KR20210097020A - 정보처리 방법 및 정보처리 프로그램. - Google Patents

정보처리 방법 및 정보처리 프로그램. Download PDF

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Abstract

복수의 유저에서 정보를 용이하게 공유할 수 있는 기술을 제공한다. 정보처리 방법은, 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹과, 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 방법이며, 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 단말의 통신부에 의해 송신하는 것을 포함하고, 제2 콘텐츠는 제1 콘텐츠와 연관되어 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 포함된다.

Description

정보처리 방법 및 정보처리 프로그램.
본 발명은, 정보처리 방법 및 정보처리 프로그램에 관한 것이다.
복수의 유저가 각각의 단말 사이에서 메시지를 송수신하는 인스턴트 메신저에 관한 기술이 제안되고 있다(예를 들면, 특개 2014-160467호 공보 참조). 이러한 기술에 있어서, 예를 들면, 복수의 유저에서 정보를 용이하게 공유할 수 있는 것이 바람직하다.
[선행 기술 문헌]
[특허 문헌]
[특허 문헌 1] 특개 2014-160467호 공보
본 발명의 제1 형태에 따르면, 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹과 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 방법에 있어서, 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 단말의 통신부에 의해 송신하는 것을 포함하고, 제2 콘텐츠는 제1 콘텐츠와 연관되어 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 포함되는, 정보처리 방법이 제공된다.
본 발명의 제2 형태에 따르면, 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹과 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 프로그램에 있어서, 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 단말의 통신부에 의해 송신하는 것을 포함하고, 제2 콘텐츠는 제1 콘텐츠와 연관되어 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 포함되는, 정보처리 프로그램이 제공된다.
본 발명의 제3 형태에 따르면, 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 방법에 있어서, 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상 중의 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠로서, 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠 중의 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제2 화상에 대한 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여, 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는 정보처리 방법이 제공된다.
본 발명의 제4 형태에 따르면, 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 프로그램에 있어서, 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상 중의 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠로서, 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠 중의 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제2 화상에 대한 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여, 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는 정보처리 프로그램이 제공된다.
[도 1] 실시 형태와 관련된 통신 시스템을 나타내는 도면이다.
[도 2] 제1 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다.
[도 3] 토크 룸 정보, 콘텐츠 정보를 나타내는 도면이다.
[도 4] 제1 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 5] 인용 콘텐츠의 생성에 관한 처리를 나타내는 플로차트이다.
[도 6] 인용의 요청을 접수하는 처리를 나타내는 도면이다.
[도 7] (A)는 인용 콘텐츠의 생성에 관한 처리를 나타내는 도면이며, (B)는 인용 콘텐츠의 송신에 관한 처리를 나타내는 도면이다.
[도 8] (A)는 인용 콘텐츠의 수신인의 설정에 관한 처리를 나타내는 도면이며, (B)는 인용 콘텐츠의 송신 후의 처리를 나타내는 도면이다.
[도 9] 제2 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 10] (A), (B)는 제1 콘텐츠의 후보의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다.
[도 11] 제3 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 12] (A)는 인용이 허가되는 경우의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이며, (B)는 인용이 허가되지 않는 경우의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다.
[도 13] 제4 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 14] 제5 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 15] 제6 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 16] 제7 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다.
[도 17] 토크 룸 정보를 나타내는 도면이다.
[도 18] 제8 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다.
[도 19] 제8 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 20] 제3 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 플로차트이다.
[도 21] 제9 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다.
[도 22] 제2 화상, 제3 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다.
[도 23] 제2 화상, 제3 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다.
[도 24] 제10 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 25] 제11 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 26] 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 경우의 제2 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다.
[도 27] 제12 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
[도 28] (A), (B)는, 제3 화상의 표시가 허가되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상의 표시에 관한 처리와, 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다.
[도 29] 제13 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다.
[도 30] 제14 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다.
<법적 사항의 준수>
본 명세서에 기재의 개시는, 통신의 비밀 등에 관해, 본 개시와 관련된 기술이 실시되는 나라 또는 지역의 법적 사항의 준수를 전제로 하는 것에 유의된다.
본 개시와 관련된 정보처리 방법 및 정보처리 프로그램의 실시 형태에 대해서, 도면을 참조하여 설명한다.
<시스템 구성>
도 1은, 본 개시의 일 실시 형태와 관련된 통신 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1에서 나타낸 것처럼, 통신 시스템 1은, 서버 10과 복수의 단말 20을 구비한다. 복수의 단말 20은, 각각, 네트워크 30을 통해 서버 10과 접속된다. 네트워크 30은 통신 시스템 1의 일부일 수 있고, 통신 시스템 1과 다른 시스템의 일부일 수도 있다. 서버 10은 단말 20 사이에서 메시지(적절하게는, 콘텐츠라고 칭함)의 송수신을 실현하는 서비스를 네트워크 30을 통해 유저가 소유하는 단말 20에 제공한다.
도 1에서, 복수의 단말 20은 단말 20A, 단말 20B, 단말 20C 및 단말 20D 포함한다. 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 단말 20을 구별하는 경우, 각 단말을 부호 20A, 20B, 20C, 20D로 나타낸다. 또한, 네트워크 30에 접속되는 단말 20의 수는 도 1에서 나타낸 수로 한정되지 않고, 임의의 수일 수 있다. 또한, 네트워크 30에 접속되는 서버 10의 수는 도 1에 나타난 수로 한정되지 않고 임의의 수일 수 있다.
네트워크 30은 하나 이상의 단말 20과 하나 이상의 서버 10을 접속하는 역할을 담당한다. 즉, 네트워크 30은 단말 20이 서버 10에 접속한 후, 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다.
네트워크 30 중의 하나 또는 복수의 부분은, 유선 네트워크나 무선 네트워크일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 네트워크 30은, 한정이 아닌 예시로서, 애드혹·네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 프라이빗·네트워크(virtual private network: 적절하게는, VPN으로 나타냄), 로컬·에어리어·네트워크(local area network: 적절하게는, LAN으로 나타냄), 무선 LAN(wireless LAN: 적절하게는, WLAN으로 나타냄), 광역 네트워크(wide area network: 적절하게는, WAN으로 나타냄), 무선 WAN(wireless WAN: 적절하게는, WWAN으로 나타냄), 대도시권 네트워크(metropolitan area network: 적절하게는, MAN으로 나타냄), 인터넷의 일부, 공중 교환 전화망(Public Switched Telephone Network: 적절하게는, PSTN으로 나타냄)의 일부, 휴대전화망, 서비스 종합 디지털망(integrated service digital networks: 적절하게는, ISDN으로 나타냄), 무선 LAN, 롱·텀·에볼루션(long term evolution: 적절하게는, LTE로 나타냄), 부호 분할 다원 접속(code division multiple access: 적절하게는, CDMA로 나타냄), 블루투스(Bluetooth(등록상표)) 및 위성통신의 통신 형태의 하나 또는 2개 이상의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크 30은, 하나의 네트워크로 구성될 수 있고, 복수의 네트워크로 구성될 수도 있다.
단말 20은, 각 실시 형태에 있어서 기재하는 기능을 실현할 수 있는 정보처리 단말이면 어떠한 단말도 될 수 있다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 스마트폰, 휴대전화(피처 폰), 컴퓨터(한정이 아닌 예시로서, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨터 플랫폼(한정이 아닌 예시로서, 케이블 TV 방송, 위성방송, 지상파 TV 방송, 혹은 IP 방송의 신호를 수신하고 영상 신호로 변환하는 셋톱 박스, 디지털 비디오 레코더), 소형 컴퓨터 디바이스(한정이 아닌 예시로서, 휴대정보단말(personal digital assistant: 적절하게는, PDA으로 나타냄), 전자 메일 클라이언트가 인스톨된 통신 단말 등), 웨어러블 단말(한정이 아닌 예시로서, 안경형 디바이스, 시계형 디바이스 등) 또는 다른 종류의 컴퓨터 또는 커뮤니케이션 플랫폼을 포함한다. 또한, 단말 20은 정보처리 단말로 표현될 수도 있다.
복수의 단말 20은, 그 적어도 하나의 단말이 다른 단말과 동일한 구성일 수 있고, 그 적어도 하나의 단말이 다른 단말과 다른 구성일 수도 있다. 도 1에는, 단말 20의 구성의 일례로서, 단말 20A의 구성이 나타나고 있다. 단말 20B, 단말 20C 및 단말 20D 중 적어도 하나는, 단말 20A와 동일한 구성일 수 있고, 단말 20A와 다른 구성일 수도 있다.
이하의 설명에 있어서 적절하게는, 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 대응되어 있는, 소정의 서비스에서의 유저에 관한 정보를 유저 정보라고 표현한다. 또한, 유저 정보는 소정의 서비스에 있어서 유저가 이용하는 어카운트에 대응되어 있는 유저의 정보이다. 유저 정보는 유저에 의해 입력되는 정보를 포함할 수 있고, 소정의 서비스에 의해 부여되는 정보를 포함할 수도 있다. 유저 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 유저의 이름, 유저의 아이콘 화상, 유저의 연령, 유저의 성별, 유저의 주소, 유저의 취미 취향 및 유저의 식별자의 복수 항목의 정보 중 적어도 하나의 항목의 정보를 포함한다. 유저 정보는, 상기의 복수 항목의 정보와 다른 정보이고, 유저에게 대응되어 있는 정보를 포함할 수도 있다.
서버 10은, 단말 20에 대해, 소정의 서비스를 제공하는 기능을 구비한다. 서버 10은 각 실시 형태에 있어서 기재하는 기능을 실현할 수 있는 정보처리 장치이면 어떠한 장치도 될 수 있다. 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 서버 장치, 컴퓨터(한정이 아닌 예시로서, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨터 플랫폼(한정이 아닌 예시로서, 케이블 TV 방송, 위성방송, 지상파 TV 방송 및 IP 방송 중 적어도 하나의 신호를 수신하고 영상 신호로 변환하는 셋톱 박스, 디지털 비디오 레코더), 소형 컴퓨터 디바이스(한정이 아닌 예시로서, PDA, 전자 메일 클라이언트가 인스톨된 통신 단말 등) 혹은 다른 종류의 컴퓨터 또는 커뮤니케이션 플랫폼을 포함한다. 또한, 서버 10은 정보처리 장치로 표현될 수도 있다. 서버 10과 단말 20은, 하드웨어의 종류가 구별되지 않을 수 있고, 예를 들면, 각각 정보처리 장치로 표현될 수 있고, 그 외의 명칭으로 표현될 수도 있다.
<하드웨어 구성>
도 1을 이용하여, 통신 시스템 1에 포함되는 각 장치의 하드웨어 구성에 대해서 설명한다. 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 하드웨어를 HW로 나타낸다.
(1) 단말의 HW 구성
단말 20은 처리부 21, 통신 I/F 22, 입출력부 23 및 기억부 24를 구비한다. 단말 20의 HW의 각 구성요소는, 한정이 아닌 예시로서, 버스 B2를 통해 서로 접속된다.
통신 I/F 22는 네트워크 30을 통해 각종 데이터의 송수신을 실시하는 통신 인터페이스이다. 통신은 유선, 무선의 어느 쪽으로도 실행될 수 있고, 서로의 통신을 실행할 수 있으면, 어떠한 통신 프로토콜도 이용할 수 있다. 통신 I/F 22는, 네트워크 30을 통해, 서버 10과의 통신을 실행하는 기능을 가진다. 통신 I/F 22는 각종 데이터를 처리부 21로부터의 지시에 따라 서버 10에 송신한다. 또한, 통신 I/F 22는 서버 10으로부터 송신된 각종 데이터를 수신해 처리부 21에 전달한다. 또한, 통신 I/F 22는 통신부로 표현될 수도 있다. 또한, 통신 I/F 22는 물리적으로 구조화된 회로로 구성되는 경우 통신 회로로 표현될 수도 있다.
입출력부 23은, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20에 대한 입력을 접수하는 입력부 23A 및 단말 20에서 처리된 처리 결과를 출력하는 출력부 23B를 포함한다.
입력부 23A는 단말 20의 외부로부터의 입력을 접수하고 입력과 관련된 정보를 처리부 21에 전달할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 2 이상의 조합에 의해 실현된다. 입력부 23A는, 한정이 아닌 예시로서, 키보드 등의 하드웨어 키, 마우스 등의 포인팅 디바이스, 터치 패드, 터치 패널의 조작부, 카메라, 마이크 및 그 외의 입력장치 중 적어도 하나를 포함한다. 도 1의 입력부 23A는 입력부 25, 마이크 26 및 카메라 27을 포함한다.
입력부 25는 유저에게 조작되는 것에 의해 입력을 접수하는 조작부이다. 입력부 25는, 한정이 아닌 예시로서, 터치 패널의 조작부, 터치 패드, 하드웨어 키 및 포인팅 디바이스 중 적어도 하나를 포함한다. 입력부 25는, 한정이 아닌 예시로서, 유저의 손가락 등이 입력부 25에 접촉한 것을 검출하고, 그 검출 결과를 처리부 21에 전달한다.
마이크 26은, 음성 데이터의 입력에 이용되는 음성 입력부이다. 마이크 26은, 한정이 아닌 예시로서, 입력된 음성을 디지털 형식의 음성 데이터로 변환한다. 단말 20은 마이크 26에 의해 취득한 음성 데이터를 처리부 21에 전달할 수 있고, 기억부 24에 기억시킬 수도 있다. 처리부 21은 마이크 26에 입력된 음성을 인식할 수 있고, 인식한 음성에서 미리 연관된 명령 또는 정보를 취득할 수 있다. 단말 20은 음성에 의한 조작의 입력을 접수할 수 있다.
카메라 27은 촬상을 실행하는 촬상부이다. 카메라 27은, 한정이 아닌 예시로서, 촬상 결과로서 디지털 형식의 화상 데이터를 생성한다. 카메라 27은 정지 화상을 반복해서 취득하는 것으로 동영상을 취득할 수 있다. 단말 20은 카메라 27에 의해 취득한 화상 데이터를 처리부 21에 전달할 수 있고, 기억부 24에 기억시킬 수도 있다. 처리부 21은 카메라 27이 취득한 화상을 인식할 수 있고, 인식한 화상에서 미리 연관된 명령 또는 정보를 취득할 수 있다. 단말 20은 동영상을 통한 조작의 입력을 접수할 수 있다.
또한, 입력부 23A는, 입력부 25, 마이크 26 및 카메라 27 중 적어도 하나를 구비하지 않을 수도 있다. 입력부 23A는 입력부 25, 마이크 26 및 카메라 27과 다른 장치(한정이 아닌 예시로서, 가속도 센서 등의 각종 센서)를 구비할 수 있다. 입력부 25, 마이크 26 및 카메라 27 중 적어도 하나는 단말 20과는 다른 외부 장치일 수도 있다. 입출력부 23은 상기 외부 장치와 접속하는 입력 단자 등의 입력 인터페이스를 구비할 수 있다. 예를 들면, 입출력부 23은 마이크 26을 구비하지 않고, 외부 부착의 마이크의 출력 단자와 접속되는 입력 단자를 구비할 수도 있다. 입출력부 23은 상기 입력 인터페이스를 구비하지 않을 수도 있다.
출력부 23B는, 처리부 21에서 처리된 처리 결과를 출력할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 2 이상의 조합에 의해 실현된다. 출력부는, 한정이 아닌 예시로서, 스피커 등의 음성을 출력하는 음성 출력부, 화상을 표시하는 표시부, 렌즈(한정이 아닌 예시로서, 3차원(three dimensions: 적절하게는, 3D로 나타냄) 출력, 홀로그램 출력) 혹은 프로젝터 등의 광을 출력하는 광 출력부, 프린터 및 그 외의 출력장치 중 적어도 하나를 포함한다. 도 1의 출력부 23B는 표시부 28과, 스피커 29를 구비한다.
표시부 28은, 프레임 버퍼에 기입된 표시 데이터에 따라, 표시할 수 있는 모든 종류의 장치의 하나 또는 2개 이상의 조합에 의해 실현된다. 표시부 28은, 한정이 아닌 예시로서, 액정 디스플레이, 유기 일렉트로루미네선스(organic electroluminescence display: 적절하게는, OELD으로 나타냄), 전기 영동 디스플레이, 플라스마 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display: 적절하게는, HMD으로 나타냄), 프로젝터 및 그 외의 표시장치 중 적어도 하나를 포함한다.
표시부 28은, 화면 또는 스크린 등의 물체에 표시하는 장치일 수 있고, 공기중 혹은 그 외의 가스중, 또는 진공 중의 공간에 표시하는 홀로그램 등의 장치일 수도 있다. 또한, 표시부 28은, 이차원적으로 시인되는 화상을 표시하는 장치일 수 있고, 삼차원적으로 시인되는 화상을 표시하는 장치일 수도 있다. 표시부 28은 화상으로서, 형태, 패턴, 도형, 기호 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 정보를 표시할 수 있다.
입력부 25 및 표시부 28은, 한정이 아닌 예시로서, 터치 패널이다. 이 경우에, 입력부 25는 터치 패널의 조작부를 포함하고, 표시부 28은 터치 패널의 표시 영역을 포함한다. 표시부 28은 입력부 25와 대략 동일의 크기 및 형태이며, 입력부 25와 겹쳐져 일체화된다. 또한, 입력부 25 및 표시부 28은 터치 패널이 아닐 수 있고, 입력부 25와 표시부 28이 분리하고 있을 수도 있다.
스피커 29는 음성 데이터의 출력에 이용된다. 스피커 29는, 한정이 아닌 예시로서, 디지털 형식의 음성 데이터를 아날로그 형식의 전기신호로 변환하여, 전기신호에 의해 물체를 진동시키고 음성을 재생한다.
또한, 출력부 23B는 표시부 28과 스피커 29의 일방 또는 양방을 구비하지 않을 수도 있다. 출력부 23B는 표시부 28 및 스피커 29와는 다른 장치를 구비할 수 있다. 표시부 28과 스피커 29의 일방 또는 양방은, 단말 20과 다른 외부장치일 수도 있다. 입출력부 23은 상기 외부 장치와 접속하는 출력 단자 등의 출력 인터페이스를 구비할 수 있다. 예를 들면, 입출력부 23은 스피커 29를 구비하지 않고, 외부 부착의 스피커의 입력 단자와 접속되는 출력 단자를 구비할 수 있다. 입출력부 23은 상기 출력 인터페이스를 구비하지 않을 수도 있다.
처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 각 구성요소를 제어하는 제어 처리, 각종의 연산 처리 및 각종의 화상 처리 중 적어도 하나를 실행한다. 처리부 21은, 프로그램 내에 포함해진 코드 또는 명령에 의해 실현하는 기능을 실행하기 위해서 물리적으로 구조화된 회로를 가지고, 한정이 아닌 예시로서, 하드웨어에 내장된 데이터 처리장치에 의해 실현된다. 그 때문에, 처리부 21은 처리 회로로 표현될 수 있고, 처리 회로와 다른 명칭으로 표현될 수도 있다.
처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 중앙처리장치(central processing unit: 적절하게는, CPU으로 나타냄), 마이크로 프로세서(microprocessor), 프로세서 코어(processor core), 멀티 프로세서(multiprocessor), 특정 용도의 집적회로(application-specific integrated circuit: 적절하게는, ASIC으로 나타냄), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array: 적절하게는, FPGA으로 나타냄) 및 그 외의 회로 중 적어도 하나를 포함한다. 처리부 21은, 범용의 프로세서를 포함할 수 있고, 미리 정해진 처리만을 실시하는 처리 회로 또는 편입 시스템을 포함할 수도 있다.
기억부 24는, 단말 20이 동작하는데 필요로 하는 각종 프로그램이나 각종 데이터를 기억하는 기능을 가진다. 기억부 24는, 한정이 아닌 예시로서, 하드 디스크 드라이브(hard disk drive: 적절하게는, HDD으로 나타냄), 고체 드라이브(solid state drive: 적절하게는, SSD으로 나타냄), 플래시 메모리, 램(random access memory: 적절하게는, RAM으로 나타냄), 롬(read only memory: 적절하게는, ROM으로 나타냄) 등 각종의 기억 매체 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 기억부 24는 메모리(memory)로 표현될 수 있고, 메모리와 다른 명칭으로 표현될 수도 있다.
단말 20은, 프로그램 P1을 기억부 24에 기억하고, 이러한 프로그램 P1을 실행하는 것으로, 처리부 21이 처리부 21에 포함되는 각부로서의 처리를 실행한다. 즉, 기억부 24에 기억되는 프로그램 P1은, 단말 20에서 처리부 21이 실행하는 각 기능을 실현시킨다. 프로그램 P1은 단말 20의 처리부 21(한정이 아닌 예시로서, CPU, 컴퓨터)에서 처리를 실행시킨다. 또한, 이러한 프로그램 P1은 프로그램 모듈로 표현될 수 있고, 프로그램 모듈과는 다른 명칭으로 표현될 수도 있다.
또한, 단말 20은, 상기 HW의 구성요소의 일부를 구비하지 않을 수도 있다. 또한, 단말 20은, 상기 HW의 구성요소와 다른 구성요소를 포함할 수도 있다.
(2) 서버의 HW 구성
서버 10은 처리부 11, 통신 I/F 12, 기억부 13 및 입출력부 14를 구비한다. 서버 10의 HW의 각 구성요소는, 한정이 아닌 예시로서, 버스 B1을 통해 서로 접속된다. 또한, 서버 10의 HW는 서버 10의 HW의 구성으로서, 모든 구성요소를 포함하는 것은 필수가 아니다. 한정이 아닌 예시로서, 서버 10의 HW는 입출력부 14의 적어도 일부를 떼어낸 구성일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
처리부 11은, 한정이 아닌 예시로서, 서버 10의 각 구성요소를 제어하는 제어 처리, 각종의 연산 처리 및 각종의 화상 처리 중 적어도 하나를 실행한다. 처리부 11은, 프로그램 내에 포함해진 코드 또는 명령에 의해 실현하는 기능을 실행하기 위해서 물리적으로 구조화된 회로를 가지고, 한정이 아닌 예시로서, 하드웨어에 내장된 데이터 처리장치에 의해 실현된다. 그 때문에, 처리부 11은 처리 회로로 표현될 수 있고, 처리 회로와는 다른 명칭으로 표현될 수도 있다.
처리부 11은, 한정이 아닌 예시로서, CPU, 마이크로 프로세서, 프로세서 코어, 멀티 프로세서, ASIC, FPGA 및 그 외의 회로 중 적어도 하나를 포함한다. 처리부 11은 범용의 프로세서를 포함할 수 있고, 미리 정해진 처리만을 실시하는 처리 회로 또는 편입 시스템을 포함할 수도 있다.
통신 I/F 12는, 네트워크 30을 통해 각종 데이터의 송수신을 실시하는 통신 인터페이스이다. 통신은, 유선, 무선의 어느 쪽으로도 실행될 수 있고, 서로의 통신을 실행할 수 있으면, 어떠한 통신 프로토콜도 이용할 수 있다. 통신 I/F 12는 네트워크 30을 통해, 단말 20과의 통신을 실행하는 기능을 가진다. 통신 I/F 12는 각종 데이터를 처리부 11로부터의 지시에 따라 단말 20에 송신한다. 또한, 통신 I/F 12는 단말 20으로부터 송신된 각종 데이터를 수신해, 처리부 11에 전달한다. 또한, 통신 I/F 12는 통신부로 표현될 수도 있다. 또한, 통신 I/F 12는, 물리적으로 구조화된 회로로 구성되는 경우, 통신 회로로 표현될 수도 있다.
기억부 13은 서버 10이 동작하는데 필요로 하는 각종 프로그램이나 각종 데이터를 기억하는 기능을 가진다. 기억부 13은, 한정이 아닌 예시로서, HDD, SSD, 플래시 메모리, RAM, ROM 등 각종의 기억 매체 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 기억부 13은 메모리(memory)로 표현될 수 있고, 메모리와 다른 명칭으로 표현될 수도 있다.
입출력부 14는, 한정이 아닌 예시로서, 서버 10에 대한 입력을 접수하는 입력부 15 및 서버 10에서 처리된 처리 결과를 출력하는 출력부 16을 포함한다. 입력부 15는, 서버 10의 외부로부터의 입력을 접수하고, 입력과 관련된 정보를 처리부 11에 전달할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 실현된다. 입력부 15는, 한정이 아닌 예시로서, 키보드 등의 하드웨어 키, 마우스 등의 포인팅 디바이스, 터치 패드, 터치 패널의 조작부, 카메라, 마이크 및 그 외의 입력장치 중 적어도 하나를 포함한다. 출력부 16은 처리부 21에서 처리된 처리 결과를 출력할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 실현된다. 출력부 16은, 한정이 아닌 예시로서, 스피커 등의 음성을 출력하는 음성 출력부, 화상을 표시하는 표시부, 렌즈(한정이 아닌 예시로서, 3D 출력, 홀로그램 출력) 혹은 프로젝터 등의 광을 출력하는 광 출력부, 프린터 및 그 외의 출력장치 중 적어도 하나를 포함한다.
출력부 16은, 한정이 아닌 예시로서, 표시부 17을 구비한다. 표시부 17은 프레임 버퍼에 기입된 표시 데이터에 따라, 표시할 수 있는 모든 종류의 장치의 하나 또는 2개 이상의 조합에 의해 실현된다. 표시부 17은, 한정이 아닌 예시로서, 액정 디스플레이, OELD, 전기 영동 디스플레이, 플라스마 디스플레이, HMD, 프로젝터 및 그 외의 표시장치 중 적어도 하나를 포함한다. 표시부 17은, 화면 또는 스크린 등의 물체에 표시하는 장치일 수 있고, 공기중 혹은 그 외의 가스중, 또는 진공 중의 공간에 표시하는 홀로그램 등의 장치일 수도 있다. 또한, 표시부 17은 이차원적으로 시인되는 화상을 표시하는 장치일 수 있고, 삼차원적으로 시인되는 화상을 표시하는 장치일 수도 있다. 표시부 17은, 화상으로서, 형태, 패턴, 도형, 기호 및 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 정보를 표시할 수 있다.
또한, 입출력부 14는 입력부 15와 출력부 16의 일방 또는 양방을 구비하지 않을 수도 있다. 또한, 입출력부 14는 입력부 15를 구비하지 않고, 입력부 15가 접속되는 인터페이스를 구비할 수도 있다. 입출력부 14는 상기 인터페이스를 구비하지 않을 수도 있다. 또한, 입출력부 14는 출력부 16을 구비하지 않고, 출력부 16이 접속되는 인터페이스를 구비할 수도 있다. 입출력부 14는 상기 인터페이스를 구비하지 않을 수도 있다.
서버 10은 프로그램 P2를 기억부 13에 기억해, 이러한 프로그램 P2를 실행하는 것으로, 처리부 11이 처리부 11에 포함되는 각부로서의 처리를 실행한다. 즉, 기억부 13에 기억되는 프로그램 P2는, 서버 10에서 처리부 11이 실행하는 각 기능을 실현시킨다. 프로그램 P2는 서버 10의 처리부 11(한정이 아닌 예시로서, CPU, 컴퓨터)에서 처리를 실행시킨다. 이러한 프로그램 P2는 프로그램 모듈로 표현될 수 있고, 표현되지 않을 수 있다.
본 개시의 각 실시 형태에 있어서는, 서버 10의 처리부 11이 CPU이며, 단말 20의 처리부 21이 CPU인 것으로서 설명한다. 이 경우에, 서버 10은 서버 10의 CPU가 프로그램 P1을 실행하는 것에 의해, 서버 10에서의 정보처리 방법을 실현한다. 프로그램 P1은 서버 10의 CPU를 서버 10의 각 기능부로서 기능시킨다. 또한, 단말 20은 단말 20의 CPU가 프로그램 P2를 실행하는 것에 의해, 단말 20에서 정보처리 방법을 실현한다. 프로그램 P2는 단말 20의 CPU를 단말 20의 각 기능부로서 기능시킨다. 상기 기능부는, 한정이 아닌 예시로서, 제어부, 연산부 및 화상 처리부 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 단말 20의 처리부 21과 서버 10의 처리부 11의 일방 또는 양방은 집적회로(Integrated Circuit: 적절하게는, IC으로 나타냄) 혹은 대규모 집적회로(Large Scale Integration: 적절하게는, LSI으로 나타냄) 등으로 형성된 하드웨어인 논리 회로 또는 전용 회로에 의해 처리의 적어도 일부를 실현할 수 있다. 상기 논리 회로 또는 전용 회로는, 하나의 집적회로에 의해 실현될 수 있고, 복수의 집적회로에 의해 실현될 수도 있다. 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 처리는, 하나의 집적회로에 의해 실현될 수 있고, 복수의 집적회로에 의해 실현될 수도 있다. LSI는, 집적도의 차이에 따라, VLSI, 슈퍼 LSI, 울트라 LSI 등으로 호칭되는 일이 있다. 또한, 단말 20의 처리부 21과 서버 10의 처리부 11의 일방 또는 양방은, 처리 회로를 가지는 CPU와 상기 논리 회로 또는 전용 회로에 의해, 처리의 적어도 일부를 실현할 수 있다. 단말 20의 처리부 21과 서버 10의 처리부 11의 일방 또는 양방은 상기 논리 회로 또는 전용 회로를 구비하지 않을 수도 있다.
또한, 본 개시와 관련된 프로그램(한정이 아니라, 예로서, 소프트웨어 프로그램, 컴퓨터 프로그램 또는 프로그램 모듈)는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 기억된 상태로 제공될 수 있고, 그 외의 상태로 제공될 수도 있다. 기억 매체는, "일시적이 아닌 유형의 매체"에, 프로그램을 기억 가능하다. 또한, 본 개시와 관련된 프로그램은, 각 실시 형태의 기능의 일부를 실현하기 위한 것일 수 있고, 각 실시 형태의 기능의 전부를 실현하는 것일 수 있고, 각 실시 형태의 기능과 다른 기능을 포함하는 것일 수도 있다. 본 개시와 관련된 프로그램은, 각 실시 형태의 기능을 기억 매체에 이미 기록되어 있는 프로그램과의 조합으로 실현할 수 있는 것, 이른바 차분 파일(차분 프로그램)일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
기억 매체는, 하나 또는 복수의 반도체 베이스 혹은 다른 집적회로(한정이 아닌 예시로서, FPGA, ASIC 등), HDD, 하이브리드·하드·드라이브(적절하게는, HHD으로 나타냄), 광디스크, 광디스크 드라이브(적절하게는, ODD으로 나타냄), 광학 자기 디스크, 광자기 드라이브, 플로피·디스켓, 플로피·디스크·드라이브(FDD), 자기테이프, SSD, RAM 드라이브, 시큐어·디지털·카드, 드라이브 또는 임의의 다른 적절한 기억 매체의 하나 또는 2개 이상의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 기억 매체는, 적절한 경우, 휘발성의 기억 매체만일 수 있고, 비휘발성의 기억 매체만일 수 있고, 휘발성과 비휘발성을 조합한 기억 매체일 수도 있다. 또한, 기억 매체는 이러한 예에 한정되지 않고, 프로그램을 기억 가능하면, 어떠한 디바이스 또는 매체도 될 수 있다. 또한, 기억 매체를 메모리(memory)로 표현될 수 있고, 메모리와는 다른 명칭으로 표현할 수도 있다.
또한, 본 개시와 관련된 프로그램은, 프로그램을 전송 가능한 임의의 전송 매체(한정이 아닌 예시로서, 통신 네트워크, 방송파 등)를 통해, 서버 10과 단말 20과의 일방 또는 양방에게 제공될 수 있고, 그 외의 형태로 제공될 수도 있다. 서버 10과 단말 20과의 일방 또는 양방은, 한정이 아닌 예시로서, 인터넷 등을 통해 다운로드한 프로그램을 실행하는 것으로, 기능부(한정이 아닌 예시로서, 제어부, 연산부, 화상 처리부)의 기능을 실현한다.
또한, 본 개시의 각 실시 형태는, 프로그램이 전자적인 전송에 의해 구현화된 반송파에 매립된 데이터 신호의 형태로도 실현될 수 있다. 서버 10에서의 처리의 적어도 일부는, 하나 이상의 컴퓨터에 의해 구성되는 클라우드 컴퓨팅에 의해 실현되고 있을 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 단말 20에서의 처리의 적어도 일부는, 하나 이상의 컴퓨터에 의해 구성되는 클라우드 컴퓨팅에 의해 실현되고 있을 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 실시 형태와 관련된 단말 20에서의 처리의 적어도 일부는, 서버 10에 의해 수행될 수도 있다. 이 경우에, 단말 20의 처리부 21의 각 기능부(한정이 아닌 예시로서, 제어부, 연산부, 화상 처리부)의 처리 중 적어도 일부의 처리는, 서버 10에서 실행될 수도 있다. 또한, 실시 형태와 관련된 단말 20에서의 처리는 그 모든 것이 단말 20에서 실행될 수도 있다. 또한, 실시 형태와 관련된 서버 10에서의 처리의 적어도 일부는, 단말 20에 의해 실행될 수도 있다. 이 경우에, 서버 10의 처리부 11의 각 기능부(한정이 아닌 예시로서, 제어부, 연산부, 화상 처리부)의 처리 중 적어도 일부의 처리는, 단말 20에서 실행될 수도 있다. 또한, 실시 형태와 관련된 서버 10에서의 처리는, 그 모든 것이 서버 10에서 실행될 수도 있다. 본 개시의 실시 형태에서의 판정의 구성은, 명시적인 언급이 없는 한 필수가 아니라, 판정 조건을 만족한 경우에 소정의 처리가 동작되거나, 판정 조건을 만족하지 않은 경우에 소정의 처리가 되거나 할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
또한, 본 개시의 프로그램은, 한정이 아닌 예시로서, ActionScript, JavaScript(등록상표) 등의 스크립트 언어, OBjective-C, Java(등록상표) 등의 객체 지향 프로그램 언어, HTML5 등의 마크업 언어 등을 이용하여 실장된다.
실시 형태와 관련된 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 복수의 유저를 포함하는 그룹의 단말 20 사이에서 콘텐츠를 송수신하는 서비스를 제공한다. 이하의 설명에 있어서, 단말 20A의 유저를 유저 A로 나타내고, 단말 20B의 유저를 유저 B로 나타내고, 단말 20C의 유저를 유저 C로 나타내고, 단말 20D의 유저를 유저 D로 나타낸다. 하나의 그룹에 포함되는 유저의 수는, 2 이상의 임의의 수이다. 예를 들면, 하나의 그룹은, 유저 A와 유저 B로 구성될 수 있고, 이 그룹에 포함되는 유저의 수는 2이다. 또한, 다른 하나의 그룹은, 유저 A와 유저 B와 유저 C과 유저 D로 구성될 수 있고, 이 그룹에 포함되는 유저의 수는 4이다.
또한, 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 실시 형태와 관련된 정보처리 방법이 제공하는 서비스를 메시징 서비스라고 칭한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스가 제공하는 그래피컬 유저 인터페이스(적절하게는, GUI으로 나타냄)의 화상을 표시한다. 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 복수의 유저를 포함한 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 그룹에 포함되는 유저가 열람할 수 있는 GUI를, 토크 룸이라고 칭한다. 또한, 제1 그룹에 대응하는 토크 룸을 제1 토크 룸이라서 칭하고, 제2 그룹에 대응하는 토크 룸을 제2 토크 룸이라고 칭한다.
한정이 아닌 예시로서, 표시부 28은 복수의 화소가 배열된 표시 영역 28A(도 2등에서 나타냄)를 구비하고, 표시 영역 28A에 토크 룸의 화상을 표시한다. 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상은, 제1 토크 룸의 화상에 해당한다. 또한, 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상은 제2 토크 룸의 화상에 대응한다.
상기 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 텍스트, 화상 및 음성 중 적어도 하나를 포함한다. 콘텐츠에 포함되는 텍스트는, 한정이 아닌 예시로서, 문자 코드로 나타내지는 각국의 문자, 확장 문자, 기종 의존 문자, 숫자, 기호, 도형 및 부호 중 적어도 하나를 포함한다. 콘텐츠에 포함되는 텍스트는, 상기 문자, 확장 문자, 기종 의존 문자, 숫자, 기호, 도형 및 부호 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있고, 그 외의 텍스트를 포함할 수도 있다.
콘텐츠에 포함되는 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 카메라에 의해 촬상된 촬상 화상, 촬상 화상에 화상 처리가 이루어진 가공 화상, 컴퓨터를 이용하여 생성되는 컴퓨터 그래픽스 화상(한정이 아닌 예시로서, 아이콘, 이모티콘, 이모티콘) 및 텍스트를 화상화한 텍스트 화상 중 적어도 하나를 포함한다. 콘텐츠에 포함되는 화상은, 상기 촬상 화상, 가공 화상, 컴퓨터 그래픽스 화상 및 텍스트 화상의 각종 화상 중 2 이상을 합성한 합성 화상을 포함할 수도 있다. 콘텐츠에 포함되는 화상은 상기 촬상 화상, 가공 화상, 컴퓨터 그래픽스 화상, 텍스트 화상 및 합성 화상 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있고, 그 외의 화상을 포함할 수도 있다. 콘텐츠에 포함되는 화상은, 정지화면일 수 있고, 동영상일 수 있고, 그 외의 형태를 한 화상일 수도 있다. 화상을 포함하는 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 화상에 있어서, 썸네일 등의 아이콘으로 나타내어질 수 있다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠에 포함되는 화상을 나타내는 아이콘에 대한 입력에 기초하여, 콘텐츠에 포함되는 화상을 표시할 수 있다.
콘텐츠에 포함되는 음성은, 한정이 아닌 예시로서, 마이크에 의해 녹음된 녹음 음성, 녹음 음성에 처리가 이루어진 가공 음성, 컴퓨터를 이용하여 생성되는 합성 음성 및 컴퓨터의 낭독 기능 등을 이용하여 텍스트로부터 변환되는 낭독 음성 중 적어도 하나를 포함한다. 콘텐츠에 포함되는 음성은, 상기 녹음 음성, 가공 음성, 합성 음성 및 낭독 음성의 각종 음성 중 2 이상을 조합한 조합 음성을 포함할 수도 있다. 콘텐츠에 포함되는 음성은, 상기 녹음 음성, 가공 음성, 합성 음성, 낭독 음성 및 조합 음성 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있고, 그 외의 음성을 포함할 수도 있다. 콘텐츠에 포함되는 음성은, 사람 또는 사람 이외의 생물이 발하는 소리 또는 소리, 악기 또는 기계 등의 물체가 발하는 소리, 효과음, 환경음, 노이즈음 및 경보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 이러한 소리 또는 소리 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있고, 이러한 소리 또는 소리와 다른 음성을 포함할 수도 있다. 음성을 포함하는 콘텐츠는 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 화상에 있어서, 아이콘 등으로 나타내어질 수 있다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠에 포함되는 음성을 나타내는 아이콘에 대한 입력에 기초하여, 콘텐츠에 포함되는 음성을 재생할 수 있다.
콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 텍스트, 화상 및 음성의 2 이상이 조합된 콘텐츠일 수도 있다. 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 동영상과 음성이 병행하고 재생되는 콘텐츠일 수 있고, 화상과 텍스트가 조합되고 표시되는 콘텐츠일 수 있고, 음성의 재생에 맞추어 텍스트가 표시되는 콘텐츠일 수 있다. 또한, 콘텐츠는, 텍스트 및 화상의 표시와 병행하여, 음성이 재생되는 콘텐츠일 수도 있다. 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 텍스트, 화상 및 음성 중 적어도 하나와, 텍스트, 화상 및 음성의 어느 쪽도 다른 콘텐츠를 조합한 콘텐츠일 수 있다.
단말 20의 기억부 24는, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스에 있어서 이용되는 정보를 기억한다. 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 어카운트 정보 D1과, 토크 룸 정보 D2와, 콘텐츠 정보 D3과, 이력 정보 D4를 포함한다. 토크 룸 정보 D2, 콘텐츠 정보 D3 및 이력 정보 D4에 대해서는 후술한다.
어카운트 정보 D1은, 메시징 서비스에 있어서, 단말 20의 유저가 이용하는 어카운트의 정보이다. 어카운트 정보 D1은 메시징 서비스에 있어서 유저의 인증에 이용되는 정보이다. 어카운트 정보 D1은, 한정이 아닌 예시로서, 유저의 식별 정보와 패스워드를 포함한다. 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 유저의 식별 정보를 유저 ID로 나타낸다. 유저 ID는 단말 20의 유저가 등록하는 정보일 수 있고, 메시징 서비스에 있어서 부여되는 정보일 수도 있다.
또한, 기억부 24는 유저 ID와 패스워드와의 일방 또는 양방을 기억하지 않을 수 있다. 예를 들면, 유저는 메시징 서비스에서의 유저의 인증을 할 때에, 단말 20의 입출력부 23을 조작하고, 유저 ID와 패스워드 중 필요한 정보를 입력할 수 있다. 또한, 어카운트 정보 D1은 유저 ID 및 패스워드와는 다른 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 유저의 인증이 생체 인증으로 행해지는 경우, 어카운트 정보 D1은, 생체 인증에 이용되는 정보로서, 유저의 지문, 정맥 패턴, 얼굴의 사진 등의 정보를 포함할 수도 있다.
또한, 기억부 24는 메시징 서비스에 이용되는 정보(한정이 아닌 예시로서, 토크 룸 정보 D2, 콘텐츠 정보 D3 및 이력 정보 D4)의 적어도 일부를 기억하지 않을 수 있다. 예를 들면, 메시징 서비스에 이용되는 정보의 적어도 일부는, 단말 20 외부의 기억부(한정이 아닌 예시로서, 서버 10의 기억부 13)에 기억될 수도 있다. 단말 20은 메시징 서비스에 이용되는 정보를, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20 외부의 기억부로부터 네트워크 30을 통해 취득할 수 있다.
서버 10의 기억부 13은, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스에 있어서 이용되는 정보를 기억한다. 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 유저 정보 D6과, 콘텐츠 정보 D7과, 토크 룸 정보 D8을 포함한다. 유저 정보 D6은, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스에서의 각 어카운트에 대응되어 있는 유저 ID 및 패스워드를 포함한다. 메시징 서비스에 있어서, 단말 20은 어카운트 정보 D1을 송신한다. 서버 10은 단말 20이 송신한 어카운트 정보 D1을 수신한 경우, 어카운트 정보 D1에 포함되는 유저 ID 및 패스워드를 유저 정보 D6과 조합하여, 단말 20에 연관된 유저를 특정한다. 콘텐츠 정보 D7 및 토크 룸 정보 D8에 대해서는 후술한다.
이하, 각 실시 형태와 관련된 정보처리 방법에 대해서 설명한다. 이하의 설명에 있어서, 통신 시스템 1의 각 구성요소에 대해서는, 적절하게는, 도 1 및 그 설명을 참조하고자 한다.
<제1 실시 형태>
도 2는, 제1 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 제1 그룹에 포함되는 유저이며, 또한 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말 20으로부터, 제1 토크 룸에 포함되는 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 단말 20의 통신부(한정이 아닌 예시로서, 통신 I/F 22)에 의해 송신하는 형태이다. 도 2의 우측 상단의 도면에서, 제1 토크 룸의 화상 T1은, 콘텐츠 Q1, 콘텐츠 Q2, 콘텐츠 Q3을 포함한다. 한정이 아닌 예시로서, 유저는, 제1 토크 룸의 화상 T1에 포함되는 콘텐츠(Q1, Q2, Q3)로부터 제1 콘텐츠를 선택하고, 단말 20의 입력부 23A에 의해 제2 콘텐츠를 입력한다. 도 2에서, 제1 콘텐츠가 콘텐츠 Q1인 것으로 하고, 제2 콘텐츠가 콘텐츠 Q4(우측 하단의 도면에서 나타냄)인 것으로 한다. 도 2의 경우, 제1 콘텐츠 Q1은 "이벤트하지 않겠습니까?"의 텍스트이며, 제2 콘텐츠 Q4는 "일정이 어떻습니까?"의 텍스트이다.
단말 20은, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를, 제2 토크 룸을 수신인으로서 송신한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠를 송신할 때에, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 제2 콘텐츠에 자동으로 첨부하여 송신한다. 도 2의 경우, 단말 20은, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보와 제2 콘텐츠 Q4를 송신한다. 도 2의 경우, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보는, 제1 콘텐츠 Q1의 적어도 일부를 포함한다.
도 2의 우측 하단의 도면에서, 제2 토크 룸의 화상 T2는 콘텐츠 Q5, 콘텐츠 Q6 및 콘텐츠 Q7을 포함한다. 콘텐츠 Q5는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 콘텐츠 Q8과 제2 콘텐츠 Q4를 포함한다. 제1 콘텐츠에 관한 콘텐츠 Q8은, 한정이 아닌 예시로서, 상기 제1 콘텐츠에 관한 정보에 기초한 콘텐츠이다. 제1 콘텐츠에 관한 콘텐츠는, 제1 콘텐츠의 일부 또는 전부일 수 있고, 제1 콘텐츠에 압축 등의 처리를 수행하여 생성되는 콘텐츠일 수 있다. 도 2의 우측 하단의 도면에서, 콘텐츠 Q8은, 제1 콘텐츠 Q1과 같다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보에 기초하여, 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 재현한 콘텐츠를 포함하는 제2 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 소정의 위치 관계로 배치하고 제2 토크 룸의 화상을 생성하고, 생성한 제2 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 콘텐츠 Q8과 제2 콘텐츠 Q4를 한 쌍으로 한 콘텐츠 Q5를 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시 영역 28A에 표시한다. 콘텐츠 Q5는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1을 인용한 콘텐츠이다. 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 제1 콘텐츠에 관한 콘텐츠(도 2에서는, 콘텐츠 Q8)과 제2 콘텐츠(도 2에서는, 콘텐츠 Q4)를 한 쌍으로 한 콘텐츠(도 2에서는, 콘텐츠 Q5)를 인용 콘텐츠라고 칭한다.
제2 콘텐츠 Q4를 송신하는 단말 20의 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 정보(예를 들면, 제1 콘텐츠 Q1)를, 제2 토크 룸의 유저에게 전할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 자신의 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 제2 토크 룸의 화상에 포함하면서, 제2 콘텐츠에 연관된 제1 콘텐츠에 관한 정보도 제2 토크 룸의 화상에 포함시킬 수 있다. 이와 같이, 실시 형태와 관련된 정보처리 방법은, 제1 그룹에 포함되는 유저와 제2 그룹에 포함되는 유저와의 정보의 공유화에 기여한다. 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠 Q4를 송신하는 단말 20의 유저는, 제1 토크 룸에 포함되는 정보를, 제2 토크 룸의 유저에게 쉽게 전할 수 있다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는 본 실시 형태의 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다. 도 2에서는, 제1 그룹이 유저 A와 유저 B로 구성되고, 제2 그룹이 유저 A, 유저 B, 유저 C 및 유저 D로 구성된다고 한다.
도 2의 좌측 상단의 도면의 부호 TL는, 토크 룸의 리스트를 나타내는 화상이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말 또는 자신의 단말의 유저와 연관된 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 표시 영역 28A에 표시한다. 자신의 단말 또는 자신의 단말의 유저와 연관된 토크 룸은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말의 유저가 포함되는 토크 룸이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 리스트의 화상 TL에 대해, 입력부 23A에 소정의 입력이 있었던 경우, 토크 룸이 선택되었다고 판정한다. 도 2의 토크 룸의 리스트의 화상 TL에서, [유저 B], [유저 C], [유저 D], [야구부] 및 [고양이파]는, 토크 룸의 명칭이 붙여진 아이콘이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, [유저 B]의 아이콘에 대해, 입력부 23A에 입력이 있는 경우, 명칭이 "유저 B"인 토크 룸이 선택되었다고 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A가 터치 패널의 표시 영역이며, 입력부 25가 터치 패널의 조작부인 경우, 단말 20은 표시 영역 28A에 표시된 [유저 B]의 아이콘이 탭된 경우에, 명칭이 "유저 B"인 토크 룸이 선택되었다고 판정하고, 도 2의 우측 상단의 도면에서 나타낸 것처럼, 명칭이 "유저 B"인 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다.
각 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸을 생성할 수 있다. 각 유저는, 토크 룸을 생성하는 경우, 하나 또는 둘 이상의 유저를 선택하여, 유저에 의해 선택된 유저를 포함하는 토크 룸이 메시징 서비스에 있어서 생성된다. 토크 룸을 생성하는 처리는 단말 20이 실행할 수 있고, 서버 10이 실행할 수도 있고, 단말 20과 서버 10에서 실행할 수도 있다. 토크 룸을 생성하는 처리는 단말 20 및 서버 10과는 다른 장치가 실행할 수도 있다.
토크 룸의 각 화상에 있어서, 부호 Ta는 토크 룸의 명칭이다. 그룹에 포함되는 유저의 수가 2인 경우, 토크 룸의 명칭은, 한정이 아닌 예시로서, 상대의 유저명으로 설정된다. 여기에서는, 제1 그룹에 포함되는 유저가 유저 A와 유저 B이며, 단말 20A에 대해 상대의 단말 20B의 유저명은 "유저 B"이다. 단말 20A는, 이 토크 룸의 명칭을 "유저 B"라고 표시할 수 있고, 표시하지 않을 수도 있다. 그룹에 포함되는 유저의 수가 3 이상인 경우, 토크 룸의 명칭은, 한정이 아닌 예시로서, 유저가 입력한 명칭으로 설정된다. 토크 룸의 명칭은, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스에 있어서 자동으로 부여되는 명칭일 수 있고, 토크 룸의 식별 정보 등으로 나타내어질 수도 있다.
제1 토크 룸의 화상 T1에서, 콘텐츠 Q1 및 콘텐츠 Q3은, 각각, 자신의 단말(여기에서는 단말 20A)에서 입력된 콘텐츠이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말의 입력부 23A에 의해 입력된 콘텐츠를, 토크 룸의 화상에 대해 제1 방향으로 나열하여 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 제1 방향은 토크 룸의 화상에 대한 세로 방향이며, 제1 방향과 교차하는 제2 방향은 토크 룸의 화상에 대한 횡방향이다. 예를 들면, 도 2의 제1 토크 룸의 화상 T1에서의 콘텐츠 Q1 및 콘텐츠 Q3은, 자신의 단말(여기에서는 단말 20A)에 의해 입력된 콘텐츠이며, 토크 룸의 화상 T1의 횡방향으로 한쪽 편에 치우쳐 배치되고, 세로 방향으로 나열되어 배치된다.
또한, 토크 룸의 화상 T1에서, 콘텐츠 Q2는 자신의 단말(여기에서는 단말 20A)과 다른 단말(여기에서는 단말 20B)로부터 송신된 콘텐츠이다. 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 자신의 단말과 다른 단말을 타 단말로 나타낸다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 타 단말로부터 송신된 콘텐츠를 제2 방향으로 자신의 단말로부터 송신된 콘텐츠와는 다른 위치에서 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 도 2의 토크 룸의 화상 T1에서의 콘텐츠 Q2는, 타 단말(여기에서는 단말 20B)로부터 송신된 콘텐츠이며, 토크 룸의 화상 T1의 횡방향에서 콘텐츠 Q1 및 콘텐츠 Q3에 대해 반대쪽에서 치우쳐 배치된다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 타 단말로부터 송신된 각 콘텐츠와, 이 콘텐츠를 송신한 단말 20의 유저에 관한 정보를 한 쌍으로 하여, 토크 룸의 화상 내에 배치한다. 상기 유저에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 유저의 아이콘, 유저의 명칭 및 유저 ID 중 적어도 하나를 포함한다. 토크 룸의 화상에 있어서, 부호 Ua1, Ub1, Uc1, Ud1은, 각각, 유저 A, 유저 B, 유저 C, 유저 D의 아이콘이다. 또한, 토크 룸의 화상에 있어서, 부호 Ua2, Ub2, Uc2, Ud2는, 각각, 유저 A, 유저 B, 유저 C, 유저 D의 유저명이다.
토크 룸의 화상 T1에서, 부호 Ub1은, 콘텐츠를 송신한 타 단말(여기에서는, 단말 20B)의 유저의 아이콘이다. 단말 20은 콘텐츠 Q2와 콘텐츠 Q2를 송신한 단말 20B의 유저의 아이콘 Ub1을, 소정의 위치 관계가 되도록 토크 룸의 화상 T1에 배치한다. 또한, 상기 유저에 관한 정보는 유저의 아이콘, 유저의 명칭 및 유저 ID 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있고, 유저의 아이콘, 유저의 명칭 및 유저 ID와 다른 정보를 포함할 수도 있다. 단말 20은 상기 유저에 관한 정보를 토크 룸의 화상에서 포함하지 않을 수도 있다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 각 토크 룸에서의 콘텐츠를 송신된 시각의 순서대로 제1 방향으로 나열되어, 각 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 예를 들면, 제1 토크 룸의 화상 T1에서, 콘텐츠 Q2는 콘텐츠 Q1보다 이후에 송신된 콘텐츠이며, 토크 룸의 화상 T1의 세로 방향에서 콘텐츠 Q1보다 아래에 배치된다.
제2 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 입력부 23A에 의해 입력되는, 텍스트, 화상 및 음성 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠이다. 제2 콘텐츠의 입력은, 한정이 아닌 예시로서, 입력부 25의 조작에 의한 텍스트의 입력, 마이크 26을 통한 음성의 입력, 마이크 26을 통해 입력되는 음성의 음성인식에 의한 텍스트의 입력, 카메라 27로 촬상하는 것에 의한 화상의 입력 및 입력부 25의 조작에 의해 파일을 선택하는 것에 의한 입력 중 적어도 하나를 포함한다. 상기 파일은, 한정이 아닌 예시로서, 음성 데이터, 화상 데이터 및 그 외의 데이터 중 적어도 하나를 포함한다. 상기 파일은, 기억부 24에 기억되고 있는 데이터의 파일을 포함할 수 있고, 기억부 24와 다른 기억부(한정이 아닌 예시로서, 네트워크 30을 통해 접속되는 장치의 기억부)에서 기억되고 있는 데이터의 파일을 포함할 수도 있다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 도 2의 좌측 하단의 도면에서 나타낸 토크 룸의 리스트의 화상 TL에서의 [야구부]의 아이콘이 탭된 경우, 도 2의 우측 하단의 도면과 같이 명칭이 "야구부"인 토크 룸의 화상 T2를 표시 영역 28A에서 표시한다. 여기에서는, 명칭이 "야구부"인 토크 룸이 제2 토크 룸이라고 한다. 제2 토크 룸의 화상 T2는, 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상이다. 제2 콘텐츠 Q4는 제1 콘텐츠 Q1과 연관되고, 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 포함된다. 단말 20은 제1 토크 룸의 화상 T1에서의 제1 콘텐츠 Q1과 연관된 제2 콘텐츠 Q4를 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시 영역 28A에 표시한다. 콘텐츠 Q5는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상 T1에서의 제1 콘텐츠 Q1을 인용한 인용 콘텐츠이며, 제2 토크 룸의 화상 T2에 포함된다. 콘텐츠 Q5는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠 Q4와, 제2 콘텐츠 Q4에 연관된 제1 콘텐츠 Q1의 적어도 일부를 포함한다. 부호 Q6은 유저 C의 단말 20C로부터 송신된 콘텐츠이며, 부호 Q7은 유저 D의 단말 20D로부터 송신된 콘텐츠이다.
상기 제1 콘텐츠에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 이 정보를 보관 유지하는 장치가 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 재현하는 것에 이용하는 정보이다. 제1 콘텐츠에 관한 정보를 보관 유지하는 장치는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 단말 20, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 수신한 서버 10 및 서버 10을 통해 제1 콘텐츠에 관한 정보를 수신한 단말 20 중 적어도 하나의 장치일 수 있고, 이러한 장치와는 다른 장치일 수도 있다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 도 1에서 나타낸 토크 룸 정보 D2 및 콘텐츠 정보 D3에 기초하여 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 여기서, 토크 룸 정보 D2의 예 및 콘텐츠 정보 D3의 예에 대해서 설명한다.
도 3(A)는, 토크 룸 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 토크 룸 정보 D2는, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸 ID, 명칭, 유저 ID 및 콘텐츠의 항목을 포함한다. 토크 룸 ID는, 토크 룸의 식별 정보이다. 토크 룸 ID는, 한정이 아닌 예시로서, 유저가 토크 룸을 생성했을 때에 메시징 서비스에서 부여된다. 여기에서는, [토크 룸 ID]가 [tr01]인 토크 룸이 제1 토크 룸(도 2의 토크 룸의 화상 T1 참조)인 것으로 하고, [토크 룸 ID]가 [tr04]인 토크 룸이 제2 토크 룸(도 2의 제2 토크 룸의 화상 T2 참조)인 것으로 한다.
[명칭]은, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 명칭이다. [명칭]은 [토크 룸 ID]와 연관되어 있다. 예를 들면, [토크 룸 ID]가 [tr01]인 토크 룸의 [명칭]은 [유저 B]이다. 또한, [토크 룸 ID]가 [tr04]인 토크 룸의 [명칭]은 [야구부]이다.
[유저 ID]는, 한정이 아닌 예시로서, 각 토크 룸에 대응하는 그룹에 포함되는 유저의 식별 정보이다. [유저 ID]는 [토크 룸 ID]와 연관되어 있다. 예를 들면, [토크 룸 ID]가 [tr01]인 토크 룸에 대응하는 그룹에 포함되는 유저는, 유저 A 및 유저 B이며, [tr01]에 대응하는 [유저 ID]는 유저 A의 유저 ID와, 유저 B의 유저 ID를 포함한다. 또한, [토크 룸 ID]가 [tr04]인 토크 룸에 대응하는 그룹에 포함되는 유저는, 유저 A, 유저 B, 유저 C 및 유저 D이며, [tr04]에 대응하는 [유저 ID]는, 유저 A의 유저 ID와, 유저 B의 유저 ID와, 유저 C의 유저 ID와, 유저 D의 유저 ID를 포함한다.
[콘텐츠 리스트]는, 한정이 아닌 예시로서, 각 토크 룸에 포함되는 콘텐츠의 리스트를 나타내는 정보이다. [콘텐츠 리스트]는 [토크 룸 ID]와 연관되어 있다. 예를 들면, [토크 룸 ID]가 [tr01]인 토크 룸에 포함되는 콘텐츠는, 콘텐츠 정보 D3의 일부인 [리스트 1]에 의해 나타내어 진다. 또한, [토크 룸 ID]가 [tr04]인 토크 룸에 포함되는 콘텐츠는, 콘텐츠 정보 D3의 일부인 [리스트 4]에 의해 나타내어 진다.
도 3(B) 및 도 3(C)는, 각각, 콘텐츠 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 도 3(B)는 콘텐츠 정보 D3의 일부이며, 도 3(A)의 [리스트 1]에 대응한다. 또한, 도 3(C)는 콘텐츠 정보 D3의 일부이며, 도 3(A)의 [리스트 4]에 대응한다. 콘텐츠 정보 D3은, 한정이 아닌 예시로서, [콘텐츠 ID], [송신 유저 ID], [콘텐츠] 및 [관련 정보]의 항목을 포함한다.
[콘텐츠 ID]는 각 콘텐츠의 식별 정보이다. 콘텐츠의 식별 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20이 콘텐츠를 송신할 때에 메시징 서비스에서 부여된다. 여기에서는, [콘텐츠 ID]가 [tr01c01]인 콘텐츠는 도 2의 제1 토크 룸의 화상 T1에서의 콘텐츠 Q1에 대응하는 것으로 한다. 이와 같이, [콘텐츠 ID]가 [tr01c02]인 콘텐츠는 콘텐츠 Q2에 대응하고, [콘텐츠 ID]가 [tr01c03]인 콘텐츠는 콘텐츠 Q3에 대응하는 것으로 한다.
[송신 유저 ID]는, 한정이 아닌 예시로서, 각 콘텐츠를 송신한 단말 20에 대응하는 유저 ID이다. [송신 유저 ID]는, [콘텐츠 ID]와 연관되어 있다. 예를 들면, [콘텐츠 ID]가 [tr01c01]인 콘텐츠는 송신한 단말 20에 대응하는 유저가 유저 A이며, [tr01c01]에 대응하는 [송신 유저 ID]는 유저 A의 유저 ID를 포함한다. [콘텐츠 ID]가 [tr01c02]인 콘텐츠는 송신한 단말 20에 대응하는 유저가 유저 B이며, [tr01c02]에 대응하는 [송신 유저 ID]는 유저 B의 유저 ID를 포함한다.
[콘텐츠]는, 한정이 아닌 예시로서, 각 콘텐츠를 나타내는 데이터이다. 콘텐츠가 텍스트를 포함하는 경우, [콘텐츠]에는 콘텐츠의 텍스트 데이터가 저장된다. 콘텐츠가 화상을 포함하는 경우, [콘텐츠]에는 화상 데이터, 화상 데이터에의 링크 또는 화상 데이터가 저장된 기억부의 주소가 저장된다. 상기 화상 데이터는, 한정이 아닌 예시로서, 정지화면 데이터를 포함할 수 있고, 동영상 데이터를 포함할 수도 있다. 상기 화상 데이터는, 한정이 아닌 예시로서, 스탬프, 스티커, 이모티콘 및 이모티콘을 나타내는 데이터를 포함할 수 있고, 포함하지 않을 수 있다. 콘텐츠가 음성을 포함하는 경우, [콘텐츠]에는 음성 데이터, 음성 데이터에의 링크 또는 음성 데이터가 저장된 기억부의 주소가 저장된다.
[콘텐츠]는 [콘텐츠 ID]와 연관되어 있다. 예를 들면, 도 2의 우측 상단의 도면에서 나타낸 콘텐츠 Q1은 "이벤트하지 않겠습니까?"의 텍스트이며, [tr01c01]에 대응하는 [콘텐츠]에는 "이벤트하지 않겠습니까?"를 나타내는 텍스트 데이터가 저장된다. 또한, 도 2의 우측 상단의 도면에서 나타낸 콘텐츠 Q2는 "야구부에서 모집합시다"라고 하는 텍스트이고, [tr01c02]에 대응하는 [콘텐츠]에는 "야구부에서 모집합시다"를 나타내는 텍스트 데이터가 저장된다.
[관련 정보]는, 한정이 아닌 예시로서, 다른 콘텐츠와의 관련을 나타내는 정보이다. 콘텐츠가 상기 제2 콘텐츠이고, 제1 콘텐츠와 연관되어 있는 경우, 제2 콘텐츠의[관련 정보]는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 식별 정보를 포함한다. [관련 정보]는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 적어도 일부이다. [관련 정보]는 [콘텐츠 ID]와 연관되어 있다. 도 3(B)에서, [콘텐츠 ID]가 [tr01c01]인 콘텐츠는 다른 콘텐츠와 연관되어 있지 않고, [tr01c01]에 대응하는 [관련 정보]는 [NULL]이다. [NULL]은 데이터가 없는 것을 나타내는 정보이다.
도 3(C)는, 도 3(A)의 [토크 룸 ID]가 [tr04]인 콘텐츠 리스트인 [리스트 4]에 대응한다. [콘텐츠 ID]가 [tr04c01]인 콘텐츠는 도 2의 우측 하단의 도면에서 나타낸 제2 토크 룸의 화상 T2에서의 콘텐츠 Q4에 대응한다. 콘텐츠 Q4는 도 2의 우측 상단의 도면에서 나타낸 제1 토크 룸의 화상 T1에서의 콘텐츠 Q1과 연관되어 있다. 이 경우에, 도 3(C)에서, [콘텐츠 ID]가 [tr04c01]에 대응하는 [관련 정보]는 콘텐츠 Q1의 식별 정보인 [tr01c01]을 포함한다.
단말 20은, 자신의 단말에서 콘텐츠를 송신하는 경우, 콘텐츠를 포함하는 토크 룸의 콘텐츠 정보 D3에, 송신하는 콘텐츠를 등록한다. 또한, 단말 20은 타 단말에서 콘텐츠를 수신한 경우, 콘텐츠를 포함하는 토크 룸의 콘텐츠 정보 D3에 수신한 콘텐츠를 등록한다. 도 1에서 나타낸 기억부 24가 기억하는 이력 정보 D4는, 한정이 아닌 예시로서, 송수신한 콘텐츠의 이력에 관한 정보이다. 예를 들면, 이력 정보 D4는, 자신의 단말로부터 송신한 콘텐츠에 대해서, 콘텐츠의 식별 정보와 송신 시각을 연관시킨 정보를 포함한다. 또한, 이력 정보 D4는 타 단말에서 수신한 콘텐츠에 대해서, 콘텐츠의 식별 정보와 수신 시각을 연관시킨 정보를 포함한다. 이력 정보 D4는, 한정이 아닌 예시로서, 각 토크 룸이 이용된 시간 이력과 빈도의 일방 또는 양방을 포함할 수 있다. "토크 룸이 이용되었다"는 것은 예를 들면, 자신의 단말에서 토크 룸의 표시, 토크 룸에서의 콘텐츠의 송신, 토크 룸에서의 콘텐츠의 수신 중 적어도 하나가 실행된 것을 의미한다.
단말 20은 제2 콘텐츠를 표시 영역 28A에 표시할 때에, 한정이 아닌 예시로서, [관련 정보]를 참조하여 제1 콘텐츠를 특정한다. 예를 들면, 처리부 21은 도 2의 우측 하단의 도면에서 나타낸 인용 콘텐츠 Q5를 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시 영역 28A에 표시할 때에, 도 3(C)에서의 [콘텐츠 ID]가 [tr04c01]인[관련 정보]를 참조한다. 그리고, 처리부 21은 [관련 정보]로서 제1 콘텐츠의 식별 정보인 [tr01c01]을 취득한다. 그리고, 처리부 21은 도 3(B)에서 나타낸 제1 토크 룸의 콘텐츠 정보 D3을 참조하여, [콘텐츠 ID]의 [tr01c01]에 대응하는 [콘텐츠]를 취득한다. 처리부 21은, 제1 콘텐츠로서 도 3(B)에서 나타낸 제1 토크 룸의 콘텐츠 정보 D3으로부터 취득한 [콘텐츠]와, 제2 콘텐츠로서 도 3(C)에서 나타낸 제2 토크 룸의 콘텐츠 정보 D3으로부터 취득한 [콘텐츠]를 소정의 위치 관계로 배치하고, 인용 콘텐츠 Q5를 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T2를 생성한다. 처리부 21은 표시부 28을 제어하여, 표시 영역 28A에 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시시킨다.
또한, [관련 정보]는 도 3(B), 도 3(C)의 형태로 한정되지 않는다. 제1 콘텐츠와 관련된 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 식별 정보와는 다른 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 제2 콘텐츠의 [관련 정보]는, 제1 콘텐츠의 전부를 포함할 수 있고, 제1 콘텐츠를 처리한 정보를 포함할 수도 있다. 상기 제1 콘텐츠를 처리한 정보는, 제1 콘텐츠에 기초하여 생성되는 정보이며, 예를 들면, 제1 콘텐츠의 일부를 추출한 정보일 수 있고, 제1 콘텐츠를 압축한 정보일 수도 있다.
도 1에서 나타낸 서버 10의 기억부 13은, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠 정보 D7 및 토크 룸 정보 D8을 기억한다. 토크 룸 정보 D8은, 한정이 아닌 예시로서, 복수의 단말 20에 대해서, 각 단말 20의 토크 룸 정보 D2를 포함하는 정보이다. 예를 들면, 토크 룸 정보 D8은 단말 20A 또는 단말 20A의 유저 A와 연관된 토크 룸 정보 D2와, 단말 20B 또는 단말 20B의 유저 B와 연관된 토크 룸 정보 D2를 포함한다.
콘텐츠 정보 D7은, 한정이 아닌 예시로서, 복수의 단말 20에 대해서, 각 단말 20이 송신한 콘텐츠의 정보를 포함한다. 예를 들면, 콘텐츠 정보 D7은 복수의 단말 20의 각각의 콘텐츠 정보 D3을 포함하는 정보이다. 서버 10은, 단말 20으로부터 송신된 콘텐츠를 수신한 경우, 한정이 아닌 예시로서, 수신한 콘텐츠를 일시적으로 기억부 13에 기억시킨다. 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 수신한 콘텐츠의 수신인을 토크 룸 정보 D8에 조합(照合)하여, 수신인의 토크 룸에 포함되는 유저를 특정한다. 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 특정한 유저의 단말 20을 송신지로 설정하고, 콘텐츠를 송신(예를 들면, 전송)한다. 이와 같이, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠를 서버 10을 통해 수신인의 토크 룸에 연관된 단말 20에 송신한다. 단말 20은, 서버 10이 송신한 콘텐츠를 수신한 경우, 한정이 아닌 예시로서, 수신의 통지를 송신한다. 서버 10은, 단말 20이 송신한 수신의 통지를 수신한 경우, 한정이 아닌 예시로서, 수신의 통지에 연관된 콘텐츠를 콘텐츠 정보 D7으로부터 삭제한다.
또한, 서버 10은, 단말 20으로부터 수신한 콘텐츠를 임의의 기간에 걸쳐 보관할 수 있다. 서버 10은, 유저로부터의 지시에 의해, 유저가 포함되는 토크 룸의 콘텐츠의 적어도 일부를 기억부 13으로부터 소거할 수 있다. 서버 10은 단말 20으로부터 수신한 콘텐츠를 기억부 13으로부터 소거하지 않을 수도 있다.
단말 20은, 제2 콘텐츠를 송신하는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 적어도 일부와, 제1 콘텐츠의 식별 정보와, 제2 콘텐츠를 포함하는 인용 콘텐츠를 생성한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21에 의해 인용 콘텐츠를 생성하여, 처리부 21이 생성한 인용 콘텐츠를 통신 I/F 22에 의해 송신한다.
이하의 설명에 있어서 적절하게는, 제2 콘텐츠를 송신한 단말 20을 제1 단말으로 칭하고, 제1 단말이 송신한 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 토크 룸의 화상을 표시하는 단말 20을 제2 단말이라고 칭한다. 제2 단말은 도 2에서 제1 단말과 같은 단말이지만, 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말 20이며, 또한 제1 단말과는 다른 단말 20 일 수 있다.
제1 콘텐츠에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스에 있어서 제1 콘텐츠를 특정하는 정보를 포함할 수도 있다. 제1 콘텐츠를 특정하는 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 식별 정보이다. 제1 콘텐츠를 보관 유지하는 장치는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 식별 정보에 기초하여, 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 재현할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 도 2의 제1 콘텐츠 Q1의 식별 정보는, 도 3(B)에서 나타낸 콘텐츠 정보 D3에서 [tr01c01]이며, 제1 콘텐츠를 보관 유지하는 장치는 [콘텐츠 ID]가 [tr01c01]인 콘텐츠로서 "이벤트하지 않겠습니까?"를 취득하여, 제1 콘텐츠 Q1을 재현할 수 있다. 제1 콘텐츠를 보관 유지하는 장치는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 단말 20, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 수신한 서버 10 및 서버 10을 통해 제1 콘텐츠에 관한 정보를 수신한 단말 20 중 적어도 하나의 장치일 수 있고, 이러한 장치와는 다른 장치일 수도 있다.
또한, 단말 20은, 인용 콘텐츠를 송신하지 않을 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 서버 10은 제1 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 정보 D7을 기억부 13에서 기억하고, 단말 20은 제1 콘텐츠에 관한 정보로서 제1 콘텐츠의 식별 정보를 송신할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 서버 10은, 단말 20이 송신한 식별 정보를 수신한 경우, 수신한 식별 정보에 기초하여 기억부 13에 기억된 콘텐츠 정보 D7으로부터 제1 콘텐츠를 취득할 수 있다.
한정이 아닌 예시로서, 서버 10은, 제1 콘텐츠의 적어도 일부와, 제1 콘텐츠의 식별 정보와, 제2 콘텐츠를 송신할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 서버 10으로부터 송신된 제1 콘텐츠의 적어도 일부와, 제1 콘텐츠의 식별 정보와, 제2 콘텐츠를 수신한 경우 이러한 정보에 기초하여, 인용 콘텐츠(예를 들면, 도 2의 우측 하단의 도면의 콘텐츠 Q5)를 생성할 수 있다. 단말 20은, 생성한 인용 콘텐츠를 포함하는 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시할 수 있다.
또한, 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 적어도 일부와, 제1 콘텐츠의 식별 정보와, 제2 콘텐츠를 포함하는 정보로서, 인용 콘텐츠(예를 들면, 도 2의 우측 하단의 도면의 인용 콘텐츠 Q5)를 생성할 수 있다. 서버 10은 생성한 인용 콘텐츠를 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말 20을 수신인으로서 송신할 수 있다.
또한, 제2 콘텐츠를 수신한 단말 20은, 제1 콘텐츠의 적어도 일부와 제2 콘텐츠를, 인용 콘텐츠(예를 들면, 도 2의 우측 하단의 도면의 인용 콘텐츠 Q5)와는 다른 형태로 표시 영역 28A에 표시할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠를 수신한 단말 20은 제1 콘텐츠의 적어도 일부(예를 들면, 도 2의 우측 하단의 도면의 콘텐츠 Q8)과, 제2 콘텐츠를, 각각 하나의 콘텐츠로서 표시 영역 28A에 표시할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 제2 토크 룸의 화상에 있어서, 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 분리하여 배치할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 제1 콘텐츠 중 적어도 하나를 제1 테두리에 배치하고, 제2 콘텐츠를 제1 테두리와 다른 제2 테두리에 배치하고, 제1 테두리와 제2 테두리가 소정의 위치 관계가 되도록 배치할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하는 제1 테두리와 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 테두리를 토크 룸의 화상에서 소정의 방향(예를 들면, 세로 방향)으로 나열하여 배치할 수 있다.
또한, 콘텐츠가 화상을 포함하는 경우, 화상은 압축되어 토크 룸의 화상에 포함될 수 있고, 비압축으로 토크 룸의 화상에 포함될 수도 있다. 콘텐츠가 화상을 포함하는 경우, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠의 화상을 압축한 썸네일을 포함하는 토크 룸의 화상을 표시하고, 썸네일에 대한 입력에 기초하여, 썸네일보다 정보량이 많은 화상(예, 원래의 화상)를 표시할 수 있다. 또한, 콘텐츠가 음성을 포함하는 경우, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 음성을 재생하는 아이콘을 콘텐츠로서 포함하는 토크 룸의 화상을 표시할 수 있다.
다음으로, 상기 통신 시스템 1의 구성에 기초하여, 도 4 내지 도 8을 참조하여, 제1 실시 형태와 관련된 정보처리 방법의 플로우에 대해서 설명한다. 도 4는 제1 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스의 어플리케이션이 기동되었을 때에 도 2의 좌측 상단의 도면에서 나타낸 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 기억부 24에 기억된 토크 룸 정보 D2(도 3(A) 참조)를 읽어내어, 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 생성한다. 그리고, 처리부 21은 표시부 28을 제어하여, 표시부 28에 화상 TL을 표시시킨다. 그리고, 유저가 입력부 23A에 의해 토크 룸을 선택한 경우, 처리부 21은 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 여기에서는, 유저가 선택한 임의의 토크 룸을 제1 토크 룸으로 한다.
단계 S1에서, 단말 20은 제1 토크 룸의 화상을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 기억부 24에 기억된 토크 룸 정보 D2 및 콘텐츠 정보 D3에 기초하여, 도 2의 우측 상단의 도면에서 나타낸 것과 같은 제1 토크 룸의 화상 T1을 생성한다. 예를 들면, 처리부 21은 도 3(A)에서 나타낸 토크 룸 정보 D2에 기초하여, 제1 토크 룸에 대응하는 콘텐츠 정보로서, [리스트 1]을 특정한다. 그리고, 처리부 21은, 기억부 24에 기억된 콘텐츠 정보 D3 중, 도 3(B)에 나타낸 [리스트 1]을 읽어낸다. 그리고, 처리부 21은 [리스트 1]에 정의된 각 콘텐츠를 소정의 위치 관계로 배치하여, 제1 토크 룸의 화상 T1을 생성한다. 그리고, 처리부 21은 표시부 28을 제어하고, 표시 영역 28A에 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시시킨다.
단계 S2에서, 단말 20은 인용의 요청이 있는지 여부를 판정한다. 도 5는, 인용의 요청을 접수하는 처리의 일례를 나타내는 도면이다. 단말 20은, 제1 토크 룸의 화상 T1에 대한 유저의 입력을 접수한다. 도 5의 경우, 표시 영역 28A는 터치 패널의 일부이며, 유저는 표시 영역 28A에 겹쳐진 입력부 25(도 1 참조)를 조작하는 것으로, 각종 정보를 단말 20에 입력할 수 있다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 도 5의 상단의 도면에서처럼, 표시 영역 28A에 표시된 콘텐츠 Q1이 길게 누르기 된 것이 검출된 경우, 도 5의 하단의 도면에서처럼, 커맨드 윈도우 Tc를 표시 영역 28A에 표시한다. 도 5의 경우, [카피], [삭제], [인용], [보존]은, 각각, 선택된 콘텐츠(여기에서는, 콘텐츠 Q1)에 관해 소정의 처리를 실행시키는 커맨드의 아이콘이다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 도 5의 하단의 도면에서처럼 [인용]의 아이콘이 탭된 것이 검출된 경우, 인용의 요청이 있다고 판정한다.
또한, 인용의 요청을 접수하는 처리는, 도 5에서 나타낸 예로 한정되지 않는다. 예를 들면, 도 5의 하단의 도면에 있어서, 단말 20은 복수의 커맨드의 아이콘이 나열되는 커맨드 윈도우 Tc(한정이 아닌 예시로서, 커맨드 리스트, 메뉴도 있음)를 표시하지만, 커맨드의 아이콘은 [인용]만 일 수도 있다. 또한, 단말 20은, [인용]의 아이콘을 표시하지 않을 수 있고, 예를 들면, 콘텐츠 Q1이 탭된 것이 검출된 경우, 인용의 요청이 있다고 판정할 수 있다. 또한, 입력부 25는 터치 패널의 조작부와는 다른 장치일 수 있고, 예를 들면, 입력부 25가 마우스인 경우, 유저는, 표시 영역 28A 상의 포인터를, 마우스를 조작하는 것으로 콘텐츠 Q1 상에 배치하고, 마우스를 클릭하는 것으로 콘텐츠의 선택 혹은 커맨드의 표시를 실행시킬 수 있다. 또한, 인용의 요청에 입력에 이용되는 아이콘은, 도 5의 상단의 도면에서는 유저가 입력부 25를 조작하는 것으로 표시되었지만, 표시 영역 28A에서 미리 표시되어 있을 수도 있다. 또한, 단말 20은 입력부 25와 다른 장치에 의해 인용의 요청을 접수할 수 있고, 예를 들면, 마이크 26을 사용한 음성 입력에 의해 인용의 요청을 접수할 수 있다.
도 4의 설명으로 돌아와, 단말 20은, 단계 S2에서 인용의 요청이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S2: Yes), 한정이 아닌 예시로서, 단계 S3에서 인용 콘텐츠를 생성한다. 그리고, 단말 20은 단계 S4에서 인용 콘텐츠의 수신인을 지정 혹은 설정하고, 단계 S5에서 인용 콘텐츠를 송신한다. 단말 20은 단계 S2에서 인용의 요청이 없다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S2: No) 또는 단계 S5의 처리 후에, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠와의 송신에 관한 일련의 처리를 종료한다. 이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여, 단계 S2 이후의 처리의 예에 대해서 설명한다.
도 6은, 인용 콘텐츠의 생성에 관한 처리의 일례를 나타내는 플로차트이다.
도 7(A)는 인용 콘텐츠의 생성에 관한 처리의 일례를 나타내는 도면이다. 도 7(B)는 인용 콘텐츠의 송신에 관한 처리의 일례를 나타내는 도면이다. 도 8(A)는 인용 콘텐츠의 수신인의 설정에 관한 처리의 일례를 나타내는 도면이다. 도 8(B)는 인용 콘텐츠의 송신 후의 처리의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6에서 나타낸 단계 S11 내지 단계 S14의 처리는, 도 4에서 나타낸 단계 S3의 처리에 대응한다. 단계 S11에서, 처리부 21은 제1 콘텐츠의 식별 정보를 취득한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 도 5의 상단의 도면에서처럼 콘텐츠 Q1이 선택된 후, [인용]의 아이콘이 탭된 것이 검출된 경우, 콘텐츠 Q1의 식별 정보를 취득한다. 단계 S12에서, 처리부 21은 단계 S11에서 취득한 제1 콘텐츠의 식별 정보에 기초하여, 제1 콘텐츠를 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 단계 S11에서 제1 콘텐츠의 식별 정보로서 도 3(B)에서 나타낸 [tr01c01]을 취득하고, [tr01c01]에 대응하는 [콘텐츠]인 "이벤트할까요?"를 제1 콘텐츠로서 특정한다. 그리고, 도 7(A)에서 나타낸 것처럼, 처리부 21은, 표시 영역 28A에 소프트웨어 키보드 Td를 표시하는 것과 동시에, 소프트웨어 키보드 Td에 대해 소정의 위치 관계로 정보 윈도우 Te를 배치하고, 특정한 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 정보 윈도우 Te에 배치한다. 유저는 정보 윈도우 Te에 나타나는 제1 콘텐츠를 참조하면서, 소프트웨어 키보드 Td에 의해 제2 콘텐츠를 입력할 수 있다.
도 6의 단계 S13에서, 단말 20은 유저가 입력하는 제2 콘텐츠를 취득한다. 예를 들면, 입력부 23A는 유저로부터의 입력을 검출하고, 처리부 21은 유저가 입력한 정보를 입력부 23Aㅀ뷰토 취득한다. 그리고, 단계 S14에서, 단말 20은 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 관련시킨다. 예를 들면, 처리부 21은, 단계 S11에서 취득한 제1 콘텐츠의 식별 정보를 제2 콘텐츠의 관련 정보에 등록하는 것으로, 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 관련시킨다. 예를 들면, 처리부 21은, 도 3(C)에서 나타낸 콘텐츠 정보 D3에서, 제2 콘텐츠인 [콘텐츠 ID]가 [tr04c01]인 콘텐츠에 대해서. [관련 정보]에 제1 콘텐츠의 [콘텐츠 ID]인 [tr01c01]을 등록한다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 적어도 일부와 제1 콘텐츠의 식별 정보와, 제2 콘텐츠를 한 쌍으로 하는 것으로 인용 콘텐츠를 생성한다.
도 7(B)에서 나타낸 것처럼, 유저는, 제2 콘텐츠의 입력이 완료된 후, 단말 20에 의해 제2 콘텐츠를 송신시킨다. 도 7(B)의 부호 Tf는 송신을 실행하는 커맨드의 아이콘이며, 유저는, 아이콘 Tf를 이용하여 제2 콘텐츠를 송신할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 아이콘 Tf가 길게 누르기 된 것이 검출된 경우, 도 8(A)에서 나타낸 것처럼, 수신인인 제2 그룹의 후보를 나타내는 리스트 Tg를 표시 영역 28A에 표시한다. 제2 그룹의 후보는, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말 또는 자신의 단말의 유저의 식별 정보와 연관된 그룹이다. 예를 들면, 제2 그룹의 후보는, 자신의 단말의 유저가 포함되는 그룹이다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 토크 룸 정보 D2를 참조하여, 토크 룸 정보 D2에 포함되는 토크 룸의 명칭을 나열하여, 제2 그룹의 후보의 리스트 Tg로서 표시한다.
제2 그룹의 후보는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹의 후보의 각 그룹에 관한 정보에 기초한 순서로 나열되어 표시 영역 28A에 표시된다. 예를 들면, 처리부 21은 제2 그룹의 후보의 각 그룹에 관한 정보로서, 기억부 24에서 기억되고 있는 이력 정보 D4를 이용한다. 예를 들면, 처리부 21은 각 토크 룸이 이용된 시기에 기초하여, 리스트 Tg를 생성한다. 예를 들면, 처리부 21은 토크 룸 정보 D2에 포함되는 토크 룸의 명칭을, 각 토크 룸이 이용된 시기가 새로운 순서대로 늘어놓고 리스트 Tg를 생성한다.
또한, 리스트 Tg에서 토크 룸의 명칭이 나열되는 순서는, 상술한 예로 한정되지 않는다. 예를 들면, 처리부 21은 각 토크 룸이 이용된 빈도에 기초하여, 리스트 Tg를 생성할 수 있다. 예를 들면, 처리부 21은 토크 룸 정보 D2에 포함되는 토크 룸의 명칭을, 각 토크 룸이 이용된 빈도가 많은 순서대로 나열하여, 리스트 Tg를 생성할 수 있다. 또한, 리스트 Tg에서 토크 룸의 명칭이 나열되는 순서는, 유저가 미리 설정한 순서일 수도 있다.
도 8(A)의 예에 있어서, 유저는, 리스트 Tg로부터 수신인을 설정한다. 한정이 아닌 예시로서, 유저는 표시 영역 28A에 표시된 리스트 Tg로부터 제2 콘텐츠의 송신을 예정하는 토크 룸의 명칭에 대해 탭하는 것으로, 수신인을 설정할 수 있다. 단말 20은, 유저가 설정한 토크 룸을 수신인으로 지정하여, 인용 콘텐츠를 송신한다. 여기에서는, 수신인으로 [야구부]가 설정된 것으로 한다. 단말 20의 처리부 21은, 통신 I/F 22를 제어하여, [야구부]를 수신인으로 하는 인용 콘텐츠를 서버 10을 송신지로서 송신한다.
단말 20은, 제1 콘텐츠 Q1와 관련된 정보를 송신한 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1와 관련된 정보를 송신한 것을 나타내는 정보를 포함하는 제1 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 도 8(B)에서, 제1 토크 룸의 화상 T1은 상기 제1 화상에 대응하고, 부호 Th는 제1 콘텐츠 Q1와 관련된 정보를 송신한 것을 나타내는 정보에 대응한다. 도 8(B)의 예시에 있어서, 정보 Th는 [피인용]라는 텍스트이다. 단말 20의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1에 대해 소정의 위치 관계에서 정보 th를 배치한 제1 토크 룸의 화상 T1을 생성한다. 처리부 21은 생성한 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시부 28을 제어하여 표시 영역 28A에서 표시시킨다.
본 실시 형태에 있어서, 단말 20의 기억부 24에 기억된 프로그램 P2는, 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹과, 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 프로그램에 있어서, 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와, 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 단말의 통신부에 의해 송신하는 것을 포함하고, 제2 콘텐츠는 제1 콘텐츠와 연관되어 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 포함된다. 프로그램 P2는 단말 20의 처리부 21(한정이 아닌 예시로서, CPU)에서, 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 단말의 통신부에 의해 송신하는 것을 실행시킨다.
위와 같은 본 실시 형태에 있어서, 단말 20은 표시 영역 28A에 표시된 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와, 단말 20에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 단말 20의 통신부에 의해 송신한다. 제2 콘텐츠는 제1 콘텐츠와 연관되어 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 포함된다. 따라서, 제2 그룹의 단말의 유저는 제2 화상에 있어서, 제1 콘텐츠에 관한 정보(한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 적어도 일부)를 취득할 수 있다. 이와 같이, 본 실시 형태와 관련된 정보처리 방법은, 제1 그룹과 제2 그룹 사이의 정보의 공유를 용이하게 한다. 결과적으로, 본 실시 형태와 관련된 정보처리 방법은, 유저가 정보를 수집할 때의 유저의 노력을 저감하고, 유저의 편의성의 향상에 기여한다. 또한, 본 실시 형태와 관련된 정보처리 방법은, 유저가 단말 20을 이용하여 정보를 수집할 때의 단말 20의 부하를 저감하는 것에 기여한다.
본 실시 형태에 있어서, 제2 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠와 제2 콘텐츠에 연관된 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 포함한다. 이 경우에, 제2 화상을 열람하는 유저는 제1 콘텐츠의 적어도 일부와 제2 콘텐츠가 얻어지므로, 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠와의 관련성(한정이 아닌 예시로서, 맥락)을 파악하는 것이 용이하게 된다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹의 후보를 표시하고, 제2 그룹의 후보로부터 선택된 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저의 단말 20에 제2 콘텐츠를 송신한다. 이 경우에, 유저는 표시된 제2 그룹의 후보로부터 수신인을 선택할 수 있으므로, 편의성이 향상된다. 또한, 본 실시 형태에 있어서, 제2 그룹의 후보는, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20 또는 단말 20의 유저의 식별 정보와 연관되어, 제2 그룹의 후보의 각 그룹에 관한 정보에 기초한 순서로 나열되어 표시 영역 28A에 표시된다. 이 경우에는, 유저가 수신인을 용이하게 지정할 수 있는 가능성이 높아지므로, 유저의 편의성이 높아진다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한 것을 나타내는 정보를 포함하는 제1 화상을 표시 영역에 표시한다. 이 경우에, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한 단말 20의 유저는, 단말 20이 정상적으로 동작한 것을 확인할 수 있다. 또한, 제1 그룹에서, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한 단말 20의 유저와 다른 유저는, 제1 콘텐츠에 관한 정보가 송신된 것을 알 수 있다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 이러한 정보처리 방법은, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한 단말 20의 표시 영역 28A에, 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 토크 룸의 화상을 표시하므로, 이러한 단말 20의 유저는, 송신한 제2 콘텐츠를 제2 토크 룸의 화상을 보는 것에 의해 확인할 수 있으므로, 유저의 편의성이 향상된다.
제2 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 입력부 23A에 의해 입력되는, 텍스트, 화상 및 음성 중 적어도 하나의 콘텐츠이다. 텍스트는, 한정이 아닌 예시로서, 코멘트나 스케줄 등의 정보를 화상 및 음성에 비해 적은 데이터량으로 나타낼 수 있다. 그 때문에, 제2 콘텐츠가 텍스트를 포함하는 경우, 이러한 정보처리 방법은, 예를 들면, 단말 20의 통신량을 저감할 수 있다. 또한, 화상 및 음성은, 한정이 아닌 예시로서, 텍스트에 비해 정보량이 많고, 텍스트로 표현하기 어려운 정보를 표현하는 것 등을 할 수 있다. 그 때문에, 제2 콘텐츠가 화상 및 음성의 일방 또는 양방을 포함하는 경우, 이러한 정보처리 방법은, 표현력이 풍부한 제2 콘텐츠를 전할 수 있으므로, 유저의 편의성의 향상에 기여한다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠의 송신이 허가되는 경우, 제1 콘텐츠와, 단말 20의 입력부 23A에 의해 입력된 제2 콘텐츠에 기초하여, 제2 토크 룸의 화상을 생성한다. 이러한 정보처리 방법은, 단말 20에서 제2 토크 룸의 화상을 생성하므로, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상을 단말 20의 외부로부터 통신 등으로 취득하는 경우와 비교해, 제2 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에서 신속하게 표시할 수 있다. 결과적으로, 이러한 정보처리 방법은, 유저의 편의성을 향상시키고 단말 20의 통신량을 줄이는 것 등을 가능하게 할 수 있다.
또한, 실시 형태와 관련된 정보처리 방법은, 도 4에서 단계 S2 내지 단계 S4의 처리를 포함하지만, 단계 S2 내지 단계 S4의 처리의 적어도 일부를 포함하지 않을 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 수신인은, 미리 설정될 수 있고, 이 경우, 단말 20은, 단계 S4의 처리를 생략할 수 있다. 또한, 단계 S2 내지 단계 S4의 처리의 적어도 일부는 단말 20 외부의 장치(한정이 아닌 예시로서, 클라우드 컴퓨터)가 실행할 수도 있다.
또한, 단계 S2 내지 단계 S4의 처리의 적어도 일부는, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신하는 일련의 처리의 일부일 수 있다. 또한, 단계 S2 내지 단계 S4의 처리의 순서는, 임의로 변경할 수 있다. 예를 들면, 단계 S4에서 수신인을 지정한 후에, 인용 콘텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 단계 S4에서, 제1 토크 룸과 다른 토크 룸이 수신인으로 지정된 경우, 단말 20은 콘텐츠를 다른 토크 룸으로 인용하는 요청이 있다고 할 수 있다.
또한, 표시 영역 28A에 표시되는 인용 콘텐츠는, 도 2의 우측 하단의 도면에서의 콘텐츠 Q5의 경우, 제1 콘텐츠의 적어도 일부와 제2 콘텐츠를 한 쌍으로 하는 콘텐츠이지만, 이러한 형태로 한정되지 않는다. 예를 들면, 인용 콘텐츠는 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하는 콘텐츠와 제2 콘텐츠가 분리하여 배치되어 표시되는 형태일 수 있다. 예를 들면, 단말 20은 제1 콘텐츠의 적어도 일부와 제2 콘텐츠를 각각 하나의 콘텐츠로서 배치한 토크 룸의 화상을 표시할 수 있다. 이 경우에, 제1 콘텐츠의 적어도 일부는 제2 콘텐츠에 대해 제2 토크 룸의 화상 T2의 세로 방향으로 배치될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
<제2 실시 형태>
도 9는, 제2 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 소정의 조건의 콘텐츠에 대해서 인용이 허가되는 형태이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용이 허가되는 경우에 인용 콘텐츠를 송신하고, 인용이 허가되지 않는 경우에는 인용 콘텐츠를 송신하지 않는다. 상기 소정의 조건은, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 예정하는 콘텐츠를 송신한 유저와, 단말 20의 유저가 동일한 조건이다. 한정이 아닌 예시로서, 유저는 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠 중 자신의 단말 20에서 입력된 콘텐츠에 대해서는, 이러한 콘텐츠를 인용한 콘텐츠를 제2 토크 룸을 수신인으로서 단말 20에 의해 송신할 수 있다. 예를 들면, 처리부 21은 제1 콘텐츠를 송신한 유저와 단말의 유저가 같은 경우, 통신 I/F 22를 제어하여, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 포함하는 정보(한정이 아닌 예시로서, 인용 콘텐츠)를 송신한다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는, 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 9에서, 단계 S1 및 단계 S2의 처리는, 도 4와 같으므로 그 설명을 생략 혹은 간략화한다. 단말 20은, 단계 S2에서 인용의 요청이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S2: Yes), 단계 S21에서, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가할지 여부를 단말 20의 처리부 21에서 판정한다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠를 송신한 유저와 단말 20의 유저가 같은 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가한다고 판정한다(단계 S21: Yes).
처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 도 3(B)에서 예시한 콘텐츠 정보 D3을 참조하여, 단계 S21의 처리를 실행한다. 예를 들면, 유저가 선택한 제1 콘텐츠의[콘텐츠 ID]가 [tr01c01]인 경우, 처리부 21은, [tr01c01]에 대응하는 [송신 유저 ID]를 참조하여, 제1 콘텐츠를 송신한 유저의 유저 ID를 취득한다. 그리고, 처리부 21은, 제1 콘텐츠를 송신한 유저의 유저 ID와, 단말 20의 유저의 유저 ID를 비교하여, 쌍방이 일치하는 경우에 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가한다고 판정한다. 예를 들면, 유저 A의 단말 20A에서, 제1 콘텐츠로서 [콘텐츠 ID]가 [tr01c01]인 콘텐츠가 선택된 경우, 단말 20A의 처리부 21은, [tr01c01]에 대응하는 [송신 유저 ID]와 단말 20의 유저 A의 유저 ID가 일치하므로, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가한다고 판정한다. 또한, 유저 A의 단말 20A에서, 제1 콘텐츠로서 [콘텐츠 ID]가 [tr01c02]인 콘텐츠가 선택된 경우, 단말 20A의 처리부 21은, [tr01c02]에 대응하는 [송신 유저 ID]와 단말 20의 유저 A의 유저 ID가 일치하지 않으므로, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가하지 않는다고 판정한다.
처리부 21은, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가한다고 판정한 경우(단계 S21: Yes), 한정이 아닌 예시로서, 단계 S3 내지 단계 S5의 처리를 실행하여, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한다. 단계 S3 내지 단계 S5의 처리는 도 4와 같으므로 그 설명을 생략한다. 처리부 21은 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가하지 않는다고 판정한 경우(단계 S21: No), 한정이 아닌 예시로서, 단계 S22에서 인용의 불허가를 통지한다. 예를 들면, 처리부 21은 표시부 28을 제어하여, "인용할 수 없습니다" 등의 메시지를 포함하는 화상을 표시 영역 28A에 표시시켜, 유저에게 인용의 불허가를 통지한다.
또한, 처리부 21은, 인용의 불허가를 나타내는 음성을 스피커 29에 의해 출력시켜, 인용의 불허가를 통지할 수 있다. 또한, 처리부 21은 음성 또는 화상과 다른 형태(예를 들면, 단말 20의 진동, 램프 점등 혹은 점멸)에 의해, 인용의 불허가를 통지할 수 있다. 또한, 처리부 21은 단계 S22의 처리를 실행하지 않을 수 있다.
단말 20은, 단계 S5의 처리를 실행한 후 또는 단계 S22의 처리를 실행한 후에, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 일련의 처리를 종료한다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보를, 제1 콘텐츠를 송신한 유저와 단말 20의 유저가 같은 경우 통신부에 의해 송신한다. 따라서, 이러한 정보처리 방법은, 제1 콘텐츠를 송신한 유저와 다른 유저의 단말 20인 경우에 있어서, 제1 콘텐츠에 관한 정보가 의도하지 않고 송신되는 것을 저감할 수 있다.
단말 20의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가할지 여부를 판정한다. 이 정보처리 방법은, 제2 콘텐츠를 송신하는 단말 20에서 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가할지 여부를 판정하므로, 그 판정 결과를 신속하게 얻을 수 있다. 따라서, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 상기 판정이 단말 20의 외부에서 수행되는 경우와 비교해, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 신속하게 송신할 수 있어, 유저의 편의성이 향상된다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S3 및 단계 S4의 처리를 실행하기 전에, 단계 S21에서 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 따라서, 단말 20은, 인용을 허가하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S21: No), 단계 S3 및 단계 S4의 처리를 생략할 수 있고, 이러한 처리에 필요로 하는 부하를 저감할 수 있다. 또한, 단계 S21의 처리는 단계 S5의 처리보다 전에 실행될 수 있고, 단계 S3 후에 실행될 수도 있고, 단계 S4의 처리 후에 실행될 수도 있다.
또한, 단말 20은, 제1 콘텐츠를 송신한 유저와 단말 20의 유저가 같은 조건과, 다른 조건에 기초하여, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 제1 콘텐츠의 종류 및 데이터량의 일방 또는 양방에 기초하여, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가할지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들면, 단말 20은, 제1 콘텐츠가 텍스트인 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하고, 제1 콘텐츠가 텍스트와는 다른 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하지 않을 수 있다. 단말 20이 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 조건에 대해서는, 상기의 예로 한정되지 않고, 이후의 실시 형태에서도 설명한다.
또한, 단말 20은, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 제2 토크 룸을 수신인으로서 송신하는 것이 허가되지 않는 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하지 않고, 제2 콘텐츠를 송신할 수 있다. 또한, 단말 20은 제1 콘텐츠에 관한 정보를 제2 토크 룸을 수신인으로서 송신하는 것을 허가할지 여부를 판정하지 않을 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 서버 10은 단말 20이 송신한 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 수신한 경우, 수신한 정보의 적어도 일부에 대해서, 서버 10으로부터 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말 20에 송신할지 여부를 판정할 수 있다. 서버 10은 단말 20이 송신한 제1 콘텐츠에 관한 정보를 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말 20에 송신하지 않는다고 판정한 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하지 않고 제2 콘텐츠를 송신할 수 있고, 제2 콘텐츠를 송신하지 않을 수도 있다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용이 허가되는 콘텐츠와 인용이 허가되지 않는 콘텐츠를 구별한 토크 룸의 화상을 표시할 수 있다. 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 인용이 허가되는 콘텐츠를 제1 콘텐츠의 후보라고 칭한다.
도 10(A), 도 10(B)는 제1 콘텐츠의 후보의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다. 도 10(A)의 제1 토크 룸의 화상 T1에서, 콘텐츠 Q1과 콘텐츠 Q3는 단말 20의 유저에 의해 송신된 콘텐츠이다. 콘텐츠 Q1과 콘텐츠 Q3은 송신한 유저와 단말 20의 유저가 같으며, 인용이 허가되므로 제1 콘텐츠의 후보이다. 또한, 콘텐츠 Q2는 타 단말로부터 송신된 콘텐츠이며, 송신한 유저와 단말 20의 유저가 다르므로 인용이 허가되지 않는 콘텐츠이다. 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠 Q1 및 콘텐츠 Q3은, 각각, 제1 토크 룸의 화상 T1에 대해 제1 위치 관계로 배치된다. 부호 CL은 제1 토크 룸의 화상 T1의 중심 선이며, 상기 제1 위치 관계는, 중심선 CL에 대해 한 쪽으로 치우쳐진 위치 관계이다. 예를 들면, 콘텐츠 Q1 및 콘텐츠 Q3은, 제1 토크 룸의 화상 T1의 중심선 CL에 대해 우측으로 치우쳐진 위치에 배치된다. 또한, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠인 콘텐츠 Q2는, 중심선 CL에 대해, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠의 반대쪽에 치우쳐진 위치에 배치된다. 또한, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠와의 위치 관계는, 상술한 예로 한정되지 않고, 인간이 눈으로 구별할 수 있도록 임의로 설정된다.
도 10(B)의 제1 토크 룸의 화상 T1에서, 제1 화상의 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠는, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠와 다른 모양으로 표시 영역 28A에 표시된다. 도 10(B)에서, 제1 화상의 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠는, 콘텐츠 Q1 및 콘텐츠 Q3이다. 또한, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠는, 콘텐츠 Q2이다. 각 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠의 본체를 테두리(예를 들면, 말풍선의 형태의 테두리)에 둔 아이템으로서 표시된다. 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠는, 상기 테두리의 색과 밝기의 일방 또는 양방이 다른 형태로 표시된다. 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠 Q1 및 콘텐츠 Q3은 상기 테두리의 내측이 제1 색(예를 들면, 녹색)이며, 콘텐츠 Q2는 상기 테두리의 내측이 제1 색과 다른 제2 색(예를 들면, 흰색)이다.
또한, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠는 상기 테두리의 내측의 밝기, 테두리의 선의 색, 테두리의 선의 굵기, 테두리의 선의 종류(예, 실선, 점선)가 다를 수 있다. 또한, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠의 표시 형태의 차이는 상술한 예로 한정되지 않고, 인간이 눈으로 구별할 수 있도록 임의로 설정된다.
도 10(A) 및 도 10(B)에서, 단말 20은 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와, 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠를 구별하여 표시한다. 이 경우에, 유저는 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신이 허가되는 콘텐츠와 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신이 허가되지 않는 콘텐츠를 용이하게 판별할 수 있어, 유저의 편의성이 향상된다.
<제3 실시 형태>
도 11은 제3 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 제3 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠가 입력되기 전에, 인용이 허가되는지 여부를 판정하는 형태이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용이 허가되는 경우에 인용 콘텐츠를 생성하고, 인용이 허가되지 않는 경우에 인용 콘텐츠를 생성하지 않는다. 도 12(A)는 인용이 허가되는 경우의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다. 도 12(B)는 인용이 허가되지 않는 경우의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용이 허가되지 않는 경우에 도 12(A)에서 나타낸 것처럼 [인용]의 아이콘을 표시하고, 인용이 허가되지 않는 경우에 도 12(B)에서 나타낸 것처럼 [인용]의 아이콘을 표시하지 않는다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
단말 20은, 단계 S1에서 제1 토크 룸의 화상을 표시한 후, 단계 S24에서 콘텐츠의 선택이 있는지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 처리부 21은, 도 5의 상단의 도면에서처럼, 표시 영역 28A에 표시된 제1 토크 룸의 화상 T1에서 콘텐츠 Q1이 길게 누르기 된 것이 검출된 경우, 콘텐츠 Q1이 선택되었다고 판정한다. 처리부 21은 콘텐츠의 선택이 있다고 판정한 경우(단계 S24: Yes), 단계 S25에서 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 처리부 21은, 단계 S24에서 선택되었다고 판정된 콘텐츠에 관해, 인용을 허가한다고 판정한 경우(단계 S25: Yes), 단계 S26에서, 인용을 포함하는 커맨드 윈도우를 표시시킨다. 또한, 처리부 21은, 단계 S24에서 선택되었다고 판정된 콘텐츠에 관해, 인용을 허가하지 않는다고 판정한 경우(단계 S25: No), 단계 S27에서, 인용을 포함하지 않는 커맨드 윈도우를 표시시킨다.
처리부 21은, 인용이 허가되는 경우, 도 12(A)에서 나타낸 것처럼, 인용과 관련된 처리를 실행하는 커맨드(예를 들면, 도면 중의 [인용])를 포함하는 커맨드 윈도우 Tc1을 포함하는 제1 토크 룸의 화상 T1a를 생성한다. 처리부 21은 표시부 28을 제어하여, 제1 토크 룸의 화상 T1a를 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 도 12(A)의 경우, [카피], [삭제], [인용], [보존]은, 각각, 선택된 콘텐츠(여기에서는, 콘텐츠 Q1)에 관해 소정의 처리를 실행시키는 커맨드의 아이콘이다. 유저는, [카피], [삭제], [인용] 및 [보존]의 어느 아이콘을 탭하는 것에 의해, 아이콘에 할당된 처리를 단말 20에서 실행시킬 수 있다.
또한, 처리부 21은, 인용이 허가되지 않는 경우, 도 12(B)에서 나타낸 것처럼, 인용과 관련된 처리를 실행하는 커맨드를 포함하지 않는 커맨드 윈도우 Tc2를 포함하는 제1 토크 룸의 화상 T1b를 생성한다. 도 12(B)에서, [인용]의 아이콘은 무효화되고 있다. 단말 20은, [인용]의 아이콘이 탭된 경우, 한정이 아닌 예시로서, [인용]의 커맨드의 입력을 접수하지 않는다. [인용]은 커맨드를 입력하는 아이콘으로서는 기능하지 않지만, 다른 커맨드인 [카피] 등에 비해 낮은 콘트라스트로 나타내어져, 커맨드의 실행을 할 수 없는 것을 시각적으로 나타낸다. 단말 20은, [인용]을 표시하지 않을 수 있다. 또한, 유저는, 아이콘이 유효한 [카피], [삭제] 및 [보존]에 대해서는, 아이콘을 탭하는 것으로 아이콘에 할당된 처리를 단말 20에서 실행시킬 수 있다.
또한 도 11의 설명으로 돌아와, 단말 20은, 단계 S26에서 인용을 포함하는 커맨드 윈도우 Tc1을 표시한 후, 단계 S28에서, 인용의 요청이 있는지 여부를 판정한다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 도 12(A)에 나타냈다[인용]의 아이콘이 탭된 것이 검출된 경우, 인용의 요청이 있다고 판정한다. 단말 20은, 인용의 요청이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S28: Yes), 단계 S3 내지 단계 S5의 처리를 실행하는 것으로, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한다. 단계 S3 내지 단계 S5의 처리에 대해서는, 도 4와 같으므로 그 설명을 생략한다.
처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 도 12(A)에서 나타낸 [인용]의 아이콘과 다른 부분이 탭된 것이 검출된 경우, 인용의 요청이 없다고 판정한다(단계 S28: No). 상기 [인용]의 아이콘과 다른 부분은, 한정이 아닌 예시로서, [인용]의 아이콘과는 다른 아이콘일 수 있고, 표시 영역 28A에서 커맨드 윈도우 Tc1의 외측의 부분일 수 있다. 처리부 21은 인용의 요청이 없다고 판정한 경우(단계 S28: No) 또는 단계 S27의 처리 후에, 커맨드의 선택이 있는지 여부를 판정한다. 처리부 21은, 도 12(A)에서 나타낸 커맨드 윈도우 Tc1 또는 도 12(B)에서 나타낸 커맨드 윈도우 Tc2에서, 유효한 커맨드를 나타내는 아이콘이 탭된 것이 검출된 경우, 커맨드의 선택이 있다고 판정한다(단계 S29: Yes). 단말 20은 커맨드의 선택이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S29: Yes), 단계 S30에서, 선택된 커맨드를 실행한다. 단말 20은 단계 S24에서 콘텐츠의 선택이 없다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S24: No), 단계 S5의 처리 후에 단계 S29에서 커맨드의 선택이 없다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S29: No), 또는 단계 S30의 처리 후에 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신하는 일련의 처리를 종료한다.
이상과 같은 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 그룹과는 다른 제2 그룹의 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠로서 제1 그룹의 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 것이 허가되지 않는 경우, 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 처리의 적어도 일부를 실행시키는 커맨드의 입력을 접수하지 않는다. 이 경우에, 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠의 입력 후에, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신이 허가되지 않는 것을 알게 되는 불편함이 없어져, 유저의 편의성이 향상된다. 또한, 단말 20은, 송신이 허가되지 않는 콘텐츠에 관한 정보에 대해서, 제2 콘텐츠의 입력을 접수하는 처리 등을 생략할 수 있어, 처리의 부하가 저감된다.
<제4 실시 형태>
도 13은, 제4 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 인용이 허가되는 조건이 상술한 실시 형태와 다르다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에 포함되는 유저에 기초하여, 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠의 수신인이 지정된 후에, 제2 콘텐츠의 수신인에 기초하여, 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 제1 그룹에 포함되는 유저와 제2 그룹에 포함되는 유저 중에서 중복하는 유저가 자신의 단말의 유저 외에 존재하는 경우에, 인용을 허가한다. 제1 콘텐츠에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저 중 단말 20의 유저를 제외한 하나 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 통신부에 의해 송신된다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서, 보다 자세히 설명한다. 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 13의 단계 S1 및 단계 S2의 처리는, 도 4와 같으므로, 그 설명을 생략 혹은 간략화한다. 단말 20은, 단계 S2에서 인용의 요청이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S2: Yes), 단계 S31에서, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신하는 수신인을 지정한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 수신인의 후보인 토크 룸의 명칭의 리스트를 표시 영역 28A에 표시하고, 리스트로부터 유저가 선택하는 토크 룸을 수신인으로 지정한다.
단계 S32에서, 단말 20은, 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 처리부 21은, 단계 S31에서 지정된 수신인에 기초하여, 단계 S32의 처리를 실행한다. 예를 들면, 처리부 21은, 도 3(A)에서 나타낸 토크 룸 정보 D2를 참조하여, 단계 S31에서 지정된 수신인의 토크 룸에 대응하는 그룹에 포함되는 유저의 유저 ID를 취득한다. 그리고, 처리부 21은 제1 토크 룸에 대응하는 제1 그룹에 포함되는 유저의 유저 ID와, 수신인의 토크 룸에 대응하는 그룹에 포함되는 유저의 유저 ID를 비교한다. 이에 의해, 처리부 21은 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저 중 자신의 단말의 유저를 제외한 하나 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는지 여부를 판정한다. 처리부 21은 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저 중 자신의 단말의 유저를 제외한 N1 이상의 유저가 제1 그룹에 포함된다고 판정한 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가한다고 판정한다(단계 S32: Yes). 상기 N1은 1 이상의 정수이며, 한정이 아닌 예시로서, 미리 설정되는 값이다. 단말 20은 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S32: Yes), 단계 S3 및 단계 S5의 처리를 실행하고, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한다. 단계 S3 및 단계 S5의 처리는, 도 4와 같으므로, 그 설명을 생략한다.
단말 20은, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S32: No), 단계 S33에서, 인용의 불허가를 통지한다. 단계 S33의 처리는, 도 9의 단계 S22의 처리와 같으므로, 그 설명을 생략한다. 처리부 21은, 단계 S33의 처리 후에, 단계 S34에서, 수신인을 변경하는지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 "수신인을 변경하겠습니까?"라는 다이얼로그 박스를 표시 영역 28A에 표시시켜, 유저의 입력을 접수한다. 처리부 21은, 수신인을 변경하는 취지의 유저의 입력이 검출된 경우, 수신인을 변경한다고 판정한다(단계 S34: Yes). 단말 20은, 수신인을 변경한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S34: Yes), 단계 S31의 처리로 돌아가, 이후의 처리를 반복한다. 단말 20은 수신인을 변경하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S34: No), 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신하는 일련의 처리를 종료한다.
이상과 같은 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저 중 단말 20의 유저를 제외한 하나 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한다. 바꾸어 말하면, 단말 20은 제1 그룹과 제2 그룹에서 중복하는 유저가 자신의 단말의 유저 외에 존재하는 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한다. 따라서, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 그룹과 관계성이 있는 제2 그룹의 단말 20에 제1 콘텐츠에 관한 정보를 전할 수 있고, 예를 들면, 정보의 의도하지 않는 확산을 억제하면서, 정보의 공유화를 도모할 수 있다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S3에서 제2 콘텐츠의 입력을 접수하는 처리를 실행하기 전에, 단계 S32에서 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가할지 여부를 판정한다. 이 경우에, 유저는, 예를 들면, 제2 콘텐츠를 입력한 후에 인용이 불허가인 것을 알게 되는 불편함이 방지되고, 유저의 편의성이 향상된다. 또한, 단말 20은, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신이 불허가인 경우, 제2 콘텐츠의 입력을 접수하는 처리를 생략할 수 있어, 처리의 부하가 저감된다.
<제5 실시 형태>
도 14는, 제5 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 인용이 허가되는지 여부를 판정하는 타이밍이 상술한 실시 형태와 다르다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용 콘텐츠의 생성 후에 인용을 허가할지 여부를 판정한다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 14의 단계 S1 및 단계 S2의 처리는, 도 4와 같으므로, 그 설명을 생략 혹은 간략화한다. 단말 20은 단계 S2에서 인용의 요청이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S2: Yes), 단계 S41에서, 인용 콘텐츠를 생성한다. 그리고, 단말 20은, 단계 S42에서, 인용 콘텐츠의 수신인을 설정한다. 단계 S41 및 단계 S42의 처리는 도 4의 단계 S3 및 단계 S4의 처리와 같으므로 그 설명을 생략한다. 처리부 21은, 단계 S42의 처리 후에, 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 단계 S43의 처리는 도 13의 단계 S32의 처리와 같으므로 그 설명을 생략한다.
단말 20은 인용을 허가한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S43: Yes), 단계 S5에서, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한다. 단말 20은 인용을 허가하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S43: No), 단계 S44에서 인용의 불허가를 통지하고, 단계 S45에서 수신인을 변경하는지 여부를 판정한다. 단계 S44 및 단계 S45의 처리는 도 13의 단계 S33 및 단계 S34의 처리와 같으므로 그 설명을 생략한다.
단말 20은, 수신인을 변경하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S46: No), 단계 S46에서, 인용 콘텐츠를 기억하는지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 [기억할까요?] 등의 다이얼로그 박스를 표시 영역 28A에 표시하고, 유저의 입력을 접수한다. 처리부 21은 인용 콘텐츠를 기억하는 취지의 입력이 유저부터 있는 것이 검출된 경우, 인용 콘텐츠를 기억한다고 판정한다(단계 S46: Yes). 단말 20은 인용 콘텐츠를 기억한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S46: Yes), 단계 S47에서, 단계 S41에서 생성된 인용 콘텐츠의 적어도 일부를 기억부에 기억한다. 기억부는, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 기억부 24이지만, 기억부 24와 다른 기억부일 수 있고, 단말 20의 외부의 기억부일 수 있다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 유저의 요청에 기초하여, 기억된 인용 메시지를 표시 영역 28A에 표시할 수 있다. 단말 20은 인용 콘텐츠를 기억하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S46: No) 또는 단계 S47의 처리 후에, 일련의 처리를 종료한다.
이상과 같은 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용 콘텐츠를 생성한 후에 인용을 허가할지 여부를 판정하여, 인용을 허가하지 않는 경우에 수신인을 변경하는지 여부를 판정한다. 이 경우에, 유저는 수신인을 변경하는 것으로 인용이 허가될 가능성이 있으므로, 제2 콘텐츠의 입력에 필요로 한 노력이 소용 없게 된다는 불편함을 줄일 수 있어, 유저의 편의성이 향상된다. 또한, 단말 20은, 예를 들면, 수신인의 오입력 등에 따른 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하지 않게 된다는 불편함을 줄일 수 있어, 신뢰성이 높아진다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용 콘텐츠를 생성한 후에 인용을 허가할지 여부를 판정하여, 인용을 허가하지 않는 경우에 인용 콘텐츠를 기억할지 여부를 판정한다. 이 경우에, 유저는, 예를 들면, 기억된 인용 콘텐츠를 열람 혹은 재이용할 수 있게 되어, 유저의 편의성이 향상된다.
또한, 단말 20은 단계 S45의 처리를 실행하지 않을 수 있다. 또한, 단말 20은, 단계 S46의 처리를 실행하지 않을 수 있고, 인용을 허가하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S43: No), 인용 메시지를 자동으로 기억할 수 있고, 인용 메시지를 기억하지 않을 수도 있다.
<제6 실시 형태>
도 15는, 제6 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 허가할지 여부를 복수의 조건으로 판정하는 형태이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 예정하는 콘텐츠가 특정된 단계에서, 특정된 콘텐츠를 송신한 유저에 기초하여, 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 수신인이 특정된 단계에서, 특정된 수신인에 기초하여, 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 그리고, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 허가한다고 자신의 단말에서 판정한 경우, 인용 콘텐츠를 송신한다. 또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 허가하지 않는다고 자신의 단말에서 판정한 경우, 인용의 허가의 요청을 송신하고, 인용의 허가의 요청에 대한 응답에 기초하여, 인용 콘텐츠를 송신한다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서, 보다 자세히 설명한다. 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 15의 단계 S1 및 단계 S2의 처리는, 도 4와 같으므로, 그 설명을 생략 혹은 간략화한다. 처리부 21은 인용의 요청이 있다고 판정한 경우(단계 S2: Yes), 단계 S51에서, 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 단계 S51의 처리는 도 9의 단계 S21과 같고, 처리부 21은 제1 콘텐츠를 송신한 단말의 유저와 자신의 단말의 유저가 같은 경우 인용을 허가한다고 판정한다(단계 S51: Yes). 처리부 21은 인용을 허가한다고 판정한 경우, 단계 S52에서, 인용의 허가의 플래그를 설정한다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 허가하는 취지의 플래그를 생성한다.
단말 20은, 인용을 허가하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S51: No) 또는 단계 S52의 처리 후에, 단계 S4에서 수신인을 지정한다. 단말 20은, 단계 S4의 처리 후에, 단계 S53에서 인용을 허가할지 여부를 판정한다. 단계 S53의 처리는, 한정이 아닌 예시로서, 도 13의 단계 S32의 처리와 같으므로 처리부 21은 수신인의 토크 룸에 대응하는 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저 중 자신의 단말의 유저를 제외한 하나 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 인용을 허가한다고 판정한다. 처리부 21은 인용을 허가한다고 판정한 경우(단계 S53: Yes), 단계 S54에서, 인용의 허가의 플래그를 설정한다.
처리부 21은 인용을 허가하지 않는다고 판정한 경우(단계 S53: No) 또는 단계 S54의 처리 후에, 단계 S3에서 인용 콘텐츠를 생성한다. 처리부 21은 단계 S3의 처리 후에, 단계 S55에서, 인용의 허가의 플래그가 있는지 여부를 판정한다. 처리부 21은, 단계 S52와 단계 S54의 일방 또는 양방의 처리에 있어서, 인용의 허가의 플래그를 설정한 경우, 인용의 허가의 플래그가 있다고 판정한다(단계 S55: Yes). 처리부 21은 인용의 허가의 플래그가 없다고 판정한 경우(단계 S55: No), 단계 S56에서, 인용의 허가의 요청을 송신할지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 [인용의 허가의 요청을 송신할까요?]와 같은 다이얼로그 박스를 표시 영역 28A에 표시하여, 유저의 입력을 접수한다. 처리부 21은, 인용의 허가의 요청을 송신하는 취지의 유저의 입력이 검출된 경우, 인용의 허가의 요청을 송신한다고 판정한다(단계 S56: Yes).
단말 20은, 인용의 허가의 요청을 송신한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S56: Yes), 단계 S57에서, 인용의 허가의 요청을 송신한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신이 허가되는 유저의 단말 20을 수신인으로서, 인용의 허가를 요청하는 것을 나타내는 정보를 송신한다. 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신이 허가되는 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠를 송신한 유저이다.
또한, 인용의 허가의 요청의 송신지는, 상기의 예로 한정되지 않는다. 예를 들면, 단말 20은, 제1 그룹에 포함되는 하나 또는 둘 이상의 유저의 단말 20일 수 있고, 미리 설정된 유저(한정이 아닌 예시로서, 각 그룹에 포함되는 유저 중 미리 설정된 유저, 어드미니스트레이터)의 단말일 수도 있다. 인용의 허가의 요청을 수신한 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, [인용을 허가하겠습니까?]와 같은 다이얼로그 박스를 표시 영역 28A에 표시하여, 유저의 입력을 접수한다. 처리부 21은 인용의 허가의 요청을 송신하는 취지의 유저의 입력이 검출된 경우, 인용의 허가를 송신한다. 또한, 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20이 송신한 인용의 허가의 요청을 수신한 경우, 인용을 허가할지 여부를 판정하여, 그 판정 결과에 기초하여 인용의 허가를 송신할 수 있다.
단계 S58에서, 처리부 21은 인용의 허가를 수신하였는지 여부를 판정한다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S57에서 송신한 인용의 허가의 요청에 대한 응답으로서, 인용을 허가하는 취지의 정보를 수신하였는지 여부를 판정한다. 단말 20은 단계 S55에서 인용의 허가의 플래그가 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S55: Yes) 또는 단계 S58에서 인용의 허가를 수신했다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S58: Yes), 단계 S5에서 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한다.
또한, 단말 20은, 단계 S2에서 인용의 요청이 없다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S2: No), 단계 S56에서 인용의 허가의 요청을 송신하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S56: No) 또는 단계 S58에서 인용의 허가를 수신하지 않았다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S58: No) 일련의 처리를 종료한다.
또한, 단말 20은 단계 S4에서 수신인을 설정하고, 또한, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하지 않는 경우, 도 14의 단계 S45의 처리와 같이 수신인을 변경하는지 여부를 판정할 수 있다. 또한, 단말 20은, 단계 S3에서 유저가 제2 콘텐츠를 입력하고, 또한, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하지 않는 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠와의 일방 또는 양방을 도 14의 단계 S46의 처리와 같이 기억할지 여부를 판정할 수 있고, 기억할지 여부를 판정하지 않고 기억할 수도 있고, 기억할지 여부를 판정하지 않고 기억하지 않을 수도 있다.
이상과 같은 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 복수의 조건에 기초하여 송신한다. 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 것이 허가되는 조건을 세세하게 설정할 수 있는 것으로, 의도하지 않는 정보의 유출을 방지하면서, 복수의 유저에서의 정보의 공유화를 도모할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 제1 콘텐츠를 송신한 단말 20의 유저와 자신의 단말의 유저가 같은 경우에 인용을 허가하고, 또한, 제2 그룹에 포함되는 유저 중 자신의 단말의 유저와 다른 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우에 인용을 허가한다. 이 경우에, 제1 그룹에 포함되고, 또한, 제2 그룹에 포함되는 유저는 인용 콘텐츠를 단말 20에 의해 송신할 수 있으므로 유저의 편의성이 향상된다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용의 허가의 요청에 대한 응답에 기초하여, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한다. 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 허가할지 여부를 단말 20에서 판정하지 않을 수 있고, 단말 20의 처리의 부하를 저감할 수 있다. 또한, 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 허가할지 여부를 판정하는데 필요한 정보가 단말 20에서 부족한 상태에 있어서, 단말 20이 인용의 허가의 요청에 대한 응답에 기초하여 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신할 수 있어, 제1 그룹과 제2 그룹에서의 정보의 공유화를 도모할 수 있다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 복수의 조건에 기초하여 송신하고, 복수의 조건은 인용의 허가를 수신했다는 조건을 포함한다. 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 인용을 허가할지 여부를 단말 20의 외부에서 판정하는 경우, 단말 20으로부터 제1 콘텐츠에 관한 정보가 부정하게 송신되는 것을 방지할 수 있다. 결과적으로, 정보처리 방법은, 의도하지 않는 정보의 유출을 방지하면서, 복수의 유저에서의 정보의 공유화를 도모할 수 있다.
또한, 단말 20이 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신하는 조건의 수는, 하나일 수 있고, 복수일 수도 있다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신하는 조건의 수가 하나이며, 이 조건은 인용의 허가를 수신했다는 조건일 수 있다. 또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 복수의 조건에 기초하여 송신하고, 복수의 조건은, 인용의 허가를 수신했다는 조건을 포함하지 않을 수도 있다. 상기 복수의 조건은, 상술의 각 실시 형태로 설명한 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 포함하지 않을 수도 있다. 또한, 상기 복수의 조건은 상술의 각 실시 형태로 설명한 조건과 다른 조건을 포함할 수도 있다.
<제7 실시 형태>
도 16은, 제7 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 인용 콘텐츠를 송신한 경우, 토크 룸에 관한 정보를 표시 영역 28A에 표시하는 형태이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용 콘텐츠를 송신한 경우, 제1 토크 룸과 관련된 광고 등을 포함하는 제2 토크 룸의 화상을 표시한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 인용 콘텐츠를 송신한 경우, 제2 토크 룸과 관련된 광고 등을 포함하는 제1 토크 룸의 화상을 표시한다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는, 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 16의 좌측 상단의 도면에서의 부호 TL는, 토크 룸의 리스트의 화상이다. 이 화상 TL에서, [Music], [Rock]는 토크 룸의 명칭이다. [Music]의 토크 룸 및 [Rock]의 토크 룸은, 한정이 아닌 예시로서, 테마가 설정된 토크 룸이다. 예를 들면, 명칭이 [Music]인 토크 룸은, 테마가 음악이며, 음악 전반에 관한 정보의 투고 및 열람이 상정된 토크 룸이다. 또한, 명칭이 [Rock]의 토크 룸은, 테마가 록이며, 록 전반에 관한 정보 투고 및 열람이 상정된 토크 룸이다. 또한, 각 토크 룸의 테마는 임의이며, 푸드, 패션, 여행, 영화, 일, 연애 등일 수 있다. 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 임의의 테마를 설정하여 토크 룸을 생성할 수 있다.
본 실시 형태에 있어서, 메시징 서비스가 제공하는 토크 룸은, 공개된 토크 룸과, 비공개의 토크 룸을 포함한다. 공개된 토크 룸은, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스를 이용하는 임의의 유저가 참가할 수 있는 토크 룸이다. 메시징 서비스는, 한정이 아닌 예시로서, 공개된 토크 룸의 리스트를 유저에게 제공하고, 유저는 리스트로부터 선택한 토크 룸에 대응하는 그룹으로 자신을 등록할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스는 공개된 토크 룸을 유저가 검색하는 시스템을 제공하고, 유저는 키워드 검색 등에 의해 흥미가 있는 테마의 토크 룸을 찾아낼 수 있다.
또한, 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸을 생성할 때에 토크 룸의 종류를 공개로 설정할 수 있어, 이것으로 공개된 토크 룸을 생성할 수 있다. 공개된 토크 룸은, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스의 제공자 또는 그 위탁자에 의해 생성될 수도 있다. 예를 들면, 이벤트의 개최자는 메시징 서비스의 제공자에게 토크 룸의 생성을 위탁하고, 메시징 서비스의 제공자는 이벤트를 테마로 하는 공개된 토크 룸을 생성할 수 있다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 공개된 토크 룸에 대응하는 그룹의 유저로서 단말 20의 유저가 자신을 등록하는 것으로, 토크 룸의 화상을 표시(한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 유저가 열람)할 수 있다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 공개된 토크 룸에 대응하는 그룹의 유저로서 단말 20의 유저가 자신을 등록하는 것으로, 토크 룸을 수신인으로서 콘텐츠를 송신(한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 유저가 투고)할 수 있다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 공개된 토크 룸에 대응하는 그룹의 유저로서 단말 20의 유저가 등록되는 일 없이, 토크 룸의 화상을 표시 가능할 수도 있다. 예를 들면, 유저는, 토크 룸에 대응하는 그룹에 대해 등록하지 않고 토크 룸을 열람 가능할 수 있고, 토크 룸에 투고하는 경우, 그룹에의 등록이 필요할 수도 있다. 유저는, 토크 룸을 열람한 다음, 그룹에 자신을 등록하는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 공개된 토크 룸의 화상을 단말 20이 표시했을 때에, 단말 20의 유저는, 토크 룸에 대응하는 그룹에 등록될 수도 있다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 공개된 토크 룸에 대응하는 그룹의 유저로서 단말 20의 유저가 등록되는 일 없이, 토크 룸을 수신인으로 하는 콘텐츠를 송신 가능할 수 있다. 예를 들면, 공개된 토크 룸을 수신인으로 하는 콘텐츠가 단말 20으로부터 송신되었을 때에, 단말 20의 유저는 토크 룸에 대응하는 그룹에 등록될 수 있다.
상기 비공개의 토크 룸은, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸에 대응하는 그룹에 포함되지 않는 유저의 단말 20에 의한, 토크 룸의 화상의 표시 및 토크 룸을 수신인으로 하는 콘텐츠의 송신 액세스가 제한되는 토크 룸이다. 비공개의 토크 룸에 대응하는 그룹에 포함되는 유저는, 다른 유저를 그룹에 추가할 수 있다. 도 16의 좌측 상단에서 나타낸 토크 룸의 리스트의 화상 TL에서, [유저 B]는 토크 룸의 명칭이며, 명칭이 [유저 B]인 토크 룸의 종류는 비공개로 한다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말 또는 자신의 단말의 유저와 연관된 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 표시 영역 28A에 표시한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 도 16의 좌측 상단의 도면과 같이 화상 TL의 [Music]이 탭된 경우, 우측 상단의 도면과 같이 명칭 Ta가 [Music]인 토크 룸의 화상 T6을 표시 영역 28A에 표시한다. 여기에서는, [Music]의 토크 룸에 대응하는 그룹이 제1 그룹이며, 토크 룸의 화상 T6을 제1 화상이라고 한다. 또한, [Rock]의 토크 룸에 대응하는 그룹이 제2 그룹이며, 좌측 하단의 도면에서 나타낸 [Rock]의 토크 룸의 화상 T7이 제2 화상이 된다.
단말 20은, 표시 영역 28A에 표시된 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와, 단말 20에 의해 입력된 제2 콘텐츠를, 단말 20의 통신부(한정이 아닌 예시로서, 통신 I/F 22)에 의해 송신한다. 우측 상단의 도면의 토크 룸의 화상 T6에서, 부호 Q11부터 부호 Q13은 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠이다. 여기에서는, 콘텐츠 Q11을 제1 콘텐츠라고 한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A에 표시된 제1 콘텐츠 Q11에 대한 유저의 입력에 기초하여, 제1 콘텐츠 Q11에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한다.
좌측 하단의 도면에서 나타낸 토크 룸의 화상 T7에서, 부호 Q14 및 부호 Q15는 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠이다. 부호 Q16은 제1 콘텐츠 Q11을 인용한 인용 콘텐츠이며, 콘텐츠 Q14는 유저 A가 단말 20에 의해 입력된 제2 콘텐츠이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q11에 관한 정보와 제2 콘텐츠 Q14를 송신한 경우, 제2 콘텐츠 Q14가 송수신되는 제2 그룹에 관한 정보를 포함하는 제1 화상을 표시한다.
우측 하단의 도면에서 나타낸 것처럼, 단말 20은, 제1 콘텐츠 Q11에 관한 정보를 송신한 후에, 제1 그룹에 대응하는 토크 룸의 화상 T6을 표시 영역 28A에 표시한다. 토크 룸의 화상 T6에서, 부호 Q18은 제2 그룹에 관한 정보를 포함하는 콘텐츠이다. 여기에서는, 제2 그룹에 대응하는 토크 룸은, 명칭이 [Rock]인 토크 룸이다. 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠 Q18은 [Rock]의 토크 룸에 관한 정보로서, [Rock]의 토크 룸의 테마에 따른 정보를 포함한다. 콘텐츠 Q18은, 한정이 아닌 예시로서, 서버 10이 생성하여 송신하는 콘텐츠이다. 한정이 아닌 예시로서, 서버 10은 단말 20이 송신한 제1 콘텐츠 Q11에 관한 정보와 제2 콘텐츠 Q14를 수신한 경우, 제1 콘텐츠 Q11에 관한 정보와 제2 콘텐츠 Q14를 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말 20에 송신한 후, 제2 그룹에 관한 정보를 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20에 송신한다. 서버 10의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 기억부 13에 기억된 토크 룸 정보 D8에 기초하여, 제2 그룹에 관한 정보를 포함하는 콘텐츠를 생성한다.
도 17은 토크 룸 정보를 나타내는 도면이다. 토크 룸 정보 D8은, 한정이 아닌 예시로서, [종류]의 항목 및 [테마]의 항목을 포함한다. [종류]는 토크 룸이 공개인지 비공개인지를 나타내는 정보이다. [종류]는, 한정이 아닌 예시로서, [토크 룸 ID]와 연관되어 있다. 예를 들면, [토크 룸 ID]가 [tr01]인 토크 룸은, 도 2 등에서 나타낸 것처럼 [명칭]이 [유저 B]인 토크 룸이며, [종류]가 [비공개]이다. 또한, [토크 룸 ID]가 [tr11]인 토크 룸은, 명칭이 [Music]인 토크 룸(도 16의 우측 위의 도 참조)이며, 종류가 [공개]이다. 또한, [토크 룸 ID]가 [tr12]인 토크 룸은, 명칭이 [Rock]인 토크 룸(도 16의 좌측 하단의 도면 참조)이며, 종류가 [공개]이다.
[테마]는, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸에 관한 정보이다. [테마]는, 한정이 아닌 예시로서, [토크 룸 ID]와 연관되어 있다. 예를 들면, [토크 룸 ID]가 [tr11]인 토크 룸은, [테마]가 [음악]이다. 또한, [토크 룸 ID]가 [tr12]인 토크 룸은, [테마]가 [록]이다. [음악] 및 [록]은, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 테마를 나타내는 키워드 등일 수 있고, 메시징 서비스의 제공자 등이 등록하는 광고 등의 정보일 수도 있다. 또한, [토크 룸 ID]가 [tr01]인 토크 룸은, [테마]가 [NULL]이다. [NULL]은 데이터가 없는 것을 나타내는 정보이다.
서버 10은, 제1 콘텐츠 Q11에 관한 정보와 제2 콘텐츠 Q14를 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말 20에 송신한 후, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸 정보 D8로부터, 제2 그룹에 관한 정보를 취득한다. 예를 들면, 도 16 및 도 17의 경우, 서버 10의 처리부 21은, 제2 그룹에 관한 정보로서, [토크 룸 ID]가 [tr12]인 토크 룸에 대응하는 [테마]로서 [록]에 포함되는 정보를 취득한다. 한정이 아닌 예시로서, [록]에 포함되는 정보가 토크 룸의 테마를 나타내는 키워드인 경우, 서버 10은, 예를 들면, 이 키워드와 관련된 정보로서, 공개가 허가되는 정보를 네트워크를 통해 취득한다. 서버 10은 취득한 정보에 기초하여 처리부 21에 의해 콘텐츠 Q18을 생성하고, 콘텐츠 Q18을 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20에 송신한다. 또한, [록]에 포함되는 정보는, 토크 룸의 테마에 따른 광고 등일 수 있고, 이 경우, 서버 10은 미리 등록된 광고 등의 정보를 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20에 송신한다. 서버 10은, 제2 그룹에 대응하는 토크 룸의 [테마]가 [NULL]인 경우, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸에 관한 정보를 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20에 송신하지 않는다.
이상과 같은 단말 20은, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에 관한 정보를 포함하는 제1 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 이 경우에, 한정이 아닌 예시로서, 제1 그룹에서의 화제가 제2 그룹과 관련될 가능성이 있고, 단말 20은 제1 그룹에서의 화제와 관련된 정보로서 제2 그룹에 관한 정보를 제1 그룹에 포함되는 유저에게 제공할 수 있다. 결과적으로, 제1 그룹에 포함되는 유저에게는, 예를 들면, 제1 콘텐츠에 관한 정보로부터 파생하는 정보를 인터넷 상에서 검색하는 수고가 저감되어, 유저의 편의성이 향상된다. 또한, 단말 20에서는, 예를 들면, 제1 콘텐츠에 관한 정보로부터 파생하는 정보를 유저가 인터넷 상에서 검색할 때의 처리가 저감된다.
또한, 단말 20은, 토크 룸에 공개 또는 비공개의 설정이 있는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸이 공개 또는 비공개인지에 기초하여, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 도 9의 단계 S21의 처리에 있어서, 제1 그룹에 대응하는 토크 룸의 [종류]가 [공개]인 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한다고 판정할 수 있다(단계 S21: Yes). 이 처리는, 도 9의 단계 S21의 처리와는 별도로 실행되는 처리일 수 있고, 없을 수도 된다.
또한, 토크 룸은, 공개 또는 비공개의 설정이 되지 않을 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 모든 토크 룸은 비공개일 수 있고, 모든 토크 룸은 공개일 수 있다. 모든 토크 룸이 공개인 경우, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠와의 송신을 허가할지 여부를 판정하지 않을 수 있다.
또한, 단말 20은, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한 경우, 한정이 아닌 예시로서, 도 16에서 제2 그룹에 관한 정보를 포함하는 제1 화상을 표시 영역 28A에 표시하지만, 제1 그룹에 관한 정보를 포함하는 제2 화상을 표시 영역 28A에 표시할 수도 있다. 또한, 단말 20은 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에 관한 정보를 포함하는 제1 화상을 표시 영역 28A에 표시하고, 제1 그룹에 관한 정보를 포함하는 제2 화상을 표시 영역 28A에 표시할 수도 있다. 또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 도 16에서는 그룹에 관한 정보를 콘텐츠로서 표시 영역 28A에 표시하지만, 콘텐츠와는 다른 형태(한정이 아닌 예시로서, 팝업, 배너)로 표시할 수도 있다.
<제8 실시 형태>
도 18은, 제8 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 좌측 하단의 도면에서 나타낸 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 입력에 기초하여, 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하는 제3 화상을 표시 영역 28A에 표시하는 형태이다. 도 18에서, 제3 화상을 표시하는 단말 20A는 제2 콘텐츠를 송신한 단말 20과 같다. 제3 화상을 표시하는 단말 20은 제2 콘텐츠를 송신한 단말 20과는 다른 단말일 수 있고, 이러한 형태에 대해서는 제9 실시 형태로 설명한다. 제3 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 우측 하단 도면에서 나타낸 제1 토크 룸의 화상 T1이다. 단말 20은, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대해 소정의 입력이 있는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 좌측 상단의 도면에서 나타낸 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 표시하는 상태를 경유하지 않고, 우측 하단의 도면의 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시 영역 28A에 표시한다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 리스트의 화상 TL에 기초하여 토크 룸이 선택된 경우, 선택된 토크 룸에 포함되는 콘텐츠 중 송신된 시각이 가장 새로운 콘텐츠를 포함하는 토크 룸의 화상을 표시한다. 토크 룸에 포함되는 콘텐츠의 양이 표시 영역 28A에서 한 번에 표시할 수 있는 양을 넘는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 화상은, 상기 한 번에 표시할 수 있는 양을 초과한 부분의 콘텐츠를 포함하지 않는다. 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸에 포함되는 콘텐츠 중에서 토크 룸의 화상에 포함되지 않는 콘텐츠에 대해서는, 표시를 스크롤하는 것에 의해 열람할 수 있다.
단말 20A는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시하는 경우, 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하도록 제1 토크 룸의 화상 T1을 생성한다. 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠의 양이 표시 영역 28A에서 한 번에 표시할 수 있는 양을 넘는 경우, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠로부터 표시 영역 28A에서 한 번에 표시할 수 있는 양의 콘텐츠를 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하도록 추출하여, 제1 토크 룸의 화상 T1을 생성한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20이 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시하는 경우, 유저는, 표시를 스크롤하는 일 없이, 제1 콘텐츠 Q1의 적어도 일부를 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T1을 볼 수 있다.
좌측 하단의 도면의 제2 토크 룸의 화상 T2에서, 콘텐츠 Q8은 우측 하단의 도면의 제1 콘텐츠 Q1에서 기초한 콘텐츠이다. 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A가 터치 패널의 표시 영역이며, 입력부 25가 터치 패널의 조작부인 경우, 단말 20은, 좌측 하단의 도면의 제2 토크 룸의 화상 T2에서, 제1 콘텐츠 Q1에 기초한 콘텐츠 Q8이 탭된 것을 검출한 경우, 제1 콘텐츠 Q1을 포함하는 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시 영역 28A에 표시한다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는, 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 18의 좌측 상단의 도면에서, 화상 TL는, 토크 룸의 리스트의 화상이다. 여기에서는, 제1 그룹에 대응하는 제1 토크 룸은 [야구부]라고 하고, 제2 그룹에 대응하는 제2 토크 룸은 [유저 B]라고 한다. 또한, 단말 20은, 도 2에서 설명한 것처럼, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보와 제2 콘텐츠 Q4를 제2 토크 룸을 수신인으로서 송신 완료한 것으로 한다.
단말 20은, 우측 상단의 도면에서 나타낸 것처럼, 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시 영역 28A에 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 토크 룸의 리스트의 화상 TL에 대한 입력에 기초하여, 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 입력부 25 및 표시부 28로서의 터치 패널에 있어서, [야구부]의 아이콘이 탭된 것이 검출된 경우, 이 아이콘과 연관된 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시한다.
단말 20은, 표시 영역 28A에서 표시된 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초하여, 제2 콘텐츠에 붙여진 제1 콘텐츠 Q1을 포함하는 제3 화상(도 18에서는, 우측 하단의 도면의 제1 토크 룸의 화상 T1)을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 제2 토크 룸의 화상 T2에 포함되는, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보와 제2 콘텐츠 Q4와의 일방 또는 양방에 대한 입력에 기초하여, 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시한다. 좌측 하단의 도면의 예시에서는, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보는, 제1 콘텐츠 Q1이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 입력부 25 및 표시부 28로서의 터치 패널에 있어서, 제2 토크 룸의 화상 T2에 포함되는 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보와 제2 콘텐츠 Q4와의 일방 또는 양방이 탭된 것이 검출된 경우, 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시한다. 단말 20은 인용 콘텐츠 Q5의 적어도 일부(한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1)가 탭된 것이 검출된 경우, 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시한다.
한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A에서 표시되는 화상을 제2 토크 룸의 화상 T2로부터 제1 토크 룸의 화상 T1으로 변경하는 처리를 실행시키는 커맨드는, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 소정의 입력과 연관되어 있다. 소정의 입력은, 도 18의 예시에서는, 인용 콘텐츠 Q5에 포함되는 제1 콘텐츠 Q1에 대한 탭이다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 소정의 입력이 있는 것이 검출된 경우, 제2 토크 룸의 화상 T2가 표시 영역 28A에 표시된 상태를, 토크 룸의 리스트의 화상 TL이 표시 영역 28A에서 표시되는 상태를 경유하는 일 없이, 제1 토크 룸의 화상 T1이 표시 영역 28A에서 표시되는 상태로 변경한다. 상기 소정의 입력은, 탭과는 다른 입력일 수 있고, 한정이 아닌 예시로서, 입력부 25로서의 마우스의 조작에 의한 입력, 마이크 26을 사용한 음성에 의한 입력, 카메라 27을 사용한 촬상에 의한 입력 또는 그 외의 입력장치에 의한 입력일 수 있다.
또한, 각 토크 룸에 포함되는 콘텐츠의 양이 표시 영역 28A에서 한 번에 표시할 수 있는 양을 넘는 경우, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 각 토크 룸에 포함되는 콘텐츠로부터 표시 영역 28A에 표시 가능한 양의 콘텐츠를 처리부 21에 의해 추출하고, 추출한 콘텐츠를 포함하는 토크 룸의 화상을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 송신된 시기가 가장 새로운 최신의 콘텐츠가 표시 영역 28A의 아래에 배치되고, 최신의 콘텐츠로부터 상방을 향해 송신된 시기가 새로운 순서대로 배치되도록 토크 룸의 화상을 생성한다. 또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초하여, 토크 룸의 화상에 어떠한 콘텐츠가 포함되는지를 변경한다.
처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 입력부 25 및 표시부 28로서의 터치 패널에 있어서, 토크 룸의 화상이 세로 방향의 상방을 향해 플릭된 것을 검출한 경우, 현재의 표시에서의 콘텐츠보다 전에 송신된 콘텐츠를 포함하도록 토크 룸의 화상을 생성한다. 단말 20은, 처리부 21이 생성한 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 또한, 처리부 21은, 토크 룸의 화상이 세로 방향의 하방을 향하여 플릭된 것을 검출한 경우, 현재의 표시에서의 콘텐츠보다 이후에 송신된 콘텐츠를 포함하도록 토크 룸의 화상을 생성한다. 단말 20은, 처리부 21이 생성한 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 터치 패널의 조작부로서의 입력부 25를 조작하는 것으로 표시를 스크롤시켜, 원하는 콘텐츠를 포함하는 토크 룸의 화상을 단말 20의 표시 영역 28A에서 표시시킬 수 있다.
처리부 21은, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 소정의 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시할 때에, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠의 양이 표시 영역 28A에서 한 번에 표시할 수 있는 양을 넘는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠 중 제1 토크 룸의 화상 T1에 포함되는 콘텐츠를, 제1 콘텐츠 Q1을 포함하도록 선택한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠 중, 송신된 시기의 순서가 제1 콘텐츠 Q1의 순서와 연속하는 하나 또는 또는 이상의 콘텐츠를 추출한다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 추출한 콘텐츠와 제1 콘텐츠 Q1이 송신된 순으로 나열되는 제1 토크 룸의 화상 T1을 생성한다. 단말 20은 처리부 21이 생성한 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시 영역 28A에서 표시시킨다.
또한, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 소정의 입력에 기초하여 단말 20이 표시 영역 28A에 표시하는 제3 화상은 제1 화상과 같을 수 있고, 제1 화상과 다른 화상일 수도 있다. 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 소정의 입력에 기초하여 단말 20이 표시 영역 28A에 표시하는 제3 화상은, 토크 룸의 리스트의 화상 TL에 대한 입력에 기초하여 단말 20이 표시 영역 28A에 표시하는 제1 토크 룸의 화상 T1과는 다른 화상일 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상은 제1 토크 룸의 화상 T1에 포함되는 콘텐츠 중 적어도 하나가 생략 혹은 단축되어 있을 수도 있다.
도 19는, 제8 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스의 어플리케이션이 기동되었을 때에 도 18의 좌측 상단의 도면에서 나타낸 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 기억부 24에 기억된 토크 룸 정보 D2(도 3(A) 참조)를 읽어내어, 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 생성한다. 그리고, 처리부 21은 표시부 28을 제어하여, 표시부 28에 화상 TL를 표시시킨다. 그리고, 유저가 입력부 23A에 의해 토크 룸을 선택한 경우, 처리부 21은 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 여기에서는, 제1 토크 룸에 포함되는 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠가 제2 토크 룸을 수신인으로서 송신된 상태이며, 유저는 제2 토크 룸을 선택한 것으로 한다. 또한, 여기에서는, 제1 토크 룸은 토크 룸의 리스트의 화상 TL에서의 [유저 B]의 토크 룸이며, 제2 토크 룸은 화상 TL에서의 [야구부]의 토크 룸인 것으로 한다.
단계 S61에서, 단말 20은 제2 토크 룸의 화상을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 기억부 24에 기억된 토크 룸 정보 D2 및 콘텐츠 정보 D3에 기초하여, 도 18의 우측 상단의 도면에서 나타낸 것 같은 제2 토크 룸의 화상 T2를 생성한다. 예를 들면, 처리부 21은, 도 3(A)에서 나타낸 토크 룸 정보 D2에 기초하여, 제2 토크 룸에 대응하는 콘텐츠 정보로서, [리스트 4]를 특정한다. 그리고, 처리부 21은, 기억부 24에 기억된 콘텐츠 정보 D3 중, 도 3(C)에 나타낸 [리스트 4]를 읽어낸다. 그리고, 처리부 21은 [리스트 4]에 정의된 각 콘텐츠를 소정의 위치 관계로 배치하여 제2 토크 룸의 화상 T2를 생성한다. 그리고, 처리부 21은, 표시부 28을 제어하여 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시 영역 28A에서 표시시킨다.
단계 S62에서, 단말 20은, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 입력이 있는지 여부를 판정한다. 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 유저의 입력을 접수한다. 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A가 터치 패널의 표시 영역이며, 입력부 25가 터치 패널의 조작부인 경우, 유저는 표시 영역 28A에 겹쳐진 입력부 25를 조작하는 것으로, 각종 정보를 단말 20에 입력할 수 있다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 도 18의 좌측 하단의 도면과 같이, 표시 영역 28A에 표시된 인용 콘텐츠 Q5가 탭된 것이 검출된 경우, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대해 소정의 입력이 있었다고 판정한다(단계 S62: Yes).
또한, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 입력을 접수하는 처리는, 도 18에서 나타낸 예시로 한정되지 않는다. 한정이 아닌 예시로서, 입력부 25는, 터치 패널의 조작부와는 다른 장치일 수 있고, 예를 들면, 입력부 25가 마우스인 경우, 유저는, 표시 영역 28A 상의 포인터를, 마우스를 조작하는 것으로 인용 콘텐츠 Q5(예를 들면, 콘텐츠 Q1)에 배치하여 마우스를 클릭하는 것으로, 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시 영역 28A에 표시시키는 지령을 입력할 수 있다. 또한, 단말 20은 입력부 25와는 다른 장치에 의해 인용의 요청을 접수할 수 있고, 예를 들면, 마이크 26을 사용한 음성 입력에 의해 인용의 요청을 접수할 수 있다.
단말 20은, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대해 소정의 입력이 있었다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S62: Yes), 단계 S63에서, 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠는 제2 콘텐츠에 인용되고 있는 피인용 콘텐츠이며, 단말 20은 피인용 콘텐츠를 포함하는 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시한다. 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T2에 대해 소정의 입력이 없다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S62: No) 또는 단계 S63의 처리 후에 일련의 처리를 종료한다.
도 20은, 제3 화상의 표시에 관한 처리의 일례를 나타내는 플로차트이다. 단계 S63은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S65 내지 단계 S68의 처리를 포함한다. 단계 S65에서, 처리부 21은 제2 콘텐츠에 관한 정보(한정이 아닌 예시로서, 도 3(C)의[관련 정보]를 취득한다. 도 3(C)의 경우, [관련 정보]는, 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠의 [콘텐츠 ID]인 [tr01c01]을 포함한다.
단계 S66에서, 처리부 21은, 제1 콘텐츠를 포함하는 하나 또는 둘 이상의 콘텐츠의 정보를 취득한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 단계 S65에서 취득한 제1 콘텐츠의 콘텐츠 ID에 기초하여, 제1 콘텐츠를 포함하는 토크 룸으로서, 제1 토크 룸을 특정한다. 그리고, 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 특정한 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠로부터, 제1 콘텐츠에 대해 소정의 조건의 하나 또는 둘 이상의 콘텐츠를 추출한다.
상기 소정의 조건은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠를 포함하고, 송신된 시기의 순서가 연속하고, 콘텐츠의 총량이 표시 영역 28A에서 한 번에 표시할 수 있는 양인 조건을 포함한다. 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A에서 한 번에 표시되는 콘텐츠 중, 토크 룸의 화상의 상단에 배치되는 콘텐츠와 하단에 배치되는 콘텐츠의 일방 또는 양방은, 그 적어도 일부가 표시 영역 28A에 표시될 수 있다. 표시 영역 28A에서 한 번에 표시되는 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 그 전체가 표시 영역 28A에 표시될 수 있고, 그 일부가 토크 룸의 화상의 끝에서 질릴 수도 있다.
상기 소정의 조건은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠가 송신된 시기를 포함하는 소정의 기간 내에 송신된 콘텐츠인 조건을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 소정의 조건은 제1 콘텐츠가 송신된 날에 송신된 콘텐츠인 조건을 포함할 수 있고, 제1 콘텐츠가 송신된 시각을 포함하여 소정의 길이(예, 6시간, 1일, 1주일)의 기간 내에 송신된 콘텐츠인 조건을 포함할 수도 있다. 또한, 상기 소정의 조건은 콘텐츠를 송신한 단말 20 또는 단말 20의 유저에 관한 조건을 포함할 수도 있다. 한정이 아닌 예시로서, 상기 소정의 조건은, 제1 콘텐츠를 송신한 단말 20으로부터 송신된 콘텐츠인 조건을 포함할 수 있고, 제2 콘텐츠를 송신한 단말 20으로부터 송신된 콘텐츠인 조건을 포함할 수도 있다.
상기 소정의 조건은, 상기의 예로 한정되지 않고, 예시한 조건 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있고, 예시한 조건과 다른 조건을 포함할 수도 있다. 단계 S66에서 처리부 21이 추출하는 콘텐츠는, 송신된 시기의 순서가 연속하고 있지 않을 수 있다.
단계 S67에서, 처리부 21은 제3 화상을 생성한다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S66에서 취득한 콘텐츠의 정보에 기초하여, 제3 화상을 생성한다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S66에서 취득한 콘텐츠를 소정의 위치 관계로 배치하여 제3 화상을 생성한다. 제3 화상은 제1 화상과 같을 수 있고, 제1 화상과 다른 화상일 수도 있다. 제3 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 화상을 생성하는 알고리즘으로 생성되는 화상일 수 있고, 제1 화상을 생성하는 알고리즘과 다른 알고리즘으로 생성되는 화상일 수도 있다.
또한, 제3 화상에 배치되는 콘텐츠 중 적어도 하나는 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠와는 동일하지 않을 수 있고, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠에 처리가 이루어진 콘텐츠일 수 있다. 단계 S68에서, 단말 20은 처리부 21이 생성한 제3 화상을 표시부 28에 출력하고, 표시 영역 28A에서 제3 화상을 표시한다.
본 실시 형태에 있어서, 프로그램 P2는 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 프로그램에 있어서, 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상 중의 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠로서, 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠 중의 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제2 화상에 대한 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여, 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 표시 영역에 표시하는 것을 포함한다. 프로그램 P2는, 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21(한정이 아닌 예시로서, 컴퓨터, CPU)에 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상 중의 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠로서, 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠 중의 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 화상을 단말의 표시 영역에 표시하는 것과, 표시 영역에 표시된 제2 화상에 대한 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여, 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 표시 영역에 표시하는 것을 실행시킨다.
이상과 같은 단말 20은 표시 영역에 표시된 제2 화상에 대한 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여, 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 표시 영역에 표시한다. 따라서, 단말 20의 유저는 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠의 적어도 일부를, 제3 화상에 의해 알 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠를 송신한 단말 20과, 제2 화상에 대한 입력에 기초하여 제3 화상을 표시하는 단말 20이 같은 단말인 경우, 유저는, 간단하고 쉽게 제1 콘텐츠를 확인할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상은 제1 콘텐츠 전에 송신된 콘텐츠와 제1 콘텐츠 이후에 송신된 콘텐츠의 일방 또는 양방을 포함하고, 이 경우, 유저는 제1 콘텐츠를 포함하는 복수의 콘텐츠의 흐름, 경위를 알 수 있어, 유저의 편의성이 향상된다.
<제9 실시 형태>
도 21은, 제9 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 토크 룸의 화상을 표시하는 제2 단말(예를 들면, 도 21의 단말 20C)이, 제2 콘텐츠를 송신한 제1 단말(예를 들면, 도 2의 단말 20A)과는 다른 단말인 점에서, 제8 실시 형태와 다르다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 좌측 하단의 도면에서 나타낸 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 입력에 기초하여, 우측 하단의 도면에서 나타낸 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시 영역 28A에 표시한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T12에 대해 소정의 입력이 있었다고 검출한 경우, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보에 기초하여, 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시한다. 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T11이 표시되는 형태에 있어서, 제1 콘텐츠에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 메시징 서비스에 있어서 제1 콘텐츠를 특정하는 정보를 포함한다. 제1 콘텐츠를 특정하는 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 식별 정보이다. 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시하는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 식별 정보에 기초하여, 제1 콘텐츠가 포함되는 토크 룸을 제1 토크 룸으로서 특정하고, 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시한다.
단말 20은 제1 그룹에 포함되지 않는 유저의 단말 20(예를 들면, 단말 20C)인 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 식별 정보에 기초하여, 제1 토크 룸의 화상 T11에 포함하는 콘텐츠로서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠 중 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하는 하나 또는 둘 이상의 콘텐츠를 수신하여, 수신한 콘텐츠에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T11을 생성한다.
단말 20은, 제2 토크 룸의 화상 T12에 대해 소정의 입력이 있는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 좌측 상단의 도면에서 나타낸 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 표시하는 상태를 경유하지 않고, 우측 하단의 도면의 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시 영역 28A에 표시한다. 단말 20은 제1 그룹에 포함되지 않는 유저의 단말 20(예를 들면, 단말 20C)인 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠 중 표시 영역 28A로 한 번에 표시할 수 있는 양에 기초하여 설정되는 양의 콘텐츠를 수신하여, 수신한 콘텐츠에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 전부의 콘텐츠를 수신할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는, 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 21에서, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보와 제2 콘텐츠를 송신한 유저는 유저 A이며, 유저 A의 단말 20이 단말 20A이다. 도 21의 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 유저 A와는 다른 유저인 유저 C의 단말이고, 단말 20C이다. 한정이 아닌 예시로서, 도 2의 우측 상단의 도면에서 나타낸 제1 토크 룸에 대응하는 제1 그룹은, 유저 A와 유저 B로 구성되며, 단말 20C의 유저인 유저 C는 제2 그룹에는 포함되지만 제1 그룹에 포함되지 않는 유저이다.
도 21의 좌측 상단의 도면에서 나타낸 것처럼, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말 또는 자신의 단말의 유저와 연관된 토크 룸의 리스트의 화상 TL를 표시 영역 28A에 표시한다. 자신의 단말 또는 자신의 단말의 유저와 연관된 토크 룸은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말의 유저가 포함되는 토크 룸이다. 단말 20은 토크 룸의 리스트의 화상 TL에 대한 입력에 의해 토크 룸이 선택된 경우, 선택된 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 단말 20C는, 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A가 터치 패널의 표시 영역이며, 입력부 25가 터치 패널의 조작부이며, 토크 룸의 리스트의 화상 TL에서의 [야구부]의 아이콘이 탭된 경우, 도 21의 우측 상단의 도면과 같이 명칭 Ta가 "야구부"의 토크 룸의 화상 T12를 표시 영역 28A에 표시한다.
토크 룸의 화상 T12에서, 부호 Q8은 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보에 기초한 콘텐츠이다. 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보는 유저 A의 단말 20A로부터 송신되고 있다. 단말 20C는, 한정이 아닌 예시로서, 서버 10을 통해 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보를 수신한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보로서, 제1 콘텐츠 Q1의 식별 정보와 제1 콘텐츠 Q1의 적어도 일부를 수신한다. 단말 20은 수신한 제1 콘텐츠 Q1의 적어도 일부에 기초하여, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 콘텐츠 Q8을 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T12를 생성한다.
단말 20C는 표시 영역 28A에 표시된 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 입력에 기초하여, 제2 콘텐츠 Q4에 연관된 제1 콘텐츠 Q1을 포함하는 제3 화상(도 21에서는, 우측 하단의 도면의 제1 토크 룸의 화상 T11)를 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20C는 좌측 하단의 도면의 제2 토크 룸의 화상 T12에 포함되는 인용 콘텐츠 Q5에 대한 입력에 기초하여, 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시한다. 단말 20C는, 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A가 터치 패널의 표시 영역이며, 입력부 25가 터치 패널의 조작부인 경우, 제2 토크 룸의 화상 T12에 포함되는 인용 콘텐츠 Q5가 탭된 것이 검출된 경우, 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시한다.
한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A에 표시되는 화상을 제2 토크 룸의 화상 T12로부터 제1 토크 룸의 화상 T11로 변경하는 처리를 실행시키는 커맨드는, 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 소정의 입력과 연관되어 있다. 소정의 입력은, 도 21의 예시에서는, 인용 콘텐츠 Q5에 대한 탭이다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20C는, 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 소정의 입력이 있는 것이 검출된 경우, 제2 토크 룸의 화상 T12가 표시 영역 28A에서 표시된 상태를, 토크 룸의 리스트의 화상 TL가 표시 영역 28A에서 표시되는 상태를 경유하는 일 없이, 제1 토크 룸의 화상 T11이 표시 영역 28A에서 표시되는 상태로 변경한다. 상기 소정의 입력은, 탭과는 다른 입력일 수 있고, 한정이 아닌 예시로서, 입력부 25로서의 마우스의 조작에 의한 입력, 마이크 26을 사용한 음성에 의한 입력, 카메라 27을 사용한 촬상에 의한 입력 또는 그 외의 입력장치에 의한 입력일 수 있다.
단말 20C는, 제2 토크 룸의 화상 T12에 대해 소정의 입력이 있는 것이 검출된 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1의 식별 정보를 제1 콘텐츠 Q1을 기억하는 장치에 송신한다. 제1 콘텐츠 Q1을 기억하는 장치는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20(예를 들면, 단말 20A, 단말 20B)과 서버 10의 일방 또는 양방이다.
단말 20C는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보(예를 들면, 제1 콘텐츠 Q1의 식별 정보)를 송신하고, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보를 송신한 것에 대한 응답으로서, 제3 화상을 포함하는 콘텐츠의 정보를 수신한다. 한정이 아닌 예시로서, 서버 10은 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 정보 D7을 기억부 13에 기억하고, 단말 20C가 송신한 제1 콘텐츠 Q1의 식별 정보를 수신한 경우, 콘텐츠 정보 D7에 기초하여 제1 콘텐츠 Q1을 포함하는 하나 또는 둘 이상의 콘텐츠를 송신한다. 단말 20C는 서버 10으로부터 송신된 콘텐츠를 수신한 경우, 수신한 콘텐츠를 소정의 위치 관계로 배치하여 제3 화상을 생성한다.
또한, 서버 10은, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 정보 D7을 기억하지 않을 수 있다. 이 경우에는, 한정이 아닌 예시로서, 서버 10은 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 보관 유지하는 단말 20A 또는 단말 20B에서 제1 콘텐츠 Q1을 포함하는 하나 또는 둘 이상의 콘텐츠를 취득하여, 취득한 콘텐츠를 단말 20C에 송신할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 서버 10은 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 송신하는 것을 요청하는 정보를 단말 20A에 송신하여, 요청에 대한 응답으로서 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 수신하고, 수신한 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 단말 20C에 송신한다.
또한, 각 토크 룸에 포함되는 콘텐츠의 양이 표시 영역 28A에서 한 번에 표시할 수 있는 양을 넘는 경우, 단말 20C는, 한정이 아닌 예시로서, 각 토크 룸에 포함되는 콘텐츠로부터 표시 영역 28A에 표시 가능한 양의 콘텐츠를 처리부 21에 의해 추출하여, 추출한 콘텐츠를 포함하는 토크 룸의 화상을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 송신된 시기가 가장 새로운 최신의 콘텐츠가 표시 영역 28A의 아래에 배치되고, 최신의 콘텐츠로부터 상방을 향해 송신된 시기가 새로운 순서대로 배치되도록 토크 룸의 화상을 생성한다. 또한, 단말 20C는, 한정이 아닌 예시로서, 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초하여, 토크 룸의 화상에 어느 콘텐츠가 포함되는지를 변경한다.
처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 입력부 25 및 표시부 28로서의 터치 패널에 있어서, 토크 룸의 화상이 세로 방향의 상방을 향해 플릭된 것을 검출한 경우, 현재의 표시에서의 콘텐츠보다 전에 송신된 콘텐츠를 포함하도록 토크 룸의 화상을 생성한다. 단말 20C는 처리부 21이 생성한 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 또한, 처리부 21은 토크 룸의 화상이 세로 방향의 하방을 향해 플릭된 것을 검출한 경우, 현재의 표시에서의 콘텐츠보다 이후에 송신된 콘텐츠를 포함하도록 토크 룸의 화상을 생성한다. 단말 20C는 처리부 21이 생성한 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 터치 패널의 조작부로서의 입력부 25를 조작하는 것으로 표시를 스크롤시켜, 원하는 콘텐츠를 포함하는 토크 룸의 화상을 단말 20C의 표시 영역 28A에 표시시킬 수 있다.
또한, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠의 양이 표시 영역 28A에서 한 번에 표시할 수 있는 양을 넘는 경우, 제1 토크 룸의 화상 T11에 포함되는 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠로부터 선택된다. 제1 토크 룸의 화상 T11에 포함되는 콘텐츠는 단말 20A에 의해 선택될 수 있고, 서버 10에 의해 선택될 수 있고, 단말 20C에 의해 선택될 수도 있다. 또한, 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 소정의 입력에 기초하여 단말 20C가 표시 영역 28A에 표시하는 제3 화상은 제1 화상과 같을 수 있고, 제1 화상과 다른 화상일 수도 있다.
상기와 같이, 제2 화상에 대한 입력에 기초하여 제3 화상을 표시하는 단말 20C는 제2 콘텐츠를 송신한 유저의 단말 20A와 다른 단말일 수도 있다. 이 경우에, 단말 20C의 유저는 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 제3 화상에 의해 알 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상은 제1 콘텐츠 전에 송신된 콘텐츠와 제1 콘텐츠 이후에 송신된 콘텐츠의 일방 또는 양방을 포함하고, 이 경우, 유저는 제1 콘텐츠를 포함한 복수의 콘텐츠의 흐름, 경위를 알 수 있어, 유저의 편의성이 향상된다.
또한, 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 다른 유저의 단말 20(예를 들면, 단말 20C)에서 표시되는 제2 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠를 송신한 유저의 단말 20(예를 들면, 단말 20A)에서 표시되는 제2 화상과는 다를 수 있다. 또한, 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 다른 유저의 단말 20(예를 들면, 단말 20C)에서 표시되는 제3 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠를 송신한 유저의 단말 20(예를 들면, 단말 20A)에서 표시되는 제3 화상과는 다를 수 있다. 이하, 도 22 및 도 23을 참조하여, 제2 화상의 예시 및 제3 화상의 예시에 대해서 설명한다.
도 22는 제2 화상, 제3 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다. 도 22의 상단의 도면에 있어서, 부호 Q21은 제2 토크 룸의 화상 T12에 포함되는 콘텐츠이다. 콘텐츠 Q21은, 제1 콘텐츠 Q1과 연관된 제2 콘텐츠 Q4와 달리, 다른 콘텐츠와 관련되지 않은 제3 콘텐츠이다. 제3 콘텐츠 Q21은, 한정이 아닌 예시로서, 다른 콘텐츠를 인용하지 않는 콘텐츠이다. 제3 콘텐츠 Q21과 제3 콘텐츠 Q21을 송신한 유저에 관한 정보는, 한 쌍이 되어, 표시 영역 28A에 표시된다. 유저에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠를 송신한 유저를 특정하는 정보이다.
도 22에서, 제3 콘텐츠 Q21을 송신한 유저는 유저 D이며, 유저에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 유저 D의 아이콘 및 유저명을 포함한다. 단말 20C의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T12에서, 제3 콘텐츠 Q21과 제3 콘텐츠 Q21을 송신한 유저에 관한 정보(예, 아이콘 Ud1, 유저명 Ud2)를 소정의 위치 관계로 배치한다. 또한, 제2 토크 룸의 화상 T12에 포함되는 콘텐츠 중 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 유저에 관한 정보는, 표시 영역 28A에서 표시되지 않는 설정이 된다. 단말 20C의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T12에서 제2 콘텐츠 Q4에 대해 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 유저에 관한 정보를 배치하지 않는다.
도 22의 하단의 도면은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 유저에 관한 정보가 표시되지 않는 설정이 되는 경우의 제3 화상(여기에서는, 제1 토크 룸의 화상 T11)를 나타내는 도면이다. 제2 토크 룸의 화상 T12에 기초하여 표시되는 제1 토크 룸의 화상 T11에서, 각 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보는, 표시 영역 28A에서는 표시되지 않는 설정이 된다. 도 21의 우측 하단의 도면에서 나타낸 제1 토크 룸의 화상 T11의 경우, 제1 콘텐츠 Q1을 송신한 유저는, 유저 A이다. 제1 토크 룸의 화상 T11에서, 유저에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 유저 A의 아이콘 Ua1 및 유저명 Ua2이다. 아이콘 Ua1 및 유저명 Ua2는, 제1 콘텐츠 Q1에 대해 소정의 위치 관계로 배치된다. 또한, 도 22의 하단의 도면에서 나타낸 제1 토크 룸의 화상 T11의 경우, 제1 콘텐츠 Q1을 송신한 유저에 관한 정보는, 표시 영역 28A에서 표시되지 않는 설정이 된다. 단말 20C의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상 T11에서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보를 배치하지 않는다. 이 경우에, 단말 20C는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보를 수신할 수 있고, 수신하지 않을 수도 있다.
도 23은 제2 화상, 제3 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다. 도 23의 상단의 도면에서 나타낸 제2 토크 룸의 화상 T12에 포함되는 콘텐츠 중 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 유저에 관한 정보는, 표시 영역 28A에서 표시되지 않는 설정이 된다. 단말 20C의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T12에서, 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 유저에 관한 정보를 배치하지 않는다. 또한, 제2 토크 룸의 화상 T12는 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 유저에 관한 정보 대신, 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 유저를 특정하지 않는 정보를 포함한다. 유저를 특정하지 않는 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20C에 의해 부여되는 아이콘 Ux1 및 유저명 Ux2이다. 단말 20C의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠 Q4와, 아이콘 Ux1과, 유저명 Ux2를 소정의 위치 관계로 배치하고, 제2 토크 룸의 화상 T12를 생성한다.
도 23의 하단의 도면은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 유저에 관한 정보 대신 유저를 특정하지 않는 정보가 표시되는 경우의 제3 화상(여기에서는, 제1 토크 룸의 화상 T11)을 나타내는 도면이다. 제2 토크 룸의 화상 T12에 기초하여 표시되는 제1 토크 룸의 화상 T11에서, 각 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보는, 표시 영역 28A에서 표시되지 않는 설정이 된다. 제1 토크 룸의 화상 T11은 각 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보 대신, 유저를 특정하지 않는 정보를 포함한다. 유저를 특정하지 않는 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 도 21의 우측 하단의 도면에서 나타낸 유저 A에 관해 아이콘 Ux1 및 유저명 Ux2이며, 유저 B에 관해 아이콘 Uy1 및 유저명 Uy2이다. 아이콘 Ux1 및 아이콘 Uy1은, 각각, 제1 토크 룸에 대응하는 제1 그룹의 유저(여기에서는, 유저 A, 유저 B)와 1대 1의 대응으로 설정되지만, 어느 유저에게 대응하는지 명시되지 않는다. 또한, 유저명 Ux2 및 유저명 Uy2는, 각각, 제1 토크 룸에 대응하는 제1 그룹의 유저(여기에서는, 유저 A, 유저 B)와 1대 1의 대응으로 설정되지만, 어느 유저에게 대응하는지는 명시되지 않는다.
도 22 및 도 23에서 설명한 것처럼, 제2 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보가 표시 영역 28A에 표시되지 않는 설정이 되는 경우, 각 유저는 제1 콘텐츠에 관한 정보를 단말 20에 의해 송신했을 때에, 다른 유저로부터 특정되기가 어려워진다. 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 유저가 다른 유저의 콘텐츠를 인용하기가 쉬워져, 정보의 공유화에 기여한다. 또한, 제2 화상에 대한 입력에 기초하여 제3 화상을 표시할 때에, 각 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보가 표시되지 않는 설정이 되는 경우, 제1 토크 룸의 각 유저는 유저에 관한 정보가 제3 화상을 열람한 유저에게 알려지게 되는 염려가 감소되므로, 유저의 편의성이 향상된다. 또한, 유저에 관한 정보 대신 유저를 특정하지 않는 정보가 표시되는 경우, 유저에 관한 정보의 확산이 억제되는 것과 동시에, 제3 화상에 포함되는 콘텐츠의 맥락 등을 파악하기가 쉬워진다.
<제10 실시 형태>
도 24는, 제10 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상에 대한 유저의 입력에 기초한 제1 토크 룸의 화상의 표시를 허가할지 여부를 판정하는 형태이다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 제2 토크 룸의 화상에 대해 소정의 입력을 검출했을 때에, 자신의 단말의 유저가 소정의 조건을 만족하는 경우, 제1 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 상기 소정의 조건은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 자신의 단말의 유저가 같은 조건이다. 제3 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 단말 20의 유저가 같은 경우 표시 영역 28A에 표시된다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는, 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 24의 단계 S61 및 단계 S62의 처리는, 도 19와 같으므로, 그 설명을 생략 혹은 간략화한다. 단말 20은 단계 S62에서 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S62: Yes), 단계 S71에서, 제3 화상의 표시를 허가할지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 자신의 단말의 유저가 같은 경우, 제3 화상의 표시를 허가한다고 판정한다(단계 S71: Yes). 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 도 3(C)에서 나타낸 콘텐츠 정보 D3에 기초하여, 단계 S71의 처리를 실행한다. 도 3(C)의 예시에 있어서, 제2 콘텐츠는 [콘텐츠 ID]가 [tr01c01]인 콘텐츠이며, 그 [송신 유저 ID]는 [유저 A]이다. 이 경우에, 처리부 21은 자신의 단말의 유저의 유저 ID와 제2 콘텐츠에 대응하는 [송신 유저 ID]인 [유저 A]를 비교하여 쌍방이 일치하는지 여부를 판정한다.
단말 20은, 제3 화상의 표시를 허가한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S71: Yes), 단계 S72에서 제3 화상을 표시한다. 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 자신의 단말의 유저가 같은 경우, 이러한 유저는 제1 토크 룸에 대응하는 제1 그룹에 포함되며, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 정보 D3을 기억부 24에 기억하고 있다. 단계 S72에서, 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 기억부 24에 기억된 콘텐츠 정보 D3(도 3(B) 참조)에 기초하여, 제3 화상을 생성한다. 그리고, 처리부 21은 표시부 28을 제어하여, 생성한 제3 화상을 표시 영역 28A에서 표시시킨다.
단말 20은, 단계 S62에서 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력이 없다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S62: No) 또는 단계 S71에서 제3 화상의 표시를 허가하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S72: No) 제3 화상의 표시에 관한 일련의 처리를 종료한다.
이상과 같은 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 단말 20의 유저가 같은 경우, 표시 영역 28A에서 제3 화상을 표시한다. 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 다른 유저의 단말 20에서 제3 화상이 표시되는 것을 억제하고, 제3 화상에 포함되는 정보가 상정 외의 유저에 확산하는 것을 억제한다. 결과적으로, 단말 20의 유저는 정보의 의도하지 않는 확산을 염려하지 않고, 제2 콘텐츠와 연관된 제1 콘텐츠를 열람할 수 있어, 유저의 편의성이 향상된다.
<제11 실시 형태>
도 25는, 제11 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 제11 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 그룹에 포함되지 않는 유저의 단말에서 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 형태이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 그룹에 포함되는 유저와 제2 그룹에 포함되는 유저가 소정의 조건을 만족하는 경우, 제1 토크 룸의 화상을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 제2 그룹에 포함되는 유저 중 자신의 단말의 유저를 제외한 N3 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 제1 토크 룸의 화상을 표시한다. 상기 N3은, 한정이 아닌 예시로서, 1 이상의 임의의 값이며, 미리 설정되는 값이다. 제1 토크 룸의 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에 포함되는 유저 중 단말의 유저를 제외한 하나 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 표시 영역 28A에서 표시된다.
또한, 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 그룹에 포함되지 않는 유저에 의한 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 경우, 유저를 제1 그룹에 포함시키는 형태이다. 예를 들면, 도 21에서, 단말 20C의 유저 C는, 제1 토크 룸에 대응하는 제1 그룹에 포함되지 않는 유저이고, 제2 토크 룸에 대응하는 제2 그룹에 포함되는 유저이다. 단말 20C는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 소정의 입력이 있는 경우, 제1 토크 룸 포함되는 콘텐츠의 송신을 요청하는 정보를 송신한다. 콘텐츠의 송신을 요청하는 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠의 식별 정보를 포함한다. 서버 10은 콘텐츠의 송신을 요청하는 정보를 수신하고, 그 응답으로서 제1 토크 룸 포함되는 콘텐츠를 송신하는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20C의 유저 C를 제1 그룹에 추가한다. 또한, 콘텐츠의 송신을 요청하는 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 서버 10을 통해, 제1 그룹에 포함되는 단말 20(예를 들면, 단말 20A, 단말 20B)에 송신될 수도 있다. 이 경우에, 제1 그룹에 포함되는 단말 20은 단말 20C의 유저 C를 제1 그룹에 추가할 수 있다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는, 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 25의 단계 S61 및 단계 S62의 처리는, 도 19와 같으므로, 그 설명을 생략 혹은 간략화한다. 단말 20은, 단계 S62에서 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S62: Yes), 단계 S75에서, 제3 화상의 표시를 허가할지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 제2 그룹에 포함되는 유저 중 제2 콘텐츠를 송신한 유저를 제외한 N2 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 제3 화상의 표시를 허가한다고 판정한다. 상기 N2는 1 이상의 정수로부터 임의로 설정되는 값이다.
여기에서는, 유저 A와 유저 B가 제1 그룹을 구성하고, 유저 A가 제2 콘텐츠를 송신한 유저이라고 한다. 또한, 유저 A와 유저 B와 유저 C과 유저 D가 제2 그룹을 구성하는 것으로 한다. 자신의 단말의 유저가 유저 C인 경우, 제2 그룹에 포함되는 유저 중, 제2 콘텐츠를 송신한 유저를 제외한 유저는, 유저 A와 유저 C과 유저 D이며, 이들 유저 중 유저 A가 제1 그룹에 포함된다. 그 때문에, 유저 C의 단말 20C의 처리부 21은, 제3 화상의 표시를 허가한다고 판정한다.
단말 20은, 제3 화상의 표시를 허가한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S75: Yes), 단계 S76에서 제3 화상을 표시한다. 처리부 21은 자신의 단말의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 기억부 24에 기억된 콘텐츠 정보 D3에 기초하여 제3 화상을 생성한다. 제3 화상은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠를 포함하는 제1 토크 룸의 화상이다. 또한, 처리부 21은 자신의 단말의 유저가 제1 그룹에 포함되지 않는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 서버 10 또는 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20으로부터 송신되는 콘텐츠에 기초하여, 제3 화상을 생성한다. 처리부 21은 표시부 28을 제어하여 생성한 제3 화상을 표시 영역 28A에서 표시시킨다.
또한, 처리부 21은, 단계 S77에서, 자신의 단말의 유저가 제1 그룹에 포함되는지 여부를 판정한다. 처리부 21은 자신의 단말의 유저가 제1 그룹에 포함되지 않는다고 판정한 경우(단계 S77: No), 단계 S78에서, 자신의 단말의 유저를 제1 그룹에 추가한다. 단계 S77 및 단계 S78의 처리의 적어도 일부는, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S76의 처리에 포함될 수도 있다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은, 자신의 단말의 유저가 제1 그룹에 포함된다고 판정한 경우, 기억부 24에 기억되고 있는 콘텐츠 정보 D3에 기초하여 제3 화상을 생성할 수 있다. 또한, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 자신의 단말의 유저가 제1 그룹에 포함되지 않는다고 판정한 경우, 제3 화상에 포함하는 콘텐츠를 서버 10 또는 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20으로부터 수신할 수 있다. 이 경우에, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상에 포함하는 콘텐츠의 송신을 요청하는 요청 정보를 송신하고, 요청 정보를 수신한 서버 10 또는 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20은 요청 정보를 송신한 단말 20의 유저를 제1 그룹에 추가하는 처리를 실행할 수 있다.
단말 20은, 단계 S75에서 제3 화상의 표시를 허가하지 않는다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S75: No), 한정이 아닌 예시로서, 단계 S79에서 제3 화상의 표시의 불허가를 통지한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 "제3 화상을 표시할 수 없습니다"라는 메시지를 표시 영역 28A에 표시할 수 있고, "제3 화상을 표시할 수 없습니다"라는 음성 또는 알람 등의 소리를 스피커 29로부터 출력할 수 있다. 또한, 단계 S75의 처리는 없을 수도 된다.
단말 20은, 단계 S62에서 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력이 없다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S62: No), 단계 S77에서 자신의 단말의 유저는 제1 그룹에 포함된다고 판정한 경우(단계 S77: Yes), 단계 S78의 처리 후에 또는 단계 S79의 처리 후에 제2 화상에 대한 입력에 기초한 제3 화상의 표시에 관한 일련의 처리를 종료한다.
이상과 같은 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저 중 제2 콘텐츠를 송신한 유저를 제외한 M 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 제3 화상을 표시한다. 바꾸어 말하면, 단말 20은 제1 그룹과 제2 그룹에서 중복하는 유저가 제2 콘텐츠를 송신한 유저 외에 존재하는 경우, 제3 화상을 표시한다. 따라서, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹과 관계성이 있는 제1 그룹의 단말 사이에서 송수신되는 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 표시할 수 있고, 예를 들면, 정보의 의도하지 않는 확산을 억제하면서, 정보의 공유화를 도모할 수 있다.
또한, 단말 20의 유저가 제1 그룹에 포함되지 않고, 제2 콘텐츠에 대한 단말 20의 유저에 의한 입력에 기초하여 제3 화상을 표시하는 경우, 단말 20의 유저는 제1 그룹에 등록된다. 이러한 정보처리 방법은 제3 화상을 표시하는 단말 20의 유저가 제1 콘텐츠를 송수신한 제1 그룹에 포함되므로 의도하지 않는 정보의 확산을 억제하는 것에 기여한다. 또한, 제1 그룹에 포함되지 않는 유저의 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말의 유저가 제1 그룹에 추가된 후에 제3 화상을 표시할 수 있다. 또한, 제1 그룹에 포함되지 않는 유저는 유저의 단말 20이 제3 화상을 표시한 후에 제1 그룹에 추가될 수도 있다.
또한, 제3 화상의 표시를 허가할지 여부를 판정하는 표시 가능 여부 판정 처리는, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S75에서, 제1 그룹에 포함되는 유저와 제2 그룹에 포함되는 유저에 기초하여 실행되지만, 이러한 예로 한정되지 않는다. 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 도 17에서 설명한 토크 룸의 종류에 기초하여, 표시 가능 여부 판정 처리를 실행할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은, 제1 콘텐츠가 포함되는 제1 토크 룸의 종류가 [공개]인 경우, 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상의 표시를 허가한다고 판정할 수 있다. 이러한 표시 가능 여부 판정 처리는 단계 S75의 처리 대신 실행될 수 있고, 단계 S75의 처리와는 별도로 실행될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
또한, 단말 20은, 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제2 화상에 포함되는 제1 콘텐츠의 형태를 변경할 수 있다. 도 26은, 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 경우의 제2 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다.
도 26의 상단의 도면에 있어서, 제2 토크 룸의 화상 T12는, 제1 콘텐츠에 관한 제1 정보 Q25를 포함한다. 제1 정보 Q25는, 도 21의 우측 하단의 도면에서 나타낸 제1 콘텐츠 Q1에 비해 정보량이 적은 정보이다. 제1 정보 Q25는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보에 기초한 정보이다. 제1 정보 Q25는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1을 단축한 정보, 제1 콘텐츠 Q1을 압축한 정보 또는 제1 콘텐츠 Q1의 일부를 생략한 정보이다. 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 자신의 단말의 유저에 의한 입력에 기초한 제3 화상(예를 들면, 제1 토크 룸의 화상 T11)의 표시가 허가되지 않는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 도 26의 하단의 도면에서 나타낸 것처럼 제2 정보 Q26을 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T12를 표시한다. 제2 정보 Q26은, 제1 콘텐츠에 관한 정보량이 제1 정보보다 많은 정보이다. 제2 정보 Q26은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보에 기초한 정보이다. 제2 정보 Q26은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1과 같다.
이와 같이, 단말 20은 제1 콘텐츠 Q1에 비해 정보량이 적은 제1 정보 Q25를 포함하는 제2 화상을 표시하는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠 Q1에 관한 정보를 컴팩트하게 나타낼 수 있다. 그 결과, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A에서 한 번에 표시되는 콘텐츠의 수를 늘릴 수 있어, 유저에 제공하는 정보의 양을 늘릴 수 있다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T12에 대한 자신의 단말의 유저에 의한 입력에 기초한 제3 화상(예를 들면, 제1 토크 룸의 화상 T11)의 표시가 허가되지 않는 경우, 제1 콘텐츠에 관한 정보량이 제1 정보 Q25보다 많은 제2 정보 Q26을 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T12를 표시한다. 이러한 정보처리 방법은 제1 토크 룸에 포함되는 콘텐츠 중 제1 콘텐츠와 다른 콘텐츠의 의도하지 않는 확산을 억제하는 것에 기여하는 것과 동시에, 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 유저에 대해 제1 콘텐츠에 관해 보다 많은 정보를 제공하는 편의를 도모할 수 있다.
<제12 실시 형태>
도 27은, 제12 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 플로차트이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 허가를 요청하는 정보를 단말 20으로부터 송신하는 점에서, 상술한 실시 형태와 다르다. 이하의 설명에 있어서 적절하게는, 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 허가를 요청하는 정보를 표시 허가 요청으로 칭하고, 표시 허가 요청을 송신하는 단말 20을 제3 단말이라고 칭한다. 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 단말이 송신한 표시 허가 요청을 수신한 경우, 표시 허가 요청에 대한 응답으로서, 제3 단말이 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 것을 허가할지 여부를 판정한 판정 결과에 기초한 정보를 송신한다. 상기 판정 결과의 기초한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 것이 허가되는 경우, 제1 토크 룸의 화상에 포함하는 콘텐츠를 포함한다. 제3 단말은 상기 판정 결과에 기초한 정보를 수신한 경우, 이 정보에 기초하여 제1 토크 룸의 화상을 자신의 단말의 표시 영역 28A에 표시한다.
또한, 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초한 제1 토크 룸의 화상의 표시를 허가할지 여부를 복수의 조건으로 판정하는 형태이다. 단말 20은 제1 토크 룸의 화상을 자신의 단말의 표시 영역 28A에 표시하는 것을 허가할지 여부를 판정한다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상의 표시를 허가한다고 자신의 단말에서 판정한 경우, 제1 토크 룸의 화상을 표시하고, 제1 토크 룸의 표시를 허가하지 않는다고 자신의 단말에서 판정한 경우, 표시 허가 요청을 송신한다. 한정이 아닌 예시로서, 제3 단말과 다른 장치(예를 들면, 서버 10, 제2 콘텐츠를 송신한 단말 20)로서, 표시 허가 요청을 수신한 장치는 제1 토크 룸의 화상의 표시를 제3 단말에게 허가할지 여부를 판정한다. 제3 단말은 표시 허가 요청에 대한 응답에 기초하여 제1 토크 룸의 화상을 표시한다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서, 보다 자세히 설명한다. 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 27에서 단계 S61 및 단계 S62의 처리는, 도 19와 같으므로, 그 설명을 생략 혹은 간략화한다. 단말 20은 단계 S62에서 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력이 있다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S62: Yes), 단계 S81에서, 제3 화상의 표시를 허가할지 여부를 판정한다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 자신의 단말의 유저가 같은 경우, 제3 화상의 표시를 허가한다고 판정한다(단계 S81: Yes). 단말 20은 제3 화상의 표시를 허가하지 않는다고 판정한 경우(단계 S81: No), 제3 화상의 표시의 허가 요청을 송신한다.
서버 10은, 단말 20이 송신한 허가 요청을 수신한 경우, 단계 S83에서, 제3 화상의 표시를 허가할지 여부를 판정한다. 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에 포함되는 유저 중, 제2 콘텐츠를 송신한 유저를 제외한 M 이상의 유저가 제1 그룹에 포함되는 경우, 제3 화상의 표시를 허가한다고 판정한다. 서버 10은 제3 화상의 표시를 허가한다고 판정한 경우(단계 S83: Yes), 단계 S84에서, 제3 화상에 관한 정보를 송신한다. 제3 화상에 관한 정보는, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상에 포함하는 것이 허가되는 콘텐츠이다. 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상을 표시하는 것을 허가하는 통지로서 제3 화상에 관한 정보를 송신한다.
서버 10은, 제3 화상의 표시를 허가하지 않는다고 판정한 경우(단계 S83: No), 단계 S85에서, 제3 화상의 표시를 불허가로 하는지 여부를 판정한다. 서버 10은 단계 S83에서 제3 화상의 표시를 허가하지 않는다고 판정한 경우, 제3 화상의 표시를 불허가로 한다고 판정한다. 서버 10은, 제3 화상의 표시를 불허가로 한다고 판정한 경우(단계 S85: Yes), 단계 S86에서 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 것을 나타내는 불허가 통지를 송신한다.
또한, 단계 S83 내지 단계 S86의 처리는, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 것이 허가되는 단말 20에 의해 실행될 수 있고, 단말 20과 서버 10에 의해 실행될 수도 있다. 상기 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 것이 허가되는 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸에 대응하는 제1 그룹에 포함되는 유저의 단말 20 중 하나 또는 둘 이상이다.
단말 20의 처리부 21은, 단계 S87에서, 불허가 통지를 수신하였는지 여부를 판정한다. 처리부 21은, 불허가 통지를 수신하고 있지 않다고 판정한 경우(단계 S87: No), 단계 S88에서, 제3 화상에 관한 정보를 수신하였는지 여부 판정한다. 처리부 21은 제3 화상에 관한 정보를 수신하고 있지 않다고 판정한 경우(단계 S88: No), 단계 S87로 돌아가 이후의 처리를 반복한다.
단말 20은, 단계 S81에서 제3 화상의 표시를 허가한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S81: Yes) 또는 단계 S88에서 제3 화상에 관한 정보를 수신했다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S88: Yes), 단계 S89에서, 제3 화상을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 단계 S81에서 제3 화상의 표시를 허가한다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S81: Yes) 기억부 24에 기억된 콘텐츠 정보에 기초하여 제3 화상을 표시한다. 또한, 단말 20은 허가의 요청에 대한 응답을 통신부(한정이 아닌 예시로서, 통신 I/F 22)에 의해 수신한 것에 기초하여, 제3 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상에 관한 정보를 수신했다고 처리부 21이 판정한 경우(단계 S88: Yes), 수신한 제3 화상에 관한 정보에 기초하여 제3 화상을 표시한다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S87에서 불허가 통지를 수신했다고 판정한 경우, 제3 화상의 표시를 허가할지 여부에 관한 정보를 표시 영역 28A에 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 불허가 통지를 수신했다고 판정한 경우, "제3 화상을 표시할 수 없습니다"라고 하는 메시지를 표시 영역 28A에서 나타낸다. 단말 20은, 불허가 통지를 수신했다고 판정한 경우, 한정이 아닌 예시로서, "제3 화상을 표시할 수 없습니다" 등의 음성 또는 알람음을 스피커 29부터 출력할 수 있다.
위와 같은 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초한 제1 토크 룸의 화상의 표시를 허가할지 여부를 복수의 조건으로 판정하는 것을 포함한다. 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 것이 허가되는 조건을 세세하게 설정할 수 있는 것으로, 의도하지 않는 정보의 유출을 방지하면서, 복수의 유저에서의 정보의 공유화를 도모할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 도 21의 좌측 하단의 도면에서 나타낸 제1 콘텐츠에 기초한 콘텐츠 Q8이 선택된 경우, 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 단말 20의 유저와 자신의 단말의 유저가 같은 경우, 제1 토크 룸의 화상 T11의 표시를 허가하고, 제1 토크 룸의 화상 T11을 표시한다. 이 경우에, 유저는 신속하게 제1 토크 룸의 화상 T11을 열람할 수 있어, 유저의 편의성이 높아진다. 또한, 단말 20은 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 단말 20의 유저와 자신의 단말의 유저가 다른 경우, 제1 토크 룸의 화상을 표시하는 허가의 요청에 대한 응답에 기초하여, 제1 토크 룸의 화상을 표시한다. 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠 Q4를 송신한 단말 20의 유저와는 다른 유저의 단말에서 제1 토크 룸의 화상을 단말 20에 의해 표시할 수 있는 가능성이 주어지므로, 유저의 편의성이 향상된다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상을 표시하는 허가의 요청을 단말 20의 통신부에 의해 송신하고, 허가의 요청에 대한 응답을 통신부에 의해 수신한 것에 기초하여, 제3 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상의 표시를 허가할지 여부를 단말 20에서 판정하지 않을 수 있고, 단말 20의 처리의 부하를 저감할 수 있다. 또한, 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상의 표시를 허가할지 여부를 판정하는데 필요한 정보가 단말 20에서 부족한 상태에 있어서, 단말 20이 표시의 허가의 요청에 대한 응답에 기초하여 제1 토크 룸의 화상을 표시할 수 있다. 결과적으로, 단말 20은 제1 토크 룸의 화상을 표시할 수 있는 가능성이 높아지게 되고, 유저의 편의성이 향상된다. 또한, 이 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상의 표시를 예정하는 단말 20의 외부의 장치(한정이 아닌 예시로서, 서버 10)에 있어서, 제3 화상을 표시하는 것을 허가할지 여부를 정하므로, 제1 토크 룸이 부정하게 열람되는 것을 억제할 수 있다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상을 자신의 단말의 표시 영역 28A에 표시하는 것을 허가할지 여부를 판정하지 않을 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 도 27의 경우, 단말 20은 단계 S81에서 제3 화상의 표시할지 여부를 판정하지만, 이러한 처리를 실시하지 않을 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 단계 S81의 처리를 실시하지 않고 단계 S82에서 표시 허가 요청을 송신할 수 있다. 이 경우에, 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S81에 상당하는 판정을 실행할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 서버 10은 표시 허가 요청을 송신한 단말 20의 유저와 제2 콘텐츠를 송신한 단말 20의 유저가 같은지 여부 판정할 수 있다. 이 판정은, 한정이 아닌 예시로서, 단계 S83의 처리의 적어도 일부일 수 있고, 단계 S83과는 별도로 실행되는 처리일 수도 있다.
도 28(A), 도 28(B)는, 각각, 제3 화상의 표시가 허가되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상의 표시에 관한 처리와, 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상의 표시에 관한 처리를 나타내는 도면이다. 여기에서는, 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 자신의 단말의 유저가 같은 경우, 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 대한 입력에 기초하여, 제3 화상의 표시가 허가되는 것으로 한다.
도 28(A)의 좌측 도면은, 단말 20A에 표시되는 제2 토크 룸의 화상 T2를 나타내는 도면이다. 제2 토크 룸의 화상 T2에서, 제2 콘텐츠 Q4는, 유저 A가 송신한 콘텐츠이며, 단말 20A의 표시 영역 28A에 제3 화상을 표시하는 것이 허가되는 콘텐츠이다. 또한, 부호 Q31은, 단말 20A에 의해 입력된 콘텐츠이다. 콘텐츠 Q31은, 다른 콘텐츠와 연관되어 있지 않은 제2 콘텐츠 Q4와는 다른 콘텐츠이다.
단말 20A에 의해 입력된 콘텐츠 Q31과, 제3 화상의 표시가 허가되는 제2 콘텐츠 Q4란, 제2 화상인 제2 토크 룸의 화상 T2에 대해, 제1 방향으로 나열되어 표시 영역 28A에 표시된다. 한정이 아닌 예시로서, 상기 제1 방향은 제2 토크 룸의 화상 T2의 세로 방향이며, 상기 제1 방향과 교차하는 제2 방향은 제2 토크 룸의 화상 T2의 횡방향이다. 콘텐츠 Q31과 제2 콘텐츠 Q4는 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T2의 제2 방향((도 28(A)에서는 횡방향)에서의 일 단(도 28에서는 우측)의 위치가 거의 같다. 콘텐츠 Q31과 제2 콘텐츠 Q4는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 방향((도 28(A)에서는 횡방향)에서의 상기 일단의 위치가, 제2 토크 룸의 화상 T2의 중심선 CL에 대해, 한쪽 편(도 28에서는 우측)으로 설정된다.
또한, 도 28(A)의 우측 도면은, 단말 20C에서 표시되는 제2 토크 룸의 화상 T12를 나타내는 도면이다. 제2 토크 룸의 화상 T12에서, 제2 콘텐츠 Q4는 송신한 유저인 유저 A와 자신의 단말의 유저인 유저 C가 다르므로, 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 콘텐츠이다. 또한, 콘텐츠 Q6은 단말 20C에 의해 입력된 콘텐츠이다. 자신의 단말에 의해 입력된 콘텐츠 Q6은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 방향(도 28(A)로는 횡방향)에서 일 단의 위치가 제2 토크 룸의 화상 T12의 중심선 CL에 대해 한쪽 편((도 28(A)에서는 우측)으로 설정된다. 타 단말로부터 송신된 콘텐츠 Q31, Q7과, 제2 콘텐츠 Q4는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T12의 제2 방향((도 28(A)에서는 횡방향)에서의 일 단((도 28(A)에서는 좌측)의 위치가 거의 같다. 타 단말로부터 송신된 콘텐츠 Q7 및 콘텐츠 Q31과, 제2 콘텐츠 Q4는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 방향((도 28(A)에서는 횡방향)에서의 상기 일 단의 위치가, 제2 토크 룸의 화상 T12의 중심선 CL에 관해, 자신의 단말에서 입력된 콘텐츠 Q6과는 반대측(도 28(A)에서는 좌측)으로 설정된다.
도 28(B)에서, 각 부호는 도 28(A)와 같다. 단말 20A에서 표시되는 제2 토크 룸의 화상 T2에서, 제3 화상의 표시가 허가되는 제2 콘텐츠 Q4는 단말 20C에서 표시되는 제2 토크 룸의 화상 T12에서 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 제2 콘텐츠 Q4와는 다른 모양으로 표시된다. 각 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠의 본체를 테두리(예를 들면, 말풍선의 형태의 테두리)에 둔 아이템으로서 표시된다. 제3 화상의 표시가 허가되는 제2 콘텐츠 Q4는, 한정이 아닌 예시로서, 타 단말로부터 송신된 콘텐츠 Q6, Q7과 비교해, 상기 테두리의 색과 밝기의 일방 또는 양방이 다른 형태로 표시된다. 한정이 아닌 예시로서, 제2 콘텐츠 Q4는 상기 테두리의 내측이 제1 색(예를 들면, 녹색)이며, 콘텐츠 Q6, Q7은 상기 테두리의 내측이 제1 색과는 다른 제2 색(예를 들면, 흰색)이다. 제3 화상의 표시가 허가되는 제2 콘텐츠 Q4는, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말에 의해 입력된 콘텐츠 Q31과 같은 표시 형태로 표시될 수 있고, 자신의 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠와는 다른, 콘텐츠 Q31와는 다른 표시 형태로 표시될 수도 있다.
또한, 단말 20C에서 표시되는 제2 토크 룸의 화상 T12에서 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 제2 콘텐츠 Q4는 자신의 단말에 의해 입력된 콘텐츠 Q6과는 다른 형태로 표시된다. 각 콘텐츠는, 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠의 본체를 테두리(예를 들면, 말풍선의 형태의 테두리)에 둔 아이템으로서 표시된다. 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 제2 콘텐츠 Q4는, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말에 의해 입력된 콘텐츠 Q6과 비교해, 상기 테두리의 색과 밝기의 일방 또는 양방이 다른 형태로 표시된다. 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠 Q6은 상기 테두리의 내측이 제1 색(예를 들면, 녹색)이며, 제2 콘텐츠 Q4는 상기 테두리의 내측이 제1 색과는 다른 제2 색(예를 들면, 흰색)이다. 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 제2 콘텐츠 Q4는, 한정이 아닌 예시로서, 타 단말로부터 송신된 콘텐츠 Q7 및 콘텐츠 Q31과 같은 표시 형태로 표시될 수 있고, 자신의 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠와는 다른, 콘텐츠 Q6과는 다른 표시 형태로 표시될 수도 있다.
단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말에 의해 입력된 콘텐츠와 제3 화상의 표시가 허가된 제2 콘텐츠를 제2 토크 룸의 화상에 대해 제1 방향으로 나열하여 표시 영역 28A에서 표시한다. 이러한 정보처리 방법에 의하면, 유저는 제2 토크 룸의 화상에 대해 자신의 단말에 의한 콘텐츠와 같은 위치 관계에 있는 콘텐츠를 제3 화상의 표시가 허가되는 제2 콘텐츠로서 시각적으로 인식할 수 있다. 결과적으로, 정보처리 방법은 제3 화상을 표시할 수 있는지 여부를 유저가 판단할 때의 수고를 저감하여 유저의 편의성의 향상에 기여한다.
도 28(A)와 같이, 제3 화상의 표시가 허가되는 제2 콘텐츠와 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 콘텐츠에서, 제2 화상에서의 제1 방향의 위치가 다른 경우, 유저는 제3 화상의 표시가 허가되는 콘텐츠인지 여부를 시각적으로 파악할 수 있다. 또한, 도 28(B)와 같이, 제3 화상의 표시가 허가되는 제2 콘텐츠와 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 콘텐츠에서, 제2 화상에서의 표시 형태가 다른 경우, 유저는, 제3 화상의 표시가 허가되는 콘텐츠인지 여부를 시각적으로 파악할 수 있다. 이러한 정보처리 방법은, 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 콘텐츠에 관해, 유저가 제3 화상의 표시를 요청하는 입력을 실시하는 것을 억제할 수 있다. 그 결과, 이러한 정보처리 방법은, 유저의 편의성의 향상시키고, 단말의 부하의 저감 등에 기여한다.
<제13 실시 형태>
도 29는 제13 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상을 표시한 후, 제1 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초하여 제2 토크 룸의 화상을 표시하는 형태이다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 도 29의 좌측 상단의 도면과 같이, 제1 콘텐츠에 기초한 콘텐츠 Q8에 대한 입력이 있는 경우, 우측 상단의 도면과 같이, 제1 콘텐츠 Q1을 포함하는 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 좌측 하단의 도면에서 나타낸 것처럼, 단말 20은, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 입력에 기초하여 표시한 제1 토크 룸의 화상 T1에서, 제1 콘텐츠 Q1에 대한 입력이 있는 경우, 우측 하단의 도면에서 나타낸 것처럼, 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시한다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는, 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 29의 좌측 상단의 도면에서, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A에 제2 화상으로서 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시한다. 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 입력에 기초하여, 한정이 아닌 예시로서, 우측 상단의 도면에서 나타낸 것처럼, 표시 영역 28A에 제3 화상으로서 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시한다. 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 단말 20의 유저에 의한 입력에 기초하여, 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시 영역 28A에 표시한 후, 단말 20의 유저에 의한 단말로의 입력에 기초하여, 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시 영역 28A에 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 제2 화상은 단말 20의 입력부 25에 의한, 제3 화상에서의 제1 콘텐츠에 대한 입력에 기초하여, 표시 영역 28A에 표시된다. 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A가 터치 패널의 표시 영역이며, 입력부 25가 터치 패널의 조작부인 경우, 단말 20은 좌측 하단의 도면에서 나타낸 것처럼 제1 토크 룸의 화상 T1에서 제1 콘텐츠 Q1가 탭된 것을 검출한 경우, 우측 하단의 도면에서 나타낸 것처럼, 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시한다.
단말 20의 처리부 21은, 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A에서 표시되는 화상을 변경할 때에, 표시 영역 28A에서 표시된 화상의 이력에 관한 이력 정보를 기억부 24에 기억시킨다. 한정이 아닌 예시로서, 처리부 21은 표시 영역 28A에서 표시되는 화상이 제2 토크 룸의 화상 T2로부터 제1 토크 룸의 화상 T1로 변경될 때에, 먼저 표시한 제2 토크 룸의 화상 T2에 포함되는 콘텐츠의 정보를 기억부 24에 기억시킨다. 또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 표시 영역 28A에 표시되는 화상이 제1 토크 룸의 화상 T1으로부터 제2 토크 룸의 화상 T2로 변경될 때에, 상기 이력 정보를 참조하여, 먼저 표시한 제2 토크 룸의 화상 T2를 재현하고, 재현한 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시 영역 28A에서 표시시킨다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상에 대해 제2 화상의 표시를 요청하는 입력이 있는 경우, 도 2의 좌측 상단의 도면에서 나타낸 것 같은 토크 룸의 리스트의 화상 T1을 경유하는 일 없이, 제2 화상을 표시한다.
이상과 같은 단말 20은, 제2 콘텐츠에 대한 자신의 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여 제3 화상(한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상)을 표시 영역 28A에 표시한 후, 자신의 단말의 유저에 의한 자신의 단말로의 입력에 기초하여, 제2 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 이러한 정보처리 방법에 의하면, 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 단말 20의 표시 영역 28A에서 제2 화상을 표시시킨 후에 제3 화상을 표시시키고 그 후에, 제2 화상을 용이하게 표시시킬 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 유저는, 제2 토크 룸의 화상 T2에 포함되는 제2 콘텐츠 Q4를 보고 그 경위 등을 알고 싶은 경우, 제1 토크 룸의 화상 T1을 단말 20에 의해 표시시켜, 제1 콘텐츠 Q1 혹은 그 전후의 콘텐츠를 확인한 후, 단말 20의 표시를 제2 토크 룸의 화상 T2로 되돌리는 것이 용이하다. 이러한 정보처리 방법은, 유저의 편의성의 향상에 기여한다. 또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상의 표시로부터 제2 화상의 표시로 변경할 때에 유저에 의한 조작을 줄일 수 있어, 결과적으로 단말 20의 부하가 저감된다.
또한, 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 자신의 단말의 입력부 23A에 의한, 제3 화상에서의 제1 콘텐츠에 대한 입력에 기초하여, 제2 토크 룸의 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 이러한 정보처리 방법에 의하면, 한정이 아닌 예시로서, 제1 콘텐츠가 제2 콘텐츠와 연관된 콘텐츠로서, 유저는, 이러한 제1 콘텐츠에 대한 입력에 의해 제2 토크 룸의 화상을 표시시킬 수 있으므로, 제3 화상을 표시시키는 입력의 방법을 알기 쉽게 되어, 유저의 편의성이 향상된다. 또한, 이러한 정보처리 방법은, 한정이 아닌 예시로서, 제3 화상을 표시할 때의 단말 20에 대한 오입력을 저감시킬 수 있어, 단말 20의 부하를 저감할 수 있다.
또한, 본 실시 형태와 관련된 정보처리 방법은, 도 29의 예시에 있어서, 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T1을 표시한 후, 제1 토크 룸의 화상 T1의 화상에 대한 입력에 기초하여 제2 토크 룸 화상 T2를 표시하지만, 이러한 예시로 한정되지 않는다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, 토크 룸의 리스트의 화상 TL에 대한 입력에 기초하여 표시한 제1 토크 룸의 화상 T1에 대한 입력에 기초하여, 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시 영역 28A에 표시할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 도 8(B)에서 나타낸 것처럼, 제1 토크 룸의 화상 T1에, 제1 콘텐츠 Q1와 관련된 정보를 송신한 것을 나타내는 정보 Th(도 8(B)로는 "피인용")가 포함되는 경우, 유저는, 제1 콘텐츠 Q1이 인용된 것을 알 수 있다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제1 토크 룸의 화상 T1에 포함되는 제1 콘텐츠 Q1 또는 정보 Th에 대한 입력에 기초하여, 도 29의 우측 하단의 도면에서 나타낸 것처럼, 제2 토크 룸의 화상 T2를 표시할 수 있다.
또한, 단말 20은, 표시 영역 28A에서 표시한 화상의 이력을 나타내는 리스트를 표시 영역 28A에 표시하여, 유저가 리스트로부터 선택하는 화상을 표시 영역 28A에 표시할 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은 표시 영역 28A에 표시한 토크 룸의 화상에 대응하는 토크 룸의 명칭을 표시된 순으로 나열한 리스트를 표시할 수 있다. 유저는, 한정이 아닌 예시로서, 상기 리스트로부터 2회 전에 표시된 토크 룸의 화상에 대응하는 토크 룸의 명칭을 선택하는 것으로, 단말 20에서 2회 전에 표시된 토크 룸의 화상을 단말 20의 표시 영역 28A에서 재표시시킬 수 있다.
또한, 제3 화상에 대한 소정의 입력에 기초하여 제2 화상을 표시할 때에, 소정의 입력의 형태는 도 29에서 나타낸 예시로 한정되지 않는다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20은, [돌아가기] 등의 아이콘을 포함하는 제3 화상을 표시하여, 이러한 아이콘이 탭된 것을 검출한 경우에, 제2 화상을 표시할 수 있다. 상기 소정의 입력은, 탭과는 다른 입력일 수 있고, 한정이 아닌 예시로서, 입력부 25로서의 마우스의 조작에 의한 입력, 마이크 26을 사용한 음성에 의한 입력, 카메라 27을 사용한 촬상에 의한 입력 또는 그 외의 입력장치에 의한 입력일 수 있다.
<제14 실시 형태>
도 30은, 제14 실시 형태와 관련된 정보처리 방법을 나타내는 도면이다. 우선, 본 실시 형태의 개요를 설명한다. 본 실시 형태는, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상을 표시한 경우, 토크 룸에 관한 정보를 표시 영역 28A에 표시하는 형태이다. 단말 20은, 한정이 아닌 예시로서, 제2 토크 룸의 화상 T7에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T6을 표시한 경우, 제1 토크 룸과 관련된 광고 등을 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T7을 표시한다. 한정이 아닌 예시로서, 단말 20이 제2 토크 룸의 화상 T7에 대한 입력에 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T6을 표시한 것을, 서버 10이 검지한 경우, 서버 10은, 제1 토크 룸과 관련된 콘텐츠 Q32를 생성한다. 서버 10은, 한정이 아닌 예시로서, 생성한 콘텐츠 Q32를 제2 그룹의 유저의 단말 20에 송신한다.
다음으로, 본 실시 형태에 대해서 보다 자세히 설명하는, 본 실시 형태에 기재의 내용은, 적절하게는, 다른 각 실시 형태에 적용 가능하다. 본 실시 형태에 있어서, 상술한 실시 형태와 동일한 구성에 대해서는, 적절하게는, 동일한 부호를 붙이고 그 설명을 생략 혹은 간략화한다.
도 30의 좌측 상단의 도면에서, 단말 20은 표시 영역 28A에 제2 화상으로서 제2 토크 룸의 화상 T7을 표시한다. 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T7에 대한 입력에 기초하여, 우측 상단의 도면에서 나타낸 것처럼, 표시 영역 28A에 제3 화상으로서 제1 토크 룸의 화상 T6을 표시한다. 단말 20은 제2 토크 룸의 화상 T2에 대한 단말 20의 유저에 의한 입력 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T6을 표시 영역 28A에 표시한 후, 좌측 하단의 도면에서 나타낸 것처럼, 단말 20의 유저에 의한 단말로의 입력에 기초하여, 우측 하단의 도면에서 나타낸 것처럼, 제2 토크 룸의 화상 T7을 표시 영역 28A에 표시한다.
단말 20은, 제2 토크 룸의 화상 T7에 대한 단말 20의 유저에 의한 입력 기초하여 제1 토크 룸의 화상 T6을 표시 영역 28A에 표시한 후, 단말 20의 유저에 의한 단말로의 입력에 기초하여, 제2 토크 룸의 화상 T7을 표시 영역 28A에 표시하는 경우, 제1 토크 룸에 대응하는 제1 그룹에 관한 정보를 포함하는 제2 토크 룸의 화상 T7을 표시한다. 우측 하단의 도면의 부호 Q32는 제1 그룹에 관한 정보를 포함하는 콘텐츠이다. 여기에서는, 제1 그룹에 대응하는 토크 룸은 명칭이 [Music]인 토크 룸이다. 한정이 아닌 예시로서, 콘텐츠 Q32는 [Music]의 토크 룸에 관한 정보로서, [Music]의 토크 룸의 테마에 따른 정보를 포함한다. 콘텐츠 Q32는, 한정이 아닌 예시로서, 서버 10이 생성하여 송신하는 콘텐츠이다.
이상과 같은 단말 20은 제3 화상에 대한 입력에 기초하여 제2 화상을 재차 표시하는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제1 그룹에 관한 정보를 포함하는 제2 화상을 표시 영역 28A에 표시한다. 제3 화상에 대한 입력에 기초하여 제2 화상을 재차 표시하는 경우, 한정이 아닌 예시로서, 제2 그룹에서의 화제가 제1 그룹과 관련될 가능성이 있어, 단말 20은 제2 그룹에서의 화제와 관련된 정보로서, 제1 그룹에 관한 정보를 제2 그룹에 포함되는 유저에게 제공할 수 있다. 결과적으로, 제2 그룹에 포함되는 유저는, 예를 들면, 제1 콘텐츠에 관한 정보로부터 파생하는 정보를 인터넷 상에서 검색하는 수고가 저감되어, 유저의 편의성이 향상된다. 또한, 단말 20은, 예를 들면, 제1 콘텐츠에 관한 정보로부터 파생하는 정보를 유저가 인터넷 상에서 검색할 때의 처리가 저감된다.
또한, 본 발명의 기술 범위는, 상술한 실시 형태 등으로 설명한 것으로 한정되는 것은 아니다. 상술한 실시 형태 등에서 설명한 요건의 하나 이상은, 생략되는 경우가 있다. 또한, 상술한 실시 형태 등에서 설명한 요건은, 적절히 조합될 수 있다. 또한, 본 개시와 관련된 기술이 실시되는 나라 또는 지역의 법령에서 허용되는 한, 상술한 실시 형태 등에서 인용한 모든 문헌의 개시는 원용되어 본문의 기재의 일부가 된다.
1... 통신 시스템, 10... 서버, 11... 처리부, 13... 기억부, 20, 20A, 20B, 20C, 20D... 단말, 21... 처리부, 22... 통신부(통신 I/F), 23A... 입력부, 24... 기억부, 28... 표시부, 28A... 표시 영역, P1... 프로그램, P2... 프로그램, Q1... 제1 콘텐츠, Q4... 제2 콘텐츠, T1... 제1 화상(제1 토크 룸의 화상, 제3 화상), T2... 제2 화상(제2 토크 룸의 화상), Q11... 제1 콘텐츠, Q14... 제2 콘텐츠, Q25... 제1 정보, Q26... 제2 정보, T11... 제1 화상(제1 토크 룸의 화상, 제3 화상), T12... 제2 화상(제2 토크 룸의 화상)

Claims (30)

  1. 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹과, 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 방법에 있어서,
    상기 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상을 상기 단말의 표시 영역에 표시하는 것과,
    상기 표시 영역에 표시된 상기 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와 상기 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 상기 단말의 통신부에 의해 송신하는 것을 포함하고,
    상기 제2 콘텐츠는, 상기 제1 콘텐츠와 연관되어, 상기 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 포함되는, 정보처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠에 관한 정보는, 상기 제1 콘텐츠를 송신한 유저와 상기 단말의 유저가 같은 경우, 상기 통신부에 의해 송신되는, 정보처리 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠에 관한 정보는, 상기 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저 중 상기 단말의 유저를 제외한 하나 이상의 유저가 상기 제1 그룹에 포함되는 경우, 상기 통신부에 의해 송신되는, 정보처리 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 화상은, 상기 제2 콘텐츠와 상기 제2 콘텐츠에 연관된 상기 제1 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하는, 정보처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 화상은, 상기 제2 콘텐츠의 송신이 허가되는 경우, 상기 제1 콘텐츠와 상기 단말의 입력부에 의해 입력된 상기 제2 콘텐츠에 기초하여 생성되는, 정보처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠에 관한 정보의 송신을 허가할지 여부를 상기 단말의 처리부에서 판정하는 것을 더 포함하는, 정보처리 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 콘텐츠는, 상기 단말의 입력부에 의해 입력되는 텍스트, 화상 및 음성 중 적어도 하나의 콘텐츠인, 정보처리 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 그룹의 후보를 표시하는 것과,
    상기 제2 그룹의 후보로부터 선택된 상기 제2 그룹에 포함되는 복수의 유저의 단말에 상기 제2 콘텐츠를 송신하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 그룹의 후보는, 상기 단말 또는 상기 단말의 유저의 식별 정보와 연관되어, 상기 제2 그룹의 후보의 각 그룹에 관한 정보에 기초한 순서로 나열되어 상기 표시 영역에 표시되는, 정보처리 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 화상의 상기 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠는, 상기 제1 콘텐츠의 후보인 콘텐츠와는 다른 콘텐츠와 다른 모양으로 상기 표시 영역에 표시되는, 정보처리 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한 경우, 상기 제1 콘텐츠에 관한 정보를 송신한 것을 나타내는 정보를 포함하는 상기 제1 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것과,
    상기 표시 영역에 표시된 상기 제2 화상에 대한 상기 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여, 상기 제2 콘텐츠와 연관된 상기 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  14. 복수의 유저를 포함하는 제1 그룹과, 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 프로그램에 있어서,
    상기 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상을, 상기 단말의 표시 영역에 표시하는 것과,
    상기 표시 영역에 표시된 상기 제1 화상에 포함되는 콘텐츠 중의 제1 콘텐츠에 관한 정보와 상기 단말에 의해 입력된 제2 콘텐츠를 상기 단말의 통신부에 의해 송신하는 것을 포함하고,
    상기 제2 콘텐츠는, 상기 제1 콘텐츠와 연관되어, 상기 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제2 화상에 포함되는, 정보처리 프로그램,
  15. 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 방법에 있어서,
    복수의 유저를 포함하는 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상 중의 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠로서, 상기 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠 중의 상기 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 화상을 상기 단말의 표시 영역에 표시하는 것과,
    상기 표시 영역에 표시된 상기 제2 화상에 대한 상기 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여, 상기 제2 콘텐츠와 연관된 상기 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  16. 제13항 또는 제15항에 있어서,
    상기 제3 화상은, 상기 제2 콘텐츠를 송신한 유저와 상기 단말의 유저가 같은 경우, 상기 표시 영역에 표시되는, 정보처리 방법.
  17. 제13항, 제15항 및 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 화상은, 상기 제2 그룹에 포함되는 유저 중 상기 단말의 유저를 제외한 하나 이상의 유저가 상기 제1 그룹에 포함되는 경우, 상기 표시 영역에 표시되는, 정보처리 방법.
  18. 제13항 및 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 화상을 표시하는 허가의 요청을 상기 단말의 통신부에 의해 송신하는 것과,
    상기 허가의 요청에 대한 응답을 상기 통신부에 의해 수신한 것에 기초하여, 상기 제3 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  19. 제13항 및 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 화상을 표시하는 허가의 요청을 상기 단말의 통신부에 의해 수신하는 것과,
    상기 제3 화상의 표시를 허가할지 여부에 관한 정보를 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  20. 제13항 및 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말의 유저가 상기 제1 그룹에 포함되지 않고, 상기 제2 콘텐츠에 대한 상기 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여 상기 제3 화상을 표시하는 경우, 상기 단말의 유저는 상기 제1 그룹에 등록되는, 정보처리 방법.
  21. 제13항 및 제15항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 화상은, 상기 제1 콘텐츠에 관한 제1 정보를 포함하고,
    상기 제2 콘텐츠에 대한 상기 단말의 유저에 의한 입력에 기초한, 상기 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 경우, 상기 제1 콘텐츠에 관한 정보량이 상기 제1 정보보다 많은 제2 정보를 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  22. 제13항 및 제15항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말에 의해 입력된 콘텐츠와 상기 제3 화상의 표시가 허가된 상기 제2 콘텐츠는 상기 제2 화상에 대해 제1 방향으로 나열되어 상기 표시 영역에 표시되는, 정보처리 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 상기 제2 콘텐츠는, 상기 제1 방향과 교차하는 제2 방향에서, 상기 단말에 의해 입력된 콘텐츠와 다른 위치에 표시되는, 정보처리 방법.
  24. 제13항 및 제15항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 화상의 표시가 허가되는 상기 제2 콘텐츠는, 상기 제3 화상의 표시가 허가되지 않는 상기 제2 콘텐츠와는 다른 형태로 상기 표시 영역에 표시되는, 정보처리 방법.
  25. 제13항 및 제15항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 화상에 포함되는 콘텐츠 중 상기 제2 콘텐츠와 다른 제3 콘텐츠와, 상기 제3 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보는 한 쌍으로 되어, 상기 표시 영역에 표시되고,
    상기 제2 화상에 포함되는 콘텐츠 중 상기 제2 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보는, 상기 표시 영역에 표시되지 않는 설정이 되는, 정보처리 방법.
  26. 제13항 및 제15항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 화상에 포함되는 콘텐츠를 송신한 유저에 관한 정보는, 상기 단말의 유저가 상기 제1 그룹에 포함되지 않는 경우, 상기 표시 영역에 표시되지 않는 설정이 되는, 정보처리 방법.
  27. 제13항 및 제15항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 콘텐츠에 대한 상기 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여 상기 제3 화상을 상기 표시 영역에 표시한 후, 상기 단말의 유저에 의한 상기 단말로의 입력에 기초하여, 상기 제2 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 제2 화상은, 상기 단말의 입력부에 의한 상기 제3 화상에서의 상기 제1 콘텐츠에 대한 입력에 기초하여, 상기 표시 영역에 표시되는, 정보처리 방법.
  29. 제13항 및 제15항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 콘텐츠에 대한 상기 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여 상기 제3 화상을 표시한 경우, 상기 제1 그룹에 연관된 정보를 포함하는 상기 제2 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  30. 복수의 유저를 포함하는 제2 그룹에 포함되는 유저의 단말이 실행하는 정보처리 프로그램에 있어서,
    복수의 유저를 포함하는 제1 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠를 포함하는 제1 화상 중의 제1 콘텐츠와 연관된 제2 콘텐츠로서, 상기 제2 그룹의 각 단말 사이에서 송수신되는 콘텐츠 중의 상기 제2 콘텐츠를 포함하는 제2 화상을 상기 단말의 표시 영역에 표시하는 것과,
    상기 표시 영역에 표시된 상기 제2 화상에 대한 상기 단말의 유저에 의한 입력에 기초하여, 상기 제2 콘텐츠와 연관된 상기 제1 콘텐츠를 포함하는 제3 화상을 상기 표시 영역에 표시하는 것을 포함하는, 정보처리 프로그램.
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