KR20210083254A - A system and method for generating, at a transmitter, a stream of symbol frames configured for efficient processing at a receiver - Google Patents
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Abstract
블록들로 구성되는 프레임들을 생성하기 위한 시스템 및 방법이 개시되며, 여기서 각각의 블록은 더 높은 차수 직교 변조 포맷에 대응하는 데이터 심볼들 및 더 낮은 차수 변조 포맷에 대응하는 지원 심볼들을 포함한다. 블록들 중 하나 이상은 별개의 심볼 패턴들을 포함하는 마커들을 더 포함할 수 있다. 마커들은 각각의 프레임 및/또는 프레임 내의 다른 위치의 시작을 마킹할 수 있다. 지원 심볼들은 각각의 블록 내의 공통 위치에 있을 수 있다.A system and method for generating frames composed of blocks is disclosed, wherein each block includes data symbols corresponding to a higher order orthogonal modulation format and support symbols corresponding to a lower order modulation format. One or more of the blocks may further include markers comprising distinct symbol patterns. The markers may mark the beginning of each frame and/or another location within the frame. Support symbols may be in a common location within each block.
Description
본 출원은 2019년 9월 14일자로 출원된 미국 특허 출원 일련 번호 제 16/132325호로부터 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 본원에 통합된다.This application claims priority from US Patent Application Serial No. 16/132325, filed on September 14, 2019, which is incorporated herein in its entirety.
고-처리량 데이터 송신에 대한 요구는 항상 증가하고 있다. 예를 들어, 점점 더 빠른 속도들에서 점점 더 큰 양들의 데이터를 송신하기 위한 필요성이 업계에서 증가하고 있다. 이것은 송신기 및 수신기 둘 다에서 처리의 효율을 개선하기 위한 필요성을 일으켰다. 본 발명의 실시예들은 다수의 비트들을 표현하는 심볼들을 병렬 심볼 블록들로 조직하며, 이는 수신기로의 송신을 위한 프레임들을 형성한다. 프레임들의 속성들은 처리 이점들을 제공한다.The demand for high-throughput data transmission is always increasing. For example, there is a growing need in the industry to transmit larger and larger amounts of data at increasingly faster rates. This has created a need to improve the efficiency of processing at both the transmitter and receiver. Embodiments of the present invention organize symbols representing multiple bits into parallel symbol blocks, which form frames for transmission to a receiver. The properties of frames provide processing advantages.
도 1은 본 발명의 일부 실시예에 따른 원격통신 송신기의 예를 예시한다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예에 따른 심볼 블록들을 각각 포함하는 프레임들의 스트림들의 예를 예시한다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따른 프레이머(framer)의 예를 도시한다.
도 4는 프레이머가 본 발명의 일부 실시예에 따라 동작할 수 있는 방법의 예을 예시한다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일부 실시예에 따른 도 4의 방법과 관련된 예들을 도시한다.1 illustrates an example of a telecommunication transmitter in accordance with some embodiments of the present invention.
2 illustrates an example of streams of frames each comprising symbol blocks in accordance with some embodiments of the present invention.
3 shows an example of a framer in accordance with some embodiments of the present invention.
4 illustrates an example of how a framer may operate in accordance with some embodiments of the present invention.
5A-5D show examples related to the method of FIG. 4 in accordance with some embodiments of the present invention.
본 명세서는 본 발명의 다양한 실시예들의 예시적 실시예들 및 응용들을 설명한다. 그러나, 본 발명은 예시적 실시예들 및 응용들 또는 예시적 실시예들 및 응용들이 동작하거나 본원에 설명되는 방법에 제한되지 않는다. 더욱이, 도면들은 단순화되거나 부분적인 뷰들을 도시할 수 있고, 도면들에서 요소들의 치수들은 과장되거나 명확성을 위해 비례하지 않을 수 있다. 게다가, 용어들 "상에(on)", "부착되는(attached to)", 또는 "결합되는(coupled to)"이 본원에 사용됨에 따라, 하나의 객체(예를 들어, 재료, 층, 기판 등)는 하나의 객체가 직접적으로 다른 객체 상에 있거나, 부착되거나, 결합되는지 여부 또는 하나의 객체와 다른 객체 사이에 하나 이상의 개입 객체들이 있는지 여부와 관계없이 다른 객체 "상에", "부착되는", 또는 "결합되는" 것일 수 있다. 또한, 방향들(예를 들어, 위(above), 아래(below), 상단(top), 하단(bottom), 측면(side), 업(up), 다운(down), 언더(under), 오버(over), 상부(upper), 하부(lower), 수평(horizontal), 수직(vertical), "x", "y", "z" 등)은, 제공되는 경우, 상대적이고 단지 예로서 그리고 예시 및 논의의 용이성을 위해 그리고 제한이 아닌 것으로 제공된다. 게다가, 참조가 요소들의 리스트(예를 들어, 요소들 a, b, c)에 대해 이루어지는 경우, 그러한 참조는 그 자체로 나열된 요소들 중 임의의 하나, 모든 나열된 요소들 미만의 임의의 조합, 및/또는 모든 나열된 요소들의 조합을 포함하도록 의도된다.This specification describes exemplary embodiments and applications of various embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to the exemplary embodiments and applications or the manner in which the exemplary embodiments and applications operate or described herein. Moreover, the drawings may show simplified or partial views, and dimensions of elements in the drawings may be exaggerated or not to scale for clarity. Moreover, as the terms “on,” “attached to,” or “coupled to” are used herein, an object (eg, material, layer, substrate) etc.) means that an object is "attached" to, "on" another object, regardless of whether one object is directly on, attached to, or coupled to, or whether there are one or more intervening objects between one object and the other ", or "coupled". Also, directions (eg, above, below, top, bottom, side, up, down, under, over) (over, upper, lower, horizontal, vertical, “x”, “y”, “z”, etc.), where provided, are relative and by way of example and illustration only. and for ease of discussion and not by way of limitation. Moreover, when a reference is made to a list of elements (eg, elements a, b, c), such reference per se refers to any one of the listed elements, any combination of less than all of the listed elements, and and/or combinations of all listed elements are intended to be included.
본원에서 사용되는 바와 같이, "실질적으로(substantially)"는 의도된 목적을 위해 작동하기에 충분하다는 것을 의미한다. 수치 값 또는 범위와 관련하여 사용되는 경우, 실질적으로는 10 퍼센트 내인 것을 의미한다. 용어 "하나들(ones)"은 하나보다 많은 것을 의미한다.As used herein, “substantially” means sufficient to operate for its intended purpose. When used in reference to a numerical value or range, it means substantially within 10 percent. The term “ones” means more than one.
도 1은 사용자 비트들을 직교 변조된 심볼들로 매핑하고, 심볼들을 심볼 블록들을 포함하는 프레임들로 조직하고, 프레임들을 원격 통신 수신기(미도시)에 송신하기 위한 통신 송신기(100)의 예를 예시한다. 도시되지 않았지만, 송신기(100)는 다양한 DSP 동작들을 수행하는 디지털 신호 처리(digital signal processing; DSP) 회로, 디지털-아날로그 변환기들( digital-to-analog converters; DACs), 및 지원 아날로그 회로(예를 들어, 증폭기들, 멀티플렉서들, 커플러들 등)를 포함할 수 있다. 프레임들은 송신기(100) 및 수신기(미도시) 둘 다에서 빠르고 효율적인 처리를 용이하게 하기 위해 심볼들을 완전하게(cleverly) 조직한다.1 illustrates an example of a communications transmitter 100 for mapping user bits into orthogonally modulated symbols, organizing the symbols into frames comprising symbol blocks, and transmitting the frames to a telecommunication receiver (not shown). do. Although not shown, the transmitter 100 includes digital signal processing (DSP) circuitry, digital-to-analog converters (DACs), and supporting analog circuitry (eg, for example, amplifiers, multiplexers, couplers, etc.). Frames cleanly organize the symbols to facilitate fast and efficient processing at both the transmitter 100 and the receiver (not shown).
도시된 바와 같이, 원격 수신기(미도시)로 송신될 통신 또는 클라이언트 정보(예를 들어, 메시지, 파일, 멀티-미디어 객체, 웹 페이지 등등)(170)는 원격 수신기(미도시)로의 송신을 위한 비트들(110)의 형태로 디지털 데이터를 생성하기 위해 처리된다(일반적으로 전처리(pre-processing)(102)에 의해 표현됨). 비트들(110)은 때때로 사용자 비트들 또는 클라이언트 비트들로서 본원에 지칭된다. 전처리(102)는 인코딩(예를 들어, 소스 인코딩 및 채널), 암호화, 및/또는 유사한 것과 같은 기능들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전처리(102)는 그것의 입력에서 비트들을 수신하여 클라이언트 정보(170) 이외에 또는 이에 더하여 제거한다. As shown, the communication or client information (eg, message, file, multi-media object, web page, etc.) 170 to be transmitted to a remote receiver (not shown) is for transmission to a remote receiver (not shown). It is processed to produce digital data in the form of bits 110 (generally represented by pre-processing 102 ).
프레이머(120)는 비트들(110)을 심볼들로 매핑하고 심볼들을 다수의 심볼들의 블록들을 각각 포함하는 프레임들로 조직할 수 있다. 따라서, 프레이머(120)는 수신기(미도시)에 통신 매체(미도시)를 통해 송신될 심볼들의 실제 프레임들일 수 있는, 소위 "파형 프레임들(waveform frames)"을 생성하기 위해 전처리(102)에 의해 출력되는 비트들을 사용하여 비트 파싱(bit parsing), 비트 대 심볼(bit-to-symbol) 매핑, 및/또는 심볼 리포맷팅(reformatting)을 수행하는 송신기(100)의 모듈로서 이해될 수 있다. 따라서, 프레이머(120)는 파형 프레이머일 수 있다.
도시된 바와 같이, 프레이머(120)는 (때때로 "프레임 스트림들"로서 본원에 지칭되는) 다수의 프레임들의 스트림들(112 및 113)을 비트들(110)로부터 생성할 수 있다. 도 1에 예시되는 예에서, 프레이머(120)는 제1 프레임 스트림(112) 및 제2 프레임 스트림(113)을 생성한다. 프레임 스트림들(112 및 113) 각각은 추가적인 디지털 및 아날로그 처리(130)를 겪을 수 있으며, 이는 제1 프레임 스트림(112)이 제1 반송 신호(122) 상으로 변조되고 제2 프레임 스트림(113)이 제2 반송 신호(124) 상으로 변조되는 것을 야기할 수 있다. 결합기(140)는 반송 신호들(122 및 124)을 복합 신호(132)로 결합시킬 수 있으며, 이는 수신기(미도시)로의 송신을 위해 채널 또는 통신 매체(미도시)로 송신 모듈(150)에 의해 론칭될 수 있다.As shown,
복합 신호(132)는 통신 신호일 수 있다. 예를 들어, 복합 신호(132)는 무선으로 송신되든 광섬유, 케이블 등과 같은 물리적 매체를 통해 송신되든 변조된 광 신호 또는 임의의 다른 타입의 변조된 전자기 신호를 포함하는 기저대역 통신 신호 또는 임의의 타입의 대역통과 통신 신호일 수 있다. 예를 들어, 복합 신호(132)는 반송 신호들(122 및 124)이 상호 직교적인 광 신호들일 수 있는 이중-편광 광 신호(dual-polarization optical signal)일 수 있다. 예를 들어, 제1 반송 신호(122)는 수평 편광된 광 신호일 수 있고, 제2 반송 신호(124)는 수직 편광된 광 신호일 수 있다. 송신 모듈(150)은 다양한 송신기 프론트-엔드 요소들, 예를 들어, 증폭기, 멀티플렉서, 광섬유 피그테일(fiber pigtail), 커플러, 안테나 등등을 포함하는 모듈일 수 있으며, 이는 복합 신호(132)를 송신을 위한 채널 또는 통신 매체로 결합 또는 론칭시킬 수 있다.The composite signal 132 may be a communication signal. For example, composite signal 132 may be a baseband communication signal or any type of signal including a modulated optical signal or any other type of modulated electromagnetic signal, whether transmitted wirelessly or over a physical medium such as optical fiber, cable, or the like. It may be a bandpass communication signal of For example, composite signal 132 may be a dual-polarization optical signal in which carrier signals 122 and 124 may be mutually orthogonal optical signals. For example, the
프레이머(120)는 비트들(110)을 직교 심볼들로 매핑시킬 수 있다. 알려진 바와 같이, 직교 심볼은 동위상 (I) 컴포넌트(in-phase component) 및 직교 (Q) 컴포넌트(quadrature component)를 포함한다. 또한 알려진 바와 같이, 각각의 심볼에 대한 I 및 Q 컴포넌트 쌍들은 별개의 신호들(미도시) 상에서 반송될 수 있다. 따라서, 제1 스트림(112)은 다음의 2개의 신호들(미도시)을 포함할 수 있다: 심볼들의 I 컴포넌트들을 반송하는 하나의 신호(미도시), 및 대응하는 Q 컴포넌트들을 반송하는 다른 신호(미도시). 유사하게, 제2 스트림(113)은 또한 I 및 Q 신호들(미도시)을 포함한다. 그러나, 예시 및 논의의 용이성을 위해, 본원의 설명들은 심볼들을 참조하여 이루어지지만, 각각의 심볼은 1/Q 컴포넌트 쌍을 포함할 수 있고 심볼들의 임의의 신호 또는 스트림은 하나가 심볼들의 I 컴포넌트들을 반송하고 다른것이 심볼들의 대응하는 Q 컴포넌트들을 반송하는 2개의 신호들 또는 스트림들을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 심볼들의 임의의 스트림은, 단일 심볼 엔터티(single symbol entity)의 관점들에서 본원에 도시되거나 논의되지만, 개별 심볼들의 스트림, 심볼 블록들의 스트림, 또는 프레임들의 스트림이든, 하나의 스트림 또는 신호가 I 컴포넌트들을 포함하고 다른 스트림 또는 신호가 Q 컴포넌트들을 포함하는 2개의 스트림들 또는 신호들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 각각의 심볼은 임의의 수의 미리결정된 컴포넌트들(또는 차원들)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그 차원들의 수가 2보다 더 큰, 다중-차원 변조 포맷들과 연관되는 심볼들은 기본 변조 포맷의 차원들의 수만큼 많은 컴포넌트들을 가질 것이다. 예로서, 2차원의 변조 포맷은 직교 신호들(예를 들어, I 및 Q)에 의해 걸친 2차원 공간에서 정의될 수 있지만, 3차원 변조 포맷 I 및 Q에 대한 추가적인 차원, 예를 들어, 시간, 공간에 의해 걸친 3차원 공간에 걸쳐 정의될 수 있다. 그러나, 일반성의 손실 없이, 심볼들은 2개의 컴포넌트들(또는 차원들), 즉, I 및 Q를 갖는 다중-컴포넌트(또는 다중-차원) 심볼들로서 본원에 설명된다.
위상 시프트 키잉(phase shift keying; PSK) 및 직교 진폭 변조(quadrature amplitude modulation; QAM) 포맷들을 포함하는 많은 상이한 직교 변호 포맷들이 알려져 있다. 직교 변조 포맷들의 예들은 QPSK, 8-PSK, 8-QAM, 16-PSK, 16-QAM, 32-QAM, 64-QAM, 128-QAM, 256-QAM 등을 포함한다. 전술한 또는 다른 알려진 또는 나중에 개발된 직교 변조 포맷들은 본 발명의 실시예들에서 이용될 수 있다. 알려진 바와 같이, 직교 변조 포맷의 "차수(order)"는 포맷의 심볼 성좌에서 상이한 심볼들의 수에 대응한다. 성좌에서 심볼들의 수가 더 적을수록 차수가 더 낮고, 성좌에서 심볼들의 수가 더 클수록 차수가 더 크다. 또한, 차수가 더 클수록, 각각의 심볼이 표현하는 비트들(110)의 수가 더 크다.Many different quadrature decoding formats are known, including phase shift keying (PSK) and quadrature amplitude modulation (QAM) formats. Examples of orthogonal modulation formats include QPSK, 8-PSK, 8-QAM, 16-PSK, 16-QAM, 32-QAM, 64-QAM, 128-QAM, 256-QAM, and the like. The foregoing or other known or later developed orthogonal modulation formats may be used in embodiments of the present invention. As is known, the "order" of an orthogonal modulation format corresponds to the number of different symbols in the format's symbol constellation. The fewer the number of symbols in the constellation, the lower the order, and the greater the number of symbols in the constellation, the higher the order. Also, the larger the order, the greater the number of
송신기(100), 및 따라서, 그것의 DSP 회로(미도시), 및 따라서, DSP에 의해 구성되는 프레이머(framer)(120)는 동작 모드 식별자 신호(114)에 의해 식별되는 수개의 미리결정된 동작 모드들을 지원할 수 있다. 본원에 설명되는 바와 같이, 용어 "지원된 동작 모드들(supported operating modes)"은 프레이머(120)를 포함하는 송신기의 DSP, 및 따라서, 프레이머(120) 시스템 자체가 동작하도록 구성될 수 있는 수개의 미리결정된 동작 모드들을 설명한다. 유사하게, "선택된 동작 모드(selected operating mode)"는 지원된 동작 모드들 중 선택된 하나를 설명하기 위해 본원에 사용된다. 지원된 동작 모드들 중 각각의 하나는 본원에서 더 상세히 설명되는 바와 같은, 비트들(110)로부터 상이한 타입들의 심볼들을 생성할 시에 사용될 제1 복수의 변조 포맷들 및 제2 복수의 변조 포맷들과 연관된다. 용어 "지원된 변조 포맷(들)"은 지원된 동작 모드들과 연관되는 변조 포맷(들)의 슈퍼세트를 지칭하는 것으로 본원에서 이해된다. 용어 "선택된 변조 포맷(들)"은 신호(114)에 의해 식별되는 바와 같은 선택된 동작 모드와 연관되는 변조 포맷(들)에 대응하는 것으로 본원에서 이해된다.The transmitter 100 , and thus its DSP circuitry (not shown), and thus a
프레이머(120)는 비트들(110) 중 일부를 신호(114)에 의해 식별되는 바와 같은 선택된 동작 모드와 연관되는 수개의 지원된 변조 포맷들 중 임의의 것으로 매핑시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 프레이머(120)는 일부 비트들(110)을 신호(114)에 의해 식별되는 바와 같은 동작 모드와 연관되는 선택된 제1 및 제2 복수의 변조 포맷들로 매핑시킬 수 있다. 그러나, 일반성의 손실 없이 그리고 논의의 간결성을 위해, 각각의 동작 모드는 제1 변조 포맷 및 제2 변조 포맷과 연관되는 것으로서 본원에서 설명된다. 더욱이, 제2 변조 포맷은 모든 지원된 동작 모드들에 대해 동일한 것으로서 본원에서 설명된다. 예를 들어, 선택된 제1 변조 포맷 및 제2 변조 포맷은 각각 위에 열거된 QAM 포맷들 중 임의의 것일 수 있다. 예를 들어, 제2 변조 포맷은 지원된 제1 변조 포맷들 각각보다 더 낮은 차수일 수 있다. 제2 변조 포맷은 예를 들어, QPSK일 수 있는 반면, 지원된 제1 변조 포맷들 각각은 QPSK보다 더 큰 차수를 갖는 QAM 포맷들 중 임의의 것일 수 있다.
도 2는 프레이머(120)에 의해 생성될 수 있는 프레임 스트림(200)의 예를 예시한다. 도 1의 프레임 스트림(112) 및/또는 제2 프레임 스트림(113)은 프레임 스트림(200)과 유사할 수 있다.2 illustrates an example of a
도시된 바와 같이, 프레임 스트림(200)은 프레임들(202)을 포함할 수 있으며 그 각각은 고정된 수 Y의 심볼 블록들(210)을 포함할 수 있다. 각각의 심볼 블록(210)은 고정된 수 N의 심볼들을 포함할 수 있다(이는 송신기(100) 및/또는 수신기(미도시)에서 병렬 처리를 용이하게 할 수 있음). 수들 Y 및 N은 모든 지원된 동작 모드에 대해 일정할 수 있다.As shown, the
언급된 바와 같이, 직교 변조된 심볼은 1/Q 컴포넌트 쌍을 포함한다. 따라서, 스트림(200)은 프레임들(미도시)의 2개의 유사한 스트림들을 포함할 수 있다: 하나는 각각의 심볼의 I 컴포넌트들을 반송하고, 다른 것은 각각의 심볼의 대응하는 Q 컴포넌트들을 반송한다. 그러나, 논의의 용이성 및 단순성을 위해, 스트림(200)은 심볼들을 반송하는 단일 스트림으로서 예시되지만, 그것은 각각의 심볼이 I 및 Q 컴포넌트를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.As mentioned, an orthogonally modulated symbol comprises a 1/Q component pair. Thus,
도시된 바와 같이, 각각의 심볼 블록(210)은 데이터 심볼들(232), 지원 심볼들(230), 마커 심볼들 SOF(220) 및 MRK(224), 그리고 패딩(234)을 포함할 수 있다. 데이터 심볼들(232)은 선택된 제1 변조 포맷에 따라 매핑되는 비트들(110)에 대응할 수 있고, 지원 심볼들(230)은 제2 변조 포맷에 따라 매핑되는 비트들(110) 중 다른 것들에 대응할 수 있다.As shown, each symbol block 210 may include data symbols 232 ,
도시된 바와 같이, 지원 심볼들(230)은 프레임(202) 내의 모든 블록(210)에서 대략 동일한 위치에 있을 수 있다. 예를 들어, 지원 심볼들(230)을 포함하는 각각의 블록(210)의 시작에 대한 지원 심볼들(230)의 정확한 시작 인덱스, 및 지원 심볼들(230)의 수는 미리결정될 수 있고 선택된 동작 모드에 따라 가변될 수 있다. 유사하게, 데이터 심볼들(232)을 포함하는 각각의 블록(210)의 시작에 대한 데이터 심볼들(232)의 정확한 시작 인덱스, 및 데이터 심볼들(232)의 수는 미리결정될 수 있고 선택된 동작 모드에 따라 가변될 수 있다. As shown, the
더욱이, 프레임(202) 내의 블록들(210) 중 하나 이상, 예를 들어, SOF(220) 및 MRK(224)는 심볼들의 별개의 패턴들을 포함하는 특수 마커들을 포함할 수 있다. 업계에서 고유 워드(unique word)로서 때때로 지칭되는 것은 그러한 특수 마커의 예라는 점이 주목된다. 특수 마커들의 심볼들은 제1 변조 포맷 및 제2 변조 포맷 둘 다와 다른 제2 변조 포맷 또는 변조 포맷에 대응할 수 있다. 특수 마커의 심볼들은 전형적으로 비트들(110) 중 임의의 것에 대응하지 않는다.Moreover, one or more of blocks 210 within frame 202, eg,
도 1에 도시된 예에서, 프레임(202) 내의 제1 블록(210) 및 X번째 블록(210)은 그러한 특수 마커들을 포함한다. 예를 들어, 제1 블록(210)은 각각의 프레임(202)의 시작을 마킹하는 프레임 시작(start-of-frame) SOF(220) 심볼 패턴을 포함할 수 있다. 프레임(202)의 X번째 블록(210)은 중간 마커 MRK(224) 심볼 패턴을 포함할 수 있으며, 이는 프레임(202)의 특정 위치(예를 들어, 대략 중간)를 마킹하는 것을 포함하는 임의의 수의 목적들을 제공한다. 스트림(200)에서 모든 프레임들(202) 내의 SOF들(220)은 동일할 수 있고, MRK들(224)은 마찬가지로 스트림(200) 내의 모든 프레임들(202)에서 동일할 수 있다. 그러나, SOF들(220) 및 MRK들(224)은 서로 다를 수 있다. 프레이머(120)가 도 1에 도시된 제1 프레임 스트림(112) 및 제2 프레임 스트림(113)과 같은 하나보다 많은 프레임 스트림을 생산하면, 하나의 스트림(예를 들어, 112) 내의 SOF들(220) 및 MRK들(224)은 다른 스트림(예를 들어, 113) 내의 SOF들 및 MRK들과 다를 수 있다. 더욱이, 언급된 바와 같이, 제1 프레임 스트림(112)은 제1 프레임 스트림 I(미도시) 및 제1 프레임 스트림 Q(미도시)로 분해될 수 있으며, 이는 각각, 제1 프레임 스트림(112)의 각각의 심볼들의 I 및 Q 컴포넌트들을 반송한다. 유사하게, 제2 프레임 스트림(113)은 제2 프레임 스트림 I(미도시) 및 제2 프레임 스트림 Q(미도시)로 분해될 수 있다. 그러한 경우들에서, 각각의 컴포넌트 스트림(예를 들어, 112의 I 스트림, 112의 Q 스트림, 113의 I 스트림 및 113의 Q 스트림)에서의 SOF들(220) 및 MRK들(224)은 서로 다를 수 있다. 각각의 동작 모드는 SOF들(220) 및 MRK들(224)의 심볼 패턴들의 별개의 세트(a distinct set of symbol patterns)와 연관될 수 있다. 예를 들어, SOF들(220) 및 MRK들(224)의 시작 인덱스는 선택된 동작 모드와 관계없이 동일할 수 있다. 예를 들어, SOF들(220) 및 MRK들(224)은 그들이 포함되는 각각의 블록의 시작에서 그들이 위치됨에 따라 1(one)의 시작 인덱스를 가질 수 있다. 다른 예로서, 또한 위에 언급된 바와 같이, 각각의 프레임(202) 내의 SOF들(220) 및 MRK들(224)의 위치는 선택된 동작 모드와 관계없이 동일할 수 있다. 그러나, 주어진 동작 모드와 연관되는 SOF들(220) 및 MRK들(224)에 포함되는 심볼들의 수들은 그러한 동작 모드에 의존한다. 즉, SOF들(220) 및 MRK들(224)은 다른 것과 비교하여 하나의 지원된 동작 모드에서 상이한 수의 심볼들을 가질 수 있다. In the example shown in FIG. 1 , the first block 210 and the Xth block 210 in the frame 202 include such special markers. For example, the first block 210 may include a start-of-
도시된 바와 같이, 최종(Y번째) 블록(210)은 Y번째 블록(210)을 완료하기 위해 요구됨에 따라 패딩(234)(예를 들어, 패딩된 심볼들)을 포함할 수 있다. 각각의 지원된 동작 모드에 대해, 각각의 프레임(202)에 의해 반송될 수 있는 비트들(110)의 수는 미리결정된 고정된 값이다. 예를 들어, 주어진 동작 모드에 대해 각각의 프레임(202)에서 반송될 비트들(110)의 미리결정된 수는 프레임(202)에 피팅될 수 있는 포워드 에러 정정(forward error correction; FEC) 코드워드들(codewords)의 수에 기초하여 결정될 수 있다. 또한 언급된 바와 같이, 비트들(110)은 선택된 제1 변조 포맷에 기초하여 데이터 심볼들(232)에 매핑되고 비트들(110)의 다른 것들은 제2 변조 포맷에 기초하여 지원 심볼들(230)에 매핑된다. 신호(114)에 의해 식별되는 바와 같은 선택된 동작 모드에 대해, 각각의 프레임(202)에서 반송될 비트들(110)의 모든 연관된 미리결정된 수가 데이터 심볼들(232)의 연관된 미리결정된 수 및 지원 심볼들(230)의 연관된 미리결정된 수에 매핑될 수 없다면, 그 다음, 일부 비트들(110)은 매핑되지 않은 상태로 남겨질 것이다. 또한, 그러한 불일치로 인해, 각각의 프레임(202)의 최종 블록(Y번째)(210)은 채워지기 않은 채로 남겨진 일부 위치들을 가질 수 있다. 각각의 프레임(202)의 최종 블록(210)에서 매핑되지 않은 채 남겨질 비트들의 수 및 채워지지 않은 위치들을 채우기 위해 필요한 패딩 비트들의 수 둘 다는 또한 각각의 지원된 동작 모드에 대해 미리결정될 수 있다. 따라서, 매핑되지 않은 비트들은 미리결정된 수의 패딩 비트들, 예를 들어, 무작위로 생성된 비트들 또는 공지된 시퀀스로부터 추출되는 비트들로 먼저 패딩될 수 있고, 그 다음, 비트들의 결과 세트는 선택된 제1 변조 포맷에 기초하여 데이터 심볼들에 매핑되고, 최종 블록(Y번째)(210)의 패딩(234)에 저장될 수 있다. As shown, the final (Y-th) block 210 may include padding 234 (eg, padded symbols) as required to complete the Y-th block 210 . For each supported mode of operation, the number of
SOF(220)는 수신기(미도시)에서, 예를 들어, 상관들(correlations)을 통해, 쉽게 검출될 수 있는 심볼들의 별개의 패턴을 포함할 수 있다. 따라서, SOF(220)는 수신기(미도시)에서 프레임들의 경계들을 결정하는 것을 용이하게 하기 위해 바람직한 자동- 및 교차-상관 특성들(auto- and cross-correlation properties)을 갖도록 설계된다. 일부 실시예들에서, 수신기는 다양한 장애들 및/또는 왜곡들에 대한 프레임 경계 탐색 프로세스의 복원력을 증가시키기 위해 프레임 경계들에 대한 그것의 탐색을 개시하기 전에 (SOF(220)를 포함하는) 수신된 샘플들에 대해 차동 디코딩을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 신호 획득 동안, 신호에 존재하는 주파수 오프셋은 절대 위상 정보에 대한 액세스를 방해할 수도 있다. 차동 인코딩은 송신된 비트들을 절대 위상들보다는 위상 전이들과 연관시키므로, 그러한 비트들은 절대 위상들이 결정되었을 필요없이 수신기에서 차동 디코딩을 통해 복구될 수 있다. 그러한 실시예들에서, SOF(220)는 차동 디코딩과 함께 또는 차동 디코딩 없이 사용될 때 바람직한 자동- 및 교차-상관 특성들을 갖도록 설계될 수 있다. 차동적으로 디코딩된 SOF들을 사용하여, 수신기는 따라서 송신 신호가 다양한 장애들 및/또는 왜곡들을 받은 경우에도 수신기(미도시)가 수신된 샘플들에서 프레임의 시작을 식별하는 것을 허용할 수 있다.The
도 3은 프레이머(120)의 (도 3에서 300으로 라벨링된) 예시적 구성을 예시한다. 설명의 용이성을 위해, 도 3은 도 2에 예시되는 프레임들(202)에 대응하는 프레임들을 생성하는 것으로서 논의된다. 그러나, 프레이머(300)는 그렇게 제한되지 않는다.3 illustrates an exemplary configuration (labeled 300 in FIG. 3 ) of
알 수 있는 바와 같이, 프레이머(300)는 도 2에 도시된 프레임들(202)의 각각의 블록(210)을 비트들(110)로부터 생성할 수 있다. 예를 들어, 프레임(202)의 제1 블록 내지 Y번째 블록(210) 각각은 프레이머 출력(380)에서 생성될 수 있다. 예를 들어, SOF(220) 또는 MRK(224)(존재하는 경우)의 심볼들 및 각각의 블록(210)의 제1 그룹의 데이터 심볼들(232a)은 심볼 생성기(304)에 의해 프레이머 출력(380)의 제1 영역(382)으로 제공될 수 있고, 각각의 블록(210)의 지원 심볼들(230)은 심볼 생성기(304)에 의해 프레이머 출력(380)의 제2 영역(384)으로 제공될 수 있고, 각각의 블록(210)의 제2 그룹의 데이터 심볼들(232b) 및 패딩(234)(존재하는 경우)은 심볼 생성기(304)에 의해 프레이머 출력(380)의 제3 영역(386)에 제공될 수 있다. 각각의 블록(210)이 생성됨에 따라, 그것은 프레이머 출력(380)으로부터 출력될 수 있어서, 도 2에 예시되는 프레임 스트림(200)을 생성한다. As can be seen, the
도 3에 도시된 예에서, 프레이머(300)는 컨트롤러(310), 프레이머 입력(330), 마커 모듈(340), 데이터 심볼 맵퍼(350), 지원 심볼 맵퍼(360), 패딩 모듈(370), 및 프레이머 출력(380)을 포함할 수 있다. In the example shown in FIG. 3 ,
컨트롤러(310)는 프레이머(300)의 동작을 제어할 수 있다. 도시된 바와 같이, 컨트롤러(310)는 추적기(312)를 포함할 수 있으며, 이는 생성되고 있는 프레임(202) 내의 현재 블록(210)의 인덱스를 추적할 수 있다. 또한 도시된 바와 같이, 컨트롤러(310)는 동작 모드 식별자 신호(114)를 수신하고 신호(114)에 기초하여 선택된 동작 모드에서 생성될 각각의 프레임(202)의 각각의 블록(210)에서 심볼들의 각각의 타입의 연관된 미리결정된 크기들 및 위치들을 결정할 수 있다. 컨트롤러(310)는 신호(114)에 의해 지시되는 바와 같은 선택된 제1 변조 포맷 및 추적기(312)에 의해 추적되는 바와 같은 현재 블록 인텍스에 따라 프레이머 출력(380)에서 현재 블록(210)을 생성하기 위해 제어 신호들(316)을 프레이머(300)의 다른 요소들에 발행할 수 있다.The
프레이머 입력(330)은 비트들(110)을 수신하고 비트들(110)의 세트들을 제어 신호들(316)에 따라 데이터 심볼 맵퍼(350)의 입력(352), 지원 심볼 맵퍼(360)의 입력(362), 및/또는 패딩 모듈(370)의 입력(388)에 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프레이머 입력(330)은 비트들(110)을 버퍼링하기 위한 버퍼를 포함할 수 있다.
데이터 심볼 맵퍼(350)는 그것의 입력(352)에 제공되는 비트들(110)을 신호(114)에 의해 지시되는 바와 같은 선택된 제1 변조 포맷에 따라 데이터 심볼들로 매핑시킬 수 있다. 데이터 심볼 맵퍼(350)의 출력(354)은 데이터 심볼들을 프레이머 출력(380)의 제1 영역(382) 및/또는 제3 영역(386)에 선택적으로 제공할 수 있다. 제어 신호들(316)은 프레이머 입력(330)으로부터 어떤 및 얼마나 많은 비트들(110)이 데이터 심볼 맵퍼(350)에 제공되는지를 제어할 수 있다. 제어 신호들(316)은 데이터 심볼들이 제공되는 프레이머 출력(380)의 제1 영역(382) 및/또는 제3 영역(386) 내의 위치들을 더 제어할 수 있다.
지원 심볼 맵퍼(360)는 그것의 입력(362)에 제공되는 비트들(110)을 제2 변조 포맷에 따라 지원 심볼들로 매핑시킬 수 있다. 지원 심볼 맵퍼(360)의 출력(364)은 지원 심볼들을 프레이머 출력(380)의 제2 영역(384)에 선택적으로 제공할 수 있다. 제어 신호들(316)은 프레이머 입력(330)으로부터 어떤 및 얼마나 많은 비트들(110)이 지원 심볼 맵퍼(360)에 제공되는지를 제어할 수 있다.
마커 모듈(340)은 SOF(220) 및/또는 MRK(224)의 심볼들을 그것의 출력(344)을 통해 프레이머 출력(380) 내의 제1 영역(382)에 선택적으로 제공할 수 있다. 마커 모듈(340)은 신호(114)에 의해 지시되는 바와 같은 선택된 동작 모드에 기초하여 결정되는 제어 신호들(316)에 기초하여 다수의 상이한 SOF들(220) 및/또는 MRK들(224) 중 선택된 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 언급된 바와 같이, 각각의 선택가능한 SOF(220)는 심볼들의 상이한 패턴을 포함할 수 있다. 유사하게, 언급된 바와 같이, 각각의 선택가능한 MRK(224)는 심볼들의 상이한 패턴을 포함할 수 있다. 제어 신호들(316)은 제1 영역(382)에 제공하기 위해 이용가능한 SOF들(220) 및/또는 MRK들(224) 중 특정한 하나를 선택할 수 있다. 제어 신호들(316)은 또한 선택된 SOF(220) 또는 MRK(224)가 제공되는, 프레이머 출력(380) 내의 위치, 및 따라서 생성되는 심볼 블록(210) 내의 위치를 제어할 수 있다.The
패딩 모듈(370)은 패딩된 심볼들의 패딩(234)을, 이전에 설명된 바와 같이, 그것의 출력(374)을 통해 프레이머 출력(380) 내의 제3 영역(386)에 선택적으로 제공할 수 있다. 제어 신호들(316)은 패딩(234)이 제공되는, 프레이머 출력(380) 내의 위치, 및 따라서 생성되는 심볼 블록(210) 내의 위치를 제어할 수 있다.The
프레이머 출력(380)은 위에 논의된 바와 같이 마커 모듈(340), 데이터 심볼 맵퍼(350), 지원 심볼 맵퍼(360), 및 패딩 모듈(370) 각각으로부터 출력들(344, 354, 364, 및 374)을 수신할 수 있다. 언급된 바와 같이, 이러한 출력은 새롭게 구성된 블록(210)을 포함할 수 있다. 그 다음, 프레이머 출력(380)은 새롭게 구성된 블록(210)을 출력할 수 있다. 컨트롤러(310)는 제어 신호들(316)로 프레임 출력(380)을 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프레이머 출력(380)은 버퍼를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일부 실시예에 따라 사용자 비트들로부터 프레임들의 스트림을 구성하기 위한 방법(400)의 예를 도시한다. 논의의 용이성을 위해, 방법(400)은 도 2에 도시된 예시적 프레임 스트림(200)을 생성하도록 동작하는 도 3에 도시된 바와 같은 프레이머(300)에 대해 아래에 논의되지만, 방법(400)은 그렇게 제한되지 않는다.4 shows an example of a
설명의 단순성을 위해, 도 4의 방법(400)은 연속적으로 실행하는 것으로 도시되고 설명되지만, 본 발명은 일부 양태들이 본원에 도시되고 설명되는 것으로부터 상이한 순서들로 및/또는 다른 양태와 동시에 발생할 수도 있으므로, 예시된 순서에 제한되지 않는다. 예를 들어, 412-416은 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 액트들(432-438)은 유사하게 452-458 및/또는 472-478과 같이 실질적으로 동시에 수행될 수 있다.For simplicity of explanation, the
언급된 바와 같이, 컨트롤러(310)는 현재 구성되는 블록(210)을 추적하는 추적기(312)를 포함할 수 있다. 방법(400)의 다음 설명에서, 추적기(312)는 그것의 프레임(202) 내의 현재 블록(210)의 위치를 식별하는 인덱스를 유지하는 것으로 가정된다. 인덱스는 예에 불과하고, 현재 블록(210)은 다른 방식들로 추적될 수 있다.As mentioned, the
404에서, 프로세스는 생성될 현재 블록의 타입을 생성하기 위해 분기한다. 블록 인덱스가 (예를 들어, 컨트롤러(310)의 추적기(312)에 의해 유지되는 바와 같이) 제1 블록(210)을 지시할 때, 방법(400)은 404에서 430으로 분기한다.At 404 , the process branches to create the type of current block to be created. When the block index points to the first block 210 (eg, as maintained by the
430에서, 컨트롤러(310)는 프레임(202)에 제1 블록(210)을 생성하기 위해 프레이머(300)를 제어한다. 액트들(432-438)은 예를 예시한다.At 430 , the
432에서, 마커 모듈(340)은 선택된 SOF(220) 심볼 패턴을 프레이머 출력(380)의 제1 영역(382) 내의 선택된 위치에 제공할 수 있다. SOF(220)의 (예를 들어, 심볼들의) 크기는 신호(114)에 따라 가변될 수 있다. 따라서, 컨트롤러(310)는 마커 모듈(340)이 원하는 SOF(220)를 프레이머 출력(380)의 제1 영역(382) 내의 원하는 위치에 제공하게 하는 제어 신호들(316)을 제공할 수 있다. 마커 모듈(340)로부터 제1 영역(382)에 제공되는 SOF(220) 심볼 패턴(502)의 예는 도 5a에 도시된다.At 432 , the
434에서, 제1 영역(382) 내의 나머지 심볼 위치들을 채우기 위해 데이터 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)은 프레임 입력(330)으로부터 데이터 심볼 맵퍼(350)로 제공된다. 데이터 심볼 맵퍼(350)는 비트들(110)을 데이터 심볼들에 매핑하고 데이터 심볼들을 제1 영역(382) 내의 나머지 위치들에 제공한다.At 434 , a sufficient number of
434에서 데이터 심볼 맵퍼(350)에 제공하는 비트들(110)의 수는 신호(114)에 의존할 수 있다. 예를 들어, 데이터 심볼 당 비트들의 수, 제1 영역(382)에 제공하는 심볼들의 수, 및 432에서 제공되는 SOF(220) 내의 심볼의 수는 신호(114)에 의존할 수 있다. 컨트롤러(310)는 신호(114)로부터 데이터 심볼 맵퍼(350)에 제공하는 비트들(110)의 수 및 결과 데이터 심볼들을 위한 제1 영역(328) 내의 위치들을 결정할 수 있다. 컨트롤러(310)는 전술한 결정들에 따라 제어 신호들(316)을 제공할 수 있다. 데이터 심볼 맵퍼(350)로부터 제1 영역(382)으로 제공되는 데이터 심볼들(504)의 예는 도 5a에 도시된다. The number of
436에서, 프레이머 출력(380)의 제2 영역(384)에 대한 지원 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)이 프레임 입력(330)으로부터 지원 심볼 맵퍼(360)로 제공되며, 이는 결과 지원 심볼들을 제2 영역(384)에 제공한다.At 436 , a sufficient number of
제2 영역(384)에 제공될 지원 심볼들의 수는 신호(114)에 의존할 수 있다. 컨트롤러(310)는 지원 심볼 맵퍼(360)에 제공하기 위한 비트들(110)의 수 및 결과 지원 심볼들에 대한 제2 영역(384) 내의 위치들을 신호(114)로부터 결정할 수 있다. 언급된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 지원 심볼들의 제2 변조 포맷은 고정될 수 있고 따라서 신호(114)에 의존하지 않는다. 컨트롤러(310)는 전술한 결정들에 따라 제어 신호들(316)을 제공할 수 있다. 지원 심볼 맵퍼(360)로부터 제2 영역(384)으로 제공되는 지원 심볼들(506)의 예는 도 5a에 도시된다.The number of support symbols to be provided in the
438에서, 제3 영역(386)에 대한 데이터 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)은 프레임 입력(330)으로부터 데이터 심볼 맵퍼(350)로 제공되며, 이는 결과 데이터 심볼들을 제3 영역(386)에 제공한다.At 438 , a sufficient number of
언급된 바와 같이, 제3 영역(386)의 (예를 들어, 심볼들의 수에서의) 크기는 신호(114)에 의존할 수 있다. 컨트롤러(310)는 데이터 심볼 맵퍼(360)에 제공하기 위한 비트들(110)의 수 및 결과 데이터 심볼들에 대한 제3 영역(328) 내의 위치들을 신호(114)의 상태로부터 결정할 수 있다. 컨트롤러(310)는 전술한 결정들에 따라 제어 신호들(316)을 제공할 수 있다. 데이터 심볼 맵퍼(350)로부터 제3 영역(386)으로 제공되는 데이터 심볼들(508)의 예는 도 5a에 도시된다.As noted, the size (eg, in number of symbols) of the
484에서, 블록 인덱스는 증분될 수 있다. 488에서, 프레임 출력(380)에 생성되는 제1 심볼 블록(210)은 스트림(200) 상으로 출력될 수 있다. 그 다음, 방법(400)은 404로 복귀할 수 있다. 단계(404)에서, 이번은 블록 인덱스가 제2 블록(210)을 지시하고, 방법(400)은 410로 분기한다.At 484, the block index may be incremented. At 488 , the first symbol block 210 generated in the
410에서, 컨트롤러(310)는 정규 블록(제2 블록(210))을 생성하기 위해 프레이머(300)를 제어한다. 액트들(412-416)은 제2 블록(210)과 같은 정규 블록을 생성하는 예를 예시한다.At 410 , the
412에서, 제1 영역(382)에 대한 데이터 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)은 프레임 입력(330)으로부터 데이터 심볼 맵퍼(350)로 제공되며, 이는 결과 데이터 심볼들을 제1 영역(382)에 제공한다. 액트(412)는 438과 유사할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(382)에 제공될 심볼들의 수 뿐만 아니라 데이터 심볼 당 비트들의 수는 신호(114)에 의존할 수 있다. 컨트롤러(310)는 데이터 심볼 맵퍼(350)에 제공할 피트들(110)의 수를 전술한 것으로부터 결정할 수 있다. 컨트롤러(310)는 전술한 것에 따라 제어 신호들(316)을 제공할 수 있다. 데이터 심볼 맵퍼(350)로부터 제1 영역(382)으로 제공되는 데이터 심볼들(514)의 예는 도 5b에 도시된다.At 412 , a sufficient number of
414에서, 제2 영역(384)에 대한 지원 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)은 프레임 입력(330)으로부터 지원 심볼 맵퍼(350)로 제공되며, 이는 결과 지원 심볼들을 제2 영역(384)에 제공한다. 액트(414)는 일반적으로 436과 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 지원 심볼 맵퍼(360)로부터 제2 영역(384)으로 지원되는 지원 심볼들(516)의 예는 도 5b에 도시된다.At 414 , a sufficient number of
416에서, 제3 영역(386)에 대한 데이터 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)은 프레임 입력(330)으로부터 데이터 심볼 맵퍼(360)로 제공되며, 이는 결과 데이터 심볼들을 제3 영역(386)에 제공한다. 액트(416)는 일반적으로 438과 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 데이터 심볼 맵퍼(360)로부터 제3 영역(386)으로 지원되는 데이터 심볼들(518)의 예는 도 5b에 도시된다.At 416 , a sufficient number of
484에서, 블록 인덱스는 증분될 수 있다. 488에서, 프레임 출력(380)에 생성되는 제2 심볼 블록(210)은 스트림(200) 상으로 출력될 수 있다. 액트들(404, 412-16, 484, 및 488)은 제3 블록에서 (X-1)번째 블록(210)까지 각각의 블록(210)을 생성하고 이를 스트림(200)으로 출력하기 위해 반복될 수 있다. (X-1)번째 블록(210)을 생성한 후, 블록 인덱스는 484에서 (X)번째 블록(210)으로 증분되고, 404에서, 방법(400)은 450으로 분기한다. 450에서, 컨트롤러(310)는 X번째 블록(210)을 생성하기 위해 프레이머(300)를 제어한다. 액트들 452-458은 X번째 블록(210)을 생성하는 예를 예시한다. 도시된 바와 같이, X번째 블록(210)은 제1 블록(210)과 유사할 수 있다. At 484, the block index may be incremented. At 488 , the second symbol block 210 generated in the
액션들(452-458)은 SOF(220) 대신에 MRK(224)가 마커 모듈(340)에 의해 제공된다는 것을 제외하고 432-438과 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 마커 모듈(340) 및 데이터 심볼 맵퍼(350)로부터 제1 영역(382)으로 제공되는 MRK(224) 심볼 패턴(522) 및 데이터 심볼들(524), 지원 심볼 맵퍼(360)로부터 제2 영역(384)으로 제공되는 지원 심볼들(526), 및 데이터 심볼 맵퍼(350)로부터 제3 영역(386)으로 제공되는 데이터 심볼들(528)의 예들은 도 5c에 도시된다. Actions 452-458 may be performed in a similar manner to 432-438 except that
484에서, 블록 인덱스는 증분될 수 있고, 488에서, 프레임 출력(380)에 생성되는 X번째 심볼 블록(210)은 스트림(200) 상으로 출력될 수 있다. 그 다음, 액트들(404, 412-16, 484, 및 488)은 (X+1)번째 블록에서 (Y-1)번째 블록(210)까지 각각의 블록(210)을 생성하고 이를 스트림(200) 상으로 출력하기 위해 반복될 수 있다. (Y-1)번째 블록(210)을 생성한 후, 블록 인덱스는 484에서 (Y)번째 블록(210)으로 증분되고, 404에서, 방법(400)은 470으로 분기하며, 여기서 컨트롤러(310)는 Y번째 블록(210)을 생성하기 위해 프레이머(300)를 제어한다. 액트들(472-478)은 Y번째 블록(210)과 유사한 블록을 생성하는 예를 예시한다. At 484 , the block index may be incremented, and at 488 , the Xth symbol block 210 generated in
472에서, 제1 영역(382)에 대한 데이터 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)은 프레임 입력(330)으로부터 데이터 심볼 맵퍼(360)로 제공되며, 이는 결과 데이터 심볼들을 제1 영역(382)에 제공한다. 액트(472)는 일반적으로 412와 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 데이터 심볼 맵퍼(350)로부터 제1 영역(382)으로 제공되는 데이터 심볼들(534)의 예는 도 5d에 예시된다.At 472 , a sufficient number of
474에서, 제2 영역(384)에 대한 지원 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)은 프레임 입력(330)으로부터 지원 심볼 맵퍼(360)로 제공되며, 이는 결과 지원 심볼들을 제2 영역(384)에 제공한다. 액트(474)는 일반적으로 436과 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 지원 심볼 맵퍼(360)로부터 제2 영역(384)으로 제공되는 지원 심볼들(536)의 예는 도 5d에 예시된다.At 474 , a sufficient number of
476에서, 제3 영역(386)에 대한 데이터 심볼들에 매핑하기 위한 충분한 수의 비트들(110)은 프레임 입력(330)으로부터 데이터 심볼 맵퍼(350)로 제공된다. 심볼 맵퍼(350)는 비트들(110)을 데이터 심볼들에 매핑하고 데이터 심볼들을 제3 영역(386) 내의 대응하는 위치들에 제공한다.At 476 , a sufficient number of
언급된 바와 같이, Y번째 블록의 제3 영역(386)에 제공될 심볼들의 수 뿐만 아니라 데이터 심볼 당 비트들의 수 및 데이터 심볼들에 의해 점유될 심볼 위치들의 수는 신호(114)에 의존한다. 컨트롤러(310)는 전술한 것으로부터 데이터 심볼 맵퍼(350)에 제공할 비트들(110)의 수 및 결과 데이터 심볼들에 대한 제3 영역(386) 내의 위치들을 결정할 수 있다. 컨트롤러(310)는 전술한 결정들에 따라 제어 신호들(316)을 제공할 수 있다. 데이터 심볼 맵퍼(350)로부터 제3 영역(386)으로 제공될 데이터 심볼들(538)의 예는 도 5d에 도시된다. As mentioned, the number of symbols to be provided in the
478에서, 패딩 모듈(370)은 위에 논의된 바와 같이 패딩을 제3 영역(386)에 제공할 수 있다. 컨트롤러(310)는 신호(114)로부터 패딩(234)의 크기를 결정할 수 있다. 컨트롤러(310)는 전술한 것에 따라 제어 신호들(316)을 제공할 수 있다. 패딩 모듈(370)로부터 제3 영역(386)으로 제공되는 패딩(540)의 예는 도 5d에 도시된다. At 478 , the
480에서, 블록 인덱스는 재설정될 수 있다. 488에서, 프레임 출력(380)에서 생성되는 Y번째 심볼 블록(210)은 스트림(200) 상으로 출력된다. 이제, 방법(400)은 도 2에 도시된 예시적 프레임들(202) 중 하나를 생성하였다. 그 다음, 방법(400)은 프레임들(202)을 계속 생성하기 위해 404로 복귀할 수 있다. 488에서 출력되는 블록들(210)을 포함하는 프레임들(202)은 원격 송신기(미도시)로 도 1의 송신 모듈(150)에 의한 송신을 위해 출력될 수 있다. At 480, the block index may be reset. At 488 , the Yth symbol block 210 generated in
일부 실시예들에서, 블록(210)은 프레이머 출력(380)에서 실질적으로 동시에 생성될 수 있다. 예를 들어, 412-416은 프레이머 출력(380)에서 정규 블록을 생성하기 위해 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 유사하게, 432-438은 프레이머 출력(380)에서 제1 블록(210)을 생성하기 위해 실질적으로 동시에 수행될 수 있고, 452-458은 프레이머 출력(380)에서 X번째 블록(210)을 생성하기 위해 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 마찬가지로, 472-478은 프레이머 출력(380)에서 Y번째 블록(210)을 생성하기 위해 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 대안적으로, 전술한 액트들 중 일부 또는 전부는 연속적으로 수행될 수 있다. In some embodiments, block 210 may be generated substantially simultaneously at
언급된 바와 같이, 프레임 스트림(200)은 도 1의 프레임 스트림(112) 및/또는 프레임 스트림(113)의 예일 수 있다. 일부 실시예들에서, 프레이머(300)의 다수의 인스턴스화들(instantiations)은 다수의 그룹들의 비트들(110)로부터 다수의 프레임 스트림들(예를 들어, 112 및 113)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프레임 스트림(200)은 제1 비트들(예를 들어, 110)로부터 생성될 수 있어서, 프레임 스트림(112)을 야기하고, 제2 프레임 스트림(200)은 제2 비트들(도시되지 않지만 비트들(110)과 유사할 수 있음)로부터 생성될 수 있어서, 프레임 스트림(113)을 야기한다. 다른 실시예들에서, 도 3의 프레이머(300)는 200과 유사한 다수의 프레임 스트림들을 생성하기 위해 수정될 수 있다. 예를 들어, 분할기(미도시)는 데이터 심볼 맵퍼(350)에 의해 출력되는 심볼들을 분할하고 예를 들어, 2개의 프레이머 출력들(도시되지 않지만 각각은 380과 유사할 수 있음) 사이에서 심볼 맵퍼(360)를 지원할 수 있다.As mentioned,
도 2에 예시되는 블록들(210) 및 프레임들(202)은 단지 예시들이다. 다른 실시예들에서, 블록들 및 프레임들의 다른 예들이 생성될 수 있다. 예를 들어, 도 4의 410은 데이터 심볼들 및 지원 심볼들 둘 다를 포함하는 블록을 생성하는 예일 수 있고; 430 및 450은 심볼들의 마커 패턴 그리고 데이터 심볼들 및 지원 심볼들 둘 다를 포함하는 블록을 생성하는 예일 수 있고; 470은 데이터 및 지원 심볼들 둘 다 그리고 패딩을 포함하는 블록을 생성하는 예일 수 있다.The blocks 210 and frames 202 illustrated in FIG. 2 are merely examples. In other embodiments, other examples of blocks and frames may be created. For example, 410 of FIG. 4 may be an example of generating a block containing both data symbols and support symbols; 430 and 450 may be examples of generating a block containing both data symbols and support symbols and a marker pattern of symbols; 470 may be an example of generating a block that includes both data and support symbols and padding.
도 1 또는 도 3의 요소들은 소프트웨어, 하드웨어(예를 들어, 디지털 로직 및/또는 아날로그 회로들), 및/또는 전술한 것의 조합으로 구현될 수 있다. 임의의 그러한 소프트웨어는, 예를 들어, 그것이 컨트롤러(310)에 의해 실행되는 디지털 메모리(미도시)에 상주할 수 있다. 대안적으로, 도 1 또는 도 3의 요소들 중 하나 이상은 메모리(미도시)로부터 소프트웨어를 실행하기 위한 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다.The elements of FIG. 1 or FIG. 3 may be implemented in software, hardware (eg, digital logic and/or analog circuits), and/or a combination of the foregoing. Any such software may reside, for example, in a digital memory (not shown) where it is executed by the
컨트롤러(310)는, 소프트웨어, 하드웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구성되든, 도 3에 예시된 바와 같은 별개의 모듈일 수 있다. 대안적으로, 컨트롤러(310)는 도 3에 예시되는 다른 모듈들 중 임의의 하나 이상 사이에 분포될 수 있다. 도 4에 의해 예시되는 방법(400)은 위에 논의된 바와 같은 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 임의의 그러한 구성으로 구현될 수 있다.The
특정 실시예들 및 응용들이 본 명세서에 설명되었지만, 이들 실시예들 및 응용들은 단지 예시적이고, 많은 변형들이 가능하다. 임의의 이전에 표시된 수정에 더하여, 다수의 다른 변형들 및 대안적인 배열들은 본 설명의 사상 및 범위로부터 벗어나는 것 없이 당업자에 의해 창안될 수 있고, 첨부된 청구항들은 그러한 수정들 및 배열들을 커버하도록 의도된다. 따라서, 정보가 현재 가장 실질적이고 선호되는 양태들로 간주되는 것과 관련하여 특수성 및 상세로 위에 설명되었지만, 형태, 기능, 작동 방식 및 사용을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다수의 수정들은 본원에 진술되는 원리들 및 개념들로부터 벗어나는 것 없이 이루어질 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 또한, 본원에서 사용되는 바와 같이, 예들은 단지 예시적인 것으로 의미되고 어떤 방식으로든 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.Although specific embodiments and applications have been described herein, these embodiments and applications are exemplary only, and many variations are possible. In addition to any previously indicated modifications, many other modifications and alternative arrangements may be devised by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of this description, and the appended claims are intended to cover such modifications and arrangements. do. Accordingly, while the information has been described above with particularity and detail in connection with what is presently considered to be its most substantial and preferred aspects, numerous modifications, including but not limited to form, function, mode of operation and use, are subject to the principles set forth herein. It will be apparent to one skilled in the art that this may be done without departing from the concepts and concepts. Also, as used herein, examples are meant to be illustrative only and should not be construed as limiting in any way.
Claims (24)
상기 심볼 블록들 중 제1 심볼 블록의 상기 제1 영역에 상기 심볼 블록들의 프레임의 시작을 식별하는 별개의 심볼 패턴 및 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 사용자 비트들의 제1 세트를 포함하는 데이터 심볼들의 제1 세트를 제공하는 단계;
상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록의 상기 제2 영역에 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제2 세트를 포함하는 지원 심볼들의 제1 세트를 제공하는 단계;
상기 심볼 블록들 중 상기 제2 심볼 블록의 상기 제1 영역에 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제3 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제2 세트를 제공하는 단계;
상기 심볼 블록들 중 상기 제2 심볼 블록의 상기 제2 영역에 상기 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제4 세트를 포함하는 상기 지원 심볼들의 제2 세트를 제공하는 단계; 및
원격 수신기로의 송신을 위해 상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록 및 상기 심볼 블록들 중 상기 제2 심볼 블록을 출력하는 단계를 포함하며,
상기 제1 직교 변조 포맷은 상기 제2 직교 변조 포맷보다 더 높은 차수인, 방법.A method for generating, in a communication transmitter, a stream of symbol blocks each comprising a first region and a second region, the method comprising:
a data symbol comprising a first set of user bits modulated according to a first orthogonal modulation format and a distinct symbol pattern identifying a start of a frame of said symbol blocks in said first region of a first one of said symbol blocks providing a first set of
providing a first set of support symbols comprising the second set of user bits modulated according to a second orthogonal modulation format in the second region of the first one of the symbol blocks;
providing a second set of data symbols comprising the third set of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format in the first region of the second one of the symbol blocks;
providing the second set of support symbols including the fourth set of user bits modulated according to the second orthogonal modulation format in the second region of the second one of the symbol blocks; and
outputting the first one of the symbol blocks and the second one of the symbol blocks for transmission to a remote receiver;
wherein the first orthogonal modulation format is of a higher order than the second orthogonal modulation format.
상기 심볼 블록들 중 X번째 심볼 블록의 상기 제1 영역에 상기 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 심볼 블록들의 상기 프레임의 중간 마커를 식별하는 패턴 및 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제5 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제3 세트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.According to claim 1,
A pattern for identifying a middle marker of the frame of the symbol blocks modulated according to the second orthogonal modulation format in the first region of an X-th symbol block among the symbol blocks and the modulated according to the first orthogonal modulation format and providing a third set of data symbols comprising a fifth set of user bits.
상기 심볼 블록들 중 상기 X번째 심볼 블록의 상기 제2 영역에 상기 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제6 세트를 포함하는 상기 지원 심볼들의 제3 세트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.3. The method of claim 2,
providing the third set of support symbols including the sixth set of user bits modulated according to the second orthogonal modulation format in the second region of the Xth symbol block of the symbol blocks How to.
상기 심볼 블록들 중 상기 X번째 심볼 블록은 상기 프레임의 대략 중간에 대응하는, 방법.4. The method of claim 3,
and the Xth one of the symbol blocks corresponds to approximately the middle of the frame.
상기 프레임의 상기 심볼 블록들 중 최종 심볼 블록의 상기 제1 영역에 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제5 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제3 세트를 제공하는 단계;
상기 심볼 블록들 중 상기 최종 심볼 블록의 상기 제2 영역에 상기 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제6 세트를 포함하는 상기 지원 심볼들의 제3 세트를 제공하는 단계; 및
상기 심볼 블록들 중 상기 최종 심볼 블록의 제3 영역에 한 세트의 패딩 심볼들 및/또는 비트들 및 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제7 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제4 세트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.According to claim 1,
providing a third set of data symbols comprising the fifth set of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format in the first region of a last one of the symbol blocks of the frame;
providing the third set of support symbols including the sixth set of user bits modulated according to the second orthogonal modulation format in the second region of the last one of the symbol blocks; and
of the data symbols including a set of padding symbols and/or bits in a third region of the last symbol block of the symbol blocks and a seventh set of the user bits modulated according to the first orthogonal modulation format. The method further comprising providing a fourth set.
상기 원격 수신기로의 송신을 위해 상기 프레임의 상기 심볼 블록들 중 상기 최종 심볼 블록을 출력하는 단계; 및
다음 프레임의 상기 심볼 블록들 중 제1 심볼 블록의 상기 제1 영역에 상기 심볼 블록들의 상기 다음 프레임의 시작을 식별하는 별개의 심볼 패턴 및 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 사용자 비트들의 제8 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제5 세트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.6. The method of claim 5,
outputting the last one of the symbol blocks of the frame for transmission to the remote receiver; and
an eighth of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format and a separate symbol pattern identifying the start of the next frame of the symbol blocks in the first region of a first one of the symbol blocks of the next frame and providing a fifth set of data symbols comprising a set.
상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록의 제3 영역에 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제5 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제3 세트를 제공하는 단계를 포함하는, 방법.According to claim 1,
providing a third set of data symbols comprising the fifth set of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format in a third region of the first one of the symbol blocks; Way.
동작 모드 식별자 신호에 응답하여 상기 통신 송신기에 의해 지원되는 복수의 동작 모드들 중 선택된 동작 모드에 기초하여 복수의 지원된 직교 변조 포맷들로부터 상기 제1 직교 변조 포맷을 선택하는 단계를 더 포함하는, 방법. According to claim 1,
selecting the first orthogonal modulation format from a plurality of supported orthogonal modulation formats based on a selected one of a plurality of modes of operation supported by the communication transmitter in response to an operation mode identifier signal; Way.
상기 별개의 심볼 패턴은 상기 선택된 동작 모드에 대응하는 미리결정된 수의 심볼들을 포함하는, 방법.9. The method of claim 8,
and the distinct symbol pattern includes a predetermined number of symbols corresponding to the selected mode of operation.
상기 프레임을 상기 원격 수신기로 송신될 광 신호 상으로 변조하는 단계를 더 포함하는, 방법.According to claim 1,
and modulating the frame onto an optical signal to be transmitted to the remote receiver.
상기 별개의 심볼 패턴은 상기 원격 수신기에 의한 차동 디코딩 검출을 위해 자동-상관 및 교차-상관 특성들 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.According to claim 1,
wherein the distinct symbol pattern includes at least one of auto-correlation and cross-correlation characteristics for differential decoding detection by the remote receiver.
상기 별개의 심볼 패턴은 상기 제2 직교 변조 포맷 또는 상기 제2 직교 변조 포맷과 다르고 상기 제1 직교 변조 포맷보다 더 낮은 변조 차수인 제3 직교 변조 포맷에 따라 변조되는, 방법.According to claim 1,
wherein the distinct symbol pattern is modulated according to the second orthogonal modulation format or a third orthogonal modulation format that is different from the second orthogonal modulation format and is a lower modulation order than the first orthogonal modulation format.
지원 심볼들의 상기 제1 세트는 지원 심볼들의 상기 제2 세트와 동일한 수의 상기 지원 심볼들로 구성되고,
상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록의 상기 제2 영역은 상기 심볼 블록들 중 상기 제2 심볼 블록의 상기 제2 영역이 상기 심볼 블록들 중 상기 제2 심볼 블록에 있는 것과 같이 상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록의 동일한 위치에 있는, 방법.According to claim 1,
the first set of support symbols consists of the same number of support symbols as the second set of support symbols;
The second region of the first one of the symbol blocks includes the symbol blocks such that the second region of the second one of the symbol blocks is in the second one of the symbol blocks. at the same location of the first symbol block of
사용자 비트들을 수신하도록 구성되는 프레이머 입력; 및
심볼 생성기를 포함하며, 상기 심볼 생성기는:
상기 심볼 블록들의 프레임의 시작을 식별하는 별개의 심볼 패턴 및 상기 심볼 블록들 중 제1 심볼 블록의 상기 제1 영역에 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 사용자 비트들의 제1 세트를 포함하는 데이터 심볼들의 제1 세트,
상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록의 상기 제2 영역에 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제2 세트를 포함하는 지원 심볼들의 제1 세트 - 상기 제1 직교 변조 포맷은 상기 제2 직교 변조 포맷보다 더 높은 차수임 -,
상기 심볼 블록들 중 제2 심볼 블록의 상기 제1 영역에 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제3 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제2 세트, 및
상기 심볼 블록들 중 상기 제2 심볼 블록의 상기 제2 영역에서 상기 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제4 세트를 포함하는 상기 지원 심볼들의 제2 세트
를 제공하도록 구성되는, 시스템.A system configured to output a frame of symbol blocks each comprising a first region and a second region, the frame being transmitted as a signal to a remote receiver, the system comprising:
a framer input configured to receive user bits; and
A symbol generator comprising:
a data symbol comprising a distinct symbol pattern identifying a start of a frame of said symbol blocks and a first set of user bits modulated according to a first orthogonal modulation format in said first region of a first one of said symbol blocks first set of
a first set of support symbols comprising the second set of user bits modulated according to a second orthogonal modulation format in the second region of the first symbol block of the symbol blocks, wherein the first orthogonal modulation format is higher order than the second orthogonal modulation format -,
a second set of data symbols comprising the third set of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format in the first region of a second one of the symbol blocks; and
a second set of support symbols including the fourth set of user bits modulated according to the second orthogonal modulation format in the second region of the second one of the symbol blocks
A system configured to provide
상기 심볼 생성기는 상기 심볼 블록들의 상기 프레임의 중간 마커를 식별하는 패턴 및 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제5 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제3 세트를 상기 심볼 블록들 중 X번째 심볼 블록의 상기 제1 영역에 제공하도록 더 구성되며, 상기 심볼 블록들 중 상기 X번째 심볼 블록은 상기 프레임의 대략 중간에 대응하는, 시스템.15. The method of claim 14,
The symbol generator generates a third set of data symbols comprising a pattern identifying a middle marker of the frame of the symbol blocks and a fifth set of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format into the symbol blocks. and provide the first region of an Xth symbol block of which the Xth symbol block of the symbol blocks corresponds to approximately the middle of the frame.
상기 심볼 생성기는 상기 심볼 블록들 중 상기 X번째 심볼 블록의 상기 제2 영역에 상기 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제6 세트를 포함하는 상기 지원 심볼들의 제3 세트를 제공하도록 더 구성되는, 시스템.16. The method of claim 15,
and the symbol generator provides the third set of support symbols including the sixth set of user bits modulated according to the second orthogonal modulation format in the second region of the Xth symbol block of the symbol blocks. further comprising the system.
상기 심볼 생성기는: 상기 프레임의 상기 심볼 블록들 중 최종 심볼 블록의 상기 제1 영역에 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제5 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제3 세트,
상기 심볼 블록들 중 상기 최종 상기 심볼 블록의 상기 제2 영역에 상기 제2 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제6 세트를 포함하는 상기 지원 심볼들의 제3 세트, 및
상기 심볼 블록들 중 상기 최종 심볼 블록의 제3 영역에 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제7 세트를 포함하는 상기 데이터 심볼들의 제4 세트 및 한 세트의 패딩 심볼들 및/또는 비트들
을 더 제공하도록 구성되는, 시스템.15. The method of claim 14,
the symbol generator comprises: a third set of data symbols comprising the fifth set of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format in the first region of a last one of the symbol blocks of the frame;
a third set of support symbols including the sixth set of user bits modulated according to the second orthogonal modulation format in the second region of the last one of the symbol blocks; and
a fourth set of data symbols and a set of padding symbols including the seventh set of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format in a third region of the last symbol block of the symbol blocks; or bits
The system is configured to further provide.
상기 심볼 생성기는 상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록의 제3 영역에 상기 제1 직교 변조 포맷에 따라 변조되는 상기 사용자 비트들의 제5 세트를 포함하는 데이터 심볼들의 제3 세트를 제공하도록 더 구성되는, 시스템.15. The method of claim 14,
the symbol generator is further configured to provide a third set of data symbols comprising the fifth set of user bits modulated according to the first orthogonal modulation format in a third region of the first one of the symbol blocks becoming a system.
상기 심볼 생성기는 동작 모드 식별자 신호에 응답하여 상기 통신 송신기에 의해 지원되는 복수의 동작 모드들 중 선택된 동작 모드에 기초하여 복수의 지원된 변조 포맷들로부터 상기 제1 직교 변조 포맷을 선택하도록 더 구성되는, 시스템.15. The method of claim 14,
wherein the symbol generator is further configured to select the first orthogonal modulation format from a plurality of supported modulation formats based on a selected one of a plurality of modes of operation supported by the communication transmitter in response to an operation mode identifier signal. , system.
상기 별개의 심볼 패턴은 상기 선택된 동작 모드에 대응하는 미리결정된 수의 심볼들을 포함하는, 시스템.20. The method of claim 19,
and the distinct symbol pattern includes a predetermined number of symbols corresponding to the selected mode of operation.
상기 프레임을 상기 원격 수신기에 송신될 광 신호 상으로 변조하도록 구성되는 광 변조기를 더 포함하는, 시스템.15. The method of claim 14,
and an optical modulator configured to modulate the frame onto an optical signal to be transmitted to the remote receiver.
상기 심볼 생성기는 상기 원격 수신기에 의한 차동 디코딩 검출을 위한 자동-상관 및 교차-상관 특성들 중 적어도 하나의 미리결정된 세트를 갖는 상기 별개의 심볼 패턴을 생성하도록 더 구성되는, 시스템.15. The method of claim 14,
and the symbol generator is further configured to generate the distinct symbol pattern having a predetermined set of at least one of auto-correlation and cross-correlation characteristics for differential decoding detection by the remote receiver.
상기 심볼 생성기는 상기 제2 직교 변조 포맷 또는 상기 제2 직교 변조 포맷과 다르고 상기 제1 직교 변조 포맷보다 더 낮은 변조 차수인 제3 직교 변조 포맷에 따라 상기 별개의 심볼 패턴을 변조하도록 더 구성되는, 시스템.15. The method of claim 14,
wherein the symbol generator is further configured to modulate the distinct symbol pattern according to the second orthogonal modulation format or a third orthogonal modulation format different from the second orthogonal modulation format and a lower modulation order than the first orthogonal modulation format. .
지원 심볼들의 상기 제1 세트는 지원 심볼들의 상기 제2 세트와 동일한 수의 상기 지원 심볼들로 구성되고,
상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록의 상기 제2 영역은 상기 심볼 블록들 중 상기 제2 심볼 블록의 상기 제2 영역이 상기 심볼 블록들 중 상기 제2 심볼 블록에 있는 것과 같이 상기 심볼 블록들 중 상기 제1 심볼 블록의 동일한 위치에 있는, 시스템.15. The method of claim 14,
the first set of support symbols consists of the same number of support symbols as the second set of support symbols;
The second region of the first one of the symbol blocks includes the symbol blocks such that the second region of the second one of the symbol blocks is in the second one of the symbol blocks. at the same location of the first symbol block of
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