KR20210096317A - 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 - Google Patents
아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20210096317A KR20210096317A KR1020217023837A KR20217023837A KR20210096317A KR 20210096317 A KR20210096317 A KR 20210096317A KR 1020217023837 A KR1020217023837 A KR 1020217023837A KR 20217023837 A KR20217023837 A KR 20217023837A KR 20210096317 A KR20210096317 A KR 20210096317A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- item
- items
- rule
- item selection
- selection set
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/20—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
- G06F16/24—Querying
- G06F16/245—Query processing
- G06F16/2455—Query execution
- G06F16/24564—Applying rules; Deductive queries
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/90—Details of database functions independent of the retrieved data types
- G06F16/903—Querying
- G06F16/9032—Query formulation
- G06F16/90324—Query formulation using system suggestions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04847—Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
아이템 선택의 컴퓨터 구현된 방법은 적어도 하나의 데이터 필드를 각각 포함하는 사용자 인터페이스에서 사용자 선택 가능한 다수의 제 1 아이템을 제시하는 단계를 포함한다. 방법은 제 1 아이템의 적어도 하나의 사용자 선택을 획득하는 단계 및 사용자 선택된 아이템의 적어도 하나의 데이터 필드로부터의 데이터 값을 사용하여 규칙을 생성하는 단계를 더 포함한다. 방법은 규칙을 사용자 인터페이스에서 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 규칙은 규칙의 선택 해제가 제 1 아이템 중에서 아이템의 자동 선택시 규칙의 사용을 방지하도록 사용자 선택 가능할 수 있다. 방법은 규칙을 사용하여 아이템 선택 세트를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 아이템 선택 세트는 제 1 아이템의 서브세트인 다수의 제 2 아이템을 포함할 수 있다. 제 2 아이템은 사용자 선택된 아이템 및 제 1 아이템 중의 다른 아이템을 포함할 수 있다.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2016년 7월 1일자로 "DIGITAL USER INTERFACE WITH ITEM SELECTION(아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스)"라는 명칭으로 출원된 미국 실용 특허출원 제 15/200,936 호의 우선권 및 이득을 주장하며, 미국 실용 특허출원은 그 전체가 본 출원에 참조로 포함된다
분야
본 명세서에서 논의되는 실시예는 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
끊임없이 증가하는 양의 정보가 전형적으로 인터넷과 같은 네트워크를 통해전자적으로 이용 가능해짐에 따라, 사용자가 관심을 가질 수 있는 아이템 또는 기타 콘텐츠를 찾는 것이 점점 어려워지고 있다. 일단 아이템을 찾으면, 찾아낸 모든 아이템에 대해 유사한 동작이 수행될 수 있다. 그러나 관련 있는 모든 아이템이 처음에 찾아지지 않으면, 다수의 동작이 수행되어야 할 수 있다.
본 명세서에서 청구된 주제는 임의의 단점을 해결할 수 있는 실시예 또는 위에서 언급한 바와 같은 환경에서만 동작하는 실시예로 제한되지 않는다. 오히려, 본 배경은 본 명세서에 설명된 일부 실시예가 실시될 수 있는 하나의 예시적인 기술 영역을 예시하기 위해 제공될 뿐이다.
예시적인 실시예는 첨부 도면을 사용하여 추가적으로 명확하고 상세하게 기재되고 설명될 것이다.
도 1은 디지털 사용자 인터페이스를 제시하도록 구성된 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2a 내지 도 2d는 아이템 선택 세트(item selection set)를 구성하기 위한 디지털 사용자 인터페이스의 상이한 구성의 예를 도시한다.
도 3a 및 도 3b는 아이템 선택 세트에 대해 액션을 수행하는 예시적인 컴퓨터 구현된 방법의 흐름도이다.
도 4는 규칙을 구성하는 예시적인 컴퓨터 구현된 방법(computer-implemented method)의 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 아이템 선택 세트에 대해 액션을 수행하기 위한 동작의 흐름도이다.
도 6은 아이템 선택의 예시적인 컴퓨터 구현된 방법의 흐름도이다.
도 7은 디지털 사용자 인터페이스를 제시하도록 구성된 다른 예시적인 시스템을 도시한다.
도 1은 디지털 사용자 인터페이스를 제시하도록 구성된 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2a 내지 도 2d는 아이템 선택 세트(item selection set)를 구성하기 위한 디지털 사용자 인터페이스의 상이한 구성의 예를 도시한다.
도 3a 및 도 3b는 아이템 선택 세트에 대해 액션을 수행하는 예시적인 컴퓨터 구현된 방법의 흐름도이다.
도 4는 규칙을 구성하는 예시적인 컴퓨터 구현된 방법(computer-implemented method)의 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 아이템 선택 세트에 대해 액션을 수행하기 위한 동작의 흐름도이다.
도 6은 아이템 선택의 예시적인 컴퓨터 구현된 방법의 흐름도이다.
도 7은 디지털 사용자 인터페이스를 제시하도록 구성된 다른 예시적인 시스템을 도시한다.
다양한 일반적인 작업은 사용자가 목록으로부터 여러 아이템을 선택하여 여러 아이템에 대해 일반적인 액션을 수행하도록 한다. 예를 들어, 온라인 마켓플레이스(on-line marketplace)에서, 판매자는 판매를 위한 다수의 아이템을 갖고 있을 수 있다. 판매자는 특정 아이템, 예를 들어, 목록을 선택하고 선택된 아이템에 대해 벌크 액션(bulk action)을 수행하고 싶을 수 있다. 예를 들어, 판매자는 선택된 아이템을 그룹처럼 삭제하거나, 가격을 조정하거나 또는 선택한 아이템을 비활성화하고 싶을 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 벌크 액션이라는 용어는 어떤 액션이 더 이상의 요청이나 안내를 수신하지 않고 여러 상이한 아이템에 적용되는 결과를 초래하는 단일의 수신된 액션 요청을 지칭할 수 있다. 다른 예로, 폴더 또는 전자 메일 애플리케이션의 사용자는 파일 또는 전자 메일과 같은 여러 아이템을 예를 들면, 벌크 액션으로 복사, 삭제 또는 이름 변경을 위해 선택할 수 있다.
현재의 사용자 인터페이스는 각각의 개별 아이템이 개별적으로 선택될 수 있으므로 번거로울 수 있다. 다른 사용자 인터페이스는 검색 용어를 사용하여 아이템을 검색할 수 있도록 구성될 수 있다. 이러한 상황에서, 검색 용어는 사용자에 의해 문자열 포맷(string format)으로 제공되거나, 또는 제공된 검색 조건을 사용자가 선택하는 것에 기초하여 제공될 수 있다. 그러나 충분한 검색 문자열 또는 제공된 조건에서 제대로 된 세부 사항을 제공하면 검색 문자열 및 선택한 조건은 무용지물이 될 수 있다. 또한, 현재의 사용자 인터페이스는 아이템이 부정확하게 변경되는 결과를 초래할 수 있는, 아이템에 대해 벌크 액션이 수행되기 전에 선택된 아이템을 용이하게 검토하게 하는 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
본 명세서의 일부 실시예는 아이템 선택 세트(item selection set)를 자동으로 형성하고 아이템 선택 세트에 대해 하나 이상의 액션을 수행하는 컴퓨터 구현된 방법, 시스템 또는 동작에 관한 것이다. 일부 실시예에서, 자동으로 선택되는 아이템의 세트를 포함할 수 있는 아이템 선택 세트는 아이템의 리스트로부터의 하나 이상의 아이템의 사용자 선택에 기초하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 아이템의 선택은 아이템 선택 세트 내의 아이템의 선택을 위한 규칙을 생성하는데 사용될 수 있다. 규칙은 사용자 인터페이스에서 사용자에게 제시될 수 있다. 사용자는 원하는 규칙을 선택하고 아이템의 리스트에 규칙을 적용하여 아이템 선택 세트를 형성할 수 있다. 아이템 선택 세트의 형성 후에, 아이템 선택 세트는 사용자에 의해 추가로 수정될 수 있다.
아이템 선택 세트를 형성한 후에, 아이템 선택 세트 내의 각 아이템에 벌크 액션이 적용될 수 있다. 벌크 액션이 요청될 때, 벌크 액션이 구현되기 전에 검토를 위해 보조 윈도우(secondary window)에서 아이템 선택 세트의 아이템이 제시될 수 있다. 보조 윈도우는 아이템에 대한 세부 정보를 제공하여 아이템 검토를 가능하게 할 수 있다. 뿐만 아니라, 보조 윈도우의 아이템 선택 세트로부터 아이템이 제거할 수 있다. 아이템 선택 세트 내의 아이템을 확인한 후에, 아이템에 대해 벌크 액션이 수행될 수 있다.
도면을 참조하면, 도 1은 디지털 사용자 인터페이스를 제시하도록 구성된 예시적인 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 본 개시내용에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 시스템(100)은 네트워크(110), 컴퓨팅 시스템(120) 및 데이터베이스(130)를 포함하는 정보 시스템(112), 및 디스플레이(142)를 포함하는 디바이스(140)를 포함할 수 있다.
네트워크(110)는 정보 시스템(112)을 디바이스(140)와 통신 가능하게 연결하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(110)는 디바이스 사이에서 통신신호를 송신 및 수신하도록 구성된 임의의 네트워크 또는 네트워크의 구성일 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(110)는 통상적인 유형의 네트워크인 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수 있으며, 다수의 상이한 구성을 가질 수 있다. 또한, 네트워크(110)는 근거리 통신 네트워크(local area network)(LAN), 광역 네트워크(wide area network)(WAN)(예를 들어, 인터넷), 또는 다수의 디바이스 및/또는 엔티티가 통신할 수 있는 다른 상호 연결된 데이터 경로를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(110)는 피어-투-피어 네트워크(peer-to-peer network)를 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 또한 다양한 상이한 통신 프로토콜로 데이터를 송신하기 위한 원격통신 네트워크에 연결될 수 있거나 그 일부를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(110)는 단문 메시지 서비스(short message service)(SMS), 멀티미디어 메시징 서비스(multimedia message service)(MMS), 하이퍼텍스트 트랜스퍼 프로토콜(hypertext transfer protocol)(HTTP), 직접 데이터 연결(direct data connection), 무선 애플리케이션 프로토콜(wireless application protocol)(WAP), 전자 메일 등을 통해 포함하는 통신신호 및/또는 데이터를 송신 및 수신하기 위한 블루투스(Bluetooth®) 통신 네트워크 또는 셀룰러 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 또한 제 3 세대(third-generation)(3G), 제 4 세대(fourth-generation)(4G), 롱-텀 에볼루션(long-term evolution)(LTE), 롱-텀 에볼루션 어드밴스드(long-term evolution)(LTE-A), 보이스-오버-LTE(Voice-over-LTE)(VoLTE) 또는 임의의 다른 모바일 데이터 네트워크, 또는 모바일 데이터 네트워크의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(110)는 하나 이상의 IEEE 802.11 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
디바이스(140)는 네트워크를 통해, 사용자에게 하나 이상의 서버 및 데이터베이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 시스템으로의 액세스를 제공하도록 구성된 임의의 전자 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 디바이스(140)는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트 폰, 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 또는 네트워크를 통해 또는 내부적으로 정보에 액세스하도록 구성된 임의의 다른 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디바이스(140)는 정보 시스템(112)으로부터 디지털 데이터를 수신하고 디지털 데이터를 디바이스(140)의 사용자에게 제시하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 디바이스(140)는 디스플레이(142)를 사용하여 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스는 정보를 오디오로, 촉각 반응에 의해 또는 일부 다른 방법으로 제시할 수 있다.
일부 실시예에서, 정보 시스템(112)은 함께 네트워크화되어 작업을 수행하도록 구성된 서버 및 데이터베이스와 같은 임의의 하드웨어 구성일 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 서버 또는 일부 다른 컴퓨팅 시스템과 같은, 정보 시스템(112) 내의 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하는 단일 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 컴퓨팅 시스템(120)은 다수의 서버와 같이, 정보 시스템(112) 내에서 함께 네트워크화되어 작업을 수행하도록 구성된 컴퓨팅 시스템을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 컴퓨팅 시스템(120)은 정보 시스템(112)에 의해 실행되어 본 개시내용에 설명된 동작을 수행하도록 구성되는 컴퓨팅 시스템 및/또는 컴퓨터 판독 가능한 명령어를 포함할 수 있다. 데이터베이스(130)는 디지털 데이터 저장소의 임의의 구성일 수 있다.
일부 실시예에서, 정보 시스템(112)은 디바이스(140)를 통해, 사용자에게 정보 시스템(112)의 데이터베이스(130) 내에 열거되거나 포함된 정보, 서비스 또는 상품을 열람(browse)하거나 검색하는 기능을 제공하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 정보 시스템(112)은 판매자 또는 판매자들이 상품을 구매자에게 판매하기 위한 온라인 마켓플레이스로서 구성될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 데이터베이스(130)는 디바이스(140)와 같은 디바이스를 통해 사용자에 의해 액세스될 수 있는 판매될 상품 또는 서비스의 목록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(130)는 개별 판매자, 구매자 또는 구매자 및/또는 판매자의 그룹의 목록에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 정보 시스템(112)은 디바이스(140)가 상품 및 서비스의 목록을 통해 열람하게 하거나 데이터베이스(130) 내의 임의의 정보를 검색하게 할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 정보 시스템(112)은 다른 클라이언트 또는 사용자 중심형 시스템으로서 구성될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 데이터베이스(130)는 디바이스(140)에 의해 액세스될 수 있는 다른 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보는 다른 유형의 정보 중에서도 비즈니스에 의해 유지되는 파일과 관련된 비즈니스 정보, 건강 관리 정보, 재정 정보일 수 있다.
일부 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 데이터베이스(130)로부터 디지털 데이터의 제시에 대한 디지털 요청을 처리하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디바이스(140) 및 네트워크(110)를 통해 정보 시스템(112)에 액세스할 수 있다. 정보 시스템(112)과의 상호작용에 기초하여, 디바이스(140)는 정보에 대한 디지털 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 정보 시스템(112)이 온라인 마켓플레이스이면, 디바이스(140)는 판매될 아이템에 관한 정보를 요청할 수 있다. 다른 예로서, 정보 시스템(112)이 비즈니스 데이터베이스 또는 문서 데이터베이스이면, 디바이스(140)는 특정 비즈니스 문제에 관한 모든 정보/문서를 요청할 수 있다.
일반적으로, 컴퓨팅 시스템(120)은 정보에 대한 디지털 요청을 처리하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 디지털 요청은 데이터베이스(130) 내의 다수의 데이터 엔트리를 가진 정보에 대한 요청을 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 데이터베이스(130)를 검색하여 그 요청을 이행할 수 있는 데이터베이스(130) 내의 데이터 엔트리를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 데이터 엔트리의 일부 또는 전부는 각각 하나 이상의 데이터 필드를 포함하는 아이템을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(120)은 데이터베이스(130) 내의 전부 또는 일부의 데이터 엔트리를 디바이스(140)에 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 데이터 엔트리의 선택 및 데이터 엔트리에 대해 수행될 수 있는 액션에 관한, 컴퓨터 판독 가능한 명령어와 같은 추가 데이터를 제공할 수 있다.
디바이스(140)는 디스플레이(142)를 통해 데이터 엔트리를 제시하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 디바이스(140)는 데이터 엔트리 각각으로부터 아이템을 제시할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 디바이스(140)는 아이템 각각의 필드 중 하나 이상을 제시할 수 있다. 디바이스(140)는 또한 디바이스(140)의 사용자가 하나 이상의 아이템을 선택할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제시하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 아이템의 선택에 기초하여, 디바이스(140)는 추가 데이터를 사용하여, 추가 아이템의 자동 선택을 위한 하나 이상의 규칙을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(140)는 선택된 아이템의 하나 이상의 데이터 필드에 있는 데이터 값을 분석할 수 있다. 데이터 값을 사용하여, 디바이스(140)는 규칙을 결정할 수 있다.
일부 실시예에서, 디바이스(140)는 예를 들어, 디스플레이(142)를 통해 사용자에게 규칙을 제시하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 규칙은 선택 가능할 수도 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 사용자는 어떤 규칙을 나머지 아이템에 적용할지를 결정하여 디바이스(140)가 선택된 규칙을 따르는 아이템의 아이템 선택 세트를 결정하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 규칙은 처음에 모두 선택된 것으로 제시될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 사용자는 원하지 않는 규칙을 선택 해제할 수 있다. 대안적으로, 규칙은 처음에 모두 선택되지 않는 것으로 제공될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 사용자는 원하는 규칙을 선택할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 규칙은 편집 가능할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 사용자는 규칙을 편집할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 규칙의 값, 비교 인자, 조건부 양상 또는 다른 양상을 편집할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 편집된 규칙은 디바이스(140)에 의해 아이템 선택 세트를 결정하는데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 디바이스(140)는 사용자로부터의 요청에 응답하여 규칙을 사용하여 아이템 선택 세트를 결정하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(140)는 규칙의 결정 및 휴지 기간의 경과(the passage of an interval) 후에 아이템 선택 세트를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 휴지 기간은 설정된 기간 또는 무작위 기간일 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 휴지 기간은 하나 이상의 규칙의 변경에 기초할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 디바이스(140)는 사용자로부터의 입력에 기초한 하나 이상의 규칙의 변경 후에 아이템 선택 세트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 규칙의 선택 또는 선택 해제 후에, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트를 결정할 수 있다. 다른 예로서, 규칙이 편집된 후에, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트를 결정할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 휴지 기간은 하나 이상의 규칙의 변경, 예를 들어 선택, 선택 해제 및/또는 편집과 더불어, 하나 이상의 규칙의 변경 이후의 시간 경과와의 조합일 수 있다.
일부 실시예에서, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트 내의 아이템만을 제시함으로써 아이템 선택 세트를 제시할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트 내의 아이템만을 제시하기 위해 현재 윈도우 내 아이템의 제시를 변경할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트 내의 아이템을 아이템 선택 세트 내에 없는 아이템과 구별함으로써 아이템 선택 세트를 제시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트 내의 아이템을 아이템 선택 세트 내에 없는 아이템과 차별화하기 위해 아이템 선택 세트 내의 아이템을 하이라이트하거나, 텍스트 컬러, 텍스트 폰트, 텍스트 사이즈를 변경하거나, 그렇지 않으면 조작할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 아이템은 선택 데이터 필드와 같은, 아이템의 선택과 관련된 데이터 필드를 각각 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 디바이스(140)는 아이템이 아이템 선택 세트 내에 있다는 것을 표시하기 위해 선택 데이터 필드를 수정 또는 변경할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트 내의 아이템을 구별하기 위해 아이템 선택 세트 내에 없는 아이템의 선택 데이터 필드를 수정 또는 변경할 수 있다.
일부 실시예에서, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트 내의 아이템에 대해 수행될 수 있는 하나 이상의 액션을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 액션은 컴퓨팅 시스템(120)에 의해 데이터베이스(130) 내의 기본 데이터 아이템을 변경하도록 수행될 수 있다. 예를 들어, 액션은 아이템의 하나 이상의 양상을 삭제 또는 변경하는 것을 포함할 수 있다. 변경될 수 있는 아이템의 양상은 아이템의 하나 이상의 데이터 필드 내 데이터 값의 변경을 포함될 수 있다. 예를 들어, 아이템이 온라인 마켓플레이스에서의 목록이면, 액션은 온라인 마켓플레이스 상의 목록 삭제, 가격 조정, 아이템 설명의 조정 및/또는 목록의 다른 객체 또는 데이터 필드의 조정을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 아이템은 데이터베이스 내의 파일일 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 아이템은 삭제되거나, 이동되거나, 이름 변경될 수 있고, 그렇지 않으면 파일의 다른 객체 또는 데이터 필드가 조정될 수 있다.
일부 실시예에서, 아이템 선택 세트에 대해 수행할 하나 이상의 액션을 사용자가 선택한 후에, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트를 사용자에게 제시하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 사용자는 아이템 선택 세트 내의 아이템이 액션을 적용하여야 하는 아이템이라는 것을 확인할 수 있다. 일부 실시예에서, 아이템 선택 세트는 아이템 선택 세트 내에 없는 아이템의 제시와는 별도의 윈도우에 제시될 수 있다.
일부 실시예에서, 아이템 선택 세트 내 아이템의 데이터 필드의 전부 또는 일부가 제시될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 모든 데이터 필드보다 적은 데이터 필드가 제시될 때, 선택된 데이터 필드는 아이템 선택 세트를 생성하는데 사용되는 규칙과 연관된 데이터 필드일 수 있다. 예를 들어, 아이템은 가격에 대한 데이터 필드를 포함할 수 있으며 규칙은 가격 범위 내의 아이템과 관련될 수 있다. 아이템은 날짜 및 위치와 연관된 데이터 필드를 포함할 수도 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 규칙과 연관된 데이터 필드는 가격 데이터 필드일 수 있고 아이템 선택 세트 내 아이템 각각의 가격이 제시될 수 있는 반면에 아이템 선택 세트 내 아이템 각각의 날짜 및 위치 세트는 제시되지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 확인을 위해 제시된 아이템 선택 세트 내의 아이템은 아이템 선택 세트의 멤버로서 확인될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트의 멤버로서 모든 아이템을 제시할 수 있고, 사용자는 아이템 선택 세트의 일부가 아닐 수 있는 아이템을 선택 해제할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트의 일부가 아닌 것으로서 모든 아이템을 제시할 수 있다. 예를 들어, 아이템 선택 세트 내의 각각의 아이템이 선택 해제될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 사용자는 아이템 선택 세트의 일부일 수 있는 아이템을 선택 또는 확인할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자에 의해 선택된 선택 세트 내의 아이템은 확인된 것으로 표시될 수 있고, 규칙에 기초하여 디바이스(140)에 의해 자동으로 선택된 아이템은 확인되지 않은 것으로 표시될 수 있다.
일부 실시예에서, 아이템 선택 세트의 확인에 응답하여, 디바이스(140)는 아이템 선택 세트의 표시 및 수행될 액션을 컴퓨팅 시스템(120)에 제공할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 아이템 선택 세트에 대해 액션을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템(120)은 아이템 선택 세트 내의 아이템을 포함하는 데이터베이스(130) 내의 데이터 엔트리를 변경할 수 있다. 액션을 수행한 후에, 컴퓨팅 시스템(120)은 디바이스(140)로부터의 초기 요구에 대응하는 데이터 엔트리를 디바이스(140)에 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 데이터 엔트리는 이전에 제공된 모든 데이터 엔트리를 포함할 수 있지만, 일부 또는 모든 데이터 엔트리는 일부 데이터 필드에서 상이한 데이터 값을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 액션을 수행한 후에 컴퓨팅 시스템(120)에 의해 제공되는 데이터 엔트리의 일부는 이전에 제공된 데이터 엔트리와 동일할 수 있거나, 또는 그 어느 것도 이전에 제공된 데이터 엔트리와 동일하지 않을 수 있다. 디바이스(140)에 제공된 데이터 엔트리 내의 아이템은 디스플레이(142)상의 사용자 인터페이스에서 제시될 수 있다.
본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 시스템(100)에 대한 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 정보 시스템(112)은 도 1에 도시되거나 또는 도 1과 관련하여 설명된 것 이외의 추가 구성요소 및/또는 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 시스템(112)은 정보 시스템(112)에 대해 다른 작업을 수행하도록 구성된 추가의 데이터베이스, 서버 및 다른 컴퓨팅 시스템을 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 설명된 바와 같은 컴퓨팅 시스템(120)은 정보 시스템(112) 외부에 위치될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(120)은 네트워크(110)에 연결될 수 있고 네트워크(110)를 통해 데이터베이스(130)에 액세스할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 데이터베이스(130)는 정보 시스템(112)에서 분리될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 데이터베이스(130)는 네트워크(110)에 통신 가능하게 연결될 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 컴퓨팅 시스템(120) 및 데이터베이스(130)는 디바이스(140)의 일부일 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 디바이스(140)는 네트워크(110)를 통해 통신하여 아이템 선택 세트 내의 아이템을 변경하도록 하지 않을 수 있다. 오히려, 디바이스(140)는 컴퓨팅 시스템(120)을 통해 데이터베이스(130)를 조정할 수 있고 디스플레이(142) 상의 업데이트 아이템을 사용자에게 제시할 수 있다.
도 2a 내지 도 2d는 아이템 선택 세트를 구성하기 위한 디지털 사용자 인터페이스의 상이한 구성의 예를 도시한다. 디지털 사용자 인터페이스(200)의 상이한 구성은 본 개시내용에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다.
도 2a 내지 도 2d에 도시된 바와 같이, 디지털 사용자 인터페이스(200)는 명령어에 기초하여 웹 페이지를 제시하는 웹 브라우저 또는 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 웹 브라우저는 명령어 및 아이템을 수신할 수 있다. 명령어를 사용하여, 웹 브라우저는 사용자 인터페이스 및 아이템을 사용자 인터페이스에서 제시할 수 있다. 일부 실시예에서, 명령어는 하이퍼텍스트 마크업 언어(hypertext markup language)(HTML)와 자바스크립트(JavaScript) 기반 명령어의 조합을 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 웹 브라우저는 도 2a 내지 도 2d에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스를 제시할 모든 명령어를 수신한 다음 사용자 인터페이스를 제시할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 웹 브라우저는 다른 시스템과 통신하여 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용에 기초한 추가의 명령어를 수신하여 도 2a 내지 도 2d에서 설명된 바와 같은 사용자 인터페이스의 상이한 양상을 제시할 수 있다.
도 2a는 데이터 요청의 수신에 응답하여 디바이스에 의해 사용자에게 제시하기 위해 제공될 수 있는 디지털 사용자 인터페이스(200)를 도시할 수 있다. 디지털 사용자 인터페이스(200)는 제 1 윈도우(202)를 포함할 수 있다. 제 1 윈도우(202)는 일괄하여 아이템(210)이라고 지칭되는, 제 1 아이템(210a), 제 2 아이템(210b), 제 3 아이템(210c), 제 4 아이템(210d), 제 5 아이템(210e), 제 6 아이템 아이템(210), 제 7 아이템(210g) 및 제 8 아이템(210h)를 제시할 수 있다. 아이템(210)의 각각은 일괄하여 데이터 필드(212)라고 지칭되는, 제 1 데이터 필드(212a), 제 2 데이터 필드(212b), 제 3 데이터 필드(212c), 제 4 데이터 필드(212d) 및 제 5 데이터 필드(212e)를 포함할 수 있다. 제 1 윈도우(202)는 규칙 영역(220)을 더 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 아이템(210)의 각각은 데이터 필드(212) 내의 데이터 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 데이터 필드(212a)는 아이템(210)이 선택되는지를 표시할 수 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 아이템(210) 중 어느 것도 선택되어 있지 않다. 제 2 데이터 필드(212b)는 아이템(210) 또는 아이템(210)에 대한 일부 유형의 시스템 식별자를 저장할 수 있는 데이터베이스에 의해 사용되는 아이템(210)의 넘버링을 나타내는 데이터 값을 포함할 수 있다.
제 3 데이터 필드(212c)는 아이템(210)과 연관된 날짜를 나타내는 데이터 값을 포함할 수 있다. 제 4 데이터 필드(212d)는 아이템(210)과 연관된 가격을 나타내는 데이터 값을 포함할 수 있다. 제 5 데이터 필드(212e)는 아이템(210)과 연관된 정보를 나타내는 데이터 값을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 아이템(210)은 장소에 관한 티켓일 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 제 5 데이터 필드(212e)는 티켓과 연관된 좌석에 관한 장소의 섹션일 수 있다.
일부 실시예에서, 제 1 데이터 필드(212a)는 상호작용할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 사용자는 아이템(210) 중 하나 이상을 선택하기 위해 제 1 데이터 필드(212a)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 도 2b는 제 1 아이템(210a) 및 제 2 아이템(210b)의 선택을 도시한다. 선택에 기초하여, 일괄하여 규칙(222)이라고 지칭되는 제 1 규칙(222a) 및 제 2 규칙(222b)이 규칙 영역(220)에 제시된다.
규칙(222)은 선택된 아이템(210)의 데이터 필드(212)의 데이터 값에 기초하여 결정될 수 있다. 규칙을 구성하기 위해 선택된 데이터 필드는 사용자에 의해 선택될 수 있고 및/또는 사용자 인터페이스를 구현하는 명령어에 의해 할당될 수 있다. 예를 들어, 제 1 규칙(222a)은 제 3 데이터 필드(212c)에 기초한다. 따라서, 제 3 데이터 필드(212c)가 아이템(210)과 연관된 데이터를 표시하므로 제 1 규칙(222a)은 아이템(210)의 날짜와 연관된다. 다른 예로서, 제 2 규칙(222b)은 제 4 데이터 필드(212d)에 기초한다. 따라서, 제 4 데이터 필드(212d)가 아이템(210)과 연관된 가격을 제시하므로 제 2 규칙(222b)은 아이템(210)의 가격과 연관된다.
규칙(222)에 대한 값은 선택된 아이템(210)의 데이터 값에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 선택된 아이템 모두가 제 1 데이터 필드에 대한 제 1 값을 가질 때, 규칙은 제 1 데이터 필드 내의 제 1 값을 갖는 아이템을 선택하는 것일 수 있다. 예를 들어, 제 1 아이템(210a) 및 제 2 아이템(210b)이 선택될 수 있고, 둘 모두는 제 3 데이터 필드(212c) 내의 04/03/2016이라는 날짜를 포함할 수 있다. 따라서, 제 3 데이터 필드(212c)에 대한 제 1 규칙(222a)은 제 3 데이터 필드(212c) 내의 04/03/2016라는 날짜를 갖는 아이템(210)을 선택하는 것일 수 있다.
다른 예로서, 규칙은 결과적으로 값의 범위가 초래되는 선택된 아이템의 값에 기초하여 규칙을 구성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 값은 X일 수 있고, 제 2 값은 Y일 수 있고, 제 3 값은 Z일 수 있으며, 여기서, X < Y < Z이다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 규칙은 X와 Z 사이의 값을 가진 아이템(210)을 선택하는 것일 수 있다. 예를 들어, 제 1 아이템(210a)과 제 2 아이템(210b)이 선택되고 제 1 아이템(210a)은 제 4 데이터 필드(212d)에서 2의 값을 갖고 있다. 제 2 아이템(210b)은 제 4 데이터 필드(212d)에서 10의 값을 갖고 있다. 따라서, 제 4 데이터 필드(212d)에 대한 제 2 규칙(222b)은 제 4 데이터 필드(212d)에서 2와 10 사이의 값을 가진 아이템을 선택하는 것이다.
다른 예로서, 규칙은 결과적으로 값의 세트가 초래되는 선택된 아이템의 값에 기초하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 값은 X일 수 있고, 제 2 값은 Y일 수 있고, 제 3 값은 Z일 수 있어, X, Y 및 Z의 세트를 형성할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 규칙은 세트 내의 값 중 하나와 매칭하는 값을 가진 아이템(210)을 선택하는 것일 수 있다.
규칙(222)은 선택된 것으로 제시된다. 규칙 애플리케이션 선택기(224)가 또한 규칙 영역(220)에서 제시된다. 선택될 때 규칙 애플리케이션 선택기(224)는 선택된 규칙(222)을 아이템(210)에 적용하여 하나 이상의 규칙을 선택할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 규칙 애플리케이션 선택기(224)가 선택될 때 규칙(222)이 자동적으로 아이템(210)을 선택하도록 적용되어 아이템 선택 세트를 생성하지 않도록 규칙(222)이 선택되지 않을 수 있다.
도 2c는 제 1 규칙(222a)을 선택 해제하고 제 2 규칙(222b)을 아이템(210)에 적용하여 및 제 3 아이템(210c), 제 7 아이템(210g) 및 제 8 아이템(210h)을 자동으로 선택하는 것을 도시한다. 도시된 바와 같이, 제 2 규칙(222b)을 따르는 제 4 데이터 필드(212d) 내의 값을 포함하는 제 3 아이템(210c), 제 7 아이템(210g) 및 제 8 아이템(210h)에 기초하여 제 7 아이템(210g) 및 제 8 아이템(210h)이 자동으로 선택될 수 있다. 선택된 아이템(210)은 아이템 선택 세트를 형성할 수 있다.
제 4 아이템(210d), 제 5 아이템(210e) 및 제 6 아이템(210f)은 제 2 규칙(222b)를 따르는 제 4 데이터 필드(212d) 내의 값을 포함하고 있지 않은 제 4 아이템(210d), 제 5 아이템(210e) 및 제 6 아이템(210f)에 기초하여 선택되지 않았다.
도 2c는 액션이 아이템 선택 세트에 적용되도록 선택될 수 있는, 일괄하여 액션 버튼(250)이라고 지칭되는, 제 1 액션 버튼(250a) 및 제 2 액션 버튼(250b)을 또한 도시한다. 제 1 액션 버튼(250a)은 아이템 선택 세트 내의 아이템(210)을 삭제하는 액션과 연관될 수 있다. 제 2 액션 버튼(250b)은 아이템 선택 세트 내의 아이템(210)을 비활성화시키는 액션과 연관될 수 있다. 아이템(210)을 비활성화시키는 것은 아이템(210)이 판매를 위해 제시되지는 않지만 데이터베이스에 유지되도록 하는 기능을 포함할 수 있다.
도 2d는 제 1 액션 버튼(250a)의 선택을 도시한다. 제 1 액션 버튼(250a)의 선택 후에, 제 2 윈도우(204)가 디지털 사용자 인터페이스(200)에 의해 제시될 수 있다. 제 2 윈도우(204)는 아이템 선택 세트로부터의 아이템(210)을 제시할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 제 2 윈도우에 제시된 아이템(210)은 일괄하여 선택된 데이터 필드(240)라고 지칭되는, 제 1 선택된 데이터 필드(240a) 및 제 2 선택된 데이터 필드(240b)를 포함할 수 있다. 제 1 선택된 데이터 필드 제 3 데이터 필드(212c)에 대응할 수 있다. 제 2 선택된 데이터 필드(240b)는 제 4 데이터 필드(212d)에 대응할 수 있다. 일부 실시예에서, 선택된 데이터 필드(240)의 수는 데이터 필드(212)의 수보다 적을 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 선택된 데이터 필드(240)는 아이템 선택 세트를 획득하는데 사용된 규칙(222)을 생성하기 위해 사용되는 데이터 필드(212)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 제 2 윈도우(204) 내의 아이템 각각은 선택 가능할 수 있다. 따라서 아이템 중 하나 이상이 선택 해제될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 선택된 액션은 선택되지 않은 아이템에 적용되지 않는다. 제 2 윈도우(204)는 확인 액션 버튼(260)을 더 포함할 수 있다. 확인 액션 버튼(260)은 선택된 액션을 제 2 윈도우(204) 내의 선택된 아이템에 적용하도록 선택될 수 있다. 일부 실시예에서, 제 2 윈도우(204)에 의해 디스플레이될 수 있는 것보다 아이템 선택 세트로부터의 아이템(210)에 더 많은 아이템이 있을 때, 아이템 선택 세트로부터의 모든 아이템(210)을 검토할 수 있도록 아이템 선택 세트로부터의 아이템(210)의 스크롤 바 또는 페이지 매김이 제공될 수 있다.
본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 디지털 사용자 인터페이스(200)에 대한 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 디지털 사용자 인터페이스(200)의 다른 배열 및/또는 구성이 존재할 수 있다. 예를 들어, 더 많은 데이터 필드(212)가 있을 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 규칙 영역(220)의 위치 설정 또는 인터페이스는 상이할 수 있다. 요컨대, 도 2a 내지 도 2d는 디지털 사용자 인터페이스(200)의 일례의 예시로서 제공되며, 다른 구성 및 배열이 고려된다.
도 3a 및 도 3b는 아이템 선택 세트에 대해 액션을 수행하는 예시적인 컴퓨터 구현된 방법(300)의 흐름도이다. 방법(300)은 본 개시내용에 설명된 적어도 일 실시예에 따라 배열될 수 있다. 방법(300)은 일부 실시예에서, 도 1 및 도 7의 각각의 시스템(100 및/또는 700)과 같은 시스템에 의해 구현될 수 있다. 개별 블록으로 도시되어 있지만, 다양한 블록은 원하는 구현예에 따라 추가 블록으로 분할되거나, 더 적은 수의 블록으로 조합되거나 또는 제거될 수 있다.
방법(300)은 블록(302)에서 시작될 수 있으며, 이 블록에서 아이템의 사용자 선택이 획득될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 아이템은 사용자 인터페이스에서 제시될 수 있다. 아이템은 데이터 값을 가진 여러 데이터 필드를 포함할 수 있다.
블록(304)에서, 선택된 아이템에 기초하여 규칙이 결정될 수 있다. 규칙은 선택된 아이템의 하나 이상의 데이터 필드의 데이터 값에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 규칙은 선택된 아이템의 하나 이상의 지정된 데이터 필드의 각각에 대해 생성될 수 있다.
블록(306)에서, 다른 아이템이 선택되거나 선택 해제되는지가 결정될 수 있다. 아무런 추가 아이템이 선택되지 않거나 선택 해제되지 않으면, 방법(300)은 블록(308)으로 진행할 수 있다. 추가 아이템이 선택되거나 선택 해제되면, 방법(300)은 블록(304)으로 진행할 수 있다.
블록(308)에서, 규칙을 적용하라는 요청이 수신되었는지가 결정될 수 있다. 요청이 수신되었다면, 방법(300)은 블록(310)으로 진행할 수 있다. 요청이 수신되지 않았다면, 방법(300)은 블록(306)으로 진행할 수 있다.
블록(310)에서, 선택된 규칙이 획득될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 규칙이 처음 결정될 때, 규칙이 선택되고 제시될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 규칙은 제시된 후에 선택 해제될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 규칙은 편집될 수 있다. 현재 선택되고 편집된 규칙이 획득될 수 있다.
블록(312)에서, 선택된 규칙에 기초하여 아이템 선택 세트가 획득될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 규칙은 사용자 인터페이스에 있는 아이템에 적용될 수 있다. 일부 실시예에서, 규칙은 규칙에 대응하는 데이터 필드 내의 데이터 값이 규칙을 따르는지를 결정함으로써 적용될 수 있다. 예를 들어, 규칙이 데이터 필드의 값의 범위를 포함하고 있으면, 그 범위 내에 있는 데이터 필드 내의 값을 가진 아이템을 찾기 위해 아이템의 데이터 필드가 검색될 수 있다. 규칙 값의 범위 내의 값을 포함하는 아이템은 아이템 선택 세트에 통합될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 데이터베이스 비교 알고리즘, 매칭 알고리즘, 정렬 알고리즘, 또는 다른 알고리즘은 규칙을 따르는 값을 가진 아이템을 결정하여 아이템 선택 세트에 포함시키는데 사용될 수 있다.
블록(314)에서, 다른 아이템이 선택되거나 선택 해제되는지가 결정될 수 있다. 다른 아이템이 선택되거나 선택 해제될 때, 방법(300)은 블록(304)으로 진행할 수 있다. 다른 아이템이 선택되거나 선택 해제될 때, 규칙은 선택 또는 선택 해제에 기초하여 조정될 수 있다. 예를 들어, 추가 규칙이 추가되거나 규칙이 제거될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 규칙의 조건이 변경될 수 있다. 예를 들어 사용자가, 규칙이 X부터 Z까지의 값을 가진 아이템을 포함시키기 위한 것인 경우 사용자가 X라는 값을 가진 아이템을 선택 해제하면, 범위를 Y부터 Z까지로 하여 사용자에 의해 선택 해제된 아이템을 통합하지 않도록 규칙이 조정될 수 있다. 다른 아이템이 선택 또는 선택 해제되지 않을 때, 방법(300)은 블록(316)으로 진행할 수 있다.
블록(316)에서, 액션이 선택되는지가 결정될 수 있다. 액션은 아이템 선택 세트 내의 아이템에 대해 수행될 수 있는 동작일 수 있다. 액션이 선택될 때, 방법(300)은 블록(318)으로 진행할 수 있다. 액션이 선택되지 않을 때, 방법(300)은 블록(314)으로 진행할 수 있다. 블록(318)에서, 아이템 선택 세트는 선택되지 않은 아이템과 별개의 제 2 윈도우에서 제시될 수 있다.
블록(320)에서, 제 2 윈도우에서 제시된 아이템 선택 세트 내의 아이템이 선택 해제되는지가 결정될 수 있다. 아이템이 선택 해제될 때, 방법(300)은 블록(322)으로 진행할 수 있다. 아이템이 선택 해제되지 않을 때, 방법(300)은 블록(324)으로 진행할 수 있다.
블록(322)에서, 선택 해제된 아이템은 아이템 선택 세트로부터 제거될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 선택 해제된 아이템은 제 2 윈도우에서 제시되지 않을 수 있지만, 아이템 선택 세트의 일부가 아닌 사용자 인터페이스 내의 다른 아이템으로 제시될 수 있다.
블록(324)에서, 액션이 확인되는지가 결정될 수 있다. 액션이 확인될 때, 방법(300)은 블록(326)으로 진행할 수 있다. 액션이 확인되지 않을 때, 방법(300)은 블록(320)으로 진행할 수 있다. 블록(326)에서, 액션은 아이템 선택 세트 내의 아이템에 대해 수행될 수 있다.
관련 기술분야에서 통상의 기술자라면 본 명세서에 개시된 이러한 프로세스와 방법 및 다른 프로세스와 방법에 대해, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능 및/또는 동작이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 또한, 개요된 기능 및 동작은 예로서만 제공될 뿐이며, 그 기능 및 동작 중 일부는 임의적일 수 있거나, 개시된 실시예의 본질을 손상시키지 않으면서 더 적은 수의 기능 및 동작으로 조합되거나, 또는 추가 기능 및 동작으로 확장될 수 있다.
도 4는 규칙을 구성하는 예시적인 컴퓨터 구현된 방법(400)의 흐름도이다. 방법(400)은 본 개시내용에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 방법(400)은 일부 실시예에서, 도 1 및 도 7의 각각의 시스템(100 및/또는 700)과 같은 시스템에 의해 구현될 수 있다. 개별 블록으로 도시되어 있지만, 다양한 블록은 원하는 구현예에 따라 추가 블록으로 분할되거나, 더 적은 수의 블록으로 조합되거나 또는 제거될 수 있다.
방법(400)은 블록(402)에서 시작될 수 있으며, 이 블록에서 아이템의 사용자 선택이 획득될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 아이템은 사용자 인터페이스에서 제시될 수 있다. 아이템은 데이터 값을 가진 다수의 데이터 필드를 포함할 수 있다.
블록(404)에서, 아이템으로부터의 데이터 필드가 규칙 구성을 위해 획득될 수 있다. 데이터 필드는 아이템에 적용할 규칙을 구성하는데 사용되어 아이템 선택 세트를 자동으로 생성할 수 있다. 데이터 필드는 네트워크를 통해 수신된 명령어에 기초하여 획득될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 규칙 구성을 위한 데이터 필드는 사용자 선택에 기초하여 획득될 수 있다.
블록(406)에서, 데이터 필드 내의 값이 범위에 적용 가능한지가 결정될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 데이터 필드 내의 값의 유형은 그 값이 범위에 적용 가능한지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 값이 날짜, 크기, 가격 또는 기타 숫자 값이면, 그 값은 범위에 적용 가능할 수 있다. 값이 카테고리 또는 텍스트이면, 그 값은 범위에 적용 가능하지 않을 수 있다. 일부 실시예에서, 범위에 데이터 필드 내 값의 적용 가능성에 관한 정보가 획득될 수 있다. 결정은 획득된 정보에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스를 제시하는 것에 관한 명령어는 데이터 필드 내의 값이 범위에 적용 가능한지를 나타내는 표시를 포함할 수 있다. 값이 범위에 적용 가능할 때, 방법(400)은 블록(408)으로 진행할 수 있다. 값이 범위에 적용 가능하지 않을 때, 방법(400)은 블록(412)으로 진행할 수 있다.
블록(408)에서, 선택된 아이템으로부터의 최저 값 및 최고 값이 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 값은 최고 값 및 최저 값을 결정하기 위해 분류될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 최고 값 및 최적 값을 결정하는 다른 방법이 적용될 수 있다. 일부 실시예에서, 선택된 아이템으로부터의 값에 관한 추가 정보가 결정될 수 있다. 예를 들어, 값의 중간, 평균 및 군집화(clustering)가 결정될 수 있다.
블록(410)에서, 최저 값 및 최고 값을 사용하여 규칙이 구성될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 값이 최저 값과 최고 값 사이에서 군집될 때, 규칙은 최고 값과 최저 값 사이의 값을 가진 아이템을 선택하는 것일 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 값이 군집 내의 값 사이에서 표준 편차를 갖는 것과 같이 최저 값과 최고 값 근처에서 군집될 때, 규칙은 0과 최저 값 사이에 있고 최고 값보다 높은 값의 아이템을 선택하는 것일 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 군집화에 기초하여, 규칙은 제로 또는 무한하지 않은 경계를 포함하는 다수의 범위를 포함할 수 있다.
블록(412)에서, 선택된 아이템으로부터의 각각의 고유 값은 값의 세트를 생성하기 위해 식별될 수 있다. 예를 들어, 선택된 아이템으로부터의 각각의 값은 아이템의 세트와 비교될 수 있다. 값이 세트 내에 있지 않으면, 값은 세트에 추가될 수 있다. 값이 세트 내에 있으면, 값은 세트에 추가되지 않을 수 있다.
블록(414)에서, 값의 세트를 사용하여 규칙이 구성될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 규칙은 세트 내의 값과 매칭하는 값을 가진 아이템을 선택하는 것일 수 있다.
블록(416)에서, 선택된 아이템에서 변경이 있는지가 결정될 수 있다. 변경이 있을 때, 방법(400)은 블록(406)으로 진행할 수 있다. 변경은 규칙을 구성하는데 사용된 선택된 아이템의 데이터 값을 변경함으로써 블록(410) 또는 블록(414)에서 결정된 규칙의 변경을 초래할 수 있다. 변경이 없을 때, 방법(400)은 블록(418)으로 진행할 수 있다.
블록(418)에서, 규칙을 아이템에 적용하라는 요청이 획득되었는지가 결정될 수 있다. 요청이 없었을 때, 방법(400)은 블록(416)으로 진행할 수 있다. 요청이 있었을 때, 방법(400)은 블록(420)으로 진행할 수 있다.
블록(420)에서, 규칙에 기초하여 아이템 선택 세트가 생성될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 아이템 선택 세트는 규칙을 따르는 아이템으로부터 생성될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 아이템 선택 세트는 규칙에 기초하여 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 아이템 선택은 이전의 규칙에 기초하여 존재할 수 있다. 사용자로부터 유발된 아이템 선택 세트의 아이템에 대한 변경에 기초하여, 규칙 중 하나 이상의 규칙이 업데이트 및/또는 변경될 수 있다. 업데이트된 및/또는 변경된 규칙은 아이템 선택 세트에 적용되어 아이템 선택 세트를 업데이트할 수 있다.
관련 기술분야에서 통상의 기술자라면 본 명세서에 개시된 이러한 프로세스와 방법 및 다른 프로세스와 방법에 대해, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능 및/또는 동작이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 또한, 개요된 기능 및 동작은 예로서만 제공될 뿐이며, 그 기능 및 동작 중 일부는 임의적일 수 있거나, 개시된 실시예의 본질을 손상시키지 않으면서 더 적은 수의 기능 및 동작으로 조합되거나, 또는 부가적인 기능 및 동작으로 확장될 수 있다.
예를 들어, 일부 실시예에서, 방법(400)은 규칙 구성을 위해 지적된 데이터 필드 각각에 대해 추가 규칙을 생성하는 루프를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 아이템이 모든 규칙을 따를 때 그 아이템이 아이템 선택 세트에 선택될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 아이템이 하나 이상의 규칙을 따를 때 그 아이템이 아이템 선택 세트에 선택될 수 있다.
일부 실시예에서, 방법(400)은 방법(300)과 조합될 수 있다. 예를 들어, 방법(400)의 블록(402, 404, 406, 408, 410, 412, 414, 416, 418 및 420)은 방법(300)의 블록(302, 304, 306, 308, 310, 및 312)을 대체할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 방법(400)의 블록(404, 406, 408, 410, 412, 414, 416)은 방법(300)의 블록(302, 304 및 306)을 대체할 수 있다. 방법(300) 및 방법(400)의 블록 사이의 조합 또는 대체는 또한 아이템 선택 세트를 생성하는데 사용될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 아이템 선택 세트에 대해 액션을 수행하기 위한 동작(500)의 흐름도이다. 동작(500)은 본 개시내용에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 동작(500)은 일부 실시예에서, 도 1 및 도 7의 각각의 시스템(100 및/또는 700)과 같은 시스템에 의해 구현될 수 있다. 개별 블록으로 도시되어 있지만, 다양한 블록은 원하는 구현예에 따라 추가 블록으로 분할되거나, 더 적은 수의 블록으로 조합되거나 또는 제거될 수 있다.
동작(500)은 블록(502)에서 시작할 수 있으며, 이 블록에서 사용자가 선택할 수 있는 다수의 제 1 아이템이 제 1 윈도우에 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 아이템 각각은 아이템의 다수의 데이터 필드 각각 내의 데이터 값을 포함할 수 있다. 블록(504)에서, 제 1 아이템 중 적어도 2 개의 사용자 선택이 획득될 수 있다.
블록(506)에서, 제 1 아이템 중에서 자동적인 아이템 선택을 위한 제 1 규칙 및 제 2 규칙이 사용자 선택된 아이템(user selected item)의 하나 이상의 데이터 필드로부터의 데이터 값을 사용하여 생성될 수 있다.
블록(508)에서, 제 1 규칙 및 제 2 규칙은 제 1 윈도우에서 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 규칙 및 제 2 규칙 각각은 선택 가능하고 선택된 것으로 자동적으로 표시될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 제 1 규칙 및 제 2 규칙 각각은 편집 가능할 수 있다.
블록(510)에서, 제 2 규칙의 선택 해제가 획득될 수 있다. 블록(512)에서, 아이템 선택 세트는 제 2 규칙이 아닌 제 1 규칙을 사용하여 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 아이템 선택 세트는 제 1 아이템의 서브세트인 다수의 제 2 아이템을 포함할 수 있다. 제 2 아이템은 사용자 선택된 아이템 및 제 1 아이템 중의 다른 아이템을 포함할 수 있다.
블록(514)에서, 아이템 선택 세트 내의 제 2 아이템의 표시가 제 1 윈도우에서 제시될 수 있다. 블록(516)에서, 아이템 선택 세트 내의 제 2 아이템 각각에 대해 수행할 액션이 획득될 수 있다.
블록(518)에서, 아이템 선택 세트가 제 2 윈도우에서 제시될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 제 2 윈도우에서 제시된 아이템 선택 세트 내의 제 2 아이템 각각은 제 1 규칙을 결정하는데 사용되는 데이터 필드 중 적어도 하나 및 제 1 윈도우에 제시된 제 2 아이템보다 적어도 하나 적은 데이터 필드에 대한 데이터 값을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 적어도 하나 적은 데이터 필드 중 하나는 제 2 규칙을 결정하기 위해 사용되는 제 3 데이터 필드를 포함할 수 있다.
블록(520)에서, 제 2 윈도우에서 제시된 아이템 선택 세트 내의 제 2 아이템 중 하나 이상의 선택 해제가 획득될 수 있다.
블록(522)에서, 액션은 제 2 윈도우에서 제시된 아이템 선택 세트에서 선택된 나머지 제 2 아이템에 대해 수행될 수 있다.
관련 기술분야에서 통상의 기술자라면 본 명세서에 개시된 이러한 프로세스, 방법과 동작 및 다른 프로세스, 방법과 동작에 대해, 프로세스, 방법 및 동작에서 수행되는 기능은 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 또한, 개요된 기능 및 동작은 예로서만 제공될 뿐이며, 그 기능 및 동작의 일부는 임의적일 수 있거나, 개시된 실시예의 본질을 벗어나지 않으면서 보다 적은 수의 기능 및 동작으로 조합되거나, 또는 추가의 기능 및 동작으로 확장될 수 있다.
예를 들어, 일부 실시예에서, 동작(500)은 제 1 규칙의 조건을 조정하는 제 1 규칙의 편집을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 아이템 선택 세트는 편집을 통합시킨 제 1 규칙을 사용하여 결정될 수 있다.
도 6은 아이템 선택의 예시적인 컴퓨터 구현된 방법(600)의 흐름도이다. 방법(600)은 본 개시내용에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 방법(600)은 일부 실시예에서, 도 1 및 도 7의 각각의 시스템(100 및/또는 700)과 같은 시스템에 의해 구현될 수 있다. 개별 블록으로 도시되어 있지만, 다양한 블록은 원하는 구현예에 따라 추가 블록으로 분할되거나, 더 적은 수의 블록으로 조합되거나 또는 제거될 수 있다.
방법(600)은 블록(602)에서 시작할 수 있으며, 이 블록에서 사용자 인터페이스에서 사용자가 선택할 수 있는 다수의 제 1 아이템이 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 아이템 각각은 적어도 하나의 데이터 필드를 포함할 수 있다. 블록(604)에서, 제 1 아이템 중 적어도 하나의 사용자 선택이 획득될 수 있다.
블록(606)에서, 규칙은 사용자 선택된 아이템의 적어도 하나의 데이터 필드로부터의 데이터 값을 사용하여 생성될 수 있다. 일부 실시예에서, 규칙은 제 1 아이템 중에서 아이템의 자동 선택을 위한 것일 수 있다. 일부 실시예에서, 규칙은 편집 가능하고 선택 가능할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 방법(600)은 규칙의 조건을 조정하는 규칙의 편집을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
블록(608)에서, 규칙은 사용자 인터페이스에서 제시될 수 있다. 일부 실시예에서, 규칙은 사용자 선택 가능하여, 규칙의 선택 해제로 인해 제 1 아이템으로부터의 아이템을 자동 선택할 때 규칙이 사용되는 것을 방지한다.
블록(610)에서, 아이템 선택 세트는 규칙을 사용하여 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 아이템 선택 세트는 제 1 아이템의 서브세트인 다수의 제 2 아이템을 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 제 2 아이템은 사용자 선택된 아이템 및 제 1 아이템 중의 다른 아이템을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 아이템 선택 세트는 규칙의 편집을 통합시킨 규칙을 사용하여 결정될 수 있다. 블록(612)에서, 액션은 제 2 아이템 각각에 대해 수행될 수 있다.
관련 기술분야에서 통상의 기술자라면 본 명세서에 개시된 이러한 프로세스와 방법 및 다른 프로세스와 방법에 대해, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능 및/또는 동작은 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 또한, 개요된 기능 및 동작은 예로서만 제공될 뿐이며, 그 기능 및 동작의 일부는 임의적일 수 있거나, 개시된 실시예의 본질을 손상시키지 않으면서 더 적은 수의 기능 및 동작으로 조합되거나, 또는 추가의 기능 및 동작으로 확장될 수 있다.
예를 들어, 일부 실시예에서, 방법(600)은 제 1 아이템의 서브세트의 사용자 선택을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 서브세트는 제 1 아이템 중 다수를 포함할 수 있다. 방법(600)은 제 1 아이템의 서브세트로부터의 데이터 값을 사용하여 제 1 아이템 중에서 아이템의 자동 선택을 위한 다수의 규칙을 생성하는 단계 및 규칙을 사용자 인터페이스에서 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 각각의 규칙은 선택 가능하고 선택된 것으로 자동적으로 표시될 수 있다.
일부 실시예에서, 방법(600)은 아이템 선택 세트 내 제 2 아이템의 표시를 사용자 인터페이스의 제 1 윈도우에서 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 방법(600)은 아이템 선택 세트 내 제 2 아이템의 표시를 사용자 인터페이스의 제 1 윈도우에서 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 방법(600)은 아이템 선택 세트 내의 제 2 아이템 각각에 대해 수행할 액션을 획득하는 단계 및 아이템 선택 세트를 사용자 인터페이스의 제 2 윈도우에서 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 제 2 윈도우에서 제시된 아이템 선택 세트 내의 제 2 아이템 각각은 제 1 규칙을 결정하기 위해 사용된 데이터 필드 중 적어도 하나 및 제 1 윈도우에서 제시된 제 2 아이템보다 적어도 하나 적은 데이터 필드에 대한 데이터 값을 포함할 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 방법(600)은 제 2 윈도우에서 제시된 아이템 선택 세트 내의 제 2 아이템 중 하나 이상의 선택 해제를 획득하는 단계 및 제 2 윈도우에서 제시된 아이템 선택 세트에서 선택된 나머지 제 2 아이템의 각각에 대해 액션을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 7은 디지털 사용자 인터페이스를 제시하도록 구성된 다른 예시적인 시스템(700)을 도시한다. 시스템(700)은 본 개시내용에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열될 수 있다. 시스템(700)은 모두 통신 가능하게 연결될 수 있는 프로세서(710), 메모리(712), 데이터베이스(714), 통신 유닛(720) 및 사용자 인터페이스 유닛(730)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 시스템(700)은 본 개시내용에 설명된 임의의 시스템 또는 디바이스의 일부일 수 있다. 예를 들어, 시스템(700)은 도 1의 정보 시스템(112), 컴퓨팅 시스템(120) 및/또는 디바이스(140)의 일부일 수 있다.
일부 실시예에서, 시스템(700)은 온라인 마켓플레이스의 일부일 수 있다. 온라인 마켓플레이스는 판매자 또는 판매자들이 구매자에게 상품을 판매하기 위한 온라인 마켓플레이스를 제공하도록 구성된, 서버 및 데이터베이스와 같은 하드웨어의 임의의 구성일 수 있다. 예를 들어, 온라인 마켓플레이스는 다수의 출판, 목록 및 가격 설정 메커니즘을 제공하도록 구성될 수 있으며, 이에 따라, 판매자는 판매를 위한 상품 또는 서비스를 열거할 수 있고 (또는 상품 또는 서비스에 관한 정보를 게시할 수 있고), 구매자는 그러한 상품 또는 서비스에 관심을 표명할 수 있거나, 또는 상품 또는 서비스를 매입하려는 희망을 표시할 수 있으며, 가격은 상품 또는 서비스에 관련한 거래에 대해 설정될 수 있다. 거래에 설정된 가격은 경매 형식의 목록 및 가격 설정 메커니즘(예를 들어, 영국식 경매, 네덜란드식 경매, 중국식 경매, 이중 경매, 역경매 등)일 수 있다. 다른 유형의 가격 목록 형식도 또한 사용할 수 있다. 예를 들어, 고정 가격 목록 형식(fixed-price listing format)(예를 들어, 전통적인 분류식 광고 방식 목록(traditional classified advertisement-type listing) 또는 카탈로그 목록(catalogue listing)) 또는 매점 방식 목록 형식(buyout-type listing format)이 사용될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 매점 방식 목록은 경매 형식 목록과 함께 제공될 수 있고, 구매자가 또한 경매를 통해 판매용으로 제공되는 상품 또는 서비스를 아이템의 경매의 시작가보다 통상 높은 고정가로 구매하게 할 수 있다.
이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 시스템(700)은 명령어 및 아이템을 디바이스에 제공하도록 구성될 수 있다. 명령어는 디바이스가 아이템을 시스템(700)에 제시하고 아이템에 대해 수행될 액션을 다시 시스템(700)에 제공하는데 사용될 수 있는 사용자 인터페이스를 생성하게 할 수 있다.
일반적으로, 프로세서(710)는 임의의 적합한 특수 목적 또는 범용 컴퓨터, 컴퓨팅 엔티티, 또는 다양한 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈을 포함하는 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있으며, 임의의 적용 가능한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 명령어를 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(710)는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor)(DSP), 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit)(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array)(FPGA) 또는 프로그램 명령어를 해석 및/또는 실행하고 및/또는 데이터를 처리하도록 구성된 임의의 다른 디지털 또는 아날로그 회로를 포함할 수 있다.
도 7에서는 단일 프로세서로서 도시되지만, 프로세서(710)는 임의의 수의 네트워크 또는 물리적 위치에 걸쳐 분산되어, 본 명세서에 설명된 임의의 수의 동작을 개별적으로 또는 집합적으로 수행하도록 구성된 임의의 수의 프로세서를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(710)는 메모리(712), 데이터베이스(714), 또는 메모리(712) 및 데이터베이스(714)에 저장된 프로그램 명령어를 해석 및/또는 실행하고 및/또는 데이터를 처리할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(710)는 프로그램 명령어를 데이터베이스(714)로부터 페치하고, 그 프로그램 명령어를 메모리(712)에 로딩할 수 있다.
프로그램 명령어가 메모리(712)에 로딩된 후에, 프로세서(710)는 프로그램 명령어를 실행할 수 있다. 예를 들어, 시스템(700)은 도 1의 컴퓨팅 시스템(120)의 일부일 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 명령어는 프로세서(710)가 명령어 및 아이템을 디바이스(140)에 전송하도록 통신 유닛(720)에 명령하는 것을 포함할 수 있다.
다른 예로서, 시스템(700)은 도 1의 디바이스(140)의 일부일 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 명령어는 프로세서(710)가 사용자 인터페이스 유닛(730)으로부터 아이템 또는 규칙의 선택에 관한 사용자 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다.
메모리(712) 및 데이터베이스(714)는 컴퓨터 실행 가능한 명령어 또는 데이터 구조를 반송 또는 저장하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 또는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 프로세서(710)와 같은 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 제한하지 않고, 그러한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 원하는 프로그램 코드를 컴퓨터 실행 가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 반송 또는 저장하는데 사용될 수 있고 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory)(RAM), 판독 전용 메모리(Read-Only Memory)(ROM), 전기적 소거 가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)(EEPROM), 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(Compact Disc Read-Only Memory)(CD-ROM) 또는 다른 광학 디스크 저장 디바이스, 자기 디스크 저장 디바이스 또는 다른 자기 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스(예를 들어, 솔리드 스테이트 메모리 디바이스), 또는 임의의 다른 저장 매체를 비롯한 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 위의 것들의 조합 또한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 범위 내에 포함될 수 있다. 이러한 실시예 및 다른 실시예에서, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "비 일시적"이라는 용어는 In re Nuijten, 500 F.3d 1346(Fed. Cir. 2007)의 연방 순회법원 결정에서 특허 가능한 주제의 범위를 벗어나는 것으로 확인된 그러한 유형의 일시적인 매체만을 제외하는 것으로 해석되어야 한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 실행 가능한 명령어는 예를 들어, 프로세서(710)로 하여금 동작(500)의 하나 이상의 블록 또는 방법(300, 400, 및/또는 600)의 하나 이상의 블록과 같은 특정 동작 또는 동작 그룹을 수행하도록 구성된 명령어 및 데이터를 포함할 수 있다.
통신 유닛(720)은 네트워크를 통해 정보를 송신 또는 수신하도록 구성된 임의의 구성요소, 디바이스, 시스템 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 통신 유닛(720)은 다른 위치, 동일한 위치, 또는 심지어 동일한 시스템 내의 다른 구성요소에 있는 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신 유닛(720)은 모뎀, 네트워크 카드(무선 또는 유선), 적외선 통신 디바이스, 무선 통신 디바이스(예컨대 안테나), 및/또는 칩셋(예컨대 블루투스 디바이스, 802.6 디바이스(예를 들어, 도시 영역 네트워크(Metropolitan Area Network)(MAN)), WiFi 디바이스, WiMax 디바이스, 셀룰러 통신 설비 등) 및/또는 기타 디바이스를 포함할 수 있다. 통신 유닛(720)은 네트워크 및/또는 본 개시내용에서 설명된 임의의 다른 디바이스 또는 시스템과 데이터가 교환되게 할 수 한다. 예를 들어, 통신 유닛(720)이 도 1의 컴퓨팅 시스템(120)에 포함되면, 통신 유닛(720)은 도 1의 네트워크(110)를 통해 데이터베이스(130) 및/또는 디바이스(140)와 통신하도록 구성될 수 있다.
사용자 인터페이스 유닛(730)은 사용자가 시스템(700)과 인터페이스할 수 있게 하는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(730)은 다른 디바이스 중에서도 마우스, 트랙 패드, 키보드, 터치 스크린을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 유닛(730)은 사용자로부터 입력을 수신하고 프로세서(710)에 입력을 제공할 수 있다. 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 시스템(700)에 대해 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다.
위에서 명시한 바와 같이, 본 명세서에 설명된 실시예는 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 다양한 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈을 포함하는 특수 목적 또는 범용 컴퓨터(예를 들어, 도 7의 프로세서(710))의 사용을 포함할 수 있다. 또한, 위에서 명시한 바와 같이, 본 명세서에 설명된 실시예는 컴퓨터 실행 가능한 명령어 또는 데이터 구조를 반송 또는 저장하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 매체(예를 들어, 도 7의 메모리(712) 또는 데이터베이스(714))를 사용하여 구현될 수 있다.
일부 실시예에서, 본 명세서에 설명된 상이한 구성요소, 모듈, 엔진 및 서비스는 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 객체 또는 프로세스로서 (예를 들어, 개별 스레드로서) 구현될 수 있다. 본 명세서에 기재된 시스템 및 방법 중 일부는 (범용 하드웨어에 의해 저장되고 및/또는 실행되는) 소프트웨어로 구현되는 것으로 일반적으로 설명되지만, 특정 하드웨어 구현 또는 소프트웨어와 특정 하드웨어 구현의 조합이 또한 가능하고 고려될 수 있다.
통상적인 실시에 따르면, 도면에 도시된 다양한 특징은 축척하여 작성되지 않을 수 있다. 본 개시내용에 제시된 예시는 임의의 특정 장치(예를 들어, 디바이스, 시스템 등) 또는 방법의 실제적 관점인 것으로 의미하는 것이 아니라, 본 개시의 다양한 실시예를 설명하기 위해 사용되는 단지 이상적으로 표현된 것일 뿐이다. 따라서, 다양한 특징의 치수는 명확하게 하기 위해 임의로 확장되거나 축소될 수 있다. 또한, 도면의 일부는 명확하게 하기 위해 간략화될 수 있다. 따라서, 도면은 주어진 장치(예를 들어, 디바이스)의 모든 구성요소 또는 특정 방법의 모든 동작을 묘사할 수는 없다.
일부 실시예에서, 본 명세서에 설명된 상이한 구성요소, 모듈, 엔진 및 서비스는 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 객체 또는 프로세스로서 (예를 들어, 개별 스레드로서) 구현될 수 있다. 본 명세서에 기재된 시스템 및 방법 중 일부는 (범용 하드웨어에 의해 저장되고 및/또는 실행되는) 소프트웨어로 구현되는 것으로 일반적으로 설명되지만, 특정 하드웨어 구현 또는 소프트웨어와 특정 하드웨어 구현의 조합이 또한 가능하고 고려될 수 있다.
본 명세서 및 특히 첨부된 청구범위(예를 들어, 첨부된 청구범위의 본체부)에서 사용된 용어는 일반적으로 "개방" 용어인 것으로 의도된다(예를 들어, "포함하는"이라는 용어는 "포함하지만 이것으로 제한되지 않는"이라고 해석되어야 하고, "갖는"이라는 용어는 "적어도 가지고 있는"이라고 해석되어야 하며, "구비한다"라는 용어는 "구비하지만 이것으로 제한되지 않는다"라고 해석되어야 한다).
또한, 도입되는 청구를 위한 인용 사항의 특정 개수가 의도되는 것이면, 그러한 의도는 청구항에 명시적으로 인용될 것이며, 그러한 인용 사항이 없다면, 그러한 의도는 없는 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 다음의 첨부된 청구범위는 청구를 위한 인용 사항을 도입하기 위해 "적어도 하나" 및 "하나 이상"이라는 도입 문구의 사용을 포함할 수 있다. 그러나, 이러한 문구를 사용한다 하더라도 부정 관사 "a" 또는 "an"에 의해 청구를 위한 인용 사항을 도입하는 것이 그렇게 도입된 청구를 위한 인용 사항을 포함하는 임의의 특정 청구항을 단지 하나의 그러한 인용 사항을 포함하는 실시예로 제한한다고 암시하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 이것은 동일 청구항이 도입 문구인 "하나 이상" 또는 "적어도 하나"와 "a" 또는 "an"과 같은 부정 관사를 포함할지라도 그러하며(예를 들어, "a" 및/또는 "an"은 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 하며); 청구를 위한 인용 사항을 도입하는데 사용되는 정관사의 사용에 대해서도 마찬가지이다.
또한, 도입된 청구를 위한 인용 사항의 특정 번호가 명시적으로 인용되더라도, 관련 기술분야에서 통상의 기술자라면 그러한 인용 사항은 적어도 인용된 번호를 의미하는 것으로 해석되어야 한다는 것을 인식할 것이다(예를 들어, "2 개의 인용 사항" 이외의 다른 수식어가 아무 것도 없는 인용 사항은 적어도 두 개의 인용 사항 또는 둘 이상의 인용 사항을 의미한다). 또한, "A, B, C 중 적어도 하나 등" 또는 "A, B, 및 C 중 하나 이상 등"과 유사한 관례적 문구가 사용되는 그러한 사례에서, 일반적으로 이러한 구성은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B 함께, A 및 C 함께, B 및 C 함께 또는 A, B 및 C 함께 등을 포함하는 것으로 의도된다. 예를 들어, "및/또는"이라는 용어의 사용은 이러한 방식으로 해석되는 것으로 의도된다.
또한, 두 개 이상의 대체 용어를 제시하는 임의의 이집 접속어(disjunctive word) 또는 문구는 설명, 청구범위 또는 도면에서, 그 용어 중 하나, 그 용어 중 어느 하나 또는 그 용어 둘 모두를 포함할 가능성을 고려하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "A 또는 B"라는 문구는 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
그러나, 이러한 문구의 사용은 부정 관사 "a" 또는 "an"에 의해 청구를 위한 인용 사항의 도입으로 인해 그렇게 도입된 청구를 위한 인용 사항을 포함하는 임의의 특정 청구항을 단지 하나의 그러한 인용 사항을 포함하는 실시예로 제한한다고 암시하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 이것은 동일 청구항이 도입 문구인 "하나 이상" 또는 "적어도 하나"와 "a" 또는 "an"과 같은 부정 관사를 포함할지라도 그러하며(예를 들어, "a" 및/또는 "an"은 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 하며); 청구를 위한 인용 사항을 도입하는데 사용되는 정관사의 사용에 대해서도 마찬가지이다.
또한, "제 1", "제 2" "제 3" 등의 용어의 사용은 본 명세서에서 반드시 요소의 특정 순서 또는 수를 내포하는 것으로 사용되는 것은 아니다. 일반적으로, "제 1", "제 2" "제 3" 등의 용어는 상이한 요소끼리를 일반 식별자처럼 구별하기 위해 사용된다. "제 1", "제 2" "제 3" 등의 용어가 특정 순서를 내포한다는 것을 보여주지 않으면, 이러한 이들 용어는 특정 순서를 내포하는 것으로 이해하지 않아야 한다. 또한, "제 1", "제 2" "제 3" 등의 용어가 요소의 특정 수를 내포한다는 것을 보여주지 않으면, 이들 용어는 요소의 특정 수를 내포하는 것으로 이해하지 않아야 한다. 예를 들어, 제 1 위젯(widget)은 제 1 측면을 갖는 것으로 설명될 수 있고 제 2 위젯은 제 2 측면을 갖는 것으로 설명될 수 있다. 제 2 위젯과 관련하여 "제 2 측면"이라는 용어를 사용하는 것은 제 2 위젯의 그러한 측면을 제 1 위젯의 "제 1 측면"과 구별하는 것이고 제 2 위젯이 두 측면을 가지고 있음을 내포하는 것이 아닐 수 있다.
본 명세서에 언급된 모든 예 및 조건부 언어는 기술을 발전시키기 위해 발명자에 의해 기여된 본 발명 및 개념을 독자가 이해하는데 도움을 주는 교육적 목적을 위한 것이며, 그렇게 명확하게 언급된 예 및 조건으로 제한하는 않는 것으로 해석되어야 한다. 본 개시내용의 실시예가 상세히 설명되었지만, 본 개시내용의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 실시예에 대해 다양한 변경, 대체 및 변동이 이루어질 수 있음을 이해하여야 한다.
Claims (12)
- 하나 이상의 프로세싱 시스템에 의해 실행될 때 아이템 선택의 동작을 수행하는 명령어를 저장하도록 구성된 하나 이상의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
상기 동작은,
사용자 선택 가능한 복수의 제 1 아이템을 사용자 인터페이스에서 제시하는 것 - 상기 복수의 제 1 아이템의 각각은 적어도 하나의 데이터 필드를 포함함 - 과,
상기 적어도 하나의 데이터 필드로부터의 데이터 값에 기초한 규칙을 사용하여 아이템 선택 세트를 결정하는 것 - 상기 아이템 선택 세트는 상기 복수의 제 1 아이템의 서브세트인 복수의 제 2 아이템을 포함함 - 과,
상기 아이템 선택 세트 내의 상기 복수의 제 2 아이템의 표시를 상기 사용자 인터페이스의 제 1 윈도우에서 제시하는 것과,
상기 아이템 선택 세트를 상기 사용자 인터페이스의 제 2 윈도우에서 제시하는 것 - 상기 제 2 윈도우에서 제시된 상기 아이템 선택 세트 내의 상기 복수의 제 2 아이템의 각각은 상기 규칙을 결정하기 위해 사용된 상기 데이터 필드 중 적어도 하나 및 상기 제 1 윈도우에서 제시된 상기 복수의 제 2 아이템보다 적어도 하나 적은 데이터 필드에 대한 데이터 값을 포함함 - 을 포함하는
하나 이상의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 동작은,
상기 복수의 제 1 아이템의 서브세트의 사용자 선택을 획득하는 것 - 상기 서브세트는 상기 복수의 제 1 아이템을 복수개 포함함 - 과,
상기 복수의 제 1 아이템의 상기 서브세트로부터의 데이터 값을 사용하여 상기 복수의 제 1 아이템 중에서 아이템의 자동 선택을 위한 복수의 규칙을 생성하는 것과,
상기 복수의 규칙을 상기 사용자 인터페이스에서 제시하는 것 - 상기 복수의 규칙의 각각은 선택 가능하고 선택된 것으로 자동적으로 표시됨 - 을 더 포함하는
하나 이상의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 동작은,
상기 아이템 선택 세트 내의 상기 복수의 제 2 아이템의 각각에 대해 수행할 액션을 획득하는 것을 더 포함하는
하나 이상의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체. - 제 3 항에 있어서,
상기 동작은,
상기 제 2 윈도우에서 제시된 상기 아이템 선택 세트 내의 상기 복수의 제 2 아이템 중 하나 이상의 선택 해제를 획득하는 것과,
상기 제 2 윈도우에서 제시된 상기 아이템 선택 세트에서 선택된 나머지 상기 복수의 제 2 아이템의 각각에 대해 액션을 수행하는 것을 더 포함하는
하나 이상의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 규칙은 편집 가능하고 선택 가능한
하나 이상의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체. - 제 5 항에 있어서,
상기 동작은 상기 규칙의 조건을 조정하는 상기 규칙의 편집을 획득하는 것을 더 포함하며,
상기 아이템 선택 세트는 상기 편집을 통합시킨 상기 규칙을 사용하여 결정되는
하나 이상의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체. - 컴퓨터로 구현되는 아이템 선택 방법으로서,
사용자 선택 가능한 복수의 제 1 아이템을 사용자 인터페이스에서 제시하는 단계 - 상기 복수의 제 1 아이템의 각각은 적어도 하나의 데이터 필드를 포함함 - 와,
상기 적어도 하나의 데이터 필드로부터의 데이터 값에 기초한 규칙을 사용하여 아이템 선택 세트를 결정하는 단계 - 상기 아이템 선택 세트는 상기 복수의 제 1 아이템의 서브세트인 복수의 제 2 아이템을 포함함 - 와,
상기 아이템 선택 세트 내의 상기 복수의 제 2 아이템의 표시를 상기 사용자 인터페이스의 제 1 윈도우에서 제시하는 단계와,
상기 아이템 선택 세트를 상기 사용자 인터페이스의 제 2 윈도우에서 제시하는 단계 - 상기 제 2 윈도우에서 제시된 상기 아이템 선택 세트 내의 상기 복수의 제 2 아이템의 각각은 상기 규칙을 결정하기 위해 사용된 상기 데이터 필드 중 적어도 하나 및 상기 제 1 윈도우에서 제시된 상기 복수의 제 2 아이템보다 적어도 하나 적은 데이터 필드에 대한 데이터 값을 포함함 - 를 포함하는
컴퓨터로 구현되는 아이템 선택 방법. - 제 7 항에 있어서,
상기 복수의 제 1 아이템의 서브세트의 사용자 선택을 획득하는 단계 - 상기 서브세트는 상기 복수의 제 1 아이템을 복수개 포함함 - 와,
상기 복수의 제 1 아이템의 상기 서브세트로부터의 데이터 값을 사용하여 상기 복수의 제 1 아이템 중에서 아이템의 자동 선택을 위한 복수의 규칙을 생성하는 단계와,
상기 복수의 규칙을 상기 사용자 인터페이스에서 제시하는 단계 - 상기 복수의 규칙의 각각은 선택 가능하고 선택된 것으로 자동적으로 표시됨 - 를 더 포함하는
컴퓨터로 구현되는 아이템 선택 방법. - 제 7 항에 있어서,
상기 아이템 선택 세트 내의 상기 복수의 제 2 아이템 각각에 대해 수행할 액션을 획득하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터로 구현되는 아이템 선택 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 제 2 윈도우에서 제시된 상기 아이템 선택 세트 내의 상기 복수의 제 2 아이템 중 하나 이상의 선택 해제를 획득하는 단계와,
상기 제 2 윈도우에서 제시된 상기 아이템 선택 세트에서 선택된 나머지 상기 복수의 제 2 아이템의 각각에 대해 상기 액션을 수행하는 단계를 더 포함하는
컴퓨터로 구현되는 아이템 선택 방법. - 제 7 항에 있어서,
상기 규칙은 편집 가능하고 선택 가능한
컴퓨터로 구현되는 아이템 선택 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 규칙의 조건을 조정하는 상기 규칙의 편집을 획득하는 단계를 더 포함하되,
상기 아이템 선택 세트는 상기 편집을 통합시킨 상기 규칙을 사용하여 결정되는
컴퓨터로 구현되는 아이템 선택 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020227015477A KR102504828B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US15/200,936 US20180004364A1 (en) | 2016-07-01 | 2016-07-01 | Digital user interface with item selection |
US15/200,936 | 2016-07-01 | ||
KR1020187038041A KR102284614B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
PCT/US2017/040015 WO2018005803A1 (en) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | Digital user interface with item selection |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020187038041A Division KR102284614B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020227015477A Division KR102504828B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210096317A true KR20210096317A (ko) | 2021-08-04 |
KR102397364B1 KR102397364B1 (ko) | 2022-05-12 |
Family
ID=60786469
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020187038041A KR102284614B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
KR1020217023837A KR102397364B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
KR1020227015477A KR102504828B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020187038041A KR102284614B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020227015477A KR102504828B1 (ko) | 2016-07-01 | 2017-06-29 | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20180004364A1 (ko) |
EP (1) | EP3479210A4 (ko) |
KR (3) | KR102284614B1 (ko) |
CN (1) | CN109416611A (ko) |
WO (1) | WO2018005803A1 (ko) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10540216B2 (en) * | 2017-07-14 | 2020-01-21 | Citrix Systems, Inc. | Normalizing cloud resource interaction for a suite of multi-tenant products across disparate objects and actions coming from different cloud services |
US11263268B1 (en) | 2019-07-16 | 2022-03-01 | Splunk Inc. | Recommending query parameters based on the results of automatically generated queries |
US11386158B1 (en) | 2019-07-16 | 2022-07-12 | Splunk Inc. | Recommending query parameters based on tenant information |
US11644955B1 (en) | 2019-07-16 | 2023-05-09 | Splunk Inc. | Assigning a global parameter to queries in a graphical user interface |
US11113294B1 (en) | 2019-07-16 | 2021-09-07 | Splunk Inc. | Recommending query templates during query formation |
US11269871B1 (en) | 2019-07-16 | 2022-03-08 | Splunk Inc. | Displaying multiple editable queries in a graphical user interface |
US11604799B1 (en) | 2019-07-16 | 2023-03-14 | Splunk Inc. | Performing panel-related actions based on user interaction with a graphical user interface |
US11216511B1 (en) | 2019-07-16 | 2022-01-04 | Splunk Inc. | Executing a child query based on results of a parent query |
US11636128B1 (en) | 2019-07-16 | 2023-04-25 | Splunk Inc. | Displaying query results from a previous query when accessing a panel |
EP3771991A1 (en) * | 2019-07-31 | 2021-02-03 | ThoughtSpot, Inc. | Intelligent search modification guidance |
CN111813747A (zh) * | 2020-07-09 | 2020-10-23 | 广东一一五科技股份有限公司 | 文件批量重命名方法、电子设备及计算机可读存储介质 |
US11604789B1 (en) | 2021-04-30 | 2023-03-14 | Splunk Inc. | Bi-directional query updates in a user interface |
US11947528B1 (en) | 2022-01-06 | 2024-04-02 | Splunk Inc. | Automatic generation of queries using non-textual input |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20100103207A (ko) * | 2009-03-13 | 2010-09-27 | 양진호 | 받기창을 이용한 디지털콘텐츠 거래 시스템 및 방법 |
US20160085785A1 (en) * | 2014-09-24 | 2016-03-24 | Martin Hoffmann | Creating a filter for filtering a list of objects |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CA2470508A1 (en) * | 2001-12-03 | 2003-06-12 | Dyax Corp. | Library screening |
US7720759B2 (en) * | 2007-05-31 | 2010-05-18 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Revenue assurance tool |
US20100211535A1 (en) * | 2009-02-17 | 2010-08-19 | Rosenberger Mark Elliot | Methods and systems for management of data |
US20100293494A1 (en) * | 2009-05-18 | 2010-11-18 | Cbs Interactive, Inc. | System and method for targeting content based on filter activity |
US20110264560A1 (en) * | 2010-04-21 | 2011-10-27 | Andrew John Griffiths | In-product navigation system and method |
US20120197764A1 (en) * | 2011-02-02 | 2012-08-02 | Ebay Inc. | Method and process of using metadata associated with a digital media to search for local inventory |
US9497084B2 (en) * | 2011-02-28 | 2016-11-15 | Ricoh Company, Ltd. | Display filtering in device management system |
US9753909B2 (en) * | 2012-09-07 | 2017-09-05 | Splunk, Inc. | Advanced field extractor with multiple positive examples |
US20160092045A1 (en) * | 2014-09-30 | 2016-03-31 | Splunk, Inc. | Event View Selector |
US20170091833A1 (en) * | 2015-09-29 | 2017-03-30 | Sap Se | Graphical rule editor |
-
2016
- 2016-07-01 US US15/200,936 patent/US20180004364A1/en not_active Abandoned
-
2017
- 2017-06-29 KR KR1020187038041A patent/KR102284614B1/ko active IP Right Grant
- 2017-06-29 EP EP17821253.6A patent/EP3479210A4/en not_active Withdrawn
- 2017-06-29 KR KR1020217023837A patent/KR102397364B1/ko active IP Right Grant
- 2017-06-29 CN CN201780041193.7A patent/CN109416611A/zh active Pending
- 2017-06-29 WO PCT/US2017/040015 patent/WO2018005803A1/en unknown
- 2017-06-29 KR KR1020227015477A patent/KR102504828B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20100103207A (ko) * | 2009-03-13 | 2010-09-27 | 양진호 | 받기창을 이용한 디지털콘텐츠 거래 시스템 및 방법 |
US20160085785A1 (en) * | 2014-09-24 | 2016-03-24 | Martin Hoffmann | Creating a filter for filtering a list of objects |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2018005803A1 (en) | 2018-01-04 |
KR20220065088A (ko) | 2022-05-19 |
US20180004364A1 (en) | 2018-01-04 |
EP3479210A4 (en) | 2019-07-10 |
KR102504828B1 (ko) | 2023-03-02 |
KR20190011290A (ko) | 2019-02-01 |
KR102284614B1 (ko) | 2021-08-03 |
EP3479210A1 (en) | 2019-05-08 |
KR102397364B1 (ko) | 2022-05-12 |
CN109416611A (zh) | 2019-03-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102284614B1 (ko) | 아이템 선택 기능이 있는 디지털 사용자 인터페이스 | |
JP6858990B2 (ja) | ウェブサイトにおける高精度検索方法 | |
AU2013254915B2 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and information processing program | |
KR101770683B1 (ko) | 소셜 네트워크 정보흐름 표시방법, 장치, 서버, 프로그램 및 컴퓨터가 판독가능한 기록매체 | |
US20220245336A1 (en) | Automatic template generation with inbuilt template logic interface | |
TWI507900B (zh) | A retrieval device, a retrieval method, a retrieval program product, and a recording medium | |
KR20170090472A (ko) | 최적화된 항목 속성 비교 | |
US20110185015A1 (en) | System for managing user selected web content | |
TWI503768B (zh) | Information processing devices, information processing methods and information processing products | |
KR20180059926A (ko) | 디지털 데이터의 제시 | |
US11551288B2 (en) | Presentation of digital data | |
KR101852766B1 (ko) | 매물 검색 방법 및 장치 | |
JP5298172B2 (ja) | 情報提供装置、情報提供方法、情報提供プログラム及び記録媒体 | |
JP6712614B2 (ja) | ページ生成システム、ページ生成方法、及びプログラム | |
KR20180110498A (ko) | 범용화된 정보 추출 방법 및 이를 적용한 디바이스 | |
JP7165959B1 (ja) | 情報処理システム及びプログラム | |
US20140310099A1 (en) | Device and system for searching, displaying and operating websites and other electronic content | |
Osmond et al. | Photo-review creation | |
JP2016173804A (ja) | 情報処理装置、制御方法及びプログラム | |
Fredericksen | Automatic Holdings Updates in Alma | |
CN112559755A (zh) | 一种构建品类关联图谱的方法和装置 | |
WO2016031029A1 (ja) | 三者マッチングサーバ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
A107 | Divisional application of patent | ||
GRNT | Written decision to grant |