KR20210127583A - 디지털 컨텐츠 재생 및 동기화된 무선 라이팅 디바이스 제어 방법 및 장치 - Google Patents

디지털 컨텐츠 재생 및 동기화된 무선 라이팅 디바이스 제어 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

디지털 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스 제어 방법이 개시된다. 방법은, 미디어 데이터의 재생을 제어하고, 미디어 데이터 재생의 관련 이벤트에 기초하여 라이팅 제어 데이터의 무선 라이팅 디바이스에 대한 전송을 제어한다.

Description

디지털 컨텐츠 재생 및 동기화된 무선 라이팅 디바이스 제어 방법 및 장치{A method and apparatus of playing digital contents and controlling synchronized wireless lighting device}
본 발명은 디지털 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스 제어 방법 및 장치에 대한 것으로서, 특히 디지털 컨텐츠 재생과 함께, 사용자 디바이스에 무선 연결된 무선 라이팅 디바이스가 동기화되어 라이팅함으로써 추가적인 라이팅 연출 및 엔터테인먼트 효과를 제공하는, 방법 및 장치에 대한 것이다.
통신 기술 및 반도체 기술의 고도화로 인해 통신 장비의 크기는 매우 작아졌다. 그리고 IoT(Internet of Things) 기술이 도입되어, 많은 가전, 휴대형 디바이스들의 통신이 가능하게 되었다.
기존의 공연장의 연출 효과는 대부분 공연장에 구비된 조명 및 음향 효과에 의해 구현되었다. 공연장에 입장한 관객들은 휴대폰, 응원봉 등의 라이팅 디바이스를 사용하였다. 라이팅/발광 디바이스는 LCD, LED 등의 라이팅 소자를 포함하여 라이팅 효과를 제공한다. 라이팅 디바이스는 다양한 색으로 발광할 수 있다. 다만, 이제 라이팅 디바이스에 통신 장비가 부가됨으로써, 관객들의 무선 라이팅 디바이스들을 사용한 공연 연출이 가능하게 되었다.
최근 통신망의 속도 향상으로 인해, 공간의 제약을 넘은 가상 공간 상의 다양한 엔터테인먼트 시스템 구현이 가능하게 되었다. 공연장의 공연 영상은 바로 디지털 컨텐츠와 되어 실시간으로 스트리밍될 수 있다. 그리고, 무선 라이팅 디바이스를 사용한 공연장에서의 연출 또한, 공연장이 아닌 집과 같은 다른 장소에서도 제공될 수 있을 것이다. 다만, 디지털 미디어 컨텐츠와 무선 라이팅 디바이스의 연동 및 동기화된 연출이 필요하게 된다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여, 디지털 컨텐츠 재생 및 상기 디지털 컨텐츠 재생에 동기화된 무선 라이팅 디바이스 제어 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 제어 방법은, 재생 선택된 상기 디지털 컨텐츠의 미디어 데이터에 대한 식별 정보를 획득하는 단계; 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스와의 통신 연결을 수립하는 단계; 상기 식별 정보를 사용함으로써 상기 디지털 컨텐츠에 대한 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 제어를 위한 제1 라이팅 제어 데이터를 획득하는 단계; 상기 미디어 데이터의 재생을 제어하고, 상기 미디어 데이터 재생에 관련된적어도 하나의 이벤트에 기초하여 상기 무선 라이팅 디바이스에 대한 제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송을 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 무선 라이팅 디바이스가 디지털 컨텐츠의 라이팅 효과와 동기화되어 라이팅하거나, 추가적인 피드백을 제공할 수 있게 된다. 따라서 팬덤의 응원 효과가 향상되며, 다양한 컨텐츠에 라이팅 디바이스가 연동되어 동작할 수 있게 된다. 또한, 실황 공연에 있어서도, 공연장과 같이 무선 라이팅 디바이스가 다양한 색상으로 라이팅함으로써, 영상에 추가적인 연출 효과가 제공될 수 있다. 무선 라이팅 디바이스의 사용 환경이 공연장 밖으로 확장됨으로써, 무선 라이팅 디바이스의 판매량 또한 대폭 증가될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 연출 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 연출 시스템 및 엔터테인먼트 시스템을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 엔터테인먼트 시스템을 포함하는 시스템 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 디지털 컨텐츠 및 동기화된 라이팅 효과를 제공하는 방법을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 디지털 컨텐츠 재생 및 동기화된 라이팅 데이터를 전송하는 방법을 나타낸다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 형태/방식을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스 제어를 수행하는 사용자 디바이스를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 패턴을 지시하는 주기 신호를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 주기 신호의 다양한 파형을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 주기 함수/신호의 파형 패턴(A)을 나타낸다.
도 13은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 주기 함수/신호의 파형 패턴(B)을 나타낸다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른, 사용자 디바이스의 디지털 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스 제어 방법을 나타낸다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함하지만, 본 발명이 이러한 세부 사항을 모두 필요로 하는 것은 아니다. 본 발명은 이하에서 설명되는 실시예들은 각각 따로 사용되어야 하는 것은 아니다. 복수의 실시예 또는 모든 실시예들이 함께 사용될 수 있으며, 특정 실시예들은 조합으로서 사용될 수도 있다.
본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.
본 발명은 라이팅 효과(lighting effect)를 연출(producing)하는 엔터테인먼트 시스템에 대한 것이다. 엔터테인먼트 시스템은 실내/야외/가상의 공연장/콘서트홀 등에서 특정 형상 또는 색의 라이팅/시각 효과(visual effect) 또는 촉각적 피드백 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 시각 효과는 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스의 라이팅을 제어함으로써 구현될 수 있다. 엔터테인먼트 시스템은 라이팅 시스템이라고 지칭할 수도 있다.
특히, 본 명세서는 엔터테인먼트 시스템에 포함된 사용자 디바이스/제어 시스템이 무선 라이팅 디바이스들을 제어하는 방법에 대한 것이다. 또한, 본 발명은 시스템의 무선 라이팅 디바이스가 라이팅 제어 시스템의 무선 전송된 명령에 따라서 동작하는 방법에 대한 것이다. 시스템은 무선 또는 유선으로 명령을 전송하여 라이팅 시스템의 라이팅 효과를 제공한다. 라이팅 시스템은 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스들을 포함한다.
본 발명에서 라이팅 시스템의 제어 방법이 설명된다. 본 명세서에서 라이팅 시스템은 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스들을 포함한다. 각각의 무선 라이팅 디바이스는 임의의 통신 프로토콜을 사용하여 무선/유선 통신 가능하다. 라이팅 시스템은 연출의 대상이 되는 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스들을 포함한다.
무선 라이팅 디바이스는, LCD, LED 등의 라이팅 소자/장치를 포함하거나, 라이팅 소자/장치가 연결되며, 무선 통신이 가능한 임의의 전자 디바이스를 지칭한다. 실시예로서, 무선 응원봉, 라이팅 스틱(stick), 라이팅 바(bar), 핸드폰 등이 이에 해당할 수도 있다. 본 명세서에서 무선 라이팅 디바이스는 라이팅 디바이스, 수신 디바이스, 또는 슬레이브 디바이스로 지칭될 수도 있다. 무선 라이팅 디바이스는 블루투스(Bluetooth), 직비(Zeegbee), 와이파이(WiFi), LTE(Long Term Evolution), NR(New Radio), RF(Radio Frequency)와 같은 다양한 통신 프로토콜에 기초하여 무선 통신을 수행할 수 있다. 이하에서 무선 라이팅 디바이스는, 라이팅 디바이스로 지칭할 수도 있다.
본 발명에서 엔터테인먼트 시스템은 사용자 디바이스 및 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스를 포함하나, 추가로 도 3과 같은 전체적인 관련 시스템을 포괄하는 의미로 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 연출 시스템을 나타낸다.
공연장에서, 복수의 무선 라이팅 디바이스가 관객에 의해 소지되고, 무선 라이팅 디바이스들의 라이팅 색상 및 타이밍 등이 제어되어, 다양한 장면이 연출될 수 있다. 도 1에서와 같이, 좌석에 따라서 다른 색으로 라이팅하거나, 순서대로 다른 색으로 라이팅하는 등, 제어 디바이스(1010)는 무선 제어 신호를 송신함으로써 복수의 무선 라이팅 디바이스들을 사용한 공연 연출을 수행할 수 있다.
제어 디바이스(1010)는 다양한 방식으로 무선 라이팅 디바이스들을 제어할 수 있다. 실시예로서, 무선 라이팅 디바이스들이 좌석/좌석 번호에 따라 특정 좌표 값으로 매핑될 수 있다. 제어 디바이스(1010)는 연출 형상에 따른 제어 정보를 무선 라이팅 디바이스들에게 전송하여, 연출을 수행할 수 있다. 실시예로서, 제어 디바이스는 라이팅 색상 정보 및 함수 정보를 전송할 수 있다. 그리고, 무선 라이팅 디바이스들은 수신한 함수 정보에 자신의 좌표값을 대입하고, 연산 결과에 따라서 라이팅 여부를 결정할 수 있다.
다만, 현재는 무선 라이팅 디바이스는 공연장에서만 제어 신호를 수신하여 동작할 수 있으므로, 판매에 한계를 가져올 수 있다. 또한, 공연장에서만 사용가능하므로, 사용이 매우 제한적이 되는 문제가 있다. 따라서, 본 발명은 공연장이 아닌 곳에서도, 라이팅 연출 효과를 제공하기 위한 방법을 제안하며, 이를 위해 사용자 디바이스가 디지털 컨텐츠를 재생하면, 그에 따라서 무선 라이팅 디바이스가 연동되어 라이팅 연출 효과를 제공하는 방법을 제안한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 연출 시스템 및 엔터테인먼트 시스템을 나타낸다.
도 2(a)는 도 1에서 설명한 라이팅 연출 시스템이다. 본 발명은 이러한 공연장에서의 연출 효과를 스트리밍을 통한 디지털 컨텐츠 제공 시에도 제공하고자 하며, 도 2(b)는 본 발명의 실시예에 따른 엔터테인먼트 시스템을 나타낸다.
도 2(b)에서, 엔터테인먼트 시스템은 사용자 디바이스(2010)와 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스를 포함한다. 사용자 디바이스(2010)는 네트워크에 연결되어, 디지털 컨텐츠에 해당하는 미디어 데이터를 다운로드 및/또는 디스플레이할 수 있다. 사용자 디바이스(2010)는 유선 또는 무선으로 인터넷으로 연결되어, 공연 영상과 같은 디지털 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 디스플레이하거나, 연결된 디스플레이 디바이스로 영상을 제공할 수도 있다. 사용자 디바이스(2010)는 미디어 데이터를 다운로드하고, 디지털 컨텐츠의 재생을 제어하는 디바이스로서, 반드시 디스플레이가 구비되어야하는 것은 아니다.
사용자 디바이스(2010)는 무선으로 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스를 제어할 수 있다. 사용자 디바이스(2010)는 다양한 무선 통신 프로토콜을 사용하여, 동기화된 라이팅 제어 데이터/신호를 무선 라이팅 디바이스에게 전송할 수 있다. 라이팅 제어 데이터는 라이팅 색상 정보 및/또는 라이팅 타이밍 정보를 포함할 수 있다. 실시예로서, 라이팅 제어 데이터는 라이팅 제어 데이터/신호는 y축이 색상을 나타내고, x축이 시간을 나타내는 다양한 형태의 주기 신호로서 전송될 수 있다. 본 명세서에서, 라이팅 제어 데이터/신호는 라이팅 데이터/신호로 지칭될 수도 있다. 라이팅 제어 데이터/신호에 대해서는 이하에서 다시 상세하게 설명한다.
사용자 디바이스(2010)의 제어에 의해, 사용자 디바이스(2010)에 무선 연결된 라이팅 디바이스는, 디지털 컨텐츠의 라이팅 효과와 동기화된 라이팅 효과를 제공할 수 있다. 예를 들면, 디지털 컨텐츠의 라이팅 효과의 타이밍과, 라이팅 디바이스의 라이팅 타이밍은 동기화될 수 있다. 엔터테인먼트 시스템에서 동작하는 라이팅 디바이스의 라이팅 색상의 경우, 디지털 컨텐츠의 라이팅 효과의 주요 색상으로 제공될 수 있으나, 디지털 컨텐츠와 다른 색으로 별도로 설정될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 엔터테인먼트 시스템을 포함하는 시스템 개략도이다.
미디어 컨텐츠 재생을 위한 미디어 데이터는 기준 시간을 갖고, 이 기준 시간은 특정 타임 서버를 기준으로 설정된다. 미디어 데이터 생성 시, 미디어 컨텐츠 ID에 해당하는 동기 키가 생성되고, 동기 키가 라이팅 제어에 사용될 수 있다. 해당 라이팅 제어 데이터가 동기 키값을 사용하여 저장될 수 있다. 동기 키는 미디어 데이터와 라이팅 제어 데이터를 매핑하기 위한 식별자에 해당한다. 본 명세서에서, 동기 키는 미디어 데이터 ID 또는 미디어 데이터에 대한 식별 정보로서 지칭될 수 있다. 예를 들면, 미디어 데이터와 라이팅 제어 데이터는 동일한 식별 정보를 파일명으로 갖거나 파일명에 포함함으로써, 서로 매칭/연결될 수 있다.
미디어 스트리밍 시스템/서버(3010)는 미디어 데이터를 사용자 디바이스(3030)에게 전송할 수 있다. 미디어 데이터는 파일 형식으로 전송되거나, 스트리밍 방식으로 전송될 수도 있다. 사용자 디바이스(3030)는 미디어 데이터 ID(동기 키)를 통해 미디어 스트리밍 시스템/서버(3010)로부터 미디어 데이터를 수신할 수 있다.
라이팅 제어 시스템/서버(3020)은, 공연장에서 연출을 위해 사용된 라이팅 연출 데이터를 라이팅 제어 데이터로 인코딩할 수 있다. 예를 들면, 공연장에서 시점에 맞게 색상 정보를 전송하던 연출 데이터가, 전송 타이밍을 포함하는 디지털 신호 형식으로 인코딩될 수 있다. 사용자 디바이스(3030)는 미디어 데이터 ID(동기 키)를 통해 라이팅 제어 시스템/서버(3020)로부터 라이팅 제어 데이터를 수신할 수 있다.
라이팅 제어 시스템(3020)은, 무선 라이팅 디바이스(3040)의 라이팅을 제어하기 위한 데이터를 사용자 디바이스(3030)에게 전송할 수 있다. 라이팅 제어 데이터는 스트리밍 방식으로 전송될 수도 있다. 라이팅 제어 데이터도 파일 방식으로 전송될 수 있다. 실시예로서, 무선 라이팅 디바이스의 리니어한 색상 연출을 위해, 주기성 신호의 스트리밍 방식의 전송이 제어될 수 있다. 실시예로서, 라이팅 제어 데이터는 스트리밍 방식 또는 파일 방식으로 전송되고, 사용자 디바이스(3030)는 라이팅 제어 데이터를 스트리밍 방식으로 무선 라이팅 디바이스(3040)에게 전송할 수도 있다.
사용자 디바이스(3030)는, 특정 컨텐츠 재생을 시작하는 경우, 미디어 스트리밍 시스템/서버(3010) 및 라이팅 제어 시스템/서버(3020)에 인증을 요청하고, 미디어 데이터 및/또는 라이팅 제어 데이터를 수신할 수 있다. 사용자 디바이스(3030)는 미디어 데이터 및 라이팅 제어 데이터를 동기화된 방식으로 제어 및 전송함으로써 디지털 컨텐츠와 동기화된 라이팅 효과를 제공할 수 있다.
사용자 디바이스(3030)는 하나 또는 복수의 무선 라이팅 디바이스를 동시에 제어할 수도 있다. 다만, 하나의 무선 라이팅 디바이스가 마스터 디바이스의 역할을 수행하여, 수신한 라이팅 제어 데이터를 슬레이브 무선 라이팅 디바이스들에게 재전송할 수도 있다. 사용자 디바이스(3030)에 의해 제어되어 라이팅 효과를 제공하는 복수의 무선 라이팅 디바이스들을 무선 라이팅 시스템(3040)으로 지칭할 수도 있다.
실시예로서, 싱글 유저 라이센스 제어의 경우, 무선 라이팅 디바이스(3040)는 수신한 라이팅 데이터에 기초하여 라이팅을 제어한다. 멀티 유저 라이센스 제어의 경우, 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스(3040)는 수신한 라이팅 데이터에 기초하여 자신의 라이팅을 제어하고, 수신한 라이팅 데이터를 재전송한다. 실시예로서, 라이팅 데이터를 공유하고자 하는 대상 무선 라이팅 디바이스를 등록하고, 등록된 무선 라이팅 디바이스에 대해 라이팅을 제어할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 디지털 컨텐츠 및 동기화된 라이팅 효과를 제공하는 방법을 나타낸다.
사용자 디바이스는 네트워크 연결을 확인할 수 있다(S4010). 다만 네트워크 연결 확인은 사용자 디바이스의 네트워크 연결 상태에 따라서 생략될 수도 있다. 사용자 디바이스는 미디어 데이터 또는 라이팅 제어 데이터를 수신하기 위한 네트워크 연결 및/또는 라이팅 디바이스에게 제어 신호를 전송하기 위한 네트워크 연결을 확인할 수 있다. 실시예로서, 사용자 디바이스는 인터넷 연결을 확인하고, 블루투스 접속의 가능 여부를 확인할 수 있다.
사용자 디바이스는 서버 인증을 수행할 수 있다(S4020). 사용자가 재생할 미디어 컨텐츠를 선택하면, 사용자 디바이스는 해당 미디어 데이터에 대한 ID 및 라이센스를 획득하고, 미디어 데이터의 ID 액세스를 요청할 수 있다. 또한 라이팅 제어 데이터에 대한 액세스를 요청할 수 있다.
이 단계에서, 사용자 디바이스는 재생 선택된 디지털 컨텐츠의 미디어 데이터에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다. 식별 정보에 부가적으로, 라이센스 정보가 획득될 수도 있다. 식별 정보는 미디어 스트리밍 또는 미디어 데이터 재생을 위해 서버로 미디어 데이터를 요청하는데 사용될 수 있다. 또한, 이 식별 정보는 미디어 데이터에 대한 라이팅 제어 데이터를 별도의 서버로 요청 및 수신하는데 사용될 수도 있다.
사용자 디바이스는 무선 라이팅 디바이스를 탐색 및 연결할 수 있다(S4030). 다시 말하면, 사용자 디바이스는 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스와의 통신 연결을 수립 또는 확인할 수 있다. 사용자 디바이스는 특정 무선 통신 프로토콜에 기초하여 주변의 무선 통신 기기를 탐색할 수 있다. 사용자 디바이스는 신호 강도가 가장 강하거나, 사용자가 선택한 기기를 통신 연결 대상으로 선택하고, 대상 기기의 ID를 획득할 수 있다. 사용자 디바이스는 대상 ID의 장치로 연결을 요청하고, 대상 장치와 통신 연결을 수립할 수 있다. 사용자 디바이스는 연결 상태를 모니터링하고, 연결이 끊기면 상술한 동작을 다시 수행할 수 있다.
사용자 디바이스는 라이팅 제어 데이터를 획득할 수 있다(S4040). 사용자 디바이스는 상술한 식별 정보를 사용함으로써 미디어 데이터에 대한 라이팅 제어 데이터를 획득할 수 있다.
추가로, 사용자 디바이스는 식별 정보를 라이팅 제어 시스템/서버로 전송함으로써, 디지털 컨텐츠에 해당하는 라이팅 제어 데이터가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 라이팅 제어 데이터가 존재하지 않으면, 미디어 컨텐츠를 바로 재생하면 된다. 라이팅 제어 데이터가 존재하는 경우, 라이팅 제어 서버에 요청하여 라이팅 제어 데이터를 수신함으로써, 획득할 수 있다.
라이팅 제어 데이터의 획득은 동기화 유형에 따라서 2가지로 분류될 수 있다. 동기화 유형은 미디어 컨텐츠 데이터가 파일 형태로 제공될 수 있는 VOD 타입과 스트리밍으로 제공될 수 있는 라이브 타입으로 분류될 수 있다. 라이브 타입의 경우, 라이팅 제어 데이터의 업데이트 여부가 일정 시간 간격으로 확인되어야 한다. 사용자 디바이스는 라이팅 제어 시스템/서버로 특정 컨텐츠 ID에 해당하는 라이팅 제어 데이터를 요청할 수 있다. 라이팅 제어 데이터가 수신 및 디코딩되면, 사용자 디바이스는 라이팅 제어 데이터를 저장/업데이트할 수 있다.
사용자 디바이스는 미디어 컨텐츠를 재생하고, 동기화된 라이팅 제어 데이터를 전송할 수 있다(S4050). 사용자의 디지털 컨텐츠 재생 및 동기화된 라이팅 제어 데이터의 전송은, 이하에서 상술한다. 다만, 미디어 컨텐츠의 재생이라 함은, 미디어 컨텐츠의 데이터 다운로드, 버퍼링, 정지, 위치 변경과 같은 동작을 모두 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 디지털 컨텐츠 재생 및 동기화된 라이팅 데이터를 전송하는 방법을 나타낸다.
도 5에서, 좌측 도 5(a)는 미디어 재생 동작/제어를 나타내고, 우측 도 5(b)는 라이팅 제어 동작을 나타낸다. 동기화된 라이팅 제어를 위해, 사용자 디바이스는 미디어 재생기에서의 동작 이벤트에 따라서 라이팅 제어 동작을 수행할 수 있다. 도 5는 이벤트 명과 함께 아래 표와 같이 제시될 수 있다. 미디어 재생기는 해당 이벤트에 대한 라이팅 제어 동작을 추가로 수행함으로써, 미디어 컨텐츠와 동기화된 라이팅 효과를 연출할 수 있다.
표1과 같이, 재생과 관련된 이벤트에 연동하여 라이팅 제어 데이터의 전송이 처리된다. 미디어 데이터와 라이팅 제어 데이터가 동일한 기준 시간을 갖도록 설정되고, 타임 스탬프를 동기화하며, 또한 미디어 데이터 재생기의 동작 이벤트에 따라서 라이팅 제어 데이터의 전송이 제어된다. 따라서, 디스플레이되는 미디어 컨텐츠와 동기화된 라이팅 효과가 무선 라이팅 디바이스에 의해 연출될 수 있다.
이벤트명 설명 동기화 처리
onInitializationFailure 재생기 초기화 실패 동기화 대기
onInitializationSuccess 재생기 초기화 성공 SYNC KEY 획득 및 라이센스 요청
onFullscreen 화면 전환 타임스탬프 동기화 위치 갱신 및 라이팅 데이터 전송
onBuffering 버퍼링 중 동기화 데이터 준비
onPlaying 재생 중 타임스탬프 동기화 위치 갱신 및 라이팅 데이터 전송
onPaused 재생 일시 정지 타임스탬프 동기화 위치 갱신 및 라이팅 데이터 전송
onSeekTo 재생 위치 변경 타임스탬프 동기화 위치 갱신 및 라이팅 데이터 전송
onStopped 재생 멈춤 라이팅 데이터 전송 대기
onAdStarted 광고 시작 광고에 해당하는
타임스탬프 동기화 위치 갱신 및 동기화 데이터 제어
onError 에러 발생 라이팅 데이터 전송 대기
onLoading 비디오 데이터 로드 중 라이팅 데이터 전송 대기
onLoaded 비디오 데이터 로드 완료 동기화 데이터 전송 대기
onVideoStarted 비디오 재생 시작 라이팅 데이터 전송 시작
onVideoEnded 비디오 재생 끝 라이팅 데이터 전송 종료
도 5에서, 동기화 대기는 라이팅 제어 서버에 접속 및 디지털 컨텐츠에 동기화된 라이팅 데이터를 수신하기 전의 상태를 의미한다. 동기화된 라이팅 데이터의 전송은, 상술한 바와 같이 라이팅 색상 및 라이팅 시점/타이밍을 지시하는 데이터 또는 신호를 전송하는 것을 의미하며, 이러한 전송은 실시간/스트리밍 방식으로 수행될 수 있다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 형태/방식을 나타낸다.
도 6 내지 도 8에서, 제어 정보는 라이팅 제어 데이터를 의미한다.
도 6은 VOD 방식으로, 미리 정의된 미디어 컨텐츠에 해당하는 라이팅 제어 정보를 모두 수신한 후, 동기화하여 처리하는 방식을 나타낸다.
도 7은 라이브(live) 방식으로, 실시간으로 미디어 컨텐츠에 맞춰 라이팅 제어 정보를 서버에 업데이트한 후, 신규 데이터를 수신하여 동기화 및 처리하는 방식을 나타낸다.
도8은 VOD+라이브 방식으로, 미리 정의된 미디어 컨텐츠에 맞춘 조명 제어 정보를 실시간으로 미디어 컨텐츠에 맞춰 부분 수신한 후 동기화하여 처리하는 방식을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스 제어를 수행하는 사용자 디바이스를 나타낸다.
메모리(9010)는 프로세서(9020)와 연결되어, 프로세서(9020)를 구동하기 위한 다양한 데이터/정보를 저장한다. 메모리(9010)는 프로세서(9020)의 내부에 포함되거나 또는 프로세서(9020)의 외부에 설치되어 프로세서(9020)와 공지의 수단에 의해 연결될 수 있다. 메모리(9010)는 휘발성 및 비휘발성 메모리를 통칭한다. 본 발명에서 메모리(9010)는 상술한 라이팅 제어 방법을 실시하기 위한 프로그램, 어플리케이션, 또는 프로그램 코드를 저장할 수 있다.
프로세서(9020)는 메모리(9010)과 연결되어 본 발명의 제어 방법을 수행할 수 있다. 상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 시스템(9000)의 동작을 구현하는 모듈, 데이터, 프로그램 또는 소프트웨어 중 적어도 하나가 메모리(9010)에 저장되고, 프로세서(9020)에 의하여 실행될 수 있다. 프로세서(9030)은 본 발명의 방법을 수행하기 위한 애플리케이션/소프트웨어를 구동함으로써, 본 발명의 방법을 실시할 수 있다. 프로세서(9030)는 하나 또는 복수의 프로세싱 칩으로서 구비될 수 있다.
통신 유닛(9030)은 시스템의 외부 기기와 유선 통신 또는 무선 통신을 수행할 수 있다. 통신 유닛(9030)은 하나 또는 복수의 통신 칩셋들을 포함할 수도 있다. 통신 유닛(9030)은 통신 모듈을 구비하고, 유선, 인터넷, 3G, 4G(LTE), 5G, WIFI, 블루투스, NFC, 직비(zigbee) 등 다양한 통신 프로토콜에 기초하여 통신을 수행할 수 있다. 통신 유닛(9030)은 각 통신 프로토콜에 따라 동작하는 복수의 하위 통신 소자를 더 포함할 수도 있다.
실시예로서, 사용자 디바이스(9000)는 컴퓨팅 시스템으로서, 임의의 전자 디바이스에 포함될 수도 있다. 사용자 디바이스(9000) 또는 사용자 디바이스의 프로세서(9020)는 도 1 내지 도 8에서 상술한 본 발명의 미디어 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스 제어 방법을 수행할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 제어 데이터 및 그의 전송 제어 방법에 대해 더 상세히 설명한다. 라이팅 제어 데이터는 라이팅 패턴을 지시하는 주기 신호에 대한 정보를 포함할 수 있다. 라이팅 제어 데이터의 경우, 다양한 주기 신호를 사용하여 라이팅 패턴이 정의될 수 있으며, 이로 인해 전송 데이터 양을 감소시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이팅 패턴을 지시하는 주기 신호를 나타낸다.
도 10에서, x축은 시간을, y축은 색상을 나타낸다. 즉, x축은 시간을 나타내는 좌표축이고, y축은 시간에 따른 색상 변위를 나타내는 좌표축이다. y축의 색상값은, RGBW의 색상 정보를 가질 수 있다. 주기는 파형 패턴이 반복되는 시간을 나타낸다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 주기 함수/신호의 다양한 파형을 나타낸다. 도 11에서, (a)는 방형파를, (b)는 직각파를, (c)는 톱니파를, (d)는 삼각파를, (e)는 스텝파를, (f)는 펄스파를, (g)는 사인파를, (h)는 복합파를 나타낸다. 다만, 도 11의 파형은 예로서 제안된 것이며, 본 발명에서 사용되는 주기 함수들이 도 11의 예들로 한정되는 것은 아니다.
실시예로서, 라이팅 제어 데이터는 표 2와 같은 제어 포맷으로서 전달될 수 있다. 표 2는 본 발명의 실시예에 따른 제어 포맷을 나타낸다.
BL-CODE 전송 시간 파형 패턴
인덱스
파형 패턴
색상값
파형 패턴
시간값
트리거
시간
보정
시간
COMPANY CODE ARTIST
CODE
Tsync Ta WP Cn Tn
(1) BL-CODE: 제품 코드. 제품 코드는 특정 디지털 컨텐츠에 대응하는 제품군을 식별하는데 사용될 수 있다. 또는 인증된 사용자 디바이스를 식별하는데 사용될 수도 있다.
(2) 전송 시간: 해당 라이팅 제어 데이터의 전송 시점을 지시한다. 전송 시간 정보는 트리거 시간 정보 및 보정 시간 정보를 포함할 수 있으며, 이하에서는 트리거 시간 정보 및 보정 시간 정보로 표시할 수도 있다.
(2-1) 트리거 시간(Tsync): 파형 패턴의 시작 시간. 사용자 디바이스는 트리거 시간에 표2와 같은 제어 포맷의 라이팅 제어 데이터를 전송할 수 있다. 다만, 사용자 디바이스가 전송하는 라이팅 제어 데이터의 경우, 트리거 시간 및 보정 시간은 제외될 수도 있다. 트리거 시간은 미디어 데이터 시작 시점으로부터의 상대적인 시간으로 지시되거나, 미디어 데이터와 동기화된 절대 시간으로 지시될 수 있다. 예를 들면, 특정 라이팅 효과가 디지털 컨텐츠의 시작 후 60초 지점에서 시작하는 경우, 그 라이팅 효과를 제공하는 라이팅 제어 데이터의 트리거 시간은 60초를 지시할 수 있다. 다른 예로서, 디지털 컨텐츠의 시작 시간이 '15:00:00'인 경우, 라이팅 제어 데이터의 트리거 시간은 '15:01:00'로 지시될 수도 있다.
(2-2) 보정 시간(Ta): 트리거 시간에 시스템 딜레이, 송수신 딜레이 등의 시차를 보정하기 위한 시간. 사용자 디바이스는 트리거 시간에 보정 시간을 적용한 시점에, 라이팅 제어 데이터를 전송할 수 있다. 다만, 사용자 디바이스가 전송하는 라이팅 제어 데이터의 경우, 트리거 시간 및 보정 시간은 포함되지 않을 수도 있다. 보정 시간을 사용함으로써, 미디어와 라이팅 디바이스 간의 데이터 처리 시간 등 데이터 처리 속도 또는 하드웨어적인 이유로 인해 동기가 맞지 않는 문제점을 개선할 수 있다. 미디어 재생 위치를 기준으로 라이팅 디바이스의 반응 시간 차이 값을 보정하므로, 디지털 컨텐츠와 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 효과가 더욱 정밀하게 동기화될 수 있다.
(3) 파형 패턴 인덱스: 파형 패턴을 규정한 인덱스로, 기설정된 함수/파형들에 할당된 인덱스 값들 중 적어도 하나를 지시할 수 있다. 파형 패턴 인덱스는 라이팅 패턴 정보로 지칭할 수 있다. 라이팅 패턴 정보는, 적어도 하나의 주기 함수를 지시할 수 있다. 주기 함수는 라이팅 디바이스에 기저장되고, 인덱스만 전송될 수도 있다. 또는, 주기 함수의 패턴이 전송될 수도 있다. 다만, 주기성이 없는 라이팅 효과도 주기 함수 및 파형 해석 정보를 통해 지시될 수 있으므로, 본 발명의 예가 반드시 주기 함수로 한정되는 것이 아니며, 따라서 파형 패턴 인덱스는 조명 효과를 나타내는 임의의 함수를 표현/지시할 수 있다.
(4) 파형 패턴 색상값: 파형 패턴에 대한 색상 인자 값으로, 라이팅 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 지시한다. 파형 패턴 색상 값은, 해당 라이팅 제어 데이터로 목표하는 조명 효과의 라이팅 색상 또는 밝기 중 적어도 하나를 지시한다.
(5) 파형 패턴 시간값: 파형 패턴을 위한 시간 인자 값으로, 상기 파형 패턴의 적용에 대한 추가 정보를 지시한다. 파형 패턴 해석 정보로 지칭할 수도 있다. 파형 패턴 해석 정보는, 상술한 파형 패턴 인덱스가 지시하는 함수의 다양한 변형을 나타낼 수 있다. 파형 패턴 해석 정보는, 함수의 기울기, 주기, 특정 구간의 시간 길이 등 다양한 함수 관련 정보를 지시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 주기 함수/신호의 파형 패턴(A)을 나타낸다.
도 12에서, 트리거 시간은 해당 주기 신호/함수의 적용 시점을 나타내며, 사용자 디바이스는 해당 시점에 라이팅 제어 데이터를 전송한다. 보정 시간은 무선 라이팅 디바이스의 라이팅과 미디어 컨텐츠의 연출을 더욱 정밀하게 동기화하는데 사용된다. 사용자 디바이스는, 트리거 시간에 보정 시간을 적용한 시점에 라이팅 제어 데이터를 전송한다. 즉, 무선 라이팅 디바이스는 트리거 시간(Tsync)에 보정 시간(Ta)이 적용된 시간에 라이팅 제어 데이터를 수신하고, 해당 라이팅 동작을 시작한다.
도 12의 파형 패턴이 지시하는 동작은 다음과 같다. 라이팅 디바이스는 동기 대상(디지털콘텐츠) 시작으로부터 10000ms 시점에 색상 C1 (0, 0, 0, 0)값으로 Th1 (100ms) 만큼 홀드 후 색상 C2 (255, 255, 0, 0) 값까지 Ts1(300ms) 시간 동안 색상을 스위프 한다. 그리고 색상 C2 (255, 255, 0, 0) 값으로 Th2(200ms) 시간 동안 홀드한 후 Ts2(400ms) 시간 동안 C1 (0, 0, 0, 0)값으로 색상을 스위프한다. 이것이 파형 패턴A의 1주기 이며 별도 명령이 없는 한 이 동작이 반복된다. 별도의 명령이란, 도 12의 파형 패턴과 다른 파형 패턴을 지시하는 라이팅 제어 데이터를 의미할 수 있다.
상술한 동작 제어를 위해, 사용자 디바이스는 표3의 데이터 포맷과 같은 라이팅 제어 데이터를 전송할 수 있다.
BL-CODE 트리거
시간(ms)
보정
시간(ms)
파형패턴 인덱스 파형패턴
색상값(RGBW)
파형패턴
시간값(ms)
A 1 10000 0 E C1(0,0,0,0)
C2(255,255,0,0)
Th1(100)
Ts1(300)
Th2(200)
Ts2(400)
(1) BL-CODE: 제품 코드는 A1이다.
(2) 트리거 시간(Tsync): 트리거 시간은 미디어 데이터 시작 시점으로부터 10000ms 시점이다.
(3) 보정 시간(Ta): 보정 시간은 0ms로, 보정이 필요 없는 경우이다.
(4) 파형 패턴 인덱스: 파형 패턴 인덱스는 스텝파형 A이다.
(5) 파형 패턴 색상 값: 파형 패턴 색상 값은 C1(0,0,0,0), C2(255,255,0,0) 이다. 예를 들면, C1은 흰색, C2는 붉은색을 지시할 수 있다.
(6) 파형 패턴 시간 값: 파형 패턴 시간 값은 Th1 (100ms), Ts1 (300ms), Th2 (200ms), Ts2 (400ms) 이다.
표3과 같은 제어 포맷을 수신한 사용자 디바이스는, 도 12와 같이 홀드시간1 동안 흰색으로 라이팅하고, 스위프시간1 동안 흰색에서 붉은색으로 전이한 후, 홀드시간2 동안 붉은색으로 라이팅하고, 스위프시간2 동안 붉은색에서 흰색으로 전이한 후, 이를 다음 라이팅 제어 데이터를 수신할 때까지 이 동작을 반복할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 주기 함수/신호의 파형 패턴(B)을 나타낸다.
도 13에서, 트리거 시간은 해당 주기 신호/함수의 적용 시점을 나타내며, 사용자 디바이스는 해당 시점에 라이팅 제어 데이터를 전송한다. 보정 시간은 무선 라이팅 디바이스의 라이팅과 미디어 컨텐츠의 연출을 더욱 정밀하게 동기화하는데 사용된다. 사용자 디바이스는, 트리거 시간에 보정 시간을 적용한 시점에 라이팅 제어 데이터를 전송한다. 즉, 무선 라이팅 디바이스는 트리거 시간(Tsync)에 보정 시간(Ta)이 적용된 시간에 라이팅 제어 데이터를 수신하고, 해당 라이팅 동작을 시작한다.
도 13 및 표4의 주기 신호가 지시하는 동작은 다음과 같다. 라이팅 디바이스는 동기 대상(디지털콘텐츠)의 시작 시점으로부터 20000ms 시점에 색상 C1 (255, 255, 255, 0)값으로 Th1(800ms) 시간 동안 홀드 후, 색상 C2 (0, 255, 0, 0)으로 Th2(200ms) 시간 동안 홀드한다. 이것이 파형패턴B의 1주기이며 별도 명령이 없는 한 이 동작이 반복된다.
상술한 동작 제어를 위해, 사용자 디바이스는 표4의 데이터 포맷과 같은 라이팅 제어 데이터를 전송할 수 있다.
BL-CODE 트리거
시간(ms)
보정
시간(ms)
파형패턴
인덱스
파형패턴
색상값(RGBW)
파형패턴
시간값(ms)
A 1 20000 -5 B C1(255,255,255,0)
C2(0,255,0,0)
Th1(800)
Th2(200)
(1) BL-CODE: 제품 코드는 A1이다.
(2) 트리거 시간(Tsync): 트리거 시간은 10000ms 시점이다.
(3) 보정 시간(Ta): 보정 시간은 -5ms 이다.
(3) 파형 패턴 인덱스: 파형 패턴 인덱스는 스탭파형 E이다.
(4) 파형 패턴 색상 값: 파형 패턴 색상 값은 C1(255,255,255,0), C2(0,255,0,0) 이다. 예를 들면, C1은 흰색, C2는 붉은색을 지시할 수 있다.
(5) 파형 패턴 시간값: 파형 패턴 시간 값은 Th1 (800ms), Th2 (200ms) 이다.
표4와 같은 제어 포맷을 수신한 사용자 디바이스는, 도 13와 같이 홀드시간1(Th1=800ms) 동안 푸른색으로 라이팅하고, 홀드시간2(Th2=200) 동안 녹색으로 라이팅하며, 이 동작을 다음 제어 포맷을 수신할 때까지 반복할 수 있다. 사용자 디바이스는, 20000ms에서 -5ms를 반영한 19995ms 시점에 표 4의 데이터를 전송하거나, 표4의 데이터로에서 트리거 시간 및 보정 시간을 제외한 라이팅 제어 데이터를 전송할 수 있다.
사용자 디바이스는, 표2 내지 표4와 같은 라이팅 제어 데이터를 수신하고, 트리거 시간/보정 시간이 지시하는 시점에 해당 라이팅 제어 데이터를 전송할 수 있다. 라이팅 효과가 반복되는 패턴인 경우, 주기 함수를 사용함으로써 전송량 및 데이터 처리량을 크게 저감할 수 있다. 예를 들면, 공연 영상의 60초~120초 구간에 1초 간격으로 무선 라이팅 디바이스가 흰색->파란색->흰색->파란색..으로 반복하여 라이팅하도록 연출될 수 있다. 이 경우, 주기 함수를 사용하지 않으면, 1초 간격으로 라이팅 색상을 지시하는 라이팅 제어 데이터가 60번 전송되어야 한다. 그러나 도 13 및 표4와 같은 본 발명의 주기 함수를 사용하는 경우, 1번의 라이팅 제어 데이터 전송으로, 60초~120초 구간의 효과를 처리할 수 있다.
사용자 디바이스는, 표2 내지 표4와 같은 라이팅 제어 데이터를 수신하고, 해당 라이팅 제어 데이터를 라이팅 제어 데이터가 지시하는 시점에 전송할 수 있다. 다만, 이 경우 표2 내지 표4와 같은 라이팅 제어 데이터에 포함된 전송 시간 정보는 무선 라이팅 디바이스에게는 불필요한 정보가 되므로, 사용자 디바이스는 전송 시간 정보 및 다른 일부 정보를 제외한 라이팅 제어 데이터를 무선 라이팅 디바이스에게 전송할 수도 있다. 이하에서, 이러한 경우 사용자 디바이스가 라이팅 제어 서버로부터 수신하는 라이팅 제어 데이터를 제1 라이팅 제어 데이터로, 사용자 디바이스가 무선 라이팅 디바이스로 전송하는 라이팅 제어 데이터를 제2 라이팅 제어 데이터로 지칭할 수 있다. 다만, 상술한 전송 시간 정보 및 다른 일부 정보의 삭제는 반드시 필요한 것은 아니므로, 제1 라이팅 제어 데이터 및 제2 라이팅 제어 데이터는 동일한 데이터가 될 수도 있고, 이 경우에는 송수신 주체만을 식별하는 용어로 볼 수 있다. (특히, 데이터 처리에 대한 지연 저감을 위해, 사용자 디바이스가 수신한 라이팅 제어 데이터를 그대로 전송 시점에 전송하는 실시예도 고려될 수 있기 때문이다.)
또한, 주기 함수를 예로서 설명하였으나, 반드시 주기 함수만 지시할 수 있는 것은 아니다. 예를 들면, 임의의 주기함수에 라이팅 색상을 검정색으로 지시함으로써, 무선 라이팅 디바이스의 라이팅을 종료하거나 대기시킬 수 있다. 또한, 특정 구간에서 동일 색으로 라이팅이 지속되는 경우, 라이팅 해석 패턴 정보를 조정하여 이를 구현할 수 있다. 예를 들면, 트리거 시간이 60초인 경우로서, 1분간 빨간색 라이팅으로 점등하는 경우, 도 13의 실시예에서, 홀드시간1을 1분으로, 홀드시간2를 0으로 설정하여 이를 지시할 수도 있다. 그리고, 120초 시점에서 다음 라이팅 제어 데이터를 전송하면, 원하는 연출 효과를 달성할 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른, 사용자 디바이스의 디지털 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스 제어 방법을 나타낸다. 도 14는 발명의 설명을 위해 도 4의 순서도를 재구성한 것이다.
사용자 디바이스는, 재생 선택된 디지털 컨텐츠의 미디어 데이터에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다(S14010). 이 식별 정보는 동기화된 라이팅 효과를 제공하기 위한 라이팅 제어 데이터를 식별 및 획득하는데 사용될 수 있다. 라이팅 제어 데이터는 미디어 데이터와 동일한 기준 시간을 갖도록 설정된다. 그리고 라이팅 제어 데이터는 미디어 데이터의 식별 정보를 공유한다.
사용자 디바이스는, 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스와 통신 연결을 수립 또는 확인할 수 있다(S14020). 기수립된 통신 연결이 있는 경우, 사용자 디바이스는 해당 연결을 확인하면 된다. 실시예로서, 사용자 디바이스는 디지털 컨텐츠에 대한 라이팅 연출이 가능한 무선 라이팅 디바이스 또는 그의 연결을 식별하고, 적절한 무선 라이팅 디바이스와 통신 연결을 수립하거나, 확인할 수도 있다.
사용자 디바이스는 라이팅 제어 데이터를 획득할 수 있다(S14030). 사용자 디바이스는 식별 정보를 서버에 전송함으로써, 해당 디지털 컨텐츠에 대응되는 라이팅 제어 데이터의 유무를 확인할 수 있다. 상술한 바와 같이, 식별 정보는 디지털 컨텐츠의 식별 정보와 동일할 수도 있다. 라이팅 제어 데이터가 존재하는 경우, 사용자 디바이스는 무선 라이팅 제어 디바이스의 라이팅 제어를 위한 라이팅 제어 데이터를 획득할 수 있다. 사용자 디바이스는, 라이팅 제어 데이터를 스트리밍 방식으로 수신하여 무선 라이팅 디바이스에게 전송할 수도 있고, 디지털 컨텐츠 전체에 해당하는 라이팅 제어 데이터를 수신해둔 후, 적절한 시점에 무선 라이팅 디바이스에게 전송할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 서버로부터 수신되는 라이팅 제어 데이터를 제1 라이팅 제어 데이터로 지칭할 수도 있다.
사용자 디바이스는 디지털 컨텐츠/미디어 데이터 재생을 제어하고, 이 미디어 데이터 재생에 동기화된 라이팅 제어 데이터의 전송을 제어할 수 있다(S14040). 사용자 디바이스는, 미디어 데이터 재생에 관련된 적어도 하나의 이벤트에 기초하여 무선 라이팅 디바이스에 대한 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송을 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자 디바이스가 무선 라이팅 디바이스로 전송하는 라이팅 제어 데이터를 제2 라이팅 제어 데이터로 지칭할 수도 있다. 실시예에 따라서 제2 라이팅 제어 데이터는 제1 라이팅 제어 데이터와 상이하거나 동일할 수 있다.
상술한 바와 같이, 라이팅 제어 데이터는 디지털 컨텐츠/미디어 데이터와 동일한 기준 시간을 갖고, 미디어 데이터와 동일한 식별 정보가 공유/사용할 수 있다. 표2 내지 표4에서와 같이, 라이팅 제어 데이터의 전송 시점은 미디어 데이터의 기준 시간으로부터의 시간으로 지시되거나, 미디어 데이터의 기준 시간을 갖는 절대 시간으로 지시될 수 있다. 따라서 디지털 컨텐츠와 동기화된 라이팅 효과가 제공될 수 있다.
제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송은 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 효과를 제공한다. 또한, 제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송에 의한 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 효과는, 디지털 컨텐츠의 재생과 동기화된다.
미디어 데이터 재생에 관련된 적어도 하나의 이벤트가 인식되는 경우, 이벤트에 대응하여 제2 라이팅 제어 데이터의 전송 시작, 전송 대기, 또는 전송 종료가 수행될 수 있다. 표 1에서 관련하여 설명한 바와 같이, 본 발며의 제2 라이팅 제어 데이터는 실시간 전송되며, 이 전송은 재생 관련 이벤트와 연동하여 제어된다.
미디어 데이터 및 제1 라이팅 데어 데이터는, 각각 별도의 서버로부터 수신될 수 있다. 다만 이는 실시예일뿐으로, 컨텐츠 제공자 또는 서버의 데이터 구성에 따라서 하나의 서버로부터 수신될 수도 있다.
도 10 내지 도 13 및 표2 내지 표4에서 설명한 바와 같이, 제2 라이팅 제어 데이터는, 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 패턴, 라이팅 색상, 라이팅 밝기 중 적어도 하나를 지시할 수 있다. 또한, 제1 라이팅 제어 데이터는 상기 제2 라이팅 데어 데이터를 전송하는 전송 시점을 지시하는 전송 시점 정보를 포함하고, 상기 제2 라이팅 데이터는 상기 전송 시점에 전송된다. 제2 라이팅 제어 데이터는, 라이팅 패턴 정보, 라이팅 색상 정보, 라이팅 패턴 해석 정보를 포함하고, 라이팅 패턴 정보는 적어도 하나의 주기 함수를 지시하고, 라이팅 색상 정보는 라이팅 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 지시하고, 라이팅 패턴 해석 정보는 주기 함수를 적용하는데 사용되는 추가적인 값을 지시할 수 있다. 전송 시간 정보는 트리거 시간 정보 및 트리거 시간 정보를 보정하기 위한 보정 시간 정보를 더 포함하고, 트리거 시간은 미디어 컨텐츠에 대한 라이팅 효과의 적용 시점을 지시하고, 보정 시간 정보는 미디어 컨텐츠에 대한 라이팅 효과의 추가적인 동기화를 위해 트리거 시간에 대한 보정 시간을 지시할 수 있다.
이벤트에 대응하여 제2 라이팅 제어 데이터의 전송 대기가 수행되는 경우, 전송 대기에 해당하는 상기 제2 라이팅 제어 데이터가 추가로 전송될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 경우 새로운 제2 라이팅 제어 데이터가 전송되지 않으면, 무선 라이팅 디바이스는 기존에 전송된 제2 라이팅 제어 데이터가 지시하는 라이팅 효과를 지속한다. 그러나 미디어 컨텐츠 재생이 중단되는 경우, 무선 라이팅 디바이스가 기존의 라이팅 효과를 유지하는 대신, 라이팅을 중단하거나, 대기에 해당하는 별도의 라이팅 효과를 내도록 제어될 수 있다. 이를 위해, 특정 이벤트 발생에 의해, 전송 대기에 해당하는 제2 라이팅 제어 데이터가 추가로 전송될 수도 있다.
미디어 컨텐츠의 재생 위치가 변경되어 재생되는 이벤트의 경우, 제2 라이팅 제어 데이터는, 변경된 재생 위치에 해당하는 시간을 선행하는 마지막 제2 라이팅 제어 데이터부터 전송이 재개될 수 있다. 예를 들면, 디지털 컨텐츠 시작으로부터 60초~120초 동안 동일한 라이팅 패턴을 지시하는 제2 라이팅 제어 데이터가 전송될 수 있다. 그런데 사용자가 컨텐츠 탐색에 의해 90초 지점에서의 디지털 컨텐츠 재생을 요청할 수 있다. 이 경우 사용자 디바이스는, 변경된 재생 위치에 해당하는 시간(90초)을 선행하는 마지막 제2 라이팅 제어 데이터(60초~102초의 라이팅 패턴을 지시하는)부터 전송을 수행할 수 있다.
상술한 본 발명의 방법은 어플리케이션 또는 프로그램으로 구현되어, 사용자 디바이스의 메모리에 저장되고, 사용자 디바이스의 프로세서에 의해 실행됨으로써 실시될 수 있다. 사용자 디바이스가 본 발명을 실시하는 설명은, 이러한 실시 방법을 포함하는 것이다.
또한 상술한 바와 같이, 사용자 디바이스는, 디지털 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스 제어 방법을 수행한다. 사용자 디바이스는, 재생 선택된 디지털 컨텐츠의 미디어 데이터에 대한 식별 정보를 획득하는 단계; 적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스와의 통신 연결을 수립하는 단계; 상기 식별 정보를 사용함으로써 상기 미디어 데이터에 대한 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 제어를 위한 라이팅 제어 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 미디어 데이터의 재생을 제어하고, 상기 미디어 데이터 재생의 관련 이벤트에 기초하여 상기 라이팅 제어 데이터의 상기 무선 라이팅 디바이스에 대한 전송을 제어하는 단계를 수행할 수 있다. 미디어 데이터는 사전에 수신되거나, 재생 명령에 따라서 버퍼링과 함께 수신될 수도 있다.
라이팅 제어 데이터는, 미디어 데이터와 동일한 기준 시간을 갖도록 설정되고, 미디어 데이터의 식별 정보를 공유할 수 있다.
라이팅 제어 데이터는, 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 색상 및 라이팅 타이밍을 지시하며, 스트리밍 방식으로 전송될 수 있다.
라이팅 제어 데이터는, 미디어 데이터 재생의 관련 이벤트에 기초하여 전송, 중단 또는 종료될 수 있다.
상기 라이팅 제어 데이터는 x축을 시간, y축을 색상으로 하는 주기 신호로서 전송될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
9000: 사용자 디바이스
9010: 메모리
9020: 프로세서
9030: 통신 유닛

Claims (20)

  1. 디지털 컨텐츠 재생 및 상기 디지털 컨텐츠 재생에 동기화된 무선 라이팅 디바이스 제어 방법에 있어서,
    재생 선택된 상기 디지털 컨텐츠의 미디어 데이터에 대한 식별 정보를 획득하는 단계;
    적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스와의 통신 연결을 수립하는 단계;
    상기 식별 정보를 사용함으로써 상기 디지털 컨텐츠에 대한 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 제어를 위한 제1 라이팅 제어 데이터를 획득하는 단계;
    상기 미디어 데이터의 재생을 제어하고, 상기 미디어 데이터 재생에 관련된적어도 하나의 이벤트에 기초하여 상기 무선 라이팅 디바이스에 대한 제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송을 제어하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 라이팅 제어 데이터는 상기 미디어 데이터와 동일한 기준 시간을 갖고, 상기 미디어 데이터와 상기 식별 정보를 공유하는, 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송은 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 효과를 제공하고,
    상기 제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송에 의한 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 효과는, 상기 디지털 컨텐츠의 재생과 동기화되는, 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 재생에 관련된 적어도 하나의 이벤트가 인식되는 경우, 상기 이벤트에 대응하여 상기 제2 라이팅 제어 데이터의 전송 시작, 전송 대기 또는 전송 종료가 수행되는, 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 및 상기 제1 라이팅 제어 데이터는 각각 별도의 서버로부터 수신되는, 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 라이팅 제어 데이터는, 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 패턴, 라이팅 색상, 라이팅 밝기 중 적어도 하나를 지시하는, 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 라이팅 제어 데이터는, 상기 제2 라이팅 데어 데이터를 전송하는 전송 시점을 지시하는 전송 시점 정보를 포함하고, 상기 제2 라이팅 데이터는 상기 전송 시점에 전송되는, 제어 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제2 라이팅 제어 데이터는, 라이팅 패턴 정보, 라이팅 색상 정보, 라이팅 패턴 해석 정보를 포함하고,
    상기 라이팅 패턴 정보는 적어도 하나의 주기 함수를 지시하고, 상기 라이팅 색상 정보는 라이팅 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 지시하고, 상기 라이팅 패턴 해석 정보는 상기 주기 함수를 적용하는데 사용되는 추가적인 값을 지시하는, 제어 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 전송 시간 정보는 트리거 시간 정보 및 상기 트리거 시간 정보를 보정하기 위한 보정 시간 정보를 더 포함하고,
    상기 트리거 시간은 상기 미디어 컨텐츠에 대한 상기 라이팅 효과의 적용 시점을 지시하고, 상기 보정 시간 정보는 상기 미디어 컨텐츠에 대한 상기 라이팅 효과의 추가적인 동기화를 위해 상기 트리거 시간에 대한 보정 시간을 지시하는, 제어 방법.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하여 상기 제2 라이팅 제어 데이터의 전송 대기가 수행되는 경우, 상기 전송 대기에 해당하는 상기 제2 라이팅 제어 데이터가 추가로 전송되는, 제어 방법.
  11. 디지털 컨텐츠 재생 및 무선 라이팅 디바이스를 제어하는 사용자 디바이스에 있어서,
    데이터를 저장하는 메모리,
    외부 디바이스와 통신을 수행하는 통신 유닛, 및
    상기 메모리 및 상기 통신 유닛과 연결되며, 상기 사용자 디바이스를 동작하는 프로세서를 포함하며,
    상기 사용자 디바이스는,
    재생 선택된 상기 디지털 컨텐츠의 미디어 데이터에 대한 식별 정보를 획득하고;
    적어도 하나의 무선 라이팅 디바이스와의 통신 연결을 수립하고;
    상기 식별 정보를 사용함으로써 상기 디지털 컨텐츠에 대한 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 제어를 위한 제1 라이팅 제어 데이터를 획득하고;
    상기 미디어 데이터의 재생을 제어하고, 상기 미디어 데이터 재생에 관련된적어도 하나의 이벤트에 기초하여 상기 무선 라이팅 디바이스에 대한 제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송을 제어하는, 사용자 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 라이팅 제어 데이터는 상기 미디어 데이터와 동일한 기준 시간을 갖고, 상기 미디어 데이터와 상기 식별 정보를 공유하는, 사용자 디바이스.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송은 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 효과를 제공하고,
    상기 제2 라이팅 제어 데이터의 실시간 전송에 의한 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 효과는, 상기 디지털 컨텐츠의 재생과 동기화되는, 사용자 디바이스.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 재생에 관련된 적어도 하나의 이벤트가 인식되는 경우, 상기 이벤트에 대응하여 상기 제2 라이팅 제어 데이터의 전송 시작, 전송 대기 또는 전송 종료가 수행되는, 사용자 디바이스.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 및 상기 제1 라이팅 제어 데이터는 각각 별도의 서버로부터 수신되는, 사용자 디바이스.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제2 라이팅 제어 데이터는, 상기 무선 라이팅 디바이스의 라이팅 패턴, 라이팅 색상, 라이팅 밝기 중 적어도 하나를 지시하는, 사용자 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 라이팅 제어 데이터는, 상기 제2 라이팅 데어 데이터를 전송하는 전송 시점을 지시하는 전송 시점 정보를 포함하고, 상기 제2 라이팅 데이터는 상기 전송 시점에 전송되는, 사용자 디바이스.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제2 라이팅 제어 데이터는, 라이팅 패턴 정보, 라이팅 색상 정보, 라이팅 패턴 해석 정보를 포함하고,
    상기 라이팅 패턴 정보는 적어도 하나의 주기 함수를 지시하고, 상기 라이팅 색상 정보는 라이팅 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 지시하고, 상기 라이팅 패턴 해석 정보는 상기 주기 함수를 적용하는데 사용되는 추가적인 값을 지시하는, 사용자 디바이스.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 전송 시간 정보는 트리거 시간 정보 및 상기 트리거 시간 정보를 보정하기 위한 보정 시간 정보를 더 포함하고,
    상기 트리거 시간은 상기 미디어 컨텐츠에 대한 상기 라이팅 효과의 적용 시점을 지시하고, 상기 보정 시간 정보는 상기 미디어 컨텐츠에 대한 상기 라이팅 효과의 추가적인 동기화를 위해 상기 트리거 시간에 대한 보정 시간을 지시하는, 사용자 디바이스.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하여 상기 제2 라이팅 제어 데이터의 전송 대기가 수행되는 경우, 상기 전송 대기에 해당하는 상기 제2 라이팅 제어 데이터가 추가로 전송되는, 사용자 디바이스.
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