KR20210130593A - Method for Learning Language using Information System - Google Patents

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KR20210130593A
KR20210130593A KR1020200048996A KR20200048996A KR20210130593A KR 20210130593 A KR20210130593 A KR 20210130593A KR 1020200048996 A KR1020200048996 A KR 1020200048996A KR 20200048996 A KR20200048996 A KR 20200048996A KR 20210130593 A KR20210130593 A KR 20210130593A
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조창훈
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㈜ 디셈버글로리
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Abstract

The present invention is to provide a language learning method which enables a learner to increase his or her understanding of language through a test process itself and to perform learning. According to the present invention, a language learning method using an information system having a storage unit for storing various data, a control unit for reading content stored in the storage unit and transmitting the same to a display used by a user, and an input unit for transmitting input information of the user to the control unit, comprises: a fingerprint information display step of transmitting, by the control unit, information about a plurality of fingerprints stored in the storage unit to a display, and displaying the information; and a fingerprint selection step of selecting, by a learner, a specific fingerprint from the fingerprint information displayed on the display through the input unit, and transmitting, by the input unit, information about the selected fingerprint to the control unit.

Description

정보 시스템을 이용한 언어 학습 방법{Method for Learning Language using Information System}Method for Learning Language using Information System

이 발명은 언어 학습 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 정보 기기에 의해 학습 컨텐츠에 관한 문제가 생성되고 학습자는 문제 풀이를 통하여언어를 학습하게 해주는 언어 학습 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a language learning method, and more particularly, to a language learning method in which a problem related to learning content is generated by an information device and a learner learns a language through problem solving.

다양한 온라인 학습 시스템이 마련되어 학습자에게 제공되고 있다.Various online learning systems are being prepared and provided to learners.

온라인 학습 시스템에서는 교육자가 음성이나 동영상과 각종 자료를 포함하는 강의 컨텐츠를 만들어 온라인을 통하여 제공하고, 학습자는 해당 강의 컨텐츠를 시청하거나 열람하여 학습을 진행한다.In an online learning system, an educator creates lecture content including audio or video and various materials and provides it online, and the learner conducts learning by watching or reading the lecture content.

학습에 대한 성취도의 측정을 위한 테스트가 온라인 또는 오프라인에서 수행될 수 있다.Tests for measuring achievement in learning may be conducted online or offline.

그러한 테스트는 강의 컨텐츠 또는 각종 교재나 해당 과목에 대한 이해도를 평가하도록 출제자가 작성하여 학습자에게 종이 매체나 정보 매체 등을 통하여 제공되고, 학습자는 출제자가 작성한 문제에 대한 해답을 기입하거나 선택하는 방식으로 이루어진다.Such tests are written by the test taker to evaluate the course content, various textbooks, or understanding of the subject, and are provided to the learner through paper or information media, and the learner writes or selects the answer to the problem written by the test taker. is done

언어 분야의 테스트에서는 지문을 제공하고 지문 중의 문장이 의미하는 바를 묻거나 지문 중의 특정 어휘의 정의를 묻거나 특정 어휘의 의미를 정확히 알고 있는지를 평가하는 방식으로 이루어진다.In the language field test, a fingerprint is provided and the meaning of a sentence in the text is asked, the definition of a specific vocabulary in the text is asked, and the test is performed in a way that assesses whether the meaning of a specific vocabulary is accurately known.

이러한 테스트에 제공되는 문제는 학습자가 문장 또는 어휘의 의미 또는 관련 문법에 대해서 기술하거나 몇개의 답안 중에서 잘못된 것 또는 정확한 것을 선택하는 방식으로 이루어진다.The questions presented in these tests are done in such a way that the learner describes the meaning of a sentence or vocabulary or related grammar, or selects the wrong or correct answer from several answers.

이러한 테스트는 단지 학습자의 학업 성취도를 평가하는 것일 뿐이고, 그러한 테스트를 통하여 학습자가 언어에 대한 학습이 이루어지지는 못한다.These tests merely evaluate the learner's academic achievement, and the learner does not learn the language through such tests.

학습자가 테스트를 통하여 학습을 하고자 하여 테스트 중에서 제공된 문제를 반복하여 풀거나 테스트를 반복하는 경우에도, 테스트에서 제공된 문제의 정답을 외우는 데에 그치고 테스트 과정이 학습의 과정이 되지 못한다.Even if the learner wants to learn through the test and repeatedly solves the problem provided during the test or repeats the test, the learner only memorizes the correct answer to the problem provided in the test, and the test process does not become a learning process.

특허 제10-1875447호Patent No. 10-1875447

이 발명은 전술한 종래의 언어 학습의 평가를 위한 테스트의 문제점을 고려하여 테스트 과정 자체를 통하여 학습자가 언어에 대한 이해도를 높이고 학습이 이루어질 수 있게 해주는 언어 학습 방법을 제공하려는 것이다.An object of the present invention is to provide a language learning method that enables learners to increase their understanding of language and to learn through the test process itself in consideration of the problems of the above-described conventional test for evaluation of language learning.

또한, 이 발명은 학습 컨텐츠를 제작하는 제작자가 다양한 유형의 문제를 구성하는 일이 없이 학습 컨텐츠를 구성하는 학습 내용들 각각에 대한 몇가지 지문을 작성하고, 정보 기기가 학습자로 하여금 해당 지문의 내용에 대한 판단을 하고 판단 내용을 입력하도록 함으로써 학습 컨텐츠에 대한 학습을 하게 해주는 언어 학습 방법을 제공하려는 것이다. In addition, in this invention, the creator of the learning content creates several fingerprints for each of the learning contents constituting the learning contents without composing various types of problems, and the information device allows the learner to understand the contents of the corresponding fingerprints. It is intended to provide a language learning method that allows learning about learning content by making a judgment about and inputting the judgment content.

전술한 이 발명이 해결하고자 하는 과제는 이 발명에 따른 언어 학습 방법에 의해 달성된다.The above-described problem to be solved by the present invention is achieved by a language learning method according to the present invention.

이 발명에 따른 언어 학습 방법에서는 각종 데이터를 저장하는 저장부, 저장부에 저장된 컨텐츠를 판독하여 사용자가 이용하는 디스플레이에 송신하는 제어부, 및 사용자의 정보 입력을 제어부에 송신하는 입력부를 갖추고, 저장부는 학습자에 의해 선택 가능한 복수의 지문, 각각의 지문에 대하여 해당 지문에 포함된 각각의 어휘의 정의를 포함하는 학습 컨텐츠가 저장되는 정보 시스템이 이용된다.In the language learning method according to the present invention, a storage unit for storing various data, a control unit for reading the contents stored in the storage unit and transmitting it to a display used by the user, and an input unit for transmitting the user's information input to the control unit are provided, and the storage unit is a learner An information system is used in which a plurality of fingerprints selectable by , and learning contents including definitions of respective words included in the corresponding fingerprints for each fingerprint are stored.

이 발명에 따른 언어 학습 방법은, A language learning method according to the present invention,

제어부가 저장부에 저장된 복수의 학습 컨텐츠에 관한 정보를 디스플레이에 송신하여 표시하는 컨텐츠 정보 표시 단계;, A content information display step of the controller transmits and displays information about a plurality of learning contents stored in the storage unit to a display;

디스플레이에 표시된 학습 컨텐츠 정보 중에서 학습자가 입력부를 통하여 특정 학습 컨텐츠를 선택하고 입력부는 선택된 학습 컨텐츠에 관한 정보를 제어부에 송신하는 학습 컨텐츠 선택 단계;a learning content selection step in which a learner selects specific learning content from among the learning content information displayed on the display through an input unit, and the input unit transmits information about the selected learning content to the control unit;

제어부가 학습자에 의해 선택된 학습 컨텐츠에 포함된 학습 내용 중에서 어느 하나에 관한 복수 개의 지문 중에서 어느 하나의 지문을 선택하여 디스플레이에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시된 지문이 학습 내용에 부합하는 것인지 부합하지 않는 것인지에 대한 학습자의 판단을 입력할 수 있게 하는 문제 제시 단계;The control unit selects any one of a plurality of fingerprints related to any one of the learning contents included in the learning contents selected by the learner and displays it on the display, and determines whether the fingerprint displayed on the display matches the learning contents or not. Presenting a problem that allows the learner's judgment to be input;

학습자가 입력부를 통하여 디스플레이에 표시된 지문에 대한 판단을 입력하면, 입력부는 학습자에 의해 선택된 판단에 관한 정보를 제어부에 송신하는 문제 풀이 단계;a problem solving step of, when the learner inputs a judgment on the fingerprint displayed on the display through the input unit, the input unit transmits information on the judgment selected by the learner to the control unit;

제어부가 입력부에 의해 정보가 송신된 판단이 상기 제어부가 디스플레이에 표시한 지문의 학습 내용에 대한 부합 여부를 대비하고, 학습자의 판단과 지문의 부합 여부가 일치하면 학습자가 정답을 맞춘 것으로 판정하고, 그렇지 않은 경우에는 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정하는 판정 단계; 및The control unit prepares whether the determination that the information is transmitted by the input unit matches the learning content of the fingerprint displayed by the control unit on the display, and if the learner's determination and the fingerprint match, determines that the learner has the correct answer, If not, a determination step of determining that the learner did not get the correct answer; and

제어부가 판정에 관한 신호를 디스플레이에 표시하는 정오답 표시 단계Correct answer display step in which the control unit displays a signal related to the judgment on the display

를 포함하는 것이다.will include

이러한 이 발명의 학습 방법에 따르면, 학습자에게는 OX 유형의 문제들이 제공된다. 순차로 제공되는 지문은 선택된 학습 컨텐츠에 포함된 서로 다른 학습 내용에 관한 것이고, 학습 내용에 부합하는 것이거나 부합하지 않는 것이므로 학습자는 지문을 읽고 사고하여 부합 여부를 판단하여야 한다.According to the learning method of this invention, the learner is provided with OX type problems. Since the sequentially provided fingerprints relate to different learning contents included in the selected learning content, and either match or do not match the learning content, the learner must read and think about the fingerprint to determine whether it is compatible.

문제 제시 단계, 문제 풀이 단계, 및 판정 단계가 반복되면서 서로 다른 학습 내용에 대하여 임의로 추출된 지문들이 학습자에게 제시되고 학습자는 지문의 부합 여부를 순차로 판단하여야 한다.As the problem presentation step, the problem solving step, and the judgment step are repeated, the fingerprints randomly extracted for different learning contents are presented to the learner, and the learner must sequentially determine whether the fingerprints match.

어느 하나의 학습 컨텐츠에 대한 학습을 완료하고 다시 그 학습 컨텐츠로 이 발명에 따른 학습을 수행하고자 할 때에는 이전의 학습에서 제시된 것과 다른 지문이 나올 수 있고, 지문이 제공되는 순서 역시 서버 컴퓨터에 의해 달리 결정된 순서로 표시될 수 있다.When learning for any one learning content is completed and learning according to the present invention is performed again with the learning content, a fingerprint different from that presented in the previous learning may come out, and the order in which the fingerprint is provided is also different by the server computer. They may be displayed in a determined order.

따라서, 학습자는 어느 하나의 학습 컨텐츠에 대한 어느 일회의 학습에서 부합과 부합하지 않는 지문이 제공되는 순서를 기억하여도, 다음에 수행하는 학습에서는 어느 하나의 학습 내용에 매칭된 지문 중에서 다른 지문이 표시될 수 있고 제공되는 지문이 매칭되는 학습 내용의 순서 역시 다르게 되므로, 앞선 학습에서의 기억은 다음의 학습에서 무용지물로 되므로, 다시 지문에 대한 판독과 판단을 하여야 한다.Therefore, even if the learner remembers the order in which the fingerprints that do not match and do not match in any one learning for any one learning content are provided, in the next learning, another fingerprint among the fingerprints matched to any one learning content is Since the order of the learning contents that can be displayed and matched with the provided fingerprint is also different, the memory in the previous learning becomes useless in the next learning, so the reading and judgment of the fingerprint must be performed again.

이러한 서버 컴퓨터에서의 지문의 선택과 제공되는 순서는 난수 생성 알고리듬 등에 의해 무작위로 이루어질 수 있다.The sequence of selection and provision of fingerprints in the server computer may be made randomly by a random number generation algorithm or the like.

도 1은 이 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 방법이 포함된 언어 학습 방법과 이 언어 학습 방법에 이용되는 컨텐츠를 제작하는 방법을 포함하는 언어 학습 방법의 전체 플로우를 보여주는 플로우 차트이다.
도 2는 이 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 방법의 플로우를 보여주는 플로우 차트이다.
1 is a flowchart illustrating an overall flow of a language learning method including a language learning method including a language learning method and a method of producing content used in the language learning method according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart showing a flow of a language learning method according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 이 발명의 실시예에 따른 언어 학습 방법 및 이 언어 학습 방법에 이용되는 컨텐츠를 제작하는 방법의 구성과 작동에 대해 설명한다.Hereinafter, the configuration and operation of a method for learning a language according to an embodiment of the present invention and a method for producing content used in the method for learning the language will be described with reference to the accompanying drawings.

먼저, 이 실시예에 따른 언어 학습 방법이 구현되는 정보 시스템에 대해 설명한다.First, an information system in which the language learning method according to this embodiment is implemented will be described.

학습 컨텐츠를 제작하는 제작자가 이용하는 정보 단말기가 마련되고, 이 실시예의 언어 학습 방법이 구현되는 프로그램이 실행되는 서버 컴퓨터가 제어부로서 마련되며, 각각의 학습자들이 사용하는 단말기가 마련된다. 사용자 단말기의 디스플레이는 이 발명에 따른 디스플레이로서 마련되며, 사용자 단말기의 키보드, 마우스 또는 터치 스크린은 서버 컴퓨터에 정보를 입력하는 입력부로서 기능한다.An information terminal used by a producer who produces learning content is provided, a server computer executing a program implementing the language learning method of this embodiment is provided as a control unit, and a terminal used by each learner is provided. The display of the user terminal is provided as a display according to the present invention, and the keyboard, mouse or touch screen of the user terminal functions as an input unit for inputting information into the server computer.

이 실시예의 사용자 단말기, 서버 컴퓨터 및 제작자의 정보 단말기는 모두 이 발명에 따른 정보 시스템을 구성하는 것이며, 이와 달리, 이 발명에 따른 정보 시스템은 하나의 컴퓨터로서 구현될 수도 있으며, 컨텐츠 제작자는 별도의 정보 단말기를 사용하지 않고 서버 컴퓨터에서 직접 학습 컨텐츠를 제작할 수도 있다..The user terminal, the server computer, and the producer's information terminal in this embodiment all constitute the information system according to the present invention. Alternatively, the information system according to the present invention may be implemented as a single computer, and the content creator It is also possible to create learning contents directly on the server computer without using an information terminal.

컨텐츠 제작자와 학습자의 정보 단말기는 서버 컴퓨터에 무선 또는 유선으로 접속되어 정보를 송수신한다. 컨텐츠 제작자는 정보 단말기를 통하여 서버 컴퓨터에 접속하여 서버 컴퓨터에 구현된 저장부로서의 데이터 베이스에 각종 지문이나 지문에 포함된 문장의 의미와 같은 학습 컨텐츠를 입력한다. 서버 컴퓨터의 연산유닛이나 RAM 등은 제어부를 구성하는 것이고, 서버 컴퓨터의 데이터 베이스는 저장부를 구성하는 것이다.The information terminal of the content creator and the learner is wirelessly or wiredly connected to the server computer to transmit and receive information. A content producer accesses a server computer through an information terminal and inputs learning content such as various fingerprints or meanings of sentences included in the fingerprints into a database as a storage unit implemented in the server computer. The arithmetic unit or RAM of the server computer constitutes the control unit, and the database of the server computer constitutes the storage unit.

학습자는 자신의 단말기를 통하여 서버 컴퓨터가 제공하는 각종 지문이나 답안을 볼 수 있고 입력부를 이루는 키보드나 마우스 등을 통하여 답안 중에서 자신이 선택한 것을 선택하는 등이 정보 입력을 할 수 있으며, 입력된 정보는 서버 컴퓨터에 송신된다.The learner can view various fingerprints or answers provided by the server computer through his/her terminal, and can enter information such as selecting one of his/her own choices from the answers through the keyboard or mouse forming the input unit, and the entered information is sent to the server computer.

먼저, 이 실시예에 따른 언어 학습 방법에 이용되는 학습 컨텐츠 및 지문을 제작하는 단계를 설명한다.First, the steps of producing the learning content and the fingerprint used in the language learning method according to this embodiment will be described.

학습 컨텐츠는 시나 소설 등의 문학 작품이나 기사, 논문 등의 비문학 작품 또는 문법에 관한 설명문일 수 있다. 그러한 학습 컨텐츠에는 복수 개의 학습 내용이 포함되어 있다. 학습 내용이라는 것은, 예컨대 문학 작품의 경우에는 문학 작품을 이루는 각각의 문장이나 단락일 수 있고, 언어 문법에 관한 설명문인 경우에는 설명문에 포함된 여러가지 문법 사항에 대한 설명들일 수 있다.The learning content may be a literary work such as a poem or a novel, a non-literary work such as an article or a thesis, or an explanatory text about grammar. Such learning contents include a plurality of learning contents. The learning content may be, for example, individual sentences or paragraphs constituting a literary work in the case of a literary work, or descriptions of various grammatical matters included in the explanatory text in the case of an explanatory text on language grammar.

컨텐츠 제작자는 학습 컨텐츠를 이루는 학습 내용 각각에 대하여 복수 개의 지문을 작성한다. 그러한 지문들은 당해 학습 내용에 부합하는 것과 부합하지 않는 것의 2가지로 구분되고, 지문의 작성 시에는 부합 여부도 함께 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 기록한다.The content creator creates a plurality of fingerprints for each learning content constituting the learning content. Such fingerprints are divided into two types, those that conform to the learning content and those that do not, and when the fingerprints are prepared, whether they conform or not is recorded in the database of the server computer.

문학 작품의 경우, 지문은 문학 작품 중의 특정 문장이나 단락의 주제에 관한 설명 또는 의미에 대한 설명일 수 있고, 문법 설명인 경우에는 특정 문법 설명에 관한 예문이나 보충 설명 등일 수 있다.In the case of a literary work, the fingerprint may be an explanation or explanation of the meaning of a subject of a specific sentence or paragraph in the literary work, and in the case of a grammatical explanation, it may be an example sentence or supplementary explanation of a specific grammatical explanation.

이와 같은 작업에 의해 학습 컨텐츠의 제작이 완료된다.The production of the learning content is completed by this operation.

학습자가 자신의 정보 단말기를 통하여 서버 컴퓨터에 접속하여 이 실시예에 따른 언어 학습 방법이 구현된 프로그램을 구동한다.The learner connects to the server computer through his/her information terminal and runs the program in which the language learning method according to this embodiment is implemented.

학습자는 서버 컴퓨터가 제공하는 여러가지 유형의 학습을 선택할 수 있다.Learners can choose from different types of learning provided by the server computer.

학습자가 이 발명의 실시예에 따른 언어 학습 방법이 구현되는 학습을 선택하면, 서버 컴퓨터는 데이터 베이스에 저장된 복수의 학습 컨텐츠에 관한 정보를 학습자 단말기에 송신하고, 학습자 단말기에는 각각의 학습 컨텐츠의 제목이 디스플레이된다.When the learner selects learning in which the language learning method according to the embodiment of the present invention is implemented, the server computer transmits information about a plurality of learning contents stored in the database to the learner terminal, and the learner terminal contains the title of each learning content. is displayed.

학습자가 디스플레이에 표시된 학습 컨텐츠의 제목 중에서 자신이 학습할 학습 컨텐츠를 선택하고 선택 정보를 입력하면, 서버 컴퓨터는 해당 학습 컨텐츠를 학습자 단말기에 송신하여 학습자의 단말기의 디스플레이에 표시되고 학습자는 학습 컨텐츠를 판독할 수 있게 된다.When the learner selects the learning content to be learned from among the titles of the learning content displayed on the display and inputs selection information, the server computer transmits the learning content to the learner's terminal to be displayed on the display of the learner's terminal, and the learner can view the learning content become readable.

서버 컴퓨터는 디스플레이에 표시된 학습 컨텐츠를 이루는 각각의 학습 내용 별로 저장되어 있는 지문들 중에서 어느 하나를 추출하여 디스플레이에 표시하고, 이러한 지문의 추출을 학습 내용 별로 순차로 표시한다. 이러한 학습 내용에 순서는 미리 정해진 순서를 따르지 않고 무작위로, 예컨대 난수 생성 알고리듬과 같은 것을 이용하여 표시 순서를 결정한다.The server computer extracts any one of the fingerprints stored for each learning content constituting the learning content displayed on the display and displays it on the display, and sequentially displays the extraction of these fingerprints for each learning content. The order of these learning contents is determined randomly, for example, using a random number generation algorithm, without following a predetermined order.

학습자는 서버 컴퓨터가 제공하는 화면을 통하여 이 실시예에 따른 어휘 학습을 수행한다. The learner performs vocabulary learning according to this embodiment through the screen provided by the server computer.

학습자는 자신이 선택한 학습 컨텐츠에 대하여 서버 컴퓨터가 제시하는 지문들이 선택한 학습 컨텐츠에 포함된 학습 내용에 부합하는지 여부를 판단한다.The learner determines whether the fingerprints presented by the server computer for the selected learning content match the learning content included in the selected learning content.

서버 컴퓨터는 학습자가 자신의 판단에 입력할 수 있도록 디스플레이에 'O'와 'X'를 표시하고 선택 영역으로 설정하여 둔다. 학습자는 지문의 부합 여부를 판단하고 부합하면 'O'을 선택하고 부합하지 않으면 'X'를 선택한다. 이러한 선택에 따라 생성되는 정보는 서버 컴퓨터에 송신된다.The server computer displays 'O' and 'X' on the display so that the learner can input at their own discretion and sets it as a selection area. The learner judges whether the fingerprint matches or not, selects 'O' if it matches, and selects 'X' if it does not match. Information generated according to this selection is transmitted to the server computer.

예컨대, 학습자 단말기가 입력부로서 터치 스크린를 포함하는 것이라면, 터치 스크린 상에서 표시되는 'O' 와 'X' 중의 하나를 터치하고, 터치 스크린이 아닌 일반 모니터라면 학습자는 마우스 등으로 선택 영역을 클릭하거나 키보드로 'O' 또는 'X'을 입력할 수도 있다.For example, if the learner terminal includes a touch screen as an input unit, one of 'O' and 'X' displayed on the touch screen is touched. You can also type 'O' or 'X'.

서버 컴퓨터는 학습자의 단말기로부터 입력된 'O' 또는 'X'의 정보가 디스플레이에 표시한 지문의 부합 여부와 매칭되는지를 판정한다.The server computer determines whether the information of 'O' or 'X' input from the learner's terminal matches with the fingerprint displayed on the display.

예컨대, 표시한 지문이 학습 내용에 부합하는 것이어서 부합한다는 정보가 데이터 베이스에 저장되어 있는 것인데 학습자가 'O'를 선택한 경우에는 정답을 맞춘 것으로 판정하고, 표시한 지문이 학습 내용에 부합하지 않는 것이어서 부합하지 않다는 정보가 데이터 베이스에 저장되 있는 것인데, 학습자가 'O'를 선택한 경우에는 정답을 맞추지 못한 것으로 판정한다.For example, information that the displayed fingerprint matches the learning content is stored in the database. If the learner selects 'O', it is determined that the correct answer is correct, and the displayed fingerprint does not match the learning content. Information that does not match is stored in the database. If the learner selects 'O', it is determined that the correct answer is not correct.

이러한 판정 결과는 학습자의 단말기에 표시된다.These determination results are displayed on the learner's terminal.

한편, 서버 컴퓨터의 프로그램에는 하나의 문제 풀이에 소요되는 시간이 설정되어 있고, 설정된 시간의 경과를 카운트하여 학습자의 단말기에 송신하여 단말기의 디스플레이에 표시된다.On the other hand, the time required to solve one problem is set in the program of the server computer, and the elapsed time is counted and transmitted to the learner's terminal and displayed on the display of the terminal.

만일, 학습자가 설정된 시간 내에 'O' 또는 'X' 중의 선택을 입력하지 않으면, 서버 컴퓨터는 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정한다.If the learner does not input a choice of 'O' or 'X' within the set time, the server computer determines that the learner did not give the correct answer.

이러한 문제 제시와 문제 풀이 및 판정은 순차로 표시되는 지문들에 대하여 반복적으로 이루어진다.This problem presentation, problem solving, and judgment are repeatedly performed on the sequentially displayed fingerprints.

이와 같은 방식에 의해 하나의 학습 컨텐츠에 대해 수많은 문제 유형이 생성될 수 있다.In this way, numerous problem types can be generated for one learning content.

예컨대, 하나의 학습 컨텐츠에 학습 내용이 15개 포함되어 있고 제작자가 하나의 학습 내용에 대하여 각각 4개씩의 지문을 작성하여 기록하는 경우에, 서버 컴퓨터는 하나의 학습 내용에 대한 4개의 지문 중에서 어느 하나를 문제로서 표시할 수 있으므로, 하나의 학습 컨텐츠에서는 60개의 문제가 생성될 수 있다.For example, if 15 learning contents are included in one learning content and the producer writes and records 4 fingerprints each for one learning content, the server computer determines which one of the four fingerprints for one learning content Since one can be displayed as a problem, 60 problems can be generated in one learning content.

또한, 하나의 학습 컨텐츠에 포함된 학습 내용의 순서를 달리하고 각각의 학습 내용에 대한 4개의 지문 중에서 하나를 표시하는 것으로 하면, 하나의 학습 컨텐츠에 대한 문제의 조합은 4의 15승 개로 학습자에게 제시될 수 있다.In addition, if the order of the learning contents included in one learning content is changed and one of the four fingerprints for each learning content is displayed, the combination of problems for one learning content is 4 to the 15th power of the learner. can be presented.

따라서 학습자가 특정 컨텐츠에 대하여 이 실시예의 학습 방법을 반복하는 경우에도, 매회의 학습에서 제공되는 지문은 순서를 달리하고 다른 지문이 표시되므로, 학습자가 단지 정답의 순서를 기억하여 문제를 푸는 일이 불가능하게 된다.Therefore, even when the learner repeats the learning method of this embodiment for specific content, the fingerprints provided in each learning are displayed in a different order and different fingerprints are displayed. it becomes impossible

학습자는 매회의 학습에서 지문을 읽고 학습 컨텐츠에서 제공하는 학습 내용에 부합하는지 여부를 판단하여야 하므로, 반복되는 학습을 통하여 학습 컨텐츠에 대한 이해도 및 암기가 증진된다.Since the learner has to read the fingerprint in each learning session and determine whether it conforms to the learning content provided by the learning content, the understanding and memorization of the learning content is improved through repeated learning.

Claims (4)

각종 데이터를 저장하는 저장부, 저장부에 저장된 컨텐츠를 판독하여 사용자가 이용하는 디스플레이에 송신하는 제어부, 및 사용자의 정보 입력을 제어부에 송신하는 입력부를 갖춘 정보 시스템을 이용한 언어 학습 방법으로서,
저장부는 학습자에 의해 선택 가능한 복수 개의 학습 컨텐츠, 각각의 학습 컨텐츠에 포함된 복수 개의 학습 내용 각각에 대한 복수 개의 지문이 저장되고, 복수 개의 지문은 학습 내용에 부합하는 지문과 부합하지 않은 지문을 포함하는 것이고,
제어부가 저장부에 저장된 복수의 학습 컨텐츠에 관한 정보를 디스플레이에 송신하여 표시하는 컨텐츠 정보 표시 단계;,
디스플레이에 표시된 학습 컨텐츠 정보 중에서 학습자가 입력부를 통하여 특정 학습 컨텐츠를 선택하고 입력부는 선택된 학습 컨텐츠에 관한 정보를 제어부에 송신하는 학습 컨텐츠 선택 단계;
제어부가 학습자에 의해 선택된 학습 컨텐츠에 포함된 학습 내용 중에서 어느 하나에 관한 복수 개의 지문 중에서 어느 하나의 지문을 선택하여 디스플레이에 표시하고, 상기 디스플레이에 표시된 지문이 학습 내용에 부합하는 것인지 부합하지 않는 것인지에 대한 학습자의 판단을 입력할 수 있게 하는 문제 제시 단계;
학습자가 입력부를 통하여 디스플레이에 표시된 지문에 대한 판단을 입력하면, 입력부는 학습자에 의해 선택된 판단에 관한 정보를 제어부에 송신하는 문제 풀이 단계;
제어부가 입력부에 의해 정보가 송신된 판단이 상기 제어부가 디스플레이에 표시한 지문의 학습 내용에 대한 부합 여부를 대비하고, 학습자의 판단과 지문의 부합 여부가 일치하면 학습자가 정답을 맞춘 것으로 판정하고, 그렇지 않은 경우에는 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정하는 판정 단계; 및
제어부가 판정에 관한 신호를 디스플레이에 표시하는 정오답 표시 단계
를 포함하는 것인, 언어 학습 방법.
A language learning method using an information system having a storage unit for storing various data, a control unit for reading the contents stored in the storage unit and transmitting it to a display used by a user, and an input unit for transmitting the user's information input to the control unit, comprising:
The storage unit stores a plurality of learning content selectable by the learner, a plurality of fingerprints for each of a plurality of learning content included in each learning content, and the plurality of fingerprints includes a fingerprint that matches the learning content and a fingerprint that does not match the learning content is to do,
A content information display step of the controller transmits and displays information about a plurality of learning contents stored in the storage unit to a display;
a learning content selection step in which a learner selects specific learning content from among the learning content information displayed on the display through an input unit, and the input unit transmits information about the selected learning content to the control unit;
The control unit selects any one of a plurality of fingerprints related to any one of the learning contents included in the learning contents selected by the learner and displays it on the display, and determines whether the fingerprint displayed on the display matches the learning contents or not. Presenting a problem that allows the learner's judgment to be input;
a problem-solving step of, when the learner inputs a judgment on the fingerprint displayed on the display through the input unit, the input unit transmits information on the judgment selected by the learner to the control unit;
The control unit prepares whether the determination that the information is transmitted by the input unit matches the learning content of the fingerprint displayed by the control unit on the display, and if the learner's determination and the fingerprint match, determines that the learner has the correct answer, If not, a determination step of determining that the learner did not get the correct answer; and
Correct answer display step in which the control unit displays a signal related to the judgment on the display
A language learning method comprising a.
청구항 1에 있어서,
제어부는 상기 문제 풀이 단계에 소요되는 시간에 관한 설정값을 기록하고, 상기 소요되는 시간이 경과하도록 입력부로부터 학습자의 판단에 관한 정보가 수신되지 아니하면, 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정하는 것인, 언어 학습 방법.
The method according to claim 1,
The control unit records a set value regarding the time required for the problem solving step, and if information about the learner's judgment is not received from the input unit so that the required time elapses, it is determined that the learner did not get the correct answer , how to learn a language.
청구항 1에 있어서,
상기 학습 컨텐츠 선택 단계에서 선택된 학습 컨텐츠에 포함된 학습 내용 각각에 대하여 상기 문제 제시 단계, 문제 풀이 단계, 및 판정 단계가 반복되는 것인, 언어 학습 방법.
The method according to claim 1,
The language learning method, wherein the problem presentation step, the problem solving step, and the determination step are repeated for each of the learning contents included in the learning content selected in the learning content selection step.
청구항 1에 있어서,
상기 문제 제시 단계에서, 제어부는 어느 하나의 학습 내용에 대한 복수 개의 지문 중에서 무작위로 지문을 선택하여 디스플레이에 표시하는 것인, 언어 학습 방법.

The method according to claim 1,
In the step of presenting the problem, the controller randomly selects a fingerprint from a plurality of fingerprints for any one learning content and displays it on the display.

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