KR20210115489A - Dish breaking game apparatus - Google Patents

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KR20210115489A
KR20210115489A KR1020200031351A KR20200031351A KR20210115489A KR 20210115489 A KR20210115489 A KR 20210115489A KR 1020200031351 A KR1020200031351 A KR 1020200031351A KR 20200031351 A KR20200031351 A KR 20200031351A KR 20210115489 A KR20210115489 A KR 20210115489A
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Abstract

The present invention relates to a dish breaking game apparatus which is capable of allowing a player to throw a beanbag at a target dish which then falls backward and makes a sound of breaking a dish and to relieve stress as if the player has really broken the dish even without breaking the dish actually. According to an embodiment of the present invention, the game apparatus comprises: a mainframe case in a certain shape; dish target units arranged in a shape of N rows and N columns on a front surface of the mainframe case; a support bracket which supports a dish target of the dish target units and rotates when the dish target is hit so that the dish target falls backward; a sensor unit which is to respectively detect the fall of the dish target which is hit by the thrown beanbag at a position apart from the dish target unit for a certain distance; a target setup means which makes stand and sets up the dish target, which has fallen backward, into its initial status when the game ends; and a sound means for generating a certain sound effect when the sensor unit detects that the dish target has been hit. According to an embodiment of the present invention, the present invention is able to relieve stress of the player with a real-like sound effect even without actually breaking a dish, which is economical, and to be included in the range of traditional games since the beanbag and the like are used, and to provide an emotional stability to the player.

Description

접시깨기 게임 장치{Dish breaking game apparatus}Dish breaking game apparatus

본 발명은 오락실 등에 설치할 수 있는 게임 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 플레이어가 오자미를 던져 명중된 타겟 접시가 뒤로 넘어지면서 접시 깨지는 효과음이 발생하여 실제 접시를 깨뜨리지 않으면서도 실감나게 스트레스를 해소시킬 수 있는 접시깨기 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game device that can be installed in an arcade, etc., and more particularly, when a target plate hit by a player throws a squid and falls backwards, a plate breaking sound is generated, which can realistically relieve stress without breaking the actual plate. It is about a plate-breaking game device.

일반적으로, 게임은 분류기준에 따라 다양한 형태로 구분할 수 있으나 사용디바이스를 중심으로 아케이드 게임, PC 게임, 온라인 게임, 콘솔 게임, 가상 게임(VR), 모바일 게임 등으로 구분할 수 있다.In general, games can be divided into various types according to classification criteria, but can be divided into arcade games, PC games, online games, console games, virtual games (VR), mobile games, and the like based on the device used.

아케이드(Arcade) 게임은 오락기기를 갖춘 전문업소(게임방, 오락실 등)에 등장했던 게임을 통칭하는 것으로, 배우는데 시간이 걸리지 않고 진행이 단순하여 초보자도 쉽게 도전할 수 있으며, 게임의 진행에 시간이 오래 걸리지 않은 특징이 있다.Arcade game is a generic term for games that appeared in specialized businesses (game rooms, arcades, etc.) equipped with entertainment devices. This feature doesn't take long.

최근에는 축제 분위기를 돋울 수 있는 여러 종류의 아케이드 게임들을 모아 카니발 게임으로 운영하는 오락실이 새롭게 각광을 받고 있는데, 종래 오락실에서 운영되는 전통적인 카니발 게임의 일종으로는 인형 타켓을 총으로 맞춰 넘어뜨리는 게임이 있었다.Recently, an arcade that collects various kinds of arcade games that can enhance the festive atmosphere and operates it as a carnival game is receiving new attention. there was.

대한민국 특허청 공개특허공보(A)에 공개번호 제10-2013-0033568호로 공개된 '장남감총용 타겟 장치'(제1 특허문헌이라 함)는 제1 내지 제n 타겟(T1~Tn)을 제1 내지 제n 램프(L1~Ln)의 점등으로 표적화시켜 저격수의 반사적인 사격을 더욱 빠르고 정확하게 유도해낼 수 있도록 하며, 자신의 탄착수, 즉 명중개수를 실시간으로 확인할 수 있도록 하여, 사격에 대한 흥미를 크게 높일 수 있는 것이다.The 'target device for a toy gun' disclosed as Publication No. 10-2013-0033568 in the Korean Patent Office Laid-Open Patent Publication (A) (referred to as the first patent document) is a first to n-th target (T1 to Tn). By turning on the n-th lamp (L1~Ln), it makes it possible to induce the sniper's reflex shooting more quickly and accurately, and to check the number of shots, that is, the number of hits in real time, greatly increasing the interest in shooting. it can be raised

또한 등록특허공보(B1)에 등록번호 제10-1947738호로 공고된 '스트레스 해소 서비스 제공 시스템'(제2 특허문헌이라 함)은 스트레스를 유발한 스트레스 유발자를 특정하고, 기계음 또는 상담사를 선택하면 기계음 또는 상담사가 해당 특정한 스트레스 유발자 역할을 수행하여 스트레스를 해소하도록 하며, 유저의 흥분 지수를 자동으로 감지하여 흥분지수별로 매칭된 대응 패턴으로 자동 대응되도록 하고, 스트레스 유발자의 사진을 등록하여 그 스트레스 유발자에 대한 게임을 통해 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 것이다.In addition, the 'stress relief service providing system' (referred to as the second patent document) announced in the Registration No. 10-1947738 in the Registration Patent Publication (B1) specifies a stress induced stressor, and a machine sound or a machine sound when a counselor is selected Alternatively, the counselor plays the role of a specific stress inducer to relieve stress, automatically detects the user's excitement index and automatically responds with a matching pattern for each excitement index, and registers a photo of the stressor to induce the stress It is to relieve stress through a game about the ruler.

그런데 제1 특허문헌의 게임은 명중을 실시간으로 확인할 수 있으나 총기사용에 의해 흥미를 유발하는 방식이므로 다소 폭력성을 갖는 문제점이 있고, 제2 특허문헌의 게임은 스트레스 유발자를 대신하는 상담사나 기계음에 연결되는 스마트폰에 의한 언어적인 스트레스 해소 방식이므로 사용이 불편한 문제점이 있다. However, the game of the first patent document can check the hit in real time, but there is a problem with some violence because it is a method that induces interest by using a gun, and the game of the second patent document is connected to a counselor or a machine sound instead of a stress inducer Since it is a method of relieving verbal stress by a smart phone, there is a problem that it is inconvenient to use.

한편, 종래에는 실제로 접시를 깨뜨려 스트레스를 해소하는 서비스가 있었으나 이 경우에는 바쁜 현대인들이 스트레스가 쌓일 때마다 해당 서비스 제공업체로 이동해야 하고, 실제 접시가 낭비되는 문제점이 있다. On the other hand, there is a service for relieving stress by actually breaking a plate in the prior art, but in this case, busy modern people have to go to a corresponding service provider whenever stress accumulates, and there is a problem in that the actual plate is wasted.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 플레이어가 오자미를 던져 명중된 타겟 접시가 뒤로 넘어지면서 접시 깨지는 효과음이 발생하여 실제 접시를 깨뜨리지 않으면서도 실감나게 스트레스를 해소시킬 수 있는 접시깨기 게임장치를 제공하는 것이다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and an object of the present invention is to relieve stress realistically without breaking the actual plate by generating a plate breaking sound effect as a target plate hit by a player throws a squid and falls backwards. It is to provide a plate-breaking game device that can be played.

본 구현예는 오락실 등에 설치할 수 있는 접시깨기 게임장치는 개시한다. 개시된 접시깨기 게임장치는 소정 형상의 본체 케이스와, 상기 본체 케이스의 전면에 NxN 형태로 배열된 접시 타겟부와, 상기 접시 타겟부의 접시 타겟을 세워 지지하다가 명중되면 후방으로 넘어지도록 회동되는 지지 브라켓과, 상기 접시 타겟부로부터 소정 거리 떨어진 위치에서 던져진 오자미에 의해 상기 접시 타겟이 명중되어 넘어지는 것을 각각 감지하기 위한 센서부와, 게임이 종료되면, 상기 후방으로 넘겨진 접시 타겟을 다시 세워 초기상태로 셋업하기 위한 타겟 셋업수단과, 상기 센서부에 의해 접시 타겟의 명중이 감지되면, 소정의 효과음을 발생하기 위한 사운드 수단을 포함한다.The present embodiment discloses a plate breaker game device that can be installed in an arcade or the like. The disclosed plate breaker game device includes a main body case having a predetermined shape, a plate target part arranged in an NxN shape on the front surface of the main body case, and a support bracket that is rotated to fall backward when the plate target part is hit while standing up and supporting the plate target part; , a sensor unit for detecting that the dish target is hit and falls by a squid thrown at a predetermined distance from the dish target unit, and when the game is over, the dish target turned over to the rear is set up again to its initial state and a sound means for generating a predetermined sound effect when a hit of the dish target is sensed by the sensor unit.

상기 사운드 수단은 상기 명중된 접시 타겟의 배열이 소정의 이벤트 조건을 만족하면 이벤트 안내음을 추가로 발생할 수 있다.The sound means may additionally generate an event guide sound when the arrangement of the hit dish targets satisfies a predetermined event condition.

상기 사운드 수단은 접시깨지는 소리가 저장된 제 1 음원칩과, 이벤트 안내음이 저장된 제 2 음원칩과, 접시 타겟의 상태 정보를 저장하기 위한 타겟 메모리와, 상기 제1 음원칩의 오디오신호나 상기 제2 음원칩의 오디오신호를 소정 이득으로 증폭하기 위한 오디오 앰프와, 상기 오디오 앰프에서 증폭된 오디오 신호를 사운드로 변환하여 출력하기 위한 스피커와, 상기 센서부로부터 명중 신호가 입력되면 상기 제1 음원칩을 제어하여 접시깨지는 소리의 오디오 신호를 출력하게 함과 아울러 명중된 타겟 정보를 상기 타겟 메모리에 저장하고, 상기 타겟 메모리가 소정의 이벤트 조건을 충족하면 상기 제2 음원칩을 제어하여 이벤트 안내음의 오디오 신호를 출력하게 하는 사운드 제어부로 구성된다.The sound means includes a first sound source chip storing a plate breaking sound, a second sound source chip storing an event guide sound, a target memory for storing state information of the dish target, and an audio signal or the first sound source chip of the first sound source chip. 2 An audio amplifier for amplifying the audio signal of the sound source chip to a predetermined gain, a speaker for converting the audio signal amplified by the audio amplifier into sound and outputting it, and when a hit signal is input from the sensor unit, the first sound source chip to output the audio signal of the sound of plate breaking and store the hit target information in the target memory, and when the target memory meets a predetermined event condition, control the second sound source chip to generate It consists of a sound control unit for outputting an audio signal.

상기 타겟 셋업수단은 상기 본체 케이스의 측면에 노출된 손잡이와, 상기 손잡이에 연결되어 손잡이의 조작에 따라 회전되는 접시 셋업봉과, 상기 접시 셋업봉에 소정 간격으로 배치되어 상기 접시봉과 함께 회전하면서 해당 접시 타겟을 초기 상태로 세우기 위한 접시 올림 브라켓으로 구성된다.The target set-up means includes a handle exposed on the side of the main body case, a plate setup rod connected to the handle and rotated according to the manipulation of the handle, and a corresponding plate disposed at a predetermined interval on the plate setup rod and rotated with the plate rod. It consists of a plate lifting bracket for setting the target to its initial state.

상기 타겟 셋업수단은 N행으로 배치되어 해당 행의 접시 타겟을 동시에 셋업할 수 있도록 된 것이다.The target set-up means are arranged in N rows so that the dish targets of the corresponding row can be set up at the same time.

본 발명의 실시예에 따르면, 실제로 접시를 깨뜨리지 않으면서도 실감나는 효과음으로 스트레스를 해소할 수 있어 경제적이고, 오자미 등을 사용하므로 전통적인 놀이개념에 포함되어 흥미와 함께 정서적으로 안정되는 장점이 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to relieve stress with realistic sound effects without actually breaking the plate, so it is economical, and it is included in the traditional concept of play because it uses Ozami, etc., and has the advantage of being emotionally stable with interest.

또한 본 발명의 실시예에 따르면, 명중된 접시 타겟이 소정의 이벤트 조건을 충족하면 상품 등과 같은 부가적인 이익을 제공하여 흥미를 더욱 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, when a hit dish target meets a predetermined event condition, there is an effect that can further enhance interest by providing additional benefits such as merchandise.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 개략도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 정면도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치를 오락실에 설치한 예,
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 접시 타겟의 고정구조를 살명하기 위한 도면,
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 접시 타겟부를 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 접시 타겟 셋업수단을 도시한 도면,
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 회로적인 구성 블럭도,
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 동작 순서도이다.
1 is a schematic diagram of a plate breaking game device according to an embodiment of the present invention;
2 is a front view of a plate breaking game device according to an embodiment of the present invention;
3 is an example in which the plate breaking game device according to an embodiment of the present invention is installed in an arcade;
4 and 5 are views for salvaging the fixing structure of the dish target according to the embodiment of the present invention;
6 and 7 are views for explaining a plate target unit according to an embodiment of the present invention;
8 is a view showing a dish target setup means according to an embodiment of the present invention;
9 is a circuit block diagram of a plate breaking game device according to an embodiment of the present invention;
10 is an operation flowchart of the plate breaking game apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명과 본 발명의 실시에 의해 달성되는 기술적 과제는 다음에서 설명하는 본 발명의 바람직한 실시예들에 의하여 보다 명확해질 것이다. 다음의 실시예들은 단지 본 발명을 설명하기 위하여 예시된 것에 불과하며, 본 발명의 범위를 제한하기 위한 것은 아니다. The present invention and the technical problems achieved by the practice of the present invention will become clearer by the preferred embodiments of the present invention described below. The following examples are merely illustrative of the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 개략도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 정면도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치를 오락실에 설치한 예이다.1 is a schematic diagram of a plate breaking game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of the plate breaking game device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a plate breaking game device according to an embodiment of the present invention. is an example of installing in an arcade.

본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치(100)는 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 오락실 등에 설치되어 있는 NxN개의 접시 타겟(110)의 전방에서 플레이어가 타겟으로부터 소정 거리 떨어져 배치되어 있는 소정 수의 오자미(10)를 접시 타겟부(110)를 향해 던져 접시 타겟(112)이 명중되어 넘어지면 접시깨지는 소리를 효과음으로 출력하여 스트레스를 해소시킬 수 있게 하는 것이다.As shown in FIGS. 1 to 3 , in the plate breaking game device 100 according to an embodiment of the present invention, the player is placed in front of the NxN plate targets 110 installed in an arcade, etc., a predetermined distance away from the target. When the plate target 112 is hit and falls by throwing a predetermined number of squid 10 in the plate target part 110, the plate shattering sound is output as a sound effect to relieve stress.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치(100)는 본체 케이스(101)의 전면 중앙부분에 4x4 개의 접시 타겟 수용공간을 형성하는 매트릭스형 격벽(114)과, 접시 타겟 수용공간에 세워져 있는 4x4 개의 접시 타겟(112)을 포함하고, 접기깨기 게임장치(100)의 전방에는 접시 타겟부(110)로부터 소정 거리 떨어진 진열대 위에 소정 수의 오자미(10)가 바구니에 담겨진 형태로 배치되어 있다.1 to 3, the plate breaking game device 100 according to the embodiment of the present invention includes a matrix-type partition wall 114 forming a 4x4 plate target accommodating space in the front central portion of the main body case 101; , including 4x4 plate targets 112 erected in the plate target receiving space, and in front of the folding game device 100, a predetermined number of squids 10 are placed on a display stand separated from the plate target part 110 by a predetermined distance. placed in the enclosed form.

플레이어가 소정의 게임비를 낸 후 바구니에 담긴 오자미(10)를 집어들고 접시 타겟부(110)를 향해 던져 접시 타겟(112)이 명중되면, 해당 접시 타겟(112)이 뒤로 넘어짐과 동시에 나중에 설명하는 센서와 사운드 수단에 의해 접시가 깨지는 효과음이 스피커(154)를 통해 출력되어 사용자의 스트레스가 해소되도록 되어 있다.After the player pays a predetermined game fee, picks up the squid 10 in the basket and throws it toward the dish target unit 110, and when the dish target 112 is hit, the dish target 112 falls back and will be described later. The sound effect of the plate breaking by the sensor and sound means is output through the speaker 154 to relieve the user's stress.

통상 바구니에 담긴 오자미(10)를 모두 던지게 되면 게임이 종료되는데, 게임이 종료되는 시점에서 명중된 접시 타겟(112)이 소정의 이벤트 조건을 만족할 경우 이벤트에 따른 상품 등을 제공하는 방식으로 운영할 수 있다. 예컨대, 수평 행이나 수직 열 방향으로 일자로 명중된 경우에는 제1 상품을 주고, 대각선으로 명중된 경우에는 제2 상품을 주는 방식 등으로 다양하게 운영할 수 있다.Normally, when all of the Ozami 10 in the basket are thrown, the game ends. When the dish target 112 hit at the end of the game satisfies a predetermined event condition, it is operated in a manner that provides products according to the event. can For example, in the case of a straight hit in a horizontal row or vertical column direction, the first product is given, and in the case of a diagonal hit, the second product can be operated in various ways.

그리고 게임이 종료된 후에는 운영자가 접시 셋업봉의 손잡이(136)를 돌려 해당 행의 넘어진 접시 타겟(112)을 다시 세워 초기상태로 셋업할 수 있도록 되어 있다.And after the game is over, the operator turns the handle 136 of the dish set-up rod to re-establish the fallen dish target 112 in the row to set it up in its initial state.

도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 접시 고정구조를 살명하기 위한 도면의 예이고, 도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 접시 타겟부를 설명하기 위한 도면이며, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 접시 타겟 셋업부를 도시한 도면이다.4 and 5 are examples of drawings for salvaging the plate fixing structure of the plate breaker game device according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 6 and 7 are diagrams for explaining a plate target part according to an embodiment of the present invention and FIG. 8 is a view showing a dish target set-up unit according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 접기깨기 게임장치의 접시 타겟부(110)는 도 4 내지 도 8에 도시된 바와 같이, 접시 타겟(112)이 지지 브라켓(120)에 의해 접시 타겟 수용공간의 격벽(114)에 지지되어 있고, 지지 브라켓(120)은 격벽(114)의 하판에 고정되는 고정 브라켓(122)과 접시 타겟(112)을 부착하기 위한 센서 브라켓(126)이 회전축(124)을 통해 힌지 결합되어 접시 타겟(112)이 수용공간에 세워져 있다가 명중되면 뒤로 넘어질 수 있도록 되어 있다.As shown in FIGS. 4 to 8 , in the dish target part 110 of the folding game device according to the embodiment of the present invention, the plate target 112 is a partition wall ( 114 is supported, and the support bracket 120 is a fixed bracket 122 fixed to the lower plate of the partition wall 114 and a sensor bracket 126 for attaching the dish target 112 is hinged through a rotating shaft 124 . Combined, the dish target 112 is built up in the receiving space and can fall backward when hit.

또한 접시 타겟(112)이 넘어진 후에 오자미(10)가 수용공간의 빈공간을 통해 후방으로 빠지는 것을 방지하기 위해 오자미 차단판(116)이 격벽(114)의 상판에 부착되어 있고, 오자미 차단판(116)은 다각형의 후벽 형태로 형성되어 넘어진 접시 타겟(112)을 감싸는 형상으로 배치되어 있다. In addition, in order to prevent the squid 10 from falling backward through the empty space of the receiving space after the dish target 112 is overturned, a stigma blocking plate 116 is attached to the upper plate of the partition wall 114, and the stigma blocking plate ( 116 is formed in the form of a polygonal rear wall and is disposed in a shape surrounding the dish target 112 that has fallen down.

그리고 지지 브라켓(120)과 차단판(116) 사이의 하측에 도 8에 도시된 바와 같이 접시 올림 브라켓(134)이 장착된 접시 셋업 봉(132)이 배치되어 노출된 손잡이(136)를 돌릴 경우에 접시 셋업 봉(132)이 회전되면서 접시 올림 브라켓(134)이 넘어진 접시 타겟(112)의 후면을 전방으로 밀어 해당 접시 타겟(112)을 다시 세울 수 있도록 되어 있다. 접시 셋업 봉(132)은 회전이 용이하도록 양단이 베어링(138)에 의해 지지되어 있다.And as shown in FIG. 8 below between the support bracket 120 and the blocking plate 116, a plate setup rod 132 equipped with a plate lifting bracket 134 is disposed and the exposed handle 136 is turned. As the dish setup rod 132 is rotated, the dish lifting bracket 134 pushes the rear surface of the dish target 112 that has fallen down so that the dish target 112 can be re-established. The dish set-up rod 132 is supported by bearings 138 at both ends to facilitate rotation.

따라서 오자미(10)가 빈 수용공간으로 던져질 경우 오자미 차단판(116)에 의해 넘어진 접시 타겟(112) 위로 떨어지게 되고, 나중에 접시 셋업 수단(130)으로 접시 타겟(112)을 다시 세우게 되면 오자미(10)가 전방으로 배출되도록 되어 있다. Therefore, when the squid 10 is thrown into the empty accommodation space, it falls onto the dish target 112 that has fallen down by the squid blocking plate 116, and later, when the dish target 112 is re-established with the dish set-up means 130, the squid ( 10) is discharged forward.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 회로적인 구성 블럭도이고, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치의 동작 순서도이다.9 is a circuit configuration block diagram of the plate breaker game device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 is an operation flowchart of the plate breaker game device according to the embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 장치의 전기적인 구성은 도 9에 도시된 바와 같이, 본체 케이스(101)의 전면에 NxN 형태로 접시 타겟(112)이 배열된 접시 타겟부(110)와, NxN 개의 접시 타겟이 명중되어 넘어지는 것을 각각 감지하기 위한 센서부(140)와, 센서부(140)에 의해 접시 타겟(112)의 명중이 감지되면, 해당 접시가 깨지는 효과음을 발생하기 위한 사운드 수단(150)으로 구성된다.The electrical configuration of the plate breaker according to the embodiment of the present invention is, as shown in FIG. 9 , a plate target part 110 in which a plate target 112 is arranged in an NxN shape on the front surface of the main body case 101; A sensor unit 140 for detecting each of the NxN dish targets being hit and falling, and a sound means for generating a sound effect of breaking the dish when a hit of the dish target 112 is sensed by the sensor unit 140 (150).

센서부(140)는 해당 접시 타겟(112)의 센서 브라켓(126)에 장착되어 접시 타겟(114)이 명중되어 넘어진 상태와 세워진 상태를 감지한다. 이러한 센서부(140)는 광센서나 접촉센서 등 다양한 센서형태로 구현될 수 있다.The sensor unit 140 is mounted on the sensor bracket 126 of the corresponding dish target 112 to detect a state in which the dish target 114 is hit and falls down and a state in which it stands. The sensor unit 140 may be implemented in various types of sensors, such as an optical sensor or a contact sensor.

사운드 수단(150)은 제1 음원칩(151), 제2 음원칩(152), 오디오 증폭기(153), 스피커(154), 사운드 제어부(155), 타겟 메모리(156), 리셋 버튼(157), 볼륨 조절자(158)로 구성된다.The sound means 150 includes a first sound source chip 151 , a second sound source chip 152 , an audio amplifier 153 , a speaker 154 , a sound controller 155 , a target memory 156 , and a reset button 157 . , and a volume adjuster 158 .

제 1 음원칩(151)은 접시깨지는 소리(제1 사운드)가 저장되어 있고, 제 2 음원칩(152)은 이벤트 안내음(제2 사운드)이 저장되어 있다. 이러한 음원칩은 MP3파일이 저장된 하나의 마이크로 SD 카드나 USB 메모리 등으로 구현될 수도 있다.The first sound source chip 151 stores a plate breaking sound (first sound), and the second sound source chip 152 stores an event guide sound (second sound). Such a sound source chip may be implemented as a single micro SD card or USB memory in which MP3 files are stored.

오디오 앰프(153)는 제1 음원칩(151)의 오디오신호나 제2 음원칩(152)의 오디오신호를 소정 이득으로 증폭하기 위한 것이고, 스피커(154)는 본체 케이스(101)의 전면에 배치되어 오디오 앰프(153)에서 증폭된 오디오 신호를 사운드로 변환하여 출력하기 위한 것이다.The audio amplifier 153 is for amplifying the audio signal of the first sound source chip 151 or the audio signal of the second sound source chip 152 with a predetermined gain, and the speaker 154 is disposed on the front surface of the main body case 101 . This is to convert the audio signal amplified by the audio amplifier 153 into sound and output it.

타겟 메모리(156)는 각 접시 타겟(112)의 상태(세워짐, 넘어짐 등) 정보를 저장하기 위한 것으로, 예컨대 4x4 개의 접시 타겟(112)의 상태를 다음 표 1과 같이 세워진 상태는 '0'으로 명중되어 넘어진 상태는 '1'로 기록할 수 있다.The target memory 156 is to store information on the state (standing, falling, etc.) of each dish target 112. For example, the state of 4x4 dish targets 112 is set to '0' as shown in Table 1 below. The state of being hit and falling can be recorded as '1'.

00 00 00 00 00 1One 1One 00 00 1One 00 00 00 00 00 1One

사운드 제어부(155)는 센서부(140)로부터 명중 신호가 입력되면 제1 음원칩(151)을 제어하여 접시 깨지는 소리의 오디오 신호를 출력하게 함과 아울러 명중된 타겟 정보를 타겟 메모리(156)에 저장하고, 타겟 메모리(156)가 소정의 이벤트 조건을 충족하면 제2 음원칩(152)을 제어하여 이벤트 안내음의 오디오 신호를 출력하게 한다. 예컨대, 표 1과 같은 타겟 메모리(156)가 대각선 방향으로 모두 1이 된 경우에 '축하합니다' 등과 같은 이벤트 안내음을 출력할 수 있다.When a hit signal is input from the sensor unit 140 , the sound control unit 155 controls the first sound source chip 151 to output an audio signal of the sound of a plate breaking, and also stores the hit target information in the target memory 156 . stored, and when the target memory 156 satisfies a predetermined event condition, the second sound source chip 152 is controlled to output an audio signal of an event guide sound. For example, when the target memory 156 shown in Table 1 becomes all 1 in the diagonal direction, an event guide sound such as 'Congratulations' may be output.

또한 사운드 제어부(155)는 리셋 버튼(157)이 입력되면 타겟 메모리(156)를 클리어시켜 새로운 게임을 시작할 수 있게 하는데, 바람직하게는 게임이 종료되어 어느 한 손잡이(136)에 의해 접시 셋업봉(132)이 조작될 때 리셋 버튼(157)이 동작되도록 한다.In addition, when the reset button 157 is input, the sound control unit 155 clears the target memory 156 so that a new game can be started. Preferably, the game is finished and the dish setup rod ( When the 132 is operated, the reset button 157 is operated.

볼륨 조절자(158)는 오디오 앰프(153)의 증폭도를 조절하여 스피커(154)로 출력되는 소리의 크기를 조절하기 위한 것이다.The volume adjuster 158 is to adjust the volume of sound output to the speaker 154 by adjusting the amplification level of the audio amplifier 153 .

이와 같이 구성되는 본 발명의 실시예에 따른 접시깨기 게임장치(100)는 도 10에 도시된 바와 같이, 리셋 버튼(157)이 입력되면 타겟 메모리(156)를 클리어시키고, 센서부(140)를 모니터링한다(S1~S3).As shown in FIG. 10 , the plate breaking game device 100 according to the embodiment of the present invention configured as described above clears the target memory 156 when the reset button 157 is input, and the sensor unit 140 is activated. Monitoring (S1 ~ S3).

센서부(140)를 통해 명중신호가 입력되면, 타겟 메모리(156)에 해당 접시 타겟의 명중을 기록하고, 접시깨지는 효과음인 제1 사운드를 출력한다(S4~S6).When a hit signal is input through the sensor unit 140 , the hit of the corresponding dish target is recorded in the target memory 156 , and a first sound, which is a plate breaking sound effect, is output ( S4 to S6 ).

이어 타겟 메모리(156)의 상태 정보를 분석하여 소정의 이벤트 조건을 충족하면, 이벤트를 알리는 안내음인 제2 사운드를 출력한다(S7~S9).Then, when the state information of the target memory 156 is analyzed and a predetermined event condition is satisfied, a second sound, which is a guide sound for notifying an event, is output (S7 to S9).

이상에서 본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. In the above, the present invention has been described with reference to one embodiment shown in the drawings, those of ordinary skill in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom.

10: 오자미 100:접시깨기 게임장치
101: 본체 케이스 110: 접시 타겟부
112: 접시 타겟 114: 매트릭스형 격벽
116: 오자미 차단판 120: 지지 브라켓
122: 고정 브라켓 124: 회전축
126: 센서 브라켓 130: 접시 셋업수단
132: 접시 셋업봉 134: 접시 올림 브라켓
136: 손잡이 138: 베어링
140: 센서부 150: 사운드 수단
151,152: 음원칩 153: 오디오 증폭기
154: 스피커 155: 사운드 제어부
156: 타겟 메모리 157: 리셋 버튼
158: 볼륨 조절자
10: Ozami 100: Dishwasher game device
101: body case 110: plate target part
112: dish target 114: matrix-type bulkhead
116: Ozami blocking plate 120: support bracket
122: fixing bracket 124: rotating shaft
126: sensor bracket 130: plate setup means
132: plate setup rod 134: plate lifting bracket
136: handle 138: bearing
140: sensor unit 150: sound means
151,152: sound source chip 153: audio amplifier
154: speaker 155: sound control unit
156: target memory 157: reset button
158: volume control

Claims (5)

소정 형상의 본체 케이스;
상기 본체 케이스의 전면에 NxN 형태로 배열된 접시 타겟부;
상기 접시 타겟부의 접시 타겟을 세워 지지하다가 명중되면 후방으로 넘어지도록 회동되는 지지 브라켓;
상기 접시 타겟부로부터 소정 거리 떨어진 위치에서 던져진 오자미에 의해 상기 접시 타겟이 명중되어 넘어지는 것을 각각 감지하기 위한 센서부;
게임이 종료되면, 상기 후방으로 넘겨진 접시 타겟을 다시 세워 초기상태로 셋업하기 위한 타겟 셋업수단; 및
상기 센서부에 의해 접시 타겟의 명중이 감지되면, 소정의 효과음을 발생하기 위한 사운드 수단을 포함하는 접시깨기 게임장치.
a body case of a predetermined shape;
a plate target part arranged in an NxN shape on the front surface of the main body case;
a support bracket that is rotated to fall backward when hit while standing up and supporting the dish target of the dish target part;
a sensor unit for sensing each of the dish target being hit and falling by a squid thrown at a position separated from the dish target unit by a predetermined distance;
When the game is over, the target set-up means for setting up the dish target passed over to the rear back to the initial state; and
and sound means for generating a predetermined sound effect when a hit of the dish target is sensed by the sensor unit.
제1항에 있어서, 상기 사운드 수단은
상기 명중된 접시 타겟의 배열이 소정의 이벤트 조건을 만족하면 이벤트 안내음을 발생하는 것을 특징으로 하는 접시깨기 게임장치.
According to claim 1, wherein the sound means
The plate breaking game apparatus of claim 1, wherein an event guide sound is generated when the arrangement of the hit plate targets satisfies a predetermined event condition.
제2항에 있어서, 상기 사운드 수단은
접시깨지는 소리가 저장된 제 1 음원칩;
이벤트 안내음이 저장된 제 2 음원칩;
접시 타겟의 상태 정보를 저장하기 위한 타겟 메모리;
상기 제1 음원칩의 오디오신호나 상기 제2 음원칩의 오디오신호를 소정 이득으로 증폭하기 위한 오디오 앰프;
상기 오디오 앰프에서 증폭된 오디오 신호를 사운드로 변환하여 출력하기 위한 스피커; 및
상기 센서부로부터 명중 신호가 입력되면 상기 제1 음원칩을 제어하여 접시깨지는 소리의 오디오 신호를 출력하게 함과 아울러 명중된 타겟 정보를 상기 타겟 메모리에 저장하고, 상기 타겟 메모리가 소정의 이벤트 조건을 충족하면 상기 제2 음원칩을 제어하여 이벤트 안내음의 오디오 신호를 출력하게 하는 사운드 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 접시깨기 게임장치.
3. The method of claim 2, wherein the sound means is
a first sound source chip storing the sound of breaking a plate;
a second sound source chip storing an event guide sound;
a target memory for storing state information of the dish target;
an audio amplifier for amplifying the audio signal of the first sound source chip or the audio signal of the second sound source chip with a predetermined gain;
a speaker for converting the audio signal amplified by the audio amplifier into sound and outputting it; and
When a hit signal is input from the sensor unit, the first sound source chip is controlled to output an audio signal of the sound of a plate breaking, and the hit target information is stored in the target memory, and the target memory meets a predetermined event condition. and a sound controller configured to control the second sound source chip to output an audio signal of an event guide sound when satisfied.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 타겟 셋업수단은
상기 본체 케이스의 측면에 노출된 손잡이와,
상기 손잡이에 연결되어 손잡이의 조작에 따라 회전되는 접시 셋업봉과,
상기 접시 셋업봉에 소정 간격으로 배치되어 상기 접시봉과 함께 회전하면서 해당 접시 타겟을 초기 상태로 세우기 위한 접시 올림 브라켓으로 구성된 것을 특징으로 하는 접시깨기 게임장치.
The method according to claim 1 or 2, wherein the target setting means comprises:
A handle exposed on the side of the main body case,
a plate setup rod connected to the handle and rotated according to the operation of the handle;
and a plate lifting bracket disposed on the plate set-up rod at a predetermined interval and rotating together with the plate rod to set the corresponding plate target in an initial state.
제4항에 있어서, 상기 타겟 셋업수단은
N행으로 배치되어 해당 행의 접시 타겟을 동시에 셋업할 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 접시깨기 게임장치.
5. The method of claim 4, wherein the target setting means
The plate breaking game device, characterized in that it is arranged in N rows so that the plate targets in the row can be set up at the same time.
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