KR20210076727A - 콘텐츠 재생을 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20210076727A
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Abstract

본 발명은 콘텐츠 재생을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 장치의 제어방법은, 복수의 콘텐츠를 네트워크를 통해 각각 수신하여 동시에 재생 표시하는 단계와; 각 복수의 콘텐츠에 대한 네트워크를 통한 수신 상태를 판단하는 단계와; 상기 단계의 판단 결과, 적어도 어느 하나의 콘텐츠에 대한 수신 상태가 원활하지 않은 경우 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

콘텐츠 재생을 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PLAYING CONTENTS}
본 발명은 콘텐츠 재생을 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 콘텐츠를 동시에 수신 및 재생 처리하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 통신 단말기의 사양이 좋아지고 통신 환경이 개선됨에 따라, 통신 단말기에서 복수의 영상 콘텐츠를 동시에 수신하여 재생하는 것이 가능하게 되었고, 또한 널리 이용되고 있다.
특히 5G(Fifth Generation) 통신 시대가 도래하면서, 기존 LTE 대비 3배 이상의 영상 품질을 가진 콘텐츠가 이용되고 있는데, 5G 통신망의 특성상 약전계 진입 상황이 빈번히 발생하여 일부 영상 콘텐츠는 스트리밍이 정상적으로 이루어지지 않는 문제가 발생되고 있다.
특히 SPTS(Single Program Transport Stream) 방식은 각 영상 콘텐츠 수신에 있어서 서로 경쟁적으로 네트워크 자원을 소모하는 구조이므로, 약전계 진입시 일부 영상 콘텐츠는 스트리밍이 정상적으로 이루어지지 않게 되는 것이다.
이처럼 복수의 영상 콘텐츠를 동시에 다운로드하여 시청하는 경우 특정 영상 콘텐츠의 재생이 멈추는 일명 버퍼링이 발생하게 되면, 통신 서비스를 이용하는 가입자의 불만이 커지고, 가입자 이탈이 발생하게 된다.
공개특허 제10-2012-0034550호
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 복수의 콘텐츠를 다운로드 하여 재생하는 경우, 약전계 상황 진입 등의 발생으로 인하여 그 중 특정 콘텐츠의 재생이 원활히 이루어지지 않는 상황을 최소화할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 장치는, 복수의 콘텐츠를 네트워크를 통해 각각 수신하여 동시에 재생 표시하는 재생 처리부와; 각 복수의 콘텐츠에 대한 네트워크를 통한 수신 상태를 판단하는 판단부와; 상기 판단부의 판단 결과, 적어도 어느 하나의 콘텐츠에 대한 수신 상태가 원활하지 않은 경우 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 상기 재생 처리부의 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 제어부를 포함하여 구성된다.
또, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 장치의 제어방법은, 복수의 콘텐츠를 네트워크를 통해 각각 수신하여 동시에 재생 표시하는 단계와; 각 복수의 콘텐츠에 대한 네트워크를 통한 수신 상태를 판단하는 단계와; 상기 단계의 판단 결과, 적어도 어느 하나의 콘텐츠에 대한 수신 상태가 원활하지 않은 경우 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 단계를 포함하여 이루어진다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 복수개의 영상 콘텐츠에 대한 버퍼 상황을 공유하여, 특정 영상 콘텐츠에 대해 버퍼링이 발생되는 상황(실제 발생되거나 또는 발생 예정)인 경우 다른 영상 콘텐츠의 다운로드를 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중시시켜 결국 해당 특정 영상 콘텐츠의 다운로드에 모든 네트워크 자원이 할당되도록 함으로써, 복수 개의 영상 콘텐츠 중 특정 영상 콘텐츠에 대해서만 제대로 재생되지 않는 경우를 최소화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 장치를 포함하는 전체 시스템의 개략 구성도이고,
도 2는 도 1의 콘텐츠 재생 장치의 기능 블록도이고,
도 3은 도 1의 콘텐츠 재생 장치에서 복수 개의 콘텐츠 플레이어 모듈이 이용하는 버퍼 상태를 나타낸 도면이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 장치의 제어흐름도이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
이하 본 발명에 따른 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예에 불과하고, 본 발명이 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 특히 본 발명은 각 실시예에 포함되는 개별 구성, 개별 기능, 또는 개별 단계 중 적어도 어느 하나 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
특히, 편의상 청구 범위의 일부 청구항에는 '(a)'와 같은 알파벳을 포함시켰으나, 이러한 알파벳이 각 단계의 순서를 규정하는 것은 아니다.
또한 이하 본 발명에 따른 각 실시예에서 언급하는 각 신호는 한 번의 연결 등에 의해 전송되는 하나의 신호를 의미할 수도 있지만, 후술하는 특정 기능 수행을 목적으로 전송되는 일련의 신호 그룹을 의미할 수도 있다. 즉, 각 실시예에서는 소정의 시간 간격을 두고 전송되거나 상대 장치로부터의 응답 신호를 수신한 이후에 전송되는 복수 개의 신호들이 편의상 하나의 신호명으로 표현될 수 있는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 장치(100)를 포함하는 전체 통신 시스템의 개략 구성은 도 1에 도시된 바와 같다.
동 도면에 도시된 바와 같이 전체 통신 시스템은, 콘텐츠 재생 장치(100) 및 콘텐츠 제공 서버(200)를 포함하여 구성된다.
여기서 콘텐츠 제공 서버(200)는 콘텐츠 재생 장치(100)의 요청에 따라 적어도 하나의 콘텐츠를 제공하는 기능을 수행하는 것으로서, 도 1에는 하나의 서버로서 표시되었으나, 이러한 콘텐츠 제공 서버(200)는 복수 개로 구성되어 각각의 콘텐츠를 제공할 수도 있다.
본 실시예에서 콘텐츠 제공 서버(200)가 제공하는 콘텐츠는 영상 콘텐츠인 것을 일 예로 한다.
콘텐츠 제공 서버(200)는 이러한 영상 콘텐츠를 콘텐츠 재생 장치(100)에 제공함에 있어서, 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다.
특히 콘텐츠 제공 서버(200)가 영상 콘텐츠를 제공하는 프로토콜은 HLS(HTTP Live Streaming), MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), CMAF(Common Media Application Format) 등과 같은 프로토콜이 이용될 수 있는데, 이러한 전송 프로토콜 그 자체는 공지된 기술에 해당하므로 보다 상세한 설명은 생략한다.
한편, 콘텐츠 재생 장치(100)는 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 콘텐츠를 수신하여 재생 및 표시하는 기능을 수행하는 것으로서, 예를 들어 복수 개의 영상 콘텐츠를 동시에 수신하여 각각 재생하는 기능을 수행한다.
이때 콘텐츠 재생 장치(100)는 각 영상 콘텐츠를 복수의 콘텐츠 플레이어 모듈에 의해 재생되도록 할 수 있는데, 이러한 각 콘텐츠 플레이어 모듈은 별도의 버퍼를 할당받고 그 할당받은 버퍼에 다운로드 되는 영상 콘텐츠를 저장하면서 재생시킬 수 있고, 필요시 그 중 적어도 어느 하나의 콘텐츠 플레이어 모듈의 기능 중 일부를 중단시킬 수 있다.
이러한 콘텐츠 재생 장치(100)의 구체적인 기능에 대해서는 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 장치(100)는 재생 처리부(110), 판단부(120), 제어부(130)를 포함하여 구성될 수 있다.
우선, 재생 처리부(110)는 네트워크를 통해 콘텐츠를 수신하여 재생 및 표시하는 기능을 수행하는 것으로서, 도 2에 도시되지는 않았지만 예를 들어 LCD(Liquid Crystal Display)를 통해 콘텐츠를 표시할 수 있다.
특히, 재생 처리부(110)는 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 복수의 콘텐츠를 수신하여 동시에 재생 표시할 수 있다.
이를 위해 재생 처리부(110)는 앞서 설명한 바와 같이 복수 개의 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)을 구비하고, 그 각각의 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)이 각각의 콘텐츠를 재생하도록 할 수 있는 것이다.
예를 들어 재생 처리부(110)는 각 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)에 버퍼를 할당하고, 각 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)에 네트워크 자원을 할당하여 네트워크를 통해 콘텐츠를 수신 및 재생하도록 할 수 있는 것이다.
즉, 재생 처리부(110)는 복수의 콘텐츠의 재생 처리에 있어서, 각 콘텐츠에 대응되는 콘텐츠 플레이어(또는 콘텐츠 플레이어 모듈)를 개별 구동시킨 후 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 수신하여 각각의 버퍼에 저장하면서 재생 표시하도록 할 수 있는 것이다. 예를 들어 각 버퍼에는 각 콘텐츠의 4초분 분량이 저장될 수 있다.
여기서 네트워크 자원은 예를 들어 도 1에 도시된 바와 콘텐츠 재생 장치(100)가 무선 통신을 통해 콘텐츠 제공 서버(200)와 통신하는 경우에는 무선 통신 모듈(미 도시함)에 해당할 수 있다.
특히 본 실시예에서 언급하는 네트워크 자원은 상술한 바와 같이 무선 통신 모듈 그 자체에 한정되는 것은 아니고, 통신 기능을 위해 이용되는 cpu, 메모리는 물론이고, 통신 기능 구현을 위한 소프트웨어까지 포함한다.
판단부(120)는 각 복수의 콘텐츠에 대한 네트워크를 통한 수신 상태를 판단하는 기능을 수행한다.
예를 들어 판단부(120)는 복수의 콘텐츠 각각에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터 크기를 기초로 각 콘텐츠에 대한 네트워크 수신 상태를 판단할 수 있는데, 예를 들어 제1 콘텐츠가 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)에 의해 수신 및 재생되고 있고, 제2 콘텐츠가 제2 콘텐츠 플레이어 모듈(112)에 의해 수신 및 재생되고 있다고 가정하면, 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)에 의해 관리되는 버퍼(즉, 콘텐츠 수신과 관련된 버퍼)와 제2 콘텐츠 플레이어 모듈(112)에 의해 관리되는 버퍼를 확인하여 각 콘텐츠에 대응되는 네트워크 수신 상태를 판단할 수 있다.
예를 들어 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)에 의해 관리되는 버퍼에 저장된 데이터가 기 설정된 크기 이하인 경우 판단부(120)는 제1 콘텐츠에 대한 네트워크 수신 상태가 원활하지 않다고 판단할 수 있는 것이다.
일 예로 제1 콘텐츠가 저장되는 버퍼에 현재 0.1초 분량만이 저장되어 있는 경우 판단부(120)는 해당 제1 콘텐츠에 대한 네트워크 수신 상태가 원활하지 않다고 판단할 수 있는 것이다.
제어부(130)는 판단부(120)의 판단 결과 적어도 어느 하나의 콘텐츠에 대한 수신 상태가 원활하지 않은 경우, 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 재생 처리부(110)의 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 기능을 수행한다.
예를 들어 제어부(130)는 특정 콘텐츠에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터의 크기가 기 설정된 크기 이하인 경우 재생 처리부(110)의 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중단시킬 수 있는 것이다.
즉, 상술한 바와 같이 복수의 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)에 의해 각각의 콘텐츠가 처리(요청 및 수신)된다고 가정하고, 그 중 어느 하나의 콘텐츠의 수신 상태가 원활하지 않은 경우, 제어부(130)는 나머지 콘텐츠에 대응되는 각 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)에 의한 스트리밍 요청이 일시 중단되도록 제어할 수 있다.
구체적인 예를 든다면, 제1 콘텐츠가 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)에 의해 수신 및 재생되고 있고, 제2 콘텐츠가 제2 콘텐츠 플레이어 모듈(112)에 의해 수신 및 재생되고 있으며, 제3콘텐츠가 제3 콘텐츠 플레이어 모듈(113)에 의해 수신 및 재생되고 있다고 가정하고, 판단부(120)가 제1 콘텐츠에 대한 네트워크 수신 상태가 원활하지 않다고 판단한 경우, 제어부(130)는 제2 콘텐츠 플레이어 모듈(112) 및 제3 콘텐츠 플레이어 모듈(113)에 의한 네트워크 자원 이용을 일시 중지시키는 것이다.
여기서, 네트워크 자원 이용을 일시 중지시킨다는 것은 콘텐츠 제공 서버(200)로의 스트리밍 요청을 중지시키는 것을 의미할 수 있고, 이는 결국 스트리밍 요청에 따른 네트워크 자원 이용을 중지시키는 것에 해당한다.
이러한 처리 과정을 설명하는 도면이 도 3에 도시되었다.
동 도면에서는 각 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)이 각각의 영상 콘텐츠의 청크를 수신하는 상태를 나타내고 있다.
도 3(a)는 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)이 제1 콘텐츠의 4번째 청크까지 수신하였다가 후술하는 다른 콘텐츠(즉, 제2 콘텐츠)에 대한 버퍼링 발생(실제 버퍼링이 발생되거나 발생 예정인 경우 포함)으로 인해 그 이후의 청크에 대한 수신을 중지한 상태를 나타낸 도면이고, 도 3(c)는 제3 콘텐츠 플레이어 모듈(113)이 제3 콘텐츠의 5번째 청크까지 수신하였다가 후술하는 다른 콘텐츠(즉, 제2 콘텐츠)에 대한 버퍼링 발생으로 인해 그 이후의 청크에 대한 수신을 중지한 상태를 나타낸 도면이다.
또한 도 3(b)는 제2 콘텐츠 플레이어 모듈(112)이 제2 콘텐츠의 2번째 청크까지 수신하였다가 버퍼링이 발생(즉, 콘텐츠 수신 지연)하고, 이후 다른 콘텐츠 플레이어 모듈(111, 113)에 의한 네트워크 자원 이용이 중지됨에 따라 네트워크 자원을 모두 이용하여 결국 4번째 청크까지 수신한 상태를 나타낸 도면이다.
이때 제어부(130)는 복수의 콘텐츠 각각에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터 크기를 기초로 우선순위를 결정한 후, 재생 처리부(110)로 하여금 그 결정된 우선순위에 기초한 순서에 따라 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중단하도록 제어할 수 있다.
예를 들어 상술한 예에서, 동일한 시점에 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)에 의해 제1 콘텐츠의 4번째 청크까지 버퍼에 저장되고, 제3 플레이어에 의해 제3 콘텐츠의 5번째 청크까지 버퍼에 저장된 상태에서, 제2 콘텐츠에 대한 버퍼링이 발생(즉, 버퍼에 제2 청크까지만 저장됨)한 경우, 제어부(130)는 현재 버퍼에 더 큰 데이터(청크)를 저장하고 있는 제3 콘텐츠 플레이어 모듈(113) 먼저 네트워크 자원 이용을 중지시킬 수 있는 것이다.
이후에도 제2 콘텐츠에 대한 버퍼링 상태가 개선되지 않는다면 제어부(130)는 추가적으로 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)에 의한 네트워크 자원 이용을 중지시킬 수 있다.
물론, 이러한 우선순위에 대한 고려 없이 버퍼링이 발생하지 않은 나머지 모든 콘텐츠의 플레이어 모듈(111, 113)의 동작(즉, 콘텐츠 요청 동작)을 일시에 중지시킬 수도 있고, 이 경우 신속한 버퍼링 해소처리가 이루어질 수 있다.
또한, 제어부(130)는 상술한 바와 같이 어느 하나의 콘텐츠 플레이어 모듈에 대한 네트워크 자원 이용을 일시 중단시킨 후, 그 이전에 버퍼링이 발생했던 특정 콘텐츠의 상황이 개선된 경우, 즉, 해당 특정 콘텐츠에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터의 크기가 기 설정된 크기를 초과하는 경우, 일시 네트워크 자원의 이용을 중단시켰던 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 플레이어 모듈에 대한 네트워크 자원 이용을 재개시킬 수 있다.
즉, 도 3에 도시된 바와 같이 제2 콘텐츠에 대해 제4청크까지 버퍼에 저장되는 경우, 제어부(130)는 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)과 제3 콘텐츠 플레이어 모듈(113)이 네트워크 자원을 이용하도록 할 수 있는 것이다.
이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 재생 장치(100)의 제어 흐름을 설명한다.
콘텐츠 재생 장치(100)는 복수의 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)을 구동시키고(단계 S1), 그 각각의 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)이 각각의 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버(200)에 요청하여 수신한 후 버퍼에 저장하면서 재생하도록 한다(단계 S3).
이후, 콘텐츠 재생 장치(100)는 각 콘텐츠 플레이어 모듈(111,112, 113)에 의해 관리되는 버퍼에 저장된 데이터 크기를 확인한다(단계 S5).
확인 결과 특정 콘텐츠의 버퍼 데이터(즉, 특정 콘텐츠 플레이어 모듈이 관리하는 버퍼에 저장된 데이터)의 크기가 기 설정된 크기 이하인 경우(단계 S7), 콘텐츠 재생 장치(100)는 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중지시킨다(단계 S9).
예를 들어 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)에 의해 관리되는 버퍼에 저장된 크기가 기 설정된 크기 이하인 경우, 콘텐츠 재생 장치(100)는 제2 콘텐츠 플레이어 모듈(112) 및 제3 콘텐츠 플레이어 모듈(113)에 의한 네트워크 자원 이용을 중지시키는 것이다.
이에 따라 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)이 콘텐츠 재생 장치(100)에서 콘텐츠 재생을 위해 가용한 네트워크 자원을 모두 이용할 수 있게 된다.
이후, 제1 콘텐츠 플레이어 모듈(111)에 의해 관리되는 버퍼에 저장된 크기가 기 설정된 크기보다 더 크게 된 경우(단계 S11), 콘텐츠 재생 장치(100)는 다른 콘텐츠 플레이어 모듈(111, 113)에 의한 네트워크 자원 이용을 재개시킬 수 있다(단계 S13).
한편, 상술한 각 실시예를 수행하는 과정은 소정의 기록 매체(예를 들어 컴퓨터로 판독 가능한)에 저장된 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 이루어질 수 있음은 물론이다. 여기서 기록 매체는 RAM(Random Access Memory)과 같은 전자적 기록 매체, 하드 디스크와 같은 자기적 기록 매체, CD(Compact Disk)와 같은 광학적 기록 매체 등을 모두 포함한다.
이때, 기록 매체에 저장된 프로그램은 컴퓨터나 스마트폰 등과 같은 하드웨어 상에서 실행되어 상술한 각 실시예를 수행할 수 있다. 특히, 상술한 본 발명에 따른 콘텐츠 재생 장치(100)의 기능 블록 중 적어도 어느 하나는 이러한 프로그램 또는 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명은 상기한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 변형 및 수정하여 실시할 수 있는 것이다. 이러한 변형 및 수정이 첨부되는 특허청구범위에 속한다면 본 발명에 포함된다는 것은 자명할 것이다.
100 : 콘텐츠 재생 장치 200 : 콘텐츠 제공 서버
110 : 재생 처리부 120 : 판단부
130 : 제어부

Claims (12)

  1. (a) 복수의 콘텐츠를 네트워크를 통해 각각 수신하여 동시에 재생 표시하는 단계와;
    (b) 각 복수의 콘텐츠에 대한 네트워크를 통한 수신 상태를 판단하는 단계와;
    (c) 상기 (b) 단계의 판단 결과, 적어도 어느 하나의 콘텐츠에 대한 수신 상태가 원활하지 않은 경우 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서는, 복수의 콘텐츠를 기 설정된 크기만큼 개별적으로 버퍼링 처리를 하며 재생하고,
    상기 (b) 단계에서는 복수의 콘텐츠 각각에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터 크기를 기초로 각 콘텐츠에 대한 네트워크 수신 상태를 판단하고,
    상기 (c) 단계에서는 특정 콘텐츠에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터의 크기가 기 설정된 크기 이하인 경우 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치의 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는 복수의 콘텐츠 각각에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터 크기를 기초로 우선순위를 결정한 후, 그 결정된 우선순위에 기초한 순서에 따라 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치의 제어 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 (c) 단계 이후, 상기 특정 콘텐츠에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터의 크기가 기 설정된 크기를 초과하는 경우 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 재개시키는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치의 제어 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서는 각 콘텐츠에 대응되는 재생 플레이어를 개별 구동시킨 후 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 수신하여 재생 표시하도록 제어하고,
    상기 (c) 단계에서는 상기 (b) 단계의 판단 결과, 적어도 어느 하나의 콘텐츠에 대한 수신 상태가 원활하지 않은 경우 나머지 콘텐츠에 대응되는 각 재생 플레이어에 의한 스트리밍 요청을 일시 중단시키는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치의 제어 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  7. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 응용 프로그램.
  8. 복수의 콘텐츠를 네트워크를 통해 각각 수신하여 동시에 재생 표시하는 재생 처리부와;
    각 복수의 콘텐츠에 대한 네트워크를 통한 수신 상태를 판단하는 판단부와;
    상기 판단부의 판단 결과, 적어도 어느 하나의 콘텐츠에 대한 수신 상태가 원활하지 않은 경우 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 상기 재생 처리부의 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 재생 처리부는 복수의 콘텐츠 각각을 기 설정된 크기만큼 개별적으로 버퍼링 처리를 하며 재생하고,
    상기 판단부는 복수의 콘텐츠 각각에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터 크기를 기초로 각 콘텐츠에 대한 네트워크 수신 상태를 판단하고,
    상기 제어부는 특정 콘텐츠에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터의 크기가 기 설정된 크기 이하인 경우 상기 재생 처리부의 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중단시키는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 복수의 콘텐츠 각각에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터 크기를 기초로 우선순위를 결정한 후, 상기 재생 처리부가 그 결정된 우선순위에 기초한 순서에 따라 나머지 콘텐츠의 수신을 위한 네트워크 자원 이용을 일시 중단하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는, 적어도 하나의 콘텐츠에 대응하는 네트워크 자원 이용을 일시 중단한 이후, 상기 특정 콘텐츠에 대응되는 버퍼에 저장된 데이터의 크기가 기 설정된 크기를 초과하는 경우 일시 네트워크 자원의 이용을 중단시켰던 콘텐츠에 대응하는 네트워크 자원 이용을 재개하도록 상기 재생 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 재생 처리부는 각 콘텐츠에 대응되는 재생 플레이어를 개별 구동시킨 후 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 수신하여 재생 표시하도록 하고,
    상기 제어부는 상기 판단부의 판단 결과, 적어도 어느 하나의 콘텐츠에 대한 수신 상태가 원활하지 않은 경우 나머지 콘텐츠에 대응되는 각 재생 플레이어에 의한 스트리밍 요청이 일시 중단되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치.
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