, 그것들은 개별적으로 코딩되거나 모드 코드워드에 포함될 수 있다. 주어진 모드/서브모드/파라미터 조합에 대해 어느 코드워드를 사용할지는 인트라 예측을 통한 코딩 효율 이득에 영향을 미칠 수 있고, 따라서 코드워드들을 비트스트림으로 변환하기 위해 사용되는 엔트로피 코딩 기술일 수 있다.
인트라 예측의 특정 모드가 H.264로 도입되었고, H.265에서 개선되었고, JEM(joint exploration model), VVC(versatile video coding), 및 BMS(benchmark set)와 같은 더 새로운 코딩 기술들에서 추가로 개선되었다. 이미 이용가능한 샘플들에 속하는 이웃 샘플 값들을 이용하여 예측자 블록이 형성될 수 있다. 이웃 샘플들의 샘플 값들이 방향에 따라 예측자 블록 내로 복사된다. 사용 중인 방향에 대한 참조가 비트스트림에서 코딩될 수 있거나 그 자체가 예측될 수 있다.
방향을 표현하는 코딩된 비디오 비트스트림 내의 인트라 예측 방향 비트들의 매핑은 비디오 코딩 기술과 비디오 코딩 기술 간에 상이할 수 있다; 그리고 예를 들어, 예측 방향들 대 인트라 예측 모드의 간단한 직접 매핑들로부터, 코드워드들, 가장 가능성 있는 모드들을 수반하는 복잡한 적응 스킴들, 및 유사한 기법들까지 다양할 수 있다. 그러나, 모든 경우에, 특정한 다른 방향들보다 통계적으로 비디오 콘텐츠에서 발생할 공산이 적은 특정 방향들이 존재할 수 있다. 비디오 압축의 목표는 중복성의 감소이므로, 잘 작동하는 비디오 코딩 기술에서는, 그 공산이 적은 방향들이 공산이 많은 방향들보다 더 많은 수의 비트들로 표현될 것이다.
모션 보상은 손실 압축 기법일 수 있고, 이전에 재구성된 픽처 또는 그것의 부분(참조 픽처)으로부터의 샘플 데이터의 블록이, 모션 벡터(이후 MV)에 의해 지시된 방향으로 공간적으로 시프트된 후에, 새롭게 재구성된 픽처 또는 픽처 부분의 예측에 사용되는 기법들과 관련될 수 있다. 일부 경우들에서, 참조 픽처는 현재 재구성 중인 픽처와 동일할 수 있다. MV들은 2개의 차원 X 및 Y, 또는 3개의 차원을 가질 수 있고, 제3의 차원은 사용 중인 참조 픽처의 지시이다(후자는, 간접적으로, 시간 차원일 수 있다).
일부 비디오 압축 기법들에서, 샘플 데이터의 특정 영역에 적용가능한 MV는 다른 MV들로부터, 예를 들어 재구성 중인 영역에 공간적으로 인접한 샘플 데이터의 다른 영역과 관련되고, 디코딩 순서로 해당 MV에 선행하는 것들로부터 예측될 수 있다. 그렇게 함으로써 MV를 코딩하기 위해 요구되는 데이터의 양을 실질적으로 감소시킬 수 있고, 그에 의해 중복성을 제거하고 압축을 증가시킨다. MV 예측은, 예를 들어, 카메라로부터 도출된 입력 비디오 신호(자연 비디오라고 알려짐)를 코딩할 때, 단일 MV가 적용가능한 영역보다 큰 영역들이 유사한 방향으로 움직이는 통계적 가능성이 있기 때문에, 효과적으로 작용할 수 있고, 따라서, 일부 경우들에서 이웃 영역의 MV들로부터 도출된 유사한 모션 벡터를 이용하여 예측될 수 있다. 그 결과, 주어진 영역에 대해 발견되는 MV가 주위의 MV들로부터 예측된 MV와 유사하거나 동일하게 되고, 그것은 결국, MV를 직접 코딩하는 경우에 사용되는 것보다 더 적은 수의 비트들로, 엔트로피 코딩 후에, 표현될 수 있다. 일부 경우들에서, MV 예측은 원래 신호(즉: 샘플 스트림)로부터 도출된 신호(즉: MV들)의 무손실 압축의 예일 수 있다. 다른 경우들에서, MV 예측 자체는, 예를 들어, 수 개의 주위의 MV들로부터 예측자를 계산할 때의 반올림 오류들 때문에, 손실성일 수 있다.
다양한 MV 예측 메커니즘들이 H.265/HEVC (ITU-T Rec. H.265, "High Efficiency Video Coding", December 2016)에 기술되어 있다. H.265가 제안하는 많은 MV 예측 메커니즘들 중에서, 여기서는 이후 "공간 병합(spatial merge)"이라고 지칭되는 기법이 설명된다.
도 1을 참조하면, 현재 블록(101)은 공간적으로 시프트된 동일한 크기의 이전 블록으로부터 예측가능한 것으로 모션 검색 프로세스 동안 인코더에 의해 발견된 샘플들을 포함한다. 해당 MV를 직접 코딩하는 대신에, MV는 하나 이상의 참조 픽처와 연관된 메타데이터로부터, 예를 들어, 가장 최근의(디코딩 순서로) 참조 픽처로부터, A0, A1, 및 B0, B1, B2(각각, 102 내지 106)로 나타내어진 5개의 주위 샘플 중 어느 하나와 연관된 MV를 이용하여 도출될 수 있다. H.265에서, MV 예측은 이웃 블록이 사용하고 있는 동일한 참조 픽처로부터의 예측자들을 사용할 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 일부 예들에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 회로를 포함한다. 상기 회로는 코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 제1 구문 요소를 수신하도록 구성된다. 상기 제1 구문 요소는 파라미터 세트 또는 픽처 헤더에 포함되고 일 예에서 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정한다. 상기 회로는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 최대 허용가능 코딩 트리 단위(CTU) 크기보다 작은 상한을 갖는 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하고, 상기 최소 루마 코딩 블록 크기에 기초하여 상기 코딩된 비디오 내의 코딩된 픽처를 디코딩하도록 추가로 구성된다. 상기 코딩된 픽처는 상기 파라미터 세트를 참조하거나 또는 일 예에서 상기 픽처 헤더를 포함한다. 일 실시예에서, 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한은 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 회로는 상기 코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 제2 구문 요소를 수신하도록 추가로 구성된다. 상기 제2 구문 요소는 CTU 크기를 특정할 수 있고 상기 파라미터 세트에 포함될 수 있다. 상기 CTU 크기가 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기보다 클 때, 상기 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한으로서 사용된다. 상기 CTU 크기가 상기 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기보다 작을 때, 상기 CTU 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한으로서 사용된다.
일 실시예에서, 상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값을 지시한다. 상기 회로는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 N(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증하도록 추가로 구성된다. N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타낸다.
일 실시예에서, 상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값을 지시하고, 상기 회로는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 Min(N, log2_ctu_size_minus5 + 3)(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증하도록 추가로 구성된다. N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내고, log2_ctu_size_minus5 + 5는 코딩된 비디오의 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타낸다. 일 실시예에서, N은 4와 동등하다.
일 실시예에서, 상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값을 지시하고, 상기 회로는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값이 Min(N+2, log2_ctu_size)보다 큰지를 검증하도록 추가로 구성된다. N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내고, log2_ctu_size는 코딩된 비디오의 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타낸다. 일 실시예에서, N은 4와 동등하다.
일 실시예에서, 상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값을 지시하고, 상기 회로는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 log2_ctu_size_minus5 + M(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증하도록 추가로 구성된다. M은 정수이고, log2_ctu_size_minus5 + 5는 상기 코딩된 비디오의 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타내고, log2_ctu_size_minus5 + M + 2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타낸다.
본 개시내용의 양태들은 또한, 비디오 디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때 상기 컴퓨터로 하여금 비디오 디코딩을 위한 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체를 제공한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들이 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백할 것이다.
도 1은 일 예에서의 현재 블록 및 그 주위의 공간 병합 후보들의 개략 예시이다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 3은 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 5는 일 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 7은 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 픽처 내의 4:2:0 루마 및 크로마 샘플들의 수직 및 수평 위치들을 도시한다.
도 9는 픽처 내의 4:2:2 루마 및 크로마 샘플들의 수직 및 수평 위치들을 도시한다.
도 10은 픽처 내의 4:4:4 루마 및 크로마 샘플들의 수직 및 수평 위치들을 도시한다.
도 11은 코딩 트리 단위(CTU)들로 분할된 픽처의 예를 도시한다.
도 12는 타일들 및 래스터-스캔 슬라이스들로 분할되는 픽처의 예를 도시한다.
도 13은 타일들 및 직사각형 슬라이스들로 분할된 픽처의 예를 도시한다.
도 14는 타일들, 브릭들, 및 직사각형 슬라이스들로 분할된 픽처의 예를 도시한다.
도 15는 멀티-타입 트리 분열 모드들을 도시한다.
도 16은 네스티드(nested) 멀티-타입 트리 코딩 트리 구조를 갖는 쿼드트리에서의 분열 플래그 시그널링을 도시한다.
도 17은 네스티드 멀티-타입 트리 코딩 블록 구조를 갖는 쿼드트리의 예를 도시한다.
도 18은 128×128 코딩 블록에 대해 어떤 삼진 트리(TT) 분열도 수행되지 않는 예들을 도시한다.
도 19는 이진 트리 분열 및 삼진 트리 분열 경우들의 중복 분열 패턴들을 도시한다.
도 20은 허용되지 않는 TT 및 이진 트리(BT) 분할의 예들을 도시한다.
도 21은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 프로세스(2100)를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 22는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략 예시이다.
I. 비디오 인코더 및 디코더 시스템
도 2는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도를 예시한다. 통신 시스템(200)은, 예를 들어, 네트워크(250)를 통해, 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(200)은 네트워크(250)를 통해 상호연결되는 제1 쌍의 단말 디바이스들(210 및 220)을 포함한다. 도 2의 예에서, 제1 쌍의 단말 디바이스들(210 및 220)은 데이터의 단방향 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(210)는 네트워크(250)를 통해 다른 단말 디바이스(220)로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스(210)에 의해 캡처되는 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림의 형식으로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(220)는 네트워크(250)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구하고 복구된 비디오 데이터에 따라 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 응용들 등에서 일반적일 수 있다.
다른 예에서, 통신 시스템(200)은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오 데이터의 양방향 송신을 수행하는 제2 쌍의 단말 디바이스들(230 및 240)을 포함한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 일 예에서, 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(250)를 통해 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스에 의해 캡처되는 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 각각의 단말 디바이스는 또한 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구할 수 있고, 복구된 비디오 데이터에 따라 액세스 가능한 디스플레이 디바이스에서 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다.
도 2의 예에서, 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트 폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 그렇게 제한되지 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비를 이용한 응용을 찾는다. 네트워크(250)는 예를 들어 와이어라인(유선) 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여, 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240) 사이에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(250)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 통신 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(250)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에서 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 3은, 개시된 주제를 위한 응용에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등등을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 인에이블 응용들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어 압축되지 않은 비디오 픽처들의 스트림(302)을 생성하는 비디오 소스(301), 예를 들어 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(313)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 비디오 픽처들의 스트림(302)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플들을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(304)(또는 코딩된 비디오 비트스트림)와 비교할 때 많은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된 비디오 픽처들의 스트림(302)은 비디오 소스(301)에 결합된 비디오 인코더(303)를 포함하는 전자 디바이스(320)에 의해 처리될 수 있다. 비디오 인코더(303)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비디오 픽처들의 스트림(302)과 비교할 때 적은 데이터 용량을 강조하기 위해 얇은 라인으로서 묘사된 인코딩된 비디오 데이터(304)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림(304))는 미래의 사용을 위해 스트리밍 서버(305) 상에 저장될 수 있다. 도 3에서의 클라이언트 서브시스템들(306 및 308)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템들은 스트리밍 서버(305)에 액세스하여 인코딩된 비디오 데이터(304)의 사본들(307 및 309)을 검색할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(306)은, 예를 들어, 전자 디바이스(330) 내에 비디오 디코더(310)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(310)는 인코딩된 비디오 데이터의 착신 사본(307)을 디코딩하고 디스플레이(312)(예를 들어, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 비디오 픽처들의 발신 스트림(311)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 데이터(304, 307, 및 309)(예를 들어, 비디오 비트스트림들)는 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 해당 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. 일 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 VVC(Versatile Video Coding)로서 널리 알려져 있다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
전자 디바이스들(320 및 330)은 다른 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 전자 디바이스(320)는 비디오 디코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있고 전자 디바이스(330)는 비디오 인코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 디코더(410)의 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(410)는 전자 디바이스(430)에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(430)는 수신기(431)(예를 들어, 수신 회로)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 도 3의 예에서의 비디오 디코더(310) 대신에 사용될 수 있다.
수신기(431)는 비디오 디코더(410)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있다; 동일한 또는 다른 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있고, 여기서 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(401)로부터 수신될 수 있다. 수신기(431)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그것들 각각의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(431)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(431)와 엔트로피 디코더/파서(420)(이후 "파서(420)") 사이에 버퍼 메모리(415)가 결합될 수 있다. 특정 응용들에서, 버퍼 메모리(415)는 비디오 디코더(410)의 일부이다. 다른 것들에서, 그것은 비디오 디코더(410)(묘사되지 않음) 외부에 있을 수 있다. 또 다른 것들에서, 예를 들어 네트워크 지터를 방지하기 위해, 비디오 디코더(410) 외부의 버퍼 메모리(묘사되지 않음), 그리고 추가로, 예를 들어 재생 타이밍을 핸들링하기 위해, 비디오 디코더(410) 내부의 다른 버퍼 메모리(415)가 존재할 수 있다. 수신기(431)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 동기식 네트워크(isosynchronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(415)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 최선 노력 패킷 네트워크들 상에서의 사용을 위해, 버퍼 메모리(415)는 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있고, 유리하게는 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(410) 외부의 운영 체제 또는 유사한 요소들(묘사되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(410)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심벌들(421)을 재구성하기 위해 파서(420)를 포함할 수 있다. 해당 심벌들의 카테고리들은 비디오 디코더(410)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(430)의 일체 부분(integral part)은 아니지만 전자 디바이스(430)에 결합될 수 있는 렌더링 디바이스(412)(예를 들어, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI 메시지(Supplemental Enhancement Information) 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형식일 수 있다. 파서(420)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩, 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리들을 따를 수 있다. 파서(420)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 1개의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 1개에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 픽처 그룹들(Groups of Pictures, GOPs), 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 단위들(Coding Units, CUs), 블록들, 변환 단위들(Transform Units, TUs), 예측 단위들(Prediction Units, PUs) 등을 포함할 수 있다. 파서(420)는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 모션 벡터들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(420)는 버퍼 메모리(415)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심벌들(421)을 생성할 수 있다.
심벌들(421)의 재구성은 코딩된 비디오 픽처 또는 그것의 부분들의 타입(예컨대: 인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록), 및 다른 팩터들에 의존하여 다수의 상이한 유닛들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 어떻게 되는지는 파서(420)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(420)와 아래의 다수의 유닛 사이의 그러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 비디오 디코더(410)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(451)이다. 스케일러/역변환 유닛(451)은, 파서(420)로부터의 심벌(들)(421)로서, 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 팩터, 양자화 스케일링 행렬들 등을 포함하여, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 스케일러/역변환 유닛(451)은 집계기(aggregator)(455)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(451)의 출력 샘플들은 인트라-코딩된 블록에 관련될 수 있다; 즉, 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 이용하는 것이 아니고, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 이용할 수 있는 블록. 그러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(452)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(452)은 현재 픽처 버퍼(458)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 이용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 픽처 버퍼(458)는, 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 픽처 및/또는 완전히 재구성된 현재 픽처를 버퍼링한다. 집계기(455)는, 일부 경우들에서, 샘플 당 기준으로, 인트라 예측 유닛(452)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(451)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(451)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 모션 보상된 블록에 관련될 수 있다. 그러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(453)은 참조 픽처 메모리(457)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플들을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심벌들(421)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 후에, 이들 샘플은 집계기(455)에 의해 스케일러/역변환 유닛(451)의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 예측 유닛(453)이 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리(457) 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심벌들(421)의 형식으로 모션 보상 예측 유닛(453)에 이용가능한 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한 서브-샘플 정확한 모션 벡터들이 사용 중일 때 참조 픽처 메모리(457)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(455)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(456) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 수행될 수 있다. 비디오 압축 기술들은 코딩된 비디오 시퀀스(코딩된 비디오 비트스트림이라고도 지칭됨)에 포함된 파라미터들에 의해 제어되고 파서(420)로부터의 심벌들(421)로서 루프 필터 유닛(456)에 이용가능하게 되는 인-루프 필터(in-loop filter) 기술들을 포함할 수 있지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있다.
루프 필터 유닛(456)의 출력은 렌더링 디바이스(412)에 출력될 뿐만 아니라 미래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(457)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 완전히 재구성되면, 미래 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 현재 픽처에 대응하는 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(420)에 의해), 현재 픽처 버퍼(458)는 참조 픽처 메모리(457)의 일부가 될 수 있고, 다음의 코딩된 픽처의 재구성을 개시하기 전에 새로운 현재 픽처 버퍼가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(410)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는 비디오 압축 기술 또는 표준의 구문, 또는 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 프로파일들 둘 다를 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용 중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 구문을 따를 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 툴들로부터 해당 프로파일 하에서 사용하기 위해 이용가능한 유일한 툴들로서 특정 툴들을 선택할 수 있다. 또한 준수를 위해 필요한 것은 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것일 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플수로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 수신기(431)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고/하거나 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(410)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 신호 잡음 비(SNR) 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형식일 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 인코더(503)의 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(503)는 전자 디바이스(520)에 포함된다. 전자 디바이스(520)는 송신기(540)(예를 들어, 송신 회로)를 포함한다. 비디오 인코더(503)는 도 3의 예에서의 비디오 인코더(303) 대신에 사용될 수 있다.
비디오 인코더(503)는 비디오 인코더(503)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(501)(도 5의 예에서는 전자 디바이스(520)의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 소스(501)는 전자 디바이스(520)의 일부이다.
비디오 소스(501)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12개의 비트, ...), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형식으로 비디오 인코더(503)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(501)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(501)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간 어레이로서 조직될 수 있고, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 색공간 등에 의존하여 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 간의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
일 실시예에 따르면, 비디오 인코더(503)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(543)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것이 컨트롤러(550)의 하나의 기능이다. 일부 실시예들에서, 컨트롤러(550)는 아래에 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 다른 기능 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다. 컨트롤러(550)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값들, ...), 픽처 크기, 픽처 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 컨트롤러(550)는 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(503)에 관련된 다른 적합한 기능들을 갖도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 인코더(503)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 일 예에서, 코딩 루프는 소스 코더(530)(예를 들어, 코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심벌 스트림과 같은 심벌들을 생성하는 것을 담당함), 및 비디오 인코더(503)에 임베드된(로컬) 디코더(533)를 포함할 수 있다. 디코더(533)는(원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위해 심벌들을 재구성한다(심벌들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 무손실이기 때문에). 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 픽처 메모리(534)에 입력된다. 심벌 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-정확한 결과들을 야기하기 때문에, 참조 픽처 메모리(534) 내의 콘텐츠도 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 정확하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플로서 "본다". 참조 픽처 동기성의 이 기본적인 원리(그리고 결과적인 드리프트, 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우)는 일부 관련 기술들에서도 사용된다.
"로컬" 디코더(533)의 동작은 도 4와 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 비디오 디코더(410)와 같은 "원격" 디코더와 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 4를 잠시 참조하면, 심벌들이 이용가능하고 엔트로피 코더(545) 및 파서(420)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심벌들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 버퍼 메모리(415), 및 파서(420)를 포함하는, 비디오 디코더(410)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(533)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 필연적으로, 대응하는 인코더에서, 실질적으로 동일한 기능 형식으로 존재할 필요가 있다는 점이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
동작 동안, 일부 예들에서, 소스 코더(530)는, "참조 픽처"로 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처를 참조하여 예측적으로 입력 픽처를 코딩하는, 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(532)은 입력 픽처의 픽셀 블록들과 입력 픽처에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 픽처(들)의 픽셀 블록들 간의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(533)는, 소스 코더(530)에 의해 생성된 심벌들에 기초하여, 참조 픽처들로서 지정될 수 있는 픽처들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(532)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 5에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(533)는 참조 픽처들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 픽처들이 참조 픽처 캐시(534)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(503)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 픽처들의 사본들을 저장할 수 있다.
예측기(535)는 코딩 엔진(532)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 픽처에 대해, 예측기(535)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서의 역할을 할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(534)를 검색할 수 있다. 예측기(535)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록 바이 픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(535)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(534)에 저장된 다수의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
컨트롤러(550)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 소스 코더(530)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(545)에서 엔트로피 코딩을 겪을 수 있다. 엔트로피 코더(545)는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심벌들을, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 기술들에 따라 심벌들을 무손실 압축함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(540)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(560)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(545)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(540)는 비디오 코더(503)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
컨트롤러(550)는 비디오 인코더(503)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 컨트롤러(550)는, 각각의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는, 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 다음 픽처 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 픽처(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 픽처를 사용하지 않고 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, "IDR"(Independent Decoder Refresh) 픽처들을 포함하는, 상이한 타입의 인트라 픽처들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 픽처들의 해당 변형들 및 그것들 각각의 응용들 및 특징들을 인식한다.
예측 픽처(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록 바이 블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각각의 픽처들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른(이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비-예측적으로 코딩될 수 있거나 그것들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(503)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 코딩 기술에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그것의 동작 중에, 비디오 인코더(503)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간 및 공간 중복성을 이용하는 예측 코딩 동작들을 포함하여, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용 중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 구문을 따를 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(540)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(530)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 계층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형식의 중복 데이터, SEI 메시지들, VUI 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간 시퀀스에서 복수의 소스 픽처(비디오 픽처)로서 캡처될 수 있다. 인트라-픽처 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 픽처에서 공간 상관을 이용하고, 인터-픽처 예측은 픽처들 사이의(시간 또는 다른) 상관을 이용한다. 일 예에서, 현재 픽처라고 지칭되는, 인코딩/디코딩 중인 특정 픽처가 블록들로 분할된다. 현재 픽처 내의 블록이 비디오 내의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 픽처 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 픽처 내의 블록은 모션 벡터라고 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 픽처가 사용 중인 경우, 참조 픽처를 식별하는 제3의 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터-픽처 예측에서 양방향 예측(bi-prediction) 기법이 사용될 수 있다. 양방향 예측 기법에 따르면, 둘 다 비디오 내의 현재 픽처에 디코딩 순서에서 앞서는(그러나, 디스플레이 순서에서, 과거 및 미래에 각각 있을 수 있는) 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처와 같은 2개의 참조 픽처가 사용된다. 현재 픽처 내의 블록은 제1 참조 픽처 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 모션 벡터, 및 제2 참조 픽처 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 모션 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록과 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 코딩 효율을 개선하기 위해 인터-픽처 예측에서 병합 모드 기법이 사용될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 인터-픽처 예측들 및 인트라-픽처 예측들과 같은 예측들이 블록들의 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 픽처들의 시퀀스 내의 픽처는 압축을 위해 코딩 트리 단위들(CTU)로 분할되고, 픽처 내의 CTU들은 64×64 픽셀들, 32x32 픽셀들, 또는 16x16 픽셀들과 같은 동일한 크기를 갖는다. 일반적으로, CTU는 3개의 코딩 트리 블록(CTB)을 포함하는데, 이는 하나의 루마 CTB 및 2개의 크로마 CTB이다. 각각의 CTU는 하나 또는 다수의 코딩 단위(CU)들로 재귀적으로 쿼드트리 분열될 수 있다. 예를 들어, 64×64 픽셀들의 CTU는 64×64 픽셀들의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀들의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀들의 16개의 CU로 분열될 수 있다. 일 예에서, 각각의 CU는, 인터 예측 타입 또는 인트라 예측 타입과 같은, CU에 대한 예측 타입을 결정하기 위해 분석된다. CU는 시간 및/또는 공간 예측성에 의존하여 하나 이상의 예측 단위(PU)로 분열된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB), 및 2개의 크로마 PB를 포함한다. 일 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록의 단위로 수행된다. 예측 블록의 예로서 루마 예측 블록을 사용하여, 예측 블록은, 8x8 픽셀들, 16x16 픽셀들, 8x16 픽셀들, 16x8 픽셀들 등과 같은, 픽셀들에 대한 값들(예를 들어, 루마 값들)의 행렬을 포함한다.
도 6은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 인코더(603)의 도면을 도시한다. 비디오 인코더(603)는 비디오 픽처들의 시퀀스에서 현재 비디오 픽처 내의 샘플 값들의 처리 블록(예를 들어, 예측 블록)을 수신하고, 처리 블록을 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처 내에 인코딩하도록 구성된다. 일 예에서, 비디오 인코더(603)는 도 3의 예에서의 비디오 인코더(303) 대신에 사용된다.
HEVC 예에서, 비디오 인코더(603)는 8x8 샘플들 등의 예측 블록과 같은 처리 블록에 대한 샘플 값들의 행렬을 수신한다. 비디오 인코더(603)는 처리 블록이, 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화를 이용하여 인트라 모드, 인터 모드, 또는 양방향 예측 모드 중 어느 것을 이용하여 최선으로 코딩되는지를 결정한다. 처리 블록이 인트라 모드에서 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(603)는 인트라 예측 기법을 이용하여 처리 블록을 코딩된 픽처 내에 인코딩할 수 있다; 그리고 처리 블록이 인터 모드 또는 양방향 예측 모드에서 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(603)는 인터 예측 또는 양방향 예측 기법을 각각 이용하여 처리 블록을 코딩된 픽처 내에 인코딩할 수 있다. 특정 비디오 코딩 기술들에서, 병합 모드는 예측자들 외부의 코딩된 모션 벡터 성분의 혜택 없이 하나 이상의 모션 벡터 예측자들로부터 모션 벡터가 도출되는 인터 픽처 예측 서브모드일 수 있다. 특정 다른 비디오 코딩 기술들에서, 대상 블록에 적용가능한 모션 벡터 성분이 존재할 수 있다. 일 예에서, 비디오 인코더(603)는 처리 블록들의 모드를 결정하기 위한 모드 결정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
도 6의 예에서, 비디오 인코더(603)는 도 6에 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(630), 인트라 인코더(622), 잔차 계산기(623), 스위치(626), 잔차 인코더(624), 일반 컨트롤러(621), 및 엔트로피 인코더(625)를 포함한다.
인터 인코더(630)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 블록을 참조 픽처들 내의 하나 이상의 참조 블록(예를 들어, 이전 픽처들 및 나중 픽처들 내의 블록들)과 비교하고, 인터 예측 정보(예를 들어, 인터 인코딩 기법에 따른 중복 정보의 설명, 모션 벡터들, 병합 모드 정보)를 생성하고, 임의의 적합한 기법을 이용하여 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들(예를 들어, 예측된 블록)을 계산하도록 구성된다. 일부 예들에서, 참조 픽처들은 인코딩된 비디오 정보에 기초하여 디코딩되는 디코딩된 참조 픽처들이다.
인트라 인코더(622)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 일부 경우들에서 블록을 동일한 픽처 내의 이미 코딩된 블록들과 비교하고, 변환 후 양자화된 계수들을 생성하고, 일부 경우들에서 또한 인트라 예측 정보(예를 들어, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법에 따라 인트라 예측 방향 정보)를 수신하도록 구성된다. 일 예에서, 인트라 인코더(622)는 또한 동일한 픽처 내의 참조 블록들 및 인트라 예측 정보에 기초하여 인트라 예측 결과들(예를 들어, 예측 블록)을 계산한다.
일반 컨트롤러(621)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기초하여 비디오 인코더(603)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성된다. 일 예에서, 일반 컨트롤러(621)는 블록의 모드를 결정하고, 모드에 기초하여 스위치(626)에 제어 신호를 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드일 때, 일반 컨트롤러(621)는 잔차 계산기(623)에 의한 사용을 위해 인트라 모드 결과를 선택하도록 스위치(626)를 제어하고, 인트라 예측 정보를 선택하고 인트라 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(625)를 제어한다; 그리고 모드가 인터 모드일 때, 일반 컨트롤러(621)는 잔차 계산기(623)에 의한 사용을 위해 인터 예측 결과를 선택하도록 스위치(626)를 제어하고, 인터 예측 정보를 선택하고 인터 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(625)를 제어한다.
잔차 계산기(623)는 수신된 블록과 인트라 인코더(622) 또는 인터 인코더(630)로부터 선택된 예측 결과들 간의 차이(잔차 데이터)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(624)는 잔차 데이터에 기초하여 동작하여 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 일 예에서, 잔차 인코더(624)는 공간 영역에서 주파수 영역으로 잔차 데이터를 변환하고, 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 그 후 변환 계수들에 대해 양자화 처리를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 획득한다. 다양한 실시예들에서, 비디오 인코더(603)는 잔차 디코더(628)를 또한 포함한다. 잔차 디코더(628)는 역변환을 수행하고, 디코딩된 잔차 데이터를 생성하도록 구성된다. 디코딩된 잔차 데이터는 인트라 인코더(622) 및 인터 인코더(630)에 의해 적합하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터 인코더(630)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인터 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있고, 인트라 인코더(622)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인트라 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있다. 디코딩된 블록들은 디코딩된 픽처들을 생성하기 위해 적합하게 처리되고 디코딩된 픽처들은 메모리 회로(도시되지 않음)에 버퍼링되고 일부 예들에서 참조 픽처들로서 사용될 수 있다.
엔트로피 인코더(625)는 인코딩된 블록을 포함하도록 비트스트림을 포맷하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(625)는 HEVC 표준과 같은 적합한 표준에 따라 다양한 정보를 포함하도록 구성된다. 일 예에서, 엔트로피 인코더(625)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적합한 정보를 비트스트림 내에 포함시키도록 구성된다. 개시된 주제에 따르면, 인터 모드 또는 양방향 예측 모드의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 존재하지 않는다는 점에 유의한다.
도 7은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 디코더(710)의 도면을 도시한다. 비디오 디코더(710)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처들을 수신하고, 코딩된 픽처들을 디코딩하여 재구성된 픽처들을 생성하도록 구성된다. 일 예에서, 비디오 디코더(710)는 도 3의 예에서의 비디오 디코더(310) 대신에 사용된다.
도 7의 예에서, 비디오 디코더(710)는 도 7에 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(771), 인터 디코더(780), 잔차 디코더(773), 재구성 모듈(774), 및 인트라 디코더(772)를 포함한다.
엔트로피 디코더(771)는, 코딩된 픽처로부터, 코딩된 픽처가 구성되는 구문 요소들을 나타내는 특정 심벌들을 재구성하도록 구성될 수 있다. 그러한 심벌들은, 예를 들어, 블록이 코딩되는 모드(예컨대, 예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 양방향 예측(bi-predicted) 모드, 후자의 둘은 병합 서브모드 또는 다른 서브모드에서), 인트라 디코더(772) 또는 인터 디코더(780) 각각에 의한 예측을 위해 사용되는 특정 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 예측 정보(예컨대, 예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 예를 들어, 양자화된 변환 계수들의 형식으로 된 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 일 예에서, 예측 모드가 인터 또는 양방향 예측 모드일 때, 인터 예측 정보가 인터 디코더(780)에 제공된다; 그리고 예측 타입이 인트라 예측 타입일 때, 인트라 예측 정보가 인트라 디코더(772)에 제공된다. 잔차 정보에 대해 역양자화가 수행될 수 있고 이는 잔차 디코더(773)에 제공된다.
인터 디코더(780)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(772)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기초하여 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(773)는 역양자화를 수행하여 탈양자화된 변환 계수들을 추출하고, 탈양자화된 변환 계수들을 처리하여 잔차를 주파수 영역으로부터 공간 영역으로 변환하도록 구성된다. 잔차 디코더(773)는 또한(양자화기 파라미터(QP)를 포함하도록) 특정 제어 정보를 요구할 수 있고, 그 정보는 엔트로피 디코더(771)에 의해 제공될 수 있다(이는 단지 저용량 제어 정보일 수 있으므로 데이터 경로가 묘사되지 않음).
재구성 모듈(774)은, 공간 영역에서, 잔차 디코더(773)에 의해 출력된 잔차와 예측 결과들(경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈에 의해 출력된 것)을 조합하여 재구성된 블록을 형성하도록 구성하고, 재구성된 블록은 재구성된 픽처의 일부일 수 있고, 재구성된 픽처는 차례로 재구성된 비디오의 일부일 수 있다. 시각적 품질을 개선하기 위해 디블로킹 동작 등과 같은 다른 적합한 동작들이 수행될 수 있다는 점에 유의한다.
비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 임의의 적합한 기법을 이용하여 구현될 수 있다는 점에 유의한다. 일 실시예에서, 비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 하나 이상의 집적 회로를 이용하여 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 인코더들(303, 503, 및 503), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 소프트웨어 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 이용하여 구현될 수 있다.
II. 픽처 포맷들 및 픽처 분할
II.1 소스, 디코딩된 및 출력 픽처 포맷들
일부 실시예들에서, 소스와 디코딩된 픽처들 간의 관계는 다음과 같이 비트스트림을 통해 주어진다. 비트스트림에 의해 표현되는 비디오 소스는 디코딩 순서에서 픽처들의 시퀀스이다. 소스 및 디코딩된 픽처들은 각각 하나 이상의 샘플 어레이로 구성된다:
- 루마(Y)만(흑백).
- 루마 및 2 크로마(YCbCr 또는 YCgCo).
- 녹색, 청색, 및 적색(RGB라고도 알려진 GBR).
다른 특정되지 않은 흑백 또는 3자극 색 샘플링(예를 들어, XYZ라고도 알려진 YZX)을 나타내는 어레이들.
본 개시내용에서 표기법 및 용어의 편의를 위해, 이들 어레이와 연관된 변수들 및 용어들은 루마(또는 L 또는 Y) 및 크로마라고 지칭되고, 여기서 2개의 크로마 어레이는 Cb 및 Cr이라고 지칭된다; 사용 중인 실제 색 표현 방법에 관계없이. 사용 중인 실제 색 표현 방법은 구문에 의해 지시될 수 있다.
변수들 SubWidthC 및 SubHeightC는 크로마 성분 서브샘플링 비율들을 지시하고, chroma_format_idc 및 separate_color_plane_flag를 통해 특정되는, 크로마 포맷 샘플링 구조에 따라, 표 1에 특정된다.
Figure pct00001
흑백 샘플링에서, 명목상 루마 어레이로 간주되는, 단 하나의 샘플 어레이가 있다. 4:2:0 샘플링에서, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이의 절반의 높이 및 절반의 폭을 갖는다. 4:2:2 샘플링에서, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이의 동일한 높이 및 절반의 폭을 갖는다. 4:4:4 샘플링에서, separate_color_plane_flag의 값에 따라, 다음이 적용된다:
- separate_color_plane_flag가 0과 동등하면, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이와 동일한 높이 및 폭을 갖는다.
- 그렇지 않으면(separate_color_plane_flag가 1과 동등하면), 3개의 색면(color plane)은 흑백 샘플링된 픽처들로서 개별적으로 처리된다.
비디오 시퀀스 내의 루마 및 크로마 어레이들 내의 샘플들 각각의 표현에 필요한 비트의 수는, 예를 들어, 8 내지 16(경계의 값을 포함)의 범위에 있을 수 있고, 루마 어레이에서 사용되는 비트의 수는 크로마 어레이들에서 사용되는 비트의 수와 다를 수 있다. chroma_format_idc의 값이 1과 동등할 때, 픽처들 내의 루마 및 크로마 샘플들의 명목상 수직 및 수평 상대적 위치들이 도 8에 도시된다. 대안적인 크로마 샘플 상대적 위치들이 VUI(video usability information)에서 지시될 수 있다.
chroma_format_idc의 값이 2와 동등할 때, 크로마 샘플들은 대응하는 루마 샘플들과 동위치이고(co-sited) 픽처 내의 명목상 위치들은 도 9에 도시된 바와 같다. chroma_format_idc의 값이 3과 동등할 때, 모든 어레이 샘플들은 픽처들의 모든 경우들에 대해 동위치이고 픽처 내의 명목상 위치들은 도 10에 도시된 바와 같다.
II.2 픽처 분할
II.2.1 픽처를 CTU들로 분할
일부 실시예들에서, 픽처들은 코딩 트리 단위(CTU)들의 시퀀스로 분할된다. CTU 개념은 HEVC의 것과 유사하다. 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처에 대해, CTU는 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 블록과 함께 루마 샘플들의 N×N 블록으로 구성된다. 도 11은 CTU들로 분할된 픽처의 예를 도시한다. CTU 내의 루마 블록의 최대 허용 크기는 일 예에서 128×128로 특정된다. 일 예에서, 루마 변환 블록들의 최대 크기는 64×64이다.
II.2.2 픽처들을 슬라이스들, 타일들, 및 브릭들로 분할
일부 실시예들에서, 픽처는 하나 이상의 타일 행 및 하나 이상의 타일 열로 분할될 수 있다. 타일은 픽처의 직사각형 영역을 커버하는 CTU들의 시퀀스이다. 타일은 하나 이상의 브릭으로 분할되고, 이들 각각은 타일 내의 다수의 CTU 행으로 이루어져 있다. 다수의 브릭으로 분할되지 않은 타일은 브릭이라고 지칭될 수도 있다. 그러나, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일이라고 지칭되지 않는다. 슬라이스는 픽처의 다수의 타일 또는 타일의 다수의 브릭을 포함한다. 2개의 슬라이스 모드, 즉 래스터-스캔 슬라이스 모드 및 직사각형 슬라이스 모드가 지원된다. 래스터-스캔 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 타일 래스터 스캔 내의 타일들의 시퀀스를 포함한다. 직사각형 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 집합적으로 픽처의 직사각형 영역을 형성할 수 있는 픽처의 다수의 브릭을 포함한다. 직사각형 슬라이스 내의 브릭들은 슬라이스의 브릭 래스터 스캔의 순서로 있다.
도 12는 픽처의 래스터-스캔 슬라이스 분할의 예를 도시하고, 여기서 픽처는 12개의 타일 및 3개의 래스터-스캔 슬라이스로 분할된다. 도 13은 픽처의 직사각형 슬라이스 분할의 예를 도시하고, 여기서 픽처는 24개의 타일(6개의 타일 열 및 4개의 타일 행) 및 9개의 직사각형 슬라이스로 분할된다. 도 14는 타일들, 브릭들, 및 직사각형 슬라이스들로 분할되는 픽처의 예를 도시하고, 여기서 픽처는 4개의 타일(2개의 타일 열 및 2개의 타일 행), 11개의 브릭(좌측 상부 타일은 1개의 브릭을 포함하고, 우측 상부 타일은 5개의 브릭을 포함하고, 좌측 하부 타일은 2개의 브릭을 포함하고, 우측 하부 타일은 3개의 브릭을 포함함), 및 4개의 직사각형 슬라이스로 분할된다.
II.2.3 트리 구조를 이용한 CTU들의 분할
일부 실시예들에서, CTU는 다양한 로컬 특성들에 적응하기 위해 코딩 트리로서 나타내어진 4진-트리(quaternary-tree) 구조를 이용하여 CU들로 분열된다. 픽처 영역을 인터-픽처(시간) 예측을 이용하여 코딩할지 또는 인트라-픽처(공간) 예측을 이용하여 코딩할지의 결정은 리프(leaf) CU 레벨에서 이루어진다. 각각의 리프 CU는 PU 분열 타입에 따라 1개, 2개 또는 4개의 PU로 추가로 분열될 수 있다. 1개의 PU 내부에서는, 동일한 예측 프로세스가 적용되고 관련 정보가 PU 기준으로 디코더로 송신된다. PU 분열 타입에 기초하여 예측 프로세스를 적용함으로써 잔차 블록을 획득한 후에, 리프 CU는 CU에 대한 코딩 트리와 유사한 다른 4진-트리 구조에 따라 변환 단위(transform unit, TU)들로 분할될 수 있다. HEVC 구조의 주요 특징 중 하나는 그것이 CU, PU, 및 TU를 포함하는 다수의 파티션 개념을 갖는다는 것이다.
일부 실시예들에서, 이진 및 삼진 분열 세그먼트화 구조를 사용하는 네스티드 멀티-타입 트리를 갖는 쿼드트리가 다수의 파티션 단위 타입의 개념들을 대체하는데, 즉, 그것은 최대 변환 길이에 대해 너무 큰 크기를 갖는 CU들에 대해 필요한 경우를 제외하고 CU, PU 및 TU 개념들의 분리를 제거하고, CU 파티션 형상들에 대해 더 많은 유연성을 지원한다. 코딩 트리 구조에서, CU는 정사각형 또는 직사각형 형상을 가질 수 있다. 코딩 트리 단위(CTU)는 먼저 4진 트리(쿼드트리라고도 알려짐) 구조에 의해 분할된다. 그 후 4진 트리 리프 노드들은 멀티-타입 트리 구조에 의해 추가로 분할될 수 있다.
도 15에 도시된 바와 같이, 멀티-타입 트리 구조에는 수직 이진 분열(SPLIT_BT_VER), 수평 이진 분열(SPLIT_BT_HOR), 수직 삼진 분열(SPLIT_TT_VER), 및 수평 삼진 분열(SPLIT_TT_HOR)의 4개의 분열 타입이 있다. 멀티-타입 트리 리프 노드들은 코딩 단위(CU)들이라고 불리고, CU가 최대 변환 길이에 대해 너무 크지 않다면, 이러한 세그먼트화는 어떤 추가 분할도 없이 예측 및 변환 처리를 위해 사용된다. 이는, 대부분의 경우들에서, CU, PU 및 TU가 네스티드 멀티-타입 트리 코딩 블록 구조를 갖는 쿼드트리에서 동일한 블록 크기를 갖는다는 것을 의미한다. 예외는 최대 지원되는 변환 길이가 CU의 색 성분의 폭 또는 높이보다 작을 때 발생한다.
도 16은 네스티드 멀티-타입 트리 코딩 트리 구조를 갖는 쿼드트리에서의 파티션 분열 정보의 시그널링 메커니즘을 예시한다. 코딩 트리 단위(CTU)는 4진 트리의 루트로서 취급되고, 먼저 4진 트리 구조에 의해 분할된다. 그 후 각각의 4진 트리 리프 노드는 (그것을 허용하기에 충분히 클 때) 멀티-타입 트리 구조에 의해 추가로 분할된다. 멀티-타입 트리 구조에서, 노드가 추가로 분할되는지를 지시하기 위해 제1 플래그(mtt_split_cu_flag)가 시그널링된다; 노드가 추가로 분할될 때, 분열 방향을 지시하기 위한 제2 플래그(mtt_split_cu_vertical_flag)가 시그널링되고, 그 후 그 분열이 이진 분열인지 또는 삼진 분열인지를 지시하기 위한 제3 플래그(mtt_split_cu_binary_flag)가 시그널링된다. mtt_split_cu_vertical_flag 및 mtt_split_cu_binary_flag의 값들에 기초하여, CU의 멀티-타입 트리 분열 모드(MttSplitMode)는 표 2에서 나타내어진 바와 같이 도출된다.
Figure pct00002
도 17은 쿼드트리 및 네스티드 멀티-타입 트리 코딩 블록 구조를 갖는 다수의 CU로 분할된 CTU를 도시하고, 여기서 굵은 블록 에지들은 쿼드트리 분할을 나타내고 나머지 에지들은 멀티-타입 트리 분할을 나타낸다. 네스티드 멀티-타입 트리 파티션을 갖는 쿼드트리는 CU들로 구성된 콘텐츠-적응적 코딩 트리 구조를 제공한다. CU의 크기는 루마 샘플들의 단위들로 CTU만큼 크거나 4×4만큼 작을 수 있다. 4:2:0 크로마 포맷의 경우, 최대 크로마 CB 크기는 64×64이고 최소 크로마 CB 크기는 2×2이다.
일부 실시예들에서, 최대 지원 루마 변환 크기는 64×64이고 최대 지원 크로마 변환 크기는 32×32이다. CB의 폭 또는 높이가 최대 변환 폭 또는 높이보다 클 때, CB는 그 방향에서의 변환 크기 제한을 충족시키기 위해 수평 및/또는 수직 방향으로 자동으로 분열된다.
일부 실시예들에서, 다음의 파라미터들은 네스티드 멀티-타입 트리 코딩 트리 스킴을 갖는 쿼드트리에 대한 구문 파라미터 세트(SPS) 구문 요소들에 의해 정의되고 특정된다.
- CTU 크기: 4진 트리의 루트 노드 크기
- MinQTSize: 최소 허용 4진 트리 리프 노드 크기
- MaxBtSize: 최대 허용 이진 트리 루트 노드 크기
- MaxTtSize: 최대 허용 삼진 트리 루트 노드 크기
- MaxMttDepth: 쿼드트리 리프로부터의 멀티-타입 트리 분열의 최대 허용 계층 깊이
- MinBtSize: 최소 허용 이진 트리 리프 노드 크기
- MinTtSize: 최소 허용 삼진 트리 리프 노드 크기
네스티드 멀티-타입 트리 코딩 트리 구조를 갖는 쿼드트리의 일 예에서, CTU 크기는 128×128 루마 샘플들과 4:2:0 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 64×64 블록들로 설정되고, MinQTSize는 16×16으로 설정되고, MaxBtSize는 128×128로 설정되고 MaxTtSize는 64×64로 설정되고, MinBtSize 및 MinTtSize(폭과 높이 둘 다에 대해)는 4×4로 설정되고, MaxMttDepth는 4로 설정된다. 4진 트리 분할은 먼저 CTU에 적용되어 4진 트리 리프 노드들을 생성한다. 4진 트리 리프 노드들은 16×16(즉, MinQTSize) 내지 128×128(즉, CTU 크기)의 크기를 가질 수 있다. 리프 QT 노드가 128×128이면, 그것은 이진 트리에 의해 추가로 분열되지 않는데 그 이유는 그 크기가 MaxBtSize 및 MaxTtSize(즉, 64×64)를 초과하기 때문이다. 그렇지 않으면, 리프 qdtree 노드는 멀티-타입 트리에 의해 추가로 분할될 수 있다.
따라서, 4진 트리 리프 노드는 또한 멀티-타입 트리에 대한 루트 노드이고 그것은 0으로서 멀티-타입 트리 깊이(mttDepth)를 갖는다. 멀티-타입 트리 깊이가 MaxMttDepth(즉, 4)에 도달할 때, 추가 분열이 고려되지 않는다. 멀티-타입 트리 노드가 MinBtSize와 동등하고 2 * MinTtSize보다 작거나 그와 동등한 폭을 가질 때, 추가 수평 분열이 고려되지 않는다. 유사하게, 멀티-타입 트리 노드가 MinBtSize와 동등하고 2 * MinTtSize보다 작거나 그와 동등한 높이를 가질 때, 추가 수직 분열이 고려되지 않는다.
일부 실시예들에서, 일부 하드웨어 디코더들에서 64×64 루마 블록 및 32×32 크로마 파이프라이닝 설계를 허용하기 위해, 도 18에 도시된 바와 같이, 루마 코딩 블록의 폭 또는 높이가 64보다 클 때 TT 분열이 금지된다. 크로마 코딩 블록의 폭 또는 높이가 32보다 클 때에도 TT 분열이 금지된다.
일부 실시예들에서, 코딩 트리 스킴은 루마 및 크로마가 별개의 블록 트리 구조를 갖는 능력을 지원한다. 예를 들어, P 및 B 슬라이스들에 대해, 1개의 CTU 내의 루마 및 크로마 CTB들은 동일한 코딩 트리 구조를 공유할 수 있다. 그러나, I 슬라이스들에 대해, 루마 및 크로마는 별개의 블록 트리 구조들을 가질 수 있다. 별개의 블록 트리 모드가 적용될 때, 루마 CTB는 1개의 코딩 트리 구조에 의해 CU들로 분할되고, 크로마 CTB들은 다른 코딩 트리 구조에 의해 크로마 CU들로 분할된다. 이는 I 슬라이스 내의 CU가 루마 성분의 코딩 블록 또는 2개의 크로마 성분의 코딩 블록들로 구성될 수 있고, 비디오가 흑백이 아니라면 P 또는 B 슬라이스 내의 CU가 항상 3개의 모든 색 성분의 코딩 블록들로 구성된다는 것을 의미한다.
II.2.4 픽처 경계들 상의 CU 분열
일부 실시예들에서, 트리 노드 블록의 일부가 하단 또는 우측 픽처 경계를 초과할 때, 트리 노드 블록은 모든 코딩된 CU의 모든 샘플들이 픽처 경계들 내부에 위치할 때까지 분열되도록 강제된다. 일부 실시예들에서 다음의 분열 규칙들이 적용된다.
트리 노드 블록의 일부가 하단 및 우측 픽처 경계들 둘 다를 넘는다면: (i) 블록이 QT 노드이고 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크다면, 블록은 QT 분열 모드로 분열되도록 강제되고; 그렇지 않으면, 블록은 SPLIT_BT_HOR 모드로 분열되도록 강제되고
(ii) 그렇지 않고, 트리 노드 블록의 일부가 하단 픽처 경계를 넘는다면,
- 블록이 QT 노드이고, 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크고, 블록의 크기가 최대 BT 크기보다 크다면, 블록은 QT 분열 모드로 분열되도록 강제된다.
- 그렇지 않고, 블록이 QT 노드이고, 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크고 블록의 크기가 최대 BT 크기보다 작거나 그와 동등하다면, 블록은 QT 분열 모드 또는 SPLIT_BT_HOR 모드로 분열되도록 강제된다.
- 그렇지 않으면(블록이 BTT 노드이거나 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 작거나 그와 동등하다면), 블록은 SPLIT_BT_HOR 모드로 분열되도록 강제된다.
(iii) 그렇지 않고, 트리 노드 블록의 일부가 우측 픽처 경계를 넘는다면,
- 블록이 QT 노드이고, 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크고, 블록의 크기가 최대 BT 크기보다 크다면, 블록은 QT 분열 모드로 분열되도록 강제된다.
- 그렇지 않고, 블록이 QT 노드이고, 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 크고 블록의 크기가 최대 BT 크기보다 작거나 그와 동등하다면, 블록은 QT 분열 모드 또는 SPLIT_BT_VER 모드로 분열되도록 강제된다.
- 그렇지 않으면(블록이 BTT 노드이거나 블록의 크기가 최소 QT 크기보다 작거나 그와 동등하다면), 블록은 SPLIT_BT_VER 모드로 분열되도록 강제된다.
II.2.5 중복 CU 분열들에 대한 제한들
네스티드 멀티-타입 트리 코딩 블록 구조를 갖는 쿼드트리는 매우 유연한 블록 분할 구조를 제공한다. 멀티-타입 트리에 의해 지원되는 분열들의 타입들로 인해, 상이한 분열 패턴들은 잠재적으로 동일한 코딩 블록 구조를 야기할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이들 중복 분열 패턴 중 일부는 허용되지 않는다.
도 19는 이진 트리 분열들 및 삼진 트리 분열들의 중복 분열 패턴들을 예시한다. 도시된 바와 같이, 한 방향에서의 2개 레벨의 연속적인 이진 분열들은 삼진 트리 분열에 이어서 중앙 파티션의 이진 트리 분열과 동일한 코딩 블록 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 삼진 트리 분열의 중앙 파티션에 대한 (주어진 방향에서의) 이진 트리 분열은 구문에 의해 방지된다. 이 제한은 모든 픽처들 내의 CU들에 대해 적용된다.
위에 기술된 바와 같이 분열들이 금지될 때, 대응하는 구문 요소들의 시그널링은 금지된 경우들을 고려하도록 수정된다. 예를 들어, 도 19에서의 임의의 경우가 식별될 때(즉, 이진 분열이 중앙 파티션의 CU에 대해 금지됨), 분열이 이진 분열인지 또는 삼진 분열인지를 특정하는 구문 요소 mtt_split_cu_binary_flag는 시그널링되지 않고 대신에 디코더에 의해 0과 동등한 것으로 추론된다.
II.2.6 가상 파이프라인 데이터 단위(VPDU)들
일부 실시예들에서, 가상 파이프라인 데이터 단위(virtual pipeline data unit, VPDU)들이 이용된다. VPDU들은 픽처 내의 비중첩 단위들로서 정의된다. 하드웨어 디코더들에서, 연속적인 VPDU들은 다수의 파이프라인 스테이지들에 의해 동시에 처리된다. VPDU 크기는 대부분의 파이프라인 스테이지들에서 버퍼 크기에 대략 비례하므로, VPDU 크기를 작게 유지하는 것이 중요하다. 일부 하드웨어 디코더들에서, VPDU 크기는 최대 변환 블록(TB) 크기로 설정될 수 있다. 그러나, 일부 시나리오들에서, 삼진 트리(TT) 및 이진 트리(BT) 파티션은 VPDU의 크기의 증가로 이어질 수 있다.
VPDU 크기를 64×64 루마 샘플들로서 유지하기 위해, 도 20에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서 다음의 규범적 파티션 제한들(구문 시그널링 수정을 가짐)이 적용된다: 폭 또는 높이, 또는 폭과 높이 둘 다가 128과 동등한 CU에 대해서는 TT 분열이 허용되지 않는다. N ≤ 64인 128×N CU(즉, 폭이 128과 동등하고 높이가 128보다 작음)에 대해, 수평 BT는 허용되지 않는다. N ≤ 64인 N×128 CU(즉, 높이가 128과 동등하고 폭이 128보다 작음)에 대해, 수직 BT는 허용되지 않는다.
II.2.7 인트라 크로마 분할 및 예측 제한
인트라 픽처에서의 이중 트리는 루마 코딩 트리에 비해 크로마 코딩 트리에서 상이한 분할을 적용하는 것을 허용하기 때문에, 이중 트리는 더 긴 코딩 파이프라인을 도입하고, 크로마 트리에서의 QTBT MinQTSizeC 값 범위 및 MinBtSizeY 및 MinTTSizeY는 2×2, 4×2, 및 2×4와 같은 작은 크로마 블록들을 허용한다. 그것은 디코더 설계에 어려움을 야기한다. 더욱이, CCLM, 평면 및 각도 모드와 같은 여러 예측 모드들은 곱셈을 필요로 한다. 위에 언급된 문제들을 완화하기 위해, 작은 크로마 블록 크기들(2×2/2×4/4×2)은 일부 실시예들에서 분할 제한으로서 이중 트리에서 제한된다.
전형적인 하드웨어 비디오 인코더들 및 디코더들에서, 이웃 인트라 블록들 사이의 샘플 처리 데이터 종속성 때문에 픽처가 더 작은 인트라 블록들을 가질 때 처리량(processing throughput)이 떨어진다. 인트라 블록의 예측자 생성은 이웃 블록들로부터 상부 및 좌측 경계 재구성된 샘플들을 요구한다. 따라서, 인트라 예측은 한 블록 한 블록 순차적으로 처리되어야 한다.
일부 코딩 기술들에서, 가장 작은 인트라 CU는 8×8 루마 샘플들이다. 가장 작은 인트라 CU의 루마 성분은 4개의 4×4 루마 인트라 예측 단위(PU)로 추가로 분열될 수 있지만, 가장 작은 인트라 CU의 크로마 성분들은 추가로 분열될 수 없다. 따라서, 최악의 경우의 하드웨어 처리량은 4×4 크로마 인트라 블록들 또는 4×4 루마 인트라 블록들이 처리될 때 발생한다.
일부 실시예들에서, 최악의 경우의 처리량을 개선하기 위해, 크로마 인트라 CB들의 분할을 제약함으로써 16개의 크로마 샘플보다 작은 크로마 인트라 CB들은 허용되지 않는다. 단일 코딩 트리에서, 가장 작은 크로마 인트라 예측 단위(smallest chroma intra prediction unit, SCIPU)는 그 크로마 블록 크기가 16개의 크로마 샘플보다 크거나 그와 동등하고 64개의 루마 샘플보다 작은 적어도 1개의 자식 루마 블록을 갖는 코딩 트리 노드로서 정의된다. 각각의 SCIPU에서, 모든 CB들이 인터이거나, 모든 CB들이 비-인터인 것, 즉, 인트라 또는 IBC(intra block copy)인 것이 요구된다. 비-인터 SCIPU의 경우에, 비-인터 SCIPU의 크로마가 추가로 분열되지 않아야 하고 SCIPU의 루마가 추가로 분열되도록 허용되는 것이 추가로 요구된다. 이러한 방식으로, 가장 작은 크로마 인트라 CB 크기는 16개의 크로마 샘플이고, 2×2, 2×4, 및 4×2 크로마 CB들이 제거된다.
또한, 비-인터 SCIPU의 경우에는 크로마 스케일링이 적용되지 않는다. 여기서, 어떤 추가적인 구문도 시그널링되지 않고, SCIPU가 비-인터인지는 SCIPU에서의 제1 루마 CB의 예측 모드에 의해 도출될 수 있다. 현재 슬라이스가 I-슬라이스이거나 현재 SCIPU가 한 번 추가로 분열된 후에 그 안에 4×4 루마 파티션을 가진다면(VVC에서 어떤 인터 4×4도 허용되지 않기 때문에), SCIPU의 타입은 비-인터인 것으로 추론된다; 그렇지 않으면, SCIPU의 타입(인터 또는 비-인터)은 SCIPU 내의 CU들을 파싱하기 전에 1개의 플래그에 의해 지시된다. 또한, 픽처 폭 및 높이를 max (8, MinCbSizeY)의 배수인 것으로 간주함으로써 픽처들의 코너에서 2×2/2×4/4×2 인트라 크로마 블록들을 피하기 위해 픽처 크기에 대한 제한이 고려된다.
II.3 SPS에서의 분할 및 블록 크기 관련 구문
표 3은 예시적인 SPS 구문 표이다.
Figure pct00003
II.4 분할 및 블록 크기 관련 의미론
예로서, 분할 및 블록 크기와 관련된 일부 구문 요소들의 의미론이 아래에 설명된다. 예를 들어, 구문 요소들은 SPS에 포함되고 SPS를 참조하는 픽처들에 적용될 수 있다.
qtbtt_dual_tree_intra_flag가 1과 동등한 것은 I 슬라이스들에 대해, 각각의 CTU가 암시적 쿼드트리 분열을 사용하여 64×64 루마 샘플들을 갖는 코딩 단위들로 분열되고, 이들 코딩 단위가 루마 및 크로마에 대한 2개의 별개의 coding_tree 구문 구조의 루트인 것을 특정한다. qtbtt_dual_tree_intra_flag가 0과 동등한 것은 I 슬라이스들에 대해 별개의 coding_tree 구문 구조가 사용되지 않는다는 것을 특정한다. qtbtt_dual_tree_intra_flag가 존재하지 않을 때, 그것은 0과 동등한 것으로 추론된다.
log2_min_luma_coding_block_size_minus2 플러스 2는 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정한다. log2_min_luma_coding_block_size_minus2의 값 범위는 0 내지 log2_ctu_size_minus5 + 3(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다.
변수들 MinCbLog2SizeY, MinCbSizeY, IbcBufWidthY, IbcBufWidthC 및 Vsize는 다음과 같이 도출된다:
MinCbLog2SizeY = log2_min_luma_coding_block_size_minus2 + 2 (수학식 2-1)
MinCbSizeY = 1 << MinCbLog2SizeY (수학식 2-2)
IbcBufWidthY = 256 * 128 / CtbSizeY (수학식 2-3)
IbcBufWidthC = IbcBufWidthY / SubWidthC (수학식 2-4)
VSize = Min( 64, CtbSizeY ) (수학식 2-5)
MinCbSizeY의 값은 VSize보다 작거나 그와 동등해야 한다.
각각의 크로마 CTB에 대한 어레이의 폭 및 높이를 각각 특정하는 변수들 CtbWidthC 및 CtbHeightC는 다음과 같이 도출된다:
chroma_format_idc가 0(흑백)과 동등하거나 separate_color_plane_flag가 1과 동등하면, CtbWidthC 및 CtbHeightC 둘 다는 0과 동등하다.
그렇지 않으면, CtbWidthC 및 CtbHeightC는 다음과 같이 도출된다:
CtbWidthC = CtbSizeY / SubWidthC (수학식 2-6)
CtbHeightC = CtbSizeY / SubHeightC (수학식 2-7)
0 내지 4의 범위에 있는 log2BlockWidth에 대해 그리고 0 내지 4(경계의 값을 포함)의 범위에 있는 log2BlockHeight에 대해, 우상향 대각 및 래스터 스캔 순서 어레이 초기화 프로세스가 1 << log2BlockWidth 및 1 << log2BlockHeight를 입력으로 하여 호출될 수 있고, 출력은 DiagScanOrder[ log2BlockWidth ][ log2BlockHeight ] 및 Raster2DiagScanPos[ log2BlockWidth ][ log2BlockHeight ]에 할당된다.
0 내지 6의 범위에 있는 log2BlockWidth에 대해 그리고 0 내지 6(경계의 값을 포함)의 범위에 있는 log2BlockHeight에 대해, 수평 및 수직 횡단 스캔 순서 어레이 초기화 프로세스가 1 << log2BlockWidth 및 1 << log2BlockHeight를 입력으로 하여 호출될 수 있고, 출력은 HorTravScanOrder[ log2BlockWidth ][ log2BlockHeight ] 및 VerTravScanOrder[ log2BlockWidth ][ log2BlockHeight ]에 할당된다.
partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등한 것은 SPS를 참조하는 PH들에 partition_constraints_override_flag의 존재를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 0과 동등한 것은 SPS를 참조하는 PH들에 partition_constraints_override_flag의 부재를 특정한다.
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma는, slice_type이 SPS를 참조하는 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 루마 CU들에 대한 루마 샘플들에서의 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그와 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_min_qt_min_cb_luma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기의 밑이 2인 로그는 다음과 같이 도출된다:
MinQtLog2SizeIntraY = sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma + MinCbLog2SizeY (수학식 2-8)
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice는, slice_type이 SPS를 참조하는 0(B) 또는 1(P)과 동등한 슬라이스들에서 루마 CU들에 대한 루마 샘플들에서의 최소 루마 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그와 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_min_qt_min_cb_luma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기의 밑이 2인 로그는 다음과 같이 도출된다:
MinQtLog2SizeInterY = sps_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice + MinCbLog2SizeY (수학식 2-9)
sps_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice는 slice_type이 SPS를 참조하는 0(B) 또는 1(P)과 동등한 슬라이스들에서 쿼드트리 리프의 멀티-타입 트리 분열의 결과로 생기는 코딩 단위들에 대한 디폴트 최대 계층 깊이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 최대 계층 깊이는 SPS를 참조하는 픽처 헤더(PH)들에 존재하는 pic_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice의 값은 0 내지 2*(CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY)(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다.
sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma는 slice_type이 SPS를 참조하는 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 쿼드트리 리프의 멀티-타입 트리 분열의 결과로 생기는 코딩 단위들에 대한 디폴트 최대 계층 깊이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 최대 계층 깊이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma의 값은 0 내지 2*(CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY)(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다.
sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma는, slice_type이 SPS를 참조하는 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기(폭 또는 높이)와 이진 분열을 사용하여 분열될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서의 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_bt_min_qt_luma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraY(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma가 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0과 동등한 것으로 추론된다.
sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma는, slice_type이 SPS를 참조하는 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기(폭 또는 높이)와 삼진 분열을 사용하여 분열될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서의 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_tt_min_qt_luma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraY(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma가 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma의 값은 0과 동등한 것으로 추론된다.
sps_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice는, slice_type이 SPS를 참조하는 0(B) 또는 1(P)과 동등한 슬라이스들에서 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기(폭 또는 높이)와 이진 분열을 사용하여 분열될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서의 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_bt_min_qt_luma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeInterY(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice가 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice의 값은 0과 동등한 것으로 추론된다.
sps_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice는, slice_type이 SPS를 참조하는 0(B) 또는 1(P)과 동등한 슬라이스들에서 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 루마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기(폭 또는 높이)와 삼진 분열을 사용하여 분열될 수 있는 루마 코딩 블록의 루마 샘플들에서의 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_tt_min_qt_luma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeInterY(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice가 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice의 값은 0과 동등한 것으로 추론된다.
sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma는, slice_type이 SPS를 참조하는 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동등한 크로마 CU들에 대한 루마 샘플들에서의 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그와 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동등한 크로마 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_min_qt_min_cb_chroma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0과 동등한 것으로 추론된다. treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동등한 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기의 밑이 2인 로그는 다음과 같이 도출된다:
MinQtLog2SizeIntraC = sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma + MinCbLog2SizeY (수학식 2-10)
sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_chroma는, slice_type이 SPS를 참조하는 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동등한 크로마 쿼드트리 리프의 멀티-타입 트리 분열의 결과로 생기는 크로마 코딩 단위들에 대한 디폴트 최대 계층 깊이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 최대 계층 깊이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_max_mtt_hierarchy_depth_chroma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 2*(CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY)(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않을 때, sps_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_chroma의 값은 0과 동등한 것으로 추론된다.
sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma는, slice_type이 SPS를 참조하는 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동등한 크로마 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기(폭 또는 높이)와 이진 분열을 사용하여 분열될 수 있는 크로마 코딩 블록의 루마 샘플들에서의 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_bt_min_qt_chroma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraC(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma가 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0과 동등한 것으로 추론된다.
sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma는, slice_type이 SPS를 참조하는 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동등한 크로마 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기(폭 또는 높이)와 삼진 분열을 사용하여 분열될 수 있는 크로마 코딩 블록의 루마 샘플들에서의 최대 크기(폭 또는 높이)의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. partition_constraints_override_enabled_flag가 1과 동등할 때, 디폴트 차이는 SPS를 참조하는 PH들에 존재하는 pic_log2_diff_max_tt_min_qt_chroma에 의해 오버라이드될 수 있다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinQtLog2SizeIntraC(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma가 존재하지 않을 때, sps_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma의 값은 0과 동등한 것으로 추론된다.
sps_max_luma_transform_size_64_flag가 1과 동등한 것은 루마 샘플들에서의 최대 변환 크기가 64와 동등한 것을 특정한다. sps_max_luma_transform_size_64_flag가 0과 동등한 것은 루마 샘플들에서의 최대 변환 크기가 32와 동등한 것을 특정한다.
CtbSizeY가 64보다 작을 때, sps_max_luma_transform_size_64_flag의 값은 0과 동등해야 한다.
변수들 MinTbLog2SizeY, MaxTbLog2SizeY, MinTbSizeY, 및 MaxTbSizeY는 다음과 같이 도출된다:
MinTbLog2SizeY = 2 (수학식 2-11)
MaxTbLog2SizeY = sps_max_luma_transform_size_64_flag ? 6 : 5 (수학식 2-12)
MinTbSizeY = 1 << MinTbLog2SizeY (수학식 2-13)
MaxTbSizeY = 1 << MaxTbLog2SizeY (수학식 2-14)
pic_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma는, slice_type이 PH와 연관된 2(I)와 동등한 슬라이스들에서 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동등한 크로마 CU들에 대한 루마 샘플들에서의 최소 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그와 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동등한 크로마 CTU의 쿼드트리 분열의 결과로 생기는 크로마 리프 블록의 루마 샘플들에서의 최소 크기의 밑이 2인 로그 간의 디폴트 차이를 특정한다. pic_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 0 내지 CtbLog2SizeY - MinCbLog2SizeY(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않을 때, pic_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma의 값은 sps_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma와 동등한 것으로 추론된다.
slice_type는 표 4에 따라 슬라이스의 코딩 타입을 특정한다.
Figure pct00004
nal_unit_type이 IDR_W_RADL 내지 CRA_NUT(경계의 값을 포함)의 범위에 있는 nal_unit_type의 값이고, 현재 픽처가 액세스 유닛에서의 제1 픽처일 때, slice_type는 2와 동등해야 한다.
변수들 MinQtLog2SizeY, MinQtLog2SizeC, MinQtSizeY, MinQtSizeC, MaxBtSizeY, MaxBtSizeC, MinBtSizeY, MaxTtSizeY, MaxTtSizeC, MinTtSizeY, MaxMttDepthY 및 MaxMttDepthC는 다음과 같이 도출된다:
MinQtSizeY = 1 << MinQtLog2SizeY (수학식 2-15)
MinQtSizeC = 1 << MinQtLog2SizeC (수학식 2-16)
MinBtSizeY = 1 << MinCbLog2SizeY (수학식 2-17)
MinTtSizeY = 1 << MinCbLog2SizeY (수학식 2-18)
(i) slice_type이 2(I)와 동등하면,
MinQtLog2SizeY = MinCbLog2SizeY + pic_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_luma (수학식 2-19)
MinQtLog2SizeC = MinCbLog2SizeC + pic_log2_diff_min_qt_min_cb_intra_slice_chroma (수학식 2-20)
MaxBtSizeY = 1 << ( MinQtLog2SizeY + pic_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_luma ) (수학식 2-21)
MaxBtSizeC = 1 << ( MinQtLog2SizeC + pic_log2_diff_max_bt_min_qt_intra_slice_chroma ) (수학식 2-22)
MaxTtSizeY = 1 << ( MinQtLog2SizeY + pic_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_luma ) (수학식 2-23)
MaxTtSizeC = 1 << ( MinQtLog2SizeC + pic_log2_diff_max_tt_min_qt_intra_slice_chroma ) (수학식 2-24)
MaxMttDepthY = pic_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_luma (수학식 2-25)
MaxMttDepthC = pic_max_mtt_hierarchy_depth_intra_slice_chroma (수학식 2-26)
CuQpDeltaSubdiv = pic_cu_qp_delta_subdiv_intra_slice (수학식 2-93)
CuChromaQpOffsetSubdiv = pic_cu_chroma_qp_offset_subdiv_intra_slice (수학식 2-27)
(ii) 그렇지 않으면(slice_type이 0(B) 또는 1(P)과 동등하면),
MinQtLog2SizeY = MinCbLog2SizeY + pic_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice (수학식 2-29)
MinQtLog2SizeC = MinCbLog2SizeC + pic_log2_diff_min_qt_min_cb_inter_slice (수학식 2-29)
MaxBtSizeY = 1 << ( MinQtLog2SizeY + pic_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice) (수학식 2-30)
MaxBtSizeC = 1 << ( MinQtLog2SizeC + pic_log2_diff_max_bt_min_qt_inter_slice) (수학식 2-31)
MaxTtSizeY = 1 << ( MinQtLog2SizeY + pic_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice) (수학식 2-32)
MaxTtSizeC = 1 << ( MinQtLog2SizeC + pic_log2_diff_max_tt_min_qt_inter_slice) (수학식 2-33)
MaxMttDepthY = pic_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice (수학식 2-34)
MaxMttDepthC = pic_max_mtt_hierarchy_depth_inter_slice (수학식 2-35)
CuQpDeltaSubdiv = pic_cu_qp_delta_subdiv_inter_slice (수학식 2-36)
CuChromaQpOffsetSubdiv = pic_cu_chroma_qp_offset_subdiv_inter_slice (수학식 2-37)
II.5 2×N 크기를 갖는 크로마 인트라 예측을 디스에이블
일부 실시예들에서, 2×N 크로마 인트라 블록들은 이중 트리 및 단일 트리 둘 다에서 제거된다. p 스킴은 다음과 같이 제시된다:
II.5.1 이중 트리에서의 2×N의 제한
이중 트리에서, 2×N 인트라 크로마는 이전에 제안된 바와 같이 일부 분열들을 디스에이블함으로써 제한된다. 특히, 이진 트리 및 삼진 트리 분열들은 각각 4 및 8의 폭을 갖는 블록들에 대해 금지된다.
II.5.2 단일 트리에서의 2×N의 제한
단일 트리에서 2×N을 제거하기 위해, 로컬 이중 트리의 확장 및 크로마 2×N에 대한 CIIP의 제한을 포함하는 2개의 제한이 제안된다.
제1 제한에서, 4의 폭과 분열을 갖는 파티션이 이진 수직 분열이거나 8의 폭과 분열이 삼진 수직 분열이면, 이는 SCIPU로서 취급된다. SCIPU의 원리 제한에 따라, 크로마 성분들은 인트라-SCIPU에서 분열되지 않는다(모든 루마 블록들은 비-인터 모드를 사용하여 인코딩되고 비-분열 크로마 블록은 인트라 모드를 사용하여 코딩된다). 인터-SCIPU(모든 루마 및 크로마 블록들은 인터 모드를 사용하여 인코딩됨)에 대해, 크로마 성분들의 분열은 루마 성분으로부터 상속된다.
제2 제한에서, 4×N CIIP 블록들에 대해, 조합 인트라-인터 예측은 루마 성분에 대해서만 사용되는 반면 인터 예측은 크로마 성분들에 대해서만 사용된다.
제안된 제한들은 인트라 크로마 블록들의 폭이 항상 4보다 크거나 그와 동등하고, 따라서 2×N 픽셀 인트라 프로세스가 제거되는 것을 보장한다고 주장되었다. 이러한 제한은 파이프라인 관리 및 레이턴시에 관하여 하드웨어 구현들에 대해 비디오 코덱의 구현을 친화적으로 만든다.
III. 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위
일부 실시예들에서, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 128 루마 샘플(경계의 값을 포함)의 범위에 있을 수 있다. 예를 들어, B. Bross, J. Chen, S. Liu, Y.-K. Wang의, "Versatile Video Coding (Draft 7)", ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 JVET-P2001, Oct. 2019에서 기술된 바와 같이, log2_min_luma_coding_block_size_minus2로 나타내어진 SPS 레벨 구문 요소가 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하기 위해 시그널링될 수 있다. log2_min_luma_coding_block_size_minus2 플러스 2는 최소 루마 코딩 블록 크기의 밑이 2인 로그(log2) 값을 특정한다. log2_min_luma_coding_block_size_minus2의 값 범위는 0 내지 log2_ctu_size_minus5 + 3(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다.
구문 요소 log2_ctu_size_minus5(또는 SPS에 포함될 때 다른 형식으로 sps_log2_ctu_size_minus5)는 각각의 CTU의 루마 코딩 트리 블록 크기(즉, CTU 크기)를 특정하는 다른 SPS 레벨 구문 요소일 수 있다. sps_log2_ctu_size_minus5 플러스 5는 각각의 CTU의 루마 코딩 트리 블록 크기의 log2 값을 특정한다. sps_log2_ctu_size_minus5의 값이 2보다 작거나 그와 동등한 것은 비트스트림 적합성(bitstream conformance)의 요건이다. 다시 말해서, 각각의 CTU의 루마 코딩 트리 블록 크기의 log2 값은 5 내지 7의 범위에 있다. 따라서, 각각의 CTU의 루마 코딩 트리 블록 크기는 32(25) 내지 128(27) 루마 샘플(경계의 값을 포함)의 범위에 있다.
log2_min_luma_coding_block_size_minus2의 값 범위가 0 내지 log2_ctu_size_minus5 + 3(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 하기 때문에, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 32 내지 128 루마 샘플인 루마 코딩 트리 블록 크기의 범위에 있을 수 있다.
예로서, 루마 코딩 트리 블록 크기가 128인 것으로 시그널링될 때, 인코더가 128을 최소 루마 코딩 블록 크기로서 사용하기로 결정할 수 있는 것이 가능하다. 그러한 큰 블록 크기가 사용될 때, 픽처 내의 로컬 영역들의 특성들을 캡처하기 위한 더 작은 CU들로의 분할은 허용되지 않을 수 있고, 이는 빠른 디코딩 속도로 이어질 수 있지만, 그 댓가로 디코더 측에서 디코딩되는 비디오 시퀀스의 품질은 더 낮아진다.
본 개시내용은 지나치게 큰 최소 루마 코딩 블록 크기에 의해 야기되는 저품질 문제를 해결하기 위한 해결책들을 제공한다.
III.1 최소 루마 코딩 블록 크기의 상한 제한
일부 실시예들에서, 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위의 상한은 최소 루마 코딩 블록 크기를 제한하기 위한 특정 값으로 정의된다. 예를 들어, 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기는, 4 내지 64 루마 샘플(경계의 값을 포함), 또는 4 내지 32 루마 샘플(경계의 값을 포함)의 범위에 있도록 제한될 수 있다.
실시예 A
일 실시예에서, 비디오 코딩 표준(예를 들어, VVC, HEVC 등)에서 특정된 비트스트림 적합성 요건으로서, 비트스트림에서 시그널링된 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 (1<<(N+2)) 루마 샘플의 범위(22 내지 2N+2의 범위에 상당함) 내에 있도록 요구된다. 따라서, 최소 루마 코딩 블록 크기의 log2 값은 2 내지 N+2의 범위에 있는 반면, 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 log2 값은 0 내지 N의 범위에 있다. N은 0, 1, 2, 3, 4 등과 같은 정수일 수 있다. 수 N을 특정함으로써, 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위의 상한이 특정될 수 있다.
예로서, log2_min_luma_coding_block_size_minus2로 나타내어진 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기를 지시하기 위해 파라미터 세트(예를 들어, SPS)에서 시그널링될 수 있다. 의미론은 다음과 같이 특정될 수 있다:
- log2_min_luma_coding_block_size_minus2 플러스 2는 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정한다. log2_min_luma_coding_block_size_minus2의 값 범위는 0 내지 N(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다.
- 변수들 MinCbLog2SizeY 및 MinCbSizeY는 다음과 같이 도출될 수 있다:
MinCbLog2SizeY = log2_min_luma_coding_block_size_minus2 + 2 (수학식 3-1)
MinCbSizeY = 1 << MinCbLog2SizeY (수학식 3-2)
여기서 MinCbLog2SizeY는 최소 루마 코딩 블록 크기의 log2 값을 나타내는 반면, MinCbSizeY는 루마 샘플들에서의 최소 루마 코딩 블록 크기를 나타낸다.
N은 0, 1, 2, 3, 4 등과 같은 정수일 수 있다. N이 0과 동등할 때, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 루마 샘플의 크기로 고정된다. N이 4와 동등할 때, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 64(1<<(4+2)) 루마 샘플의 범위에 있도록 제한된다. N이 3과 동등할 때, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 32(1<<(3+2)) 루마 샘플의 범위에 있도록 제한된다.
일 실시예에서, log2_min_luma_coding_block_size_minus2는 고정 길이 코딩으로 시그널링될 수 있다. N이 1과 동등할 때, 1-비트 고정 길이 코딩이 사용될 수 있다. N이 2 또는 3과 동등할 때, 2-비트 고정 길이 코딩이 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 코딩 스킴들이 이용될 수 있다.
실시예 B
위의 실시예 A에서, 정수 N은 최소 루마 블록 크기의 범위의 상한을 2N+2로서 정의하기 위해 사용된다. N이 0, 1, 2, 3, 또는 4의 값을 취할 때, 최대 허용가능 최소 루마 블록 크기는 각각 4, 8, 16, 32, 및 64일 수 있다. 2N+2보다 큰 CTU 크기(예를 들어, 128)가 파라미터 세트(예를 들어, SPS)에서 시그널링될 때, 최소 루마 블록 크기의 범위를 제한하기 위해 상한 2N+2가 사용된다. 2N+2보다 작은 CTU 크기가 파라미터 세트(예를 들어, SPS)에서 시그널링될 때(예컨대 N = 4이고, 2N+2=64일 때, 32 루마 샘플의 CTU 크기가 시그널링됨), 이 CTU 크기는 최소 루마 블록 크기의 상한이 된다. 따라서, 실시예 A의 균등물은 최소 루마 블록 크기가 0 내지 min(2N+2, CTU 크기)의 범위 내에 있도록 제한된다는 것이다. 2N+2 및 CTU 크기의 더 작은 값이 최소 루마 블록 크기의 상한으로서 사용된다.
따라서, 다른 실시예에서, 비디오 코딩 표준에서 특정된 비트스트림 적합성 요건으로서, 비트스트림에서 시그널링되는 최소 루마 코딩 블록 크기는 22 내지 min(2N+2, 2CTU 크기의 lo2 값)의 범위에 상당하는 4 내지 min((1<<(N+2)), CTU 크기) 루마 샘플의 범위에 있도록 요구된다. 따라서, 최소 루마 코딩 블록 크기의 log2 값은 2 내지 min(N+2, CTU 크기의 log2 값)의 범위에 있다. N은 0, 1, 2, 3, 4 등과 같은 정수일 수 있다. 수 N을 특정함으로써, 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위의 상한이 특정될 수 있다.
예로서, log2_min_luma_coding_block_size_minus2로 나타내어진 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기를 지시하기 위해 파라미터 세트(예를 들어, SPS)에서 시그널링될 수 있다. 의미론은 다음과 같이 특정될 수 있다:
- log2_min_luma_coding_block_size_minus2 플러스 2는 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정한다. log2_min_luma_coding_block_size_minus2의 값 범위는 0 내지 min(N, sps_log2_ctu_size_minus5 + 3)(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다.
구문 요소, sps_log2_ctu_size_minus5는 동일한 파라미터 세트에서 시그널링될 수 있고, CTU 크기 마이너스 5의 log2 값을 지시할 수 있다.
N은 0, 1, 2, 3, 4 등과 같은 정수일 수 있다. 제1 경우에, N이 0과 동등할 때, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 루마 샘플의 크기로 고정된다. 제2 경우에, N이 4와 동등할 때, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 min(64, CTU 크기) 루마 샘플의 범위에 있도록 제한된다. CTU 크기가 128 루마 샘플인 것으로 시그널링될 때, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 64 루마 샘플의 범위에 있도록 제한된다. CTU 크기가 32 루마 샘플인 것으로 시그널링될 때, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 32 루마 샘플의 범위에 있도록 제한된다.
실시예 C
일 실시예에서, 디코더는 비트스트림에서 시그널링되는 최소 루마 코딩 블록 크기가 디코딩 프로세스 동안 비트스트림 적합성 요건을 충족시키는지를 검증하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디코더는 먼저 비트스트림으로부터 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하는 구문 요소를 수신할 수 있다. 예를 들어, 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 log2 값을 제공한다. log2 값은 또한 본 개시내용에서 이진 로그 값 또는 밑이 2인 로그 값이라고 지칭될 수 있다.
그 후 디코더는 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 N(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증할 수 있다. N은 0, 1, 2, 4 등과 같은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타낸다. 일 예에서, 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 N보다 클 때, 디코더는 비트스트림 적합성 요건이 충족되지 않는 것으로 결정할 수 있고, 디코딩 프로세스를 종료하고/하거나 오류 메시지를 출력할 수 있다. 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 N의 범위 내에 있는 것으로 결정될 때, 디코더는 디코딩 프로세스를 계속할 수 있다.
실시예 D
일 실시예에서, 디코더는 비트스트림에서 시그널링되는 최소 루마 코딩 블록 크기가 디코딩 프로세스 동안 비트스트림 적합성 요건을 충족시키는지를 검증하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디코더는 비트스트림으로부터 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하는 제1 구문 요소를 수신할 수 있다. 디코더는 또한 제1 구문 요소 전 또는 후에, 비트스트림으로부터 CTU 크기를 특정하는 제2 구문 요소를 수신할 수 있다.
그 후 디코더는 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위 내에 있는지를 검증할 수 있다. 상기 CTU 크기가 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기보다 클 때, 상기 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한으로서 사용된다. 상기 CTU 크기가 상기 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기보다 작을 때, 상기 CTU 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한으로서 사용된다.
최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위 내에 있을 때, 디코더는 디코딩 프로세스를 계속할 수 있다. 그렇지 않으면, 디코더는 디코딩 프로세스를 종료할 수 있다.
실시예 E
일 실시예에서, 디코더는 비트스트림에서 시그널링되는 최소 루마 코딩 블록 크기가 디코딩 프로세스 동안 비트스트림 적합성 요건을 충족시키는지를 검증하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디코더는 비트스트림으로부터 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하는 제1 구문 요소를 수신할 수 있다. 예를 들어, 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 log2 값을 제공한다. 디코더는 제1 구문 요소 전 또는 후에, 비트스트림으로부터 CTU 크기를 특정하는 제2 구문 요소를 수신할 수 있다. 제2 구문 요소는 CTU 크기 마이너스 5의 log2 값을 제공할 수 있고, log2_ctu_size_minus5로 나타내어질 수 있다.
그 후 디코더는 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 Min(N, log2_ctu_size_minus5 + 3)(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증할 수 있다. N은 0, 1, 2, 3, 4 등과 같은 정수이다. N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타낸다. log2_ctu_size_minus5 + 5는 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타낸다.
최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위 내에 있을 때, 디코더는 디코딩 프로세스를 계속할 수 있다. 그렇지 않으면, 디코더는 디코딩 프로세스를 종료할 수 있다.
실시예 F
일 실시예에서, 디코더는 비트스트림에서 시그널링되는 최소 루마 코딩 블록 크기가 디코딩 프로세스 동안 비트스트림 적합성 요건을 충족시키는지를 검증하도록 구성될 수 있다. 실시예 E와 유사하게, 디코더는 비트스트림으로부터 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하는 제1 구문 요소를 수신할 수 있다. 예를 들어, 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 log2 값을 제공하고, log2_min_luma_coding_block_size_minus2로 나타내어진다. 디코더는 제1 구문 요소 전 또는 후에, 비트스트림으로부터 CTU 크기를 특정하는 제2 구문 요소를 수신할 수 있다. 제2 구문 요소는 CTU 크기 마이너스 5의 log2 값을 제공할 수 있고, log2_ctu_size_minus5로 나타내어질 수 있다.
실시예 E와 상이하게, 디코더는 먼저 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 log2_min_luma_coding_block_size_minus2 +2인 것으로 결정하고, CTU 크기의 이진 로그 값을 log2_ctu_size_minus5 + 5인 것으로 결정할 수 있다. 그 후 디코더는 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값이 Min(N+2, log2_ctu_size)보다 큰지를 검증할 수 있다. N은 0, 1, 2, 3, 4 등과 같은 정수이다. N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타낸다. log2_ctu_size는 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타낸다.
최소 루마 코딩 블록 크기가 Min(N+2, log2_ctu_size)보다 클 때, 디코더는 디코딩 프로세스를 종료하고/거나 오류 메시지를 출력할 수 있다. 그렇지 않으면, 디코더는 디코딩 프로세스를 계속할 수 있다.
III.2 CTU 크기에 기초한 최소 루마 코딩 블록 크기들의 제한
일부 실시예들에서, 비디오 코딩 표준에서 특정된 비트스트림 적합성 요건으로서, 최대 허용가능 최소 루마 블록 크기와 시그널링된 CTU 크기 간의 차이가 최소 루마 블록 크기의 범위를 제한하기 위해 특정된다. 차이는 시그널링된 CTU 크기 및 최대 허용가능 최소 루마 블록 크기의 log2 값들에 관하여 특정될 수 있다. 예를 들어, 최소 루마 코딩 블록 크기는 4 내지 (1<<( log2_ctu_size_minus5+M+2)) 루마 샘플의 범위에 있도록 요구될 수 있다. M은 0, 1, 2, 3 등과 같은 정수일 수 있다. log2 값들에 관하여, 범위의 상한인 log2_ctu_size_minus5+M+2는 log2_ctu_size_minus5 + 5로 나타내어지는 CTU 크기보다 작은 (3-M)일 수 있다. 예를 들어, M이 3과 동등할 때, 상한과 CTU 크기 간에는 차이가 없다. M이 2와 동등할 때, 상한은 루마 샘플들에 관하여 CTU 크기의 절반이다. 예를 들어, 128 루마 샘플의 CTU 크기에 대해, 2와 동등한 M은 64 루마 샘플의 상한을 정의한다.
예로서, log2_min_luma_coding_block_size_minus2로 나타내어진 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기를 지시하기 위해 파라미터 세트(예를 들어, SPS)에서 시그널링될 수 있다. 의미론은 다음과 같이 특정될 수 있다:
- log2_min_luma_coding_block_size_minus2 플러스 2는 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정한다. log2_min_luma_coding_block_size_minus2의 값 범위는 0 내지 log2_ctu_size_minus5+M(경계의 값을 포함)의 범위에 있어야 한다.
일 실시예에서, 디코더는 비트스트림에서 시그널링되는 최소 루마 코딩 블록 크기가 디코딩 프로세스 동안 위의 비트스트림 적합성 요건을 충족시키는지를 검증하도록 구성될 수 있다. 디코더는 비트스트림으로부터 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하는 제1 구문 요소를 수신할 수 있다. 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 log2 값을 제공한다. 디코더는 제1 구문 요소 전 또는 후에, 비트스트림으로부터 CTU 크기를 특정하는 제2 구문 요소를 수신할 수 있다. 제2 구문 요소는 CTU 크기 마이너스 5의 log2 값을 제공할 수 있고, log2_ctu_size_minus5로 나타내어질 수 있다.
그 후 디코더는 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 log2_ctu_size_minus5 + M(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증할 수 있다. 유사하게, 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위 내에 있을 때, 디코더는 디코딩 프로세스를 계속할 수 있다. 그렇지 않으면, 디코더는 디코딩 프로세스를 종료할 수 있다.
III.3 고정된 최소 루마 코딩 블록 크기들
코딩 성능이 지나치게 큰 최소 루마 코딩 블록 크기만큼 감소되는 것을 피하기 위해, 일부 실시예들에서, 최소 루마 코딩 블록 크기는 사전 정의된 값(예를 들어, 4 루마 샘플)으로 설정될 수 있다. 이러한 방식으로, 트리 구조 기반 블록 분할은 픽처 내의 로컬 영역들의 통계 특성들에 따라 다양한 블록 크기들을 사용하도록 적합하게 수행될 수 있다.
예를 들어, 사전 정의된 값은 비트스트림 적합성 요건으로서 비디오 코딩 표준에서 특정될 수 있다. 비트스트림이 최소 루마 코딩 블록 크기 요건에 따르는지를 검증하기 위해, 디코더는 비트스트림에서 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하는 구문 요소를 수신하고, 사전 정의된 값과 대조하여 구문 요소의 값을 체크할 수 있다.
IV. 최소 루마 코딩 블록 크기의 제한된 범위를 갖는 디코딩 프로세스
도 21은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 프로세스(2100)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(2100)는 비트스트림 내에 코딩된 픽처의 시퀀스를 디코딩하는 데 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세스(2100)는 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240) 내의 처리 회로, 비디오 디코더(310)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 디코더(410)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2100)는 소프트웨어 명령어들로 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(2100)를 수행한다. 프로세스는 (S2101)에서 시작되어 (S2110)로 진행한다.
(S2110)에서, 코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 제1 구문 요소가 수신될 수 있다. 제1 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정할 수 있고 SPS와 같은 파라미터 세트에 포함될 수 있다. 또는, 일부 예들에서, 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정하는 제1 구문 요소는 비트스트림에서의 하나 이상의 픽처의 픽처 헤더, 또는 다른 구문 구조들에 포함될 수 있다. 픽처 헤더(PH)는 코딩된 픽처의 모든 슬라이스에 적용되는 구문 요소들을 포함하는 구문 구조일 수 있다.
(S2120)에서, 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위 내에 있는지가 검증된다. 범위는 비디오 코딩 표준(예를 들어, HEVC, VVC 등)에서 비트스트림 적합성 요건으로서 특정될 수 있다. 범위는 4, 8, 또는 16 루마 샘플과 같은 하한, 및 최대 허용가능 CTU 크기보다 작은 상한을 가질 수 있다. 예를 들어, 비디오 코딩 표준에서 특정된 바와 같이, 최대 허용가능 CTU 크기는 128 루마 샘플일 수 있다. 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한은 128 루마 샘플보다 작은 값일 수 있다.
예를 들어, 상한은 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기와 제2 구문 요소에 의해 특정된 CTU 크기 사이에서 더 작은 것일 수 있다. 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기는 1<<(N+2)(또는 다른 형식으로, 2N+2)로 표현될 수 있고, 여기서 N은 0, 1, 2, 3, 4 등일 수 있다. 제2 구문 요소는 비트스트림에서 시그널링될 수 있다.
일 예에서, N은 4와 동등하고, 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기는 64 루마 샘플이다. 시그널링된 CTU 크기가 128 루마 샘플일 때, 검증 동작은 크기, 64 루마 샘플을 상한으로서 사용할 수 있다. 시그널링된 CTU 크기가 32 루마 샘플일 때, 검증 동작은 크기, 32 루마 샘플을 상한으로서 사용할 수 있다. 시그널링된 CTU 크기가 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기와 동일한 64 루마 샘플일 때, 검증 동작은 크기, 64 루마 샘플을 상한으로서 사용할 수 있다.
일 예에서, 시그널링된 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위 내에 있는 것으로 결정될 때, 프로세스(2100)는 계속될 수 있다. 그렇지 않으면, 프로세스(2100)는 종료될 수 있다. 추가적으로, 디코더는 시그널링된 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 범위 내에 있지 않다는 것을 지시하는 오류 메시지를 출력할 수 있다.
(S2130)에서, 최소 루마 코딩 블록 크기에 기초하여 코딩된 비디오 내의 코딩된 픽처들이 디코딩될 수 있다. 코딩된 픽처들은 제1 구문 요소를 포함하는 파라미터 세트를 참조한다. 또는, 코딩된 픽처들 각각은 제1 구문 요소를 포함하는 픽처 헤더를 포함한다. 따라서, 코딩된 픽처들 내의 CU들은 제1 구문 요소에 의해 지시된 최소 루마 코딩 블록 크기보다 크거나 그와 동등한 루마 코딩 블록 크기들을 가질 수 있다.
최소 루마 코딩 블록 크기에 기초하여 다양한 디코딩 동작들이 수행될 수 있다. 일 예에서, 코딩된 비디오의 픽처 크기는 다음의 규칙을 준수할 수 있다. pps_pic_width_in_luma_samples는 루마 샘플의 단위로 PPS를 참조하는 각각의 디코딩된 픽처의 폭을 특정한다. pps_pic_width_in_luma_samples는 0과 동등해서는 안 되고, Max(8, MinCbSizeY)의 정수배이어야 하고, sps_pic_width_max_in_luma_samples보다 작거나 그와 동등해야 한다. MinCbSizeY는 최소 루마 코딩 블록 크기를 나타낸다. 따라서, 디코더는 PPS를 참조하는 각각의 디코딩된 픽처의 폭이 최소 루마 코딩 블록 크기에 기초한 규칙을 준수하는지를 검증할 수 있다.
다른 예로서, 최소 루마 코딩 블록 크기, MinCbSizeY는, Versatile Video Coding (Draft 7)에서 특정된 바와 같이 디코딩된 슬라이스 NAL 유닛들의 맥락들을 디코딩하는 결과로 생기는 빈들의 최대 수를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 구체적으로, NumBytesInVclNalUnits를 코딩된 픽처의 모든 VCL NAL 유닛들에 대한 NumBytesInNalUnit의 값들의 합이라고 하자. BinCountsInNalUnits를, 코딩된 픽처의 모든 VCL NAL 유닛들의 내용을 디코딩하기 위해 파싱 프로세스 함수 DecodeBin( )이 호출되는 횟수라고 하자. 변수 RawMinCuBits가 다음과 같이 도출된다고 하자:
RawMinCuBits = MinCbSizeY * MinCbSizeY * ( BitDepth + 2 * BitDepth / ( SubWidthC * SubHeightC ) ) (수학식 3-3)
BinCountsInNalUnits의 값은 (32 ÷ 3) * NumBytesInVclNalUnits + ( RawMinCuBits * PicSizeInMinCbsY ) ÷ 32보다 작거나 그와 동등해야 한다.
프로세스(2100)는 (S2130) 후에 (S2199)로 진행할 수 있고, (S2199)에서 종료된다.
V. 컴퓨터 시스템
위에 기술된 기법들은 컴퓨터-판독가능 명령어들을 이용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 22는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(2200)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU)들, 그래픽 처리 유닛(GPU)들 등에 의해, 직접, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일, 링킹, 또는 유사한 메커니즘들이 수행될 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(2200)에 대한 도 22에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(2200)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(2200)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대, 제스처), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되는 것은 아닌 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은: 키보드(2201), 마우스(2202), 트랙패드(2203), 터치 스크린(2210), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(2205), 마이크로폰(2206), 스캐너(2207), 카메라(2208) 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(2200)은 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어, 터치-스크린(2210), 데이터-글러브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(2205)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스들로서 역할을 하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(2209), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(2210), 각각은 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각은 촉각 피드백 능력이 있거나 없고 - 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3개보다 많은 차원의 출력을 출력할 수 있다; 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 연기 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(2200)은 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들 및 그것들과 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(2221)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(2220)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(2222), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(2223), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(2200)은 하나 이상의 통신 네트워크(2255)에 대한 인터페이스(2254)를 또한 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 와이어라인, 광학일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 브로드캐스트 TV를 포함하는 TV 와이어라인 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(2249)(예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(2200)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구한다; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(2200)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스는 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스). 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(2200)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 위에 기술된 바와 같은 해당 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
전술한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스 가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(2200)의 코어(2240)에 부착될 수 있다.
코어(2240)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(2241), 그래픽 처리 유닛(GPU)(2242), 필드 프로그래머블 게이트 영역(FPGA)(2243)의 형식으로 특수화된 프로그래머블 처리 유닛들, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(2244), 그래픽 어댑터(~~50) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(2245), 랜덤 액세스 메모리(2246), 내부 비-사용자 액세스 가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 저장소(2247)와 함께, 시스템 버스(2248)를 통해 연결될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(2248)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형식으로 액세스 가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(2248)에 직접, 또는 주변 버스(2249)를 통해 부착될 수 있다. 일 예에서, 스크린(2210)은 그래픽 어댑터(2250)에 연결될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(2241), GPU들(2242), FPGA들(2243), 및 가속기들(2244)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 해당 컴퓨터 코드는 ROM(2245) 또는 RAM(2246)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(2246)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 저장소(2247)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은, 하나 이상의 CPU(2241), GPU(2242), 대용량 저장소(2247), ROM(2245), RAM(2246) 등과 밀접하게 연관될 수 있는, 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 위에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 그들이 이용할 수 있는 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(2200), 및 구체적으로 코어(2240)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터-판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터-판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스 가능한 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 저장소(2247) 또는 ROM(2245)과 같은 비-일시적인 성질의 것인 코어(2240)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 그러한 디바이스들에 저장되고 코어(2240)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 특정 요구에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(2240) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(2246)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 소프트웨어와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(2244))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터-판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
부록 A: 두문자어들
AMVP: Advanced MVP
ASIC: Application-Specific Integrated Circuit
BDOF: Bi-directional optical flow
BMS: benchmark set
CANBus: Controller Area Network Bus
CBF: Coded Block Flag
CCLM: Cross-Component Linear Mode/Model
CD: Compact Disc
CIIP: Combined Inter/Intra prediction
CPUs: Central Processing Units
CRT: Cathode Ray Tube
CTBs: Coding Tree Blocks
CTUs: Coding Tree Units
CU: Coding Unit
DVD: Digital Video Disc
FPGA: Field Programmable Gate Areas
GOPs: Groups of Pictures
GPUs: Graphics Processing Units
GSM: Global System for Mobile communications
HEVC: High Efficiency Video Coding
HMVP: History-based MVP
HRD: Hypothetical Reference Decoder
IC: Integrated Circuit
JEM: joint exploration model
LAN: Local Area Network
LCD: Liquid-Crystal Display
LFNST: Low Frequency Non Separable Transform
LIC: Luma Illumination Compensation
LTE: Long-Term Evolution
MMVD: Merge with MVD
MV: Motion Vector
MVD: Motion vector difference
MVP: Motion vector predictor
OLED: Organic Light-Emitting Diode
PBs: Prediction Blocks
PCI: Peripheral Component Interconnect
PDPC: Position Dependent Prediction Combination
PLD: Programmable Logic Device
PUs: Prediction Units
RAM: Random Access Memory
ROM: Read-Only Memory
RST: Reduced Secondary Transform
SbTMVP: Subblock-based TMVP
SCIPU: Smallest chroma intra prediction unit
SEI: Supplementary Enhancement Information
SNR: Signal Noise Ratio
SSD: solid-state drive
TMVP: Temporal MVP
TPM: Triangular partitioning mode
TUs: Transform Units,
USB: Universal Serial Bus
VPDU: Visual Process Data Unit
VTM: Versatile test model
VUI: Video Usability Information
VVC: versatile video coding
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 진의 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.

Claims (20)

  1. 비디오 디코더에서의 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
    코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 제1 구문 요소를 수신하는 단계 - 상기 제1 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정함 -;
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 최대 허용가능 코딩 트리 단위(CTU) 크기보다 작은 상한을 갖는 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하는 단계; 및
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기에 기초하여 상기 코딩된 비디오 내의 코딩된 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한은 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기인, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 제2 구문 요소를 수신하는 단계 - 상기 제2 구문 요소는 CTU 크기를 특정함 - 를 추가로 포함하고,
    상기 CTU 크기가 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기보다 클 때, 상기 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한으로서 사용되는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 CTU 크기가 상기 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기보다 작을 때, 상기 CTU 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한으로서 사용되는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값 마이너스 2를 지시하고,
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하는 단계는:
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값 마이너스 2가 0 내지 N(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증하는 단계를 포함하고, N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값 마이너스 2를 지시하고,
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하는 단계는:
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값 마이너스 2가 0 내지 Min(N, log2_ctu_size_minus5 + 3)(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증하는 단계를 포함하고, N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내고, log2_ctu_size_minus5 + 5는 상기 코딩된 비디오의 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타내는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    N은 4와 동등한, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값 마이너스 2를 지시하고,
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하는 단계는:
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값이 Min(N+2, log2_ctu_size)보다 큰지를 검증하는 단계를 포함하고, N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내고, log2_ctu_size는 상기 코딩된 비디오의 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타내는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    N은 4와 동등한, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값 마이너스 2를 지시하고,
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하는 단계는:
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값 마이너스 2가 0 내지 log2_ctu_size_minus5 + M(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증하는 단계를 포함하고, M은 정수이고, log2_ctu_size_minus5 + 5는 상기 코딩된 비디오의 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타내고, log2_ctu_size_minus5 + M + 2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내는, 방법.
  11. 회로를 포함하는, 비디오 디코딩을 위한 장치로서,
    상기 회로는:
    코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 제1 구문 요소를 수신하고 - 상기 제1 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정함 -;
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 최대 허용가능 코딩 트리 단위(CTU) 크기보다 작은 상한을 갖는 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하고;
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기에 기초하여 상기 코딩된 비디오 내의 코딩된 픽처를 디코딩하도록 구성되는, 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한은 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기인, 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 회로는:
    상기 코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 제2 구문 요소를 수신하도록 추가로 구성되고, 상기 제2 구문 요소는 CTU 크기를 특정하고,
    상기 CTU 크기가 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기보다 클 때, 상기 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한으로서 사용되는, 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 CTU 크기가 상기 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기보다 작을 때, 상기 CTU 크기가 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위의 상한으로서 사용되는, 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값을 지시하고,
    상기 회로는:
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 N(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증하도록 추가로 구성되고, N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내는, 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값을 지시하고,
    상기 회로는:
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값이 0 내지 Min(N, log2_ctu_size_minus5 + 3)(경계의 값을 포함)의 범위에 있는지를 검증하도록 추가로 구성되고, N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내고, log2_ctu_size_minus5 + 5는 상기 코딩된 비디오의 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타내는, 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    N은 4와 동등한, 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제1 구문 요소는 상기 최소 루마 코딩 블록 크기 마이너스 2의 이진 로그 값을 지시하고,
    상기 회로는:
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값이 Min(N+2, log2_ctu_size)보다 큰지를 검증하도록 추가로 구성되고, N은 정수이고, N+2는 사전 정의된 최대 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기의 이진 로그 값을 나타내고, log2_ctu_size는 상기 코딩된 비디오의 CTU 크기의 이진 로그 값을 나타내는, 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    N은 4와 동등한, 장치.
  20. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 비디오 디코딩의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체로서, 상기 방법은:
    코딩된 비디오의 비트스트림으로부터 제1 구문 요소를 수신하는 단계 - 상기 제1 구문 요소는 최소 루마 코딩 블록 크기를 특정함 -;
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기가 최대 허용가능 코딩 트리 단위(CTU) 크기보다 작은 상한을 갖는 허용가능 최소 루마 코딩 블록 크기들의 범위 내에 있는지를 검증하는 단계; 및
    상기 최소 루마 코딩 블록 크기에 기초하여 상기 코딩된 비디오 내의 코딩된 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
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