KR20210128396A - 비디오 코딩에서 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드를 위한 시그널링 - Google Patents

비디오 코딩에서 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드를 위한 시그널링 Download PDF

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KR20210128396A
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Abstract

제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하고; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 것으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하고; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하고; 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하며; 그리고 제 1 모션 정보를 사용하여 제 1 블록을 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더.

Description

비디오 코딩에서 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드를 위한 시그널링
본 출원은 2019 년 2 월 20 일 출원된 미국 가출원 제 62/808,215 호의 이익을 주장하는, 2020 년 2 월 18 일 출원된 미국 출원 제 16/793,807 호에 대한 우선권을 주장하며, 각각의 전체 내용은 본 명세서에 참조로 통합된다.
기술분야
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 델레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, ITU-T H.265/고효율 비디오 코딩 (HEVC), 및 이러한 표준들의 확장들에 의해 정의된 표준들에 기재된 것들과 같은, 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재된 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 코딩 트리 유닛들 (CTU들), 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에 있어서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에 있어서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다.
본 개시는 모션 벡터 차이 (MVD) 에 의한 병합 모드 (merge mode with motion vector difference (MVD)) 로 사용하기 위한 개선된 신택스에 관련된 기법들을 설명한다. 하기에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 본 개시의 기법들은 일부 코딩 시나리오들에서, 2 개의 후보들 중 어느 것이 사용될 것인지를 표시하는 플래그의 값을 추론함으로써 MVD 에 의한 병합 모드와 연관된 비트 오버헤드를 감소시킬 수도 있다. 임의의 비트들을 시그널링해야 하지 않으면서 플래그에 대한 값을 추론하면 MVD 에 의한 병합 모드에서 비디오 데이터를 코딩할 때 개선된 레이트 왜복 트레이드오프를 야기할 수도 있다.
일 예에 따라, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 이 방법은 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하는 단계; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 단계로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 단계; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 단계; 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하는 단계; 및 제 1 모션 정보를 사용하여 제 1 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에 따라, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하는 단계; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계; 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하는 단계; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 단계로서, 제 1 모션 벡터 차이 정보는 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보와 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타내는, 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 단계; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에, 플래그를 포함하는 것을 억제하는 단계로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하고 플래그에 대한 제 2 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그를 포함하는 것을 억제하는 단계; 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 1 모션 벡터 차이 정보를 생성하는 단계; 및 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하는 단계를 포함한다.
다른 예에 따라, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하고; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 것으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하고; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하고; 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하며; 그리고 제 1 모션 정보를 사용하여 제 1 블록을 디코딩하도록 구성된다.
다른 예에 따라, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하고; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고; 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하고; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 것으로서, 제 1 모션 벡터 차이 정보는 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보와 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타내는, 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하고; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에, 플래그를 포함하는 것을 억제하는 것으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하고 플래그에 대한 제 2 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그를 포함하는 것을 억제하고; 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 1 모션 벡터 차이 정보를 생성하며; 그리고 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하도록 구성된다.
다른 예에 따라, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치로서, 이 장치는 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하는 수단; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 수단; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 수단으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 수단; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 수단; 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하는 수단; 및 제 1 모션 정보를 사용하여 제 1 블록을 디코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에 따라, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 장치는, 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하는 수단; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 수단; 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하는 수단; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 수단으로서, 제 1 모션 벡터 차이 정보는 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보와 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타내는, 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 수단; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에, 플래그를 포함하는 것을 억제하는 수단으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하고 플래그에 대한 제 2 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그를 포함하는 것을 억제하는 수단; 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 1 모션 벡터 차이 정보를 생성하는 수단; 및 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하는 수단을 포함한다.
다른 예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하며, 명령들은 하나 이상의 프로세스들에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하게 하고; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하게 하고; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하게 하는 것으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하게 하고; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하게 하고; 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하게 하며; 그리고 제 1 모션 정보를 사용하여 제 1 블록을 디코딩하게 한다.
다른 예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하며, 명령들은 하나 이상의 프로세스들에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하게 하고; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하게 하고; 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하게 하고; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하게 하는 것으로서, 제 1 모션 벡터 차이 정보는 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보와 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타내는, 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하게 하고; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에, 플래그를 포함하는 것을 억제하게 하는 것으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하고 플래그에 대한 제 2 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그를 포함하는 것을 억제하게 하고; 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 1 모션 벡터 차이 정보를 생성하게 하며; 그리고 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하게 한다.
하나 이상의 예들의 상세들은 첨부 도면들 및 하기의 설명에서 기술된다. 다른 피처들, 목적들 및 이점들은 설명 및 도면들, 그리고 청구항들로부터 명백해질 것이다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 2a 및 도 2b 는 예시의 쿼드트리 이진 트리 (QTBT) 구조 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 도시하는 개념적 다이어그램들이다.
도 3 은 MVD 에 의한 병합 (MMVD) 탐색 포인트의 예를 나타낸다.
도 4 는 상속된 아핀 모션 예측자들의 위치들의 예를 나타낸다.
도 5 는 제어 포인트 모션 벡터 상속의 예를 나타낸다.
도 6 은 구축된 아핀 병합 모드에 대한 후보 포지션의 위치들의 예를 나타낸다.
도 7 은 삼각형 파티션 기반 인터 예측의 예를 나타낸다.
도 8 은 단일-예측 후보 리스트를 구축하기 위해 사용된 공간적 및 시간적 이웃 블록들의 예를 나타낸다.
도 9 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 10 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 11 은 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 프로세스를 도시하는 플로우차트이다.
도 12 는 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 프로세스를 도시하는 플로우차트이다.
도 13 은 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 프로세스를 도시하는 플로우차트이다.
도 14 는 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 프로세스를 도시하는 플로우차트이다.
비디오 코딩 (예를 들어, 비디오 인코딩 및/또는 비디오 디코딩) 은 통상적으로 동일한 픽처에서 이미 코딩된 비디오 데이터의 블록 (예를 들어, 인트라 예측) 또는 상이한 픽처에서 이미 코딩된 비디오 데이터의 블록 (예를 들어, 인터 예측) 으로부터의 비디오 데이터의 블록을 예측하는 것을 수반한다. 일부 경우들에서, 비디오 인코더는 또한 예측 블록을 원래 블록과 비교함으로써 잔차 데이터를 계산한다. 따라서, 잔차 데이터는 예측 블록과 원래 블록 사이의 차이를 나타낸다. 잔차 데이터를 시그널링하는데 필요한 비트들의 수를 감소시키기 위해, 비디오 인코더는 때때로 잔차 데이터를 변환 및 양자화하고 인코딩된 비트스트림에서 변환된 및 양자화된 잔차 데이터를 시그널링할 수도 있다. 변환 및 양자화 프로세스에 의해 달성된 압축은 손실이 있을 수도 있으며, 이는 변환 및 양자화 프로세스들이 디코딩된 비디오 데이터에 왜곡을 도입할 수도 있음을 의미한다.
비디오 디코더는 잔차 데이터를 디코딩하고 예측 블록에 부가하여 예측 블록 단독보다 더 가깝게 원래 비디오 블록과 매칭하는 복원된 비디오 블록을 생성한다. 잔차 데이터의 변환 및 양자화에 의해 도입된 손실로 인해, 복원된 블록은 왜곡 또는 아티팩트들을 가질 수도 있다. 아티팩트 또는 왜곡의 하나의 일반적인 타입은 블록크니스 (blockiness) 로서 지칭되며, 여기서 비디오 데이터를 코딩하는데 사용된 블록의 경계는 가시적이다.
디코딩된 비디오의 품질을 더 개선하기 위해, 비디오 디코더는 복원된 비디오 블록들에 대해 하나 이상의 필터링 동작들을 수행할 수 있다. 이러한 필터링 동작의 예는 디블로킹 필터링, 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터링, 및 적응 루프 필터링 (ALF) 을 포함한다. 이러한 필터링 동작을 위한 파라미터는 비디오 인코더에 의해 결정될 수도 있고 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링될 수도 있거나 또는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링될 파라미터를 필요로 하지 않으면서 비디오 디코더에 의해 암시적으로 결정될 수도 있다.
하기에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 인터 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩할 때, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 다양한 모드들에서 블록을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 그러한 모드 중 하나가 병합 모드이다. 병합 모드에서, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 병합 후보들의 리스트를 생성하도록 구성되며, 여기서 리스트에서의 각각의 병합 후보는 블록을 예측하기 위한 모션 정보를 포함한다. 모션 정보는 예를 들어, 하나 이상의 모션 벡터들 및 하나 이상의 참조 픽처 식별자들을 포함할 수도 있다.
동일한 리스트 생성 프로세스를 구현하고 이미 코딩된 블록의 이용가능한 정보만을 사용함으로써, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 동일한 순서로 동일한 병합 후보들을 갖는 동일한 리스트들을 생성하도록 구성될 수 있다. 따라서, 비디오 인코더가 병합 모드에서 모션 정보를 시그널링하기 위해, 비디오 인코더는 인코딩된 비트스트림에 병합 후보들 중 하나를 식별하는 인덱스를 포함할 수 있다. 비디오 디코더가 비디오 인코더와 동일한 리스트를 구성하였으므로, 비디오 디코더는 수신된 인덱스와 연관된 병합 후보와 연관된 모션 정보를 결정할 수 있다. 병합 모드에서, 비디오 디코더는 수신된 인덱스와 연관된 병합 후보와 연관된 모션 정보에 기초하여 예측 블록을 결정한다.
모션 벡터 차이들 (MVD) 에 의한 병합 모드는 일반적으로 병합 모드와 동일하지만, MVD 에 의한 병합 모드에서, 비디오 인코더는 모션 벡터를 수정하는 MVD 값을 비트스트림에서 시그널링한다. 따라서, MVD 에 의한 병합 모드에서, 식별된 병합 후보의 모션 벡터를 사용하여 예측 블록을 결정하는 대신, 비디오 디코더는 식별된 병합 후보의 모션 벡터에 MVD 값을 부가하여 새로운 모션 벡터를 결정하고 새로운 모션 벡터를 사용하여 예측 블록을 결정한다. MVD 를 시그널링하는데 더 많은 비트를 필요로 하지만, MVD 를 부가함으로써 획득된 새로운 모션 벡터는 일반적으로 통상의 병합 모션 벡터보다 더 정확하므로, 디코딩된 비디오 데이터에서 더 적은 왜곡을 허용한다. 병합 모드 및 MVD 모드에 의한 병합 모드 양자 모두에 대해, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 동일한 병합 후보 리스트 구축 프로세스를 수행하지만, MVD 에 의한 병합 모드의 일부 예들에서는, 후보 리스트에서의 처음 2 개의 후보들만이 사용된다. 따라서, MVD 에 의한 병합 모드에서 코딩된 블록들에 대해, 비디오 인코더는 2 개의 후보들 중 어느 것이 사용될 것인지를 표시하는 플래그를 비디오 디코더에 시그널링할 수 있다.
본 개시는 MVD 에 의한 병합 모드로의 사용을 위해 개선된 신택스에 관련된 기법들을 설명한다. 하기에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 본 개시의 기법들은 일부 코딩 시나리오들에서, 2 개의 후보들 중 어느 것이 사용될 것인지를 표시하는 플래그의 값을 추론함으로써 MVD 에 의한 병합 모드 (MMVD) 와 연관된 비트 오버헤드를 감소시킬 수도 있다. 임의의 비트들을 시그널링해야 하지 않으면서 플래그에 대한 값을 추론하면 MVD 에 의한 병합 모드에서 비디오 데이터를 코딩할 때 개선된 레이트 왜복 트레이드오프를 야기할 수도 있다. 이러한 맥락에서, 플래그에 대한 값을 추론하는 것은 비디오 디코더에 의해, 명시적으로 시그널링하지 않으면서, 즉 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서 플래그의 인스턴스를 실제로 수신하지 않으면서, 디코딩을 위해 사용될 수 있는 플래그에 대한 값을 결정하는 것을 지칭한다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 의 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로, 비디오 데이터를 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것으로 지향된다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시, 인코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예를 들어, 복원된) 비디오, 및 비디오 메타데이터, 예컨대 시그널링 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 에 나타낸 바와 같이, 시스템 (100) 은 이 예에서 목적지 디바이스 (14) 에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (102) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (102) 는 컴퓨터 판독 가능 매체 (110) 를 통해 목적지 디바이스 (116) 에 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 각각 데스크탑 컴퓨터, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋톱 박스, 전화기 핸드셋, 예컨대 스마트폰, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게이밍 콘솔, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있고, 따라서 무선 통신 디바이스들로서 지칭될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 소스 (104), 메모리 (106), 비디오 인코더 (200) 및 출력 인터페이스 (108) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122), 비디오 디코더 (300), 메모리 (120), 및 디스플레이 디바이스 (118) 를 포함한다. 본 개시에 따라, 소스 디바이스 (102) 의 비디오 인코더 (200) 및 목적지 디바이스 (116) 의 비디오 디코더 (300) 는 본 명세서에 기재된 MMVD 를 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코딩 디바이스의 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타낸다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (116) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 에 나타낸 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 본 명세서에 기재된 MMVD 를 위한 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 소스 디바이스 (102) 가 목적지 디바이스 (116) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 이러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 본 개시는 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 언급한다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 디바이스, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭 방식으로 동작할 수도 있다. 이로써, 시스템 (100) 은 예를 들면, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅 또는 비디오 텔레포니를 위해, 소스 디바이스 (102) 와 목적지 디바이스 (116) 사이의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스 (104) 는 비디오 데이터 (즉, 원시, 인코딩되지 않은 비디오 데이터) 의 소스를 나타내며 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더 (200) 로 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들 (또한 "프레임들"으로서 지칭됨) 을 제공한다. 소스 디바이스 (102) 의 비디오 소스 (104) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가적인 대안으로서, 비디오 소스 (104) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 캡처되거나 사전-캡처되거나 또는 컴퓨터 생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 수신된 순서 (때때로 "디스플레이 순서"로 지칭됨) 로부터 픽처들을 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 는 그 후 예를 들어 목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 컴퓨터 판독 가능 매체 (110) 상으로 출력 인터페이스 (108) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다.
소스 디바이스 (102) 의 메모리 (106) 및 목적지 디바이스 (116) 의 메모리 (120) 는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예들에서, 메모리들 (106, 120) 은 원시 비디오 데이터, 예를 들어 비디오 소스 (104) 로부터의 원시 비디오, 및 비디오 디코더 (300) 로부터의 원시, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 메모리들 (106, 120) 은 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의해 각각 실행가능한 소프트웨어 명령을 저장할 수도 있다. 이 예에서는 메모리 (106) 및 메모리 (120) 가 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 와 별도로 나타나 있지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 기능적으로 유사하거나 동등한 목적을 위한 내부 메모리들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 메모리들 (106, 120) 은 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 로부터 출력되고 비디오 디코더 (300) 에 입력된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에서, 메모리들 (106, 120) 의 부분들은 예를 들어, 원시, 디코딩 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수도 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 소스 디바이스 (102) 가 실시간으로, 예를 들어 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 직접 목적지 디바이스 (116) 로 인코딩된 비디오 데이터를 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 출력 인터페이스 (108) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 입력 인터페이스 (122) 는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 수신된 송신 신호를 변조할 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 글로벌 네트워크, 예컨대 인터넷의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 는 출력 인터페이스 (108) 로부터 저장 디바이스 (112) 로 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122) 를 통해 저장 디바이스 (112) 로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스 (112) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체와 같은 다양한 분산된 또는 로컬 액세스된 데이터 저장 매체 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 는 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스에 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 (114) 로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (116) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버 디바이스일 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 (예를 들어, 웹 사이트를 위한) 웹 서버, 파일 전송 프로토콜 (FTP) 서버, 컨텐츠 전달 네트워크 디바이스, 또는 NAS (network attached storage) 디바이스를 나타낼 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 인터넷 접속을 포함하는, 임의의 표준 데이터 접속을 통해 파일 서버 (114) 로부터 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 파일 서버 (114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한, 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 파일 서버 (114) 및 입력 인터페이스 (122) 는 스트리밍 송신 프로토콜, 다운로드 송신 프로토콜 또는 이들의 조합에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 무선 송신기/수신기, 모뎀, 유선 네트워킹 컴폰넌트 (예를 들어, 이더넷 카드), 다양한 IEEE 802.11 표준 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트, 또는 다른 물리적 컴포넌트를 나타낼 수있다. 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 가 무선 컴포넌트를 포함하는 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 4G, 4G-LTE (Long-Term Evolution), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스 (106) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예를 들어, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및/또는 목적지 디바이스 (116) 는 개개의 시스템-온-칩 (SoC) 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코더 (200) 및/또는 출력 인터페이스 (108) 에 기인하는 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코더 (300) 및/또는 입력 인터페이스 (122) 에 기인하는 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신, 위성 텔레비전 송신, 인터넷 스트리밍 비디오 송신, 예컨대 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110)(예를 들어, 통신 매체, 저장 디바이스 (112), 파일 서버 (114) 등) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들 (예를 들어, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등) 의 프로세싱 및/또는 특징들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더 (300) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (200) 에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다.
도 1 에 나타내지는 않았지만, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜 또는 다른 프로토콜들, 예컨대 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 을 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 주문형 집적회로(ASIC)들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA)들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현될 때, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어를 위한 명령들을 저장하고 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 하나는 개개의 디바이스에 있어서 조합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 비디오 디코더 (300) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서 또한 지칭되는 ITU-T H.265 와 같은 비디오 코딩 표준 또는 그에 대한 확장들, 예컨대 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다기능 비디오 코딩 (VVC) 으로서 또한 지칭되는 ITU-T H.266 또는 공동 탐구 테스트 모델 (JEM) 과 같은, 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. VVC 의 초기 초안은 JVET-J1001 "Versatile Video Coding (Draft 1)" 문헌에서 입수가능하고 그 알고리즘 설명은 JVET-J1002 "Algorithm description for Versatile Video Coding and Test Model 1(VTM 1)" 문헌에서 입수가능하다. VVC 의 또 다른 초기 초안은 JVET-L1001 "Versatile Video Coding (Draft 3)" 문헌에서 입수가능하고 그 알고리즘 설명은 JVET-L1002 "Algorithm description for Versatile Video Coding and Test Model 3(VTM 3)" 문헌에서 입수가능하다. VVC 의 또 다른 초기 초안은 JVET-M1001 "Versatile Video Coding (Draft 4)" 문헌에서 입수가능하고 그 알고리즘 설명은 JVET-M1002 "Algorithm description for Versatile Video Coding and Test Model 4(VTM 4)" 문헌에서 입수가능하다. VVC 표준의 최신 초안은 Bross 등의 "Versatile Video Coding (Draft 8)," Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 17th Meeting: Brussels, BE, 7-17 Jan. 2020, JVET-Q2001-vA (이하, "VVC Draft 8") 에 기재되어 있다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록" 은 일반적으로 프로세싱될 (예를 들어, 인코딩될, 디코딩될, 또는 인코딩 및 / 또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스 및/또는 크로미넌스 데이터의 샘플들의 2 차원 매트릭스를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 YUV (예를 들어, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 을 코딩하기 보다, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 (루마) 및 크로미넌스 성분들을 코딩할 수도 있으며, 여기서 크로미넌스 성분들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 성분들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩 이전에 수신된 RGB 포맷된 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더 (300) 는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안으로, 프리-프로세싱 및 포스트-프로세싱 유닛들 (도시되지 않음) 이 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 픽처의 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하기 위해 픽처들의 코딩 (예를 들어, 인코딩 및 디코딩) 을 언급한다. 유사하게, 본 개시는 블록들에 대한 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스, 예를 들어 예측 및/또는 잔차 코딩을 포함하기 위해 픽처의 블록들의 코딩을 언급할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 픽처들의 블록들로의 파티셔닝 및 코딩 결정들 (예를 들어, 코딩 모드들) 을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 참조들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC 는 코딩 유닛 (CU), 예측 유닛 (PU) 및 변환 유닛 (TU) 을 포함하는 다양한 블록들을 정의한다. HEVC 에 따라, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4 개의 동등한, 오버랩하지 않는 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각 노드는 0 또는 4 개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드가 없는 노드들은 "리프 노드들" 로서 지칭될 수도 있으며, 이러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU들 및/또는 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 에서, 잔차 쿼드트리 (RQT) 는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC에서, PU들은 인터-예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라-예측되는 CU들은 인트라-모드 표시와 같은 인트라-예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 JEM 또는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. JEM 또는 VVC 에 따라, 비디오 코더 (예컨대 비디오 인코더 (200)) 는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (200) 는 쿼드트리-이진 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 사이의 분리와 같은, 다중 파티션 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2 개의 레벨들: 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 이진 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 이진 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 이진 트리 (BT) 파티션, 및 트리플 트리 (TT)(또한 삼진 트리 (TT) 로도 칭함) 파티션들 중 하나 이상의 타입들을 사용하여 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 또는 삼진 트리 파티션은 블록이 3 개의 서브-블록들로 분할되는 파티션이다. 일부 예들에서, 트리플 또는 삼진 트리 파티션은 중심을 통해 원래 블록을 나누지 않으면서 블록을 3 개의 서브-블록들로 나눈다. MTT 에서의 파티셔닝 타입들 (예를 들어, QT, BT 및 TT) 은 대칭적이거나 비대칭적일 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 성분들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 성분에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자의 크로미넌스 성분들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 개개의 크로미넌스 성분들에 대한 2 개의 QTBT/MTT 구조들) 와 같은, 2 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 HEVC 당 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 설명의 목적을 위해, 본 개시의 기법들의 기재는 QTBT 파티셔닝에 대하여 제시된다. 그러나, 본 개시의 기법들은 또한, 쿼드트리 파티셔닝, 또는 다른 타입들의 파티셔닝에도 사용하도록 구성된 비디오 코더들에 적용될 수도 있음이 이해되어야 한다.
블록들 (예를 들어, CTU들 또는 CU들) 은 픽처에서 다양한 방식들로 그룹화될 수도 있다. 일 예로서, 브릭은 픽처에서의 특정 타일 내에서 CTU 행들의 직사각형 영역을 지칭할 수도 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 행 및 특정 타일 열 내에서 CTB들의 직사각형 영역일 수도 있다. 타일 열은 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 폭 및 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 행은 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 높이 및 픽처의 폭과 동일한 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에서, 타일은 다중 브릭들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 각각은 타일 내에 하나 이상의 CTU 행들을 포함할 수도 있다. 다중 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭으로서 지칭될 수도 있다. 그러나, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일로서 지칭되지 않을 수도 있다.
픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수도 있다. 슬라이스는 단일 NAL (network abstraction layer) 유닛에 배타적으로 포함될 수도 있는 픽처의 정수 수의 브릭들일 수도 있다. 일부 예들에서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속 시퀀스만을 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 차원들에 관하여 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 차원들을 지칭하기 위해 "NxN"및 "N 바이 N", 예를 들어 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들을 상호교환가능하게 사용할 수도 있다. 일반적으로, 16x16 CU 는 수직 방향에서 16 샘플들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16 샘플들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN CU 는 일반적으로 수직 방향에서 N 샘플들 및 수평 방향에서 N 샘플들을 갖고, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU 에서의 샘플들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더욱이, CU들은 수직 방향에서의 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, CU들은 NxM 샘플들을 포함할 수도 있고, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일한 것은 아니다.
비디오 인코더 (200) 는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는 CU 에 대한 예측 블록을 형성하기 위해 CU 가 어떻게 예측될지를 표시한다. 잔차 정보는 일반적으로 인코딩 전의 CU 의 샘플들과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다.
CU 를 예측하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로 인터-예측 또는 인트라-예측을 통해 CU 에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터-예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라-예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭한다. 인터-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 모션 벡터들 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 예를 들어 CU 와 참조 블록 사이의 차이에 관하여, CU 와 밀접하게 매칭하는 참조 블록을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 참조 블록이 현재 CU 와 밀접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위해 절대차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱차의 합 (sum of squared differences; SSD), 평균 절대차 (mean absolute difference; MAD), 평균 제곱차 (mean squared differences; MSD) 또는 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU 를 예측할 수도 있다.
JEM 및 VVC 의 일부 예들은 또한, 인터-예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더 (200) 는 줌인 또는 줌아웃, 회전, 원근 모션 (perspective motion), 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 예측 블록을 생성하기 위해 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. JEM 및 VVC 의 일부 예들에서, 평면 모드 및 DC 모드 뿐만 아니라, 다양한 방향성 모드들을 포함한, 67 개의 인트라-예측 모드들을 제공한다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록의 샘플들을 예측하기 위한 현재 블록 (예를 들어, CU 의 블록) 에 대해 이웃하는 샘플들을 기술하는 인트라-예측 모드를 선택한다. 이러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 가 래스터 스캔 순서로 (좌측에서 우측으로, 상단에서 하단으로) CTU들 및 CU들을 코딩한다고 가정하여, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상측, 상측 및 좌측으로, 또는 좌측으로 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터-예측 모드들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 이용가능한 다양한 인터-예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도있다. 단방향 또는 양방향 인터-예측을 위해, 예를 들어 비디오 인코더 (200) 는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
블록의 인트라-예측 또는 인터-예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성된, 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 는 샘플 도메인 대신 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해, 하나 이상의 변환들을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 MDNSST (mode-dependent non-separable secondary transform), 신호 의존적 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 등과 같은, 제 1 변환에 후속하는 2 차 변환을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 변환들의 적용에 후속하여 변환 계수들을 생성한다.
위에 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 일반적으로 양자화는, 변환 계수들이 양자화되어 그 변환 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시킬 수 있으며, 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 일부 또는 모두와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 양자화 동안 n-비트 값을 m-비트 값으로 라운딩 다운할 수도 있으며, 여기서 n 은 m 보다 크다. 일부 예들에서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 양자화될 값의 비트단위 우측-시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2 차원 행렬로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 전방에 배치하고 그리고 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위해 미리정의된 스캔 순서를 활용하여 직렬화된 벡터를 생성하고, 그 후 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 컨텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC) 에 따라 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (300) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 송신될 심볼에 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를 할당할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 제로 값인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 신택스 데이터, 예컨대 블록-기반 신택스 데이터, 픽처-기반 신택스 데이터, 및 시퀀스-기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더 (300) 에, 예를 들어, 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 예컨대 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 추가로 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 마찬가지로 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터, 예를 들어 픽처의 블록들 (예를 들어, CU들) 로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림을 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 것과 상반되는 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 인코더 (200) 의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만, 상반되는 방식으로 CABAC 을 이용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝 정보, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따라 각각의 CTU 의 파티셔닝을 정의하여, CTU 의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 추가로 비디오 데이터의 블록들 (예를 들어, CU들) 에 대한 예측 및 잔차 정보를 정의할 수도 있다.
잔차 정보는 예를 들어, 양자화된 변환 계수들로 표현될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록에 대한 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 시그널링된 예측 모드 (인트라-예측 또는 인터-예측) 및 관련된 예측 정보 (예를 들어, 인터-예측을 위한 모션 정보) 를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 비디오 디코더 (300) 는 그 후 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 단위로) 조합하여 원래의 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블로킹 프로세스를 수행하는 것과 같은, 부가 프로세싱을 수행할 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따라, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 MMVD 모드에서 코딩되는 블록에 대한 병합 후보 리스트를 생성할 수도 있다. 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 인코더 (200) 는 병합 후보 리스트에서의 어느 엔트리가 MMVD 모드에 대한 모션 정보의 기반으로서 사용될 것인지를 표시하는 플래그에 대한 값을 시그널링하는 것을 억제할 수도 있으며, 따라서 비트스트림에서 플래그를 수신하는 것보다는 오히려, 비디오 디코더 (300) 가 그 플래그에 대한 값은 블록이 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는 제 1 값과 동일하다고 추론할 수도 있다. 임의의 비트들을 시그널링해야 하지 않으면서 플래그에 대한 값을 추론하면, MMVD 에서 비디오 데이터를 코딩할 때 개선된 레이트 왜곡 트레이드오프를 야기할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은, 소정의 정보의 "시그널링" 을 언급할 수도 있다. 용어 "시그널링" 은 일반적으로 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용된 신택스 엘리먼트들 및/또는 다른 데이터에 대한 값들의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 위에 언급된 바와 같이, 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116) 에 의한 나중 취출을 위해 저장 디바이스 (112) 에 신택스 엘리먼트를 저장할 때 발생할 수 있는 것과 같은, 실질적으로 실시간으로 또는 비실시간으로, 비트스트림을 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수도 있다.
도 2a 및 도 2b 는 예시의 쿼드트리 이진 트리 (QTBT) 구조 (130), 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU) (132) 을 도시하는 개념적 다이어그램들이다. 실선들은 쿼드트리 분할을 나타내고, 점선들은 이진 트리 분할을 나타낸다. 이진 트리의 각각의 분할된 (즉, 비-리프) 노드에서, 어느 분할 타입 (즉, 수평 또는 수직) 이 사용되는지를 나타내기 위해 하나의 플래그가 시그널링되며, 여기서 0 은 수평 분할을 표시하고 1 은 수직 분할을 표시한다. 쿼드트리 분할에 대해, 분할 타입을 표시할 필요는 없는데, 이는 쿼드트리 노드들이 동일한 사이즈를 가진 4 개의 서브-블록들로 수평으로 및 수직으로 블록을 분할하기 때문이다. 이에 따라, QTBT 구조 (130) 의 영역 트리 레벨 (즉, 실선들) 에 대한 신택스 엘리먼트들 (이를 테면 분할 정보) 및 QTBT 구조 (130) 의 예측 트리 레벨 (즉, 점선들) 에 대한 신택스 엘리먼트들 (이를 테면 분할 정보) 을, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩할 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 가 디코딩할 수도 있다. QTBT 구조 (130) 의 종단 리프 노드들에 의해 표현된 CU들에 대해, 예측 및 변환 데이터와 같은 비디오 데이터를, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩할 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 가 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 도 2b 의 CTU (132) 는 제 1 및 제 2 레벨들에서 QTBT 구조 (130) 의 노드들에 대응하는 블록들의 사이즈들을 정의하는 파라미터들과 연관될 수도 있다. 이들 파라미터들은 CTU 사이즈 (샘플들에서 CTU (132) 의 사이즈를 나타냄), 최소 쿼드트리 사이즈 (최소 허용된 쿼드트리 리프 노드 사이즈를 나타내는 MinQTSize), 최대 이진 트리 사이즈 (최대 허용된 이진 트리 루트 노드 사이즈를 나타내는 MaxBTSize), 최대 이진 트리 깊이 (최대 허용된 이진 트리 깊이를 나타내는 MaxBTDepth), 및 최소 이진 트리 사이즈 (최소 허용된 이진 트리 리프 노드 사이즈를 나타내는 MinBTSize) 를 포함할 수도 있다.
CTU 에 대응하는 QTBT 구조의 루트 노드는 QTBT 구조의 제 1 레벨에서 4 개의 자식 노드들을 가질 수도 있고, 이들의 각각은 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝될 수도 있다. 즉, 제 1 레벨의 노드들은 리프 노드들 (자식 노드들이 없음) 이거나 또는 4 개의 자식 노드들을 갖는다. QTBT 구조 (130) 의 예는 그러한 노드들을 브랜치들에 대한 실선들을 갖는 부모 노드 및 자식 노드들을 포함하는 것으로서 나타낸다. 제 1 레벨의 노드들이 최대 허용된 이진 트리 루트 노드 사이즈 (MaxBTSize) 보다 더 크지 않으면, 노드들은 개개의 이진 트리들에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있다. 하나의 노드의 이진 트리 분할은 스플릿트로부터 발생하는 노드들이 최소 허용된 이진 트리 리프 노드 사이즈 (MinBTSize) 또는 최대 허용된 이진 트리 깊이 (MaxBTDepth) 에 도달할 때까지 반복될 수 있다. QTBT 구조 (130) 의 예는 그러한 노드들을 브랜치들에 대한 점선들을 갖는 것으로서 나타낸다. 이진 트리 리프 노드는 임의의 추가 파티셔닝 없이, 예측 (예를 들어, 인트라-픽처 또는 인터-픽처 예측) 및 변환을 위해 사용되는 코딩 유닛 (CU) 으로 지칭된다. 위에 논의된 바와 같이, CU들은 또한, "비디오 블록들" 또는 "블록들" 로 지칭될 수도 있다.
QTBT 파티셔닝 구조의 하나의 예에서, CTU 사이즈는 128x128 (루마 샘플들 및 2 개의 대응하는 64x64 크로마 샘플들) 로서 설정되고, MinQTSize 는 16x16 으로서 설정되고, MaxBTSize 는 64x64 로서 설정되고, (폭 및 높이 양자 모두에 대한) MinBTSize 는 4 로서 설정되고, 그리고 MaxBTDepth 는 4 로서 설정된다. 쿼드트리 파티셔닝은 쿼드트리 리프 노드들을 생성하기 위해 먼저 CTU 에 적용된다. 쿼드트리 리프 노드들은 16×16 (즉, MinQTSize) 으로부터 128×128 (즉, CTU 사이즈) 까지의 사이즈를 가질 수도 있다. 리프 쿼드트리 노드가 128×128 인 경우, 리프 쿼드트리 노드는 사이즈가 MaxBTSize (즉, 이 예에서는 64×64) 를 초과하기 때문에, 이진 트리에 의해 추가로 분할되지 않을 것이다. 그렇지 않으면, 리프 쿼드트리 노드는 이진 트리에 의해 추가로 파티셔닝될 것이다. 따라서, 쿼드트리 리프 노드는 또한 이진 트리에 대한 루트 노드이고 이진 트리 깊이를 0 으로서 갖는다. 이진 트리 깊이가 MaxBTDepth (이 예에서는 4) 에 도달할 때, 추가의 스플릿팅이 허용되지 않는다. 이진 트리 노드가 MinBTSize (이 예에서는 4) 와 동일한 폭을 가질 때, 그것은 추가의 수평 분할이 허용되지 않음을 암시한다. 유사하게, 높이가 MinBTSize 와 동일한 이진 트리 노드는 그 이진 트리 노드에 대해 추가의 수직 분할이 허용되지 않음을 암시한다. 위에 언급된 바와 같이, 이진 트리의 리프 노드들은 CU들로 지칭되고, 추가 파티셔닝 없이 예측 및 변환에 따라 추가로 프로세싱된다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 확장된 병합 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 병합 모드에서 블록을 코딩할 때, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 양자 모두는 이미 디코딩된 블록들을 위해 사용된 모드들과 같은 이미 알려진 정보에 기초하여 동일한 병합 후보들의 리스트를 구축하도록 구성된다. 이러한 맥락에서, 이미 알려진 정보는 이미 인코딩되거나 디코딩된 비디오 데이터에 기초하여 획득가능한 정보를 지칭한다. 이러한 맥락에서, 동일하다는 것은 양자의 리스트들이 동일한 엔트리들 및 엔트리들에 대한 동일한 순서를 가짐을 의미한다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 양자 모두가 동일한 리스트들을 구축함에 따라, 리스트로부터의 후보는 리스트에서 선택된 후보에 대응하는 인덱스를 시그널링함으로써 비디오 인코더 (200) 로부터 비디오 디코더 (300) 로 시그널링될 수 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더(300) 는 예를 들어, 다음의 5 가지 타입의 후보들을 순서대로 포함함으로써 병합 후보 리스트를 구축할 수 있다: (1) 공간적 이웃 CU들로부터의 공간적 모션 벡터 예측자; (2) 병치된 CU들로부터의 시간적 MVP; (3) FIFO (first in, first out) 테이블로부터의 히스토리-기반 MVP; (4) 쌍별 평균 MVP; (5) 제로 MV. 다른 타입의 후보들 및 다른 오더링들이 또한 사용될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 슬라이스 헤더 또는 SPS 에서, 예를 들어 병합 리스트의 사이즈를 비디오 디코더 (300) 에 시그널링할 수도 있다. 병합 리스트의 사이즈는 사이즈와 같은, 최대 허용된 사이즈 이하로 한정될 수도 있다. 병합 모드에서 각각의 CU 인코더에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 잘라낸 단항 이진화를 사용하여 선택된 후보에 대응하는 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 일부 구현들에서, 비디오 인코더 (200) 는 컨텍스트 코딩으로 병합 인덱스의 제 1 빈을 인코딩하고 임의의 다른 빈들을 바이패스 코딩할 수도 있지만, 다른 시그널링 기술들이 또한 사용될 수도 있다.
위에 도입된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 MMVD 를 사용하여 비디오 데이터의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는, 예를 들어 CU 가 병합 모드에서 코딩되는지를 표시하는 제 1 플래그를, CU 에 대한 비트스트림에 포함할 수도 있다. 병합 모드에서 코딩된 그러한 CU들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 또한 CU 가 MMVD를 사용하여 코딩되는지를 표시하는 제 2 플래그를 포함할 수도 있다. 제 1 플래그는, 예를 들어 CU 가 스킵 모드에서 코딩되는지를 표시하는 스킵 플래그 후에 비트스트림에 포함될 수도 있다.
MMVD 로 코딩된 CU 에 대해, 비디오 디코더 (300) 는 병합 기반으로서 사용될 병합 후보를 식별하는 인덱스를 수신할 수도 있다. 위에 표시된 바와 같이, MMVD 모드의 일부 구현들에 대해, 병합 후보 리스트에서 첫번째 2 개의 엔트리들만이 적격 MMVD 후보들일 수도 있으며, 이 경우 인덱스는 병합 리스트에서 첫번째 2 개의 후보들 중 하나를 식별하는 1 비트 플래그일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 가 병합 후보를 식별하는 인덱스를 수신할 수도 있는 후에, 비디오 디코더 (300) 는 인덱스에 의해 식별된 후보의 모션 정보를 정제하기 위한 부가 정보를 수신할 수도 있다. 부가 정보는, 예를 들어 모션 크기를 특정하기 위한 인덱스 및 모션 방향의 표시를 위한 인덱스를 포함한다.
도 3 은 L0 참조 픽처 (140) 및 L1 참조 픽처 (160) 의 2 개의 참조 픽처들에 대한 MMVD 탐색 포인트의 예를 나타낸다. 거리 인덱스는 모션 크기 정보를 특정하고 참조 픽처 (140) 에서의 시작 포인트 (142) 및 참조 픽처 (150) 에서의 시작 포인트 (162) 와 같은, 시작 포인트로부터 미리 정의된 오프셋을 표시한다. 도 3 에 나타낸 바와 같이, 시작 MV, 즉 식별된 병합 후보의 MV 의 수평 성분 또는 수직 성분에 오프셋이 부가된다. 개념적으로, 오프셋은 시작 MV 의 시작 포인트를 변경하거나 MV 자체를 변경하는 것으로 보여질 수도 있다. 거리 인덱스 (IDX) 및 미리 정의된 오프셋 사이의 관계의 예가 표 1 에 도시되어 있다.
표 1 - 거리 인덱스와 미리 정의된 오프셋의 관계
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방향 인덱스는 시작 포인트에 관한 MVD 의 방향을 나타낸다. 방향 인덱스는 표 2 에 나타낸 4 개의 방향들 중 하나를 나타낼 수 있다. 도 3 에서, 화살표 (144) 는 방향 IDX 00 에 대응하고, 화살표 (146) 는 방향 IDX 01 에 대응한다. 화살표 (148) 는 방향 IDX 10 에 대응하고, 화살표 (150) 는 방향 IDX 11 에 대응한다. 어느 축이 x-축인지, 어느 축이 y-축인지, 어느 방향이 포지티브에 대응하는지, 그리고 어느 방향이 네거티브에 대응하는지에 대한 다른 컨벤션들이 또한 사용될 수도 있다.
표 2 - 방향 인덱스에 의해 특정된 MV 오프셋의 부호
Figure pct00002
일부 예들에서, MVD 부호의 의미는 시작 MV들의 정보에 따라 달라질 수도 있다. 예를 들어, 시작 MV들이 단일-예측 MV 또는 이중-예측 MV들일 때, 양자의 리스트들이 현재 픽처의 동일한 측을 가리키는 경우 (즉, 2 개의 참조들의 픽처 순서 카운트 (picture order count; POC) 들이 현재 픽처의 POC 보다 둘다 더 크거나 현재 픽처의 POC 보다 둘다 작은 경우), 그러면 표 2 에서의 부호는 시작 MV 에 부가된 MV 오프셋의 부호를 특정할 수도 있다. 시작 MV들이 현재 픽처의 상이한 측들을 가리키는 2 개의 MV들인 이중-예측 MV들일 때 (즉, 하나의 참조의 POC 가 현재 픽처의 POC 보다 더 크고, 다른 참조의 POC 가 현재 픽처의 POC 보다 작을 때), 그러면 표 2 에서의 부호는 시작 MV 의 list0 MV 성분에 부가된 오프셋의 MV 의 부호를 특정할 수도 있고 list1 MV 에 대한 부호는 반대 값을 갖는다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 아핀 병합 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 아핀 병합 모드를 사용하여 폭 및 높이 양자 모두가 8 이상인 CU들을 인코딩할 수도 있다. 아핀 병합 모드에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 공간적 이웃 CU들의 모션 정보에 기초하여 현재 CU 에 대한 제어 포인트 모션 벡터 (CPMV) 들을 생성한다. 5 개까지의 CPMV 예측자 (CMPVP) 후보들이 있을 수 있다. 비디오 인코더 (200) 는 현재 CU 에 대해 사용될 후보를 표시하기 위한 인덱스를 비디오 디코더 (300) 에 시그널링할 수도 있다. 다음 3 가지 타입의 CPMV 후보들은 아핀 병합 후보 리스트를 형성하는데 사용될 수도 있는 CPMV 후보들의 예이다: (1) 이웃 CU들의 CPMV들로부터 외삽된 상속된 아핀 병합 후보들; (2) 이웃 CU들의 병진 MV들을 사용하여 유도되는 구축된 아핀 병합 후보 CPMVP들; (3) 제로 MV들.
최대 2 개의 상속된 아핀 후보들이 있을 수도 있으며, 이는 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 가 이웃 블록들의 아핀 모션 모델로부터, 하나는 좌측 이웃 CU들로부터, 다른 하나는 상측 이웃 CU들부터 유도할 수도 있다.
도 4 는 상속된 아핀 모션 예측자들의 위치들의 예를 나타낸다. 좌측 예측자에 대해, 스캔 순서는 A0->A1 일 수도 있고, 상부 예측자에 대해, 스캔 순서는 B0->B1->B2 일 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 후보 리스트에서의 각 측으로부터의 제 1 상속된 후보만을 포함하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2 개의 상속된 후보들에 대해 프루닝 (pruning) 체크를 수행하지 않도록 구성될 수도 있으며, 이는 중복 후보들이 리스트에 포함되는 것이 가능함을 의미한다. 이웃 아핀 CU들이 식별될 때, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 현재 CU 의 아핀 병합 리스트에서의 포함을 위해 CPMVP 후보를 유도하기 위해 이웃 아핀 CU 의 제어 포인트 모션 벡터들을 사용할 수도 있다.
도 5 는 현재 블록 (180) 에 대한 제어 포인트 모션 벡터 상속의 예를 나타낸다. 도 5 에 나타낸 바와 같이, 이웃 좌측 하단 블록 (182) 이 아핀 모드에서 코딩되면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 블록 (182) 을 포함하는, CU (184) 의 좌측 하단 코너, 상부 우측 코너, 및 상단 좌측 코너의 모션 벡터들 (
Figure pct00003
,
Figure pct00004
Figure pct00005
) 을 획득한다. 블록 (180) 이 4-파라미터 아핀 모델로 코딩되면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는
Figure pct00006
Figure pct00007
에 기초하여 현재 블록 (180) 에 대한 2 개의 CPMV들을 계산한다. 블록 (180) 이 6-파라미터 아핀 모델로 코딩되면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는
Figure pct00008
,
Figure pct00009
Figure pct00010
에 기초하여 현재 블록 (180) 에 대한 3 개의 CPMV들을 계산한다.
도 6 은 아핀 병합 모드에 대한 후보 리스트에서 구축 포함을 위해 후보들에 대한 위치들의 예를 나타낸다. 구축된 아핀 후보는 각각의 제어 포인트의 이웃 병진 모션 정보를 결합함으로써 구축되는 후보를 지칭한다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 도 6 에 나타낸 특정된 공간적 이웃들 및 시간적 이웃들로부터 제어 포인트들에 대한 모션 정보를 유도할 수도 있다.
CPMVk (k=1, 2, 3, 4) 는 k 번째 제어 포인트를 나타낸다. CPMV1 에 대해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더는 블록 B2, 블록 B3 및 블록 A2 를 순서대로 체크하고 제 1 가용 블록의 MV 를 사용할 수도 있다. CPMV2 에 대해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더는 블록 B1, 그 후 블록 B0 을 순서대로 체크하고 제 1 가용 블록의 MV 를 사용할 수도 있다. CPMV3 에 대해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더는 블록 A1, 그 후 블록 A0 을 순서대로 체크하고 제 1 가용 블록의 MV 를 사용할 수도 있다. CPMV4 에 대해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더는 시간적 모션 벡터 예측자 (TMVP) 를 체크할 수도 있고, 이용가능한 경우, TMVP 를 사용할 수도 있다. TMVP 는 블록 T 에 병치되는 블록에 대한 모션 벡터에 대응한다.
4 개의 제어 포인트들에 대한 MV 들이 획득된 후, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 모션 정보에 기초하여 아핀 병합 후보를 구축한다. 제어 포인트 MV들의 다음의 조합들이 다음의 후보들을 순서대로 구축하는데 사용될 수도 있다.
Figure pct00011
3 개의 CPMV들의 조합은 6-파라미터 아핀 병합 후보를 구축하고, 2 개의 CPMV들의 조합은 4-파라미터 아핀 병합 후보를 구축한다. 모션 스케일링 프로세스에 대한 필요성을 회피하기 위해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 제어 포인트들의 참조 인덱스들이 상이한 경우 제어 포인트 MV들의 관련된 조합을 폐기할 수도 있다.
상속된 아핀 병합 후보들 및 구축된 아핀 병합 후보들을 체크한 후, 리스트가 여전히 가득 차 있지 않으면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 후보 리스트의 끝에 제로 MV들을 삽입할 수도 있다.
도 7 은 CU (190) 및 CU (192) 에 대한 삼각형 파티션 (때때로 기하학적 파티션이라고도 함) 기반 인터 예측의 예를 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 삼각형 병합 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 삼각형 파티션 모드를 8x8 이상이고 스킵 또는 병합 모드에서 코딩되는 CU들에만 적용하도록 구성될 수도 있다. 이러한 조건들을 만족하는 CU 에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 삼각형 파티션 모드가 적용되는지 여부를 표시하기 위해 CU-레벨 플래그를 시그널링할 수도 있다.
삼각형 파티션 기반 인터 예측이 사용될 때, CU 는 대각선 분할 (예를 들어, 도 7 에서 CU (190)) 또는 반-대각선 분할 (예를 들어 도 7 에서 CU (192)) 을 사용하여, 2 개의 삼각형-형상 파티션들로 균등하게 분할된다. CU 에서 각각의 삼각형 파티션은 별도로 인터-예측될 수도 있으며, 이는 각각의 파티션이 고유한 모션을 사용하여 예측될 수도 있음을 의미한다. 삼각형 파티션 기반 인터 예측의 일부 구현들에서, 각각의 파티션에 대해 단일-예측만이 허용되며, 이는 각각의 파티션이 하나의 모션 벡터와 하나의 참조 인덱스를 가짐을 의미한다. 단일-예측 모션 제약은 종래 이중-예측에서와 같이, 각각의 CU 에 대해 2 개의 모션 보상된 예측들만이 필요하다는 것을 보장하기 위해 적용될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 단일-예측 후보 리스트 구축과 관련하여 상술한 기법들을 사용하여 구축된 단일-예측 후보 리스트로부터 각각의 파티션에 대한 단일-예측 모션을 유도할 수도 있다.
CU-레벨 플래그가 현재 CU 가 삼각형 파티션 모드를 사용하여 코딩됨을 표시하면, 비디오 인코더 (200) 는 또한 [0, 39] 범위의 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 이 삼각형 파티션 인덱스를 사용하여, 비디오 디코더 (300) 는 삼각형 파티션의 방향 (대각선 또는 반-대각선) 뿐만 아니라, 룩업 테이블을 통해 파티션들 각각에 대한 모션을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다른 예측 모드들에서와 같이 변환 및 양자화 프로세스들을 전체 CU 에 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, 예를 들어 삼각형 파티션 모드를 사용하여 예측된 CU 의 모션 필드를 4x4 단위로 저장할 수도 있다.
도 8 은 단일-예측 후보 리스트를 구축하는데 사용된 공간적 및 시간적 이웃 블록들의 예를 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 단일-예측 후보 리스트 구축을 사용하여 비디오 데이터의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 단일-예측 후보 리스트는 예를 들어, 5 개의 단일-예측 모션 벡터 후보들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 5 개의 공간적 이웃 블록들 (도 8 에서 1 내지 5 로 라벨링됨) 및 2 개의 시간적으로 병치된 블록들 (도 8 에서 6 및 7 로 라벨링됨) 을 포함하는 7 개의 이웃 블록들로부터 5 개의 단일-예측 후보들을 유도할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 7 개의 이웃 블록들의 모션 벡터들을 수집하고 다음 순서에 따라 단일-예측 후보 리스트를 구축할 수도 있다: 먼저, 단일-예측된 이웃 블록들의 모션 벡터들; 그 후, 이중-예측된 이웃 블록들에 대해, L0 모션 벡터들 (즉, 이중-예측 MV 의 L0 모션 벡터 부분), L1 모션 벡터들 (즉, 이중-예측 MV 의 L1 모션 벡터 부분), 및 이중-예측 MV들의 L0 및 L1 모션 벡터의 평균 모션 벡터들. 후보들의 수가 여전히 5 미만이면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 제로 모션 벡터를 리스트의 끝에 부가할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 조합된 인터 및 인트라 예측 (CIIP) 를 사용하여 비디오 데이터의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. CU 가 병합 모드에서 코딩될 때, 그리고 CU 가 적어도 64 개의 루마 샘플들을 포함하는 경우 (즉, CU 폭 곱하기 CU 높이가 64 보다 크거나 같은 경우), 비디오 인코더 (200) 는 CIIP 모드가 현재 CU 에 적용되는지를 표시하기 위해 부가 플래그를 시그널링할 수도 있다.
CIIP 예측을 형성하기 위해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2 개의 부가 신택스 엘리먼트들로부터 인트라 예측 모드를 유도할 수도 있다. 4 개까지 가능한 인트라 예측 모드들이 사용될 수 있다: DC, 평면, 수평 또는 수직. 그 후, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 정규 인트라 및 인터 디코딩 프로세스들을 사용하여 인터 예측 및 인트라 예측 신호들을 유도할 수도 있다. 마지막으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 CIIP 예측을 획득하기 위해 인터 및 인트라 예측 신호의 가중 평균화를 수행할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 인트라 예측 모드 유도를 사용하여 비디오 데이터의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. DC, PLANAR, HORIZONTAL 및 VERTICAL 모드들을 포함하여, 4 개까지 인트라 예측 모드들은 CIIP 모드에서 루마 성분을 예측하는데 사용될 수 있다. CU 형상이 매우 넓으면 (예를 들어, 폭이 높이의 2 배 이상), HORIZONTAL 모드가 허용되지 않을 수도 있다. CU 형상이 매우 좁으면 (예를 들어, 높이가 폭의 2 배 이상), VERTICAL 모드가 허용되지 않을 수도 있다. 이러한 코딩 시나리오에서는, 3 개의 인트라 예측 모드들만이 허용될 수도 있다.
CIIP 모드는 인트라 예측을 위해 3 개의 MPM (most probable mode) 를 사용한다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다음과 같이 CIIP MPM 후보 리스트를 구축할 수도 있다:
- 좌측 및 상단 이웃 블록들이 각각 A 와 B 로서 설정된다
- intraModeA 및 intraModeB 로 각각 표기된 블록 A 및 블록 B 의 인트라 예측 모드들은 다음과 같이 유도된다:
o X 를 A 또는 B 라 한다
o intraModeX 는 1) 블록 X 가 이용가능하지 않거나 또는 2) 블록 X 가 CIIP 모드 또는 인트라 모드를 사용하여 예측되지 않고; 3) 블록 B 가 현재 CTU 외부에 있는 경우 DC 로 설정된다
o 그렇지 않으면, intraModeX 는 1) 블록 X 의 인트라 예측 모드가 DC 또는 PLANAR 인 경우 DC 또는 PLANAR; 또는 2) 블록 X 의 인트라 예측 모드가 "수직-형" 각도 모드 (34 보다 큼) 인 경우 VERTICAL, 또는 3) 블록 X 의 인트라 예측 모드가 "수평-형" 각도 모드 (34 보다 크거나 같음) 인 경우 HORIZONTAL 로 설정된다
- intraModeA 및 intraModeB 가 동일한 경우:
o intraModeA 가 PLANAR 또는 DC 이면, 3개의 MPM들이 {PLANAR, DC, VERTICAL} 그 순서대로 설정된다
o 그렇지 않으면, 3 개의 MPM들이 {intraModeA, PLANAR, DC} 그 순서대로 설정된다
- 그렇지 않으면 (intraModeA 및 intraModeB 는 상이함):
o 첫번째 2 개의 MPM들이 {intraModeA, intraModeB} 그 순서대로 설정된다
o PLANAR, DC 및 VERTICAL 의 고유성은 첫번째 2 개의 MPM 후보 모드들에 대해 그 순서대로 체크되고; 고유 모드가 발견되자 마자, 세번째 MPM 으로서 부가된다
CU 형상이 위에 정의된 바와 같이 매우 넓거나 매우 좁으면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 시그널링 없이 MPM 플래그가 1 인 것으로 추론할 수도 있다. 그렇지 않으면, 비디오 인코더 (200) 는 CIIP 인트라 예측 모드가 CIIP MPM 후보 모드들 중 하나인지를 표시하기 위해 MPM 플래그를 시그널링한다.
MPM 플래그가 1 이면, 비디오 인코더 (200) 는 MPM 후보 모드들 중 어느 하나가 CIIP 인트라 예측을 위해 사용되는지를 표시하기 위해 MPM 인덱스를 추가로 시그널링한다. 다르게는, MPM 플래그가 0 인 경우, 인트라 예측 모드는 MPM 후보 리스트에서 "누락" 모드로 설정된다. 예를 들어, PLANAR 모드가 MPM 후보 리스트에 없으면, PLANAR 는 누락 모드이고, 인트라 예측 모드는 PLANAR 로 설정된다. CIIP 에서 4 개의 가능한 인트라 예측 모드들이 허용되고, MPM 후보 리스트가 3 개의 인트라 예측 모드들만을 포함하면, 4 개의 가능한 모드들 중 하나는 누락 모드여야 한다.
크로마 성분들에 대해, 크로마 성분이 대응하는 루마 성분을 위해 사용된 인트라 예측 모드를 재사용하는 다이렉트 모드는, 부가 시그널링 없이 항상 적용될 수도 있다. 즉, 크로마는 루마와 동일한 예측 모드를 사용한다. CIIP-코딩된 CU 의 인트라 예측 모드는 저장되고 향후 이웃 CU들의 인트라 모드 코딩에 사용될 것이다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 인터 및 인트라 예측 신호들을 조합함으로써 비디오 데이터의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 정규 병합 모드에 적용된 동일한 인터 예측 프로세스를 사용하여 CIIP 모드에서 인터 예측 신호
Figure pct00012
를 유도하고; 그리고 인트라 예측 신호
Figure pct00013
는 정규 인트라 예측 프로세스에 후속하는 CIIP 인트라 예측 모드를 사용하여 유도된다. 그 후, 비디오 디코더 (300) 는 가중 평균을 사용하여 인트라 및 인터 예측 신호들을 조합하고, 여기서 가중치 값은 인트라 예측 모드에 의존하고 샘플은 다음과 같이 코딩 블록에 위치된다:
- 인트라 예측 모드가 DC 또는 평면 모드이면, 또는 블록 폭 또는 높이가 4 보다 작으면, 동일한 가중치들이 인트라 예측 및 인터 예측 신호에 적용된다.
- 그렇지 않으면, 가중치들은 인트라 예측 모드 (이 경우 수평 모드 또는 수직 모드) 및 블록에서의 샘플 위치에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 수평 예측 모드를 취한다 (수직 모드에 대한 가중치들은 유사하지만 직교 방향으로 유도됨). W 는 블록의 폭으로서 H 는 블록의 높이로서 표기된다. 코딩 블록은 먼저 각각의 치수가 (W/4)xH 인, 4 개의 동일한-영역 부분들로 분할된다. 인트라 예측 참조 샘플에 가장 가까운 부분부터 시작하여 인트라 예측 참조 샘플들로부터 가장 먼 부분에서 끝나면, 4 개의 영역들 각각에 대한 가중치 (wt) 는 각각 6, 5, 3, 2 로 설정된다. 최종 CIIP 예측 신호는 다음의 식을 사용하여 유도된다:
Figure pct00014
다음의 표들 및 섹션들은 병합 데이터에 대한 신택스의 예들을 설명한다. VVC 작업 초안에서 확장된 병합 데이터, MMVD 데이터,아핀 병합 데이터, 삼각형 병합 데이터 및 CIIP 데이터를 포함하는 병합 데이터의 신택스는 표 3 에 나타나 있다.
3 - 병합 데이터에 대한 신택스
Figure pct00015
병합 데이터 시맨틱스들은 하기에 나타나 있다:
mmvd _flag [x0][y0] 가 1 과 동일한 것은 모션 벡터 차이에 의한 병합 모드가 현재 코딩 유닛의 인터 예측 파라미터들을 생성하는데 사용되는 것을 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 은 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
mmvd _merge_flag[ x0 ][ y0 ] 는 병합 후보 리스트에서 제 1 (0) 또는 제 2 (1) 후보가 mmvd_distance_idx[ x0 ][ y0 ] 및 mmvd_direction_idx[ x0 ][ y0 ] 로부터 유도된 모션 벡터 차이로 사용되는지 여부를 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 은 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
mmvd _distance_ idx[ x0 ][ y0 ] 는 표 4 에 특정된 바와 같이 MmvdDistance[ x0 ][ y0 ] 을 유도하는데 사용된 인덱스를 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 은 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
표 4 - mmvd_distance_idx[ x0 ][ y0 ] 에 기초한 MmvdDistance[ x0 ][ y0 ] 의 사양.
Figure pct00016
mmvd _direction_ idx[ x0 ][ y0 ] 는 표 5 에 특정된 바와 같이 MmvdSign[ x0 ][ y0 ] 를 유도하는데 사용된 인덱스를 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 은 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
표 5 - mmvd_direction_idx[ x0 ][ y0 ] 에 기초한 MmvdSign[ x0 ][ y0 ] 의 사양
Figure pct00017
병합의 양 성분들 플러스 오프셋 MmvdOffset[ x0 ][ y0 ] 는 다음과 같이 유도된다:MmvdOffset[ x0 ][ y0 ][ 0 ] = ( MmvdDistance[ x0 ][ y0 ] << 2 ) * MmvdSign[ x0 ][ y0 ][0]
MmvdOffset[ x0 ][ y0 ][ 1 ] = ( MmvdDistance[ x0 ][ y0 ] << 2 ) * MmvdSign[ x0 ][ y0 ][1]
merge_ subblock _flag[ x0 ][ y0 ] 는 현재 코딩 유닛에 대한 서브블록-기반 인터 예측 파라미터들이 이웃 블록들로부터 추론되는지 여부를 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 은 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다. merge_subblock_flag[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
merge_ subblock _ idx[ x0 ][ y0 ] 는 서브블록-기반 병합 후보 리스트의 병합 후보 인덱스를 특정하며, 여기서 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고련된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
merge_subblock_idx[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
ciip _flag[ x0 ][ y0 ] 는 조합된 인터-픽처 병합 및 인트라-픽처 예측이 현재 코딩 유닛에 대해 적용되는지 여부를 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 은 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
ciip_flag[ x0 ][ y0 ] 이 존재하지 않을 때, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
신택스 엘리먼트들 ciip _ luma _ mpm _flag[ x0 ][ y0 ], 및 ciip_luma_mpm_idx[ x0 ][ y0 ] 는 조합된 인터-픽처 병합 및 인트라-픽처 예측에서 사용된 루마 샘플들에 대한 인트라 예측 모드를 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다. 인트라 예측 모드는 다음과 같이 유도된다.
ciip_luma_mpm_flag[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때, 다음과 같이 추론된다:
- cbWidth 가 2 * cbHeight 보다 크거나 cbHeight 가 2 * cbWidth 보다 큰 경우, ciip_luma_mpm_flag[ x0 ][ y0 ] 는 1 과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면, ciip_luma_mpm_flag[ x0 ][ y0 ] 는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
merge_triangle_flag[ x0 ][ y0 ] 이 1 과 동일한 것은 현재 코딩 유닛에 대해, B 타일 그룹을 디코딩할 때, 삼각형 형상 기반 모션 보상이 현재 코딩 유닛의 예측 샘플들을 생성하는데 사용되는 것을 특정한다. merge_triangle_flag[ x0 ][ y0 ] 이 0 과 동일한 것은 코딩 유닛이 삼각형 형상 기반 모션 보상에 의해 예측되지 않는 것을 특정한다. merge_triangle_flag[ x0 ][ y0 ] 이 존재하지 않을 때, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
merge_triangle_ idx[ x0 ][ y0 ] 는 삼각형 기반 모션 보상 후보 리스트의 병합 후보 인덱스를 특정하며, 여기서 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다. merge_triangle_idx[ x0 ][ y0 ] 이 존재하지 않을 때, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 는 병합 후보 리스트의 병합 후보 인덱스를 특정하며, 여기서 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
merge_idx[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때, 다음과 같이 추론된다:
- mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] 가 1 과 동일한 경우, merge_idx[ x0 ][ y0 ] 는 mmvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면 (mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] 이 0 과 동일함), merge_idx[ x0 ][ y0 ] 는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
현재 코딩 유닛에 대한 ref_idx_l0[ x0 ][ y0 ] 에 대응하는 참조 픽처가 현재 코딩된 픽처일 때, mmvd_flag[ x0 ][ y0 ], merge_subblock_flag[ x0 ][ y0 ], ciip_flag[ x0 ][ y0 ] 및 merge_triangle_flag[ x0 ][ y0 ] 이 모두 0 과 동일할 것임이 비트스트림 일치의 요건이다.
MMVD 에 대한 기존 기법들은 몇 가지 잠재적인 문제들을 나타낸다. 예를 들어, VVC 의 초기 초안에서 사용된 신택스 설계에서, 병합 후보 리스트의 길이는 1 이도록 허용될 수 있다. 즉, MaxNumMergeCand 의 값은 (즉, 병합 후보들의 최대 수) 는 1 로 설정될 수 있다. 그러나, 신택스 파라미터 mmvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 는, MaxNumMergeCand 가 1 과 동일할 때, 병합 후보 리스트에 제 2 후보가 없더라도, 병합 후보 리스트에서의 제 1 (0) 또는 제 2 (1) 후보가 사용되는지 여부를 특정하기 위해 항상 파싱된다. 또한, 이러한 코딩 시나리오는 또한 merge_idx[ x0 ][ y0 ] 이 MaxNumMergeCand = 1 이고 mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] = 0 인 경우 0 으로 추론될 수 있다는 점에서 merge_idx[ x0 ][ y0 ] 가 모호한 조건에 있음을 야기할 수도 있고, 반대로 merge_idx[ x0 ][ y0 ] 는 MaxNumMergeCand = 1 이고 mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] = 1 인 경우 0 으로 추론될 수 있다.
본 개시는 상술한 문제들을 해결할 수도 있는 기법들을 도입한다. 본 개시의 기법들에 따라, 비디오 인코더 (200) 는 병합 후보 리스트의 길이가 1 일 때 신택스 파라미터 mmvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 가 0 과 동일한 것으로만 한정하도록 구성될 수도 있다. 부가적으로, 비디오 디코더 (300) 는 병합 후보 리스트의 길이가 1 일 때 mmvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 을 0 과 동일한 것으로서 추론하도록 구성될 수도 있으며, MaxNumMergeCand <= 1 인 코딩 시나리오들에서 mmvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 를 시그널링하는 것과 연관된 비트들을 저장함으로써 코딩 이득을 개선할 수도 있다.
신택스 및 시멘틱스에 대한 대응 수정은 하기 표에서 나타낼 수 있다:
Figure pct00018
신택스 엘리먼트 mmvd _merge_flag[ x0 ][ y0 ] 는 병합 후보 리스트에서 제 1 (0) 또는 제 2 (1) 후보가 mmvd_distance_idx[ x0 ][ y0 ] 및 mmvd_direction_idx[ x0 ][ y0 ] 로부터 유도된 모션 벡터 차이로 사용되는지 여부를 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 은 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
mmvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
MaxNumMergeCand <= 1 일 때 또는 merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때 merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 가 0 과 동일한 것으로 추론함으로써 신택스 파라미터 mvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 와 merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 사이의 관계를 디커플링하는 것이 또한 제안된다. mmvd _merge_flag[ x0 ][ y0 ] 및 merge_idx[ x0 ][ y0 ] 가 상이한 시나리오들에서의 인덱스들을 지칭하고 있으므로, 2 개의 신택스 엘리먼트들은 단일 신택스 엘리먼트로 조합되는 것을 가능하게 할 수도 있다.
시멘틱스에 대한 대응 수정은 <DEL> 및 </DEL> 로 정의되는 삭제들로 하기 표에 나타낼 수 있다.
merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 는 병합 후보 리스트의 병합 후보 인덱스를 특정하며, 여기서 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
<DEL> merge_idx[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때, 다음과 같이 추론된다: </DEL>
mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] 가 1 과 동일한 경우, merge_idx[ x0 ][ y0 ] 는 mmvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 과 동일한 것으로 추론된다.
<DEL>그렇지 않으면 (mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] 이 0 과 동일함), </DEL> merge_idx[ x0 ][ y0 ] 는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
일부 예들에 따라, mmvd _merge_flag[ x0 ][ y0 ] 은 mmvd _merge_ flag[ x0 ][ y0 ] 를 제거함으로써 merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 로 조합될 수도 있는데, 이는 양자의 신택스 엘리먼트들이 병합 후보 리스트에서 인덱스를 표시하며, 이는 리던던트일 수도 있는 파라미터를 감소시킨다. MMVD 가 인에이블되고 MaxNumMergeCand > 1 인 경우, merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 는 0 또는 1 과 동일하다. MMVD 가 디스에이블되고 MaxNumMergeCand > 1 인 경우, merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 는 0, 1, 2, 3 또는 4 와 동일하다. 그렇지 않으면, merge_idx[ x0 ][ y0 ] 는 0 이도록 추론된다.
신택스 및 시멘틱스에 대한 대응 수정은 하기에 나타나 있으며, 삭제들은 <DEL> 및 </DEL> 로 식별된다.
Figure pct00019
< DEL > mmvd _merge_flag[ x0 ][ y0 ] 는 병합 후보 리스트에서 제 1 (0) 또는 제 2 (1) 후보가 mmvd_distance_idx[ x0 ][ y0 ] 및 mmvd_direction_idx[ x0 ][ y0 ] 로부터 유도된 모션 벡터 차이로 사용되는지 여부를 특정한다. 어레이 인덱스 x0, y0 은 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다. </DEL>
merge_ idx[ x0 ][ y0 ] 는 병합 후보 리스트의 병합 후보 인덱스를 특정하며, 여기서 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
<DEL> merge_idx[ x0 ][ y0 ] 가 존재하지 않을 때, 다음과 같이 추론된다: </DEL>
mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] 가 1 과 동일한 경우, merge_idx[ x0 ][ y0 ] 는 mmvd_merge_flag[ x0 ][ y0 ] 과 동일한 것으로 추론된다.
<DEL>그렇지 않으면(mmvd_flag[ x0 ][ y0 ] 이 0 과 동일함), </DEL> merge_idx[ x0 ][ y0 ] 는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
도 9 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (200) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 9 는 설명의 목적으로 제공되며 본 개시에 폭넓게 예시되고 기재되는 바와 같이 기법들을 제한하는 것으로 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시는 HEVC 비디오 코딩 표준 및 개발 중인 H.266 비디오 코딩 표준과 같은 비디오 코딩 표준들의 콘텍스트에서 비디오 인코더 (200) 를 기재한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 이들 비디오 코딩 표준들에 제한되지 않으며, 일반적으로 비디오 인코딩 및 디코딩에 적용가능하다.
도 9 의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB)(218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는, 비디오 인코더 (200) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다.  비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 비디오 소스 (104)(도 1) 로부터 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다.  DPB (218) 는 비디오 인코더 (200) 에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에 사용하기 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리로서 작용할 수도 있다.   비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 다양한 메모리 디바이스들, 예컨대 동기식 랜덤 액세스 메모리 (synchronous dynamic random access memory; SDRAM), 자기저항 RAM (magnetoresistive RAM; MRAM), 저항 RAM (resistive RAM; RRAM) 을 포함하는 DRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다.  비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 는 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
본 개시에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더 (200) 내부의 메모리 또는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더 (200) 외부의 메모리로 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는 비디오 인코더 (200) 가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터 (예를 들어, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터) 를 저장하는 참조 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1 의 메모리 (106) 는 또한 비디오 인코더 (200) 의 다양한 유닛들으로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 9 의 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 도시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그램가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그램될 수 있는 회로들을 지칭하며, 수행될 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그램가능 회로들은, 프로그램가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 소프트웨어 명령들을 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 파라미터들을 출력하기 위해) 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 하나 이상의 유닛들은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛 (arithmetic logic unit; ALU) 들, 기본 기능 유닛 (elementary function unit; EFU) 들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 의 동작들이 프로그램가능 회로들에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에서, 메모리 (106)(도 1) 는 비디오 인코더 (200) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 오브젝트 코드를 저장할 수도 있거나 또는 비디오 인코더 (200) 내의 다른 메모리 (미도시) 가 이러한 명령들을 저장할 수도 있다 .
비디오 데이터 메모리 (230) 는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고 그 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛 (204) 및 모드 선택 유닛 (202) 에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 부가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 모드 선택 유닛 (202) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 의 일부일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과의 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CU들로의 CTU들의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 우수한 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 취출된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 상술한 HEVC 의 쿼드-트리 구조 또는 QTBT 구조와 같은, 트리 구조에 따라 픽처의 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU들을 형성할 수도 있다. 이러한 CU 는 또한 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록" 으로 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛 (202) 은 또한 현재 블록 (예를 들어, 현재 CU, 또는 HEVC 에서, PU 및 TU 의 오버랩 부분) 에 대한 예측 블록을 생성하기 위해 그의 컴포넌트들 (예를 들어, 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224) 및 인트라-예측 유닛 (226)) 을 제어한다. 현재 블록의 인터-예측을 위해, 모션 추정 유닛 (222) 은 모션 탐색을 수행하여 하나 이상의 참조 픽처들 (예를 들어, DPB (218) 에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처들) 에서 하나 이상의 근접하게 매칭하는 참조 블록들을 식별할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛 (222) 은, 예를 들어 절대차의 합 (SAD), 제곱차의 합 (SSD), 평균 절대차 (MAD), 평균 제곱차 (MSD) 등에 따라, 잠재적 참조 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 일반적으로 고려되는 참조 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 사용하여 이러한 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 현재 블록과 가장 근접하게 매칭하는 참조 블록을 표시하는, 이러한 계산들로부터 야기되는 최저 값을 갖는 참조 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은 현재 픽처에서의 현재 블록의 포지션에 대한 참조 픽처들에서의 참조 블록들의 포지션들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터 (MV) 들을 형성할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 그 후 모션 벡터들을 모션 보상 유닛 (224) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 단일 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 2 개의 모션 벡터들을 제공할 수도 있다. 그 후, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터를 사용하여 참조 블록의 데이터를 취출할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는다면, 모션 보상 유닛 (224) 은 하나 이상의 보간 필터들에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 또한, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 보상 유닛 (224) 은 개개의 모션 벡터에 의해 식별된 2 개의 참조 블록들에 대한 데이터를 취출하고, 예를 들어 샘플 별 평균화 또는 가중된 평균화를 통해 취출된 데이터를 결합할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은 예를 들어, 상술한 방식으로 하나 이상의 병합 후보 리스트들을 생성할 수도 있다. MMMVD 모드로 코딩된 블록에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 제 1 블록을 예측하기 위한 모션 정보를 결정할 수도 있고, 블록을 예측하기 위한 모션 정보와 병합 후보 리스트의 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타내는 모션 벡터 차이 정보를 결정할 수도 있다.
다른 예로서, 인트라-예측 또는 인트라-예측 코딩에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 일반적으로 이웃하는 샘플들의 값들을 수학적으로 결합하고 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이트하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 또 다른 예로서, DC 모드에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 이웃하는 샘플들의 평균을 계산하고 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과의 평균을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 잔차 생성 유닛 (204) 에 제공한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터의 현재 블록의 원시의, 코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이를 계산한다. 결과의 샘플 별 차이는 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 또한 잔차 차분 펄스 코드 변조 (residual differential pulse code modulation; RDPCM) 를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 이진 감산을 수행하는 하나 이상의 감산 회로들을 사용하여 형성될 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에서, 각각의 PU 는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다양한 사이즈를 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 위에 표시된 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 유닛의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 는 인트라 예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터 예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 기타 등등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈에 대한 비대칭적 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛이 CU 를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에서, 각각의 CU 는 루마 코딩 블록 및 대응 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 위에서와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (120) 는 2N×2N, 2N×N 또는 N×2N 의 CU 사이즈를 지원할 수도 있다.
인트라 블록 카피 모드 코딩, 아핀 모드 코딩 및 선형 모델 (LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 몇몇 예들에서와 같이, 모드 선택 유닛 (202) 은 코딩 기술과 연관된 개개의 유닛들을 통해, 인코딩될 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 대신에 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 복원하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 이러한 모드들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 이들 신택스 엘리먼트들을 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 제공할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록에 대해 비디오 데이터를 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 그 후 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록" 으로 지칭됨) 을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다중 변환들, 예를 들어 1 차 변환 및 2 차 변환, 예컨대 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
양자화 유닛 (208) 은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (202) 는 (예를 들어, 모드 선택 유닛 (202) 을 통해) CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 계수 블록들에 적용된 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛 (206) 에 의해 생성된 원래의 변환 계수들보다 더 낮은 정확도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (210) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (212) 은 각각 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (214) 은 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록 및 복원된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 복원된 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (214) 은 복원된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 복원된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛 (216) 은 복원된 블록에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록크니스 아티팩트 (blockiness artifacts) 를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들은 일부 예들에서 스킵될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 DPB (218) 에 복원된 블록들을 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 복원 유닛 (214) 은 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛 (216) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 복원된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB (218) 로부터 참조 픽처를 취출하여, 후속하여 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터-예측할 수도 있다. 또한, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라-예측하기 위해 현재 픽처의 DPB (218) 에서 복원된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비디오 인코더 (200) 의 다른 기능성 컴포넌트들로부터 취출된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 양자화 유닛 (208) 으로부터 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 또 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 모드 선택 유닛 (202) 으로부터 예측 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, 인트라-예측에 대한 인트라-모드 정보 또는 인터-예측에 대한 모션 정보) 를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 또 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트 적응 바이너리 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않은 바이패스 모드에서 동작할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 복원하는데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 이 비트스트림을 출력할 수도 있다.
상술한 동작들은 블록과 관련하여 설명된다. 이러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로 이해되어야 한다. 상술한 바와 같이, 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU 의 루마 및 크로마 성분들이다. 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU 의 루마 및 크로마 성분들이다.
일부 예들에서, 루마 코딩 블록에 대해 수행되는 동작들은 크로마 코딩 블록에 대해 반복될 필요가 없다. 일 예로서, 크로마 블록들에 대한 모션 벡터 (MV) 및 참조 픽처를 식별하기 위해 루마 코딩 블록에 대한 MV 및 참조 픽처를 식별하는 동작들이 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV 는 크로마 블록들에 대한 MV 를 결정하도록 스케일링될 수도 있고, 참조 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록들 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스의 예를 나타내며, 이는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하고; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고; 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하고; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 것으로서, 제 1 모션 벡터 차이 정보는 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보와 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타내는, 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하고; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에, 플래그를 포함하는 것을 억제하는 것으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하고 플래그에 대한 제 2 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그를 포함하는 것을 억제하고; 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 1 모션 벡터 차이 정보를 생성하며; 그리고 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하도록 구성된다.
도 10 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (300) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 10 은 설명의 목적을 위해 제공되고 본 개시에 폭넓게 예시되고 설명된 기법들에 대해 제한하지 않는다. 설명의 목적으로, 본 개시는 비디오 디코더 (30) 가 JEM 및 HEVC 의 기법들에 따라 기술되는 것을 설명한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 10 의 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 코딩된 픽처 버퍼 (CPB)(320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (310), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB)(314) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 모션 보상 유닛 (316) 및 인트라 예측 유닛 (318) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 부가적인 유닛들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 보상 유닛 (316) 의 일부를 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다.  CPB 메모리 (320) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어 컴퓨터 판독가능 매체 (110)(도 1) 로부터 획득될 수도 있다.   CPB 메모리 (320) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 를 저장하는 CPB 를 포함할 수도 있다.   또한, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적인 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB (314) 는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때, 참조 비디오 데이터로서 비디오 디코더 (300) 가 출력하고 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다.   CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 다양한 메모리 디바이스들, 예컨대 동기식 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM), 자기저항 RAM (MRAM), 저항 RAM (RRAM) 을 포함하는 DRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다.  CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
부가적으로 또는 대안으로, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 메모리 (120)(도 1) 로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 즉, 메모리 (120) 는 CPB 메모리 (320) 로 위에서 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리 (120) 는 비디오 디코더 (300) 의 기능성의 일부 또는 전부가 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부에 의해 실행되는 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 10 에 나타낸 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (300) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 도시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 9 와 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그램가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그램될 수 있는 회로들을 지칭하며, 수행될 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그램가능 회로들은, 프로그램가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 소프트웨어 명령들을 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 파라미터들을 출력하기 위해) 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 하나 이상의 유닛들은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, ALU들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 동작들이 프로그램가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는 비디오 디코더 (300) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예를 들어, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB 로부터 수신하고, 그 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 및 필터 유닛 (312) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 블록 별 (block-by-block ) 단위로 픽처를 복원한다. 비디오 디코더 (300) 는 개별적으로 (현재 복원되고 있는, 즉 디코딩되는 블록이 "현재 블록" 으로 지칭될 수도 있는 경우) 각각의 블록에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 양자화 파라미터 (QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)과 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP 를 사용하여, 양자화도 및 유사하게, 적용할 역 양자화 유닛 (306) 에 대한 역 양자화도를 결정할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 (bitwise) 좌측-시프트 동작을 수행할 수도 있다. 따라서, 역 양자화 유닛 (306) 은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (306) 이 변환 계수 블록을 형성한 후, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 계수 블록에 적용할 수도 있다.
또한, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터-예측된 것을 표시하면, 모션 보상 유닛 (316) 은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 참조 블록을 취출할 DPB (314) 에서의 참조 픽처뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 참조 픽처에서의 참조 블록의 위치를 식별하는 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (316) 은 일반적으로 모션 보상 유닛 (224)(도 9) 과 관련하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터 예측 프로세스를 수행할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (316) 은 상술한 바와 같이 후보 리스트를 생성한다. MMMVD 모드에서 코딩된 블록에 대해, 예를 들어 모션 보상 유닛 (316) 은 모션 벡터 차이 정보를 수신하고 병합 후보 리스트의 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 블록을 예측하기 위한 모션 정보를 결정할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트가 현재 블록이 인트라-예측되는 것을 표시하는 경우, 인트라-예측 유닛 (318) 은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라-예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다시, 인트라 예측 유닛 (318) 은 일반적으로 인트라 예측 유닛 (226)(도 9) 과 관련하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라 예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (318) 은 DPB (314) 로부터 현재 블록에 이웃하는 샘플들의 데이터를 취출할 수도 있다.
복원 유닛 (310) 은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 복원한다. 예를 들어, 복원 유닛 (310) 은 잔차 픽셀 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들의 에지들을 따라 블록크니스 아티팩트를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 모든 예들에서 반드시 수행되지는 않는다.
비디오 디코더 (300) 는 DPB (314) 에 복원된 블록들을 저장할 수도 있다. 위에 논의된 바와 같이, DPB (314) 는 예측 프로세싱 유닛 (304) 에 인트라-예측을 위한 현재 픽처의 샘플들 및 후속 모션 보상을 위해 이전에 디코딩된 픽처들와 같은 참조 정보를 제공할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (300) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (118) 와 같은 디스플레이 디바이스 상으로의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB 로부터 디코딩된 픽처들을 출력할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스의 예를 나타내며, 이는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하고; 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 것으로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하고; 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하고; 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하며; 그리고 제 1 모션 정보를 사용하여 제 1 블록을 디코딩하도록 구성된다.
도 11 은 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시의 프로세스를 도시하는 플로우챠트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200)(도 1 및 도 2) 와 관련하여 설명되지만, 도 11 과 유사한 프로세스를 수행하도록 다른 디바이스들이 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 초기에 현재 블록을 예측한다 (350). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후 현재 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (352). 잔차 블록을 계산하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 원래의, 인코딩되지 않은 블록과 현재 블록에 대한 예측 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후 잔차 블록의 계수들을 변환하고 양자화할 수도 있다 (354). 다음으로, 비디오 인코더 (200) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (356). 스캔 동안 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (358). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 CAVLC 또는 CABAC 를 사용하여 계수들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후 블록의 엔트로피 코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (360).
도 12 는 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시의 프로세스를 도시하는 플로우챠트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300)(도 1 및 도 3) 와 관련하여 설명되지만, 도 12 와 유사한 프로세스를 수행하도록 다른 디바이스들이 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대응하는 잔차 블록의 계수들에 대한 엔트로피 코딩된 예측 정보 및 엔트로피 코딩된 데이터와 같은, 현재 블록에 대한 엔트로피 코딩된 데이터를 수신할 수도 있다 (370). 비디오 디코더 (300) 는 엔트로피 코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩하여 현재 블록에 대한 예측 정보를 결정하고 잔차 블록의 계수들을 재생할 수도 있다 (372). 비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 계산하기 위해, 예를 들어 현재 블록에 대한 예측 정보에 의해 표시된 바와 같이 인트라- 또는 인터-예측 모드를 사용하여, 현재 블록을 예측할 수도 있다 (374). 비디오 디코더 (300) 는 그 후 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해 재생된 계수들을 역 스캔할 수도 있다 (376). 비디오 디코더 (300) 는 그 후 잔차 블록을 생성하기 위해 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다 (378). 비디오 디코더 (300) 는 예측 블록 및 잔차 블록을 조합함으로써 결국 현재 블록을 디코딩할 수도 있다 (380).
도 13 은 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시의 프로세스를 도시하는 플로우챠트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200)(도 1 및 도 2) 와 관련하여 설명되지만, 도 13 과 유사한 프로세스를 수행하도록 다른 디바이스들이 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
도 13 의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성한다 (400). 모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 은, 예를 들어 상술한 리스트 구축 기법들 중 하나 또는 조합을 사용하여 제 1 병합 후보 리스트를 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (200), 예를 들어 모션 추정 유닛 (222) 은 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정한다 (402). 제 1 블록이 모션 벡터 차이에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 것과 관련하여, 비디오 인코더 (200), 예를 들어 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 또한, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 생성할 수도 있다. 제 2 신택스 엘리먼트는 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 따를 수도 있다. 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들은 예를 들어, 1-비트 플래그들일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정한다 (404). 모션 추정 유닛 (222) 은 예를 들어, 상술한 바와 같이 모션 추정 프로세스의 일부로서 제 1 모션 정보를 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정한다 (406). 모션 추정 유닛 (222) 은 예를 들어, 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하기 위해 제 1 모션 정보를 제 1 병합 후보 리스트의 후보들과 비교할 수도 있다. 제 1 모션 벡터 차이 정보는 예를 들어, 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보와 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타낼 수도 있다.
제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에, 플래그를 포함하는 것을 억제한다 (408). 플래그의 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하고 플래그의 제 2 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시한다. 플래그는 예를 들어, 위에 논의된 mmvd_merge_flag 일 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수의 표시를 생성할 수도 있다. 이 표시는 예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트 데이터 구조에 포함될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 1 모션 벡터 차이 정보를 생성한다 (410). 제 1 모션 벡터 차이 정보는, 예를 들어 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 오프셋을 식별하는 거리 인덱스 및 오프셋에 대한 방향을 식별하는 방향 인덱스를 포함할 수도 있다. 방향 인덱스는 예를 들어, 상술한 바와 같이 신택스 엘리먼트 mmvd_direction_idx 로부터 결정될 수도 있다. 오프셋은 예를 들어, 상술한 바와 같이 신택스 엘리먼트 mmvd_distance_idx 로부터 결정될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은, 예를 들어 인코딩된 비트스트림에 신택스 엘리먼트들 mmvd_direction_idx 및 mmvd_distance_idx 의 인스턴스들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력한다 (412). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장 매체에 저장할 수도 있거나 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터를 송신하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는, 예를 들어 무선 통신 표준에 따라 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 변조할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 또한 제 2 블록에 대한 제 2 병합 후보 리스트를 생성하고 제 2 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 제 2 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하고 제 2 모션 벡터 차이 정보를 결정하며, 제 2 모션 벡터 차이 정보는 제 2 블록을 예측하기 위한 제 2 모션 정보와 상기 제 2 병합 후보 리스트의 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타낸다. 제 2 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 플래그의 인스턴스를 생성할 수도 있다. 플래그에 대한 제 1 값은 제 2 블록이 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시할 수도 있고, 플래그에 대한 제 2 값은 제 2 블록이 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시한다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 인코더 (200) 가 제 2 모션 정보에 대한 기반으로서 선택한 제 2 병합 후보 리스트에서 후보에 따라 플래그의 인스턴스에 대한 값을 1 또는 0 으로 설정할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 제 2 모션 벡터 차이 정보를 생성할 수도 있다.
도 14 는 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시의 프로세스를 도시하는 플로우챠트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300)(도 1 및 도 3) 와 관련하여 설명되지만, 도 14 과 유사한 프로세스를 수행하도록 다른 디바이스들이 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
도 14 의 예에서, 비디오 인코더 (300) 는 제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성한다 (420). 모션 보상 유닛 (312) 은, 예를 들어 상술한 리스트 구축 기법들 중 하나 또는 조합을 사용하여 제 1 병합 후보 리스트를 생성할 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정한다 (422). 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하기 위해, 엔트로피 코딩 유닛 (302) 은, 예를 들어 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하고, 그리고 제 1 신택스 엘리먼트가 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시한다고 결정하는 것에 응답하여, 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 수신한다. 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들은 예를 들어, 1-비트 플래그들일 수도 있다.
제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 디코더 (300) 는 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론한다 (424). 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시한다. 플래그는 예를 들어, 위에 논의된 mmvd_merge_flag 일 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 예를 들어, 시퀀스 파라미터 세트에서 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수의 표시를 수신함으로써 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수가 1 과 동일하다고 결정할 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신한다 (426). 비디오 디코더 (300) 는, 예를 들어 오프셋을 식별하는 거리 인덱스를 수신하고, 오프셋에 대한 방향을 식별하는 방향 인덱스를 수신할 수도 있다. 방향 인덱스는 예를 들어, 상술한 바와 같이 신택스 엘리먼트 mmvd_direction_idx 로부터 결정될 수도 있다. 오프셋은 예를 들어, 상술한 바와 같이 신택스 엘리먼트 mmvd_distance_idx 로부터 결정될 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정한다 (428). 비디오 디코더 (300) 는 오프셋에 대한 방향 및 오프셋에 기초하여 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정함으로써 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정한다.
비디오 디코더 (300) 는 제 1 모션 정보를 사용하여 제 1 블록을 디코딩한다 (430). 비디오 디코더 (300) 는, 예를 들어 디코딩된 제 1 블록을 포함하는 디코딩된 비디오를 향후 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용하기 위한 디코딩된 픽처 버퍼로 출력하고 (432), 디스플레이를 위해 디코딩된 비디오 데이터를 출력하거나 또는 이후 디스플레이를 위한 저장을 위해 디코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 또한 제 2 블록에 대한 제 2 병합 후보 리스트를 생성하고 제 2 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정할 수도 있다. 제 2 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터에서, 플래그의 제 2 인스턴스가 제 1 값과 동일함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신한다. 플래그에 대한 제 1 값은 제 2 블록이 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시한다. 비디오 디코더 (300) 는 제 2 모션 벡터 차이 정보를 수신하고 제 2 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 2 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 2 블록을 예측하기 위한 제 2 모션 정보를 결정한다. 비디오 디코더 (300) 는 제 2 모션 정보를 사용하여 제 2 블록을 디코딩한다.
비디오 디코더 (300) 는 또한 제 3 블록에 대한 제 3 병합 후보 리스트를 생성하고 제 3 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정할 수도 있다. 제 3 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터에서, 플래그의 제 3 인스턴스가 제 2 값과 동일함을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 수신한다. 플래그에 대한 제 2 값은 제 3 블록이 제 3 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시한다. 비디오 디코더 (300) 는 제 3 모션 벡터 차이 정보를 수신하고 제 3 병합 후보 리스트의 제 2 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 제 3 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 제 3 블록을 예측하기 위한 제 3 모션 정보를 결정한다. 비디오 디코더 (300) 는 제 3 모션 정보를 사용하여 제 3 블록을 디코딩한다.
다음의 단락들은 본 개시의 기법들에 따른 예들의 비제한적 세트이다.
실시예 1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 이 방법은 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계; 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 단계로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 1 블록이 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 단계; 및 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 제 1 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 2. 실시예 1 의 방법은, 제 2 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계; 제 2 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 데이터에서, 플래그의 제 2 인스턴스가 제 1 값과 동일함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계로서, 플래그에 대한 제 1 값은 제 2 블록이 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 및 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 제 2 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
실시예 3. 실시예 1 또는 2 의 방법은, 제 3 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계; 제 3 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 데이터에서, 플래그의 제 3 인스턴스가 제 2 값과 동일함을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계로서, 플래그에 대한 제 2 값은 제 3 블록이 제 3 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 및 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 제 3 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
실시예 4. 실시예들 1 내지 3 중 임의의 것의 방법에서는, 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계가, 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 제 1 신택스 엘리먼트가 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시한다고 결정하는 것에 응답하여, 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 플래그를 수신하는 단계를 포함한다.
실시예 5. 실시예들 1 내지 4 중 임의의 것의 방법에서는, 상기 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 제 1 블록을 디코딩하는 단계가, 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 단계; 제 1 병합 후보의 모션 정보 및 모션 벡터 차이 정보에 기초하여, 제 1 블록을 디코딩하기 위한 모션 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
실시예 6. 실시예들 1 내지 5 중 임의의 것의 방법에서는, 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수가 1 과 동일하다고 결정하는 단계가, 시퀀스 파라미터 세트에서 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수의 표시를 수신하는 단계를 포함한다.
실시예 7. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서, 이 디바이스는 실시예들 1 내지 6 중 임의의 것의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단들을 포함한다.
실시예 8. 실시예 7 의 디바이스에서는, 하나 이상의 수단들이 회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
실시예 9. 실시예들 7 및 8 중 임의의 것의 디바이스에서는, 비디오 데이터를 저장하기 위한 메모리를 더 포함한다.
실시예 10. 실시예들 7 내지 9 중 임의의 것의 디바이스에서는, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다.
실시예 11. 실시예들 7 내지 10 중 임의의 것의 디바이스에서는, 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 또는 셋톱 박스 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 12. 실시예들 7 내지 11 중 임의의 것의 디바이스에서는, 디바이스가 비디오 디코더를 포함한다.
실시예 13. 실시예들 7 내지 12 중 임의의 것의 디바이스에서는, 디바이스가 비디오 인코더를 포함한다.
실시예 14. 실행될 때 하나 이상의 프로세서들로 하여금 실시예들 1 내지 6 중 임의의 것의 방법을 수행하게 하는 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기법들 중 임의의 것의 소정의 액트들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수도 있음 (예를 들어, 설명된 모든 액트들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 소정의 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예를 들어 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에 있어서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다.  소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다.  데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다.  컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체 중 하나 이상을 포함할 수 있다.  또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만 대신 비일시적인 유형의 저장 매체들로 지향됨이 이해되어야 한다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 또한, 상기의 조합은 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 예컨대 하나 이상의 DSP들, 범용 마이크로프로세서들, ASIC들, FPGA들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에 사용된 용어 "프로세서" 는 전술한 구조 중 임의의 것 또는 본원에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이, 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적인 양태들을 강조하기 위하여 본 개시에 설명되었지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술한 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (42)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하는 단계;
    상기 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계;
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 단계로서, 상기 플래그에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 블록이 상기 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 단계;
    제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 단계;
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 모션 정보를 사용하여 상기 제 1 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제 2 블록에 대한 제 2 병합 후보 리스트를 생성하는 단계;
    상기 제 2 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계;
    상기 제 2 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터에서, 상기 플래그의 제 2 인스턴스를 수신하는 단계로서, 상기 플래그의 제 2 인스턴스는 상기 제 1 값과 동일하게 설정되고, 상기 플래그의 제 2 인스턴스에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 2 블록이 상기 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 2 인스턴스를 수신하는 단계;
    제 2 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 단계;
    상기 제 2 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 2 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 2 블록을 예측하기 위한 제 2 모션 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 모션 정보를 사용하여 상기 제 2 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제 3 블록에 대한 제 3 병합 후보 리스트를 생성하는 단계;
    상기 제 3 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계;
    상기 제 3 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터에서, 상기 플래그의 제 3 인스턴스를 수신하는 단계로서, 상기 플래그의 제 3 인스턴스는 제 2 값과 동일하고, 상기 플래그에 대한 상기 제 2 값은 상기 제 3 블록이 상기 제 3 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 3 인스턴스를 수신하는 단계;
    제 3 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 단계;
    상기 제 3 병합 후보 리스트의 상기 제 2 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 3 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 3 블록을 예측하기 위한 제 3 모션 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 제 3 모션 정보를 사용하여 상기 제 3 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 단계는,
    상기 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 1 블록이 상기 병합 모드에서 코딩됨을 표시한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수가 1 과 동일하다고 결정하는 단계는 시퀀스 파라미터 세트에서 상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수의 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 단계는 오프셋을 식별하는 거리 인덱스를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보를 결정하는 단계는, 상기 오프셋에 기초하여 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 단계는 상기 오프셋에 대한 방향을 식별하는 방향 인덱스를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보를 결정하는 단계는, 상기 오프셋에 대한 상기 방향에 기초하여 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하고;
    상기 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고;
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 것으로서, 상기 플래그에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 블록이 상기 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하고;
    제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하고;
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하며; 그리고
    상기 제 1 모션 정보를 사용하여 상기 제 1 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    제 2 블록에 대한 제 2 병합 후보 리스트를 생성하고;
    상기 제 2 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고;
    상기 제 2 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터에서, 상기 플래그의 제 2 인스턴스를 수신하는 것으로서, 상기 플래그의 제 2 인스턴스는 상기 제 1 값과 동일하고, 상기 플래그의 제 2 인스턴스에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 2 블록이 상기 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 2 인스턴스를 수신하고;
    제 2 모션 벡터 차이 정보를 수신하고;
    상기 제 2 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 2 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 2 블록을 예측하기 위한 제 2 모션 정보를 결정하며; 그리고
    상기 제 2 모션 정보를 사용하여 상기 제 2 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    제 3 블록에 대한 제 3 병합 후보 리스트를 생성하고;
    상기 제 3 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고;
    상기 제 3 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터에서, 상기 플래그의 제 3 인스턴스를 수신하는 것으로서, 상기 플래그의 제 3 인스턴스는 제 2 값과 동일하고, 상기 플래그의 제 3 인스턴스에 대한 상기 제 2 값은 상기 제 3 블록이 상기 제 3 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 3 인스턴스를 수신하고;
    제 3 모션 벡터 차이 정보를 수신하고;
    상기 제 3 병합 후보 리스트의 상기 제 2 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 3 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 3 블록을 예측하기 위한 제 3 모션 정보를 결정하며; 그리고
    상기 제 3 모션 정보를 사용하여 상기 제 3 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하고;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 1 블록이 상기 병합 모드에서 코딩됨을 표시한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수가 1 과 동일하다고 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 시퀀스 파라미터 세트에서 상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수의 표시를 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 오프셋을 식별하는 거리 인덱스를 수신하도록 구성되고, 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 오프셋에 기초하여 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 오프셋에 대한 방향을 식별하는 방향 인덱스를 수신하도록 구성되고, 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 오프셋에 대한 상기 방향에 기초하여 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 디바이스는 무선 통신 디바이스를 포함하고, 인코딩된 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 수신기를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 전화기 핸드셋을 포함하고 상기 수신기는 무선 통신 표준에 따라, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 복조하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  17. 제 14 항에 있어서,
    디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 또는 셋톱 박스 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  19. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치로서,
    제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하는 수단;
    상기 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 수단;
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 수단으로서, 상기 플래그에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 블록이 상기 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하는 수단;
    제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 수단;
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하는 수단; 및
    상기 제 1 모션 정보를 사용하여 상기 제 1 블록을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    제 2 블록에 대한 제 2 병합 후보 리스트를 생성하는 수단;
    상기 제 2 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 수단;
    상기 제 2 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터에서, 상기 플래그의 제 2 인스턴스를 수신하는 수단으로서, 상기 플래그의 제 2 인스턴스는 상기 제 1 값과 동일하게 설정되고, 상기 플래그의 제 2 인스턴스에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 2 블록이 상기 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 2 인스턴스를 수신하는 수단;
    제 2 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 수단;
    상기 제 2 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 2 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 2 블록을 예측하기 위한 제 2 모션 정보를 결정하는 수단; 및
    상기 제 2 모션 정보를 사용하여 상기 제 2 블록을 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    제 3 블록에 대한 제 3 병합 후보 리스트를 생성하는 수단;
    상기 제 3 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 수단;
    상기 제 3 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터에서, 상기 플래그의 제 3 인스턴스를 수신하는 수단으로서, 상기 플래그의 제 3 인스턴스는 제 2 값과 동일하고, 상기 플래그에 대한 상기 제 2 값은 상기 제 3 블록이 상기 제 3 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 3 인스턴스를 수신하는 수단;
    제 3 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 수단;
    상기 제 3 병합 후보 리스트의 상기 제 2 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 3 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 3 블록을 예측하기 위한 제 3 모션 정보를 결정하는 수단; 및
    상기 제 3 모션 정보를 사용하여 상기 제 3 블록을 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 수단은,
    상기 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 수단;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 1 블록이 상기 병합 모드에서 코딩됨을 표시한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수가 1 과 동일하다고 결정하는 수단은 시퀀스 파라미터 세트에서 상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수의 표시를 수신하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 수단은 오프셋을 식별하는 거리 인덱스를 수신하는 수단을 포함하고,
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보를 결정하는 수단은, 상기 오프셋에 기초하여 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하는 수단은 상기 오프셋에 대한 방향을 식별하는 방향 인덱스를 수신하는 수단을 더 포함하고,
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보를 결정하는 수단은, 상기 오프셋에 대한 상기 방향에 기초하여 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치.
  26. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
    제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하고;
    상기 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하고;
    상기 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하고;
    제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 것으로서, 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보는 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보와 상기 제 1 병합 후보 리스트의 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타내는, 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 결정하고;
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에, 플래그를 포함하는 것을 억제하는 것으로서, 상기 플래그에 대한 제 1 값은 상기 제 1 블록이 상기 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하고 상기 플래그에 대한 제 2 값은 상기 제 1 블록이 상기 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그를 포함하는 것을 억제하고;
    인코딩된 비디오 데이터의 상기 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 생성하며; 그리고
    인코딩된 비디오 데이터의 상기 비트스트림을 출력하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  27. 제 26 항에 있어서,
    제 2 블록에 대한 제 2 병합 후보 리스트를 생성하는 것;
    상기 제 2 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하는 것;
    상기 제 2 블록을 예측하기 위한 제 2 모션 정보를 결정하는 것;
    제 2 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 것으로서, 상기 제 2 모션 벡터 차이 정보는 상기 제 2 블록을 예측하기 위한 상기 제 2 모션 정보와 상기 제 2 병합 후보 리스트의 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 사이의 차이를 나타내는, 상기 제 2 모션 벡터 차이 정보를 결정하는 것;
    상기 제 2 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 상기 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 플래그의 인스턴스를 생성하는 것으로서, 상기 플래그에 대한 제 1 값은 상기 제 2 블록이 상기 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하고 상기 플래그에 대한 제 2 값은 상기 제 2 블록이 상기 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 인스턴스를 생성하는 것;
    인코딩된 비디오 데이터의 상기 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 제 2 모션 벡터 차이 정보를 생성하는 것을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  28. 제 26 항에 있어서,
    인코딩된 비디오 데이터의 상기 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하는 것;
    인코딩된 비디오 데이터의 상기 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 것을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  29. 제 26 항에 있어서,
    인코딩된 비디오 데이터의 상기 비트스트림에서 시퀀스 파라미터 세트 데이터 구조에서의 포함을 위해, 상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수의 표시를 생성하는 것을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보는 오프셋을 식별하는 거리 인덱스를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보는 상기 오프셋에 대한 방향을 식별하는 방향 인덱스를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  32. 제 26 항에 있어서,
    상기 디바이스는 무선 통신 디바이스를 포함하고, 인코딩된 비디오 데이터를 송신하도록 구성된 송신기를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 전화기 핸드셋을 포함하고 상기 송신기는 무선 통신 표준에 따라, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 변조하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  34. 제 26 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 캡처하도록 구성된 카메라를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  35. 제 26 항에 있어서,
    상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 또는 모바일 디바이스 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  36. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    제 1 블록에 대한 제 1 병합 후보 리스트를 생성하게 하고;
    상기 제 1 블록이 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하게 하고;
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 과 동일하다고 결정하는 것에 응답하여, 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하게 하는 것으로서, 상기 플래그에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 1 블록이 상기 제 1 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 1 인스턴스의 값이 제 1 값과 동일하다고 추론하게 하고;
    제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하게 하고;
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 제 1 모션 정보를 결정하게 하며; 그리고
    상기 제 1 모션 정보를 사용하여 상기 제 1 블록을 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    제 2 블록에 대한 제 2 병합 후보 리스트를 생성하게 하고;
    상기 제 2 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하게 하고;
    상기 제 2 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 데이터에서, 상기 플래그의 제 2 인스턴스를 수신하게 하는 것으로서, 상기 플래그의 제 2 인스턴스는 상기 제 1 값과 동일하게 설정되고, 상기 플래그의 제 2 인스턴스에 대한 상기 제 1 값은 상기 제 2 블록이 상기 제 2 병합 후보 리스트에서의 제 1 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 2 인스턴스를 수신하게 하고;
    제 2 모션 벡터 차이 정보를 수신하게 하고;
    상기 제 2 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 2 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 2 블록을 예측하기 위한 제 2 모션 정보를 결정하게 하며; 그리고
    상기 제 2 모션 정보를 사용하여 상기 제 2 블록을 디코딩하게 하는
    명령들을 더 저장하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    제 3 블록에 대한 제 3 병합 후보 리스트를 생성하게 하고;
    상기 제 3 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하게 하고;
    상기 제 3 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 최대 수가 1 보다 크다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터에서, 상기 플래그의 제 3 인스턴스를 수신하게 하는 것으로서, 상기 플래그의 제 3 인스턴스는 제 2 값과 동일하고, 상기 플래그에 대한 상기 제 2 값은 상기 제 3 블록이 상기 제 3 병합 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 사용하여 디코딩될 것임을 표시하는, 상기 플래그의 제 3 인스턴스를 수신하게 하고;
    제 3 모션 벡터 차이 정보를 수신하게 하고;
    상기 제 3 병합 후보 리스트의 상기 제 2 엔트리에 포함된 후보 모션 정보 및 상기 제 3 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 3 블록을 예측하기 위한 제 3 모션 정보를 결정하게 하며; 그리고
    상기 제 3 모션 정보를 사용하여 상기 제 3 블록을 디코딩하게 하는
    명령들을 더 저장하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  39. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩된다고 결정하기 위해, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 제 1 블록이 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하게 하고;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 1 블록이 상기 병합 모드에서 코딩됨을 표시한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 1 블록이 상기 모션 벡터 차이들에 의한 병합 모드에서 코딩됨을 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  40. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수가 1 과 동일하다고 결정하기 위해, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 시퀀스 파라미터 세트에서 상기 제 1 병합 후보 리스트에 대한 엔트리들의 수의 표시를 수신하는 것을 포함하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  41. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하기 위해, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 오프셋을 식별하는 거리 인덱스를 수신하게 하고,
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보를 결정하기 위해, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 오프셋에 기초하여 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 차이 정보를 수신하기 위해, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 오프셋에 대한 방향을 식별하는 방향 인덱스를 수신하게 하고,
    상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보 및 상기 제 1 모션 벡터 차이 정보에 기초하여 상기 제 1 블록을 예측하기 위한 상기 제 1 모션 정보를 결정하기 위해, 추가로 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 오프셋에 대한 상기 방향에 기초하여 상기 제 1 병합 후보 리스트의 상기 제 1 엔트리에 포함된 상기 후보 모션 정보의 모션 벡터를 수정하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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