KR20210121933A - 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 디스플레이의 시야각을 제어하는 방법 - Google Patents

디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 디스플레이의 시야각을 제어하는 방법 Download PDF

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KR20210121933A
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배종곤
양병덕
김한여울
류성원
신성영
엄민석
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삼성전자주식회사
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Abstract

하우징, 상기 하우징의 적어도 일부를 통해 보여지고, 복수의 화소들을 이용하여 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 복수의 화소들 각각을 구동시키는 데이터 전압 및 발광 신호를 상기 디스플레이에 제공하는 디스플레이 구동 회로, 및 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이는, 복수의 발광 소자들을 포함하는 트랜지스터층, 상기 트랜지스터층을 덮는 봉지층, 상기 봉지층 상에 배치되는 터치 전극, 상기 터치 전극 상에 배치되는 보호층을 포함하고, 상기 보호층은 제1 굴절률을 갖는 제1 보호층이 배치된 제1 영역 및 상기 제1 굴절률과 다른 제2 굴절률을 갖는 제2 보호층이 배치된 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 상기 복수의 발광 소자들 중 적어도 하나의 발광 소자와 제1 방향으로 중첩되도록 배치되고, 상기 제1 보호층 및 상기 제2 보호층 사이의 경계면인 제1 경계는 상기 제1 방향과 제1 각도의 경사를 이루는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 디스플레이의 시야각을 제어하는 방법{An electronic device including a display and method controlling viewing angle of the display}
본 문서에 개시된 내용은 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 상기 디스플레이를 구동하는 방법을 구현하는 기술과 관련된다.
전자 장치는 하우징(housing)의 표면에 배치된 디스플레이(display)를 통하여 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이에는 영상을 표시하기 위한 복수의 화소(pixel)들이 배치될 수 있다. 디스플레이는 디스플레이 구동 회로(display driver IC, DDI)로부터 영상을 표시하기 위한 신호들 및 전압들을 공급받을 수 있다. 복수의 화소들 각각은 디스플레이 구동 회로로부터 현재 프레임(frame)에 표시하고자 하는 영상의 밝기(brightness) 및 색상(color)에 대응하는 데이터 전압을 공급받을 수 있다.
한편, 일반적인 전자 장치의 디스플레이는 평판 패널 디스플레이(flat panel display, FPD)일 수 있다. 평판 패널 디스플레이는 TV, 모니터와 같은 시청자가 복수인 전자 장치에 사용되어 넓은 시야각을 가질 수 있다. 이상적인 넓은 시야각을 갖는 디스플레이는 램버시안(Lambertian) 면 형태와 같은 구 형태의 광 분포를 가질 수 있다.
스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치의 디스플레이는 사용자가 정면에서 디스플레이를 시인하고, 개인적인 콘텐츠를 표시하므로 정면이 아닌 방향에 대해서 시야각을 제한하는 것이 바람직할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 디스플레이에서 표시하는 화면에 기반하여 선택적으로 시야각을 제한하는 방법 및 그 방법을 적용한 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 적어도 일부를 통해 보여지고, 복수의 화소들을 이용하여 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 복수의 화소들 각각을 구동시키는 데이터 전압 및 발광 신호를 상기 디스플레이에 제공하는 디스플레이 구동 회로, 및 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이는, 복수의 발광 소자들을 포함하는 트랜지스터층, 상기 트랜지스터층을 덮는 봉지층, 상기 봉지층 상에 배치되는 터치 전극, 상기 터치 전극 상에 배치되는 보호층을 포함하고, 상기 보호층은 제1 굴절률을 갖는 제1 보호층이 배치된 제1 영역 및 상기 제1 굴절률과 다른 제2 굴절률을 갖는 제2 보호층이 배치된 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 상기 복수의 발광 소자들 중 적어도 하나의 발광 소자와 제1 방향으로 중첩되도록 배치되고, 상기 제1 보호층 및 상기 제2 보호층 사이의 경계면인 제1 경계는 상기 제1 방향과 제1 각도의 경사를 이룰 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 적어도 일부를 통해 보여지고, 복수의 화소들을 이용하여 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 복수의 화소들 각각을 구동시키는 데이터 전압 및 발광 신호를 상기 디스플레이에 제공하는 디스플레이 구동 회로, 및 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이는, 복수의 발광 소자들을 포함하는 트랜지스터층, 상기 트랜지스터층을 덮는 봉지층, 상기 봉지층 상에 배치되는 터치 전극, 상기 터치 전극 상에 배치되는 보호층을 포함하고, 상기 봉지층은 제1 굴절률을 갖는 제1 봉지층이 배치된 제1 영역 및 상기 제1 굴절률과 다른 제2 굴절률을 갖는 제2 봉지층이 배치된 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 상기 복수의 발광 소자들 중 적어도 하나의 발광 소자와 제1 방향으로 중첩되도록 배치되고, 상기 제1 봉지층 및 상기 제2 봉지층 사이의 경계면은 상기 제1 방향과 제1 각도의 경사를 이룰 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 시야각을 제어하는 방법은, 사생활 보호 모드인지 확인하는 동작, 상기 사생활 보호 모드 또는 일반 모드로 구동하는 동작, 및 상기 전자 장치가 실행하는 앱 또는 상기 디스플레이가 표시하는 페이지가 전환되었는지 확인하는 동작을 포함하고, 상기 디스플레이는, 제1 굴절률을 갖는 제1 보호층이 배치된 제1 영역 및 상기 제1 굴절률과 다른 제2 굴절률을 갖는 제2 보호층이 배치된 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은 상기 디스플레이에 배치된 적어도 하나의 발광 소자와 제1 방향으로 중첩되도록 배치되고, 상기 제1 보호층 및 상기 제2 보호층 사이의 경계면인 제1 경계는 상 제1 방향과 제1 각도의 경사를 이룰 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 디스플레이에서 방출하는 광의 분포를 디스플레이의 정면 방향으로 집중시켜서 디스플레이의 시야각을 감소시킬 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 디스플레이에서 표시하는 화면에 기반하여 시야각을 감소시키는 것이 필요한 상황인 경우 사생활 보호 모드로 전환할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 디스플레이의 트랜지스터층, 발광 소자, 봉지층, 터치 전극, 보호층, 및 윈도우를 나타낸 도면이다.
도 4는 다른 실시 예에 따른 디스플레이의 트랜지스터층, 발광 소자, 봉지층, 터치 전극, 보호층, 및 윈도우를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 발광 소자에서 방출된 광이 제1 경계에 입사하는 입사각에 따른 반사율 및 투과율을 나타낸 그래프이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 디스플레이에서 방출된 제1 광 및 제2 광에 기반하여 형성되는 시야각을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 시야각에 따른 명암비를 나타낸 도면이다.
도 8은 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이의 트랜지스터층, 발광 소자, 봉지층, 터치 전극, 보호층, 및 윈도우를 나타낸 도면이다.
도 9는 다른 실시 예에 따른 발광 소자에서 방출된 광이 제1 경계에 입사하는 입사각에 따른 반사율 및 투과율을 나타낸 그래프이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 디스플레이의 제1 영역 및 제2 영역을 나타낸 도면이다.
도 11은 다른 실시 예에 따른 디스플레이의 제1 영역 및 제2 영역을 나타낸 도면이다.
도 12는 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이의 제1 영역 및 제2 영역을 나타낸 도면이다.
도 13은 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이의 제1 영역 및 제2 영역을 나타낸 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 디스플레이의 제1 발광 소자 및 제2 발광 소자의 구동에 따른 시야각의 변화를 나타낸 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 사생활 보호 모드인지 확인한 후 일반 모드 또는 사생활 보호 모드로 구동하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치의 전면 사시도이다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치의 배면 사시도이다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치의 전개 사시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 트랜지스터층(310), 발광 소자(320), 봉지층(330), 터치 전극(340), 보호층(350), 및 윈도우(360)를 나타낸 도면(300)이다.
일 실시 예에서, 트랜지스터층(310)은 디스플레이(210)에 배치된 복수의 화소들 각각을 형성할 수 있다. 트랜지스터층(310)은 복수의 박막 트랜지스터(thin film transistor, TFT)들을 포함할 수 있다. 트랜지스터층(310)은 데이터 전압에 기반하여 복수의 화소들 각각에 포함된 발광 소자(320)를 구동하는 구동 트랜지스터 및 발광 소자(320)의 발광 타이밍을 제어하는 발광 신호를 발광 소자(320)로 제공하는 발광 제어 트랜지스터를 포함할 수 있다. 트랜지스터층(310)은 발광 소자(320)를 디스플레이 구동 회로(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(230))와 연결시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 발광 소자(320)는 트랜지스터층(310)에 포함될 수 있다. 발광 소자(320)는 트랜지스터층(310)의 제1 방향(Z축 방향)을 향하는 일 면 상에 배치될 수 있다. 발광 소자(320)는 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED)로 구현될 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며 발광 소자(320)는 데이터 전압에 기반하여 발광 신호에 의해 설정된 발광 타이밍에 발광하는 능동 소자일 수 있다.
일 실시 예에서, 발광 소자(320)는 제1 광(L1) 및 제2 광(L2)을 방출할 수 있다. 제1 광(L1)은 제1 방향(Z축 방향)으로 방출될 수 있다. 제1 광(L1)은 디스플레이(210)의 전면(front side)이 향하는 방향과 평행하도록 방출될 수 있다. 제2 광(L2)은 제1 방향(Z축 방향) 및 제1 방향과 수직인 제2 방향(X축 방향) 사이의 방향인 제3 방향으로 방출될 수 있다. 제3 방향은 제1 방향(Z축 방향)과 제2 각도(θ2)를 이루는 방향일 수 있다. 예를 들어, 제3 방향은 제1 방향(Z축 방향)으로부터 제2 각도(θ2)만큼 제2 방향(X축 방향)으로 기울어진 방향일 수 있다. 제2 광(L2)은 디스플레이(210)의 전면이 향하는 방향과 비스듬한 방향으로 방출될 수 있다.
일 실시 예에서, 봉지층(330)은 트랜지스터층(310)을 제1 방향(Z축 방향)에서 덮을 수 있다. 봉지층(330)은 발광 소자(320)를 제1 방향(Z축 방향)에서 덮을 수 있다. 봉지층(330)은 박막 봉지(thin film encapsulation, TFE)층일 수 있다. 봉지층(330)은 발광 소자(320)가 충격 및/또는 외부의 이물질에 의해 손상되는 것을 방지할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치 전극(340)은 봉지층(330) 상에 배치될 수 있다. 터치 전극(340)은 봉지층(330)의 제1 방향(Z축 방향)을 향하는 일 면 상에 배치될 수 있다. 터치 전극(340)은 도전성 패턴이 제2 방향(X축 방향) 및 제2 방향과 수직인 제4 방향(Y축 방향)으로 서로 교차하는 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 터치 전극(340)은 XY 평면 상에서 금속 메쉬(mesh) 구조를 가질 수 있다. 터치 전극(340)은 사용자 또는 펜의 터치를 감지하는 패널일 수 있다. 예를 들어, 터치 전극(340)은 on-cell 방식으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 보호층(350)은 터치 전극(340) 상에 배치될 수 있다. 보호층(350)은 터치 전극(340)의 제1 방향(Z축 방향)을 향하는 일 면 상에 배치될 수 있다. 보호층(350)은 터치 전극(340)을 충격 및/또는 외부의 이물질로부터 보호할 수 있다. 보호층(350)은 제1 보호층(351) 및 제2 보호층(352)을 포함할 수 있다. 보호층(350)은 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 보호층(351)은 제1 영역(A1)에 배치될 수 있다. 제1 보호층(351)은 제1 굴절률(n1)을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 굴절률(n1)은 약 1.5일 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 보호층(352)은 제2 영역(A2)에 배치될 수 있다. 제2 보호층(352)은 제2 굴절률(n2)을 가질 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)과 다를 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)보다 클 수 있다. 예를 들어, 제2 굴절률(n2)은 약 1.7일 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)은 발광 소자(320)와 제1 방향(Z축 방향)으로 중첩되도록 배치될 수 있다. 디스플레이(210)에는 복수의 발광 소자(320)들이 배치될 수 있다. 제2 영역(A2)은 복수의 발광 소자(320)들 중 적어도 하나의 발광 소자(320)와 제1 방향(Z축 방향)으로 중첩될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 보호층(351) 및 제2 보호층(352) 사이의 경계면에는 제1 경계(353)가 형성될 수 있다. 제1 경계(353)는 제1 방향(Z축 방향)과 제1 각도(θ1)의 경사를 이룰 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 광(L2)은 제1 경계(353)를 향하여 진행할 수 있다. 제2 광(L2)은 제1 경계(353)를 향하여 제2 광(L2) 및 제1 경계(353)의 법선이 이루는 입사각(θi)으로 입사할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 경계(353)는 제2 광(L2)을 제1 방향(Z축 방향)으로 향하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 윈도우(360)는 보호층(350) 상에 배치될 수 있다. 윈도우(360)는 보호층(350)의 제1 방향(Z축 방향)을 향하는 일 면 상에 배치될 수 있다. 윈도우(360)는 디스플레이(210)의 전면을 외부의 충격으로부터 보호할 수 있다.
일 실시 예에서, 보호층(350) 및 윈도우(360)의 경계에는 외부로부터 디스플레이(210)의 전면을 향하여 입사하는 광이 반사되는 것을 방지하는 반사 방지 부재가 더 배치될 수 있다. 반사 방지 부재는 편광판 또는 편광 필름일 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 반사 방지 부재는 외광이 반사되는 것을 방지하는 판 또는 필름일 수 있다. 또한, 반사 방지 부재는 컬러 필터층(color filter layer)을 포함하는 폴-리스(pol-less) 구조로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컬러 필터층은 컬러 필터 및 편광 기능을 갖는 블랙(black) 화소 정의 레이어(pixel define layer, PDL)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 발광 소자(320) 및 제2 보호층(352) 사이의 제1 방향(Z축 방향)으로의 거리인 제1 거리(T1)를 설정할 수 있다. 제1 거리(T1)는 발광 소자(320) 및 제1 경계(353) 사이의 제1 방향(Z축 방향)으로의 거리일 수 있다. 발광 소자(320) 및 제1 경계(353) 사이의 제2 방향(X축 방향)으로의 거리인 제2 거리(D1)를 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 각도(θ1)는 제1 거리(T1) 및 제2 거리(D1)에 기반하여 설정될 수 있다. 제1 굴절률(n1) 및 제2 굴절률(n2)은 제1 보호층(351) 및 제2 보호층(352)을 이루는 물질에 의하여 정해진 특성일 수 있다. 제1 거리(T1) 및 제2 거리(D1)를 설정하는 경우 제2 광(L2)의 제1 경계(353)로의 입사각(θi)을 설정할 수 있다.
도 4는 다른 실시 예에 따른 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 트랜지스터층(310), 발광 소자(320), 봉지층(330), 터치 전극(340), 보호층(350), 및 윈도우(360)를 나타낸 도면(400)이다. 도 4의 트랜지스터층(310), 발광 소자(320), 터치 전극(340), 및 윈도우(360)의 구성 및 기능은 도 4의 트랜지스터층(310), 발광 소자(320), 터치 전극(340), 및 윈도우(360)의 구성 및 기능과 실질적으로 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따른 봉지층(330)은 트랜지스터층(310) 및 발광 소자(320)를 덮을 수 있다. 봉지층(330)은 제1 봉지층(331) 및 제2 봉지층(332)을 포함할 수 있다. 봉지층(330)은 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 봉지층(331)은 제1 영역(A1)에 배치될 수 있다. 제1 봉지층(331)은 제1 굴절률(n1)을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 굴절률(n1)은 약 1.5일 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 봉지층(332)은 제2 영역(A2)에 배치될 수 있다. 제2 봉지층(332)은 제2 굴절률(n2)을 가질 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)과 다를 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)보다 클 수 있다. 예를 들어, 제2 굴절률(n2)은 약 1.7일 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)은 발광 소자(320)와 제1 방향(Z축 방향)으로 중첩되도록 배치될 수 있다. 디스플레이(210)에는 복수의 발광 소자(320)들이 배치될 수 있다. 제2 영역(A2)은 복수의 발광 소자(320)들 중 적어도 하나의 발광 소자(320)와 제1 방향(Z축 방향)으로 중첩될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 봉지층(331) 및 제2 봉지층(332) 사이의 경계면(333)은 제1 방향(Z축 방향)과 제1 각도(θ1)의 경사를 이룰 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 광(L2)은 경계면(333)을 향하여 진행할 수 있다. 제2 광(L2)은 경계면(333)을 향하여 제2 광(L2) 및 경계면(333)의 법선이 이루는 입사각(θi)으로 입사할 수 있다.
일 실시 예에서, 경계면(333)은 제2 광(L2)을 제1 방향(Z축 방향)으로 향하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 발광 소자(320) 및 제2 봉지층(332) 사이의 제1 방향(Z축 방향)으로의 거리인 제3 거리(T2)를 설정할 수 있다. 제3 거리(T2)는 발광 소자(320) 및 경계면(333) 사이의 제1 방향(Z축 방향)으로의 거리일 수 있다. 발광 소자(320) 및 경계면(333) 사이의 제2 방향(X축 방향)으로의 거리인 제4 거리(D2)를 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 각도(θ1)는 제3 거리(T2) 및 제4 거리(D2)에 기반하여 설정될 수 있다. 제1 굴절률(n1) 및 제2 굴절률(n2)은 제1 봉지층(331) 및 제2 봉지층(332)을 이루는 물질에 의하여 정해진 특성일 수 있다. 제3 거리(T2) 및 제4 거리(D2)를 설정하는 경우 제2 광(L2)의 경계면(333)으로의 입사각(θi)을 설정할 수 있다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 제1 거리(T1) 및 제2 각도(θ2)가 설정된 경우 제2 거리(D1)를 수학식 1에 따라 산출할 수 있다. 또한 제3 거리(T2) 및 제2 각도(θ2)가 설정된 경우 제4 거리(D4)를 수학식 1에 따라 산출할 수 있다.
Figure pat00001
도 3 및 도 4를 참조하면, 제2 광(L2)이 제1 방향(Z축 방향)과 이루는 제2 각도(θ2), 제2 광(L2)이 제1 경계(353)에 입사하는 입사각(θi)이 설정되는 경우 제1 경계(353)가 제1 방향(Z축 방향)과 이루는 제1 각도(θ1)를 다음 수학식 2에 따라 산출할 수 있다.
Figure pat00002
도 5는 일 실시 예에 따른 발광 소자(예: 도 3의 발광 소자(320))에서 방출된 광이 제1 경계(예: 도 3의 제1 경계(353))에 입사하는 입사각(θi)에 따른 반사율(R) 및 투과율(T)을 나타낸 그래프(500)이다.
일 실시 예에서, 발광 소자(320)에서 방출된 광은 제1 경계(353)에 입사할 때 제1 보호층(351) 및 제2 보호층(352)의 굴절률의 차이에 의하여 일부가 반사되고 나머지 일부가 투과될 수 있다. 제1 보호층(351)의 제1 굴절률(n1) 및 제2 보호층(352)의 제2 굴절률(n2)은 제1 보호층(351) 및 제2 보호층(352)을 이루는 물질에 의해 설정될 수 있다. 발광 소자(320)에서 방출된 광은 제1 경계(353)에 입사하는 입사각(θi)에 기반하여 반사율(R) 및 투과율(T)이 설정될 수 있다. 설정된 반사율(R) 및 투과율(T)에 따라 발광 소자(320)에서 방출된 광이 진행하는 방향을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 입사각(θi)이 증가할수록 반사율(R)이 변화할 수 있다. 입사각(θi)이 제1 임계 값 이하인 경우 입사각(θi)이 증가할수록 반사율(R)은 증가할 수 있다. 제1 임계 값은 약 35도 이상 약 45도 이하일 수 있다. 입사각(θi)이 제1 임계 값 이하에서 제1 임계 값 이상으로 증가하는 경우 반사율(R)은 비역속적으로 증가할 수 있다. 입사각(θi)이 제1 임계 값 이상인 경우 반사율(R)은 1의 값을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 입사각(θi)이 증가할수록 투과율(T)이 변화할 수 있다. 입사각(θi)이 제1 임계 값 이하인 경우 입사각(θi)이 증가할수록 투과율(T)은 감소할 수 있다. 제1 임계 값은 약 35도 이상 약 45도 이하일 수 있다. 입사각(θi)이 제1 임계 값 이하에서 제1 임계 값 이상으로 증가하는 경우 투과율(T)은 감소할 수 있다. 입사각(θi)이 제1 임계 값 이상인 경우 투과율(T)은 0의 값을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 발광 소자(320)에서 방출된 광은 제1 경계(353)에 입사할 때 제2 굴절률(n2)을 갖는 제2 보호층(352)으로부터 제1 굴절률(n1)을 갖는 제1 보호층(351)을 향하여 진행할 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)보다 큰 값을 가질 수 있다. 발광 소자(320)에서 방출된 광은 굴절률이 큰 제2 보호층(352)으로부터 굴절률이 작은 제1 보호층(351)으로 진행하는 중에 진행 방향이 변화할 수 있다. 제1 굴절률(n1) 및 제2 굴절률(n2)을 제어하여 발광 소자(320)에서 방출된 광이 제1 방향(Z축 방향)으로 향하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 입사각(θi)은 유효 반사율(Reff)이 지정된 값 이상이 되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 입사각(θi)은 유효 반사율(Reff)이 약 0.8 이상이 되도록 설정될 수 있다. 유효 반사율(Reff)은 S파 반사율(Rs) 및 P파 반사율(Rp)의 평균 값일 수 있다. S파 반사율(Rs) 및 P파 반사율(Rp)은 제1 굴절률(n1), 제2 굴절률(n2), 및 입사각(θi)에 의해 설정될 수 있다. 제1 굴절률(n1), 제2 굴절률(n2)은 제1 보호층(351) 및 제2 보호층(352)을 이루는 물질에 의해 설정된 값이므로 입사각(θi)에 의해 S파 반사율(Rs) 및 P파 반사율(Rp)을 설정할 수 있다. 이에 따라 입사각(θi)을 제어하여 디스플레이(210)가 원하는 유효 반사율(Reff)을 갖도록 제어할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 디스플레이(210)에서 방출된 제1 광(L1) 및 제2 광(L2)에 기반하여 형성되는 시야각을 나타낸 도면(600)이다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 램버시안(Lambertian) 형태의 광 분포를 가질 수 있다. 제1 상황(610)에서 제1 광(L1) 및 제2 광(L2) 사이의 각도는 제3 각도(θ3)일 수 있다. 제2 상황(620)에서 제1 광(L1) 및 제2 광(L2) 사이의 각도는 제4 각도(θ4)일 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 광(L1) 및 제2 광(L2) 사이의 각도에 따라 디스플레이(210)의 시야각(view angle, VA)이 설정될 수 있다. 제1 광(L1) 및 제2 광(L2) 사이의 각도가 제3 각도(θ3)인 제1 상황(610)은 디스플레이(210)가 제1 시야각으로 화면을 표시하는 일반 모드일 수 있다. 제1 광(L1) 및 제2 광(L2) 사이의 각도가 제4 각도(θ4)인 제2 상황(620)은 디스플레이(210)가 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드일 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 시야각에 따른 명암비를 나타낸 도면(700)이다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 사용자가 디스플레이(210)를 시인하는 시야각의 크기가 변화함에 따라 명암비(contrast ratio, CR)이 변화할 수 있다. 사용자가 디스플레이(210)의 전면을 시인하는 경우 명암비는 제1 전면 명암비 값일 수 있다. 제1 전면 명암비 값은 풀 화이트(Full White) 화면에서의 중앙부의 휘도 및 풀 블랙(Full Black_ 화면에서의 중앙부의 휘도 사이의 비율일 수 있다. 제1 전면 명암비 값은 디스플레이(210)의 스펙에 의해 정해진 시야각으로, 정면에서 최대 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 전면 CR 값은 약 1000 이상 약 1000000 이하의 값을 가질 수 있다. 사용자가 디스플레이(210)를 시인하는 시야각의 크기가 증가할수록 명암비가 감소할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)의 시야각(θVA)은 명암비가 지정된 값을 갖게 되는 각도로 정의할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)의 시야각(θVA)은 명암비가 약 0.1이 되는 각도로 정의할 수 있다. 명암비가 약 0.1배가 될 때의 정면과 비교한 시인 각도가 약 80도인 경우 디스플레이(210)의 시야각(θVA)은 약 80도라고 정의할 수 있다.
일 실시 예에서, 휴대용 전자 장치(101)의 디스플레이(210)는 대부분의 시나리오에서 한 명의 시청자가 디스플레이(210)를 정면으로 바라보면서 사용할 수 있다. 디스플레이(210)의 시야각(θVA)을 제한하는 경우 사용자는 디스플레이(210)에서 표시하는 개인 콘텐츠를 디스플레이(210)의 전면이 아닌 다른 방향으로 노출시키지 않을 수 있다.
도 8은 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 트랜지스터층(310), 발광 소자(320), 봉지층(330), 터치 전극(340), 보호층(850), 및 윈도우(360)를 나타낸 도면(800)이다. 도 8에 따른 디스플레이(210)의 트랜지스터층(310), 발광 소자(320), 봉지층(330), 터치 전극(340)은 도 3에 따른 디스플레이(210)의 트랜지스터층(310), 발광 소자(320), 봉지층(330), 터치 전극(340)과 실질적으로 동일한 구성 및 기능을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 보호층(850)은 터치 전극(340) 상에 배치될 수 있다. 보호층(850)은 터치 전극(340)의 제1 방향(Z축 방향)을 향하는 일 면 상에 배치될 수 있다. 보호층(850)은 터치 전극(340)을 충격 및/또는 외부의 이물질로부터 보호할 수 있다. 보호층(850)은 제1 보호층(851) 및 제2 보호층(852)을 포함할 수 있다. 보호층(850)은 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 보호층(851)은 제1 영역(A1)에 배치될 수 있다. 제1 보호층(851)은 제1 굴절률(n1)을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 굴절률(n1)은 약 1.5일 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 보호층(852)은 제2 영역(A2)에 배치될 수 있다. 제2 보호층(852)은 제2 굴절률(n2)을 가질 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)과 다를 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)보다 작을 수 있다. 예를 들어, 제2 굴절률(n2)은 약 1.3일 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)은 발광 소자(320)와 제1 방향(Z축 방향)으로 중첩되도록 배치될 수 있다. 디스플레이(210)에는 복수의 발광 소자(320)들이 배치될 수 있다. 제2 영역(A2)은 복수의 발광 소자(320)들 중 적어도 하나의 발광 소자(320)와 제1 방향(Z축 방향)으로 중첩될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 보호층(851) 및 제2 보호층(852) 사이의 경계면에는 제1 경계(853)가 형성될 수 있다. 제1 경계(853)는 제1 방향(Z축 방향)과 제1 각도(θ1)의 경사를 이룰 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 광(L2)은 제1 경계(853)를 향하여 진행할 수 있다. 제2 광(L2)은 제1 경계(853)를 향하여 제2 광(L2) 및 제1 경계(353)의 법선이 이루는 입사각(θi)으로 입사할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 경계(853)는 제2 광(L2)을 제2 방향(X축 방향)으로 꺾이도록 제어할 수 있다. 발광 소자(320)로부터의 출사각이 제2 각도(θ2)인 제2 광(L2)을 제2 각도(θ2)보다 큰 각도로 굴절시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 윈도우(360)는 보호층(850) 상에 배치될 수 있다. 윈도우(360)는 보호층(850)의 제1 방향(Z축 방향)을 향하는 일 면 상에 배치될 수 있다. 윈도우(360)는 디스플레이(210)의 전면을 외부의 충격으로부터 보호할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 보호층(851)의 제1 굴절률(n1)은 윈도우(360)의 굴절률보다 클 수 있다. 제2 광(L2)은 굴절률이 큰 밀한 매질에서 굴절률이 작은 소한 매질로 진행할 수 있다. 보호층(850) 및 윈도우(360)의 경계면에서 제2 광(L2)은 전반사될 수 있다. 전반사된 제2 광(L2)은 디스플레이(210)의 외부로 방출되지 않고 디스플레이(210)의 내부로 진행하거나 소실될 수 있다. 발광 소자(320)로부터 방출된 제2 광(L2)을 외부로 방출시키지 않아 디스플레이(210)의 시야각을 제한할 수 있다.
도 9는 다른 실시 예에 따른 발광 소자(예: 도 8의 발광 소자(320))에서 방출된 광이 제1 경계(예: 도 8의 제1 경계(853))에 입사하는 입사각(θi)에 따른 반사율 및 투과율(T)을 나타낸 그래프(900)이다.
일 실시 예에서, 발광 소자(320)에서 방출된 광은 제1 경계(853)에 입사할 때 제1 보호층(851) 및 제2 보호층(852)의 굴절률의 차이에 의하여 일부가 반사되고 나머지 일부가 투과될 수 있다. 제1 보호층(851)의 제1 굴절률(n1) 및 제2 보호층(852)의 제2 굴절률(n2)은 제1 보호층(851) 및 제2 보호층(852)을 이루는 물질에 의해 설정될 수 있다. 발광 소자(320)에서 방출된 광은 제1 경계(853)에 입사하는 입사각(θi)에 기반하여 반사율 및 투과율(T)이 설정될 수 있다. 설정된 반사율 및 투과율(T)에 따라 발광 소자(320)에서 방출된 광이 진행하는 방향을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 입사각(θi)이 증가할수록 반사율이 변화할 수 있다. 입사각(θi)이 제2 임계 값 이하인 경우 입사각(θi)이 증가할수록 반사율은 감소할 수 있다. 제2 임계 값은 약 50도 이상 약 60도 이하일 수 있다. 입사각(θi)이 제2 임계 값 이하인 경우 반사율(R)은 0에 가까운 값을 가질 수 있다. 입사각(θi)이 제2 임계 값 이상으로 증가하는 경우 반사율은 증가할 수 있다. 입사각(θi)이 약 90도인 경우 반사율은 1에 가까운 값을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 입사각(θi)이 증가할수록 투과율(T)이 변화할 수 있다. 입사각(θi)이 제2 임계 값 이하인 경우 입사각(θi)이 증가할수록 투과율(T)은 증가할 수 있다. 제2 임계 값은 약 50도 이상 약 60도 이하일 수 있다. 입사각(θi)이 제2 임계 값 이하인 경우 투과율(T)은 1에 가까운 값을 가질 수 있다. 입사각(θi)이 제2 임계 값 이상으로 증가하는 경우 투과율(T)은 증가할 수 있다. 입사각(θi)이 약 90도인 경우 투과율(T)은 0에 가까운 값을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 발광 소자(320)에서 방출된 광은 제1 경계(853)에 입사할 때 제2 굴절률(n2)을 갖는 제2 보호층(852)으로부터 제1 굴절률(n1)을 갖는 제1 보호층(851)을 향하여 진행할 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)보다 작은 값을 가질 수 있다. 발광 소자(320)에서 방출된 광은 굴절률이 작은 제2 보호층(852)으로부터 굴절률이 큰 제1 보호층(851)으로 진행하는 중에 진행 방향이 변화할 수 있다. 제1 굴절률(n1) 및 제2 굴절률(n2)을 제어하여 발광 소자(320)에서 방출된 광이 보호층(850) 및 윈도우(360)의 경계면에서 전반사되도록 제어할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 나타낸 도면(1000)이다.
일 실시 예에서, 복수의 발광 소자들(예: 도 3의 발광 소자(320))은 적색 서브 화소(1011, 1021), 녹색 서브 화소(1012, 1022), 및 청색 서브 화소(1013, 1023)를 포함할 수 있다. 제1 영역(A1)은 적색 서브 화소(1011), 녹색 서브 화소(1012), 및 청색 서브 화소(1013)를 적어도 하나씩 포함할 수 있다. 제2 영역(A2)은 적색 서브 화소(1021), 녹색 서브 화소(1022), 및 청색 서브 화소(1023)를 적어도 하나씩 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2) 사이에 제1 경계(1030)가 형성될 수 있다. 제1 경계(1030)는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 분할할 수 있다. 제1 경계(1030)는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2) 사이에 가능한 길게 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 경계(1030)는 디스플레이(210)에 형성된 복수의 화소들 각각의 사이에 형성될 수 있다. 제1 경계(1030)는 화소 단위로 형성될 수 있다. 제1 경계(1030)는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2) 사이에 가능한 넓게 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(210)가 제1 시야각으로 화면을 표시하는 일반 모드인 경우 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1011, 1012, 1013, 1021, 1022, 1023)을 구동하도록 디스플레이 구동 회로(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(230))를 제어하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 화소들을 모두 턴-온 시켜 디스플레이(210)가 일반적인 시야각을 갖는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 디스플레이(210)가 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드인 경우 제2 영역(A23)에 배치된 복수의 발광 소자들(1021, 1022, 1023)을 구동하도록 디스플레이 구동 회로(230)를 제어하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 제2 영역(A2)에 배치된 화소들만을 선택적으로 턴-온 시켜 디스플레이(210)가 좁은 시야각을 갖는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우, 턴-온 된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)의 배열은 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1011, 1012, 1013, 1021, 1022, 1023)을 모두 턴-온 시킨 경우와 달라질 수 있다. 예를 들어, 도 10에서 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우 RGB 화소 배열이 되어 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1011, 1012, 1013, 1021, 1022, 1023)의 펜타일(pentile) 화소 배열과 상이한 화소 배열을 갖도록 변화할 수 있다. 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우 화소 배열의 변화에 따라 디스플레이 구동 회로(230)에서 적색 서브 화소(1021), 녹색 서브 화소(1022), 및 청색 서브 화소(1023)에 대한 렌더링 및 감마 튜닝이 변화할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우, 디스플레이(210)의 휘도는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1011, 1012, 1013, 1021, 1022, 1023)을 모두 턴-온 시킨 경우의 약 37.5%일 수 있다. 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1011, 1012, 1013, 1021, 1022, 1023)을 모두 턴-온 시킨 경우 단위 면적 당 유효 화소의 개수가 16개이고, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우, 단위 면적 당 유효 화소의 개수는 4개일 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 일반 모드 및/또는 사생활 보호 모드의 전환 여부를 인식하는 방법과 관련하여 다양한 실시 예들을 구현할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 설정(setting) 또는 퀵 패널(quick panel)의 메뉴를 통해 디스플레이(210) 전체적으로 일반 모드 및/또는 사생활 보호 모드를 전환시킬 수 있다. 전자 장치(101)의 설정(setting) 또는 퀵 패널(quick panel)의 메뉴를 통해 일반 모드 및/또는 사생활 보호 모드를 전환시키는 경우 각 해당 모드에서는 모든 어플리케이션이 일반 또는 사생활 보호 모드로 동작할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 사생활 보호 모드로 동작하는 어플리케이션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 은행 어플리케이션을 사생활 보호 모드로 동작하는 어플리케이션으로 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 사생활 보호 모드로 동작하는 어플리케이션이 실행되는 경우 디스플레이(210)를 일반 모드에서 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 홈 화면을 표시하는 상태에서 일반 모드를 유지하다가 은행 어플리케이션이 실행되는 경우 디스플레이(210)를 일반 모드에서 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 프로세서(120)는 사생활 보호 모드로 동작하는 어플리케이션을 미리 정해진 조건에 따라 설정하거나, 각각의 어플리케이션마다 사용자가 사생활 보호 모드로 동작하는지 여부를 설정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 특정한 어플리케이션의 특정한 기능을 실행하는 경우 디스플레이(210)를 일반 모드에서 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 브라우저 어플리케이션의 비밀 모드 및/또는 시크릿 탭(secret tap) 기능을 실행하는 경우 디스플레이(210)를 일반 모드에서 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 특정한 정보를 입력하는 기능이 실행되는 경우 디스플레이(210)를 일반 모드에서 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 아이디 및/또는 비밀번호와 같은 개인 정보를 입력하는 기능을 활성화하는 경우 디스플레이(210)를 일반 모드에서 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 복수 개의 어플리케이션들이 실행되어 있을 때 디스플레이(210)가 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면들을 동시에 표시하는 경우 디스플레이(210)의 적어도 일부 영역을 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 디스플레이(210)는 멀티 윈도우(multi window)와 같은 분할 화면 또는 팝-업(pop-up) 화면으로 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면들을 동시에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사생활 보호 모드로 동작하는 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션들이 실행되어 있는 경우 디스플레이(210)의 전체 영역을 모두 사생활 보호 모드로 구동할 수도 있고, 사생활 보호 모드로 동작하는 어플리케이션이 표시된 영역만을 사생활 모호 모드로 구동할 수도 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 동작에 기반하여 디스플레이(210)를 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 사용자 얼굴 높이로 들어올려졌을 때 또는 사용자의 양 쪽 눈을 감지하였을 때 디스플레이(210)를 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 폴더블(foldable) 전자 장치(101)의 접힘 상태 및/또는 펼침 상태에 기반하여 디스플레이(210)를 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이(210)가 책 모드 등으로 접힐 때 디스플레이(210)를 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 말렸다가 펼쳐질 수 있는 롤러블(rollable) 형태의 디스플레이(210)의 화면의 축소 상태 및/또는 확장 상태에 기반하여 디스플레이(210)를 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이(210)의 화면이 확장 상태인 경우 디스플레이(210)를 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다. 프로세서(120)는 화면을 시인할 수 있는 화면 뷰(view) 영역이 증가한 경우 디스플레이(210)의 측면에서 화면을 시인하는 것을 방지하기 위해 디스플레이(210)를 사생활 보호 모드로 전환시킬 수 있다.
도 11은 다른 실시 예에 따른 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 나타낸 도면(1100)이다.
일 실시 예에서, 복수의 발광 소자들(예: 도 3의 발광 소자(320))은 적색 서브 화소(1111, 1021), 녹색 서브 화소(1112, 1022), 및 청색 서브 화소(1113, 1023)를 포함할 수 있다. 제1 영역(A1)은 적색 서브 화소(1111), 녹색 서브 화소(1112), 및 청색 서브 화소(1113)를 적어도 하나씩 포함할 수 있다. 제2 영역(A2)은 적색 서브 화소(1021), 녹색 서브 화소(1022), 및 청색 서브 화소(1023)를 적어도 하나씩 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 경계(1030)는 디스플레이(210)에 형성된 복수의 화소들 각각의 사이에 형성될 수 있다. 제1 경계(1030)는 화소 단위로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우 RGB 화소 배열이 되어 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1111, 1112, 1113, 1021, 1022, 1023)의 펜타일(pentile) 화소 배열과 상이한 화소 배열을 갖도록 변화할 수 있다. 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우 화소 배열의 변화에 따라 디스플레이 구동 회로(230)에서 적색 서브 화소(1021), 녹색 서브 화소(1022), 및 청색 서브 화소(1023)에 대한 렌더링 및 감마 튜닝이 변화할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우, 디스플레이(210)의 휘도는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1111, 1112, 1113, 1021, 1022, 1023)을 모두 턴-온 시킨 경우의 약 50%일 수 있다. 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1111, 1112, 1113, 1021, 1022, 1023)을 모두 턴-온 시킨 경우 단위 면적 당 유효 화소의 개수가 16개이고, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1021, 1022, 1023)만을 턴-온 하는 경우, 단위 면적 당 유효 화소의 개수는 6개일 수 있다.
도 12는 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 나타낸 도면(1200)이다.
일 실시 예에서, 복수의 발광 소자들(예: 도 3의 발광 소자(320))은 적색 서브 화소(1211, 1221), 녹색 서브 화소(1212, 1214, 1222, 1224), 및 청색 서브 화소(1213, 1223)를 포함할 수 있다. 제1 영역(A1)은 적색 서브 화소(1211), 녹색 서브 화소(1212, 1214), 및 청색 서브 화소(1213)를 적어도 하나씩 포함할 수 있다. 제2 영역(A2)은 적색 서브 화소(1221), 녹색 서브 화소(1222, 1224), 및 청색 서브 화소(1223)를 적어도 하나씩 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2) 사이에 제1 경계(1030)가 형성될 수 있다. 제1 경계(1030)는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 분할할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 경계(1030)는 디스플레이(210)에 형성된 복수의 화소들 각각의 사이에 형성될 수 있다. 제1 경계(1030)는 화소 단위로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(210)가 제1 시야각으로 화면을 표시하는 일반 모드인 경우 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1211, 1212, 1213, 1214, 1221, 1222, 1223, 1224)을 구동하도록 디스플레이 구동 회로(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(230))를 제어하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 화소들을 모두 턴-온 시켜 디스플레이(210)가 일반적인 시야각을 갖는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 디스플레이(210)가 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드인 경우 제2 영역(A23)에 배치된 복수의 발광 소자들(1221, 1222, 1223, 1224)을 구동하도록 디스플레이 구동 회로(230)를 제어하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 제2 영역(A2)에 배치된 화소들만을 선택적으로 턴-온 시켜 디스플레이(210)가 좁은 시야각을 갖는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1221, 1222, 1223, 1224)만을 턴-온 하는 경우에도 턴-온 된 발광 소자들(1221, 1222, 1223, 1224)의 배열은 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1211, 1212, 1213, 1214, 1221, 1222, 1223, 1224)을 모두 턴-온 시킨 경우와 동일하게 유지될 수 있다. 예를 들어, 도 12에서 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1221, 1222, 1223, 1224)만을 턴-온 하는 경우 펜타일(pentile) 화소 배열이 되어 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1211, 1212, 1213, 1214, 1221, 1222, 1223, 1224)의 펜타일(pentile) 화소 배열과 동일한 화소 배열을 유지할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1221, 1222, 1223, 1224)만을 턴-온 하는 경우, 디스플레이(210)의 휘도는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1211, 1212, 1213, 1214, 1221, 1222, 1223, 1224)을 모두 턴-온 시킨 경우의 약 50%일 수 있다. 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1211, 1212, 1213, 1214, 1221, 1222, 1223, 1224)을 모두 턴-온 시킨 경우 단위 면적 당 유효 화소의 개수가 16개이고, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1221, 1222, 1223, 1224)만을 턴-온 하는 경우, 단위 면적 당 유효 화소의 개수는 8개일 수 있다.
도 13은 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 나타낸 도면(1300)이다.
일 실시 예에서, 복수의 발광 소자들(예: 도 3의 발광 소자(320))은 적색 서브 화소(1311, 1321), 녹색 서브 화소(1312, 1314, 1322, 1324), 및 청색 서브 화소(1313, 1323)를 포함할 수 있다. 제1 영역(A1)은 적색 서브 화소(1311), 녹색 서브 화소(1312, 1314), 및 청색 서브 화소(1313)를 적어도 하나씩 포함할 수 있다. 제2 영역(A2)은 적색 서브 화소(1321), 녹색 서브 화소(1322, 1324), 및 청색 서브 화소(1323)를 적어도 하나씩 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2) 사이에 제1 경계(1330)가 형성될 수 있다. 제1 경계(1030)는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)을 분할할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 경계(1030)는 디스플레이(210)에 형성된 복수의 화소들 각각의 사이에 형성될 수 있다. 제1 경계(1030)는 화소 단위로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(210)가 제1 시야각으로 화면을 표시하는 일반 모드인 경우 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1311, 1312, 1313, 1314, 1321, 1322, 1323, 1324)을 구동하도록 디스플레이 구동 회로(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(230))를 제어하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 화소들을 모두 턴-온 시켜 디스플레이(210)가 일반적인 시야각을 갖는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 디스플레이(210)가 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드인 경우 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1321, 1322, 1323, 1324)을 구동하도록 디스플레이 구동 회로(230)를 제어하도록 설정될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 제2 영역(A2)에 배치된 화소들만을 선택적으로 턴-온 시켜 디스플레이(210)가 좁은 시야각을 갖는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1321, 1322, 1323, 1324)만을 턴-온 하는 경우 펜타일(pentile) 화소 배열이 되어 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1311, 1312, 1313, 1314, 1321, 1322, 1323, 1324)의 펜타일(pentile) 화소 배열과 동일한 화소 배열을 유지할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1321, 1322, 1323, 1324)만을 턴-온 하는 경우, 디스플레이(210)의 휘도는 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1311, 1312, 1313, 1314, 1321, 1322, 1323, 1324)을 모두 턴-온 시킨 경우의 약 50%일 수 있다. 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(1311, 1312, 1313, 1314, 1321, 1322, 1323, 1324)을 모두 턴-온 시킨 경우 단위 면적 당 유효 화소의 개수가 16개이고, 제2 영역(A2)에 배치된 발광 소자들(1321, 1322, 1323, 1324)만을 턴-온 하는 경우, 단위 면적 당 유효 화소의 개수는 8개일 수 있다.
도 10 내지 도 13에서는 화소가 적색 서브 화소, 녹색 서브 화소, 및 청색 서브 화소를 포함하는 RGB 구조의 디스플레이(210)를 예시하였다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 디스플레이(210)에는 서로 다른 색상의 서브 화소를 적어도 하나 포함하는 화소들이 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)는 적색 서브 화소, 녹색 서브 화소, 청색 서브 화소, 및 백색 서브 화소를 포함하는 RGBW 구조의 화소들을 포함할 수 있다. 다른 예로, 디스플레이(210)는 시안(cyan) 서브 화소, 마젠타(magenta) 서브 화소, 및 노란색 서브 화소를 포함하는 CMY 구조의 화소들을 포함할 수 있다. 복수의 발광 소자들은 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소에 포함되고 지정된 색상으로 발광하는 복수의 서브 화소들을 포함할 수 있다. 이 때, 제2 영역은 복수의 서브 화소들 중 서로 다른 색상의 서브 화소를 적어도 하나씩 포함할 수 있다. 이에 따라, 사생활 보호 모드에서 제2 영역만 구동할 때에도 디스플레이(210)가 모든 색상을 표현할 수 있다.
또한, 도 10 내지 도 13을 결부하여 위에서 설명한 내용에서는 적색 서브 화소, 녹색 서브 화소, 및 청색 서브 화소와 같은 서브 화소의 색상과 무관하게 디스플레이(210)의 시야각을 감소시키는 방법을 중심으로 설명하였다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 프로세서(120)는 지정된 색상의 서브 화소에 대해서만 시야각을 감소시키는 방법을 적용하여 디스플레이(210)에서 색상의 왜곡을 발생시켜 디스플레이(210)의 측면에서의 시인성을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(210)가 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드인 경우 제1 영역(A1)에 배치된 복수의 서브 화소들 중 녹색 서브 화소들(예: 도 10의 녹색 서브 화소(1012)) 및 청색 서브 화소(예: 도 10의 청색 서브 화소(1013))들만을 선택적으로 턴-오프 시킬 수 있다. 이 경우, 디스플레이(210)를 정면에서 시인하는 경우 온전한 색생을 표현할 수 있고, 디스플레이(210)를 측면에서 시인하는 경우 녹색 및 청색이 제외되어 적색으로 이미지가 표현될 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(210)를 측면에서 시인하는 경우 디스플레이(210)의 화면의 색상의 왜곡으로 인해 화면의 컨텐츠를 구분하는 것이 용이하지 않도록 사생활 보호 모드를 구현할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 제1 발광 소자(321) 및 제2 발광 소자(322)의 구동에 따른 시야각의 변화를 나타낸 도면(1400)이다. 도 14의 트랜지스터층(310), 봉지층(330), 터치 전극(340), 및 윈도우(360)는 도 3의 트랜지스터층(310), 봉지층(330), 터치 전극(340), 및 윈도우(360)와 동일한 구성 및 기능을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 단면도(1410)를 참조하면, 복수의 발광 소자들(320)로부터 보호층(350)까지의 거리는 제5 거리(T3)일 수 있다. 복수의 발광 소자들(320)은 제1 발광 소자(321) 및 제2 발광 소자(322)를 포함할 수 있다. 제1 발광 소자(321) 및 제2 발광 소자(322) 각각은 화소를 정의할 수 있다. 제1 발광 소자(321) 및 제2 발광 소자(322) 사이의 거리는 제6 거리(D3)일 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 발광 소자(321)는 제1 영역(A1)에 배치될 수 있다. 제1 발광 소자(321)는 제1 광(L1) 및 제2 광(L2)을 방출할 수 있다. 제1 광(L1)은 제1 방향(Z축 방향)으로 방출될 수 있다. 제2 광(L2)은 제1 방향(Z축 방향) 및 제2 방향(X축 방향) 사이의 제3 방향으로 방출될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 발광 소자(322)는 제2 영역(A2)에 배치될 수 있다. 제2 발광 소자(322)는 제3 광(L3) 및 제4 광(L4)을 방출할 수 있다. 제3 광(L3)은 제1 방향(Z축 방향)으로 방출될 수 있다. 제4 광(L4)은 제1 방향(Z축 방향) 및 제2 방향(X축 방향) 사이의 제4 방향으로 방출될 수 있다.
일 실시 예에서, 보호층(350)은 제1 보호층(351) 및 제2 보호층(352)을 포함할 수 있다. 제1 보호층(351)은 제1 영역(A1)에 배치될 수 있다. 제1 보호층(351)은 제1 굴절률(n1)을 가질 수 있다. 제2 보호층(352)은 제2 굴절률(n2)을 가질 수 있다. 제2 굴절률(n2)은 제1 굴절률(n1)보다 클 수 있다. 제1 보호층(351) 및 제2 보호층(352) 사이에는 제2 경계(354)가 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 광(L2) 및 제4 광(L4)은 제2 경계(354)를 향할 수 있다. 제2 광(L2)은 제2 경계(354)에서 제2 방향(X축 방향)으로 굴절될 수 있다. 제4 광(L4)은 제2 경계(354)에서 전반사되어 제2 영역(A2)으로 방출될 수 있다.
일 실시 예에서, 광 시야각 모드(1420)를 참조하면, 제1 영역(A1)의 제1 발광 소자(321)만 구동하는 경우 디스플레이(210)의 시야각은 광 시야각(1421)을 가질 수 있다. 광 시야각 모드(1420)에서는 제2 광(L2)의 굴절에 의하여 디스플레이(210)의 시야각이 증가할 수 있다.
일 실시 예에서, 사생활 보호 모드(1430)를 참조하면, 제2 영역(A2)의 제2 발광 소자(322)만 구동하는 경우 디스플레이(210)의 시야각은 협 시야각(1431)을 가질 수 있다. 사생활 보호 모드(1430)에서는 제4 광(L4)의 반사에 의하여 디스플레이(210)의 시야각이 감소할 수 있다.
일 실시 예에서, 일반 모드(1440)를 참조하면, 제1 영역(A1)의 제1 발광 소자(321) 및 제2 영역(A2)의 제2 발광 소자(322)를 모두 구동하는 경우 디스플레이(210)의 시야각은 광 시야각(1421) 및 협 시야각(1431)을 결합한 제1 시야각(1441)을 가질 수 있다. 일반 모드(1440)에서는 일반적인 디스플레이(210)와 실질적으로 동일한 램버시안(lambertian) 분포를 갖는 시야각을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(210)가 제1 시야각(1441)으로 화면을 표시하는 일반 모드(1440)인 경우 제1 영역(A1) 및 제2 영역(A2)에 배치된 복수의 발광 소자들(321, 322)을 구동하도록 디스플레이 구동 회로(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(230))를 제어하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 디스플레이(210)가 제1 시야각보다 좁은 협 시야각(1431)인 제2 시야각(1431)으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드(1430)인 경우 제2 영역(A1)에 배치된 복수의 발광 소자들(322)을 구동하도록 디스플레이 구동 회로(230)를 제어하도록 설정될 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 사생활 보호 모드(예: 도 14의 사생활 보호 모드(1430))인지 확인한 후 일반 모드(예: 도 14의 일반 모드(1440)) 또는 사생활 보호 모드(1430)로 구동하는 과정을 나타낸 흐름도(1500)이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1510에서, 사생활 보호 모드(1430)인지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행되고 있거나 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))에 화면을 표시하고 있는 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션(146)의 종류에 따라 사생활 보호 모드(1430)인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션(146)이 메신저, 이메일, SNS 앱, 사진 갤러리인 경우 사생활 보호 모드(1430)인 것으로 판단할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 웹 브라우저에서 이메일, SNS, 별도 사용자 지정 페이지를 실행하거나 화면 상에 표시하는 경우 사생활 보호 모드(1430)인 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 사생활 보호 모드(1430)가 아닌 경우(동작 1510 - NO) 동작 1520으로 진행할 수 있다. 프로세서(120)는 사생활 보호 모드(1430)인 경우(동작 1510 - YES) 동작 1530으로 진행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 위치한 장소 및/또는 전자 장치(101) 주변의 환경에 기반하여 사생활 보호 모드(1430)로 진입할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 무선 통신 모듈(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))에 지하철 또는 카페에서 지원하는 공공 와이파이에 연결되거나 GPS(global positioning system)를 이용하여 전자 장치(101)가 위치한 장소가 공공 장소인 것을 확인한 경우, 다른 사람들이 디스플레이(210)를 시인하는 것을 방지하기 위해 사생활 보호 모드(1430)로 진입할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 주변의 조도가 지정된 조도 이하인 경우 디스플레이(210)에서 디스플레이(210)의 전면이 향하는 방향을 제외한 방향으로 방출되는 광으로 인하여 주변 사람들에게 주는 영향을 감소시키기 위해 사생활 보호 모드(1430)로 진입할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 동작 1520에서, 일반 모드(1440)로 구동할 수 있다. 전자 장치(101)는 실행되고 있는 어플리케이션(146) 또는 디스플레이(210)에서 표시하는 화면의 종류가 사생활 보호 모드(1430)에 해당하지 않는 경우 일반 모드(1440)로 구동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실행되고 있는 어플리케이션(146) 또는 디스플레이(210)에서 표시하는 화면이 홈 메뉴, 설정 메뉴, AOD(always on display), 비디오 플레이어, 뮤직 플레이어, 게임, 또는 뉴스 및 커뮤니티 웹 브라우저인 경우 일반 모드(1440)인 것으로 판단할 수 있다. 일반 모드(1440)에서 디스플레이(210)는 제1 시야각으로 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 일반 모드(1440)에서 디스플레이(210)의 제1 영역(예: 도 3의 제1 영역(A1)) 및 제2 영역(예: 도 3의 제2 영역(A2))에 배치된 복수의 발광 소자들(예: 도 3의 발광 소자(320))을 구동하도록 디스플레이(210)를 구동하는 디스플레이 구동 회로(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(230))를 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 동작 1525에서, 앱(예: 도 1의 어플리케이션(146)) 또는 페이지가 전환되었는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행하는 앱(146) 또는 디스플레이(210)에서 표시하는 화면 또는 페이지가 전환된 경우(동작 1525 - YES) 동작 1510으로 되돌아갈 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행하는 앱(146) 또는 디스플레이(210)에서 표시하는 화면 또는 페이지가 유지되는 경우(동작 1525 - NO) 동작 1520을 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 동작 1530에서, 사생활 보호 모드(1430)로 구동할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)는 실행되고 있는 어플리케이션(146) 또는 디스플레이(210)에서 표시하는 화면의 종류가 사생활 보호 모드(1430)에 해당하는 경우 사생활 보호 모드(1430)로 구동할 수 있다. 사생활 보호 모드(1430)에서 디스플레이(210)는 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사생활 보호 모드(1430)에서 디스플레이(210)의 제2 영역(예: 도 3의 제2 영역(A2))에 배치된 복수의 발광 소자들(예: 도 3의 발광 소자(320))을 구동하도록 디스플레이(210)를 구동하는 디스플레이 구동 회로(예: 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(230))를 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 동작 1535에서, 앱(146) 또는 페이지가 전환되었는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행하는 앱(146) 또는 디스플레이(210)에서 표시하는 화면 또는 페이지가 전환된 경우(동작 1535 - YES) 동작 1510으로 되돌아갈 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행하는 앱(146) 또는 디스플레이(210)에서 표시하는 화면 또는 페이지가 유지되는 경우(동작 1535 - NO) 동작 1523을 유지할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 전면 사시도(1600)이다. 도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 배면 사시도(1700)이다.
도 16 및 도 17을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 하우징(1610)을 포함할 수 있다. 하우징(1610)은 제1 면(또는 전면)(1610A), 제2 면(또는 후면)(1610B) 및 제1 면(1610A)과 제2 면(1610B) 사이의 공간을 둘러싸는 측면(1610C)을 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 하우징(1610)은 도 16의 제1 면(1610A), 제2 면(1610B) 및 측면(1610C) 중 일부를 지칭할 수도 있다. 하우징(1610)의 제1 면(1610A)은 적어도 일부분이 실질적으로 투명한 전면 플레이트(1602)(예: 다양한 코팅 레이어들을 포함하는 글라스 플레이트, 또는 폴리머 플레이트)를 포함할 수 있다. 하우징(1610)의 제2 면(1610B)은 실질적으로 불투명한 후면 플레이트(1611)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 후면 플레이트(1611)는 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘) 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합을 포함할 수 있다. 하우징(1610)의 측면(1610C)은 전면 플레이트(1602) 및 후면 플레이트(1611)와 결합하며, 금속 및/또는 폴리머를 포함하는 측면 베젤 구조(1618)(또는 "측면 부재")를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 후면 플레이트(1611) 및 측면 베젤 구조(1618)는 일체로 형성되거나, 동일한 물질(예: 알루미늄과 같은 금속 물질)을 포함할 수 있다.
전면 플레이트(1602)는 제1 면(1610A)으로부터 후면 플레이트(1611) 쪽으로 휘어져 심리스하게(seamless) 연장된 제1 엣지(edge) 영역(1610D)을 포함할 수 있다. 전면 플레이트(1602)의 제1 엣지 영역(1610D)은 전면 플레이트(1602)의 긴 엣지 양단에 위치할 수 있다. 후면 플레이트(1611)는 제2 면(1610B)으로부터 전면 플레이트(1602) 쪽으로 휘어져 심리스하게 연장된 제2 엣지 영역(1610E)을 포함할 수 있다. 제2 엣지 영역(1610E)은 후면 플레이트(2011)의 긴 엣지 양단에 위치할 수 있다. 실시예에 따라서는, 전자 장치(101)는 전면 플레이트(1602)의 제1 엣지 영역(1610D) 또는 후면 플레이트(1611)의 제2 엣지 영역(1610E) 중 어느 하나 만을 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는 전면 플레이트(1602)와 후면 플레이트(1611)는 제1 엣지 영역(1610D) 및 제2 엣지 영역(1610E)을 포함하지 않을 수도 있다. 제1 엣지 영역(1610D) 또는 제2 엣지 영역(1610E)을 포함하지 않는 영역에서, 측면 베젤 구조(1618)는 제1 두께(또는 폭)를 가질 수 있다. 제1 엣지 영역(1610D) 또는 제2 엣지 영역(1610E)을 포함하는 영역에서, 측면 베젤 구조(1618)는 제1 두께보다 얇은 제2 두께를 가질 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(1601), 입력 장치(1603), 음향 출력 장치(1607, 1614), 센서 모듈(1604, 1619), 카메라 모듈(1605, 1612, 1613), 키 입력 장치(1617), 인디케이터(미도시) 및 커넥터(1608, 1609) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 전자 장치(101)는 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 키 입력 장치(1617) 또는 인디케이터)를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
디스플레이(1601)는 전면 플레이트(1602)의 상당 부분을 통하여 보여질 수 있다. 실시예에 따라서는, 제1 면(1610A) 및 전면 플레이트(1602)의 제1 엣지 영역(1610D)을 통하여 디스플레이(1601)의 적어도 일부가 보여질 수 있다. 디스플레이(1601)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 센서 모듈(1604, 1619)의 적어도 일부 및/또는 키 입력 장치(1617)의 적어도 일부가 제1 엣지 영역(1610D) 및/또는 제2 엣지 영역(1610E)에 배치될 수 있다.
입력 장치(1603)는 마이크를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 입력 장치(1603)는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 배치되는 복수개의 마이크를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1607, 1614)는 스피커들을 포함할 수 있다. 음향 출력 장치(1607, 1614)는 외부 스피커(1607) 및 통화용 리시버(1614)를 포함할 수 있다. 입력 장치(1603), 음향 출력 장치(1607, 1614) 및 커넥터들(1608, 1609)은 하우징(1610)에 형성된 적어도 하나의 홀을 통하여 외부 환경에 노출될 수 있다. 실시예에 따라서는, 하우징(1610)에 형성된 홀은 입력 장치(1603) 및 음향 출력 장치(1607, 1614)를 위하여 공용으로 사용될 수 있다. 실시예에 따라서는, 음향 출력 장치(1607, 1614)는 하우징(1610)의 홀 없이 동작되는 스피커(예: 피에조 스피커)를 포함할 수 있다.
센서 모듈(1604, 1619)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(1604, 1619)은 하우징(1610)의 제1 면(1610A)에 배치된 제1 센서 모듈(1604)(예: 근접 센서)와 제2 센서 모듈(미도시)(예: 지문 센서) 및/또는 하우징(1610)의 제2 면(1610B)에 배치된 제3 센서 모듈(1619)(예: HRM 센서)을 포함할 수 있다. 지문 센서는 하우징(1610)의 제1 면(1610A)(예: 홈 키 버튼), 제2 면(1610B)의 일부 영역 또는 디스플레이(1601)의 아래에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1605, 1612, 1613)은, 전자 장치(101)의 제1 면(1610A)에 배치된 제1 카메라 장치(1605), 및 제2 면(1610B)에 배치된 제2 카메라 장치(1612) 및/또는 플래시(1613)를 포함할 수 있다. 제1 카메라 장치(1605) 및 제2 카메라 장치(1612)는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플래시(1613)는 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들(예: 광각 렌즈, 초광각 렌즈 또는 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(101)의 일 면에 배치될 수 있다.
키 입력 장치(1617)는 하우징(1610)의 측면(1610C)에 배치될 수 있다. 실시예에 따라서는, 전자 장치(101)는 키 입력 장치(1617)들 중 일부 또는 전부를 포함하지 않을 수 있고 포함되지 않은 키 입력 장치(1617)는 디스플레이(1601) 상에 소프트 키 등의 형태로 구현될 수 있다. 다른 실시예로, 키 입력 장치(1617)는 디스플레이(1601)에 포함된 압력 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
인디케이터는 하우징(1610)의 제1 면(1610A)에 배치될 수 있다. 인디케이터는 전자 장치(101)의 상태 정보를 광 형태로 제공할 수 있다. 발광 소자는 카메라 모듈(1605)의 동작과 연동되는 광원을 제공할 수 있다. 인디케이터는 LED, IR LED 및 제논 램프를 포함할 수 있다.
커넥터 홀(1608, 1609)은 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예를 들어, USB 커넥터)를 수용할 수 있는 제1 커넥터 홀(1608) 및/또는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용할 수 있는 제2 커넥터 홀(또는 이어폰 잭)(1609)을 포함할 수 있다.
제1 카메라 장치(1605), 제1 센서 모듈(1604) 또는 인디케이터는 디스플레이(1601)를 통해 보이도록 배치될 수 있다. 예컨대, 제1 카메라 장치(1605), 제1 센서 모듈(1604) 또는 인디케이터는 전자 장치(101)의 내부 공간에 위치할 수 있고, 디스플레이(1601)의 전면 플레이트(1602)까지 천공된 관통 홀을 통해 외부 환경과 접할 수 있도록 배치될 수 있다. 다른 실시예로, 제1 센서 모듈(1604)은 전자 장치의 내부 공간에서 전면 플레이트(1602)를 통해 시각적으로 노출되지 않고 그 기능을 수행하도록 배치될 수도 있다. 이 경우, 디스플레이(1601)의 제1 센서 모듈(1604)과 대면하는 영역은 관통홀이 불필요할 수도 있다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 전개 사시도(1800)이다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 16 및 도 17의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치(101)의 다른 실시예를 더 포함할 수 있다.
도 18을 참조하면, 전자 장치(101)는 측면 부재(1810)(예: 도 16의 측면 베젤 구조(1618)), 제1 지지 부재(1811)(예: 브라켓 또는 지지 구조), 전면 플레이트(1820)(예: 전면 커버), 디스플레이(1830), 인쇄 회로 기판(1840), 배터리(1850), 제2 지지 부재(1860)(예: 리어 케이스), 안테나(1870) 및 후면 플레이트(1880)(예: 후면 커버)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 제1 지지 부재(1811), 또는 제2 지지 부재(1860))를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나는, 도 16 또는 도 17의 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나와 동일 또는 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 이하 생략한다.
제1 지지 부재(1811)는 전자 장치(101) 내부에 배치되어 측면 부재(1810)와 연결되거나, 측면 부재(1810)와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 제1 지지 부재(1811)는 금속 재질 및/또는 비금속(예: 폴리머) 재질을 포함할 수 있다. 제1 지지 부재(1811)는 일면에 디스플레이(1830)가 결합되고 타면에 인쇄 회로 기판(1840)이 결합될 수 있다. 인쇄 회로 기판(1840)에는 프로세서, 메모리 및/또는 인터페이스가 장착될 수 있다. 프로세서는 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 메모리는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 인터페이스는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 전자 장치(101)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
배터리(1850)는 전자 장치(101)의 적어도 어느 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 예를 들면, 배터리(1850)는 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(1850)의 적어도 일부는 인쇄 회로 기판(1840)과 실질적으로 동일 평면상에 배치될 수 있다. 배터리(1850)는 전자 장치(101) 내부에 일체로 배치될 수 있다. 다른 실시예로, 배터리(180)는 전자 장치(101)로부터 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다.
안테나(1870)는 후면 플레이트(1880)와 배터리(1850) 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어, 안테나(1870)는 NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있다. 안테나(1870)는 외부 장치와 근거리 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신 할 수 있다. 다른 실시예에서는, 상기 측면 부재(1810) 및/또는 상기 제1 지지 부재(1811)의 일부 또는 그 조합에 의하여 안테나가 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(1890)(예: 도 16의 카메라 모듈(1605))은 제1 지지 부재(1811)와 후면 플레이트(1880) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(1890)은 제1 지지 부재(1811)의 양 면 사이로 연결된 관통 홀(1801)을 통해 전면 플레이트(1820) 방향으로 향하도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(1890)에서 관통 홀(1801)을 통해 돌출된 부분은 디스플레이(1830)의 대응되는 위치에 형성되는 적어도 하나의 오프닝을 통해 전면 플레이트(1820)의 배면과 근접하도록 배치될 수 있다. 다른 실시예로, 카메라 모듈(1890)이 디스플레이(1830)와 제1 지지 부재(1811) 사이에 배치될 경우, 관통 홀(1801)은 불필요할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(1890)은, 전자 장치(101)의 내부 공간에서, 관통 홀(1801) 및 디스플레이의 적어도 하나의 오프닝에 적어도 부분적으로 배치될 수 있다. 카메라 모듈(1890)은 전면 플레이트(1820)의 카메라 노출 영역(1821)을 통해 외부 환경을 검출하도록 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나” 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적 저장매체’는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예로, ‘비일시적 저장매체’는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 적어도 일부를 통해 보여지고, 복수의 화소들을 이용하여 화면을 표시하는 디스플레이;
    상기 복수의 화소들 각각을 구동시키는 데이터 전압 및 발광 신호를 상기 디스플레이에 제공하는 디스플레이 구동 회로; 및
    상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 디스플레이는,
    복수의 발광 소자들을 포함하는 트랜지스터층;
    상기 트랜지스터층을 덮는 봉지층;
    상기 봉지층 상에 배치되는 터치 전극;
    상기 터치 전극 상에 배치되는 보호층을 포함하고,
    상기 보호층은 제1 굴절률을 갖는 제1 보호층이 배치된 제1 영역 및 상기 제1 굴절률과 다른 제2 굴절률을 갖는 제2 보호층이 배치된 제2 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역은 상기 복수의 발광 소자들 중 적어도 하나의 발광 소자와 제1 방향으로 중첩되도록 배치되고,
    상기 제1 보호층 및 상기 제2 보호층 사이의 경계면인 제1 경계는 상기 제1 방향과 제1 각도의 경사를 이루는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 제1 시야각으로 화면을 표시하는 일반 모드인 경우 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 배치된 상기 복수의 발광 소자들을 구동하도록 상기 디스플레이 구동 회로를 제어하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드인 경우 상기 제2 영역에 배치된 상기 복수의 발광 소자들을 구동하도록 상기 디스플레이 구동 회로를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 굴절률은 상기 제1 굴절률보다 큰 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 제1 각도는 상기 적어도 하나의 발광 소자 및 상기 제2 보호층 사이의 상기 제1 방향으로의 거리인 제1 거리 및 상기 적어도 하나의 발광 소자 및 상기 제1 경계 사이의 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로의 거리인 제2 거리에 기반하여 설정되는 전자 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 적어도 하나의 발광 소자로부터 방출된 광은 상기 제1 방향으로 진행하는 제1 광 및 상기 제1 경계를 향하여 진행하는 제2 광을 포함하고,
    상기 제1 경계는 상기 제2 광을 상기 제1 방향 성분이 증가하는 방향으로 제어하는 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 보호층 상에 배치되는 윈도우를 더 포함하고,
    상기 제2 굴절률은 상기 제1 굴절률보다 작고,
    상기 제1 경계는 상기 제2 광을 상기 제1 광 방향 성분이 감소하는 방향으로 제어하는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 발광 소자들은 상기 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소에 포함되고 지정된 색상으로 발광하는 복수의 서브 화소들을 포함하고,
    상기 제2 영역은 상기 복수의 서브 화소들 중 서로 다른 색상의 서브 화소를 적어도 하나씩 포함하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 경계는 상기 복수의 화소들 각각의 사이에 형성되는 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 적어도 일부를 통해 보여지고, 복수의 화소들을 이용하여 화면을 표시하는 디스플레이;
    상기 복수의 화소들 각각을 구동시키는 데이터 전압 및 발광 신호를 상기 디스플레이에 제공하는 디스플레이 구동 회로; 및
    상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 디스플레이는,
    복수의 발광 소자들을 포함하는 트랜지스터층;
    상기 트랜지스터층을 덮는 봉지층;
    상기 봉지층 상에 배치되는 터치 전극;
    상기 터치 전극 상에 배치되는 보호층을 포함하고,
    상기 봉지층은 제1 굴절률을 갖는 제1 봉지층이 배치된 제1 영역 및 상기 제1 굴절률과 다른 제2 굴절률을 갖는 제2 봉지층이 배치된 제2 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역은 상기 복수의 발광 소자들 중 적어도 하나의 발광 소자와 제1 방향으로 중첩되도록 배치되고,
    상기 제1 봉지층 및 상기 제2 봉지층 사이의 경계면은 상기 제1 방향과 제1 각도의 경사를 이루는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 디스플레이가 제1 시야각으로 화면을 표시하는 일반 모드인 경우 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 배치된 상기 복수의 발광 소자들을 구동하도록 상기 디스플레이 구동 회로를 제어하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드인 경우 상기 제2 영역에 배치된 상기 복수의 발광 소자들을 구동하도록 상기 디스플레이 구동 회로를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 굴절률은 상기 제1 굴절률보다 크고,
    상기 경계면은 상기 제2 광을 상기 제1 방향 성분이 증가하는 방향으로 제어하는 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 각도는 상기 적어도 하나의 발광 소자 및 상기 제2 봉지층 사이의 상기 제1 방향으로의 거리인 제3 거리 및 상기 적어도 하나의 발광 소자 및 상기 경계면 사이의 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로의 거리인 제4 거리에 기반하여 설정되는 전자 장치.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 보호층 상에 배치되는 윈도우를 더 포함하고,
    상기 제2 굴절률은 상기 제1 굴절률보다 작고,
    상기 제1 경계는 상기 제2 광을 상기 제1 광 방향 성분이 감소하는 방향으로 제어하는 전자 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 복수의 발광 소자들은 상기 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소에 포함되고 지정된 색상으로 발광하는 복수의 서브 화소들을 포함하고,
    상기 제2 영역은 상기 복수의 서브 화소들 중 서로 다른 색상의 서브 화소를 적어도 하나씩 포함하는 전자 장치.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 경계는 상기 복수의 화소들 각각의 사이에 형성되는 전자 장치.
  16. 전자 장치의 디스플레이의 시야각을 제어하는 방법에 있어서,
    사생활 보호 모드인지 확인하는 동작;
    상기 사생활 보호 모드 또는 일반 모드로 구동하는 동작; 및
    상기 전자 장치가 실행하는 앱 또는 상기 디스플레이가 표시하는 페이지가 전환되었는지 확인하는 동작을 포함하고,
    상기 디스플레이는,
    제1 굴절률을 갖는 제1 보호층이 배치된 제1 영역 및 상기 제1 굴절률과 다른 제2 굴절률을 갖는 제2 보호층이 배치된 제2 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역은 상기 디스플레이에 배치된 적어도 하나의 발광 소자와 제1 방향으로 중첩되도록 배치되고,
    상기 제1 보호층 및 상기 제2 보호층 사이의 경계면인 제1 경계는 상기 제1 방향과 제1 각도의 경사를 이루는 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 디스플레이가 제1 시야각으로 화면을 표시하는 일반 모드인 경우 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 배치된 상기 복수의 발광 소자들을 구동하도록 상기 디스플레이를 구동하는 디스플레이 구동 회로를 제어하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 시야각보다 좁은 제2 시야각으로 화면을 표시하는 사생활 보호 모드인 경우 상기 제2 영역에 배치된 상기 복수의 발광 소자들을 구동하도록 상기 디스플레이 구동 회로를 제어하는 방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 제2 굴절률은 상기 제1 굴절률보다 큰 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 제1 각도는 상기 적어도 하나의 발광 소자 및 상기 제2 보호층 사이의 상기 제1 방향으로의 거리인 제1 거리 및 상기 적어도 하나의 발광 소자 및 상기 제1 경계 사이의 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로의 거리인 제2 거리에 기반하여 설정되는 방법.
  20. 청구항 18에 있어서,
    상기 적어도 하나의 발광 소자로부터 방출된 광은 상기 제1 방향으로 진행하는 제1 광 및 상기 제1 경계를 향하여 진행하는 제2 광을 포함하고,
    상기 제1 경계는 상기 제2 광을 상기 제1 방향 성분이 증가하는 방향으로 제어하는 방법.
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