KR20210078744A - Jump game apparatus using magnet - Google Patents

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KR20210078744A KR1020190170499A KR20190170499A KR20210078744A KR 20210078744 A KR20210078744 A KR 20210078744A KR 1020190170499 A KR1020190170499 A KR 1020190170499A KR 20190170499 A KR20190170499 A KR 20190170499A KR 20210078744 A KR20210078744 A KR 20210078744A
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Abstract

An embodiment of the present invention relates to a high jump game machine, comprising: a mounting plate provided on one side of the upper surface of a base plate and on which a shooting magnet is placed; a striking member holder provided on both sides of the mounting plate to mount a striking member; a slide connected to the rear surface of the mounting plate, having an inclined surface surrounded by bulkheads, and forming a run-up part on the top; two high jump poles spaced apart from the slide and installed vertically on both sides from the other side of the upper surface of the base plate; a high jump bar mounted horizontally on the height difference of the two high jump poles; and a game board spaced apart from the base plate, surrounded by three fences, and mounted on a game board.

Description

자석을 이용한 높이뛰기 게임기 {Jump game apparatus using magnet} {Jump game apparatus using magnet}

본 발명은 자석을 이용한 높이뛰기 게임기에 관한 것으로, 특히 자석의 척력 현상으로 자석을 솟아오르게 하여 게임을 즐길 수 있는 자석을 이용한 높이뛰기 게임기에 관한 것이다. The present invention relates to a high jump game machine using a magnet, and more particularly, to a high jump game machine using a magnet that can enjoy a game by raising the magnet due to the repulsive force of the magnet.

일반적으로, 초등학교에 다니는 아동들이 게임을 즐기면서 학습 효과를 얻을 수 있도록 하는 다양한 형태의 게임기들이 보급되어 널리 활용되고 있다.In general, various types of game machines that allow children attending elementary school to obtain learning effects while enjoying games have been distributed and widely used.

그러나, 이와 같은 종래의 아동용 게임기들은 비교적 단순한 형태로 이루어져, 이를 통해 아동에게 제공하는 게임들이 한두 가지 정도에 지나지 않아 아동들이 쉽게 실증을 느껴 흥미를 잃고 그 학습 효과가 매우 저조한 것이 현실이다. However, since such conventional game machines for children are made in a relatively simple form, only one or two games are provided to children through this, and the reality is that children easily lose interest and lose interest in learning through this.

이에 다수의 아동들이 게임에 동참하여 다양한 게임을 즐길 수 있고, 과학원리를 학습할 수 있는 게임기가 필요한 실정이다. Accordingly, there is a need for a game machine that allows a large number of children to participate in the game and enjoy various games and to learn scientific principles.

특허문헌 : 등록특허공보 제10-0546071호Patent Literature: Registered Patent Publication No. 10-0546071

본 발명은 상기 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 다수의 아동들이 게임에 동참하여 다양한 게임을 즐길 수 있고, 자석의 과학원리를 학습할 수 있는 자석을 이용한 높이뛰기 게임기를 제공하는 데 있다. The present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a high jump game machine using a magnet that allows a large number of children to participate in the game and enjoy various games, and to learn the scientific principle of magnets there is

본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기는 기저판의 상부면 일측에 구비되고 슈팅 자석이 놓이는 거치판; 상기 거치판의 양측에 각각 구비되어 타격채를 거치하는 타격채 거치부; 상기 거치판의 후면에 연결되고, 격벽에 둘러싸여 경사면을 가지며, 상부에 도움닫기부를 형성한 활주대; 상기 활주대로부터 이격되어 상기 기저판의 상부면 타측에서 양측에 수직으로 설치된 2개의 높이뛰기 폴대; 상기 2개의 높이뛰기 폴대의 높이별 단차에 수평으로 거치되는 높이뛰기 바; 및 상기 기저판에 이격하고, 3개의 펜스에 둘러싸이며 게임판을 장착하는 게임판부;를 포함한다. The high jump game machine according to an embodiment of the present invention is provided on one side of the upper surface of the base plate, the mounting plate on which the shooting magnet is placed; a striking member holder provided on both sides of the mounting plate to mount the striking member; a slide connected to the rear surface of the mounting plate, having an inclined surface surrounded by bulkheads, and forming a run-up part on the top; Two high jump poles spaced apart from the slide and installed vertically on both sides from the other side of the upper surface of the base plate; a high jump bar mounted horizontally on the height difference of the two high jump poles; and a game board spaced apart from the base board, surrounded by three fences, and mounted on a game board.

본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기에서 상기 슈팅 자석은 일면이 N극이고 다른 면은 S극인 네오디뮴(Neodymium) 자석을 이용하여 원형으로 구비되는 것을 특징으로 한다. In the high jump game machine according to the embodiment of the present invention, the shooting magnet is provided in a circular shape using a neodymium magnet having an N pole on one side and an S pole on the other side.

본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기에서 상기 도움닫기부는 아래에 사각형의 네오디뮴 자석을 구비하여, 상기 슈팅 자석과의 척력으로 상기 슈팅 자석을 위로 뛰어 오르게 하는 것을 특징으로 한다. In the high jump game machine according to an embodiment of the present invention, the running part is provided with a rectangular neodymium magnet below, and the shooting magnet jumps upward by repulsive force with the shooting magnet.

본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기에서 상기 게임판은 행렬 형태로 다수의 홀컵을 구비한 제 1 게임판, 다수의 격벽으로 나뉘는 칸들을 가진 제 2 게임판, 네오디움 볼자석을 각각의 구멍에 넣어 장착한 제 3 게임판, 자석의 힘이 다른 4개의 수비수 자석을 배치한 야구 게임을 위한 제 4 게임판 및 다수의 네오디움 자석의 N극과 S극을 규칙적으로 배치시킨 제 5 게임판을 포함하는 것을 특징으로 한다. In the high jump game machine according to an embodiment of the present invention, the game board includes a first game board having a plurality of hole cups in a matrix form, a second game board having compartments divided by a plurality of bulkheads, and a neodymium ball magnet in each hole. The 3rd game board was inserted and installed, the 4th game board for baseball game with 4 defender magnets with different magnet strengths, and the 5th game board with the N and S poles of a number of neodymium magnets regularly arranged. characterized by including.

본 발명의 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다.The features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings.

이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고, 사전적인 의미로 해석되어서는 아니 되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. Prior to this, the terms or words used in the present specification and claims are not to be construed in a conventional, dictionary meaning, and the concept of the term is appropriately defined in order for the inventor to describe his invention in the best way It should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention based on the principle that it can be done.

본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기는 슈팅 자석의 반응으로 자석의 성질, 기울기, 위치 에너지 등에 관한 과학원리를 학습하고, 게임판부에 제 1 게임판 내지 제 5 게임판 중 어느 하나를 장착하여, 다수의 아동들이 게임에 동참하여 다양한 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다. The high jump game machine according to an embodiment of the present invention learns scientific principles related to the properties of the magnet, inclination, potential energy, etc. by the reaction of the shooting magnet, and by mounting any one of the first to fifth game boards on the game board, There is an effect that a large number of children can participate in the game and enjoy various games.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기의 사시도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 1 게임판의 이미지.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 2 게임판의 이미지.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 3 게임판의 이미지.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 4 게임판의 이미지.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 5 게임판의 이미지.
1 is a perspective view of a high jump game machine according to an embodiment of the present invention.
2 is an image of the first game board constituting the high jump game machine according to the embodiment of the present invention.
3 is an image of a second game board constituting the high jump game machine according to the embodiment of the present invention.
4 is an image of the third game board constituting the high jump game machine according to the embodiment of the present invention.
5 is an image of the fourth game board constituting the high jump game machine according to the embodiment of the present invention.
6 is an image of the fifth game board constituting the high jump game machine according to the embodiment of the present invention.

본 발명의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예로부터 더욱 명백해질 것이다. 본 명세서에서 각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.The objects, specific advantages and novel features of the present invention will become more apparent from the following detailed description and preferred embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. In the present specification, in adding reference numbers to the components of each drawing, it should be noted that only the same components are given the same number as possible even though they are indicated on different drawings. Also, terms such as first and second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 1 게임판의 이미지이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 2 게임판의 이미지이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 3 게임판의 이미지이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 4 게임판의 이미지이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 구성하는 제 5 게임판의 이미지이다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 is a perspective view of a high jump game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an image of a first game board constituting the high jump game machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a high jump according to an embodiment of the present invention It is an image of the second game board constituting the game machine, FIG. 4 is an image of the third game board constituting the high jump game machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 5 is an image of the high jump game machine according to the embodiment of the present invention It is an image of the fourth game board, and FIG. 6 is an image of the fifth game board constituting the high jump game machine according to the embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기는 도 1에 도시된 바와 같이 기저판(108)의 상부면 일측에 구비되고 슈팅 자석(101)이 놓이는 거치판(109), 거치판(109)의 양측에 각각 구비되어 타격채(102-2)를 거치하는 타격채 거치부(102), 거치판(109)의 후면에 맞닿아 구비된 격벽(105), 격벽(105)에 둘러싸여 경사면을 가지고 거치판(109)의 후면에 연결되며 상부에 도움닫기부(104)를 형성한 활주대(103), 활주대(103)와 격벽(105)으로부터 이격되어 기저판(108)의 상부면 타측에서 양측에 수직으로 설치된 2개의 높이뛰기 폴대(106), 2개의 높이뛰기 폴대(106)의 높이별 단차에 거치되는 높이뛰기 바(107) 및 기저판(108)에 이격하고, 3개의 펜스(111)에 둘러싸이며 다양한 게임판(112,212,312,412,512)을 장착할 수 있는 게임판부를 포함한다. The high jump game machine according to the embodiment of the present invention is provided on one side of the upper surface of the base plate 108 as shown in FIG. 1 , and on both sides of the mounting plate 109 and the mounting plate 109 on which the shooting magnet 101 is placed, respectively. It is provided with a striking member holder 102 for mounting the striking member 102-2, the bulkhead 105 provided in contact with the rear surface of the mounting plate 109, and the mounting plate 109 having an inclined surface surrounded by the bulkhead 105 ) connected to the rear surface of the slide 103 and forming a run-down part 104 on the upper side, spaced apart from the slide 103 and the bulkhead 105, and installed vertically on both sides on the other side of the upper surface of the base plate 108. The high jump pole 106, the high jump bar 107 and the base plate 108 mounted on the height difference of the two high jump poles 106 are spaced apart, and surrounded by three fences 111, various game boards (112,212,312,412,512) It includes a game board that can be mounted.

슈팅 자석(101)은 일면이 N극이고 다른 면은 S극인 네오디뮴(Neodymium) 자석을 이용하여 원형으로 구비한다. The shooting magnet 101 is provided in a circular shape using a neodymium magnet whose one side is an N pole and the other side is an S pole.

타격채 거치부(102)는 타격채(102-2)를 거치하는 홈을 갖고 거치판(109)의 양측에 각각 구비되고, 타격채(102)의 막대부분을 홈에 끼워 거치한다. 이때, 타격채(102-2)를 거치판(109)의 양측에 각각 구비된 타격채 거치부(102) 모두에 거치하거나 또는 어느 하나의 타격채 거치부(102)에 거치할 수 있다. The striking member holder 102 has a groove for mounting the striking member 102-2 and is provided on both sides of the mounting plate 109, respectively, and the rod portion of the striking member 102 is inserted into the groove to be mounted. At this time, the striking member 102-2 may be mounted on all of the striking member holding units 102 provided on both sides of the mounting plate 109, or mounted on any one of the striking member holding units 102.

활주대(103)는 일측이 거치판(109)의 후면에 연결되고 나머지 3면이 격벽(105)에 지지되어 경사면을 가지며, 경사면 상부에 평평한 도움닫기부(104)를 형성한다. 여기서, 활주대(103)는 예컨대 포맥스(fomex)와 같은 합성수지의 판으로 매끄러운 면을 갖도록 제작될 수 있고, 물론 포맥스 이외에 마찰이 적은 매끄러운 면을 갖는 다양한 합성수지의 판으로 제작될 수 있다. One side of the slide 103 is connected to the rear surface of the mounting plate 109 and the other three sides are supported by the partition wall 105 to have an inclined surface, and to form a flat run-in part 104 on the inclined surface. Here, the slide 103 may be made of, for example, a plate of synthetic resin, such as fomex, to have a smooth surface, and of course, may be made of a plate of various synthetic resins having a smooth surface with less friction in addition to the foamex.

이러한 활주대(103)의 도움닫기부(104)는 아래에 사각형의 네오디뮴 자석을 구비하여, 슈팅 자석(101)과의 척력으로 슈팅 자석(101)을 위로 뛰어 올리는 기능을 수행한다. The run-down part 104 of the slide 103 is provided with a rectangular neodymium magnet below, and performs a function of jumping the shooting magnet 101 upward by repulsive force with the shooting magnet 101 .

게임판부는 3개의 펜스(111)에 둘러싸인 공간으로, 기저판(108)으로부터 이격하여 구비되고 사용자의 선택으로 다양한 게임판(112,212,312,412,512) 중 어느 하나의 게임판이 장착될 수 있다. The game board part is a space surrounded by three fences 111 , and is provided spaced apart from the base board 108 , and any one of the various game boards 112 , 212 , 312 , 412 , and 512 may be mounted by the user's selection.

이러한 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기를 이용하여 게임하기 위해 다수의 슈팅 자석(101)을 적재한 보관함과 슈팅 자석(101)을 회수하기 위한 회수채(120)를 별도로 준비한다. In order to play a game using the high jump game machine according to the embodiment of the present invention, a storage box loaded with a plurality of shooting magnets 101 and a collection member 120 for recovering the shooting magnets 101 are separately prepared.

이후, 사용자가 2개의 높이뛰기 폴대(106)의 높이별 단차에 높이뛰기 바(107)를 거치하고 게임 참가자들의 순서를 정해 차례로 슈팅 자석(101)을 거치판(109)에 놓고, 타격채(102) 또는 손가락으로 슈팅 자석(101)을 튕겨 더 높게 거치된 높이뛰기 바(107)를 넘기면 이기는 게임을 즐길 수 있다. After that, the user mounts the high jump bar 107 on the height difference of the two high jump poles 106, sets the order of the game participants, and sequentially places the shooting magnet 101 on the mounting plate 109, and the hitting stick 102 Alternatively, you can enjoy a winning game by flipping over the high jump bar 107 mounted higher by flicking the shooting magnet 101 with your finger.

또는, 사용자는 게임판부에 다양한 게임판(112,212,312,412,512) 중 어느 하나의 게임판을 장착하여 다양한 게임을 즐길 수 있다. Alternatively, the user can enjoy various games by mounting any one of the various game boards 112 , 212 , 312 , 412 , and 512 on the game board unit.

구체적으로, 게임판부에 장착되는 다양한 게임판(112,212,312,412,512)은 3×3 빙고 게임을 위한 제 1 게임판(112), 배스킨라빈스 31 게임을 위한 제 2 게임판(212), 기본 모드 게임을 위한 제 3 게임판(312), 야구 게임을 위한 제 4 게임판(412) 및 규칙을 찾아라 게임을 위한 제 5 게임판(512)을 포함한다. Specifically, the various game boards 112, 212, 312, 412, and 512 mounted on the game board are the first game board 112 for the 3×3 bingo game, the second game board 212 for the Baskin Robbins 31 game, and the second game board 212 for the basic mode game. a third board 312, a fourth board 412 for the baseball game, and a fifth board 512 for the Find Rules game.

먼저, 제 1 게임판(112)은 도 2에 도시된 바와 같이 3개의 행렬 형태로 홀컵(112-2)을 구비한 게임판으로, 슈팅 자석(101)을 튕기고 높이뛰기 바(107)를 넘겨 홀컵(112-2)에 넣어 3개의 홀컵(112-2)으로 구성된 1줄을 채워 빙고를 먼저 만드는 참여자가 이기는 게임을 위한 게임판이다. 이때, 빨간색 슈팅 자석(101)은 중립으로 모두 사용할 수 있다. First, the first game board 112 is a game board provided with hole cups 112-2 in the form of three matrices as shown in FIG. 2 , and the hole cups are flipped over the high jump bar 107 by bouncing the shooting magnet 101 . This is a board for the game where the participant who makes bingo first by filling in a row of 3 hole cups (112-2) by putting it in (112-2) wins. At this time, the red shooting magnet 101 can be used as neutral.

제 2 게임판(212)은 도 3에 도시된 바와 같이 다수의 격벽으로 나뉘는 칸들을 가진 게임판으로, 배스킨라빈스 31 게임을 위한 최종 숫자와 가로 3개의 칸에 해당 숫자를 설정하고 여러 번 슈팅 자석(101)을 튕겨 칸에 넣어 최종 숫자에 걸리는 사람이 지는 게임을 위한 게임판이다. The second game board 212 is a game board having cells divided by a plurality of partition walls, as shown in FIG. 3 , and sets the final number for the Baskin Robbins 31 game and the corresponding number in three horizontal cells and shoots magnets several times. It is a game board for the game where the person who bounces (101) and puts the final number on the square loses.

제 3 게임판(312)은 도 4에 도시된 바와 같이 네오디움 볼자석(312-2)을 구멍에 넣은 게임판으로, 슈팅 자석(101)을 튕기고 높이뛰기 바(107)를 넘겨 볼자석(312-2)에 슈팅 자석(101)이 붙을 때와 붙지 않을 때의 점수를 달리하여 합산 점수가 높은 참여자가 이기는 게임을 위한 게임판이다. The third game board 312 is a game board in which a neodymium ball magnet 312-2 is inserted into a hole as shown in FIG. 4 , and a ball magnet 312 by bouncing the shooting magnet 101 and passing the high jump bar 107 . It is a game board for the game in which the participant with the highest total score wins by different scores when the shooting magnet 101 is attached to -2) and when the shooting magnet 101 is not attached.

제 4 게임판(412)은 도 5에 도시된 바와 같이 자석의 힘이 다른 4개의 수비수 자석(412-1,412-2)을 배치한 야구 게임을 위한 게임판으로, 슈팅 자석(101)을 튕기고 높이뛰기 바(107)를 넘겨 수비수 자석(412-1,412-2)에 붙으면 아웃되며, 아웃되지 않으면 1개의 베이스씩 진루하는 야구 게임을 위한 게임판이다. 일반 야구와 마찬가지로 공격팀은 3 아웃까지의 기회를 가지고, 슈팅 자석(101)이 높이뛰기 바(107)를 넘지 못하면 스트라이크가 되며, 3 스트라이크는 1 아웃이 된다. 정해진 이닝에서 많은 점수를 획득한 팀이 이긴다. The fourth game board 412 is a game board for a baseball game in which four defender magnets 412-1 and 412-2 having different magnet strengths are arranged as shown in FIG. 5, and the shooting magnet 101 bounces and jumps It is a game board for a baseball game in which if the bar 107 is passed over the defender magnets 412-1 and 412-2 and is attached to the defender magnets 412-1 and 412-2, it is out, and if not, one base advances. As in general baseball, the attacking team has up to 3 outs, and if the shooting magnet 101 does not exceed the high jump bar 107, it becomes a strike, and 3 strikes become 1 out. The team with the most points in a given inning wins.

제 5 게임판(512)은 도 5에 도시된 바와 같이 20개의 네오디움 자석(512-2)을 구비한 규칙을 찾아라 게임을 위한 게임판으로, 20개의 네오디움 자석(512-2)의 N극과 S극의 배열 규칙을 찾는 게임을 위한 게임판이다. 이러한 규칙을 찾아라 게임을 위해 먼저 게임 참가자 1명이 20개의 네오디움 자석(512-2)의 N극과 S극을 규칙적으로 배치시키고 움직이지 않도록 고정한 후, 슈팅 자석(101)을 튕기고 높이뛰기 바(107)를 넘겨 슈팅 자석(101)의 반응으로 20개의 네오디움 자석(512-2) 각각의 N극과 S극의 배열 규칙을 찾는 것이다. The fifth game board 512 is a game board for the game of find a rule with 20 neodymium magnets 512-2 as shown in FIG. 5, and the N of 20 neodymium magnets 512-2 It is a game board for the game of finding the arrangement rule of poles and S poles. Find these rules For the game, first, one game participant regularly arranges the N and S poles of 20 neodymium magnets 512-2 and fixes them so that they do not move, then flicks the shooting magnet 101 and the high jump bar 107 ) to find the arrangement rule of the N pole and S pole of each of the 20 neodymium magnets 512-2 by the reaction of the shooting magnet 101.

이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 높이뛰기 게임기는 게임판부에 제 1 게임판(112) 내지 제 5 게임판(512) 중 어느 하나를 장착하여, 다수의 아동들이 게임에 동참하여 다양한 게임을 즐길 수 있고, 슈팅 자석(101)의 반응으로 자석의 성질, 기울기, 위치 에너지 등에 관한 과학원리를 학습할 수 있다. As such, the high jump game machine according to an embodiment of the present invention is equipped with any one of the first game board 112 to the fifth game board 512 on the game board, so that a plurality of children can participate in the game and enjoy various games. And, by the reaction of the shooting magnet 101, it is possible to learn scientific principles related to the properties of the magnet, its inclination, potential energy, and the like.

본 발명의 기술사상은 상기 바람직한 실시예에 따라 구체적으로 기술되었으나, 전술한 실시예들은 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. Although the technical idea of the present invention has been specifically described according to the above preferred embodiments, it should be noted that the above-described embodiments are for the purpose of explanation and not for the limitation thereof.

또한, 본 발명의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술사상의 범위 내에서 다양한 실시가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. In addition, a person of ordinary skill in the art of the present invention will understand that various implementations are possible within the scope of the technical idea of the present invention.

101: 슈팅 자석 102: 타격채 거치부
102-2: 타격채 103: 활주대
104: 도움닫기부 105: 격벽
106: 높이뛰기 폴대 107: 높이뛰기 바
108: 기저판 109: 거치판
111: 펜스 112: 제 1 게임판
112-2: 홀컵 212: 제 2 게임판
312: 제 3 게임판 312-2: 네오디움 볼자석
412: 제 4 게임판 412-1,412-2: 수비수 자석
512: 제 5 게임판 512-2: 네오디움 자석
101: shooting magnet 102: strike club holder
102-2: strike club 103: slide
104: run-off part 105: bulkhead
106: high jump pole 107: high jump bar
108: base plate 109: mounting plate
111: fence 112: first game board
112-2: hole cup 212: 2nd game board
312: 3rd game board 312-2: neodymium ball magnet
412: 4th game board 412-1,412-2: defender magnet
512: 5th game board 512-2: neodymium magnet

Claims (4)

기저판의 상부면 일측에 구비되고 슈팅 자석이 놓이는 거치판;
상기 거치판의 양측에 각각 구비되어 타격채를 거치하는 타격채 거치부;
상기 거치판의 후면에 연결되고, 격벽에 둘러싸여 경사면을 가지며, 상부에 도움닫기부를 형성한 활주대;
상기 활주대로부터 이격되어 상기 기저판의 상부면 타측에서 양측에 수직으로 설치된 2개의 높이뛰기 폴대;
상기 2개의 높이뛰기 폴대의 높이별 단차에 수평으로 거치되는 높이뛰기 바; 및
상기 기저판에 이격하고, 3개의 펜스에 둘러싸이며 게임판을 장착하는 게임판부;
를 포함하는 높이뛰기 게임기.
a mounting plate provided on one side of the upper surface of the base plate and on which the shooting magnet is placed;
a striking member holder provided on both sides of the mounting plate to mount the striking member;
a slide connected to the rear surface of the mounting plate, having an inclined surface surrounded by bulkheads, and forming a run-up part on the top;
Two high jump poles spaced apart from the slide and installed vertically on both sides from the other side of the upper surface of the base plate;
a high jump bar mounted horizontally on the height difference of the two high jump poles; and
a game board spaced apart from the base board, surrounded by three fences, and mounted on a game board;
A high jump game machine that includes.
제 1 항에 있어서,
상기 슈팅 자석은 일면이 N극이고 다른 면은 S극인 네오디뮴(Neodymium) 자석을 이용하여 원형으로 구비되는 것을 특징으로 하는 높이뛰기 게임기.
The method of claim 1,
The shooting magnet is a high jump game machine, characterized in that it is provided in a circular shape by using a neodymium (Neodymium) magnet having an N pole on one side and an S pole on the other side.
제 1 항에 있어서,
상기 도움닫기부는 아래에 사각형의 네오디뮴 자석을 구비하여, 상기 슈팅 자석과의 척력으로 상기 슈팅 자석을 위로 뛰어 오르게 하는 것을 특징으로 하는 높이뛰기 게임기.
The method of claim 1,
The high jump game machine, characterized in that by providing a rectangular neodymium magnet below the running part, the shooting magnet jumps upward by repulsive force with the shooting magnet.
제 1 항에 있어서,
상기 게임판은 행렬 형태로 다수의 홀컵을 구비한 제 1 게임판, 다수의 격벽으로 나뉘는 칸들을 가진 제 2 게임판, 네오디움 볼자석을 각각의 구멍에 넣어 장착한 제 3 게임판, 자석의 힘이 다른 4개의 수비수 자석을 배치한 야구 게임을 위한 제 4 게임판 및 다수의 네오디움 자석의 N극과 S극을 규칙적으로 배치시킨 제 5 게임판을 포함하는 것을 특징으로 하는 높이뛰기 게임기.
The method of claim 1,
The game board includes a first game board having a plurality of hole cups in a matrix form, a second game board having compartments divided by a plurality of bulkheads, a third game board having neodymium ball magnets placed in each hole, and a magnet. A high jump game machine comprising: a fourth game board for a baseball game in which four defender magnets having different strengths are arranged; and a fifth game board in which N poles and S poles of a plurality of neodymium magnets are regularly arranged.
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