KR20210103236A - 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치 - Google Patents

애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치 Download PDF

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KR20210103236A
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Abstract

애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치가 제공된다. 상기 장치는 촬영 버튼, 플래시 버튼, 음성선택 버튼, 설정 버튼을 포함하는 애플리케이션의 화면이 표시되며, 사용자로부터 상기 촬영 버튼, 상기 플래시 버튼, 상기 음성선택 버튼, 상기 설정 버튼 중 적어도 하나의 선택을 입력받는 디스플레이부, 상기 사용자로부터 상기 촬영 버튼이 선택됨에 따라, 상기 반려 동물을 촬영하는 촬영부, 상기 사용자로부터 상기 플래시 버튼이 선택됨에 따라, 플래시가 깜빡이게 하여 상기 반려 동물의 시선을 유도하는 플래시부, 상기 사용자로부터 음성선택 버튼이 선택됨에 따라, 음성을 출력하여 상기 반려 동물의 시선을 유도하고, 촬영 후에 격려 메시지를 송출하는 스피커부, 및 촬영된 상기 반려 동물의 이미지 또는 동영상을 저장하는 저장부를 포함한다.

Description

애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치{APPARATUS FOR ATTRACTING ATTENTION OF PET USING APPLICATION}
본 발명은 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치에 관한 것이다.
최근, 사회가 점점 핵가족화됨에 따라 동물로부터 즐거움 등을 얻기 위한 하나의 방편으로 개나 고양이 또는 햄스터와 같은 반려 동물 또는 애완 동물(이하 "반려 동물"이라 한다)을 집안에서 기르는 경우가 많아지고, 이에 더하여 이들 반려 동물들에 대한 애정과 관심이 증대됨에 따라 반려 동물에 대한 사진 또는 동영상을 촬영하는 경우가 많아지고 있다.
그러나, 반려 동물들은 사진 또는 동영상을 촬영할 때 카메라 렌즈를 사람의 눈으로 인식하기 때문에, 카메라 렌즈를 제대로 쳐다보지 못하고 다른 곳을 쳐다보는 경우가 많다. 그렇기 때문에, 반려 동물의 정면 사진을 찍기가 힘들다.
공개특허공보 제10-2015-0030564호, 2015.03.20.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치는 촬영 버튼, 플래시 버튼, 음성선택 버튼, 설정 버튼을 포함하는 애플리케이션의 화면이 표시되며, 사용자로부터 상기 촬영 버튼, 상기 플래시 버튼, 상기 음성선택 버튼, 상기 설정 버튼 중 적어도 하나의 선택을 입력받는 디스플레이부, 상기 사용자로부터 상기 촬영 버튼이 선택됨에 따라, 상기 반려 동물을 촬영하는 촬영부, 상기 사용자로부터 상기 플래시 버튼이 선택됨에 따라, 플래시가 깜빡이게 하여 상기 반려 동물의 시선을 유도하는 플래시부, 상기 사용자로부터 음성선택 버튼이 선택됨에 따라, 음성을 출력하여 상기 반려 동물의 시선을 유도하고, 촬영 후에 격려 메시지를 송출하는 스피커부, 및 촬영된 상기 반려 동물의 이미지 또는 동영상을 저장하는 저장부를 포함한다.
또한, 상기 사용자는 상기 설정 버튼을 선택하여, 기본 음성 설정, 기본 타이머 설정 또는 기본 플래시 설정을 수행할 수 있다.
또한, 상기 스피커부는 기본 음성 설정에 따라 음성을 출력하고, 이후 상기 사용자가 상기 음성선택 버튼을 통해 상이한 음성을 선택하면, 선택된 음성으로 변경하여 출력할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 플래시 버튼을 선택하여 상기 플래시가 깜빡거리는 도중에, 상기 사용자가 상기 촬영 버튼을 선택하면, 상기 플래시부는 상기 플래시를 점등하고 상기 기본 플래시 설정을 적용할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다
본 발명에 따르면, 반려 동물이 좋아하는 음성 또는 플래시 효과를 통해 반려 동물의 시선을 카메라 쪽으로 유도하여 반려 동물의 정면을 제대로 찍을 수 있기 때문에, 사진 또는 동영상 결과물에 대한 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 화면의 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치의 구성도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 화면의 예시도이다.
도 1을 참조하면, 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치(이하, 시선 유도 장치)(1)는 디스플레이부(10), 촬영부(20), 플래시부(30), 스피커부(40) 및 저장부(50)를 포함한다.
여기서, 시선 유도 장치(1)는 스마트폰 등과 같은 사용자의 단말 장치로서, 카메라를 이용하여 촬영이 가능한 모든 장치를 포함할 수 있다.
사용자는 자신의 스마트 폰에 반려 동물의 시선 유도를 위한 애플리케이션을 설치하고, 애플리케이션을 실행하여 반려 동물의 사진 또는 동영상을 촬영할 수 있다.
일 실시예로, 사용자가 애플리케이션을 실행하면, 디스플레이부(10)에 피드 페이지(feed page)가 먼저 표시될 수 있다.
피드 페이지의 특정 위치, 예컨대 좌측 상단에 카메라 버튼이 배치될 수 있다.
사용자가 카메라 버튼을 클릭하면, 애플리케이션의 화면이 촬영을 위한 화면으로 전환되면서, 애플리케이션 내의 카메라 기능(즉, 촬영부(20))이 활성화될 수 있다.
촬영을 위한 화면으로 전환되면, 디스플레이부(10)는 촬영부(20)를 통해 반려 동물을 포함하는 촬영 화면을 전체적으로 표시한다.
또한, 디스플레이부(10)는 촬영 버튼(11), 음성선택 버튼(12), 플래시 버튼(13), 갤러리 버튼(14), 카메라전환 버튼(15), 설정 버튼(16) 및 화면전환 버튼(17)을 포함하는 애플리케이션의 화면을 표시한다.
사용자는 촬영 버튼(11), 음성선택 버튼(12), 플래시 버튼(13), 갤러리 버튼(14), 카메라전환 버튼(15), 설정 버튼(16) 및 화면전환 버튼(17) 중 적어도 하나를 선택하여 촬영을 위한 여러가지 동작을 수행한다.
촬영부(20)는 사용자로부터 촬영 버튼(11)이 선택됨에 따라, 반려 동물의 촬영을 시작한다. 예컨대, 촬영부(20)는 시선 유도 장치(10)에 부착되거나 내장된 카메라일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
플래시부(30)는 사용자로부터 플래시 버튼(13)이 선택됨에 따라, 플래시가 깜빡이게 하여 반려 동물의 시선을 유도한다. 예컨대, 플래시부(30)는 시선 유도 장치(10)에 내장된 LED 형태의 플래시일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
스피커부(40)는 사용자로부터 음성선택 버튼(12)이 선택됨에 따라, 음성을 출력하여 반려 동물의 시선을 유도하고, 촬영 후에 격려 메시지를 송출한다. 예컨대, 스피커부(40)는 시선 유도 장치(10)에 내장된 스피커일 수 있다.
저장부(50)는 촬영된 반려 동물의 이미지 또는 동영상을 저장한다.
또한, 저장부(50)는 애플리케이션 내에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터, 이미지 데이터, 영상 데이터 및 설정 데이터 등을 저장할 수 있다. 예컨대, 저장부(50)는 시선 유도 장치(10)에 내장된 메모리일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
아래에서는, 도 2를 참조하여 디스플레이부(10)에 표시되는 애플리케이션의 복수의 기능 버튼에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 촬영 버튼(11)은 사용자에 의해 클릭됨에 따라 촬영부(20)가 반려 동물의 사진 또는 동영상 촬영을 시작하도록 하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 촬영 버튼(11)은 애플리케이션 화면 상 하단 중앙에 위치할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자가 촬영 버튼(11)을 짧게 한번 클릭하면 촬영부(20)는 한번의 촬영만을 수행한다.
다른 실시예에 따라, 사용자가 촬영 버튼(11)을 길게 누르고 있으면, 촬영부(20)는 연속 촬영을 수행한다.
음성선택 버튼(12)은 반려 동물의 시선을 집중시키기 위해, 기 저장된 복수의 음성 중에서 사용자가 원하는 음성을 선택하도록 하는 기능을 한다. 예를 들어, 음성선택 버튼(12)은 촬영 버튼(11)의 위에 위치할 수 있으며, 중앙 원을 기준으로 양쪽에 두개의 작은 원이 배치되는 형태일 수 있다.
사용자는 손가락으로 슬라이딩 하여, 원하는 음성을 중앙 원에 위치시킴으로써 해당 음성을 선택할 수 있다.
사용자는 원하는 음성을 중앙 원에 위치시킨 후 한번 더 클릭하여 해당 음성이 스피커부(40)를 통해 출력되도록 할 수 있다.
음성이 출력되고 있음을 알리기 위해 중앙 원의 색상이 변경된다. 이후, 사용자가 중앙 원을 한번 더 클릭하면 음성 출력이 중단되고, 중앙 원의 색상도 원래대로 돌아오게 된다.
예를 들어, 음성은 사용자가 자신의 반려 동물의 이름을 부르는 소리, 사용자가 반려 동물을 혼내는 소리, 다른 강아지가 짖는 소리, 반려 동물이 좋아하는 간식이나 음식의 이름, 반려 동물이 좋아하는 장난감의 이름 또는 소리 등을 포함할 수 있다.
플래시 버튼(13)은 반려 동물의 시선을 집중시키기 위해, 플래시가 깜빡거리는 동작을 수행하도록 하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 플래시 버튼(130)은 애플리케이션 화면 상 우측 하단에 위치할 수 있다.
사용자가 플래시 버튼(13)을 클릭하면, 플래시는 소정 시간(예컨대, 0.25초)에 한번씩 깜빡이며, 이때, 플래시가 깜빡이고 있음을 알리기 위해 플래시 버튼(13)의 색상이 변경된다.
이후, 사용자가 촬영 버튼(11)을 클릭하면, 플래시 버튼(13)에 의한 플래시 동작은 중단되고, 기본 플래시 설정 정보에 따라 플래시가 작동된다.
갤러리 버튼(14)은 사용자가 촬영된 반려 동물의 사진 또는 동영상을 확인할 수 있도록 하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 갤러리 버튼(14)은 애플리케이션 화면 상 좌측 하단에 위치할 수 있다.
사용자가 갤러리 버튼(14)을 누르면 시선 유도 장치(1)의 갤러리가 활성화되어 촬영된 사진 또는 동영상을 확인할 수 있다.
사용자는 갤러리에서 연속 촬영을 통해 촬영된 복수의 사진 중에서 마음에 드는 하나를 선택할 수 있다.
카메라전환 버튼(15)은 카메라를 전면 카메라 또는 후면 카메라로 전환하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 카메라전환 버튼(15)은 애플리케이션 화면 상 좌측 상단에 위치할 수 있다.
사용자가 카메라전환 버튼(15)을 클릭하여, 후면 카메라가 활성화되면, 상술한 바와 같이, 음성 또는 플래시를 통해 반려 동물의 시선을 유도할 수 있다.
사용자가 반려 동물과 함께 셀카를 찍기를 원하는 경우, 사용자가 카메라전환 버튼(15)을 클릭하여, 전면 카메라를 활성화시킨다. 이때, 디스플레이부(10)를 통해 반려 동물이 좋아하는 대상물이 표시되어 반려 동물의 시선을 유도할 수 있다.
예를 들어, 반려 동물이 원하는 음식의 사진, 장난감의 사진, 장난감이 움직이는 영상 등이 화면에 표시될 수 있다.
설정 버튼(16)은 사용자가 기본 음성 설정, 기본 타이머 설정 또는 기본 플래시 설정을 수행하도록 하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 설정 버튼(16)은 애플리케이션 화면 상 상단 중앙에 위치할 수 있다.
사용자는 녹음 버튼(미도시)을 이용하여 미리 녹음해 놓은 복수의 음성 중에서 기본 음성을 설정한다. 사용자가 반려 동물 촬영을 위해 애플리케이션을 실행하여 음성출력 버튼(12)을 클릭하면, 미리 결정된 기본 음성이 출력되게 되고, 이후 슬라이딩을 통해 상이한 음성을 선택하면, 선택된 음성으로 변경하여 출력하게 된다.
사용자는 복수의 타이머 모드 중에서 기본 타이머 모드를 설정한다. 예를 들어, 0초, 3초, 5초, 10초의 타이머 모드 중에서 사용자는 3초 모드를 기본 타이머로 설정할 수 있다.
그러면, 사용자가 촬영 버튼(11)을 클릭한 시점부터 3초 뒤에 반려 동물이 촬영되게 된다.
사용자는 복수의 플래시 모드 중에서 기본 플래시 모드를 설정한다. 예를 들어, 플래시 off 모드, 플래시 on 모드, 자동 모드 중에서 사용자는 플래시 off 모드를 기본 플래시로 설정할 수 있다.
사용자가 플래시 버튼(13)을 클릭하여 플래시가 깜빡거리는 동작을 하는 도중에, 사용자가 촬영 버튼(11)을 선택하면, 플래시부(30)는 플래시 버튼(13)에 의한 플래시 동작을 중단하고 기본 플래시 설정을 적용하게 된다. 즉, 촬영 시엔 플래시가 점등 되게 되는 것이다.
또한, 사용자는 설정 버튼(16)을 선택하여 촬영 후에 출력되는 격려 메시지를 설정할 수도 있다.
사용자는 녹음 버튼(미도시)을 이용하여 미리 녹음해 놓은 복수의 격려 메시지 중에서 기본 메시지를 설정한다. 예를 들어, 기본 메시지가 "잘했어"로 설정된 경우, 촬영이 완료될 후 스피커부(40)를 통해 "잘했어"라는 음성이 출력되게 된다.
화면전환 버튼(17)은 촬영을 위한 화면에서 피드 페이지로의 화면을 전환하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 화면전환 버튼(17)은 애플리케이션 화면 상 후측 상단에 위치할 수 있다.
사용자는 촬영이 완료되면, 화면전환 버튼(17)을 클릭하여 피드 페이지로 화면을 전환하여, 촬영된 사진을 게시하는 등의 활동을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라, 촬영이 완료된 후, 디스플레이부(10)에는 반려 동물을 위한 간식의 구매를 유도하는 이미지 또는 메시지가 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1 : 시선 유도 장치
10 : 디스플레이부
20 : 촬영부
30 : 플래시부
40 : 스피커부
50 : 저장부

Claims (4)

  1. 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치로서,
    촬영 버튼, 플래시 버튼, 음성선택 버튼, 설정 버튼을 포함하는 애플리케이션의 화면이 표시되며, 사용자로부터 상기 촬영 버튼, 상기 플래시 버튼, 상기 음성선택 버튼, 상기 설정 버튼 중 적어도 하나의 선택을 입력받는 디스플레이부;
    상기 사용자로부터 상기 촬영 버튼이 선택됨에 따라, 상기 반려 동물을 촬영하는 촬영부;
    상기 사용자로부터 상기 플래시 버튼이 선택됨에 따라, 플래시가 깜빡이게 하여 상기 반려 동물의 시선을 유도하는 플래시부;
    상기 사용자로부터 음성선택 버튼이 선택됨에 따라, 음성을 출력하여 상기 반려 동물의 시선을 유도하고, 촬영 후에 격려 메시지를 송출하는 스피커부; 및
    촬영된 상기 반려 동물의 이미지 또는 동영상을 저장하는 저장부를 포함하는, 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 설정 버튼을 선택하여, 기본 음성 설정, 기본 타이머 설정 또는 기본 플래시 설정을 수행할 수 있는, 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스피커부는 기본 음성 설정에 따라 음성을 출력하고, 이후 상기 사용자가 상기 음성선택 버튼을 통해 상이한 음성을 선택하면, 선택된 음성으로 변경하여 출력하는, 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 플래시 버튼을 선택하여 상기 플래시가 깜빡거리는 도중에, 상기 사용자가 상기 촬영 버튼을 선택하면, 상기 플래시부는 상기 플래시를 점등하고 상기 기본 플래시 설정을 적용하는, 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치.
KR1020200017732A 2020-02-13 2020-02-13 애플리케이션을 이용한 반려 동물 시선 유도 장치 KR20210103236A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20150030564A (ko) 2013-09-12 2015-03-20 백대호 애완동물 촬영용 무대장치

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