KR20210130590A - Method for Learning Language using Information System - Google Patents

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KR20210130590A
KR20210130590A KR1020200048993A KR20200048993A KR20210130590A KR 20210130590 A KR20210130590 A KR 20210130590A KR 1020200048993 A KR1020200048993 A KR 1020200048993A KR 20200048993 A KR20200048993 A KR 20200048993A KR 20210130590 A KR20210130590 A KR 20210130590A
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learner
content
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Inventor
조창훈
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㈜ 디셈버글로리
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Abstract

The present invention relates to a language learning method using an information system. According to an embodiment of the present invention, a language learning method using an information system having a storage part, a control part, and an input part includes: a fingerprint selection step; a problem presentation stage; a problem-solving step; a determination step; and an incorrect answer display step. An object of the present invention is to provide a language learning method that enables learners to increase their understanding of language through a test process.

Description

정보 시스템을 이용한 언어 학습 방법{Method for Learning Language using Information System}Method for Learning Language using Information System

이 발명은 언어 학습 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 정보 기기에 의해 언어 학습에 이용하는 지문이 포함하는 문장 또는 어휘의 의미 또는 문법 내용에 대한 문제와 답안이 생성되고 학습자는 문제 풀이를 통하여 언어를 학습하게 해주는 언어 학습 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a language learning method. Specifically, a problem and answer for the meaning or grammar of a sentence or vocabulary included in a fingerprint used for language learning by an information device are generated, and the learner learns a language through problem solving It's about a way to learn a language.

다양한 온라인 학습 시스템이 마련되어 학습자에게 제공되고 있다.Various online learning systems are being prepared and provided to learners.

온라인 학습 시스템에서는 교육자가 음성이나 동영상과 각종 자료를 포함하는 강의 컨텐츠를 만들어 온라인을 통하여 제공하고, 학습자는 해당 강의 컨텐츠를 시청하거나 열람하여 학습을 진행한다.In an online learning system, an educator creates lecture content including audio or video and various materials and provides it online, and the learner conducts learning by watching or reading the lecture content.

학습에 대한 성취도의 측정을 위한 테스트가 온라인 또는 오프라인에서 수행될 수 있다.Tests for measuring achievement in learning may be conducted online or offline.

그러한 테스트는 강의 컨텐츠 또는 각종 교재나 해당 과목에 대한 이해도를 평가하도록 출제자가 작성하여 학습자에게 종이 매체나 정보 매체 등을 통하여 제공되고, 학습자는 출제자가 작성한 문제에 대한 해답을 기입하거나 선택하는 방식으로 이루어진다.Such tests are written by the test taker to evaluate the course content, various textbooks, or understanding of the subject, and are provided to the learner through paper or information media, and the learner writes or selects the answer to the problem written by the test taker. is done

언어 분야의 테스트에서는 지문을 제공하고 지문 중의 문장이 의미하는 바를 묻거나 지문 중의 특정 어휘의 정의를 묻거나 특정 어휘의 의미를 정확히 알고 있는지를 평가하는 방식으로 이루어진다.In the language field test, a fingerprint is provided and the meaning of a sentence in the text is asked, the definition of a specific vocabulary in the text is asked, and the test is performed in a way that assesses whether the meaning of a specific vocabulary is accurately known.

이러한 테스트에 제공되는 문제는 학습자가 문장 또는 어휘의 의미 또는 관련 문법에 대해서 기술하거나 몇개의 답안 중에서 잘못된 것 또는 정확한 것을 선택하는 방식으로 이루어진다.The questions presented in these tests are done in such a way that the learner describes the meaning of a sentence or vocabulary or related grammar, or selects the wrong or correct answer from several answers.

이러한 테스트는 단지 학습자의 학업 성취도를 평가하는 것일 뿐이고, 그러한 테스트를 통하여 학습자가 언어에 대한 학습이 이루어지지는 못한다.These tests merely evaluate the learner's academic achievement, and the learner does not learn the language through such tests.

학습자가 테스트를 통하여 학습을 하고자 하여 테스트 중에서 제공된 문제를 반복하여 풀거나 테스트를 반복하는 경우에도, 테스트에서 제공된 문제의 정답을 외우는 데에 그치고 테스트 과정이 학습의 과정이 되지 못한다.Even if the learner wants to learn through the test and repeatedly solves the problem provided during the test or repeats the test, the learner only memorizes the correct answer to the problem provided in the test, and the test process does not become a learning process.

특허 제10-1875447호Patent No. 10-1875447

이 발명은 전술한 종래의 언어 학습의 평가를 위한 테스트의 문제점을 고려하여 테스트 과정 자체를 통하여 학습자가 언어에 대한 이해도를 높이고 학습이 이루어질 수 있게 해주는 언어 학습 방법을 제공하려는 것이다.An object of the present invention is to provide a language learning method that enables learners to increase their understanding of language and to learn through the test process itself in consideration of the problems of the above-described conventional test for evaluation of language learning.

또한, 이 발명은 학습 컨텐츠를 제작하는 제작자가 다양한 유형의 문제를 구성하는 일이 없이, 단지 특정의 문장을 통하여 학습자가 알아야 할 내용, 예컨대 구문의 의미, 어휘, 특정 지문에 관련된 문법 등을 정보 매체에 기록하면 정보 매체에 기록된 내용으로부터 정보 기기가 다양한 문제를 생성하여 학습자에게 제시하여 문제 풀이를 하도록 하는 언어 학습 방법을 제공하려는 것이다.In addition, the present invention provides information that the learner needs to know, such as the meaning of a phrase, vocabulary, grammar, etc. related to a specific text, through a specific sentence without the creator of the learning content constructing various types of problems. It is intended to provide a language learning method in which the information device creates various problems from the contents recorded in the information medium and presents them to the learner to solve the problem when recorded in the medium.

전술한 이 발명이 해결하고자 하는 과제는 이 발명에 따른 언어 학습 방법에 의해 달성된다.The above-described problem to be solved by the present invention is achieved by a language learning method according to the present invention.

이 발명에 따른 언어 학습 방법에서는 각종 데이터를 저장하는 저장부, 저장부에 저장된 컨텐츠를 판독하여 사용자가 이용하는 디스플레이에 송신하는 제어부, 및 사용자의 정보 입력을 제어부에 송신하는 입력부를 갖추고, 저장부는 학습자에 의해 선택 가능한 복수의 지문, 각각의 지문에 대하여 해당 지문에 포함된 각각의 문장이 갖는 의미 또는 지문에 포함된 문장이나 어휘에 관련된 문법 내용을 포함하는 학습 컨텐츠가 저장되는 정보 시스템이 이용된다.In the language learning method according to the present invention, a storage unit for storing various data, a control unit for reading the contents stored in the storage unit and transmitting it to a display used by the user, and an input unit for transmitting the user's information input to the control unit are provided, and the storage unit is a learner An information system is used in which learning contents including a plurality of fingerprints selectable by , the meaning of each sentence included in the corresponding fingerprint for each fingerprint, or grammar content related to a sentence or vocabulary included in the fingerprint are stored is used.

이 발명에 따른 언어 학습 방법은, A language learning method according to the present invention,

제어부가 저장부에 저장된 복수의 지문에 관한 정보를 디스플레이에 송신하여 표시하는 지문 정보 표시 단계;, a fingerprint information display step in which the controller transmits and displays information about a plurality of fingerprints stored in the storage unit to the display;

디스플레이에 표시된 지문 정보 중에서 학습자가 입력부를 통하여 특정 지문을 선택하고 입력부는 선택된 지문에 관한 정보를 제어부에 송신하는 지문 선택 단계;a fingerprint selection step in which a learner selects a specific fingerprint from among the fingerprint information displayed on the display through an input unit, and the input unit transmits information about the selected fingerprint to the control unit;

제어부가 선택한 지문에 포함된 각각의 문장 또는 어휘 중의 하나를 디스플레이에 표시하고, 표시된 문장 또는 어휘에 대하여 그 문장 또는 어휘가 갖는 의미 또는 문법 내용 및 표시되지 않은 다른 문장 또는 어휘가 갖는 의미 또는 문법 내용 중에서 소정 갯수를 임의로 선택하여 디스플레이에 표시하는 문제 제시 단계;The control unit displays one of each sentence or vocabulary included in the selected fingerprint on the display, and with respect to the displayed sentence or vocabulary, the meaning or grammatical content of the sentence or vocabulary and the meaning or grammatical content of other non-displayed sentences or vocabulary A problem presentation step of randomly selecting a predetermined number from among and displaying it on a display;

학습자가 입력부를 통하여 디스플레이에 표시된 문장의 의미 또는 문법 내용 중에서 어느 하나를 선택하고, 입력부는 선택된 문장의 의미 또는 문법 내용에 관한 정보를 제어부에 송신하는 문제 풀이 단계;a problem solving step in which the learner selects any one of the meaning or grammar of the sentence displayed on the display through the input unit, and the input unit transmits information about the meaning or grammar of the selected sentence to the control unit;

제어부가 입력부에 의해 송신된 문장의 의미 또는 문법 내용이 상기 어느 하나의 문장 또는 어휘의 의미 또는 문법 내용인 경우에는 학습자가 정답을 맞춘 것으로 판정하고, 그렇지 않은 경우에는 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정하는 판정 단계; 및If the meaning or grammar content of the sentence transmitted by the input unit is the meaning or grammar content of any one of the sentences or vocabulary, the control unit determines that the learner corrects the correct answer, otherwise it is determined that the learner did not get the correct answer a decision step; and

제어부가 판정에 관한 신호를 디스플레이에 표시하는 정오답 표시 단계Correct answer display step in which the control unit displays a signal related to the judgment on the display

를 포함하는 것이다.will include

이러한 구성에 따르면, 학습 컨텐츠를 제작하는 사람은 특정 지문에 포함된 문장이나 어휘 중에서 학습에 유의미한 문장들이나 어휘들을 선택하고 그 문장 또는 어휘가 갖는 의미 또는 관련된 문법 내용에 대해 저장부에 기록하는 것만으로 학습 컨텐츠를 제작하고, 학습 컨텐츠를 학습하는 학습자에게 제공되는 문제를 별도록 제작하지 않아도, 다양한 조합의 문제가 생성되어 반복적으로 학습자에게 제공될 수 있다.According to this configuration, a person who produces learning content selects sentences or vocabulary meaningful for learning from among sentences or vocabulary included in a specific fingerprint, and records the meaning of the sentence or vocabulary or related grammatical content in the storage unit. Even if the learning content is produced and the problem provided to the learner who learns the learning content is not separately produced, various combinations of problems can be generated and repeatedly provided to the learner.

이 발명의 언어 학습 방법에 이용되는 정보 시스템의 제어부는 학습 컨텐츠 제작자에 의해 저장부에 저장된 문장의 의미들을 임의로 조합하여 다양한 문제를 만들 수 있다.The control unit of the information system used in the language learning method of the present invention can create various problems by arbitrarily combining the meanings of sentences stored in the storage unit by the learning content creator.

예컨대, 어느 하나의 지문에 대하여 학습 컨텐츠 제작자가 10개의 문장을 선택하고, 선택된 각각의 문장에 대하여 해당 문장의 의미를 저장부에 기록하면, 저장부는 어느 하나의 문장에 대하여 그 문장의 의미와 더불어 9개의 다른 문장의 의미 중에서 어느 4개의 문장의 의미를 학습자에게 답안으로서 제시할 수 있다.For example, if the learning content producer selects 10 sentences for any one text and records the meaning of the corresponding sentence in the storage unit for each selected sentence, the storage unit includes the meaning of the sentence with respect to any one sentence. The meaning of any 4 sentences among the meanings of 9 different sentences can be presented to the learner as an answer.

따라서, 제어부가 같은 문장에 대하여 그 문장의 의미를 찾도록 하는 문제를 생성할 때에 다양한 조합의 답안이 만들어질 수 있으므로, 학습자가 어느 하나의 지문에 대하여 반복적으로 학습을 진행할 때에 어느 일회의 학습에서 어느 하나의 문장에 대해 제공된 답안과 다른 답안이 제어부에 의해 생성되어 제공된다.Therefore, various combinations of answers can be created when the control unit creates a problem to find the meaning of the sentence with respect to the same sentence. An answer different from the provided answer for any one sentence is generated and provided by the control unit.

마찬가지로 문법 내용에 대해서도 제작자가 별도로 문제의 답안을 만들지 않아도 다양한 조합의 답안이 만들어지고 다양하고 서로 다른 유형의 답안이 생성된다.Similarly, for grammar content, various combinations of answers are created and various and different types of answers are created without the creator making separate answers to the questions.

또한, 예컨대 9개의 문장의 의미 중에서 4개의 선별은 제어부에 의해 난수 생성 알고리듬을 이용하여 생성될 수 있으므로, 학습자가 예측할 수 없는 패턴의 답안이 제시되고 동일한 답안이 생성될 가능성이 매우 낮고, 특히 답안으로서 복수 개의 문장의 의미를 배열하는 순서가 변동되는 경우에는 설령 동일한 문장의 의미들로 생성된 답안일지라도 답안 상의 선택지의 순서가 달라지게 되므로 학습자가 단지 답안의 순서를 기억하여 문제를 푸는 일은 방지된다.In addition, for example, the selection of four among the meanings of the nine sentences can be generated by the control unit using a random number generation algorithm, so it is very unlikely that an answer with a pattern that the learner cannot predict and the same answer will be generated is very low, especially the answer In case the order of arranging the meanings of multiple sentences is changed, the order of the options in the answer will be different even if the answer is generated with the meanings of the same sentence, so the learner is prevented from solving the problem by just remembering the order of the answers. .

도 1은 이 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 방법이 포함된 언어 학습 방법과 이 언어 학습 방법에 이용되는 컨텐츠를 제작하는 방법을 포함하는 언어 학습 방법의 전체 플로우를 보여주는 플로우 차트이다.
도 2는 이 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 방법의 플로우를 보여주는 플로우 차트이다.
1 is a flowchart illustrating an overall flow of a language learning method including a language learning method including a language learning method and a method of producing content used in the language learning method according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart showing a flow of a language learning method according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 이 발명의 실시예에 따른 언어 학습 방법 및 이 언어 학습 방법에 이용되는 컨텐츠를 제작하는 방법의 구성과 작동에 대해 설명한다.Hereinafter, the configuration and operation of a method for learning a language according to an embodiment of the present invention and a method for producing content used in the method for learning the language will be described with reference to the accompanying drawings.

먼저, 이 실시예에 따른 언어 학습 방법이 구현되는 정보 시스템에 대해 설명한다.First, an information system in which the language learning method according to this embodiment is implemented will be described.

학습 컨텐츠를 제작하는 제작자가 이용하는 정보 단말기가 마련되고, 이 실시예의 언어 학습 방법이 구현되는 프로그램이 실행되는 서버 컴퓨터가 제어부로서 마련되며, 각각의 학습자들이 사용하는 단말기가 마련된다. 사용자 단말기의 디스플레이는 이 발명에 따른 디스플레이로서 마련되며, 사용자 단말기의 키보드, 마우스 또는 터치 스크린은 서버 컴퓨터에 정보를 입력하는 입력부로서 기능한다.An information terminal used by a producer who produces learning content is provided, a server computer executing a program implementing the language learning method of this embodiment is provided as a control unit, and a terminal used by each learner is provided. The display of the user terminal is provided as a display according to the present invention, and the keyboard, mouse or touch screen of the user terminal functions as an input unit for inputting information into the server computer.

이 실시예의 사용자 단말기, 서버 컴퓨터 및 제작자의 정보 단말기는 모두 이 발명에 따른 정보 시스템을 구성하는 것이며, 이와 달리, 이 발명에 따른 정보 시스템은 하나의 컴퓨터로서 구현될 수도 있으며, 컨텐츠 제작자는 별도의 정보 단말기를 사용하지 않고 서버 컴퓨터에서 직접 학습 컨텐츠를 제작할 수도 있다..The user terminal, the server computer, and the producer's information terminal in this embodiment all constitute the information system according to the present invention. Alternatively, the information system according to the present invention may be implemented as a single computer, and the content creator It is also possible to create learning contents directly on the server computer without using an information terminal.

컨텐츠 제작자와 학습자의 정보 단말기는 서버 컴퓨터에 무선 또는 유선으로 접속되어 정보를 송수신한다. 컨텐츠 제작자는 정보 단말기를 통하여 서버 컴퓨터에 접속하여 서버 컴퓨터에 구현된 저장부로서의 데이터 베이스에 각종 지문이나 지문에 포함된 문장의 의미와 같은 학습 컨텐츠를 입력한다. 서버 컴퓨터의 연산유닛이나 RAM 등은 제어부를 구성하는 것이고, 서버 컴퓨터의 데이터 베이스는 저장부를 구성하는 것이다.The information terminal of the content creator and the learner is wirelessly or wiredly connected to the server computer to transmit and receive information. A content producer accesses a server computer through an information terminal and inputs learning content such as various fingerprints or meanings of sentences included in the fingerprints into a database as a storage unit implemented in the server computer. The arithmetic unit or RAM of the server computer constitutes the control unit, and the database of the server computer constitutes the storage unit.

학습자는 자신의 단말기를 통하여 서버 컴퓨터가 제공하는 각종 지문이나 답안을 볼 수 있고 입력부를 이루는 키보드나 마우스 등을 통하여 답안 중에서 자신이 선택한 것을 선택하는 등이 정보 입력을 할 수 있으며, 입력된 정보는 서버 컴퓨터에 송신된다.The learner can view various fingerprints or answers provided by the server computer through his/her terminal, and can enter information such as selecting one of his/her own choices from the answers through the keyboard or mouse forming the input unit, and the entered information is sent to the server computer.

먼저, 이 실시예에 따른 언어 학습 방법에 이용되는 컨텐츠를 제작하는 단계를 설명한다.First, a step of producing content used in the language learning method according to this embodiment will be described.

학습 컨텐츠 제작자는 시와 소설, 수필 등의 문학 작품이나 논문, 신문 기사, 논설 등의 비문학 작품 중에서 지문을 선정하고 해당 지문을 서버 컴퓨터에 저장하고, 어느 하나의 지문에 대하여 의미 단락을 설정한다. 의미 단락의 설정이란, 지문을 이루는 문장 또는 어휘 중에서 학습이 필요한 문장들이나 어휘를 선택한다. The learning content producer selects a fingerprint from literary works such as poetry, novels, and essays or non-literary works such as thesis, newspaper article, and editorial, stores the fingerprint in the server computer, and sets a semantic paragraph for any one fingerprint. In the setting of a semantic paragraph, sentences or vocabulary that require learning are selected from sentences or vocabulary constituting the fingerprint.

서버 컴퓨터는 해당 지문을 분석하고 지문 중에서 문장이나 어휘를 추출하여 제작자의 디스플레이를 통하여 제시하지만, 제작자가 지문 중에서 특정 문장이나 어휘를 선택하여 서버 컴퓨터에 입력하여 기록할 수도 할 수 있다.The server computer analyzes the corresponding fingerprint, extracts sentences or vocabulary from the fingerprint, and presents it through the display of the producer, but the producer may select a specific sentence or vocabulary from among the fingerprints and input it into the server computer and record it.

이어서. 제작자는 선택된 문장들 및 어휘들 각각에 대하여 학습할 내용을 입력한다. 학습 내용으로서는 선택된 문장 또는 어휘에 대한 해석이나 문장의 의미일 수 있다. 다른 유형의 학습 내용으로서 선택된 문장 또는 어휘에 관련된 문법 내용이 기록될 수 있다. 문법 내용이란, 예컨대 특정 어휘의 형태소에 대한 정의나 특정 문장의 문장 구조에 대한 문법적 정의 등을 의미힌다.next. The producer inputs the content to be learned for each of the selected sentences and vocabulary. The learning content may be an interpretation of the selected sentence or vocabulary or the meaning of the sentence. As another type of learning content, grammatical content related to the selected sentence or vocabulary may be recorded. The grammatical content means, for example, a definition of a morpheme of a specific vocabulary or a grammatical definition of a sentence structure of a specific sentence.

이렇게 하여 학습 컨텐츠 제작이 완료된다.In this way, the production of learning content is completed.

학습자가 자신의 정보 단말기를 통하여 서버 컴퓨터에 접속하여 이 실시예에 따른 언어 학습 방법이 구현된 프로그램을 구동한다.The learner connects to the server computer through his/her information terminal and runs the program in which the language learning method according to this embodiment is implemented.

학습자는 서버 컴퓨터가 제공하는 여러가지 유형의 학습을 선택할 수 있다.Learners can choose from different types of learning provided by the server computer.

학습자가 문장 해석 학습을 선택하면, 서버 컴퓨터는 메모리에 저장된 복수의 지문에 관한 정보를 학습자 단말기에 송신하고, 학습자 단말기에는 각각의 지문의 제목이 디스플레이된다.When the learner selects sentence interpretation learning, the server computer transmits information about a plurality of fingerprints stored in the memory to the learner terminal, and the title of each fingerprint is displayed on the learner terminal.

학습자가 디스플레이에 표시된 지문 정보 중에서 자신이 학습할 지문을 선택하여 클릭하면 서버 컴퓨터는 해당 지문을 학습자 단말기에 송신하여 학습자는 디스플레이를 통하여 해당 지문을 읽고 학습을 진행할 수 있다.When a learner selects and clicks a fingerprint to learn from among the fingerprint information displayed on the display, the server computer transmits the corresponding fingerprint to the learner terminal, and the learner can read the fingerprint through the display and proceed with learning.

학습자는 서버 컴퓨터가 제공하는 퀴즈를 통하여 학습한 지문에 대한 추가 학습을 진행할 수 있다. 학습자가 퀴즈 진행을 선택하면, 서버 컴퓨터는 학습자가 선택한 지문에 포함된 문장 중에서 컨텐츠 제작자가 선택한 문장들을 학습자 단말기에 나열하고, 나열된 각각의 문장에 대한 문제를 표시한다.The learner may proceed with additional learning about the learned fingerprint through the quiz provided by the server computer. When the learner selects to proceed with the quiz, the server computer lists the sentences selected by the content creator from among the sentences included in the fingerprint selected by the learner on the learner terminal, and displays a problem for each of the listed sentences.

서버 컴퓨터는 학습자 단말기에 어느 하나의 문장에 대해서 5개의 답안을 표시하는데, 문제 풀이 대상인 문장에 대하여 컨텐츠 제작자가 입력한 그 문장이 갖는 의미와 더불어 문제 풀이 대상이 아닌 문장에 대하여 컨텐츠 제작자가 입력한 문장의 의미 중에서 4개를 임의로 선택하여 함께 임의의 순서로 나열한다.The server computer displays 5 answers for any one sentence on the learner terminal, and the meaning of the sentence input by the content creator for the sentence that is the subject of problem solving and the meaning of the sentence entered by the content producer for the sentence that is not the subject to solve the problem are displayed on the learner terminal. Select 4 arbitrarily among the meanings of the sentence and arrange them together in a random order.

학습자가 디스플레이 상에서 문제 풀이 대상인 문장에 대하여 제시된 5개의 문장의 의미 중에서 문제 풀이 대상인 문장의 의미라고 판단되는 어느 하나를 선택한다.The learner selects one that is judged to be the meaning of the sentence as the problem solving target among the meanings of the five sentences presented for the problem solving target sentence on the display.

이러한 학습자의 선택은 서버 컴퓨터에 송신되고, 서버 컴퓨터는 학습자가 선택한 문장의 의미가 문제 풀이 대상 문장의 의미인 경우에는 학습자가 정답을 맞춘 것으로 판정하고, 문제 풀이 대상 문장의 의미가 아닌 경우에는 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정하여, 판정 결과를 학습자의 단말기에 송신한다.The learner's selection is sent to the server computer, and the server computer determines that the learner has the correct answer when the meaning of the sentence selected by the learner is the meaning of the sentence to be solved by the learner. determines that the correct answer is not correct, and transmits the determination result to the learner's terminal.

한편, 서버 컴퓨터의 프로그램에는 하나의 문제 풀이에 소요되는 시간이 설정되어 있고, 설정된 시간의 경과를 카운트하여 학습자의 단말기에 송신하여 단말기의 디스플레이에 표시된다.On the other hand, the time required to solve one problem is set in the program of the server computer, and the elapsed time is counted and transmitted to the learner's terminal and displayed on the display of the terminal.

만일, 학습자가 설정된 시간 내에 제시된 문장의 의미 중에서 어느 하나를 선택하지 않는 경우, 서버 컴퓨터는 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정한다.If the learner does not select any one of the meanings of the presented sentences within the set time, the server computer determines that the learner did not get the correct answer.

이와 같은 문제 풀이 대상 문장의 제시, 문제 풀이 대상인 문장에 대하여 5개의 답안의 제시와 학습자의 문제 풀이 및 서버 컴퓨터의 판정은 선택된 지문에 대하여 컨텐츠 제공자가 선택한 문장들 전체에 대하여 반복된다.The presentation of the problem-solving target sentence, the presentation of five answers to the problem-solving target sentence, the learner's problem solving, and the determination of the server computer are repeated for all sentences selected by the content provider with respect to the selected sentence.

어느 하나의 문제 풀이 대상인 문장에 대하여 제시되는 오답인 문장의 의미는 해당 지문에 포함된 다른 문장의 의미는 서버 컴퓨터에 의해 무작위, 예컨대 난수 생성 알고리듬을 통하여 선택되어 답안으로서 제시된다.The meaning of a sentence that is an incorrect answer for a sentence to be solved in any one problem is selected randomly by a server computer, for example, through a random number generation algorithm, and the meaning of another sentence included in the corresponding fingerprint is presented as an answer.

학습자가 해당 지문에 대한 퀴즈 풀이를 반복하는 경우에, 특정의 문제 풀이 대상 문장에 대하여 서버 컴퓨터가 제시하는 답안에 포함되는 오답인 문장의 의미는 퀴즈가 반복될 때마다 서로 다르게 임의로 생성되고 그 배열 순서 또한 임의로 이루어진다.When the learner repeats solving the quiz for the corresponding text, the meaning of the sentence that is an incorrect answer included in the answer presented by the server computer for a specific problem-solving target sentence is randomly generated and arranged differently each time the quiz is repeated. The order is also random.

따라서, 학습자는 어느 문장에 대해 서버 컴퓨터가 제시하는 답안에서 정답인 문장의 의미의 배치 순서를 기억할 수 없고, 항상 특정 문장에 대하여 그 문장의 의미를 기억하여야 정답을 선택할 수 있다. 이에 따라 학습자는 특정 문장에 대하여 그 문장의 의미를 반복적으로 학습하게 된다.Therefore, the learner cannot remember the arrangement order of the meaning of the correct sentence in the answer presented by the server computer for a certain sentence, and can select the correct answer only by always remembering the meaning of the sentence for a specific sentence. Accordingly, the learner repeatedly learns the meaning of a specific sentence.

한편, 학습자는 이상 설명한 문장의 의미를 파악하는 문장 해석 학습과 다른 유형으로서 문법 연습을 선택할 수 있다.On the other hand, the learner can select grammar practice as a different type from sentence interpretation learning for grasping the meaning of the sentences described above.

문법 연습을 선택한 경우에도, 학습자는 지문을 선택할 수 있고, 선택된 지문이 디스플레이된다. 서버 컴퓨터는 선택된 지문에 대해 컨텐츠 제작자가 마련한 문법 내용을 묻는 문제를 형성하여 학습자의 단말기에 표시한다.Even when grammar practice is selected, the learner can select a fingerprint, and the selected fingerprint is displayed. The server computer forms a question asking for the grammar content provided by the content creator for the selected fingerprint, and displays it on the learner's terminal.

서버 컴퓨터는 제작자가 선택하거나 입력한 특정 문장 또는 어휘 중에서 어느 하나를 학습자 단말기에 표시하고, 이와 더불어 해당 지문에 대하여 제작자가 입력한 복수 개의 문법 내용을 답안으로서 표시한다.The server computer displays any one of specific sentences or vocabulary selected or input by the producer on the learner terminal, and also displays a plurality of grammatical contents input by the producer for the corresponding fingerprint as answers.

복수 개의 문법 내용에는 문제로서 제시된 문법 내용 외에 해당 지문에 대하여 다른 문장 또는 어휘에 관한 문법 내용이 복수 개 제시된다. 그러한 다른 문장 또는 어휘에 관한 문법 내용은 난수 생성 알고리듬 등에 의해 무작위로 선택된다.In the plurality of grammatical contents, in addition to the grammatical contents presented as a problem, a plurality of grammatical contents related to other sentences or vocabulary for the corresponding passage are presented. The grammatical content of such other sentences or vocabulary is randomly selected by a random number generating algorithm or the like.

이러한 문법 연습은 문제의 유형만 다를 뿐이고 나머지 서버 컴퓨터의 작용과 절차는 동일하므로 문제 풀이 단계나 판정 단계 등의 설명을 생략한다.In this grammar practice, only the type of problem is different, and the operation and procedure of the rest of the server computer are the same, so the explanation of the problem solving step and the judgment step will be omitted.

Claims (4)

각종 데이터를 저장하는 저장부, 저장부에 저장된 컨텐츠를 판독하여 사용자가 이용하는 디스플레이에 송신하는 제어부, 및 사용자의 정보 입력을 제어부에 송신하는 입력부를 갖춘 정보 시스템을 이용한 언어 학습 방법으로서,
저장부는 학습자에 의해 선택 가능한 복수의 지문, 각각의 지문에 대하여 해당 지문에 포함된 각각의 문장이 갖는 의미 또는 지문에 포함된 문장이나 어휘에 관련된 문법 내용을 포함하는 학습 컨텐츠가 저장되고,
제어부가 저장부에 저장된 복수의 지문에 관한 정보를 디스플레이에 송신하여 표시하는 지문 정보 표시 단계;,
디스플레이에 표시된 지문 정보 중에서 학습자가 입력부를 통하여 특정 지문을 선택하고 입력부는 선택된 지문에 관한 정보를 제어부에 송신하는 지문 선택 단계;
제어부가 선택한 지문에 포함된 각각의 문장 또는 어휘 중의 하나를 디스플레이에 표시하고, 표시된 문장 또는 어휘에 대하여 그 문장 또는 어휘가 갖는 의미 또는 문법 내용 및 표시되지 않은 다른 문장 또는 어휘가 갖는 의미 또는 문법 내용 중에서 소정 갯수를 임의로 선택하여 디스플레이에 표시하는 문제 제시 단계;
학습자가 입력부를 통하여 디스플레이에 표시된 문장의 의미 또는 문법 내용 중에서 어느 하나를 선택하고, 입력부는 선택된 문장의 의미 또는 문법 내용에 관한 정보를 제어부에 송신하는 문제 풀이 단계;
제어부가 입력부에 의해 송신된 문장의 의미 또는 문법 내용이 상기 어느 하나의 문장 또는 어휘의 의미 또는 문법 내용인 경우에는 학습자가 정답을 맞춘 것으로 판정하고, 그렇지 않은 경우에는 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정하는 판정 단계; 및
제어부가 판정에 관한 신호를 디스플레이에 표시하는 정오답 표시 단계
를 포함하는 것인, 언어 학습 방법.
A language learning method using an information system having a storage unit for storing various data, a control unit for reading the contents stored in the storage unit and transmitting it to a display used by a user, and an input unit for transmitting the user's information input to the control unit, comprising:
The storage unit stores a plurality of fingerprints selectable by the learner, and for each fingerprint, the learning content including the meaning of each sentence included in the fingerprint or grammar content related to the sentence or vocabulary included in the fingerprint is stored,
a fingerprint information display step in which the controller transmits and displays information about a plurality of fingerprints stored in the storage unit to the display;
a fingerprint selection step in which a learner selects a specific fingerprint from among the fingerprint information displayed on the display through an input unit, and the input unit transmits information about the selected fingerprint to the control unit;
The controller displays one of each sentence or vocabulary included in the selected fingerprint on the display, and with respect to the displayed sentence or vocabulary, the meaning or grammatical content of the sentence or vocabulary and the meaning or grammatical content of other non-displayed sentences or vocabulary a problem presentation step of randomly selecting a predetermined number from among the selected numbers and displaying them on a display;
a problem solving step in which the learner selects any one of the meaning or grammatical content of the sentence displayed on the display through the input unit, and the input unit transmits information about the meaning or the grammatical content of the selected sentence to the control unit;
If the meaning or grammar content of the sentence transmitted by the input unit is the meaning or grammar content of any one of the sentences or vocabulary, the control unit determines that the learner has correct the correct answer, otherwise it is determined that the learner did not get the correct answer a decision step; and
Correct answer display step in which the control unit displays a signal related to the judgment on the display
A language learning method comprising a.
청구항 1에 있어서,
제어부는 상기 문제 풀이 단계에 소요되는 시간에 관한 설정값을 기록하고, 문제 풀이 단계에서 상기 소요되는 시간이 경과하도록 입력부로부터 선택된 문장의 의미에 관한 정보가 수신되지 아니하면, 학습자가 정답을 맞추지 못한 것으로 판정하는 것인, 언어 학습 방법.
The method according to claim 1,
The control unit records a set value regarding the time required for the problem solving step, and if information about the meaning of the selected sentence is not received from the input unit so that the time required for the problem solving step elapses, the learner cannot answer the correct answer A method of learning a language, which determines that
청구항 1에 있어서,
상기 지문 선택 단계에서 선택된 지문에 대하여 해당 지문에 포함된 복수 개의 문장 또는 어휘 각각에 대하여 상기 문제 제시 단계, 문제 풀이 단계, 및 판정 단계가 반복되는 것인, 언어 학습 방법.
The method according to claim 1,
With respect to the fingerprint selected in the fingerprint selection step, the problem presentation step, the problem solving step, and the determining step are repeated for each of a plurality of sentences or vocabulary included in the corresponding fingerprint.
청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나의 청구항에 있어서,
저장부에 저장되는 학습 컨텐츠는,
학습 컨텐츠의 제작자가 어느 하나의 지문에 대하여 복수의 문장 또는 어휘를 선택하고 각각의 선택된 문장에 대해 해당 문장의 의미 또는 문법 내용을 저장부에 기록하여 생성되는 것인, 언어 학습 방법.



4. The method according to any one of claims 1 to 3,
The learning content stored in the storage unit,
The language learning method, wherein the learning content producer selects a plurality of sentences or vocabulary for any one fingerprint and records the meaning or grammar of the sentence for each selected sentence in a storage unit.



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