KR20210106244A - Advertising platform system linked with quiz and method for providing advertisements - Google Patents

Advertising platform system linked with quiz and method for providing advertisements Download PDF

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KR20210106244A
KR20210106244A KR1020200021179A KR20200021179A KR20210106244A KR 20210106244 A KR20210106244 A KR 20210106244A KR 1020200021179 A KR1020200021179 A KR 1020200021179A KR 20200021179 A KR20200021179 A KR 20200021179A KR 20210106244 A KR20210106244 A KR 20210106244A
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Abstract

The present invention discloses an advertisement platform system, and more specifically, to a quiz-related advertisement platform system and an advertisement provision method, which provides consumers with a quiz content related to the advertisement and rewards them according to results, thereby inducing interest from the consumers and inducing viewing of the advertisement. According to an embodiment of the present invention, by adding a fun factor by grafting a quiz to an act of watching the advertisement, it is possible to arouse the interest of the consumers watching the advertisement, and maximizing an effect of the advertisement.

Description

퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템 및 광고 제공 방법{ADVERTISING PLATFORM SYSTEM LINKED WITH QUIZ AND METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENTS}Quiz-linked advertisement platform system and advertisement provision method

본 발명은 광고 플랫폼 시스템에 관한 것으로, 특히 소비자에게 광고와 연계된 퀴즈 콘텐츠를 제공하고 결과에 따라 보상함으로써 소비자에게 흥미를 유발함과 아울러 광고 시청을 유도하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템 및 광고 제공 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an advertisement platform system, and more particularly, to a quiz-linked advertisement platform system and a method for providing advertisements that provide consumers with quiz content related to advertisements and reward them according to the results, thereby inducing interest in consumers and inducing viewing of advertisements. it's about

정보통신기술의 발전과 인터넷의 빠른 보급에 따라, 온라인을 통해 정보 및 서비스를 제공하고 이를 향유하는 문화가 급속하게 정착하고 있다. 이에 따라 정보 및 콘텐츠를 제공하는 방식 및 광고의 서비스 형태도 다양하게 변모하고 있다.With the development of information and communication technology and the rapid spread of the Internet, a culture of providing and enjoying information and services online is rapidly establishing. Accordingly, the method of providing information and contents and the service type of advertisement are also changing in various ways.

기존, 온라인에서 서비스되고 있는 광고의 형태를 살펴보면 수많은 포탈업체 및 온라인 업체가 정보통신망을 이용하여 검색, 쇼핑, 뉴스, 방송 및 게임 등의 다양한 콘텐츠를 무료 혹은 일부 유료의 형태로 제공하고, 공급업체들은 해당 사이트에 접속하는 회원수와 1일 방문자의 숫자를 기반으로 광고금액을 산정하는 방식(CPM), 광고주가 등록한 광고를 소비자들이 클릭시 과금하는 방식(CPC) 및 과 해당광고의 사이트에 접속하여 특정 이벤트에 참여하거나 이용에 따라 과금하는 방식(CPA) 등의 다양한 광고기법을 통해 광고주를 유치하고 광고 서비스를 제공하고 있다.Looking at the types of advertisements currently being served online, many portal companies and online companies provide various contents such as search, shopping, news, broadcasting and games in the form of free or partly paid services using information and communication networks. The method of calculating the advertising amount based on the number of members accessing the site and the number of daily visitors (CPM), the method of charging the advertisement registered by the advertiser when consumers click (CPC), and the method of accessing the site of the advertisement It attracts advertisers and provides advertising services through various advertising techniques such as participation in specific events or billing based on usage (CPA).

이러한 방식의 광고 서비스를 비용대비 도달율과 효과가 떨어지는 광고에 대하여 많은 문제점을 제기하고 있다.This type of advertising service raises many problems with respect to advertising that has poor reach and effectiveness compared to cost.

이러한 문제점을 극복하기 위한 방안으로서, 소비자가 일정시간 광고를 종료할 때까지 시청하는 경우 소정의 인센티브를 제공하는 방안이 제안되었다. As a method for overcoming this problem, a method has been proposed in which a predetermined incentive is provided when a consumer watches an advertisement for a certain period of time until the end of the advertisement.

광고 시청에 대해 보상하는 것 자체가 소비자를 유인하는 효과가 있다고 볼 수 있다. 그러나, 광고 1회 시청에 대해 고정된 금액을 확정 지불하는 모델로는 그 금액이 충분히 크지 않는 이상, 소비자가 쉽게 지겨움을 느끼거나 광고 시청 자체를 가치없는 단순 노동으로 인식하게 될 가능성이 있다.Compensation for watching advertisements can be seen as having the effect of attracting consumers. However, in the model of paying a fixed amount for one viewing of an advertisement, unless the amount is large enough, there is a possibility that consumers will easily get bored or perceive the advertisement viewing itself as worthless simple labor.

이러한 경우, 소비자의 재 방문율이 줄어들고 궁극적으로는 광고 수주마저 감소해서 플랫폼 존립마저 위태로워질 수 있다.In this case, the re-visit rate of consumers will decrease and ultimately even the advertisement order will decrease, which may jeopardize the existence of the platform.

공개특허공보 제10-2000-0054526호(공개일자: 2000.09.05)Laid-Open Patent Publication No. 10-2000-0054526 (published date: September 5, 2000)

본 발명은 전술한 한계를 극복하기 위해 안출된 것으로, 광고 플랫폼 시스템으로서 광고 시청에 게임, 재미 요소를 추가해서 소비자들이 광고 시청을 큰 가치없는 단순 노동이 아니라 재미도 느끼며 돈도 벌 수 있는 방법으로 인식할 수 있도록 하는 데 새로운 개념의 플랫폼을 제공하는 데 과제가 있다.The present invention was devised to overcome the above-mentioned limitations, and as an advertisement platform system, by adding games and fun elements to viewing advertisements, consumers can enjoy viewing advertisements as a way to feel fun and earn money, not just labor without much value. The challenge is to provide a platform of new concepts to make it recognizable.

전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명이 바람직한 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템은, 동영상 형태의 광고 콘텐츠를 제공하는 메인 서버를 포함하는 광고 플랫폼 시스템으로서, 상기 메인 서버는 하나 이상의 광고주 단말의 의뢰에 따라 광고 동영상을 등록 및 관리하는 AD 핸들링 부, 등록된 광고 동영상에 제한 시간을 갖는 퀴즈를 연계 설정하여 하나 이상의 광고 콘텐츠를 생성하고, 상기 광고 콘텐츠를 하나 이상의 소비자 단말에 제공하고, 퀴즈참여 결과에 따라, 다양한 가치를 갖는 이벤트 포인트 - 이하, 'GEM'이라 한다 - 을 획득할 수 있는 권리 - 이하, '채굴권' 이라 한다 - 를 지급하는 플랫폼 부 및 상기 소비자 단말에 의한 퀴즈참여 결과를 저장하는 리포지터리 부를 포함할 수 있다.In order to solve the above problems, the quiz-linked advertisement platform system according to a preferred embodiment of the present invention is an advertisement platform system including a main server that provides advertisement content in the form of a video, wherein the main server is one or more advertiser terminals. AD handling unit that registers and manages advertisement video according to a request, generates one or more advertisement contents by linking a quiz with a time limit to the registered advertisement video, provides the advertisement contents to one or more consumer terminals, and participates in the quiz According to the result, the right to acquire event points having various values - hereinafter referred to as 'GEM' - hereinafter referred to as 'mining rights' - is provided by the platform unit and the result of quiz participation by the consumer terminal is stored It may include a repository unit that

상기 퀴즈는 상기 광고 동영상의 내용에 대응하여 출제될 수 있다.The quiz may be given in response to the content of the advertisement video.

상기 AD 핸들링 부는 상기 광고주 단말로부터 의뢰되는 복수의 광고 동영상을 상기 플랫폼 부에 등록하고, 각 광고 동영상에 대한 복수의 퀴즈 및 정답을 저장하는 복수의 AD 핸들러를 포함하고, 상기 AD 핸들러는 상기 소비자 단말로부터 상기 광고 콘텐츠에 대한 답변이 입력되면, 정답 여부를 상기 메인 서버 및 소비자 단말에 회신할 수 있다.The AD handling unit registers a plurality of advertisement videos requested from the advertiser terminal in the platform unit, and includes a plurality of AD handlers for storing a plurality of quizzes and correct answers for each advertisement video, and the AD handler is the consumer terminal When an answer to the advertisement content is input from the , it is possible to reply whether the answer is correct to the main server and the consumer terminal.

상기 플랫폼 부는 상기 AD 핸들러로부터 전송되는 광고 동영상을 등록하는 광고 등록부, 상기 소비자 단말의 요청에 따라 계정을 생성하여 회원 등록하는 회원 등록부, 광고 동영상의 등록에 따라, 관련된 퀴즈를 연계 설정하여 광고 콘텐츠를 생성하고, 상기 소비자 단말의 요청에 따라 상기 광고 콘텐츠를 제공하고, 상기 광고 콘텐츠의 제공에 따른 광고비를 산출하는 광고 관리부 및 상기 광고 콘텐츠의 제공시, 연계된 퀴즈를 출제하는 퀴즈 운영부를 포함할 수 있다.The platform unit connects an advertisement registration unit for registering an advertisement video transmitted from the AD handler, a member registration unit for creating an account and registering as a member according to the request of the consumer terminal, and a related quiz according to the registration of the advertisement video to link advertisement content It may include an advertisement management unit for generating, providing the advertisement contents according to the request of the consumer terminal, calculating an advertisement cost according to the provision of the advertisement contents, and a quiz operation unit for issuing a quiz related to the advertisement contents when providing the advertisement contents. have.

상기 광고 관리부는 상기 광고 콘텐츠에 포함된 광고 동영상을 스트리밍 형태로 상기 소비자 단말에 제공하는 동영상 재생기능 및 미리 설정된 요율에 따라, 상기 광고 콘텐츠의 제공에 따른 광고주에 청구되는 광고비를 산출하는 기능을 포함할 수 있다.The advertisement management unit includes a function of calculating an advertisement fee charged to an advertiser according to the provision of the advertisement contents according to a video playback function for providing the advertisement video included in the advertisement content to the consumer terminal in a streaming form and a preset rate. can do.

상기 플랫폼 부는 계정이 존재하는 소비자가 회원 등록된 외부의 동영상 서비스 서버와 연결되어 상기 계정을 서로 연동하는 외부 서비스 연동부를 더 포함하고, 상기 외부 서비스 연동부는 소비자가 상기 동영상 서비스 서버에 기간정액 가입자일 경우, 상기 퀴즈에서 사용 가능한 하나 이상의 아이템을 가입된 기간에 비례하여 지급할 수 있다.The platform unit further includes an external service linking unit that is connected to an external video service server where a consumer who has an account is registered as a member and links the account with each other, wherein the external service linking unit allows the consumer to be a fixed-term subscriber to the video service server In this case, one or more items usable in the quiz may be paid in proportion to the subscription period.

상기 외부 서비스 연동부는 상기 소비자 단말의 요청에 따라, 상기 소비자가 보유한 기본 포인트를 상기 동영상 서비스 서버의 기간정액 비용으로 납부 처리할 수 있다.The external service interworking unit may pay the basic points held by the consumer as a fixed period fee of the video service server according to the request of the consumer terminal.

상기 광고 관리부는 상기 소비자 단말에 제공되는 광고 리스트 내 복수의 광고 콘텐츠 사이에 상기 동영상 서비스 서버가 제공하는 동영상 콘텐츠에 대한 광고를 삽입하는 하나 이상의 광고 슬롯을 제공하는 기능을 더 포함하고, 상기 광고 슬롯은 상기 소비자 단말에 의해 삽입된 광고가 선택되면, 소비자 단말을 상기 동영상 서비스 서버로 연결할 수 있다.The advertisement management unit further comprises a function of providing one or more advertisement slots for inserting advertisements for the video contents provided by the video service server between a plurality of advertisement contents in the advertisement list provided to the consumer terminal, the advertisement slots may connect the consumer terminal to the video service server when the advertisement inserted by the consumer terminal is selected.

상기 플랫폼 부는 광고 콘텐츠에 포함된 동영상의 재생이 완료되면, 연계된 소정개의 퀴즈를 상기 소비자 단말에 제공하고, 퀴즈 진행이 완료되면 퀴즈 참여결과에 따라 소정의 포인트를 소비자의 계정에 지급하는 퀴즈 제공 기능, 소비자의 자격요건에 따른 등급을 부여하는 등급 설정 기능 및 상기 퀴즈 진행이 완료되면, 상기 채굴권을 지급하는 GEM 제공기능을 포함할 수 있다.When the reproduction of the video included in the advertisement content is completed, the platform unit provides a predetermined quiz to the consumer terminal, and when the quiz progress is completed, a quiz is provided in which predetermined points are paid to the consumer's account according to the quiz participation result It may include a function, a rating setting function to give a rating according to the consumer's qualification requirements, and a GEM providing function to pay the mining right when the quiz is completed.

상기 GEM은 높은 가치를 가질수록 획득 확률이 상대적으로 낮게 설정되고, 현재 소비자 의 등급에 대응하여 획득 가능한 종류가 제한될 수 있다.As the GEM has a higher value, the probability of obtaining it is set to be relatively low, and the types that can be obtained corresponding to the current consumer's grade may be limited.

상기 채굴권은 소비자에 의한 사용시 상기 GEM를 지급하는 사용처 - 이하, '광산'이라 한다 - 에서 사용되고, 상기 광산은 복수개가 상기 GEM에 대하여 서로 다른 획득 확률이 설정되고, 상기 획득 확률은 광고주에 청구되는 광고비에 비례하여 결정될 수 있다.The mining right is used in a place where the GEM is paid when used by a consumer - hereinafter referred to as a 'mine' - in which a plurality of mines have different acquisition probabilities for the GEM, and the acquisition probability is charged to the advertiser It may be determined in proportion to the advertising cost.

상기 리포지터리 부는 상기 광고 콘텐츠의 제공 여부, 상기 퀴즈참여 결과 및 지급된 포인트에 대한 정보를 순차적으로 기록한 블록체인을 생성 및 저장할 수 있다.The repository unit may create and store a block chain that sequentially records information on whether the advertisement content is provided, the quiz participation result, and the paid points.

상기 소비자 단말은 상기 메인 서버와 연동하는 어플리케이션이 기록매체에 기록되어 탑재되고, 상기 어플리케이션은 설정된 URL를 통해 상기 메인 서버에 접속하여 데이터를 송수신하는 시스템 접속부, 상기 메인 서버가 제공하는 하나 이상의 기능을 실행 요청할 수 있는 인터페이스를 제공하는 UI 제공부, 상기 메인 서버로부터 소비자에 의해 선택된 상기 광고 콘텐츠의 광고 동영상을 재생하는 광고 재생부 및 상기 인터페이스를 통한 입력에 따라 퀴즈를 진행하고, 정답 여부를 상기 메인 서버에 요청하는 퀴즈 참여부를 포함할 수 있다.In the consumer terminal, an application interworking with the main server is recorded and mounted on a recording medium, and the application connects to the main server through a set URL and transmits and receives data through a system connection unit for transmitting and receiving data, one or more functions provided by the main server A UI providing unit that provides an interface for requesting execution, an advertisement playback unit that plays an advertisement video of the advertisement content selected by the consumer from the main server, and a quiz according to input through the interface, and whether the correct answer is determined by the main server It may include a quiz participation unit requesting the server.

또한, 전술한 과제를 해결하기 위해 본 발명의 다른 양태의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼에 의한 광고 제공 방법으로서, 하나 이상의 광고주 단말의 의뢰에 따라 광고 동영상을 등록하는 단계, 등록된 광고 동영상에 제한 시간을 갖는 퀴즈를 연계 설정하여 하나 이상의 광고 콘텐츠를 생성하는 단계, 소비자 단말의 요청에 따라, 하나 이상의 광고 콘텐츠가 포함된 광고 리스트를 제공하는 단계, 상기 광고 리스트 내 선택된 광고 콘텐츠를 하나 이상의 소비자 단말에 제공하는 단계, 상기 광고 콘텐츠에 포함된 광고 동영상의 재생 완료시, 연계된 퀴즈를 출제하는 단계 및 상기 소비자 단말의 퀴즈참여 결과에 따라, 다양한 가치를 갖는 이벤트 포인트인 GEM을 획득할 수 있는 권리 인 채굴권을 지급하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, as a method for providing advertisements by a quiz-linked advertisement platform according to an embodiment of another aspect of the present invention in order to solve the above problems, registering an advertisement video according to a request of one or more advertiser terminals; generating one or more advertisement contents by linking a quiz having a time limit; providing an advertisement list including one or more advertisement contents according to a request of a consumer terminal; According to the step of providing to the terminal, when the reproduction of the advertisement video included in the advertisement content is completed, the step of taking a quiz linked and the result of the quiz participation of the consumer terminal, it is possible to obtain GEM, which is an event point having various values. It may include the step of paying the mining right, which is the right.

상기 채굴권은 소비자에 의한 사용시 상기 GEM를 지급하는 사용처인 '광산'에서 사용되고, 상기 광산은 복수개가 상기 GEM에 대하여 서로 다른 획득 확률이 설정되고, 상기 획득 확률은 광고주에 청구되는 광고비에 비례하여 결정될 수 있다.The mining right is used in a 'mine' where the GEM is paid when used by consumers, and a plurality of the mines have different acquisition probabilities for the GEM, and the acquisition probability is determined in proportion to the advertising cost charged to the advertiser. can

본 발명의 실시예에 따르면, 광고를 시청하는 행위에 퀴즈를 접목하여 재미요소를 더함으로써 광고를 시청하는 소비자의 흥미를 유발할 수 있고, 광고의 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, by adding a fun factor by grafting a quiz to the act of watching an advertisement, it is possible to arouse the interest of consumers watching the advertisement, and there is an effect that can maximize the effect of the advertisement.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 본 발명의 적극 참여하는 소비자를 위한 퀴즈요소뿐만 아니라 확률요소를 부가함으로써, 소비자의 흥미를 증대시키고 지속적인 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, by adding a probability element as well as a quiz element for actively participating consumers of the present invention, there is an effect that can increase consumer interest and induce continuous participation.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 전체 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템에 포함되는 단말 어플리케이션의 구조를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 메인 서버의 구조를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템에 의한 광고 제공 방법을 나타낸 도면이다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 광고 플랫폼 시스템의 광고 제공 절차를 나타낸 도면이다.
도 5b는 도 5b에 나타낸 광고 제공 방법 이후, GEM 지급 및 수수료를 청구하는 절차를 나타낸 도면이다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템과 외부 서비스와 연계에 따른 효과를 모식화한 도면이다.
도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 아키텍처를 모식화한 도면이다.
1 is a diagram schematically showing the overall structure of a quiz-related advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing the structure of a terminal application included in the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating the structure of a main server of a quiz-related advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an advertisement providing method by the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.
5A is a diagram illustrating an advertisement providing procedure of an advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5B is a diagram illustrating a procedure for claiming GEM payment and fee after the advertisement providing method shown in FIG. 5B.
6A is a diagram schematically illustrating an effect of a quiz-linked advertisement platform system and an external service linkage according to an embodiment of the present invention.
6B is a diagram schematically illustrating the architecture of a quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)", "...서버(Server)" 및 "...시스템(System)" 등의 용어는 하나 또는 그 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a part "includes" or "includes" a certain element throughout the specification, this means that other elements may be further included, rather than excluding other elements, unless otherwise stated. In addition, terms such as "... Unit", "... Server" and "... System" described in the specification refer to a unit that processes one or more functions or operations. Meaning, it may be implemented in hardware, software, or a combination of hardware and software.

또한 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한 "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용될 수 있다.Also, in this specification, the term "embodiment" is meant to serve as an illustration, example, or illustration, but the subject matter of the invention is not limited by such examples. Also, "comprising", "comprising", "having" and other similar terms are used, but when used in the claims, "comprising" is an open transition word that does not exclude any additional or other elements. may be used generically in a manner similar to the term "Comprising".

본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현되거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "...부(Unit)", "...서버(Server)" 및 "...시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명의 시스템에서 실행되는 각 기능은 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.The various techniques described herein may be implemented with hardware or software, or a combination of both, where appropriate. As used herein, terms such as "...Unit", "...Server" and "...System" likewise refer to computer-related entities, i.e. hardware , a combination of hardware and software, software, or software in execution may be treated as equivalent. In addition, each function executed in the system of the present invention may be configured in units of modules, and may be recorded in one physical memory, or may be recorded while being distributed between two or more memories and recording media.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템 및 광고 제공 방법을 설명한다.Hereinafter, a quiz-related advertisement platform system and an advertisement providing method according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 전체 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing the overall structure of a quiz-related advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템은 탑재된 어플리케이션을 통해 광고 콘텐츠를 이용하는 소비자가 소비한 하나 이상의 소비자 단말(100), 상품을 홍보하기 위한 광고를 배포하고자 하는 광고주가 소지한 광고주 단말(200), 광고주 단말(200)로부터 의뢰를 받아, 소비자 단말(100)에 광고 콘텐츠를 제공하되, 광고 동영상과 더불어 그와 연계된 퀴즈를 제공하고, 소비자의 퀴즈참여 결과에 따라 소정의 포인트를 획득할 수 있는 권한을 부여하는 메인 서버(300)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention distributes advertisements for promoting one or more consumer terminals 100 and products consumed by consumers who use advertisement content through a mounted application. In response to a request from the advertiser terminal 200 and the advertiser terminal 200 possessed by the advertiser, advertisement content is provided to the consumer terminal 100, and a quiz related thereto is provided along with the advertisement video, and the result of the consumer's participation in the quiz It may include a main server 300 that grants the right to acquire a predetermined point according to the .

소비자 단말(100)은 온라인 상에서 메인 서버(300)가 제공하는 광고 콘텐츠를 이용하고자 하는 소비자의 단말기로서, 소정의 마이크로 프로세서, 메모리 및 통신수단을 탑재할 수 있고, 본 발명의 메인 서버(300)와 연동하여 배포되는 광고 콘텐츠를 수신 및 재생하며, 퀴즈에 참여할 수 있도록 하는 어플리케이션이 설치 및 실행될 수 있다. 이러한 소비자 단말(100)에 설치 및 실행되는 어플리케이션의 상세한 구조를 후술한다.The consumer terminal 100 is a terminal of a consumer who wants to use the advertisement content provided by the main server 300 online, and may be equipped with a predetermined microprocessor, memory and communication means, and the main server 300 of the present invention. An application for receiving and playing advertisement content distributed in conjunction with and for participating in a quiz may be installed and executed. A detailed structure of the application installed and executed in the consumer terminal 100 will be described below.

광고주 단말(200)은 본 발명의 시스템을 통해 동영상 형태의 광고를 배포하고자 하는 광고주의 단말기로서, 광고주는 자신이 직접 또는 광고 에이전트를 통해 제작된 광고 동영상 및 그와 관련된 주제에 따른 하나 이상의 퀴즈를 준비하고, 퀴즈와 연계된 광고 건을 메인 서버(300)에 의뢰하며, 광고 동영상과 퀴즈를 메인 서버(300)에 등록함으로써 광고 콘텐츠를 생성 및 소비자 단말(100)에 제공할 수 있도록 한다.The advertiser terminal 200 is a terminal of an advertiser who wants to distribute an advertisement in the form of a video through the system of the present invention. Prepare, request advertisements related to quizzes to the main server 300 , and register advertisement videos and quizzes in the main server 300 to generate advertisement contents and provide them to the consumer terminal 100 .

전술한 소비자 단말(100) 및 광고주 단말(200)로는, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치 및 거치형PC, 노트북과 같은 컴퓨팅 장치가 이용될 수 있다.As the above-mentioned consumer terminal 100 and advertiser terminal 200, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant) ), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, smart phone, smart pad ( All kinds of handheld-based wireless communication devices such as smartpads), tablet PCs, and the like, and computing devices such as stationary PCs and notebook computers may be used.

메인 서버(300)는 광고주의 의뢰에 따른 광고 건을 등록하고, 전송된 광고 동영상과 퀴즈를 이용하여 광고 콘텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 메인 서버(300)는 회원 등록된 하나 이상의 소비자 단말(100)에 저장된 복수의 광고 콘텐츠를 포함하는 광고 리스트를 배포하여 소비자들이 광고 동영상을 시청하고, 퀴즈에 참여하면 그 결과에 따른 소정의 포인트를 지급할 수 있다.The main server 300 may register advertisements according to the request of the advertiser, and generate advertisement contents using the transmitted advertisement video and quiz. In addition, the main server 300 distributes an advertisement list including a plurality of advertisement contents stored in one or more consumer terminals 100 registered as members so that when consumers watch an advertisement video and participate in a quiz, a predetermined points can be awarded.

여기서, 소비자에게 지급되는 포인트는 자체적으로 일정요율에 따라 현금으로 환전되어 제공되거나, 혹은 약정된 외부의 동영상 서비스 서버(400)가 제공하는 서비스를 이용하는데 활용될 수 있다.Here, the points paid to the consumer may be converted into cash at a predetermined rate and provided, or may be utilized to use a service provided by the contracted external video service server 400 .

이러한 퀴즈는 재생되는 광고 동영상과 연관된 내용에 관한 것을 질의함에 따라, 소비자는 보다 광고 동영상에 집중하게 됨으로써 광고 효과가 극대화될 수 있다. As such a quiz asks about content related to the reproduced advertisement video, the consumer concentrates more on the advertisement video, thereby maximizing the advertisement effect.

또한, 소비자 입장에서 광고 시청에 따른 대가인, 현금에 갈음하는 포인트를 획득할 수 있어, 광고 콘텐츠의 이용을 자연스럽게 유도할 수 있다.In addition, from the point of view of the consumer, it is possible to acquire points in lieu of cash, which is a price for viewing advertisements, so that the use of advertisement contents can be naturally induced.

특히, 본 발명의 실시예에 따른 메인 서버(300)는 퀴즈에 참여하여 특정 결과를 획득한 소비자, 예를 들면 제출된 퀴즈를 모두 맞춘 소비자에 대하여 기본 포인트와 이벤트 포인트 개념인 '보석(GEM)'을 임의로 더 획득할 수 있는 채굴권을 지급하는 특징이 있다.In particular, the main server 300 according to the embodiment of the present invention provides a basic point and an event point concept for a consumer who has obtained a specific result by participating in a quiz, for example, a consumer who has answered all the submitted quizzes, 'Gem (GEM)'. It has the feature of paying mining rights to acquire more arbitrarily.

전술한 GEM은 확률형 포인트로서, 기본 포인트와는 소비자가 달리 획득조건을 달성한 것만으로는 지급되지 않고, 일정한 확률에 따라 임의로 제공될 수 있다.The above-described GEM is a probabilistic point, and unlike the basic point, the GEM is not paid only when the consumer achieves an acquisition condition, but may be provided arbitrarily according to a certain probability.

또한, GEM은 다양한 종류가 존재하고, 종류별 가치가 상이하며, 소비자에게 부여되는 등급에 따라 그 획득조건이 상이하게 설정될 수 있다. 이러한 GEM은 기본 포인트와 동일하게 현금 또는 서비스 이용권 등의 형태로 전환될 수 있으나, 소비자의 등급에 따라 획득할 수 없거나, 종류에 따라 그 가치가 상이하다는 점에서 기본 포인트와 차이점이 있다.In addition, there are various types of GEM, the value of each type is different, and the conditions for obtaining the GEM may be set differently according to the grade given to the consumer. These GEMs can be converted into cash or service vouchers in the same way as the basic points, but they are different from the basic points in that they cannot be obtained according to the level of the consumer or the value is different depending on the type.

이러한 GEM의 지급은, 퀴즈에 참여하여 포인트를 획득하는 즐거움 이외에도, 소비자 자신의 계정을 성장시킴과 아울러, 다양한 GEM을 수집하고 그에 대한 보상을 획득할 수 있다는 점에서 소비자에게 새로운 형태의 즐거움을 제공할 수 있다.In addition to the pleasure of participating in quizzes and acquiring points, the payment of GEM provides consumers with a new type of enjoyment in that they can grow their own account and collect various GEM and obtain rewards. can do.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 본 발명의 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템은 전술한 'GEM'을 보상으로 소비자에게 즉시 제공하는 것이 아닌, 기본 포인트와 'GEM'을 획득할 수 있는 권리인 '채굴권'을 부여하는 정책이 더 적용될 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the quiz-linked advertisement platform system of the present invention does not immediately provide the aforementioned 'GEM' to consumers as a reward, but rather the basic point and the right to acquire 'GEM'. A policy that grants 'mining rights' may be further applied.

이러한 정책은 보석(GEM)이 매장된 복수의 광산(GEM Mine)에서 보석(GEM)을 채굴하는 것에 비유할 수 있는데, 퀴즈 참여에 따라 채굴권을 부여받은 소비자는 자신이 원하는 시기에 채굴권을 이용하여 원하는 광산을 선택하여 GEM를 획득할 수 있다.This policy can be compared to mining gems (GEM) in multiple mines (GEM mines) where gems (GEM) are buried. You can acquire GEM by selecting the desired mine.

여기서, 각 광산은 보석의 매장량, 즉 채굴시 획득 가능한 GEM의 등급 및 그 획득확률이 서로 다르게 설정될 수 있다.Here, each mine may have different reserves of gems, that is, the grade of GEM obtainable during mining and the probability of its acquisition may be set differently.

그리고, 광산별 획득 가능한 GEM의 등급은 광산에 매칭되는 광고 상품의 비용에 비례하여 결정될 수 있고, 각 광산의 GEM 채굴량을 매 라운드마다 재설정되나 GEM 매장량은 광고 상품의 비용이 고가일수록 많게 결정될 수 있다.In addition, the grade of GEM obtainable for each mine can be determined in proportion to the cost of the advertisement product matching the mine, and the GEM mining amount of each mine is reset every round, but the GEM reserve can be determined as the cost of the advertisement product is higher. .

또한, 광고 상품의 광고비가 고가일수록 광고의 최대영상길이 및 기본 광고비가 증가하게 되나, 고가의 광고 상품에 상위 등급 GEM의 매장량이 많은 광산이 설정됨에 따라 광고주에게 보다 고가의 광고 상품의 구매를 유도하는 동시에, 소비자에게도 보다 긴 시간동안 광고 시청을 유도할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.In addition, the higher the advertising cost of an advertising product, the higher the maximum video length and basic advertising cost of the advertisement. At the same time, the effect of inducing consumers to watch advertisements for a longer period of time can be expected.

또한, 채굴권은 즉시 사용이 가능하나, 추후 사용도 가능함에 따라 소비자가 원하는 시점에 GEM을 획득할 수 있도록 한다. 또한, 현재 사용자의 등급에 비해 현재 광산에서 채굴 가능한 GEM의 등급이 높을 경우 채굴된 GEM은 소비자에게 즉시 지급되는 것이 아닌, 다음 라운드로 이월될 수 있다.In addition, although mining rights can be used immediately, they can be used later, so that consumers can acquire GEM at any time they want. In addition, if the grade of GEM that can be mined in the current mine is higher than the grade of the current user, the mined GEM may be carried over to the next round, rather than being immediately paid to the consumer.

이는, 라운드가 거듭될수록 총 보상이 증가함에 따라, 소비자의 참여 동기를 고취시키고 채굴권을 모아서 사용하도록 유도하는 효과가 있다. 따라서, 전술한 채굴권은 소비자에 의한 사용시 GEM를 지급하는 사용처인 '광산' 에서 사용될 수 있고, 광산은 복수개가 GEM에 대하여 서로 다른 획득 확률이 설정되고, 그 획득 확률은 광고주에 청구되는 광고비에 비례하여 결정되게 된다.This has the effect of motivating consumers to participate and encouraging them to collect and use mining rights as the total reward increases with each round. Therefore, the aforementioned mining rights can be used in 'mines' where GEM is paid when used by consumers, and a plurality of mines have different acquisition probabilities for GEM, and the acquisition probability is proportional to the advertising cost charged to the advertiser to be decided

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 소비자 단말에서 실행되는 단말 어플리케이션을 상세히 설명한다.Hereinafter, a terminal application executed in a consumer terminal according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템에 포함되는 단말 어플리케이션의 구조를 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서, 단말 어플리케이션 및 이를 이루는 각 구성부는, 소비자 단말에 탑재되는 소정의 마이크로 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 형태로 구현되고, 읽고 쓰기가 가능한 기록매체에 기록되어 소비자 단말에 탑재될 수 있다.2 is a diagram showing the structure of a terminal application included in the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention. In the following description, the terminal application and each component constituting the same may be implemented in the form of a program executed by a predetermined microprocessor mounted on the consumer terminal, recorded on a readable and writable recording medium, and mounted on the consumer terminal.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 단말 어플리케이션(110)은, 설정된 URL를 통해 상기 메인 서버에 접속하여 데이터를 송수신하는 시스템 접속부(111), 메인 서버(300)가 제공하는 하나 이상의 기능을 실행 요청할 수 있는 인터페이스를 제공하는 UI 제공부(113), 메인 서버(300)로부터 소비자에 의해 선택된 상기 광고 콘텐츠의 광고 동영상을 재생하는 광고 재생부(115) 및 인터페이스를 통한 입력에 따라 퀴즈를 진행하고, 정답 여부를 메인 서버(300)에 요청하는 퀴즈 참여부(117)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the terminal application 110 according to an embodiment of the present invention provides a system connection unit 111 for transmitting and receiving data by accessing the main server through a set URL, one or more provided by the main server 300 . A UI providing unit 113 that provides an interface for requesting execution of a function, an advertisement playback unit 115 that plays an advertisement video of the advertisement content selected by the consumer from the main server 300, and a quiz according to input through the interface and may include a quiz participation unit 117 for requesting the main server 300 as to whether the answer is correct or not.

시스템 접속부(111)는 단말 어플리케이션(110)의 실행에 따라, 정보 통신망을 통해 메인 서버(300)에 접속할 수 있다. 시스템 접속부(111)에는 메인 서버(300)의 URL이 설정되어 있고, 시스템 접속부(111)는 소비자가 입력하는 계정 및 패스워드를 통해 메인 서버(300)에 로그인을 요청할 수 있다. 계정이 정상적으로 인증되면, 시스템 접속부(111)는 메인 서버(300)와의 통신을 통해 본 발명의 서비스를 구현하기 위한 각종 데이터를 송수신할 수 있다.The system connection unit 111 may access the main server 300 through an information communication network according to the execution of the terminal application 110 . A URL of the main server 300 is set in the system connection unit 111 , and the system connection unit 111 may request a login to the main server 300 through an account and password input by a consumer. When the account is normally authenticated, the system connection unit 111 may transmit/receive various data for implementing the service of the present invention through communication with the main server 300 .

UI 제공부(113)는 소비자가 본 발명의 서비스를 이용할 수 있도록 소정의 인터페이스를 제공할 수 있다. 단말 어플리케이션(110)은 메인 서버(300)가 배포하는 광고 리스트를 수신할 수 있고, 소비자는 수신된 광고 리스트에 포함된 어느 하나의 광고 콘텐츠를 선택하여 시청할 수 있다. 또한, 광고 시청완료 후 단말 어플리케이션(110)은 퀴즈를 실행하여 소비자가 퀴즈에 참여할 수 있도록 한다. UI 제공부(113)는 광고 재생 UI, 퀴즈를 확인 및 답안을 입력받는 UI 등을 제공하여 소비자가 광고를 시청 및 퀴즈를 풀 수 있도록 한다.The UI providing unit 113 may provide a predetermined interface so that the consumer can use the service of the present invention. The terminal application 110 may receive an advertisement list distributed by the main server 300 , and the consumer may select and view any one advertisement content included in the received advertisement list. In addition, after the advertisement viewing is completed, the terminal application 110 executes a quiz so that the consumer can participate in the quiz. The UI providing unit 113 provides an advertisement playback UI, a UI for checking quizzes and inputting answers, and the like so that consumers can watch advertisements and solve the quizzes.

광고 재생부(115)는 메인 서버(300)가 제공하는 광고 동영상을 재생할 수 있다. 광고 동영상은 메인 서버(300)에 의한 스트리밍 방식으로 15 초 내지 20 초 분량으로 제공될 수 있고, 광고 재생부(115)는 실시간으로 전송되는 광고 동영상을 내장된 코덱을 통해 디코딩하여 화면상에 표시할 수 있다.The advertisement playback unit 115 may reproduce an advertisement video provided by the main server 300 . The advertisement video may be provided in 15 seconds to 20 seconds in a streaming method by the main server 300, and the advertisement playback unit 115 decodes the advertisement video transmitted in real time through a built-in codec and displays it on the screen. can do.

퀴즈 참여부(117)는 광고 재생시 완료된 이후, 광고 콘텐츠에 포함된 퀴즈를 실행할 수 있다. 광고 동영상이 종료되면, 퀴즈 참여부(117)는 퀴즈 내용을 화면에 표시할 수 있다. 퀴즈는 3 ~ 4 개 정도가 출제될 수 있고, 소비자는 퀴즈당 제한 시간, 일례로서 10초 이내에 답안을 입력해야 하며, 만약 정답을 맞추지 못하는 경우 다음 퀴즈로 진행하지 못하고 프로세스가 종료되게 된다.The quiz participation unit 117 may execute a quiz included in the advertisement content after completion of the advertisement reproduction. When the advertisement video ends, the quiz participation unit 117 may display the content of the quiz on the screen. About 3 to 4 quiz questions can be asked, and the consumer must enter an answer within the time limit for each quiz, for example, 10 seconds.

이러한 퀴즈 프로세스에 대한 상세한 설명은 후술한다.A detailed description of the quiz process will be described later.

전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 단말 어플리케이션(110)은 메인 서버(300)와의 연동을 통해 광고 콘텐츠를 제공받고, 소비자에게 광고 동영상의 시청과 퀴즈 참여를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.According to the above-described structure, the terminal application 110 according to an embodiment of the present invention can receive advertisement content through interworking with the main server 300 and provide consumers with an interface for viewing advertisement videos and participating in quizzes. have.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 메인 서버(300)를 상세히 설명한다.Hereinafter, the main server 300 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 메인 서버의 구조를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating the structure of a main server of a quiz-related advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메인 서버(300)는 크게 하나 이상의 광고주 단말의 의뢰에 따라 광고 동영상을 등록 및 관리하는 AD 핸들링 부(310). 등록된 광고 동영상에 제한 시간을 갖는 퀴즈를 연계 설정하여 하나 이상의 광고 콘텐츠를 생성하고, 광고 콘텐츠를 하나 이상의 소비자 단말(100)에 제공하고, 퀴즈참여 결과에 따른 채굴권을 지급하는 플랫폼 부(330) 및 상기 소비자 단말(100)에 의한 퀴즈참여 결과를 저장하는 리포지터리 부(350)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the main server 300 according to an embodiment of the present invention is an AD handling unit 310 that registers and manages advertisement videos according to requests from one or more advertiser terminals. Platform unit 330 for generating one or more advertisement contents by linking a quiz having a time limit to a registered advertisement video, providing advertisement contents to one or more consumer terminals 100, and paying mining rights according to the quiz participation result and a repository unit 350 for storing the quiz participation result by the consumer terminal 100 .

AD 핸들링 부(310)는 광고주 단말(200)의 광고 의뢰를 수신하고, 광고 동영상 및 퀴즈를 플랫폼에 등록할 수 있다. The AD handling unit 310 may receive an advertisement request from the advertiser terminal 200 and register the advertisement video and quiz on the platform.

이러한 AD 핸들링 부(310)는 각 광고주별 등록하고자 하는 광고 동영상을 각각 관리하기 위해 복수의 AD Handler(311)로 구성될 수 있고, 광고주 측에서 직접 관리하거나 또는 광고주가 신뢰하는 에이전트에 의해 운영될 수 있다.This AD handling unit 310 may be composed of a plurality of AD Handlers 311 to manage each advertisement video to be registered by each advertiser, and may be managed directly by the advertiser or operated by an agent trusted by the advertiser. can

각 AD Handler(311)는 광고 동영상(mov)과 퀴즈(quiz) 및 정답(ans)에 대한 데이터가 저장될 수 있고, 소비자 단말(100)의 단말 어플리케이션에 해당 퀴즈(quiz)에 대한 정답(ans)을 확인해주는 기능 또한 수행할 수 있다.Each AD Handler 311 may store advertisement video (mov), quizzes (quiz), and data for correct answers (ans), and answer answers (ans) for the quiz (quiz) in the terminal application of the consumer terminal 100 . ) can also be performed.

또한, AD 핸들링 부(310)는 퀴즈참여 결과로서, GEM을 획득할 수 있는 권리 - 이하, '채굴권'이라 한다 - 를 소비자 계정에 부여할 수 있고, 이러한 채굴권은 소비자에 의한 사용시 GEM를 지급하는 가상의 사용처 - 이하, '광산'이라 한다 - 에서 사용될 수 있다.In addition, the AD handling unit 310 may grant a right to obtain GEM - hereinafter referred to as a 'mining right' - to the consumer account as a result of participating in the quiz, and this mining right is used to pay GEM when used by the consumer. It can be used in a virtual place of use - hereinafter referred to as 'mine'.

여기서, 광산은 복수개가 GEM에 대하여 서로 다른 획득 확률이 설정될 수 있고, 그 획득 확률은 광고주에 청구되는 광고비에 비례하여 결정될 수 있다.Here, a plurality of mines may have different acquisition probabilities for the GEM, and the acquisition probabilities may be determined in proportion to the advertising cost charged to the advertiser.

플랫폼 부(330)는 본 발명의 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 메인 구성으로서, AD 핸들링 부(310)로부터 요청되는 광고 동영상을 시스템 내 등록할 수 있다.The platform unit 330 is a main component of the quiz-linked advertisement platform system of the present invention, and may register an advertisement video requested from the AD handling unit 310 in the system.

또한, 플랫폼 부(330)는 소비자 단말(100)의 요청에 따라 등록된 광고 콘텐츠를 제공하고, 소비자 단말(100)이 참여한 퀴즈 라운드의 정보를 리포지터리 부(350)에 저장할 뿐만 아니라, 소비자가 출제되는 모든 퀴즈를 맞춘 경우 즉, 'Quiz Pass'가 발생하면, 채굴권의 획득 여부를 알려줄 수 있다.In addition, the platform unit 330 provides registered advertisement content according to the request of the consumer terminal 100 , and stores information on the quiz round in which the consumer terminal 100 participated in the repository unit 350 , as well as the consumer terminal 100 . If you have answered all the quizzes, that is, when a 'Quiz Pass' occurs, you can tell whether you have acquired the mining right.

플랫폼 부(330)는 소비자 단말(100)을 통해 소비자가 광산을 선택할 수 있는 GUI를 제공함에 따라, 채굴권을 보유한 소비자는 복수의 광산 중, 어느 하나를 선택하여 채굴권을 사용하고 GEM을 획득할 수 있다.As the platform unit 330 provides a GUI through which the consumer can select a mine through the consumer terminal 100, a consumer who has a mining right can select any one among a plurality of mines to use the mining right and obtain GEM. have.

전술한 기능을 구현하기 위해, 본 발명의 플랫폼 부(330)는 광고 및 회원을 각각 등록하는 광고 등록부(321) 및 회원 등록부(332)를 포함하고, 광고 등록 및 제공과 관련된 기능을 수행하는 광고 관리부(334) 및 퀴즈 출제, 보상과 관련된 기능을 수행하는 퀴즈 운영부(336)를 포함할 수 있다.In order to implement the above-described functions, the platform unit 330 of the present invention includes an advertisement registration unit 321 and a member registration unit 332 for registering advertisements and members, respectively, and performing advertisements performing functions related to registration and provision of advertisements. It may include a management unit 334 and a quiz operation unit 336 that performs functions related to quiz questioning and compensation.

상세하게는, 플랫폼 부(330)의 광고 등록부(331)는 AD Handler(311)의 요청에 따라 의뢰된 광고건을 플랫폼에 등록함으로써 광고 서비스의 제공 준비를 한다. In detail, the advertisement registration unit 331 of the platform unit 330 prepares to provide an advertisement service by registering the requested advertisement in the platform according to the request of the AD Handler 311 .

또한, 회원 등록부(332)는 본 발명의 소비자 단말(100)의 요청에 따라, 소비자의 계정을 생성하고, 회원등록절차, 로그인 절차 등을 처리할 수 있다. 특히, 소비자 계정은, 이후 본 발명의 퀴즈 연계 광고 서비스의 이용에 따라 기본 포인트 및 GEM을 수령하는데 이용될 수 있다.In addition, the member registration unit 332 may create a consumer account according to the request of the consumer terminal 100 of the present invention, and process a member registration procedure, a login procedure, and the like. In particular, the consumer account can then be used to receive basic points and GEM according to the use of the quiz-related advertisement service of the present invention.

광고 관리부(334)는 본 발명의 플랫폼이 온라인을 통해 소비자들에게 퀴즈를 포함하는 광고 콘텐츠를 제공할 수 있다.The advertisement management unit 334 may provide advertisement content including a quiz to consumers through the platform of the present invention online.

상세하게는, 광고 관리부(334)는 광고 제공 서비스를 제공하기 위한 전반적인 관리 기능을 제공하는 것으로, 생성한 복수의 광고 콘텐츠를 포함하는 광고 리스트를 생성하고, 소비자 단말(100)의 요청에 따라 광고 리스트를 전송할 수 있다. 이에 소비자 단말(100)이 광고 리스트에 포함된 광고 콘텐츠 중, 어느 하나를 선택하면, 그 광고 콘텐츠에 해당하는 광고 동영상을 스트리밍 방식으로 소비자 단말(100)에 제공할 수 있다.In detail, the advertisement management unit 334 provides an overall management function for providing an advertisement providing service, generates an advertisement list including a plurality of generated advertisement contents, and performs advertisements according to the request of the consumer terminal 100 . You can send a list. Accordingly, when the consumer terminal 100 selects any one of the advertisement contents included in the advertisement list, an advertisement video corresponding to the advertisement contents may be provided to the consumer terminal 100 in a streaming manner.

이를 위해, 광고 관리부(334)는 선택된 광고 동영상을 스트리밍 방식으로 재생하는 동영상 재생기능(3341) 및 광고 콘텐츠 제공 이후 광고주와 미리 약정된 요율에 따라 광고비를 산출하고, 광고주측에 청구하는 광고비 산출기능(3343)을 포함할 수 있다.To this end, the advertisement management unit 334 calculates the advertisement cost according to the rate agreed in advance with the advertiser after providing the video playback function 3341 and the advertisement content for playing the selected advertisement video in a streaming manner, and bills the advertiser for the advertisement cost calculation function. (3343).

여기서, 광고비는 광고주가 본 발명의 메인 서버(300)에 광고를 게시하고 지불해야 하는 비용으로서, 기본적으로 실적에 따라 결정될 수 있다. 즉, 광고주가 특정 광고에 대해 지불할 최대 예산은 사전에 결정할 수 있고, 그 금액을 무조건 지불하는 것이 아닌, 한도 내에서 광고 시청 수준에 따라 지불하게 된다. Here, the advertisement cost is a cost that an advertiser has to pay for posting an advertisement on the main server 300 of the present invention, and may be basically determined according to performance. That is, the maximum budget that the advertiser will pay for a specific advertisement can be determined in advance, and the amount is paid according to the advertisement viewing level within the limit, rather than unconditionally.

만약, 광고를 선택하고 모든 퀴즈를 'Quiz Pass'하는 경우를 건당 X(X는 자연수)원 이라 하면, 광고를 선택하고 퀴즈에 도전했으나, 중간에 탈락한 경우는 적어도 X원 보다 적은 건당 Y(Y는 X보다 작은 자연수)원으로 약정될 수 있다.If an advertisement is selected and all quizzes are 'Quiz Pass', it is X (X is a natural number) won per case. Y is a natural number less than X).

퀴즈를 풀기 전에 광고 영상을 시청하고 일부 퀴즈는 영상 내용을 유심히 봐야지만 정답을 맞힐 수 있는 형태임에 따라, 소비자의 광고 몰입도는 매우 높다고 할 수 있다. 또한, 퀴즈가 광고주가 제품에 대해 강조하고 싶은 포인트에 대해 출제될 경우 정답 내용이 소비자에게 각인되는 효과 또한 강력할 것으로 기대된다.Consumers' immersion in advertisements is very high as they watch the advertisement video before solving the quiz and some quizzes require careful reading of the video content to get the correct answer. In addition, if the quiz is asked about the point that the advertiser wants to emphasize about the product, it is expected that the correct answer will be imprinted on the consumer.

따라서, 광고 단가는 광고주와의 협상의 영역이긴 하나 기본적으로 광고 플랫폼 제공 시스템의 광고 단가가 일반적인 CPC(Click Per Click)이나 CPCV(Cost Per Complete View) 등에 비해서는 높게 책정되는 것이 합리적이다.Therefore, although the advertisement unit price is an area of negotiation with advertisers, it is basically reasonable that the advertisement unit price of the advertisement platform providing system is set higher than the general CPC (Click Per Click) or CPCV (Cost Per Complete View).

또한, 시스템은 광고주가 지불한 광고비는 본 발명의 시스템이 일정 비율을 수수료로 취하기는 하지만 대부분 소비자에게 보상으로 제공되도록 운영될 수 있다.In addition, the system may be operated such that, although the system of the present invention takes a certain percentage of the advertisement fee paid by the advertiser as a fee, most of it is provided as a reward to the consumer.

그리고, 광고 관리부(334)는 부가기능으로서 슬롯 제공 기능(3345)을 더 제공할 수 있다. 슬롯 제공 기능(3345)은 광고 리스트 중간 중간에 유료 서비스를 홍보하는 '광고 슬롯'을 삽입하는 기능이다. 이러한 광고 슬롯은 퀴즈를 풀고 보상을 받는 광고는 아니지만 제휴된 유료 서비스로 연결될 수 있는 통로를 제공할 수 있다.In addition, the advertisement management unit 334 may further provide a slot providing function 3345 as an additional function. The slot providing function 3345 is a function of inserting an 'advertisement slot' promoting a paid service in the middle of the advertisement list. These advertisement slots are not advertisements for solving quizzes and receiving rewards, but may provide a pathway to affiliated paid services.

일례로서, 외부의 동영상 서비스와 연계할 경우 보상이 주어지는 광고들 사이에 특정 동영상 콘텐츠의 홍보가 삽입될 수 있다. 이렇게 함으로써, 외부 콘텐츠 업체들은 광고 없는 쾌적한 사용환경을 제공할 수 있으면서도 광고 보상 때문에 유입된 소비자를 유료 서비스로 전환할 수 있는 통로를 확보하게 된다. 말하자면 광고 플랫폼 시스템과 유료 서비스 플랫폼 간의 시너지 효과를 기대할 수 있다. As an example, promotion of specific video content may be inserted between advertisements that are rewarded when linking with an external video service. In this way, external content providers can provide a pleasant use environment without advertisements, while securing a channel for converting consumers who have been introduced due to advertisement compensation to paid services. In other words, a synergy effect can be expected between the advertising platform system and the paid service platform.

퀴즈 운영부(336)는 소비자가 참여하는 퀴즈를 관리하고, 그에 따른 보상절차를 운영할 수 있다. 소비자가 광고 동영상을 끝까지 시청하고 퀴즈에 참여하면, 정답 일치 개수에 따라 소비자의 계정에 채굴권을 부여할 수 있다.The quiz operation unit 336 may manage a quiz in which consumers participate, and may operate a compensation procedure accordingly. If the consumer watches the advertisement video to the end and participates in the quiz, mining rights can be granted to the consumer's account according to the number of correct answers.

이를 위해, 본 발명의 퀴즈 운영부(336)는 퀴즈의 진행에 따라 소비자에게 소정의 등급을 설정하는 등급 설정 기능(3363) 및 'Quiz Pass'시 기본 포인트 및 'GEM'을 획득할 수 있는 채굴권을 지급하는 GEM 제공기능(3365)을 을 포함할 수 있다.To this end, the quiz operation unit 336 of the present invention provides a rating setting function 3363 for setting a predetermined rating to consumers according to the progress of the quiz and mining rights to obtain basic points and 'GEM' during 'Quiz Pass' It may include a GEM providing function 3365 to pay.

이중, 등급 설정 기능(3363)은 본 발명의 광고 서비스에 소위 'Role Playing Game'의 요소를 부가함으로써 소비자의 흥미를 유발하기 위한 것으로, 소비자가 퀴즈에 참여하여 성취한 결과에 따라 소비자의 '등급'을 조정하고, 그 등급에 따라 획득 가능한 GEM의 종류를 제한할 수 있다.Among them, the rating setting function 3363 is to arouse consumer interest by adding an element of a so-called 'Role Playing Game' to the advertisement service of the present invention, and the consumer's 'grade' according to the result achieved by the consumer participating in the quiz ' can be adjusted, and the types of GEMs that can be obtained can be limited according to the grade.

또한, GEM 제공기능(3365)은 소비자의 'Quiz Pass'시 채굴권을 지급할 수 있다. 또한, GEM 제공기능(3365)은 사용자가 채굴권을 사용하는 경우 어떤 GEM을 획득했는지를 확인하고 그에 따라 현금과 동일 가치를 갖는 포인트를 지급하게 된다.In addition, the GEM providing function 3365 can provide a mining right for the consumer's 'Quiz Pass'. In addition, the GEM providing function 3365 checks which GEM the user has obtained when using the mining right, and pays points having the same value as cash accordingly.

또한, 퀴즈 운영부(336)는, AD 핸들링부(311)가 발행한 채굴권이 리포지터리부(350)에 등록되면 해당 광고주와 즉시 정산절차를 수행하게 됨에 따라, 사용자가 채굴권을 사용하는 시점까지는 해당건에 대한 비용 처리는 대기상태를 유지하게 된다.In addition, the quiz operation unit 336 performs a settlement procedure immediately with the advertiser when the mining right issued by the AD handling unit 311 is registered in the repository 350, so that the user uses the mining right until the point in time when the user uses the mining right. The processing of the cost will be kept on standby.

소비자 보상과 관련하여, 소비자가 출제된 퀴즈를 모두 맞출 경우(Quiz Pass) 채굴권을 지급할 수 있다. 이때, 상기의 채굴권은 채굴권을 사용함에 따라 무조건 제공되는 기본 포인트와, 운이 좋으면 지급받을 수 있는 추가적인 이벤트 포인트로서 'GEM'을 하나 또는 다수 획득할 수 있도록 한다.In relation to consumer compensation, mining rights can be paid if the consumer answers all the quizzes (Quiz Pass). At this time, the above mining rights allow one or more 'GEM' to be acquired as basic points that are unconditionally provided according to the use of the mining rights and additional event points that can be paid if lucky.

즉, 본 발명의 실시예에 따른 광고 플랫폼에서는 광고를 시청하는 소비자는 마치 GEM을 찾아 모함을 떠나는 'GEM 사냥꾼'으로 볼 수 있다. 또한, 소비자는 'GEM 사냥꾼'의 역할을 하게 되는데, 등급에 따라 획득할 수 있는 GEM이 있고, 획득할 수 없는 GEM이 있다. 이는 등급이 올라갈수록 GEM을 발굴하는 스킬이 높아져서 희귀한 GEM을 발견할 수 있는 개념으로 볼 수 있다.That is, in the advertisement platform according to the embodiment of the present invention, the consumer watching the advertisement can be viewed as a 'GEM hunter' who leaves the ship in search of GEM. In addition, the consumer plays the role of a 'GEM hunter', and there are GEMs that can be obtained depending on the grade and GEMs that cannot be obtained. This can be seen as a concept that can discover rare GEM as the skill to excavate GEM increases as the grade goes up.

소비자의 등급은 다음의 표 1과 같이 3 가지가 있다.There are three consumer ratings as shown in Table 1 below.

등급ranking 자격 요건Qualifications 획득 가능한 GEMEarnable GEMs Novice GEM Hunter
(초보 GEM사냥꾼)
Novice GEM Hunter
(beginner GEM hunter)
처음 시작하는 소비자는 이 등급에서 시작First-time consumers start at this level GEM 1GEM 1
Experienced GEM Hunter
(노련한 GEM 사냥꾼)
Experienced GEM Hunter
(Experienced GEM Hunter)
누적 Quiz Pass 수가 100회 이상일 경우 승급.
한번 Experienced GEM Hunter가 되면 다시 Novice GEM Hunter로 돌아가진 않음
Upgraded when the cumulative number of Quiz Passes is 100 or more.
Once you become an Experienced GEM Hunter, you will not go back to the Novice GEM Hunter.
GEM 1,
GEM 2, GEM 3, GEM 4
GEM 1,
GEM 2, GEM 3, GEM 4
Professional GEM HunterProfessional GEM Hunter 최근 7일간 하루 평균 Quiz Pass 수가 10회 이상일 경우 승급.
한 번 Professional Hunter가 되었다고 해서 영원히 유지되는 것은 아니고 매일 자격 요건을 평가해서 요건 미 달시 Experienced GEM Hunter로 강등
Upgrade if the average number of Quiz Passes per day for the past 7 days is 10 or more.
Once you become a Professional Hunter, you do not stay forever, your qualifications are assessed daily and if you do not meet the requirements, you will be demoted to an Experienced GEM Hunter.
GEM 1,
GEM 2, GEM 3, GEM 4
GEM 5, GEM 6, GEM 7
GEM 1,
GEM 2, GEM 3, GEM 4
GEM 5, GEM 6, GEM 7

상기의 예에서는 'GEM'들을 GEM 1 - GEM 7로 명명하고 있으나, 실제 서비스 구현시에는 사파이어, 에메랄드 및 다이아몬드 등의 구체적인 이름이 부여될 수 있고, 실제 시스템을 운영하는 데 있어서, 상기의 예시된 각 등급의 자격요건 수치 및 획득 GEM의 구체적 등급 등은 조정 또는 튜닝될 수 있다.In the above example, 'GEMs' are named as GEM 1 - GEM 7, but specific names such as sapphire, emerald and diamond may be given when real service is implemented, and in operating the actual system, The level of qualification requirements for each level and the specific level of GEM obtained may be adjusted or tuned.

또한, 본 발명의 퀴즈 운영부(336)는 특정 주기, 일 예로서, 24시간 마다 모든 참여자가 획득한 포인트에 따라 소정의 상금을 지급할 수 있다. 소비자들이 포인트를 모으는 기간을 '라운드(round)'라 하면, 주기가 하루일 경우 매일 라운드가 벌어진다고 할 수 있다.In addition, the quiz operation unit 336 of the present invention may pay a predetermined prize money according to the points obtained by all participants in a specific period, for example, every 24 hours. If the period during which consumers collect points is called a 'round', if the cycle is one day, it can be said that the round is held every day.

즉, 소비자가 어떤 광고에 대해 퀴즈를 모두 'Quiz Pass'하든, 중간에 탈락하든 동일 광고에 대해서는 동일 라운드에서 재도전은 할 수 없도록 운영될 수 있다. 단, 다른 라운드에서는 재도전이 가능하도록 한다.That is, regardless of whether the consumer 'quiz pass' all the quizzes for any advertisement or is eliminated in the middle, it can be operated so that the same advertisement cannot be re-challenged in the same round. However, in other rounds, it is possible to retry.

한편, 1 포인트에 대한 보상은 라운드 전에 미리 정해서 공지될 수 있고, 상금은 일정금액, 일례로서 '5천원 이상'에 한해 현금으로 교환될 수 있다.On the other hand, the reward for 1 point may be predetermined and announced before the round, and the prize money may be exchanged for cash only for a certain amount, for example, '5,000 won or more'.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 소비자는 퀴즈 참여시 다음과 같은 아이템들을 사용할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the consumer may use the following items when participating in the quiz.

먼저, '시간 연장 아이템'으로서, 소비자는 퀴즈를 푸는 과정에서 인터넷 검색 등을 사용 제약은 없으나, 퀴즈별 시간 제한이 존재하는 관계로 필요한 경우 시간 연장 아이템을 사용하여 시간 제한을 연장할 수 있다.First, as a 'time extension item', the consumer does not have any restrictions on using an Internet search or the like in the process of solving a quiz.

'영상 반복 아이템'은 퀴즈를 풀기 전에 광고 영상을 시청하게 되고, 일부 퀴즈는 동영상 광고를 유심히 보는 것만으로 쉽게 풀 수 있을 것으로 예상되나, 기본적으로 광고 영상은 1회만 시청하고 다시 퀴즈를 푸는 것이 정석이지만, 영상 재생 아이템을 사용할 경우, 퀴즈 제한 시간을 중단되고, 퀴즈 푸는 도중에 다시 광고 동영상을 시청할 수 있도록 한다.For 'video repeat item', you watch the advertisement video before solving the quiz, and it is expected that some quizzes can be easily solved just by watching the video advertisement carefully. However, when a video playback item is used, the quiz time limit is stopped, and the advertisement video can be viewed again while solving the quiz.

이들 아이템들은 소비자가 시스템을 통해 직접 구매하거나, 또는 어떤 행위를 완수했을 때 보상으로 주어질 수 있다.These items may be purchased directly by the consumer through the system, or may be given as a reward for completing an action.

본 발명의 실시예에 따른 광고 플랫폼은 획득한 보상을 단순히 현금화하는 것 이외에 어떤 유료 서비스와 연계한 서비스를 제공할 수 있다. 또는, 유료 서비스에서 어떤 조건을 만족하는 소비자에게 무료로 아이템을 제공할 수도 있다. 일례로서, 영화나 드라마 시리즈 등을 유료로 제공하는 동영상 서비스 플랫폼과 연계할 경우는 다음과 같다.The advertising platform according to an embodiment of the present invention may provide a service in connection with a certain paid service in addition to simply converting the acquired reward into cash. Alternatively, the paid service may provide an item for free to a consumer who satisfies a certain condition. As an example, the case of linking with a video service platform that provides a movie or a drama series for a fee is as follows.

동영상 서비스 월정액 가입자를 대상으로 월정액 1천원당 시간 연장 아이템 3개, 영상 반복 아이템 3개를 매월 지급할 수 있다. 따라서, 월정액 5천원 상품에 가입한 가입자라면 매월 시간 연장 아이템 15개, 영상 반복 아이템 15개를 무료로 받을 수 있다.For video service subscribers, for every 1,000 won per month, 3 time extension items and 3 video repeating items can be paid monthly. Therefore, a subscriber who subscribes to the monthly KRW 5,000 product can receive 15 time extension items and 15 video repeat items free of charge every month.

또는, 동영상 서비스의 월정액 일부를 광고 보상으로 직접 납부할 수 있다. 이때, 광고 보상이 현금화 가능한 금액, 일례로서 5천원을 넘지 않더라도 사용할 수 있도록 한다. Alternatively, a portion of the monthly fee for video service may be directly paid as advertisement compensation. In this case, the advertisement compensation can be used even if it does not exceed an amount that can be converted into cash, for example, 5,000 won.

한편, 광고비가 실적에 따라 결정되는 모델이라면, 실적 데이터의 정확성이 광고주 입장에서는 매우 중요하다. 만약, 광고실적이 실제보다 부풀려질 방법이 존재한다면 광고주 입장에서는 플랫폼이 제시하는 실적 데이터를 전적으로 신뢰하긴 어려울 것이다.On the other hand, if the advertising cost is determined by performance, accuracy of performance data is very important for advertisers. If there is a way to inflate the advertising performance than it actually is, it will be difficult for advertisers to fully trust the performance data presented by the platform.

또한, 소비자 입장에서는 광고비의 상당 부분이 소비자에게 보상으로 제공된다고 플랫폼이 주장한다 하더라도 그 보상금액이 확정 금액이 아니고 확률에 따라 가변적이라면, 또는 소비자가 모든 소비자에게 제공된 총 보상의 크기를 확인할 수 없다면 보상이 진정 공정하게 이루어지고 있는지 신뢰하기 어려울 수 있다.In addition, even if the platform claims that a significant portion of the advertising cost is provided to consumers as a reward from the consumer's point of view, if the reward amount is not a fixed amount and is variable depending on probability, or if the consumer cannot confirm the size of the total reward provided to all consumers It can be difficult to trust that compensation is truly being fair.

이러한 한계를 극복하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템은 광고주와 소비자의 신뢰를 확보하기 위한 블록체인 기술을 활용할 수 있고, 이는 후술하는 리포지터리 부(350)에 적용될 수 있다.In order to overcome this limitation, the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention may utilize a block chain technology to secure the trust of advertisers and consumers, which may be applied to the repository unit 350 to be described later.

리포지터리 부(350)는 본 발명의 메인 서버(300)가 운영을 위해 필요한 각종 정보를 저장할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따르면, 리포지터리 부(350)는 블록체인(Block Chain) 기반의 데이터 저장소로서, 광고 및 광고 라운드에 관련된 정보를 블록(351)에 기록할 수 있고, 소비자에 의한 'Quiz Pass' 결과를 기록할 수 있다.The repository unit 350 may store various types of information necessary for the operation of the main server 300 of the present invention. In particular, according to an embodiment of the present invention, the repository unit 350 is a data storage based on a block chain, and information related to advertisements and advertisement rounds can be recorded in the block 351, and 'by consumers' Quiz Pass' results can be recorded.

이러한 블록(351)은 소비자가 누구나 기록된 내용을 확인할 수 있도록 공개됨과 아울러, 채택된 합의 알고리즘에 따라 수정이 불가하여 광고주 및 소비자간 신뢰성을 확보할 수 있도록 한다. This block 351 is disclosed so that any consumer can check the recorded content, and cannot be modified according to the adopted consensus algorithm, so that reliability between the advertiser and the consumer can be secured.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 메인 서버(300)는 전술한 바와 같이 외부의 동영상 서비스 플랫폼과 연계하여 유료 동영상 서비스를 제공할 수 있고, 이를 위한 외부 서비스 연동부(338)를 더 포함할 수 있다.On the other hand, the main server 300 according to an embodiment of the present invention may provide a paid video service in connection with an external video service platform as described above, and may further include an external service interworking unit 338 for this purpose. have.

외부 서비스 연동부(338)는 정보 통신망을 통해 외부에서 서비스 중인 VOD 등의 유료 동영상 서비스 서버(400)와 연계함으로써, 플랫폼 부(330)가 발행하는 기본 포인트를 유료 동영상 서비스 서버(400)에서 현금과 같이 이용하거나, 또는 유료 동영상 서비스 서버(400)에서 결제한 내용에 따른 혜택으로서 퀴즈에 이용되는 아이템을 지급할 수 있도록 한다. The external service linking unit 338 connects with the paid video service server 400 such as VOD being serviced from the outside through the information communication network, so that the basic points issued by the platform unit 330 are cashed in the paid video service server 400 . It allows the payment of an item used for a quiz as a benefit according to the contents of the same or paid video service server 400 .

이러한 서비스를 제공하기 위해, 소비자에 의한 메인 서버(300)의 계정과, 동영상 서비스 서버(400)와의 계정 연동 절차가 요구될 수 있다. In order to provide such a service, an account of the main server 300 by the consumer and an account linkage procedure with the video service server 400 may be required.

또한, 도시되어 있지는 않지만, 메인 서버(300)의 내부에는 계정정보 및 각 계정에 지급된 기본 포인트, GEM 및 채굴권 등의 정보가 저장되는 자체 데이터 베이스가 탑재될 수 있다.Also, although not shown, a self-database in which account information and information such as basic points paid to each account, GEM and mining rights are stored may be mounted inside the main server 300 .

전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 메인 서버는 다수의 광고주 단말로부터 제공되는 광고 동영상 및 퀴즈를 등록하고, 광고 콘텐츠로서 소비자 단말에 제공 및 보상을 지급함으로써 퀴즈 연계 광고 서비스를 제공할 수 있다.According to the above-described structure, the main server of the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention registers advertisement videos and quizzes provided from a plurality of advertiser terminals, and provides and rewards the consumer terminals as advertisement contents, thereby providing a quiz. Linked advertising services can be provided.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템에 의한 광고 제공 방법을 설명한다.Hereinafter, an advertisement providing method by the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템에 의한 광고 제공 방법을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 각 단계별 실행주체는 별도의 기재가 없더라도 본 발명의 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 메인 서버 및 메인 서버를 이루는 각 구성부가 된다. 4 is a diagram illustrating an advertisement providing method by the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention. In the following description, even if there is no separate description, the execution subject of each stage becomes the main server and each component constituting the main server of the quiz-linked advertisement platform system of the present invention.

도 4를 참조하면 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 방법은, 하나 이상의 광고주 단말의 의뢰에 따라 광고 동영상을 등록하는 단계(S100), 등록된 광고 동영상에 제한 시간을 갖는 퀴즈를 연계 설정하여 하나 이상의 광고 콘텐츠를 생성하는 단계(S110), 소비자 단말의 요청에 따라, 하나 이상의 광고 콘텐츠가 포함된 광고 리스트를 제공하는 단계(S120), 광고 리스트 내 선택된 광고 콘텐츠를 하나 이상의 소비자 단말에 제공하는 단계(S130), 광고 콘텐츠에 포함된 광고 동영상의 재생 완료시, 연계된 퀴즈를 출제하는 단계(S140) 및 소비자 단말의 퀴즈참여 결과에 따라, 해당 소비자 계정에 포인트를 지급하는 단계(S150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the advertisement providing method according to an embodiment of the present invention includes the step of registering an advertisement video according to the request of one or more advertiser terminals (S100), by setting a quiz having a time limit to the registered advertisement video in association with one Generating more than one advertisement content (S110), according to a request of a consumer terminal, providing an advertisement list including one or more advertisement contents (S120), providing advertisement contents selected from the advertisement list to one or more consumer terminals (S130), upon completion of reproduction of the advertisement video included in the advertisement content, the step of taking a quiz (S140) and the step of paying points to the corresponding consumer account according to the quiz participation result of the consumer terminal (S150) can do.

S100 단계에서는, 본 발명의 시스템을 이용하여 자신의 상품 또는 서비스를 광고하고자 하는 광고주 또는 에이전트가 자신의 광고주 단말을 이용하여 정보 통신망을 통해 접속하고, AD Handler를 통해 광고 동영상 및 퀴즈를 입력하여 광고를 의뢰하면, 메인 서버가 이를 시스템 내에 등록하게 된다.In step S100, an advertiser or agent who wants to advertise their product or service using the system of the present invention accesses through an information communication network using their advertiser terminal, and inputs advertisement video and quiz through AD Handler to advertise , the main server registers it in the system.

S110 단계에서는, 메인 서버가 등록된 광고 동영상과 이와 관련된 퀴즈를 서로 연계하여 광고 콘텐츠를 생성하게 된다. 이러한 광고 콘텐츠는 복수개가 등록됨에 따라 광고 리스트에 업로드 된다.In step S110, the main server generates advertisement content by linking the registered advertisement video and related quiz with each other. As a plurality of such advertisement contents are registered, they are uploaded to the advertisement list.

S120 단계에서는, 메인 서버가 정보 통신망을 통해 회원 가입된 소비자 단말의 요청에 따라, 광고 리스트를 제공하게 된다.In step S120, the main server provides the advertisement list according to the request of the consumer terminal registered as a member through the information communication network.

S130 단계에서는, 소비자 단말이 광고 리스트에 포함된 복수의 광고 콘텐츠 중, 어느 하나를 선택함에 따라 메인 서버가 해당 광고 콘텐츠의 광고 동영상을 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다.In step S130, as the consumer terminal selects any one of a plurality of advertisement contents included in the advertisement list, the main server may provide an advertisement video of the advertisement contents in a streaming manner.

이에 따라, 소비자 단말에서는 단말 어플리케이션에 의해 광고 동영상이 재생되고, 광고 동영상이 재생 완료되면, S140 단계로서, 메인 서버가 연계된 퀴즈를 추출 및 소비자 단말에 제공하게 된다.Accordingly, in the consumer terminal, the advertisement video is reproduced by the terminal application, and when the reproduction of the advertisement video is completed, in step S140, the main server extracts the linked quiz and provides it to the consumer terminal.

S150 단계에서는 소비자 단말의 퀴즈 참여결과에 따라, 메인 서버가 정답여부를 확인 및 소비자 단말에 공지하고, 'Quiz Pass' 시 소비자의 등급에 따라, 이벤트 포인트인 'GEM'를 추가 지급하거나 '채굴권'을 지급 할 수 있다.In step S150, according to the quiz participation result of the consumer terminal, the main server confirms the correct answer and notifies the consumer terminal, and in the 'Quiz Pass', depending on the consumer's grade, additional payment of 'GEM', an event point, or 'mining right' can pay

이하, 본 발명의 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 각 구성부 별 작업 흐름에 따른 도면을 통해 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 방법을 상세히 설명한다.Hereinafter, an advertisement providing method according to an embodiment of the present invention will be described in detail through drawings according to the work flow for each component of the quiz-linked advertisement platform system of the present invention.

도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 광고 플랫폼 시스템의 광고 제공 절차를 나타낸 도면이고, 도 5b는 도 5b에 나타낸 광고 제공 방법 이후, GEM 지급 및 수수료를 청구하는 절차를 나타낸 도면이다.5A is a diagram illustrating an advertisement providing procedure of an advertisement platform system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5B is a diagram illustrating a procedure for claiming GEM payment and fee after the advertisement providing method shown in FIG. 5B.

도 5a를 참조하면, 광고를 수행하고자 하는 광고주 단말(200)에서 AD 핸들링 부(310)를 통해 광고 동영상의 등록을 의뢰하면(S200), AD 핸들링 부(310)는 플랫폼 부(330)에 광고 콘텐츠의 등록을 요청하고(S201), 이에 따라 플랫폼 부(330)는 시스템 내 광고 콘텐츠를 등록하게 된다(S202). 이후, 플랫폼 부(330)는 리포지터리 부(350)에 정책에 따른 퀴즈 라운드를 생성 및 등록할 수 있다(S203).Referring to FIG. 5A , when an advertiser terminal 200 that wants to perform an advertisement requests registration of an advertisement video through the AD handling unit 310 ( S200 ), the AD handling unit 310 sends the advertisement to the platform unit 330 . The content registration is requested (S201), and accordingly, the platform unit 330 registers the advertisement content in the system (S202). Thereafter, the platform unit 330 may create and register a quiz round according to the policy in the repository unit 350 ( S203 ).

이후, 본 발명의 서비스를 이용하고자 하는 소비자 단말(100)로부터 단말 어플리케이션의 실행에 따라 소비자 등록이 요청되면(S210), 플랫폼 부(330)는 해당 소비자에 대한 소비자 계정을 생성한다(S211).Thereafter, when a consumer registration is requested according to the execution of the terminal application from the consumer terminal 100 to use the service of the present invention (S210), the platform unit 330 creates a consumer account for the corresponding consumer (S211).

다음으로, 계정이 존재하는 소비자 단말(100)로부터 광고 리스트의 조회가 요청되면, 플랫폼 부(330)는 복수의 광고 콘텐츠에 대한 광고 리스트를 제공하며(S212), 소비자 단말(100)에 의해 어느 하나의 광고 콘텐츠가 선택되면, 이를 소비자 단말(100)에 제공한다(S213).Next, when the inquiry of the advertisement list is requested from the consumer terminal 100 in which the account exists, the platform unit 330 provides an advertisement list for a plurality of advertisement contents (S212), which When one advertisement content is selected, it is provided to the consumer terminal 100 (S213).

상기의 광고 콘텐츠는 광고 동영상 및 연계된 퀴즈를 포함하고, 소비자 단말(100)은 스트리밍 방식으로 전송되는 광고 동영상을 재생한다(S214).The advertisement content includes an advertisement video and a related quiz, and the consumer terminal 100 plays the advertisement video transmitted in a streaming manner (S214).

이후, 광고 동영상의 재생이 완료되면, 연계된 퀴즈가 출제되게 되며, AD 핸들링 부(310)는 소비자 단말(100)에 대해 퀴즈 세션을 생성하여 퀴즈를 시작한다(S220). Thereafter, when the reproduction of the advertisement video is completed, a related quiz is given, and the AD handling unit 310 creates a quiz session for the consumer terminal 100 and starts the quiz ( S220 ).

퀴즈 세션이 생성되면, 소비자 단말(100)은 AD 핸들링 부(310)에 퀴즈를 한 문제 단위로 요청하고(S221), AD 핸들링 부(310)는 퀴즈를 퀴즈ID와 함께 리턴한다(S222).When the quiz session is generated, the consumer terminal 100 requests the AD handling unit 310 to take a quiz in units of questions (S221), and the AD handling unit 310 returns the quiz together with the quiz ID (S222).

다음으로, 소비자 단말(100)이 AD 핸들링 부(310)에 퀴즈에 대한 답변을 제출하면(S233), AD 핸들링 부(310)는 저장된 퀴즈정답과 답변을 비교하여 정답 여부를 확인하고(S224), 소비자 단말(100)에 회신한다(S225). 모든 퀴즈가 완료되면, AD 핸들링 부(310)는 퀴즈 세션을 종료하게 된다.Next, when the consumer terminal 100 submits an answer to the quiz to the AD handling unit 310 (S233), the AD handling unit 310 compares the stored quiz answer with the answer to confirm the correct answer (S224) , returns to the consumer terminal 100 (S225). When all the quizzes are completed, the AD handling unit 310 ends the quiz session.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 광고 플랫폼 시스템은 퀴즈 완료 후 그 결과에 따라 소비자에게 기본 포인트 및 이벤트 포인트의 성격을 갖는 'GEM'을 추가적으로 더 획득 할 수 있는 채굴권을 지급할 수 있다.In addition, the advertisement platform system according to an embodiment of the present invention may provide a mining right to additionally acquire 'GEM' having the characteristics of a basic point and an event point to the consumer according to the result after completing the quiz.

도 5b를 참조하면, AD 핸들링 부(310)는 퀴즈가 완료되어 소비자가 출제된 모든 퀴즈에 대해 하나 이상의 오답이 발생하여 'Quiz failure'이면, 정답 전자서명 및 오답 전자서명을 소비자 단말(100)로 리턴하고(S230), 소비자 단말(100)은 수신한 전자서명을 리포지터리 부(350)의 블록체인에 기록하고 절차를 종료한다(S231). Referring to FIG. 5B , the AD handling unit 310 sends an electronic signature of the correct answer and an electronic signature of the incorrect answer to the consumer terminal 100 when the quiz is completed and one or more incorrect answers are generated for all quiz questions submitted by the consumer. returns to (S230), and the consumer terminal 100 records the received electronic signature in the blockchain of the repository unit 350 and ends the procedure (S231).

또는, 소비자가 출제된 모든 퀴즈에 대해 정답을 맞춤에 따라 'Quiz Pass'이면, 정답 전자서명을 리포지터리 부(350)의 블록체인에 기록한다(S233).Alternatively, if it is 'Quiz Pass' according to the correct answer for all quiz questions asked by the consumer, the electronic signature of the correct answer is recorded in the blockchain of the repository unit 350 (S233).

또한, S231 단계 이후, 리포지터리부(350)의 블록체인에는 GEM MAP의 HASH값이 기록되게 되며, 특정 라운드의 GEM MAP은 해당 라운드가 종료된 후에 공개됨에 따라, 누구라도 블록체인에 기록된 GEM MAP HASH값을 통해 플랫폼이 GEM MAP을 인위적으로 조작하지 않았음을 확인할 수 있도록 한다.In addition, after step S231, the HASH value of the GEM MAP is recorded in the blockchain of the repository unit 350, and the GEM MAP of a specific round is released after the corresponding round is completed. The HASH value allows the platform to confirm that the GEM MAP has not been artificially manipulated.

이후, 플랫폼 부(330)는 소비자 별 획득 포인트에 따른 상금을 계산하고 소비자 단말(100)에 상금을 배분할 수 있다(S250). 아울러, 서비스 제공에 따라 비용을 광고주 단말(200)에 청구할 수 있다.Thereafter, the platform unit 330 may calculate a prize money according to the points obtained by each consumer and distribute the prize money to the consumer terminal 100 ( S250 ). In addition, a fee may be charged to the advertiser terminal 200 according to the provision of the service.

이하, 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 구조를 모식화한 도면을 통해 본 발명의 기술적 사상을 상세히 설명한다.Hereinafter, the technical idea of the present invention will be described in detail with reference to the drawings schematically illustrating the structure of the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention.

도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템과 외부 서비스와 연계에 따른 효과를 모식화한 도면이고, 도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 아키텍처(Architecture)를 모식화한 도면이다.6A is a diagram schematically illustrating the effect of linking a quiz-linked advertisement platform system and an external service according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6B is an architecture of a quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention. It is a schematic diagram of

도 6a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템은 기본적으로 소비자가 광고를 시청하고 그에 대한 보상을 제공하는 플랫폼(GEM Hunter Platform)이다. 뿐만 아니라, 본 발명의 시스템은 획득한 보상을 단순히 현금화하는 것 이외에 어떤 유료 서비스에 사용하도록 하거나, 또는 유료 서비스에서 어떤 조건을 만족하는 소비자에게 무료로 아이템을 제공할 수도 있다. Referring to FIG. 6A , the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention is basically a platform (GEM Hunter Platform) for consumers to view advertisements and provide compensation. In addition, the system of the present invention may allow the obtained reward to be used for a certain paid service other than simply cashing in, or may provide an item for free to a consumer who satisfies a certain condition in the paid service.

추가적으로, 본 발명의 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템은 광고 리스트 중간 중간에 유료 서비스를 홍보하는 광고 슬롯을 운영할 수 있다. 해당 광고 슬롯은 퀴즈를 풀고 보상을 받는 광고를 제공하는 것은 아니나, 제휴된 유료 서비스로 연결될 수 있는 통로로서의 역할을 할 수 있다.Additionally, the quiz-linked advertisement platform system of the present invention may operate an advertisement slot for promoting a paid service in the middle of the advertisement list. The corresponding advertisement slot does not provide advertisements for solving quizzes and receiving rewards, but may serve as a channel for connecting to affiliated paid services.

일례로서, 동영상 서비스와 연계할 경우 보상이 주어지는 광고들 사이에 특정 동영상 콘텐츠의 홍보가 삽입될 수 있다.As an example, promotion of specific video content may be inserted between advertisements that are rewarded in connection with a video service.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템은 광고주와 소비자의 신뢰를 확보하기 위한 블록체인 기술이 적용될 수 있다.In addition, the quiz-linked advertisement platform system according to an embodiment of the present invention can be applied with block chain technology to secure the trust of advertisers and consumers.

도 6b는 참조하면, 본 발명의 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템의 구성부(components)간 절차를 모식화한 것으로 각 구성부의 역할을 이하의 표 2와 같다.Referring to FIG. 6B , the procedure between components of the quiz-linked advertisement platform system of the present invention is schematically shown, and the roles of each component are shown in Table 2 below.

구성부composition 설명Explanation RepositoryRepository 블록체인 기반의 저장소, 즉 분산 장부이다. 광고 및 광고 라운드 정보를 기록하고, 또한, 소비자가 어플리케이션을 통해 참여한 퀴즈참여 결과를 기록한다.It is a blockchain-based storage, that is, a distributed ledger. It records advertisements and advertisement round information, and also records the results of quiz participation in which the consumer participated through the application. AD HandlerAD Handler 광고주의 의뢰를 받아 광고를 관리하고 시스템에 광고를 등록한다. 광고주가 직접 운영하거나 또는 광고주가 신뢰하는 에이전트가 운영할 수 있다. 광고에 따라 AD Handler가 다를 수 있으며, 복수의 AD Handler가 존재할 수 있다.광고에 대한 퀴즈 및 정답을 저장하고 있으며, 시스템 어플리케이션의 퀴즈 답변을 확인해 정답 여부를 알려주는 역할도 한다.Advertisements are managed at the request of advertisers, and advertisements are registered in the system. It may be operated by the advertiser directly or by an agent trusted by the advertiser. The AD Handler may be different depending on the advertisement, and a plurality of AD Handlers may exist. It stores quizzes and correct answers for advertisements, and also serves to check the answers to the quizzes of the system application to inform whether the correct answers are correct. GEM Hunter PlatformGEM Hunter Platform 광고 플랫폼 시스템의 메인 서버이다. AD Handler로부터 광고를 등록받고 Repository에 광고 및 광고 라운드 정보를 기록한다. 소비자가 광고에 대한 퀴즈를 모두 맞혔을 경우 GEM 획득 여부를 확인 및 알려주는 역할도 한다.It is the main server of the advertising platform system. It receives advertisement registration from AD Handler and records advertisement and advertisement round information in Repository. It also serves to check and inform whether a consumer has obtained GEM when they have answered all the quizzes about the advertisement. GEM Hunter AppGEM Hunter App 단말측 어플리케이션으로서, 소비자가 시스템이 제공하는 광고 포탈을 사용할 수 있도록 UI를 제공하는 어플리케이션이다.As a terminal-side application, it is an application that provides a UI so that consumers can use the advertisement portal provided by the system.

전술한 구조에 따른 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템에 의한 서비스 제공 절차는 다음과 같다. A service provision procedure by the quiz-linked advertisement platform system according to the above-described structure is as follows.

1. 광고 의뢰 절차로서, "GEM Hunter Platform"에 "AD Handler"를 등록한다.1. Register "AD Handler" in "GEM Hunter Platform" as an advertisement request procedure.

2. 최초 광고 등록 절차로서, "GEM Hunter Platform"에 광고를 등록하게 된다. 이때, 퀴즈 및 정답은 등록되지 않는다.2. As the initial advertisement registration process, advertisements are registered on the "GEM Hunter Platform". At this time, the quiz and the correct answer are not registered.

3. 다음 광고 등록 절차로서, 등록된 광고를 "Repository"에 저장한다.3. As the next advertisement registration procedure, the registered advertisement is stored in "Repository".

4. 라운드(Round) 생성 절차로서, "GEM Hunter Platform"이 라운드를 생성하게 되는데, 이때 "GEM Map"을 생성해서 블록체인에 해쉬(Hash)값을 기록한다. 또한, 소비자 등록 절차로서 소비자의 블록체인 계정을 생성한다. 이때, 소비자는 "GEM Hunter Platform"에 자신의 단말기의 전화번호 및 전자메일 정보의 등록하고, 전화번호 또는 전자메일을 사용한 계정 인증을 수행해야 한다.4. As a round creation procedure, the "GEM Hunter Platform" creates a round. At this time, a "GEM Map" is created and a hash value is recorded on the block chain. In addition, as a consumer registration process, a consumer's blockchain account is created. At this time, the consumer must register the phone number and e-mail information of his/her terminal in the "GEM Hunter Platform" and perform account authentication using the phone number or e-mail.

5. 광고 목록 조회 절차로서, "GEM Hunter App"이 "GEM Hunter Platform"에 광고 목록을 조회하게 되며, "Platform AD"에 대한 정보도 함께 조회하게 된다. 여기서, "Platform AD"는 보상이 주어지는 광고와 광고 사이에 플랫폼 운영측에서 자체적으로 삽입한 보상이 제공되지 않는 광고주가 제공하는 광고에 대한 정보를 가리키는 것으로, 운영측의 의도에 따라 퀴즈가 제공되는 광고와 함께 제공되는 광고에 대한 정보를 포함할 수 있다.5. As the advertisement list inquiry procedure, "GEM Hunter App" will search the advertisement list on the "GEM Hunter Platform", and information about "Platform AD" is also searched. Here, "Platform AD" refers to information on advertisements provided by advertisers that are not provided with compensation inserted by the platform operation side between the advertisements for which compensation is given and advertisements, and quizzes are provided according to the intention of the operation side. It may include information about the advertisement provided along with the advertisement.

그리고, 광고 영상 재생 절차로서 소비자가 특정 광고를 선택함에 따라, 광고 동영상을 재생하게 된다. 또한, 광고 종료 후 퀴즈 세션(Quiz Session)이 시작됨에 따라, 선택된 광고에 대한 퀴즈 세션을 시작할 수 있다. "AD Handler"가 세션을 구성할 퀴즈 수를 "GEM Hunter App"에 리턴(return) 하게 된다. 이때, 과거 접속 이력을 기반으로 로봇이 의심되는 소비자 계정에 대해서는 "AD Handler"가 공지된 'CAPTCHA' 같은 로봇 확인 절차를 요구할 수 있다.And, as the advertisement image reproduction procedure, as the consumer selects a specific advertisement, the advertisement video is played. Also, as a quiz session is started after the advertisement ends, a quiz session for the selected advertisement may be started. The "AD Handler" will return to the "GEM Hunter App" the number of quizzes to make up the session. At this time, for a consumer account suspected of being a robot based on past access history, the "AD Handler" may request a robot confirmation procedure such as 'CAPTCHA'.

6. 퀴즈 요청 절차로서, "GEM Hunter App"이 "AD Handler"에 퀴즈를 요청한다. 이때, 하나의 퀴즈가 요청되고, "AD Handler"는 퀴즈ID와 함께 퀴즈를 리턴(return) 한다.6. As a quiz request procedure, "GEM Hunter App" requests a quiz to "AD Handler". At this time, one quiz is requested, and the "AD Handler" returns the quiz together with the quiz ID.

7. 답변 제출 절차로서, "GEM Hunter App"이 "AD Handler"에 퀴즈에 대한 답변을 을 제출하게 되고, "AD Handler"는 제출된 답을 확인해서 정답 여부를 "GEM Hunter App"에게 리턴된다. 이때, 제출된 답에 대한 "AD Handler"의 전자서명이 "GEM Hunter App"에게 전달된다.7. As an answer submission procedure, "GEM Hunter App" submits the answer to the quiz to "AD Handler", and "AD Handler" checks the submitted answer and returns the correct answer to "GEM Hunter App" . At this time, the electronic signature of "AD Handler" for the submitted answer is delivered to "GEM Hunter App".

이후, 퀴즈 세션이 종료되며, 8. "Quiz Pass" 등록 절차는 퀴즈 세션의 시작시에 요구된 개수의 퀴즈를 다 맞혔다면, 그 개수만큼의 "AD Handler"에 정답 전자서명을 갖고 있게 되고, 그 경우 "Repository"에 모든 전자서명을 포함한 퀴즈 세션의 결과를 기록하게 된다.After that, the quiz session ends, and 8. In the "Quiz Pass" registration process, if you have answered the required number of quizzes at the start of the quiz session, you have the correct digital signatures on the number of "AD Handler" , in that case, the results of the quiz session including all digital signatures will be recorded in the "Repository".

만약, 퀴즈 세션 시작 시에 요구된 개수의 퀴즈를 맞추지 못하고 일부만 맞히거나 하나도 맞히지 못한 경우에는 부족한 수의 "AD Handler" 정답 전자서명과 하나의 "AD Handler" 오답 전자서명을 갖고 있게 되며, 이는 퀴즈 실패(Quiz Failure)가 되고, "Repository"에 모든 전자서명을 포함한 퀴즈 세션의 결과를 기록하게 된다. If, at the start of the quiz session, the required number of quizzes is not answered and only some or none of the answers are answered correctly, an insufficient number of "AD Handler" correct digital signatures and one "AD Handler" incorrect electronic signature are provided, which It becomes a Quiz Failure and records the results of the quiz session including all electronic signatures in the "Repository".

9. "GEM" 발견 여부 조회 절차로서, 퀴즈 패스의 경우, "GEM Hunter Platform"에 "GEM" 발견 여부를 조회하고, "GEM Hunter Platform"은 "Repository"에서 퀴즈 세션의 결과를 확인하고, 퀴즈 패스이면 "GEM Map"과 대조해서 "GEM" 발견 여부를 확인 및 리턴하게 된다. 이때, 자체 데이터 베이스에 해당 라운드의 소비자별 포인트 획득 현황을 업데이트 할 수 있다.9. As the procedure to check whether "GEM" was found, in the case of a quiz pass, "GEM Hunter Platform" is searched for whether "GEM" has been found, "GEM Hunter Platform" checks the results of the quiz session in "Repository", and quizzes If it is a pass, check and return whether "GEM" is found by comparing it with "GEM Map". At this time, it is possible to update the point acquisition status for each consumer in the corresponding round in its own database.

10. 소비자 포인드 획득 현황 조회 절차로서, "GEM Hunter Platform" 자체 데이터 베이스에 관리 중인 특정 라운드의 소비자 포인트 획득 현황 조회할 수 있다. 이때, 과거 라운드에 대한 조회도 가능하나 과거 라운드 정보는 일정 기간, 일예로서 1달 동안만 보관될 수 있다. 이후, 라운드 종료 후 상금 배분 절차로서, 소비자 별 획득 포인트에 따라 상금 계산 및 배분하게 된다. 이러한 내용은 블록체인에 전송되어 기록되게 된다.10. As a procedure to inquire about the status of consumer point acquisition, it is possible to inquire about the status of acquisition of consumer points for a specific round being managed in the "GEM Hunter Platform" own database. In this case, it is possible to inquire about past rounds, but information about past rounds may be stored for a certain period of time, for example, one month. Thereafter, as a prize distribution procedure after the end of the round, the prize money is calculated and distributed according to the points obtained by each consumer. These contents are transmitted and recorded on the blockchain.

상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.Although many matters are specifically described in the above description, these should be construed as examples of preferred embodiments rather than limiting the scope of the invention. Accordingly, the invention should not be defined by the described embodiments, but should be defined by the claims and equivalents to the claims.

100 : 소비자 단말 200 : 광고주 단말
300 : 메인 서버 310 : AD 핸들링 부
311 : AD Handler 330 : 플랫폼 부
331 : 광고 등록부 332 : 회원 등록부
334 : 광고 관리부 336 : 퀴즈 운영부
350 : 리포지터리 부 338 : 외부 서비스 연동부
400 : 동영상 서비스 서버
100: consumer terminal 200: advertiser terminal
300: main server 310: AD handling unit
311: AD Handler 330: Platform part
331: advertisement register 332: member register
334: advertisement management unit 336: quiz operation unit
350: repository unit 338: external service interworking unit
400: video service server

Claims (15)

동영상 형태의 광고 콘텐츠를 제공하는 메인 서버를 포함하는 광고 플랫폼 시스템으로서,
상기 메인 서버는,
하나 이상의 광고주 단말의 의뢰에 따라 광고 동영상을 등록 및 관리하는 AD 핸들링 부;
등록된 광고 동영상에 제한 시간을 갖는 퀴즈를 연계 설정하여 하나 이상의 광고 콘텐츠를 생성하고, 상기 광고 콘텐츠를 하나 이상의 소비자 단말에 제공하고, 퀴즈참여 결과에 따라, 다양한 가치를 갖는 이벤트 포인트 - 이하, 'GEM'이라 한다 - 을 획득할 수 있는 권리 - 이하, '채굴권' 이라 한다 - 를 지급하는 플랫폼 부; 및
상기 소비자 단말에 의한 퀴즈참여 결과를 저장하는 리포지터리 부
를 포함하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
As an advertisement platform system including a main server that provides advertisement content in the form of a video,
The main server is
AD handling unit for registering and managing advertisement video according to the request of one or more advertiser terminals;
Event points having various values according to the quiz participation results, generating one or more advertisement contents by linking a quiz having a time limit to a registered advertisement video, providing the advertisement contents to one or more consumer terminals - hereinafter, 'GEM' - the right to acquire - hereinafter referred to as 'mining right' - a platform unit that pays; and
Repository unit for storing quiz participation results by the consumer terminal
A quiz-related advertisement platform system comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 퀴즈는,
상기 광고 동영상의 내용에 대응하여 출제된 것인 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The quiz is
A quiz-linked advertisement platform system that is posed in response to the contents of the advertisement video.
제 1 항에 있어서,
상기 AD 핸들링 부는,
상기 광고주 단말로부터 의뢰되는 복수의 광고 동영상을 상기 플랫폼 부에 등록하고, 각 광고 동영상에 대한 복수의 퀴즈 및 정답을 저장하는 복수의 AD 핸들러를 포함하고,
상기 AD 핸들러는,
상기 소비자 단말로부터 상기 광고 콘텐츠에 대한 답변이 입력되면, 정답 여부를 상기 메인 서버 및 소비자 단말에 회신하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The AD handling unit,
A plurality of AD handlers for registering a plurality of advertisement videos requested from the advertiser terminal in the platform unit, and storing a plurality of quizzes and correct answers for each advertisement video,
The AD handler is
When an answer to the advertisement content is input from the consumer terminal, the quiz-linked advertising platform system returns a correct answer to the main server and the consumer terminal.
제 3 항에 있어서,
상기 플랫폼 부는,
상기 AD 핸들러로부터 전송되는 광고 동영상을 등록하는 광고 등록부;
상기 소비자 단말의 요청에 따라 계정을 생성하여 회원 등록하는 회원 등록부;
광고 동영상의 등록에 따라, 관련된 퀴즈를 연계 설정하여 광고 콘텐츠를 생성하고, 상기 소비자 단말의 요청에 따라 상기 광고 콘텐츠를 제공하고, 상기 광고 콘텐츠의 제공에 따른 광고비를 산출하는 광고 관리부; 및
상기 광고 콘텐츠의 제공시, 연계된 퀴즈를 출제하는 퀴즈 운영부
를 포함하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
4. The method of claim 3,
The platform part,
an advertisement registration unit for registering an advertisement video transmitted from the AD handler;
a member registration unit for registering as a member by creating an account according to the request of the consumer terminal;
an advertisement management unit for generating advertisement contents by linking related quizzes according to the registration of advertisement videos, providing the advertisement contents according to the request of the consumer terminal, and calculating an advertisement cost according to the provision of the advertisement contents; and
When providing the advertisement content, a quiz operation unit that questions a related quiz
A quiz-related advertisement platform system comprising a.
제 4 항에 있어서,
상기 광고 관리부는,
상기 광고 콘텐츠에 포함된 광고 동영상을 스트리밍 형태로 상기 소비자 단말에 제공하는 동영상 재생기능; 및
미리 설정된 요율에 따라, 상기 광고 콘텐츠의 제공에 따른 광고주에 청구되는 광고비를 산출하는 기능을 포함하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
5. The method of claim 4,
The advertisement management unit,
a video playback function for providing an advertisement video included in the advertisement content to the consumer terminal in a streaming form; and
and a function of calculating an advertisement cost charged to an advertiser according to the provision of the advertisement content according to a preset rate.
제 5 항에 있어서,
상기 플랫폼 부는,
계정이 존재하는 소비자가 회원 등록된 외부의 동영상 서비스 서버와 연결되어 상기 계정을 서로 연동하는 외부 서비스 연동부를 더 포함하고,
상기 외부 서비스 연동부는,
소비자가 상기 동영상 서비스 서버에 기간정액 가입자일 경우, 상기 퀴즈에서 사용 가능한 하나 이상의 아이템을 가입된 기간에 비례하여 지급하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
6. The method of claim 5,
The platform part,
Further comprising an external service linking unit that is connected to an external video service server where a consumer who has an account is registered as a member to link the account with each other,
The external service interworking unit,
When a consumer is a fixed-term subscriber to the video service server, a quiz-linked advertisement platform system that pays one or more items usable in the quiz in proportion to the subscription period.
제 6 항에 있어서,
상기 외부 서비스 연동부는,
상기 소비자 단말의 요청에 따라, 상기 소비자가 보유한 기본 포인트를 상기 동영상 서비스 서버의 기간정액 비용으로 납부 처리하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
7. The method of claim 6,
The external service interworking unit,
In response to the request of the consumer terminal, a quiz-linked advertisement platform system for paying the basic points held by the consumer as a fixed period fee of the video service server.
제 6 항에 있어서,
상기 광고 관리부는,
상기 소비자 단말에 제공되는 광고 리스트 내 복수의 광고 콘텐츠 사이에 상기 동영상 서비스 서버가 제공하는 동영상 콘텐츠에 대한 광고를 삽입하는 하나 이상의 광고 슬롯을 제공하는 기능을 더 포함하고,
상기 광고 슬롯은,
상기 소비자 단말에 의해 삽입된 광고가 선택되면, 소비자 단말을 상기 동영상 서비스 서버로 연결하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
7. The method of claim 6,
The advertisement management unit,
Further comprising a function of providing one or more advertisement slots for inserting advertisements for video contents provided by the video service server between a plurality of advertisement contents in the advertisement list provided to the consumer terminal,
The ad slot is
When an advertisement inserted by the consumer terminal is selected, a quiz-linked advertisement platform system for connecting the consumer terminal to the video service server.
제 1 항에 있어서,
상기 플랫폼 부는,
광고 콘텐츠에 포함된 동영상의 재생이 완료됨에 따라 연계된 소정개의 퀴즈가 상기 소비자 단말에 제공되고, 퀴즈 진행이 완료되면 퀴즈 참여결과에 따라 소정의 포인트를 소비자의 계정에 지급하는 퀴즈 제공 기능;
소비자의 자격요건에 따른 등급을 부여하는 등급 설정 기능; 및
상기 퀴즈 진행이 완료되면, 상기 채굴권을 지급하는 GEM 제공기능
을 포함하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The platform part,
a quiz providing function of providing a predetermined number of quizzes linked to the consumer terminal as the reproduction of the video included in the advertisement content is completed, and paying predetermined points to the consumer's account according to the quiz participation result when the quiz progress is completed;
A rating setting function that grants a rating according to the consumer's qualifications; and
When the quiz process is completed, the GEM providing function to pay the mining right
Quiz-linked advertising platform system that includes.
제 9 항에 있어서,
상기 GEM은,
높은 가치를 가질수록 획득 확률이 상대적으로 낮게 설정되고, 현재 소비자 의 등급에 대응하여 획득 가능한 종류가 제한되는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
10. The method of claim 9,
The GEM is
A quiz-linked advertisement platform system in which the probability of acquisition is set relatively low as it has a high value, and the types that can be acquired in response to the current consumer's rating are limited.
제 10 항에 있어서,
상기 채굴권은,
소비자에 의한 사용시 상기 GEM를 지급하는 사용처 - 이하, '광산'이라 한다 - 에서 사용되고,
상기 광산은,
복수개가 상기 GEM에 대하여 서로 다른 획득 확률이 설정되고, 상기 획득 확률은 광고주에 청구되는 광고비에 비례하여 결정되는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
11. The method of claim 10,
The mining right is
Used in the place where the GEM is paid when used by consumers - hereinafter referred to as 'mine' -
The mine is
A plurality of different acquisition probabilities are set for the GEM, and the acquisition probability is determined in proportion to an advertisement cost charged to an advertiser.
제 1 항에 있어서,
상기 리포지터리 부는,
상기 광고 콘텐츠의 제공 여부, 상기 퀴즈참여 결과 및 지급된 포인트에 대한 정보를 순차적으로 기록한 블록체인을 생성 및 저장하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The repository unit,
A quiz-linked advertisement platform system for generating and storing a block chain sequentially recording information on whether the advertisement content is provided, the quiz participation result, and the points paid.
제 1 항에 있어서,
상기 소비자 단말은 상기 메인 서버와 연동하는 어플리케이션이 기록매체에 기록되어 탑재되고,
상기 어플리케이션은,
설정된 URL를 통해 상기 메인 서버에 접속하여 데이터를 송수신하는 시스템 접속부;
상기 메인 서버가 제공하는 하나 이상의 기능을 실행 요청할 수 있는 인터페이스를 제공하는 UI 제공부;
상기 메인 서버로부터 소비자 에 의해 선택된 상기 광고 콘텐츠의 광고 동영상을 재생하는 광고 재생부; 및
상기 인터페이스를 통한 입력에 따라 퀴즈를 진행하고, 정답 여부를 상기 메인 서버에 요청하는 퀴즈 참여부
를 포함하는 퀴즈 연계 광고 플랫폼 시스템.
The method of claim 1,
The consumer terminal is loaded with an application interworking with the main server is recorded on a recording medium,
The application is
a system connection unit for transmitting and receiving data by accessing the main server through a set URL;
a UI providing unit that provides an interface for requesting execution of one or more functions provided by the main server;
an advertisement reproducing unit that reproduces an advertisement video of the advertisement content selected by a consumer from the main server; and
A quiz participation unit that proceeds with a quiz according to input through the interface, and requests whether the answer is correct or not from the main server
A quiz-related advertisement platform system comprising a.
청구항 1에 기재된 퀴즈 연계 광고 플랫폼에 의한 광고 제공 방법으로서,
하나 이상의 광고주 단말의 의뢰에 따라 광고 동영상을 등록하는 단계;
등록된 광고 동영상에 제한 시간을 갖는 퀴즈를 연계 설정하여 하나 이상의 광고 콘텐츠를 생성하는 단계;
소비자 단말의 요청에 따라, 하나 이상의 광고 콘텐츠가 포함된 광고 리스트를 제공하는 단계;
상기 광고 리스트 내 선택된 광고 콘텐츠를 하나 이상의 소비자 단말에 제공하는 단계;
상기 광고 콘텐츠에 포함된 광고 동영상의 재생 완료시, 연계된 퀴즈를 출제하는 단계; 및
상기 소비자 단말의 퀴즈참여 결과에 따라, 다양한 가치를 갖는 이벤트 포인트 - 이하, 'GEM'이라 한다 - 을 획득할 수 있는 권리 - 이하, '채굴권' 이라 한다 - 를 지급하는 단계
를 포함하는 광고 제공 방법.
As a method of providing advertisements by the quiz-linked advertisement platform according to claim 1,
registering an advertisement video according to a request from one or more advertiser terminals;
generating one or more advertisement contents by linking a quiz having a time limit to a registered advertisement video;
providing an advertisement list including one or more advertisement contents according to a request of the consumer terminal;
providing selected advertisement content in the advertisement list to one or more consumer terminals;
when the reproduction of the advertisement video included in the advertisement content is completed, a related quiz questioning step; and
Providing the right to acquire event points of various values - hereinafter referred to as 'GEM' - hereinafter referred to as 'mining rights' - according to the quiz participation result of the consumer terminal
A method of providing advertisements, including.
제 14 항에 있어서,
상기 채굴권은,
소비자에 의한 사용시 상기 GEM를 지급하는 사용처 - 이하, '광산'이라 한다 - 에서 사용되고,
상기 광산은,
복수개가 상기 GEM에 대하여 서로 다른 획득 확률이 설정되고, 상기 획득 확률은 광고주에 청구되는 광고비에 비례하여 결정되는 광고 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The mining right is
Used in the place where the GEM is paid when used by consumers - hereinafter referred to as 'mine' -
The mine is
A plurality of different acquisition probabilities are set for the GEM, and the acquisition probability is determined in proportion to an advertisement cost charged to an advertiser.
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KR102514453B1 (en) * 2022-08-03 2023-03-28 주식회사 바오밥파트너즈 Method for brokering data

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KR20000054526A (en) 2000-06-09 2000-09-05 정홍백 How to increase advertising effectiveness through internet video advertising quiz

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