KR20210129633A - 사용자가 전자적으로 코멘트를 게시할 수 있도록 하는 시스템, 방법 및 데이터 구조 - Google Patents
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Abstract
사용자(3)가 사용자 디바이스(5)를 사용하여 각각의 코멘트(4)을 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 시스템(1)으로서, 각 코멘트는 게시된 콘텐츠 항목과 관련이 있다. 시스템에는 게시된 코멘트 및 선택된 게시된 데이터(11)에 대한 요청(10)을 수신하기 위한 인터페이스(8, 9)가 포함되어 있다. 인터페이스(8)는 선택된 게시된 데이터(11)를 해당 디바이스의 각 요청(10)에 응답하여 디바이스(5)로 보내도록 한다. 시스템은 또한, 게시된 콘텐츠의 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터(16)를 저장하는 데이터베이스(15), 사용자 디바이스(5)로부터 코멘트(4)를 수신하는 인터페이스(8)에 응답하는 카운트 엔진, 및 선택된 게시된 데이터(11)를 생성하기 위해 데이터에 액세스하기 위한 요청(10)에 응답하는 게시 엔진(32)을 포함한다. 사용자(3)가 사용자 디바이스(5)를 사용하여 각 코멘트(4)를 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 관련 방법 또한 개시된다.
Description
본 발명은 사용자가 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 시스템, 방법 및 데이터 구조에 관한 것이다.
본 발명은 모바일 디바이스 용 소셜 미디어 플랫폼과 함께 사용하기 위해 특별히 개발되었으며, 그 애플리케이션을 참조하여 이하에서 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 특정 사용 분야로 제한되지 않고, 비 모바일 디바이스를 위한 소셜 미디어 플랫폼에도 적용될 수 있으며, 이러한 플랫폼이 공용이든 개인용이든, 또는 둘 다이든 상관 없다.
명세서 전반에 걸친 종래 기술에 대한 어떠한 논의도 그러한 종래 기술이 널리 알려져 있거나 해당 분야에서 일반적인 지식의 일부를 형성하는 것으로 간주되어서는 안된다.
소셜 미디어 플랫폼의 광범위한 사용과 인기로 인해 사용자에게 제공되는 기능을 향상시켜 해당 플랫폼에 게시된 콘텐츠에 대한 코멘트를 제시하기 위한 상당한 노력이 이루어졌다. 여기에는 사용자가 콘텐츠와 함께 게시된 대응 아이콘을 한 번 클릭하여 게시된 콘텐츠를 "좋아요" 또는 "싫어요" 할 수 있는 기능이 포함된다. 이러한 플랫폼은 또한 텍스트, 이미지, 아이콘(이모티콘 등) 또는 기타 디바이스 중 하나 이상을 콘텐츠와 관련하여 게시함으로써 사용자에게 보다 복잡한 방식으로 코멘트를 달 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
공개 플랫폼의 경우, 코멘트는 일반적으로 사용자에 의해 부분적으로 또는 완전히 익명으로 게시되며, 제공되는 유일한 신원은 코멘트를 게시하는 사용자가 채택한 핸들 및/또는 아바타이다. 좋아요 또는 싫어요와 같은 보다 간단한 코멘트의 경우 코멘트가 사용자를 위해 효과적으로 완전히 익명화된다.
소셜 네트워킹 플랫폼인 소셜 미디어 플랫폼의 경우, 콘텐츠 및 코멘트를 게시하는 사용자의 신원이 서로에게 더 많이 알려질 가능성이 높다. 따라서 일반적으로 사용자가 게시된 콘텐츠의 각 항목과 관련하여 연계(attributed) 및 비연계(unattributed) 코멘트를 작성할 수 있도록 별도의 기능이 제공된다.
주어진 플랫폼상의 사용자 수가 증가함에 따라 (사용자 디바이스에 의해 정의된 클라이언트 측과 구별되는) 플랫폼의 서버 측에 부과되는 컴퓨팅 요구가 급격히 증가한다. 이는 여러 형태의 코멘트를 수용하는 플랫폼에서 특히 악화되지만, 좋아요 및 싫어요 스타일 코멘트와 같은 비교적 단순한 형태의 코멘트에서도 문제가 된다. 일반적인 처리 병목 현상은 다음과 같다: 가장 최근에 작성된 코멘트로 데이터베이스 업데이트하는 것; 그 후 사용자에 대한 최신 데이터를 생성하기 위해 해당 데이터베이스에 액세스하는 것. 이 문제는 플랫폼의 서버 측에 더 많은 컴퓨팅 성능을 도입함으로써 일시적으로 개선될 수 있지만, 실시간 업데이트 및 많은 추가적인 복잡한 기능에 대한 플랫폼의 요구와 함께 사용자 수의 급격한 증가는 이러한 플랫폼에 대해 해결해야 할 지속적인 기술 문제를 초래했다.
따라서, 사용자가 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 개선된 시스템, 방법 및 데이터 구조가 필요하다.
본 발명의 바람직한 실시예의 목적은 종래 기술의 단점 중 적어도 하나를 극복 또는 개선하거나 유용한 대안을 제공하는 것이다.
본 발명의 제1 양태에 따르면, 제2 사용자가 제2 사용자 디바이스를 사용하여 제공한 게시된 콘텐츠와 관련된 각각의 코멘트를 제1 사용자가 제1 사용자 디바이스로 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 시스템으로서,
인터페이스-인터페이스는
제2 사용자 디바이스로부터의 게시된 콘텐츠; 각각의 제1 사용자 디바이스로부터의 코멘트; 및 선택된 게시된 데이터에 대한 사용자 디바이스로부터의 요청을 수신하고; 그리고
선택된 게시된 데이터가 디바이스로부터의 각각의 요청에 응답하여 사용자 디바이스로 보내도록 함-;
게시된 콘텐츠로부터 도출된 콘텐츠 데이터-콘텐츠 데이터는 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 필드 및 카운트 데이터를 저장하기 위한 카운트 필드를 포함함-; 및 코멘트에서 도출된 코멘트 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스;
선택적으로, 제1 사용자가 작성한 코멘트의 카운트를 결정하고; 그리고 카운트를 나타내도록 카운트 필드를 업데이트하기 위해 각각의 제1 사용자 디바이스로들부터 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 카운트 엔진; 및
선택된 게시된 데이터를 생성하기 위해 콘텐츠 데이터 및 코멘트 데이터에 액세스하는 선택된 게시된 데이터에 대한 요청에 응답하는 게시 엔진을 포함하는 시스템이다.
일 실시예에서, 카운트 엔진은 코멘트의 카운트가 되도록 카운트 필드를 업데이트한다.
일 실시예에서, 각 코멘트는 미리 결정된 코멘트 유형 목록으로부터 선택된 코멘트 유형을 가지며, 카운트 엔진은 적어도 하나의 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 카운트 데이터를 업데이트한다.
일 실시예에서, 카운트 엔진은 선택된 각 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 카운트 데이터를 업데이트한다.
일 실시예에서, 카운트 엔진은 각 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 카운트 데이터를 업데이트한다.
일 실시예에서, 시스템은, 데이터베이스에 액세스하고 코멘트 데이터 및/또는 콘텐츠 데이터에 응답하여 제1 사용자 중 하나가 게시된 콘텐츠에 대한 기존 코멘트를 가지고 있는지 확인하고;
기존 코멘트를 가지고 있는 경우, 게시된 코멘트와 기존 코멘트를 비교하고; 그리고
게시된 코멘트와 기존 코멘트가 다를 경우 코멘트 데이터와 카운트 데이터를 업데이트하기 위해
게시된 콘텐츠와 관련하여 제1 사용자 중 하나로부터 게시된 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 코멘트 엔진을 포함한다.
본 발명의 제2 양태에 따르면, 일 실시예에서, 전자적으로 게시된 제2 사용자의 콘텐츠와 관련된 각 코멘트를 제1 사용자가 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 방법으로서,
제2 사용자로부터의 콘텐츠 및 각각의 제1 사용자로부터 코멘트를 수신하고 사용자가 게시된 데이터에 액세스 할 수 있도록 하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계;
콘텐츠로부터 도출된 콘텐츠 데이터-콘텐츠 데이터는 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 필드 및 카운트 데이터를 저장하기 위한 카운트 필드를 포함함-; 및 코멘트에서 도출된 코멘트 데이터를 데이터베이스에 저장하는 단계;
선택적으로, 제1 사용자가 작성한 코멘트의 카운트를 결정하고; 그리고 카운트를 나타내도록 카운트 필드를 업데이트하기 위해 각각의 제1 사용자 디바이스로들부터 코멘트를 수신하는 인터페이스에 카운트 엔진으로 응답하는 단계;
게시된 데이터를 생성하기 위해 콘텐츠 데이터 및 코멘트 데이터에 응답하는 게시 엔진을 사용하는 단계를 포함하는 방법이다.
일 실시예에서, 방법은 카운트 엔진이 코멘트의 카운트가 되도록 카운트 필드를 업데이트하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 각 코멘트는 미리 결정된 코멘트 유형 목록으로부터 선택된 코멘트 유형을 가지며, 방법은 카운트 엔진이 적어도 하나의 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 카운트 데이터를 업데이트하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 방법은 카운트 엔진이 선택된 각 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 카운트 데이터를 업데이트하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 방법은 카운트 엔진이 각 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 카운트 데이터를 업데이트하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 방법은 제1 사용자 중 하나가 콘텐츠에 대해 이전에 게시된 코멘트를 가지는지 확인하기 위해 데이터베이스에 액세스하고;
이전에 게시된 코멘트를 가지는 경우, 게시된 코멘트와 이전에 게시된 코멘트가 다른지 확인하고; 그리고
다른 경우, 코멘트 데이터와 카운트 데이터를 업데이트하기 위해
콘텐츠와 관련하여 제1 사용자 중 하나로부터 게시된 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 코멘트 엔진을 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제3 양태에 따르면, 제1 사용자가, 제2 사용자가 제공한 콘텐츠와 관련된 각각의 코멘트를 제공할 수 있도록 하는 데이터 구조로서,
제2 사용자가 제공한 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 필드; 및
제1 사용자에 의해 작성된 코멘트의 카운트를 나타내는 카운트 데이터를 저장하기 위한 콘텐츠 필드와 연관된 카운트 필드를 포함하는 데이터 구조이다.
일 실시예에서, 카운트 데이터는 코멘트의 수로부터 도출된다.
일 실시예에서, 각 코멘트는 미리 결정된 코멘트 유형 목록으로부터 선택된 코멘트 유형을 가지며, 카운트 데이터는 적어도 하나의 코멘트 유형의 코멘트 수로부터 도출된다.
일 실시예에서, 카운트 데이터는 모든 코멘트 유형의 코멘트의 수로부터 도출된다.
일 실시예에서, 코멘트에 대한 코멘트 유형은 각각의 제1 사용자에 의해 선택된다.
일 실시예에서, 카운트 데이터는 각각의 제1 사용자에 대해 각각 최대 하나의 코멘트를 나타낸다.
일 실시예에서, 카운트 필드는 제1 사용자 중 하나가 각각의 코멘트를 제공하는 것에 응답하여 업데이트된다.
본 발명의 제4 양태에 따르면, 사용자가 사용자 디바이스를 사용하여 각각의 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 시스템으로서-각각의 코멘트는 게시된 콘텐츠의 복수의 항목 중 하나와 관련됨-, 시스템은,
인터페이스-인터페이스는
코멘트; 및 선택된 게시된 데이터에 대한 요청을 사용자 디바이스로부터 수신하고; 그리고
선택된 게시된 데이터가 디바이스로부터의 각각의 요청에 응답하여 사용자 디바이스로 보내도록 함-;
각각의 항목에 대한 게시된 콘텐츠를 나타내는 게시된 콘텐츠의 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터; 및 각각의 코멘트에 대해, 코멘트 및 코멘트를 작성한 사용자를 나타내는 코멘트 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스;
코멘트 데이터 및 콘텐츠 데이터를 선택적으로 업데이트하기 위해 각각의 사용자로부터 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 코멘트 엔진; 및
선택된 게시된 데이터를 생성하기 위해 콘텐츠 데이터에 액세스하기 위해, 선택된 게시된 데이터에 대한 요청에 응답하는 게시 엔진을 포함하는 시스템이다.
일 실시예에서, 콘텐츠 데이터는 카운트 데이터를 포함하고, 해당하는 항목에 대해 사용자가 작성한 코멘트의 카운트를 결정하고; 그리고 카운트를 나타내도록 카운트 데이터를 업데이트하기 위해, 코멘트 엔진은 항목 중 하나와 관련하여 사용자 중 하나로부터 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답한다.
일 실시예에서, 각 코멘트는 미리 결정된 코멘트 유형 목록에서 선택된 코멘트 유형을 가지고 있고; 그리고
코멘트 엔진은 적어도 하나의 코멘트 유형에 대한 코멘트의 카운트를 나타내도록 카운트 데이터를 업데이트한다.
일 실시예에서, 코멘트 엔진은 항목들 중 하나에 관하여 사용자에 의해 선택된 각각의 코멘트 유형의 코멘트의 카운트를 나타내도록 카운트 데이터를 업데이트한다.
일 실시예에서, 카운트 엔진은 항목들 중 하나에 대한 각 코멘트 유형의 코멘트의 카운트를 나타내기 위해 카운트 데이터를 업데이트한다.
일 실시예에서, 사용자 중 하나가 항목 중 하나와 관련하여 이전에 코멘트를 제공했는지 확인하기 위해 데이터베이스에 액세스하고;
이전에 코멘트를 제공한 경우, 새 코멘트와 이전 코멘트를 비교하고; 그리고
사용자 데이터를 선택적으로 업데이트하기위해 비교에 응답하기 위해
코멘트 엔진이 게시된 콘텐츠 항목 중 하나와 관련하여 사용자 중 하나로부터 새 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답한다.
일 실시예에서, 코멘트 엔진은 카운트 데이터를 선택적으로 업데이트하기 위한 비교에 응답한다.
본 발명의 제5 양태에 따르면, 사용자가 사용자 디바이스를 사용하여 각각의 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 방법으로서-각 코멘트는 게시된 콘텐츠의 복수의 항목 중 하나와 관련됨-,
방법은,
인터페이스를 제공하는 단계-인터페이스는,
코멘트; 및 선택된 게시된 데이터에 대한 요청을 수신하고; 그리고
선택된 게시된 데이터가 디바이스로부터의 각각의 요청에 응답하여 사용자 디바이스로 보내도록 함-;
각각의 항목에 대한 게시된 콘텐츠를 나타내는 게시된 콘텐츠의 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터; 및 각각의 코멘트에 대한, 코멘트 및 코멘트를 제공하는 사용자를 나타내는 사용자 데이터를 데이터베이스에 저장하는 단계;
사용자 데이터를 선택적으로 업데이트하기 위해 각각의 사용자로부터 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 단계; 및
선택된 게시된 데이터를 생성하기 위해 콘텐츠 데이터 및 사용자 데이터에 액세스하기 위한 요청에 응답하는 단계를 포함하는 방법이다.
본 발명의 제5 양태에 따르면, 사용자가 사용자 디바이스를 사용하여 각각의 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있는 데이터 구조로서-각각의 코멘트는 게시된 콘텐츠의 복수의 항목 중 하나와 관련됨-,
각각의 항목에 대한 게시된 콘텐츠를 나타내는, 게시된 콘텐츠의 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터; 및
각 코멘트에 대해, 코멘트 및 코멘트를 작성한 사용자를 나타내는 사용자 데이터를 포함하는 데이터 구조이다.
일 실시예에서, 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터는 해당하는 항목에 대해 사용자가 작성한 코멘트의 카운트를 나타내는 카운트 데이터를 포함한다.
본 명세서 전체에서 "일 실시예", "일부 실시예" 또는 "실시예"에 대한 언급은 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체의 여러 곳에서 문구 "일 실시예에서", "일부 실시예에서" 또는 "실시예에서"의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니지만, 동일한 실시예를 지칭할 수도 있다. 또한, 특정 특징, 구조 또는 특성은 하나 이상의 실시예에서 본 개시로부터 당업자에게 명백한 바와 같이 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, 달리 명시되지 않는 한 공통 대상을 설명하기 위해 서수 형용사 "제1", "제2", "제3"등의 사용은 단지 유사한 대상의 상이한 사례가 언급되고 있음을 나타내며, 그렇게 기술된 대상들이 시간적으로, 공간적으로, 순위, 중요도, 또는 임의의 다른 방식으로 주어진 순서로 있어야 함을 의미하도록 의도한 바는 아니다.
문맥에 달리 명시되어 있지 않은 한, 이하의 청구 범위 및 본 명세서의 설명에서, "comprising(포함하는)", "comprised of(포함하는)" 또는 "which comprises(포함하는)"라는 용어는 "적어도 이어지는 요소/특징은 포함하지만, 다른 것은 제외하지 않는다"라는 의미의 개방형 용어다. 따라서, 청구 범위에서 사용될 때 "포함하는"이라는 용어는 이후에 열거된 수단 또는 요소 또는 단계에 제한적인 것으로 해석되어서는 안된다. 예를 들어, "A 및 B를 포함하는 디바이스"라는 표현의 범위는 요소 A 및 B로만 구성된 디바이스로 제한되어서는 안된다. 본 명세서에서 사용되는 "including(포함하는)" "which includes(포함하는)" 또는 "that includes(포함하는)" 중 어느 하나의 용어도 "최소한 용어를 따르는 요소/기능은 포함하지만 다른 용어는 제외하지 않음"을 의미한다. 따라서, "including(포함하는)"이라는 용어는 "comprising(포함하는)"과 동의어로, 상호 교환적으로 사용될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "예시적인"은 품질을 나타내는 것과 달리, 예를 제공한다는 의미이다. 즉, "예시적인 실시예"는 예시적인 품질의 실시예인 것이 아니라, 일례로서 제공된 실시예이다.
본 발명의 바람직한 실시예는 첨부된 도면을 참조하여 예로서만 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템의 개략도이다;
도 2는 도 1의 시스템에서 사용되는 데이터 구조의 개략도이다;
도 3은 도 1의 시스템의 예시적인 동작을 설명하는 흐름도이다; 그리고
도 4는 시스템(1)에 액세스하는 사용자 디바이스의 스크린 샷 시퀀스를 도시한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템의 개략도이다;
도 2는 도 1의 시스템에서 사용되는 데이터 구조의 개략도이다;
도 3은 도 1의 시스템의 예시적인 동작을 설명하는 흐름도이다; 그리고
도 4는 시스템(1)에 액세스하는 사용자 디바이스의 스크린 샷 시퀀스를 도시한다.
본 명세서에서는 사용자가 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 시스템, 방법 및 데이터 구조가 설명된다.
소셜 미디어 플랫폼은 소셜 네트워킹 플랫폼, 블로그, 마이크로 블로그, 비디오 공유 플랫폼, 인터넷 포럼 등을 포함한다. 이러한 인터넷 또는 컴퓨터 네트워크 지원 플랫폼은 "게시된 콘텐츠"인 디지털 콘텐츠의 공유를 허용하고 일반적으로 사용자가 콘텐츠에 대한 코멘트를 제공할 수 있도록 한다. 이러한 맥락에서, 코멘트 자체는 추가 코멘트가 작성될 수 있는 게시된 콘텐츠가 될 수 있음을 이해할 수있을 것이다. 디지털 콘텐츠는 텍스트; 하나 이상의 이미지 파일; 하나 이상의 비디오 파일; 다른 링크의 하이퍼 텍스트; 등 중 하나 이상을 포함하여 다양한 요소 및/또는 파일 유형의 조합을 포함할 수 있다. 사용자가 제공한 코멘트는 아이콘; 카운트; 또는 게시된 콘텐츠에 사용된 종류의 디바이스 중 하나 이상과 같은 디바이스를 포함하여 다양한 옵션에서 선택할 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에서 코멘트는 콘텐츠에 대한 "반응"으로 예시 적으로 제공된다. 이러한 반응은 더 넓은 용어 "코멘트"의 부분 집합이며, 이러한 실시 양태의 작동 및 이러한 반응의 사용에 의해 실현될 수 있는 바람직한 기능을 설명하기 위해 아래 설명된 실시 양태에서 사용된다. 그러나, 다른 실시예에서, 아래에 설명된 반응 이외의 또는 추가로 코멘트가 사용된다.
도 1 및 도 2를 참조하면 본 발명의 실시예에 따른 시스템(1)이 도시되어 있다. 시스템(1)은 소셜 네트워킹 플랫폼의 형태로 소셜 미디어 플랫폼을 호스팅하기 위한 시설(2)를 포함한다. 시스템(1)은 사용자(3)가 사용자 디바이스(5)를 사용하여 반응(4)의 형태로 각 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있도록 한다. 각 반응(4)은 소셜 네트워킹 플랫폼에 게시된 콘텐츠의 복수의 항목(6)(도 2 참조) 중 하나와 관련된다. 시스템(1)은 통신 인터페이스(8) 및 웹 인터페이스(9) 형태의 인터페이스를 포함하고, 디바이스(5)로부터 반응(4) 및 플랫폼 상의 선택된 게시된 데이터(11)에 대한 요청(10)을 수신한다. 데이터(11)는 게시된 콘텐츠, 반응(4) 또는 기타 게시된 자료의 항목(6) 중 하나 이상을 나타낼 수 있거나, 이들 중 임의의 것으로부터 도출된 데이터를 나타낼 수 있으며 광고 등과 같은 다른 데이터를 포함할 수 있다. 인터페이스(8)는 이들 디바이스로부터의 각각의 요청(10)에 응답하여 선택된 게시된 데이터(11)를 디바이스(5)에 보낸다. 도 2에 가장 잘 도시된 바와 같이, 데이터베이스(15)는 게시된 콘텐츠의 각 항목(6)에 대한 콘텐츠 데이터(16)를 저장한다. 주어진 항목(6)에 대한 콘텐츠 데이터(16)는 항목(6)에 대한 게시된 콘텐츠를 나타내는 데이터를 포함하는 콘텐츠 필드(17) 및 카운트 필드(18)를 포함한다. 데이터베이스(21)는 반응(4) 각각에 대해, 각각의 반응을 나타내는 데이터 및 반응을 제공하는 각각의 사용자(3)를 나타내는 데이터를 각각 포함하는 필드(23) 및 필드(24)를 갖는 코멘트 데이터(22)를 저장한다. 반응 서버(31) 형태의 코멘트 엔진은 데이터(22)를 선택적으로 업데이트하기 위해 각 사용자(3)로부터 반응(4)을 수신하는 인터페이스(8)에 응답한다. 게시 서버(32) 형태인 게시 엔진은 선택된 게시된 데이터(11)를 생성하기 위해 데이터(16 및 22)에 액세스하기 위한 요청(10)에 응답한다.
3 명의 사용자(3)만이 명시적으로 도시되어 있지만, 플랫폼이 수십만 또는 수백만의 사용자를 지원한다는 것이 인식될 것이다.
시설(2)는 플랫폼이 기능할 수 있도록 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 유지하는 운영자(도시되지 않음)에 의해 제어된다. 이 실시예에서, 운영자는 주로 사용자(3)에 의해 저작된 데이터(16)의 소유자이기도하다. 즉, 시스템(1)은 사용자가 다른 사용자 또는 운영자에 의해 이전에 생성된 콘텐츠에 대한 응답으로 반응(4)을 게시할 수 있도록 한다. 시스템(1)은 또한 주어진 반응에 대해 추가 반응이 게시될 수 있도록 주어진 반응을 콘텐츠로 처리할 수 있다.
다른 실시예에서, 운영자는 대신에 또는 추가적으로 콘텐츠 데이터(16)를 생성하기 위해 하나 이상의 작성자를 고용하거나 다른 방식으로 참여시킨다. 추가 실시예에서, 콘텐츠 데이터(16)의 일부는 뉴스 피드 등과 같은 피드로부터 도출된다. 즉, 상세히 설명된 실시예에서는 시스템(1)이 소셜 네트워킹 플랫폼에 적용되지만, 당업자라면 블로그, 협업 관리 도구, 온라인 출판 및 사용자의 코멘트(즉, 반응)을 수용하는 다른 온라인 플랫폼과 같은 다른 플랫폼에도 적용할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
디바이스(5)는 사용자가 시스템(1)과 상호 작용할 수 있도록 하는 인터넷 가능 디바이스이다. 여기에는 스마트 폰, 태블릿, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 등과 같은 디바이스가 포함된다. 주어진 사용자는 일반적으로 주어진 시간에 이러한 디바이스 중 하나를 통해 시스템(1)과 세션을 시작한다. 그러나 해당 사용자는 이러한 다른 디바이스를 사용하여 이후 세션을 시작하고 시스템(1)에서 동일한 기능을 얻을 수 있다.
시스템(1) 내에 포함된 서버(31 및 32)는 시스템(1)의 기능을 제공하도록 동작하는 서버 시스템(33)의 일부이다. 시스템(1)의 관리 서버인 시스템(33)의 예시적인 서버(35)는 프로세서(36)와, 특히 시스템(1)의 전체 기능에 기여하기 위해 서버(35)에 의해 실행되는 소프트웨어 명령(38)을 저장하기 위한 메모리 모듈(37)을 포함한다. 당업자에 의해 이해되는 바와 같이, 시스템(1) 내에 추가 기능을 제공하기 위해 다른 서버가 포함된다.
서버 시스템(33)은 또한 시스템(33)이 데이터베이스(15, 21 및 42) 및 시설(2) 내에 포함된 임의의 다른 데이터베이스에 보유된 기록을 액세스 및/또는 업데이트 할 수 있도록 하기 위해 통신 백본(41)을 사용한다. 시스템(1)이 원격 위치 또는 제어 데이터베이스의 데이터를 필요로 하는 한, 인터페이스(8)를 통해 액세스된다.
다른 실시예에서, 데이터(16) 및 데이터(22)의 일부 또는 전부는 시설(2)과 관련하여 원격에 위치한 하나 이상의 데이터베이스(도시되지 않음)에 저장된다.
도 2에는 데이터(16) 및 데이터(22)에 대해 각각 3 개의 레코드가 명시적으로 예시되어 있지만, 시스템(1)은 이러한 기록의 수백만 개를 수용하며, 시스템(1)의 운영을 통해 새로운 콘텐츠가 게시되고 해당 콘텐츠에 대한 새로운 반응이 발생함에 따라 그 수가 지속적으로 증가하도록 구성되어 있다. 그 동작은 이제 도 4의 14 개의 순차적인 스크린 샷을 참조하여 더 자세히 설명될 것이며, 본 명세서에서 참조 번호 1 내지 21은 스크린 샷 위에 있는 각각의 원 내에 제시된다. 이러한 참조 번호는 다음과 같이 더 자세히 설명된다.
스크린 샷 1, 참조 번호 1 - 각 사용자(3)는 등록 프로세스를 성공적으로 완료한 후 시스템(1)에 로그인된다(표시되지 않음). 일단 시스템(1)에 로그인되면, 각 사용자(3)는 디바이스(5)를 사용하여 요청(10)을 제출하고 자신이 선택할 수 있는 게시된 데이터(11)를 볼 수 있다. 일부 실시예에서 모든 데이터(16)는 공개적으로 이용 가능한 반면, 다른 실시예에서 사용자는 주어진 게시된 콘텐츠의 액세스를 제한하기 위해 그룹들로 자체 정렬된다. 도 1에서, 게시된 콘텐츠는 참조 번호 1로 지정되고 다른 사용자가 업로드하고 사용자가 상호 작용할 수 있는 복수의 디지털 이미지를 포함한다. 이미지는 시스템(1)에 게시된 시간을 기준으로 시간순으로 정렬된다. 그러나, 다른 실시예에서, 사용자에 대한 인지된 관심, 이미지 생성 날짜, 사용자 지정 주제에 대한 이미지의 관련성 등과 같은 다른 순위 시스템이 사용된다. 이 경우 사용자는 제공된 썸네일을 클릭하거나 탭하여 이미지 중 하나를 선택한다. 이로 인해 추가 요청(10)이 디바이스(5)에 의해 생성되고 시스템(1)에 전달된다.
스크린 샷 2, 참조 번호 2 - 썸네일을 선택하면 게시된 데이터(11)의 추가 인스턴스에서 이미지의 더 자세한 형식이 제공된다. 디바이스(5)에 의해 수신되면, 이 고해상도 이미지는 디바이스(5)의 GUI를 통해 사용자(3)에게 디스플레이 된다. 이렇게 되면, GUI는 사용자(3)에게 상호 작용 버튼 또는 아이콘도 디스플레이 한다. 사용자(3)가 이 버튼을 한 번 탭하면 사용자의 사전 설정된 기본 반응이 각각의 반응(4)에서 시스템(1)에 전달될 것이다. 사용자가 이 버튼을 길게 누르면 추가 반응 옵션이 나타날 것이다.
스크린 샷 3, 참조 번호 3 -상호 작용 버튼을 누르는 후, 디바이스(5)의 GUI는 사용자(3)에게 반응 유형 및 옵션 목록을 제공한다. 이 예시적인 실시예에서 사용자에 대해 나열된 10 가지 유형의 반응이 있으며, 각 반응 유형은 일반 상태와 익명 상태를 표시한다. 시스템(1)에 전달된 반응(4)은 반응 유형과 반응 상태 모두를 나타낸다. 사용자가 임의의 특정 반응 유형에 대해 일반 상태를 선택하면, 시스템(1)에 전달된 반응(4)은, 반응 유형을 나타내는 데이터뿐만 아니라 반응이 게시된 데이터(16)에 대해 기록되고 표시되고 반응(4)을 생성하는 특정 사용자(3)와 연관되어야 한다는 데이터도 포함한다. 대안적으로, 사용자(3)는 토글 스위치를 눌러 익명 상태를 선택할 수 있다.
스크린 샷 4, 참조 번호 4 - 스크린 샷 3에서 사용자(3)가 익명 상태로 전환하였으며 이제 각 반응 아이콘에 일반 상태 반응과 구별되는 레이블이 표시된다. 사용자(3)가 익명 상태의 반응을 선택하면, 반응이 기록되고 게시물 콘텐츠에 대해 디스플레이 되며 반응을 만드는 사용자(3)와 연관되지 않는다. 게시된 콘텐츠의 소유자이든 게시물을 보는 다른 사용자든, 다른 사용자는 익명으로 반응하는 사용자를 식별할 수 없다.
스크린 샷 5, 참조 번호 5 - 스크린 샷 4에서 사용자(3)는 반응(4)으로서 시스템(1)에 전달되는 익명의 "키스" 유형의 반응을 선택했다. 스크린 샷 5에서 반응(4)을 보낸 사용자(3)는 반응이 이루어진 게시된 콘텐츠에 다시 액세스하고 반응(4)의 결과를 볼 수 있다. 즉, 반응(4)을 만드는 사용자(3)는 게시된 콘텐츠에 대해 이루어진 선택된 반응 유형을 확인할 수 있다. 사용자(3)가 참조 번호 5로 표시된 반응 아이콘을 탭하면 선택한 반응 유형과 상호 작용하는 추가 옵션이 사용자(3)에게 제공된다.
스크린 샷 6, 참조 번호 6 ~ 9 - 스크린 샷 5에서 사용자(3)는 기존의 보이는 반응 아이콘을 탭했다. 스크린 샷 6에는 사용자(3)가 게시된 관련 콘텐츠에 적용한 현재 반응이 표시된다. 참조 번호 7로 표시된 아이콘 목록은 원래 반응 유형 목록에 해당하며 사용자(3)가 해당 목록에서 선택하여 반응 유형 및 옵션을 변경하거나 확인할 수 있다. 또한, 사용자(3)는 게시된 콘텐츠에 대한 현재 반응을 삭제하거나 제거할 수 있으며, 이 실시예에서는 참조 번호 8로 표시된 삭제 아이콘을 선택함으로써 제공된다. 또한, 사용자(3)는 게시된 콘텐츠에 대해 이전에 반응(4)을 제출했다는 사실을 숨길 수 있는 옵션도 제공된다. 이 기능은 사용자(3)가 참조 번호 9로 표시된 아이콘을 누르면 활성화된다. 이로 인해 위의 스크린 샷 5 및 6에 제공된 시각적 확인이 비 반응 상태로 되돌아 가거나 그렇지 않으면 사용자(3)가 관련 게시된 콘텐츠에 대한 반응(4)을 제출했다는 시각적 증거가 제거된다. 이를 통해 이러한 예의 사용자(3)(및 보다 일반적인 의미에서 시스템(1)의 모든 사용자)는 시스템(1)의 사용자 계정에 액세스 할 수 있는 다른 사람이 반응(4)의 존재를 감지할 수 없게 게시된 콘텐츠에 반응할 수 있게 한다. 특정 반응(4)은 전체 반응 목록에 계속 표시된다(아래 참조).
스크린 샷 7, 참조 번호 10 - 스크린 샷 6에서 사용자(3)는 참조 번호 9로 표시된 아이콘을 선택했으며, 따라서 디바이스(5)는 사용자(3)에게 해당 선택의 결과를 알린다. 특히, 디바이스(5)는 시스템(1)의 사용을 위해 합법적으로 로그인하더라도 관련 반응이 여전히 시스템(1)에서 활성 상태이지만 사용자(3)에게는 보이지 않음을 사용자(3)에게 알리기 위해 정보 팝업(10)을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 시스템(1)은 사용자(3)가 숨겨진 레코드 또는 모든 숨겨진 레코드를 다시 볼 수 있게 하는 옵션을 허용한다.
스크린 샷 8, 참조 번호 11 - 참조 번호 9와 10으로 표시된 아이콘이 순차적으로 선택되면 사용자(3)에게 변경된 반응과 함께 게시된 콘텐츠가 표시된다. 즉, 이전에 보였던 반응(스크린 샷 5)이 (참조 번호 11로 표시된 영역이 스크린 샷 2에 제공된 것과 동일하다는 점에서) 더 이상 스크린 샷 7에서 보이지 않는다. 사용자(3)가 참조 번호 11 근처의 아이콘을 탭하고 유지하면 디바이스(5)는 로컬로 유지된 코드를 실행하여 사용자(3)에게 스크린 샷 8을 제공한다.
스크린 샷 9, 참조 번호 12 및 13 - 스크린 샷 9는 스크린 샷 3과 시각적으로 동일하다. 그러나 시스템(1)에서 게시된 콘텐츠에 대한 총 반응 수(및 각 유형의 반응 수)에는, 숨겨져 있지만 여전히 활성 상태이므로 사용자(3)의 반응 수가 포함된다. 또한, 사용자(3)가 참조 번호 13으로 표시된 아이콘을 탭하면, 총 반응의 세부 사항(이 실시예에서는 각 유형의 반응 횟수)이 제시된다. 일부 실시예에서, 카운트 정보의 업데이트는 사용자(3)에 의한 반응의 변화에 응답하여 디바이스(5)에 제공되는 반면, 다른 실시예에서, 새로 고침 된 카운트 데이터는 사용자(3)가 아이콘(13)을 선택할 때만 디바이스(5)에 의해 시스템(1)로부터 검색된다.
스크린 샷 10, 참조 번호 14 -이 스크린 샷에 예시된 바와 같이, 주어진 게시된 콘텐츠에 대해 현재 2 개의 반응이 있으며, 하나는 스크린 샷 4에서 사용자(3)에 의해 제공되었다. 해당 코멘트는 그것을 게시한 사용자(3)에게 숨겨져 있지만 여전히 집계된다.
스크린 샷 11, 참조 번호 15 - 스크린 샷 14에서 진행한 후 사용자(3)는 스크린 샷 15의 보기로 돌아온다. 이 예에서 사용자(3)는 반응 상태를 일반 상태로 다시 전환하고 반응 유형을 "녹색 좋아요" 반응 유형으로 전환한다.
스크린 샷 12, 참조 번호 16 - 스크린 샷 11에서 선택한 반응 상태 및 유형이 스크린 샷 16에 디스플레이된다. 이전과 마찬가지로 사용자(3)는 반응의 상태 및 유형에 대한 추가 옵션을 보기 위해 아이콘 16을 길게 탭할 수 있다.
스크린 샷 13, 참조 번호 17 ~ 20 - 반응 상태 및 유형의 변경 (또는 이들 중 하나의 변경)을 확인한 후 디바이스(5)는 스크린 샷 13과 같이 사용자(3)에게 이미지를 제공한다. 이는 게시된 관련 콘텐츠에 대한 사용자의 현재 반응(상태 및 유형)을 디스플레이 한다. 이 경우 반응 상태는 일반이며 익명이 아니다. 이전과 마찬가지로 사용자(3)는 참조 번호 18로 표시된 아이콘을 사용하여 일반 반응 상태를 삭제 및/또는 제거할 수 있다. 아이콘(9)의 기능은 일반 반응에도 적용할 수 있으며 스크린 샷 13에 참조 번호 19로 표시된 아이콘으로 디스플레이 된다. 사용자(3)가 아이콘(19)을 탭하면 스크린 샷 6과 7의 프로세스가 이어진다. 또한, 사용자(3)는 주어진 게시된 콘텐츠에 대한 반응의 카운트 데이터를 보기 위해 참조 번호 20으로 표시된 아이콘을 탭할 수 있다.
스크린 샷 14, 참조 번호 21. 스크린 샷 4에 적용되고; 스크린 샷 6과 7에서 숨겨지고; 스크린 샷 14에서 보여진 이전의 익명 반응은, 것은 스크린 샷 11에서 새로 적용된 일반 반응으로 인해 제거되었다는 것에 유의한다. 즉, 일반 상태 반응(관련 사용자가 반응 유형 및/또는 상태에 대해 가장 최근에 변경한 것)은 카운트 데이터에 포함되며 반응을 제공한 사용자(3)의 신원의 표시와 함께 디스플레이 된다.
상기 실시예에서, 주어진 사용자는 게시된 콘텐츠의 주어진 항목에 대해 주어진 시간에 최대 하나의 반응을 제공할 수 있다. 그러나 해당 반응은 존재(즉, 반응을 삭제할 수 있음); 상태; 유형; 그리고 가시성과 같은 특성 중 하나 이상을 변경하는 것을 포함하여 하나 이상의 방법으로 시간이 지남에 따라 변경될 수 있다. 따라서 시스템(1)에 의해 활성화 된 코멘트, 즉 반응은 사용자가 새로운 입력에 대한 응답으로 각자의 반응을 학습하고 조정할 수 있는 동적 환경을 제공한다. 즉, 반응은 정적인 것이 아니라 사용자 간의 관계가 변함에 따라 변할 수 있다. 상기 기능이 효과적이고 효율적으로 전달되도록 하기 위해, 시스템(1)을 포함하는 바람직한 실시예는 특정 데이터 구조 및 데이터 동작을 사용한다. 이들의 예는 아래에 제공된다.
기록된 반응
반응 유형 목록은 시스템(1)에 필요하며, 이는 시스템(1) 내에서 다음과 같이 정의된다:
게시물 내 반응 상태
시스템(1)은 반응에 대해 다음 상태 유형을 사용한다.
"reacted"는 사용자가 선택한 반응 유형을 정의한다.
"reactionHide"는 반응의 증거가 로그인 한 사용자의 사용자 인터페이스에 시각적으로 표시되는지 여부인 반응의 표시 상태를 정의한다.
"ownerReacted"는 게시물 작성자가 자신의 게시물에 반응했는지 여부와 소유자가 선택한 반응 유형을 정의한다.
"ownerReactionHide"는 반응의 증거가 게시물 작성자의 사용자 인터페이스의 로그인 된 인스턴스에 시각적으로 표시되는지 여부인 게시물 작성자의 반응 표시 상태를 정의한다.
"reactedAnonymous"는 반응이 익명으로 표시되었는지 여부를 정의한다. 익명으로 표시되면 사용자의 신원이 표시되지 않거나 다른 사용자에 대한 반응과 연관되지 않는다.
반응 업데이트
관련 사용자가 반응을 업데이트 할 수 있도록 하려면 사용자 및 반응에 대한 충분한 정보를 저장할 필요가 있다. 시스템(1)에서 사용자가 반응 유형을 업데이트하면 특정 파라미터가 자동으로 재설정되고 아래 API 파라미터가 사용된다.
"action"은 사용자가 선택한 업데이트 된 반응 유형을 정의한다.
"hide"는 로그인 한 사용자의 계정에서 업데이트 된 반응의 유형을 숨길지 여부를 정의한다.
"isAnonymous"는 업데이트 된 반응이 익명 반응으로 만들어졌는지 여부를 정의한다.
시스템(1)의 동작을 더 잘 설명하기 위해, 도 3의 흐름도를 참조한다. 그 흐름도의 단계를 나타내기 위해 사용되는 참조 번호 1 내지 18은 아래에서 더 자세히 설명된다.
단계 1 - 행위자(즉, 사용자(3))에게 게시된 콘텐츠에 대한 반응(4)을 제공하는 옵션이 제공된다.
단계 2 - 사용자(3)는 미리 결정된 반응 유형 목록에서 반응을 선택한다. 선택시 디바이스(5)는 API를 통해 반응 유형을 시스템(1)에 전달한다. 반응 유형을 시스템(1)에 전달하기 전에 API는 사용자(3)가 게시된 콘텐츠에 대한 반응을 이전에 게시했는지 여부를 결정할 것이다.
시스템(1)에서, 반응(4) 수신에 응답하여, 데이터(22)는 다음 표 구조에 기초한 반응에 대한 표를 포함하도록 업데이트된다.
사용자(3)가 게시된 콘텐츠에 대한 반응을 이전에 제출했는지 여부를 결정할 때, API는 다음을 실행한다.
단계 3-사용자(3)가 게시된 콘텐츠에 대해 이전에 반응(4)을 제출하지 않은 경우 시스템(1)은 게시된 콘텐츠에 대한 새로운 반응 기록(데이터 22)을 생성한 다음 단계 6으로 진행한다. 단계 3에는, 더 자세하게, 다음이 포함된다.
단계 4 - 사용자(3)가 게시된 콘텐츠에 대해 반응(4)을 이전에 제공한 경우 시스템(1)은 다음을 실행하여 기존 반응 유형을 결정한다.
단계 5 - 여기서 시스템(1)은 사용자(3)에 의해 가장 최근에 선택된 반응이 이전에 기록된 반응과 동일한지 여부를 결정한다. 가장 최근에 선택한 반응이 이전에 기록된 반응과 동일하면 아무것도 변경되지 않은 것으로 판단되고 시스템(1)은 단계 10으로 진행한다. 그러나 이 단계를 완전히 완료하기 위해 시스템(1)은 데이터를 디바이스(5)로 반환하여 사용자(3)에게 반응이 성공적으로 게시되었음을 알린다. 이 기능은 사용자가 기존의 숨겨진 응답을 재정의할 수 있도록 하는 데 특히 유용하다. 예를 들어 사용자가 게시된 콘텐츠의 항목을 '좋아요'하고 '좋아요' 상태를 숨긴 다음, 나중에 동일한 게시된 콘텐츠로 돌아와 '좋아요'하면, 해당 게시된 콘텐츠에 대해 가장 최근에 선택한 반응이 업데이트되고 생략되지 않는다. 가장 최근에 선택한 반응이 이전에 기록된 반응과 다르면 시스템(1)이 단계 6으로 진행한다. 이는 다음과 같이 설명된다.
단계 6 - 새로운 반응 또는 이전 반응에서 변경된 다양한 반응이 사용자에 의해 활성화 된 경우 이 사후(post) 반응을 기록해야 한다. 사후 반응의 기록은 DB2 데이터베이스 구조와 아래 명령문을 사용하여 단계 6에서 수행된다.
사후 반응이 기록된 후 시스템(1)에 의해 구현된 두 개의 동시적인 또는 실질적으로 동시적인 작업이 존재한다. 여기에는 익명 상태 속성으로 반응이 이루어 졌는지 확인하는 단계 7과 사용자의 반응 응답을 동기화하고 캐시하는 단계 14를 수행하는 것이 포함된다.
단계 7 - 사용자(3)는 반응이 익명으로 표시되는지 또는 시스템(1)의 다른 사용자에게 식별되는지 여부를 선택할 수 있는 고유한 권한을 가지고 있다. 단계 7에서 익명 또는 확인된 반응 상태를 검토하고 처리한다. 사용자(3)는 단계 6 이전에 반응에 대한 익명 상태를 선택할 수 있으며 익명 상태도 단계 6에서 기록됨을 유의해야 한다. 단계 7에서는 프로세스를 완료하고 사용자(3)에게 데이터를 반환하기 위해 해당 상태를 검토한다. 여기에는 다음 실행이 포함된다.
단계 8 - 반응이 식별되면 게시된 콘텐츠 소유자의 디바이스(5)에 통지가 전송된다. 이는 게시된 콘텐츠에 대한 새로운 반응이 있었음을 소유자(일반적으로 시스템(1)의 사용자)에게 알리기 위한 것이다. 반응을 작성하는 사용자가 식별되도록 선택하면 사용자의 신원 표시(핸들, 사용자 이름, 아바타 또는 기타 아이콘)를 소유자가 볼 수 있다. 여기에는 시스템(1)이 다음을 실행하는 것을 포함한다.
단계 9-반응이 익명 상태인 경우 게시된 콘텐츠의 소유자에게 알림이 전송되어 해당 소유자에게 새로운 반응을 알린다. 반응을 제공하는 사용자의 신원은 제공되지 않으며 일반적인 "익명 사용자" 태그 또는 아이콘이 제공된다. 이는 다음과 같이 작동하는 시스템(1)에 의해 수행된다.
단계 10 - 시스템(1)은 반응(4)을 만든 사용자에게 최종 카운트 데이터를 전달하기 전에 관련 게시된 콘텐츠에 대한 총 반응 수(총 카운트 및 각 반응 유형의 카운트)를 결정한다. 이를 통해 해당 사용자는 게시된 관련 콘텐츠에 대한 반응에 대한 정확하고 업데이트된 카운트 데이터를 반영할 수 있다. 이를 구현하기 위해, 시스템(1)은 캐싱 시스템(15)에 요청을 보내고 반응에 대한 가장 최근의 카운트 데이터를 검색한다. 이는 다음의 실행에 의해 달성된다.
단계 11 - 사용자(3)가 반응(4)을 게시하면 사용자는 반응(4)이 시스템(1)의 사용자 계정 내에 표시되지 않도록 숨길 수 있다. 즉, 사용자(3)는 사용자가 반응(4)을 제출했다는 시각적 확인을 디바이스(5)에서 효과적으로 제거할 수 있다. 디폴트로 $isHide의 값은 정수의 디폴트값인 0과 같으므로 $react 개체에 숨김 속성이 없다. 이는 다음과 같이 시스템(1)에 의해 구현된다.
단계 12 - 사용자(3)는 숨김 상태를 1로 변경할 수 있으며, 그 결과 반응(4)의 시각적 기록이 시스템(1)의 사용자 계정에서 숨겨진다. 반응은 시스템(1)에 남아 있으며 게시된 콘텐츠의 관련 항목에 대한 카운트 데이터 계산에 포함되지만, 시스템(1)의 사용자 계정에서 보면 사용자가 게시된 콘텐츠 항목에 대해 아무 반응도 하지 않은 것처럼 보인다. 이 실시예에서 숨김 상태는 취소될 수 없으며, 사용자가 로그인 한 계정이 게시된 콘텐츠 항목에 대한 반응을 제공하는 데 사용되었는지 여부를 시각적으로 감지하는 것을 효과적으로 불가능하게 한다.
단계 11에서, 임의의 정수가 0과 다른 경우 값은 1로 변환될 것이다. 이는 $react-> hide가 실행되고 $isHide가 1로 설정되는 결과를 가져온다.
단계 13 - 단계 12가 사용자에 의해 실행된 경우, 해당 업데이트의 기록은 다음과 같이 시스템(1)에 의해 기록된다.
위 코드는 반응의 '숨기기' 속성을 데이터베이스에 저장하는 데 사용되어 사용자가 서버에서 데이터를 검색할 때마다 서버가 이 값을 반환하여 로그인 한 사용자가 해당 반응을 숨기도록 선택했는지 여부를 결정한다.
단계 14 - 단계 6이 완료되자마자 결과는 비동기 프로세스로 전달된다. 이 프로세스는 사용자가 기록되는 반응에 대한 대기 시간을 피할 수 있도록 포함된다. 또한 여러 사용자가 동시에 같은 게시물에 대한 반응을 게시/변경하므로 데이터베이스 잠금을 방지하는 것이 좋다. 시스템(1)의 작동이 단계 14로 진행될 때까지 고유 반응(userID/postID) 기록이 이미 데이터베이스에 저장되어 있다. 이 비동기 프로세스는 캐시된 상태의 게시물에 대한 새로운 총 반응을 계산하기 위한 것이다. asyncUpdatingReactions 작업은 아래 단계 18에서 자세히 설명한다. 대체로 시스템(1)은 다음과 같이 진행된다.
단계 15 - 이 실시예에서 캐시된 데이터는 의도적으로 매우 단순한 데이터베이스 구조를 가지며 도 3에 예시적으로 예시된 테이블 구조 DB3이다. 단계 15에서는 관련 데이터가 캐시되며, 이 데이터에는 post_id, 반응 유형 및 각 반응 유형의 개수와 같은 최소한의 세부 정보만 포함되어 시스템(1)이 이러한 결과를 사용자에게 신속하게 전송할 수 있다.
단계 16 - 일단 사용자(3)에 의한 반응 또는 반응의 변화가 비 동기화 프로세스에 의해 수락되면 이는 그러한 반응/변경의 대기열에 추가된다. 이것은 시스템(1)이 동시에 또는 그에 근접한 여러 사용자 ID/postID를 순서대로 수용할 수 있도록 한다.
단계 17에서, 시스템(1)은 단계 16에서 형성된 대기열의 각 항목을 FIFO 기반으로 처리한다. 대기열의 반응이 성공적으로 처리되고 다시 계산될 때마다 시스템(1)은 처리할 대기열에서 다음 대기중인 반응을 (단계 18에서) 검색한다. 게시물 별 사후 반응에 관한 데이터베이스는 성공적으로 업데이트 될 때까지 일시적으로 잠기고 다음과 같이 진행된다.
단계 17의 경우, 도 4에 도시된 데이터 구조 DB1이 사용된다.
단계 18 - 단계 17이 완료된 후 시스템(1)은 단계 18에서 게시된 콘텐츠의 관련 항목에 대한 총 반응 수를 재계산하고 새 데이터로 캐싱 시스템을 업데이트하고 데이터베이스를 잠금 해제하여, 대기열의 다음 항목은 단계 17에서 처리할 수 있다. 그런 다음 캐시된 데이터는 시스템(1)에 의해 DB3 데이터베이스 구조 내부에 저장된다. 여기에는 다음과 같이 작동하는 시스템(1)이 포함된다.
바람직한 실시예에 의해 제공되는 이점은 다음을 포함한다:
● 사용자가 반응을 익명으로 지정할 수 있는 옵션을 가지고, 사용자가 온라인 소셜 미디어 플랫폼에 게시된 콘텐츠에 대한 반응을 게시할 수 있도록 함
● 플랫폼의 사용자 계정 내에서 또는 플랫폼에서 자신의 계정을 사용하는 별도의 사용자로서 사용자 기록을 보는 제3자가 반응을 감지할 수 없는 옵션을 가지고, 사용자가 온라인 소셜 미디어 플랫폼에 게시된 콘텐츠에 대한 반응을 게시할 수 있도록 함
● 단일 반응에 여러 상태를 연결할 수 있도록 함
● 반응을 게시하는 사용자의 재량에 따라 반응을 식별할 수 있거나 익명으로 할 수 있도록 함
● 반응을 게시하는 사용자의 재량에 따라 반응의 상태를 숨기거나 감지할 수 없도록 함
● 코멘트 기능을 제공하는 플랫폼에서 경쟁 조건과 관련된 문제를 제거하는 데이터 구조
● 코멘트를 로드하고 게시된 데이터에 대한 사용자의 요청을 이행할 때 지연을 줄임
● 소셜 미디어 플랫폼에서 추가 코멘트 기능을 허용하는 데이터 구조를 제공함
● 사용자가 새로운 입력과 관계 및 이해의 변화에 *?*따라 반응을 업데이트 할 수 있는 동적 반응 환경
● 게시된 콘텐츠에 대한 코멘트(반응)에 대한 사용자의 실시간 데이터로의 추가적인 근접성. 즉, 데이터 구조 및 동작은 종래 기술의 전형적인 지연없이 보다 적극적인 사용자 참여를 허용
● 실시간 제공에 더 가까운 방식으로 새로운 작업을 구현할 수 있는 데이터 구조.
달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 하기 논의로부터 명백한 바와 같이, 명세서 전반에 걸쳐 "프로세싱", "컴퓨팅", "계산", "결정", "분석" 등과 같은 용어는, 전자적 수량과 같이 물리적으로 표시된 데이터를 물리적 수량으로 유사하게 표현된 다른 데이터로 조작 및/또는 변환하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 동작 및/또는 프로세스를 지칭한다.
유사한 방식으로, "프로세서"라는 용어는, 예를 들어 레지스터 및/또는 메모리로부터 전자 데이터를 처리하여 그 전자 데이터를 예를 들어 레지스터 및/또는 메모리에 저장되는 다른 전자 데이터로 변환하는 임의의 디바이스 또는 디바이스의 일부를 지칭할 수 있다. "컴퓨터" 또는 "컴퓨팅 머신" 또는 "컴퓨팅 플랫폼"은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
본 명세서에서는 "데이터 요소"를 참조한다. 이 용어는 텍스트 문자 또는 파일과 같은 단일 데이터 요소 또는 특수 문자를 포함한 텍스트 문자 문자열, 파일의 조합 또는 그룹을 설명하는 데 사용된다. 복수의 이러한 요소 및 서로 다른 유형의 요소의 조합이 단일 메시지에 포함될 수 있다. 그러나 이것은 주어진 메시지에 포함된 모든 데이터 요소가 모두 함께 저장되거나 함께 전송될 필요가 있다는 것을 의미하지는 않으며, 단순히 메시지가 저장되거나 전송되더라도 어셈블되거나 액세스 될 때 기능적 전체를 제공한다는 의미이다.
본 명세서에 설명된 방법론들은 일 실시예에서, 본 명세서에서 설명된 적어도 하나의 방법을 실행하는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 명령 세트를 포함하는 컴퓨터 판독 가능(기계 판독 가능이라고도 함) 코드를 수용하는 하나 이상의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 수행할 동작을 지정하는 일련의 명령(순차적 또는 다른 방식) 세트를 실행할 수 있는 모든 프로세서가 포함된다. 따라서, 하나의 예는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 전형적인 처리 시스템이다. 각 프로세서는 하나 이상의 CPU, 그래픽 처리 디바이스 및 프로그램 가능 DSP 디바이스를 포함할 수 있다. 프로세싱 시스템은 메인 RAM 및/또는 정적 RAM, 및/또는 ROM을 포함하는 메모리 서브 시스템을 더 포함할 수 있다. 컴포넌트들 간의 통신을 위해 버스 서브 시스템이 포함될 수 있다. 프로세싱 시스템은 또한 네트워크에 의해 연결된 프로세서를 갖는 분산 처리 시스템일 수 있다. 프로세싱 시스템이 디스플레이를 요구한다면, 그러한 디스플레이는 예를 들어 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선 관(CRT) 디스플레이가 포함될 수 있다. 수동 데이터 입력이 필요한 경우, 프로세싱 시스템은 키보드와 같은 하나 이상의 영숫자 입력 유닛, 마우스와 같은 포인팅 제어 디바이스, 터치 스크린, 하나 이상의 수동으로 누를 수 있는 버튼 등과 같은 입력 디바이스를 포함한다. 본 명세서에서 사용된 용어 메모리 유닛은, 문맥상 명백하고, 달리 명시되지 않는 한, 디스크 드라이브 유닛과 같은 저장 시스템을 포함한다. 일부 구성에서의 프로세싱 시스템은 사운드 출력 디바이스 및 네트워크 인터페이스 디바이스를 포함할 수 있다. 따라서 메모리 서브 시스템은 따라서 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 본 명세서에 설명된 방법 중 하나 이상을 수행하게 하는 명령 세트를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 코드(예를 들어, 소프트웨어)를 운반하는 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체를 포함한다. 방법이 여러 요소, 예를 들어 여러 단계를 포함하는 경우, 특별히 언급되지 않는 한, 그러한 요소의 순서를 내포하지는 않는다. 소프트웨어는 하드 디스크에 존재할 수 있거나, 또는 컴퓨터 시스템에 의해 실행되는 동안 RAM 내에 및/또는 프로세서 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 존재할 수도 있다. 따라서, 메모리 및 프로세서는 또한 컴퓨터 판독 가능 코드를 운반하는 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체를 구성한다.
또한, 컴퓨터 판독 가능한 캐리어 매체는 컴퓨터 프로그램 제품을 형성하거나 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수 있다.
대안적인 실시예에서, 하나 이상의 프로세서는 독립형 디바이스로서 동작하거나 네트워크 배치에서 예를 들어 다른 프로세서(들)에 네트워크로 연결될 수 있고, 하나 이상의 프로세서는 서버의 용량 또는 서버-사용자 네트워크 환경의 사용자 시스템 또는 피어 투 피어 또는 분산 네트워크 환경의 피어 머신으로 작동할 수 있다. 하나 이상의 프로세서는 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 휴대폰, 웹 기기, 네트워크 라우터, 스마트 폰, 스위치 또는 브리지 또는 해당 시스템에서 수행할 작업을 지정하는 명령 세트(순차적 또는 기타)를 실행할 수 있는 모든 시스템을 형성할 수 있다.
본 명세서에 기술된 각 방법의 일 실시예는 명령의 세트, 예를 들어 웹 서버 배열의 일부인 하나 이상의 프로세서에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램인 명령 세트를 전달하는 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체 형태다. 따라서, 당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 본 발명의 실시예는 방법, 특수 목적 장치와 같은 장치, 데이터 처리 시스템과 같은 장치 또는 예를 들어 컴퓨터 프로그램 제품 컴퓨터 판독 가능 매체로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체는 하나 이상의 프로세서에서 실행될 때 프로세서 또는 프로세서들이 방법을 구현하게하는 명령의 세트를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 코드를 운반한다. 따라서, 본 발명의 양태는 방법, 완전한 하드웨어 실시예, 완전한 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어 및 하드웨어 양태를 결합하는 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 발명은 매체에 구현된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 운반하는 캐리어 매체(예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체상의 컴퓨터 프로그램 제품)의 형태를 취할 수 있다.
논의된 방법의 단계는 일 실시예에서 저장 디바이스에 저장된 명령(컴퓨터 판독 가능 코드)을 실행하는 프로세싱(즉, 컴퓨터) 시스템의 적절한 프로세서(또는 프로세서들)에 의해 수행되는 것으로 이해될 것이다. 또한 본 발명은 임의의 특정 구현 또는 프로그래밍 기술로 제한되지 않으며 본 발명은 본 명세서에 설명된 기능을 구현하기 위한 임의의 적절한 기술을 사용하여 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 본 발명은 임의의 특정 프로그래밍 언어 또는 운영 체제로 제한되지 않는다.
본 발명의 예시적인 실시예에 대한 위의 설명에서, 본 발명의 다양한 특징은 때때로 본 개시를 간소화하고 본 발명의 다양한 측면들 중 하나 이상의 이해를 돕기 위해 단일 실시예, 도면 또는 그 설명으로 함께 묶인 경우가 있다는 것을 이해해야 한다. 그러나, 이 개시된 방법은 청구된 발명이 각 청구 범위에 명시적으로 언급된 것보다 더 많은 특징을 요구하려는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 다음의 청구 범위가 반영하는 바와 같이, 본 발명의 양태는 전술한 단일 실시예의 모든 특징보다 적다. 따라서, 상세한 설명에 따른 청구 범위는 본 명세서에 명시적으로 포함되며, 각각의 청구 범위는 그 자체가 본 발명의 별도 구현으로 독립적으로 존재한다.
또한, 본 명세서에 설명된 일부 실시예는 다른 실시예에 포함된 일부 특징을 포함하고 다른 특징은 포함하지 않으며, 서로 다른 실시예들의 특징 조합은 본 발명의 범위 내에 있고, 당업자에 의해 이해될 수 있는 다른 실시예를 형성하는 것을 의미한다. 예를 들어, 다음의 청구 범위에서, 청구된 실시예 중 임의의 것이 임의의 조합으로 사용될 수 있다.
또한, 일부 실시예는 컴퓨터 시스템의 프로세서 또는 기능을 수행하는 다른 수단에 의해 구현될 수 있는 방법 요소의 조합, 혹은 그 방법으로서 본 명세서에 설명된다. 따라서, 이러한 방법 또는 방법의 요소를 수행하기 위해 필요한 명령을 갖는 프로세서는, 방법 또는 방법의 요소를 수행하기 위한 수단을 형성한다. 또한, 장치 실시예로서 본 명세서에 설명된 요소는 본 발명을 수행하기 위해 요소에 의해 수행되는 기능 수단의 예이다.
본 명세서에 제공된 설명에서, 다수의 특정 세부 사항이 설명된다. 그러나, 본 발명의 실시예는 이들 특정 세부 사항 없이도 실시될 수 있는 것으로 이해된다. 다른 상황, 공지된 방법, 구조 및 기술은 본 설명의 이해를 모호하지 않게 하기 위해 상세히 도시되지 않았다.
유사하게, 청구 범위에서 사용될 때 "결합된(coupled)" 또는 "연결된(connected)" 용어는 직접 연결로만 제한되는 것으로 해석되어서는 안됨을 유의해야 한다. "결합된(coupled)"및 "연결된(connected)"이라는 용어는 그 파생어와 함께 사용될 수 있다. 이들 용어는 서로 동의어로 의도된 것이 아님을 이해해야 한다. 따라서, "디바이스 B에 결합된 디바이스 A"의 표현의 범위는 디바이스 A의 출력이 디바이스 B의 입력에 직접 연결된 디바이스 또는 시스템으로 제한되어서는 안된다. 이는 다른 디바이스나 수단을 포함하는 경로일 수 있는 A의 출력과 B의 입력 사이에 경로가 존재한다는 것을 의미한다. "결합된(Coupled)" 또는 "연결된(connected)" 은 둘 이상의 요소가 직접적인 물리적 또는 전기적 접촉에 있거나 둘 이상의 요소가 서로 직접 접촉하지 않지만 여전히 서로 협력하거나 상호 작용한다는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 본 발명의 바람직한 실시예로 여겨지는 것이 설명되었지만, 당업자는 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 다른 추가 변형이 이루어질 수 있음을 인식할 것이다. 본 발명의 범주 내에 속하는 그러한 모든 변경 및 수정을 청구하고자 한다. 예를 들어, 상기 주어진 임의의 공식은 단지 사용될 수 있는 절차를 나타낸다. 기능은 블록 다이어그램에서 추가 또는 삭제될 수 있으며 기능 블록간에 작업이 교환될 수 있다. 단계들은 본 발명의 범위 내에서 설명된 방법에 추가되거나 삭제될 수 있다.
Claims (29)
- 제2 사용자가 제2 사용자 디바이스를 사용하여 제공한 게시된 콘텐츠와 관련된 각각의 코멘트를 제1 사용자가 제1 사용자 디바이스로 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 시스템으로서,
인터페이스-상기 인터페이스는
상기 제2 사용자 디바이스로부터의 게시된 콘텐츠; 상기 각각의 제1 사용자 디바이스로부터의 코멘트; 및 선택된 게시된 데이터에 대한 사용자 디바이스로부터의 요청을 수신하고; 그리고
상기 선택된 게시된 데이터가 상기 디바이스로부터의 각각의 요청에 응답하여 상기 사용자 디바이스로 보내도록 함-;
상기 게시된 콘텐츠로부터 도출된 콘텐츠 데이터-상기 콘텐츠 데이터는 상기 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 필드 및 카운트 데이터를 저장하기 위한 카운트 필드를 포함함-; 및 상기 코멘트에서 도출된 코멘트 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스;
선택적으로, 상기 제1 사용자가 작성한 코멘트의 카운트를 결정하고; 그리고 상기 카운트를 나타내도록 상기 카운트 필드를 업데이트하기 위해 상기 각각의 제1 사용자 디바이스로들부터 상기 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 카운트 엔진; 및
상기 선택된 게시된 데이터를 생성하기 위해 상기 콘텐츠 데이터 및 코멘트 데이터에 액세스하는 상기 선택된 게시된 데이터에 대한 요청에 응답하는 게시 엔진을 포함하는 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 카운트 엔진은 상기 코멘트의 카운트가 되도록 상기 카운트 필드를 업데이트하는 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 각 코멘트는 미리 결정된 코멘트 유형 목록으로부터 선택된 코멘트 유형을 가지며, 상기 카운트 엔진은 상기 적어도 하나의 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 시스템. - 청구항 3에 있어서,
상기 카운트 엔진은 상기 선택된 각 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 시스템. - 청구항 4에 있어서,
상기 카운트 엔진은 상기 각 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 시스템. - 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 한 항에 있어서,
데이터베이스에 액세스하고 상기 코멘트 데이터 및/또는 콘텐츠 데이터에 응답하여 상기 제1 사용자 중 하나가 상기 게시된 콘텐츠에 대한 기존 코멘트를 가지고 있는지 확인하고;
기존 코멘트를 가지고 있는 경우, 게시된 코멘트와 상기 기존 코멘트를 비교하고; 그리고
상기 게시된 코멘트와 상기 기존 코멘트가 다를 경우 상기 코멘트 데이터와 상기 카운트 데이터를 업데이트하기 위해
상기 게시된 콘텐츠와 관련하여 상기 제1 사용자 중 하나로부터 상기 게시된 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 코멘트 엔진을 포함하는 시스템. - 전자적으로 게시된 제2 사용자의 콘텐츠와 관련된 각 코멘트를 제1 사용자가 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 방법으로서,
상기 제2 사용자로부터의 콘텐츠 및 상기 각각의 제1 사용자로부터 코멘트를 수신하고 사용자가 게시된 데이터에 액세스 할 수 있도록 하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계;
상기 콘텐츠로부터 도출된 콘텐츠 데이터-상기 콘텐츠 데이터는 상기 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 필드 및 카운트 데이터를 저장하기 위한 카운트 필드를 포함함-; 및 상기 코멘트에서 도출된 코멘트 데이터를 데이터베이스에 저장하는 단계;
선택적으로, 상기 제1 사용자가 작성한 코멘트의 카운트를 결정하고; 그리고 상기 카운트를 나타내도록 상기 카운트 필드를 업데이트하기 위해 상기 각각의 제1 사용자 디바이스로들부터 상기 코멘트를 수신하는 인터페이스에 카운트 엔진으로 응답하는 단계;
상기 게시된 데이터를 생성하기 위해 상기 콘텐츠 데이터 및 상기 코멘트 데이터에 응답하는 게시 엔진을 사용하는 단계를 포함하는 방법. - 청구항 7에 있어서,
상기 카운트 엔진이 상기 코멘트의 카운트가 되도록 상기 카운트 필드를 업데이트하는 단계를 포함하는 방법. - 청구항 7에 있어서,
상기 각 코멘트는 미리 결정된 코멘트 유형 목록으로부터 선택된 코멘트 유형을 가지며, 상기 방법은 상기 카운트 엔진이 상기 적어도 하나의 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 단계를 포함하는 방법. - 청구항 9에 있어서,
상기 카운트 엔진이 상기 선택된 각 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 단계를 포함하는 방법. - 청구항 10에 있어서,
상기 카운트 엔진이 상기 각 코멘트 유형의 코멘트의 수를 나타내기 위해 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 단계를 포함하는 방법. - 청구항 7 내지 청구항 11 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 사용자 중 하나가 상기 콘텐츠에 대해 이전에 게시된 코멘트를 가지는지 확인하기 위해 데이터베이스에 액세스하고;
이전에 게시된 코멘트를 가지는 경우, 상기 게시된 코멘트와 상기 이전에 게시된 코멘트가 다른지 확인하고; 그리고
다른 경우, 상기 코멘트 데이터와 상기 카운트 데이터를 업데이트하기 위해
상기 콘텐츠와 관련하여 상기 제1 사용자 중 하나로부터 상기 게시된 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 코멘트 엔진을 제공하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1 사용자가, 제2 사용자가 제공한 콘텐츠와 관련된 각각의 코멘트를 제공할 수 있도록 하는 데이터 구조로서,
상기 제2 사용자가 제공한 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 필드; 및
상기 제1 사용자에 의해 작성된 코멘트의 카운트를 나타내는 카운트 데이터를 저장하기 위한 콘텐츠 필드와 연관된 카운트 필드를 포함하는 데이터 구조. - 청구항 13에 있어서,
상기 카운트 데이터는 상기 코멘트의 수로부터 도출되는 데이터 구조. - 청구항 14에 있어서,
상기 각 코멘트는 미리 결정된 코멘트 유형 목록으로부터 선택된 코멘트 유형을 가지며, 상기 카운트 데이터는 상기 적어도 하나의 코멘트 유형의 코멘트 수로부터 도출되는 데이터 구조. - 청구항 15에 있어서,
상기 카운트 데이터는 모든 코멘트 유형의 코멘트의 수로부터 도출되는 데이터 구조. - 청구항 15 또는 청구항 16에 있어서,
코멘트에 대한 상기 코멘트 유형은 상기 각각의 제1 사용자에 의해 선택되는 데이터 구조. - 청구항 13 내지 청구항 17 중 어느 한 항에 있어서,
상기 카운트 데이터는 상기 각각의 제1 사용자에 대해 각각 최대 하나의 코멘트를 나타내는 데이터 구조. - 청구항 13 내지 청구항 18 중 어느 한 항에 있어서,
상기 카운트 필드는 상기 제1 사용자 중 하나가 각각의 코멘트를 제공하는 것에 응답하여 업데이트되는 데이터 구조. - 사용자가 사용자 디바이스를 사용하여 각각의 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 시스템으로서-상기 각각의 코멘트는 게시된 콘텐츠의 복수의 항목 중 하나와 관련됨-, 상기 시스템은,
인터페이스-상기 인터페이스는
코멘트; 및 선택된 게시된 데이터에 대한 요청을 상기 사용자 디바이스로부터 수신하고; 그리고
상기 선택된 게시된 데이터가 상기 디바이스로부터의 각각의 요청에 응답하여 상기 사용자 디바이스로 보내도록 함-;
상기 각각의 항목에 대한 게시된 콘텐츠를 나타내는 게시된 콘텐츠의 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터; 및 상기 각각의 코멘트에 대해, 상기 코멘트 및 상기 코멘트를 작성한 사용자를 나타내는 코멘트 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스;
상기 코멘트 데이터 및 상기 콘텐츠 데이터를 선택적으로 업데이트하기 위해 상기 각각의 사용자로부터 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 코멘트 엔진; 및
상기 선택된 게시된 데이터를 생성하기 위해 상기 콘텐츠 데이터에 액세스하기 위해, 상기 선택된 게시된 데이터에 대한 요청에 응답하는 게시 엔진을 포함하는 시스템. - 청구항 20에 있어서,
상기 콘텐츠 데이터는 카운트 데이터를 포함하고, 해당하는 항목에 대해 상기 사용자가 작성한 코멘트의 카운트를 결정하고; 그리고 상기 카운트를 나타내도록 카운트 데이터를 업데이트하기 위해, 상기 코멘트 엔진은 상기 항목 중 하나와 관련하여 상기 사용자 중 하나로부터 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 시스템. - 청구항 21에 있어서,
상기 각 코멘트는 미리 결정된 코멘트 유형 목록에서 선택된 코멘트 유형을 가지고 있고; 그리고
상기 코멘트 엔진은 적어도 하나의 상기 코멘트 유형에 대한 상기 코멘트의 카운트를 나타내도록 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 시스템. - 청구항 22에 있어서,
상기 코멘트 엔진은 상기 항목들 중 하나에 관하여 상기 사용자에 의해 선택된 각각의 코멘트 유형의 코멘트의 카운트를 나타내도록 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 시스템. - 청구항 22에 있어서,
상기 카운트 엔진은 상기 항목들 중 하나에 대한 각 코멘트 유형의 코멘트의 카운트를 나타내기 위해 상기 카운트 데이터를 업데이트하는 시스템. - 청구항 20 내지 청구항 24 중 어느 한 항에 있어서,
상기 사용자 중 하나가 항목 중 하나와 관련하여 이전에 코멘트를 제공했는지 확인하기 위해 데이터베이스에 액세스하고;
이전에 코멘트를 제공한 경우, 새 코멘트와 상기 이전 코멘트를 비교하고; 그리고
사용자 데이터를 선택적으로 업데이트하기위해 상기 비교에 응답하기 위해
상기 코멘트 엔진이 게시된 콘텐츠 항목 중 하나와 관련하여 상기 사용자 중 하나로부터 새 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 시스템. - 청구항 25에 있어서,
청구항 21 내지 청구항 24 항 중 어느 한 항을 인용할 때, 상기 코멘트 엔진은 상기 카운트 데이터를 선택적으로 업데이트하기 위한 비교에 응답하는 시스템. - 사용자가 사용자 디바이스를 사용하여 각각의 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있도록 하는 방법으로서-상기 각 코멘트는 게시된 콘텐츠의 복수의 항목 중 하나와 관련됨-,
상기 방법은,
인터페이스를 제공하는 단계-상기 인터페이스는,
상기 코멘트; 및 선택된 게시된 데이터에 대한 요청을 수신하고; 그리고
상기 선택된 게시된 데이터가 상기 디바이스로부터의 각각의 요청에 응답하여 상기 사용자 디바이스로 보내도록 함-;
상기 각각의 항목에 대한 상기 게시된 콘텐츠를 나타내는 상기 게시된 콘텐츠의 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터; 및 상기 각각의 코멘트에 대한, 상기 코멘트 및 상기 코멘트를 제공하는 사용자를 나타내는 사용자 데이터를 데이터베이스에 저장하는 단계;
상기 사용자 데이터를 선택적으로 업데이트하기 위해 상기 각각의 사용자로부터 코멘트를 수신하는 인터페이스에 응답하는 단계; 및
상기 선택된 게시된 데이터를 생성하기 위해 상기 콘텐츠 데이터 및 상기 사용자 데이터에 액세스하기 위한 요청에 응답하는 단계를 포함하는 방법. - 사용자가 사용자 디바이스를 사용하여 각각의 코멘트를 전자적으로 게시할 수 있는 데이터 구조로서-상기 각각의 코멘트는 게시된 콘텐츠의 복수의 항목 중 하나와 관련됨-,
상기 각각의 항목에 대한 게시된 콘텐츠를 나타내는, 상기 게시된 콘텐츠의 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터; 및
상기 각 코멘트에 대해, 상기 코멘트 및 상기 코멘트를 작성한 사용자를 나타내는 사용자 데이터를 포함하는 데이터 구조. - 청구항 28에 있어서,
상기 각 항목에 대한 콘텐츠 데이터는 해당하는 항목에 대해 상기 사용자가 작성한 코멘트의 카운트를 나타내는 카운트 데이터를 포함하는 데이터 구조.
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